Professional Documents
Culture Documents
MAPA DE PROGRESO
Identifica datos en situaciones referidas a acciones de juntar, separar, agregar, quitar, igualar o comparar cantidades y los expresa en
modelos de solucin aditivas, doble y mitad. Expresa los criterios para clasificar objetos en grupos y subgrupos, ordenar nmeros
naturales hasta 100, estimar y comparar la duracin de eventos, empleando lenguaje cotidiano y algunos trminos matemticos o
cuantificadores todos, algunos y ninguno. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos, dibujos, tablas
de doble entrada y en forma simblica. Propone y realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver un problema,
empleando estrategias heursticas y procedimientos como estimar, contar y ordenar cantidades hasta 100, medir y comparar la masa de
objetos con unidades arbitrarias; con apoyo de material concreto. Comprueba los procedimientos y estrategias usados. Elabora
supuestos y explica el porqu de sus afirmaciones, procedimientos o resultados con ejemplos.
COMPETENCIA 1:
COMPETENCIA
CAPACIDAD
1.1 Matematiza situaciones
1. Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de cantidad
MAT - 1
INDICADORES
Problemas aditivos
1.1. Ordena datos en problemas de una etapa5 que
demandan acciones de juntar-separar, agregarquitar, avanzar-retroceder, comparar e igualar, con
nmeros de dos cifras, expresndolos en un modelo
de solucin aditiva con soporte concreto, pictrico o
grfico.
1.2. Usa un modelo de solucin aditiva para crear un relato
matemtico sobre su contexto.
1.3. Identifica datos en problemas de dos o ms etapas
que combinen acciones de juntar-juntar, agregaragregar, 1.5. avanzar-avanzar, agregar-quitar,
avanzar-retroceder, con nmeros de hasta dos
2 Grado Educacin Primaria
MAT - 2
MAT - 3
MAT - 4
MAPA DE PROGRESO
Identifica datos en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio, y los expresa con patrones de repeticin y patrones aditivos,
igualdades que contienen adiciones y sustracciones. Describe patrones, equivalencias y relaciones empleando lenguaje cotidiano y algunos
trminos matemticos. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos, dibujos, tablas simples y smbolos.
Propone y realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver un problema, empleando estrategias heursticas y
procedimientos para ampliar, completar o crear patrones, encontrar equivalencias agregando o quitando cantidades3 o para hallar un
valor desconocido, con apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos o resultados. Elabora supuestos basados en lo
observado en experiencias concretas y los explica usando ejemplos similares
COMPETENCIA 2:
COMPETENCIA
CAPACIDAD
2.1 Matematiza situaciones
2. Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de regularidad,
equivalencia y cambio
MAT - 5
INDICADORES
Patrones de repeticin
2.1. Identifica elementos que se repiten en problemas de
regularidad y lo expresa en un patrn de repeticin
con dos criterios.
2.2. Propone patrones de repeticin cuya regla de
formacin contiene dos criterios.
Patrones aditivos
2.3. Identifica datos en problemas de regularidad
numrica, expresndolos en un patrn aditivo con
nmeros de hasta dos cifras en forma creciente o
decreciente.
2.4. Propone patrones aditivos con nmeros hasta dos
cifras, con apoyo de material concreto o grfico.
Igualdades
2.5. Identifica datos y relaciones en problemas de
equivalencia o equilibrio, expresndolos en una
igualdad (con adicin y sustraccin con nmeros hasta
20) con material concreto.
2 Grado Educacin Primaria
MAT - 6
Patrones de repeticin
2.6. Describe con lenguaje cotidiano o matemtico los
criterios que cambian en los elementos de patrn de
repeticin.
2.7. Expresa un mismo patrn de repeticin y un mismo
patrn aditivos a travs de dos o ms
representaciones con material concreto, pictrico o
grfico o simblico (cdigos, letras).
Igualdades
2.8. Expresa en forma oral o grfica lo que comprende
sobre el significado del equilibrio y la equivalencia
2.9. Representa una igualdad, en forma concreta (regletas,
balanzas, monedas, etc.), grfica y simblica (con
expresiones de adicin y sustraccin y el signo igual).
Relaciones de cambio
2.10. Describe relaciones numricas1 entre elementos de
dos colecciones, con soporte concreto y grfico.
2.11. Propone acciones para resolver problemas
Patrones de repeticin
2.12. Emplea alguna estrategia heurstica para ampliar,
completar o crear patrones de repeticin y aditivos,
de forma vivencial y usando material concreto.
Patrones aditivos
2.13. Emplea procedimientos de conteo o de clculo para
ampliar, completar o crear patrones aditivos.
Igualdades
2.14. Emplea procedimientos de agregar y quitar con
material concreto y la relacin inversa de la adicin
con la sustraccin, para encontrar equivalencias o los
valores desconocidos de una igualdad.
2.15. Comprueba sus procedimientos y estrategias usando
material concreto o apoyo pictrico o grfico.
2 Grado Educacin Primaria
Patrones de repeticin
2.16. Explica sus resultados y procedimientos al continuar
o crear un patrn de repeticin con dos criterios
Patrones aditivos
2.17. Explica sus resultados y procedimientos al continuar
o crear un patrn aditivo de hasta dos cifras.
Igualdades
2.18. Explica los que ocurre al agregar o quitar una misma
cantidad de objetos a ambos lados de una igualdad
grfica o balanza en equilibrio, basndose en lo
observado en actividades concretas
MAPA DE PROGRESO
Identifica las caractersticas de objetos del entorno y los relaciona con elementos de formas bidimensionales y tridimensionales,
determina su ubicacin, longitud, superficie o capacidad. Describe las formas bidimensionales y tridimensionales, ubicacin y movimiento
de objetos y las formas simtricas, los atributos medibles de los objetos (longitud, superficie y capacidad), empleando lenguaje
cotidiano y algunos trminos matemticos. Realiza representaciones con su cuerpo, materiales concretos, dibujos, grficos y smbolos.
Propone y realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver un problema, emplea estrategias heursticas y procedimientos
como medir, comparar y estimar longitudes, superficies y capacidades de objetos con unidades arbitrarias, con apoyo de material
concreto y recursos; comprueba sus procedimientos y estrategias usando material concreto. Elabora supuestos sobre las caractersticas
y atributos medibles de las formas geomtricas y de los objetos, a partir de la observacin en experiencias concretas, y los explica
usando ejemplos similares
MAT - 7
COMPETENCIA 3:
COMPETENCIA
CAPACIDAD
3.1 Matematiza situaciones
3. Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de forma,
movimiento y localizacin
MAT - 8
INDICADORES
Formas tridimensionales
3.1. Identifica elementos esenciales5 de los objetos de su
entorno y los expresa de forma tridimensional6 con
material concreto.
3.2. Relaciona la forma tridimensional de material
concreto con objetos de su entorno.
Formas bidimensionales
3.3. Identifica elementos esenciales de los objetos de su
entorno y los expresa de forma bidimensional8 con
material concreto.
3.4. Relaciona la huella dejada por una forma
tridimensional con una figura bidimensional
3.5. Verifica que el objeto de su entorno corresponde a la
forma geomtrica.
Ubicacin y desplazamiento
3.6. Identifica datos de ubicacin y desplazamiento de
objetos en entornos cercanos, segn un referente,
expresndolos en una maqueta o en un bosquejo con
material concreto y grfico
3.7. Emplea dibujos o una cuadrcula al resolver situaciones
de localizacin.
3.8. Verifica si la maqueta o el dibujo empleado permiten
resolver situaciones de localizacin o posicin de
objetos y personas
Simetra
3.9. Identifica la imagen semejante de los objetos y
figuras a partir de doblar la figura por la mitad,
MAT - 9
MAT - 10
MAT - 11
MAPA DE PROGRESO
Identifica datos en situaciones de su entorno familiar o del aula; los organiza en listas o tablas simples o de doble entrada y los expresa
mediante pictogramas sin escala y grficos de barras. Expresa empleando lenguaje cotidiano y algunos trminos matemticos lo que
comprende sobre la informacin contenida en tablas simples, de doble entrada o grficos; el significado de la posibilidad o imposibilidad
de sucesos cotidianos, y preguntas para recoger datos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o
resolver un problema, empleando estrategias o procedimientos para recopilar, organizar y presentar datos, con apoyo de material
concreto. Elabora supuestos referidos a caractersticas que se repiten en las actividades realizadas y los explica usando ejemplos
similares.
COMPETENCIA 4:
COMPETENCIA
4. Acta y piensa
CAPACIDAD
4.1 Matematiza situaciones
matemticamente en
situaciones de gestin de
datos e incertidumbre
MAT - 12
INDICADORES
Problemas con datos cualitativos
4.1. Identifica datos (cualitativos) en situaciones,
expresndolos en listas o tablas simples de conteo,
pictogramas o diagramas de barra simples (con escala dada
de dos en dos o cinco en cinco).
Tablas y grficos
4.2. Propone preguntas sencillas para recoger datos
cualitativos y cuantitativos discretos en situaciones de
contexto familiar y escolar.
4.3. Transita de una representacin a otra. Por ejemplo de
pictogramas con equivalencias a grfico de barras simples,
usando material concreto
4.4. Responde preguntas sobre la informacin contenida en
2 Grado Educacin Primaria
MAT - 13
Diagramas de Venn:
Pertenencia y no pertenencia.
Unin
Interseccin
Diagrama de rbol.
- Cuantificadores:
- Todos.
- Alguno.
- Ninguno.
- El nmero como ordinal hasta el 20 en:
Posicin de objetos.
De personas.
- El nmero como cardinal hasta 100.
Ordenar:
* Ascendente.
* Descendente.
Comparar nmeros naturales.
Lectura y escritura de nmeros naturales.
Antecesor - sucesor
- Representacin de nmeros naturales hasta 100 en material concreto:
Multibase.
Regletas.
baco.
- Grficos: Tablero de valor posicional.
- Simblico.
- Comparacin de nmeros naturales menores que 100.
mayor que.
menor que.
MAT - 14
igual que.
- Descomposiciones aditivas hasta 100.
- Unidad, decena, centena.
- Signos > < = al comparar nmeros.
- Aproximacin a la decena y centena
- Unidades arbitrarias de:
Masa.
Tiempo (das, semanas, ao).
- Referentes temporales:
Antes, durante y despus.
- Das
- Semanas
- Meses
- Uso del calendario.
- Sumas con canjes y sin canjes.
- Restas con canje y sin canjes.
- Operaciones combinadas: conmutativa, asociativa.
- Propiedades de la suma.
- Multiplicacin como sumas sucesivas.
- Crea problemas con:
- Sumas
- Restas
- Doble, triple y mitad.
- Multiplicaciones
- Fracciones:
Representacin grfica.
Lectura y escritura de fracciones.
Fraccin homognea.
Comparacin de fracciones.
Adicin de fracciones, homogneas.
- Enunciado de problemas hasta 100.
- Problemas en:
Grficos.
Cuadro de doble entrada.
Problemas escritos y verbales.
- Problemas aditivos:
* Cambio 3,4.
* Combinacin 1,2.
* Comparacin e igualacin 1,2.
Doble de un nmero.
Triple de un nmero.
Mitad de un nmero.
- Representa problemas del PAEV con:
MAT - 15
Cambio 3, 4.
Combinacin 1, 2.
Comparacin e igualacin 1,2.
Doble
Triple
Mitad
- Explica los procedimientos al resolver problemas:
En grficos.
En esquemas.
Con operaciones.
movimiento y localizacin
- Figuras geomtricas planas:
Rectngulo, cuadrado, tringulo.
- Vrtices y lados.
- Slidos geomtricos en el prisma recto, cubo pirmide, cilindro y esfera.
Unidades arbitrarias de longitud:
- Cuarta.
- Pie.
- Unidades oficiales: longitud de objetos en metros y centmetros
- rea de figuras con unidades arbitrarias.
- Permetro.
- Medicin del tiempo: das, semanas, meses, hora, minuto, segundo.
- Problemas sobre longitudes y superficies.
- Masa.
- Litro.
- Posiciones de objetos y ejes de referencia.
- Desplazamientos de objetos y ejes de referencia.
- Figuras simtricas.
- Problemas sobre posiciones y desplazamientos.
MAT - 17
MAT - 18
COMPRE ORIGINAL