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- Manual -

Hearts OF IRON III


Semper FI

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Hearts OF IRON III


Semper FI

NDICE
Condiciones de victoria...............................................................................................4
Suminstros y modo arcade.........................................................................................5
Unidades bajo el control de la IA............................................................................6
Posturas..............................................................................................................................6
Reorganizacin de una unidad en IA .................................................................. 7
Fronteras Visibles..........................................................................................................8
Automatizacin de la IA............................................................................................8
Teatros ................................................................................................................................8
Niveles de HQ inferiores........................................................................................9
Teatros definibles ..........................................................................................................9
Visualizador de jerarqua......................................................................................... 10
Jerarqua de mando visible .................................................................................... 10
Objetivos aliados ..........................................................................................................11
Mapas areos y navales...........................................................................................12
Bonificaciones estartgicas ..................................................................................13
Eventos de batallas histricas........................................................................... 14
Mejoras de unidades ................................................................................................. 14
Cambios varios..............................................................................................................15
Orgullo de la flota..........................................................................................................15
Combate naval ...............................................................................................................15
Compartir tecnologa....................................................................................................15
Leyes ..................................................................................................................................15
Alineamiento....................................................................................................................15

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Hearts OF IRON III


Semper FI
Condiciones de victoria

ntes de que empiezes una nueva partida, ahora puedes escoger


Condiciones de Victoria especficas para tu faccin si escoges uno de
los lideres de las facciones: UK (Aliados), Alemania (Eje), o la URSS
(Komintern). Puedes escoger 15 Condiciones de Victoria de la lista.
Cuando terminas la partida, la victoria o derrota depende del nmero de
Condiciones de Victoria que hayas cumplido, comparado con el nmero de
Condiciones de Victoria que hayan cumplido las otras dos facciones.A la
primera faccin en completar 12 Condiciones de Victoria le llega una
notificacin que dice que han ganado la partida.

Pases neutrales y pases menos importantes de la faccin no


pueden seleccionar Condiciones de Victoria por s mismos, pero es
posible, por ejemplo, escoger a Alemania, elegir condiciones de
Victoria, y despus escoger a un pas de la faccin menos importante
como Japn. Todos los miembros de una faccin comparten los
beneficios y la gloria del cumplimiento de las Condiciones de Victoria
de la faccin. Si no cambias nada, la partida empezar con las Condiciones
de Victoria por defecto, que son aproximadamente las metas histricas.
En cualquir punto de la partida es posible comprobar las los estatus de las
Condiciones de Victoria clicando el botn a la derecha de la pantalla.

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Cuando te rindes, se te mostrar por la panalla los estatus de las


Condiciones de Victoria de las tres facciones.

Suministros y el modo Arcade

n Semper Fi, es posible establecer convoyes entre diferentes puertos que


tengan acceso a la provincia capital y que tengan mas de 10 provincias
de distancia de la capital. Por ejempo, la Union Sovitica puede
establecer un convoy entre Leningrado y Vladivostok. Estos suministros se
repartirn entre las unidades cercanas que lo necesiten, esto puede ser til si
una provincia est muy alejada de la capital (Aunque el camino que los
suministros recorren desde el puerto en el que lo reciben del convoy hasta las
unidades que lo necesiten puede tomar un desvo hacia la capital, debido a la
forma de funcionar del sistema.)

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Semper FI
Si prefieres evitar lo que supone la logstica en su
conjunto, hay una nueva opcin en Semper Fi
llamada "Modo Arcade". Antes de que empieces
una nueva partida, puedes escoger entre un modo
de juego: Normal o Arcade. En el modo Arcade,
las unidades extraen fuel y suministros
directamente del almacn nacional, sin
consecuencias, independientemente de su
ubicacin actual. El fuel y los suministros no se
transmiten entre las provincias del mapa, el mapa
de logstica est desactivado, y los convoyes de
suministros no pueden activarse (porque no son
necesarios)

Unidades bajo el control de la IA

n Semper Fi, hay una variedad de opciones


nuevas acerca de poner HQs bajo el control
de la IA, as como algunos cambios en como
trabaja el sistema

hora es posible establecer posturas separadas para unidades de


Aire,Navales y de Tierra bajo el control de un HQ seleccionados. Por
ejemplo, puedes tener una armada en avance agresivo y al mismo
tiempo tener parte de la flota en avance pasivo.
Las posturas para las unidades Areas y Navales son: preparacin, defensiva y
ofensiva.Preparacin significa que a las unidades solo se las permitir cambiar
de base. Defensiva significa que patrullarn o interceptarn,pero no
bombardearn o buscarn las flotas enemigas. Hay tambin una nueva postura
para el ejercito llamada postura de retirada. Mientras acte esta postura, las
divisiones se retirarn gradualmente de salientes y tratarn de acortar el
frente. Es una postura til sitienes un frente muy profundo contra un nmeo
superior de fuerzas enemigas, como por ej. los soviticos en Barbarroja.

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REORGANIZACIN DE UNIDADES EN IA

uando pones un HQ bajo el control de la IA, no se tocar la jerarqua


de mandos excepto para asignar divisiones en el teatro de operaciones
bajo un HQ menos importante en la jerarqua . A diferencia del hoi3
original, en Semper Fi esto incluye unidades areas y navales; su
composicin y lugar en la jerarqua no se alterar. Hay un nuevo botn
en la ventana de unidades llamado Permitir la reorganizacin. Esto
permitir a la IA organizar a las unidades bajo los HQs libremente. A altos
niveles, especialmente en teatros de HQs, esto es altamente recomendado, ya
que ello asegurar que las unidades estn en el rango de los HQs (La IA podr
reasignar unidades fuera de rango a HQs cercanas si es necesario) y obtendrs
una cadena completa de comandos(Teatro > Grupo de ejrcitos > Ejrcito >
Cuerpo > Divisin)

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Semper FI
Fronteras Visibles

eleccionando ahora unidades bajo el control de la IA indicar el trozo de


frontera que estn intentado proteger con una gruesa lnea de puntos a lo
largo del borde (en el HoI3 original esto se mostraba con puntos en las
provincias a lo largo del borde)

Automatizacin de la IA

ste sistema no ha sido cambiado esencialmente desde el HOI3 original ,


pero es importante comprender que los Teatros funcionan un poco
diferente que el resto de niveles de HQs. De cualquier manera, los
jugadores pueden permitir a la IA mandar en la organizacin jerrquica
si las unidades estn saliendo del radio de alcance.

Teatros

Los teatros tienen un rea de operaciones y por lo tanto son capaces de


guarnecer las provincias importantes automticamente . Adems, un Teatro
proteger todos los bordes hostiles en su rea. Sin embargo,si intentas declarar
la guerra a un pas fronterizo, o esperas que ese pas te declare la guerra,
tienes que informar al Teatro/os que esa frontera necesita proteccin
adicional. Esto se hace estableciendo al menos un objetivo en el otro lado de
la frontera, en su territorio. Estableciento objetivos en tus propias provincias

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puede ser interpretado por el Teatro con IA que se necesita guarnecer
especialmente esa provincia, y normalmente no debera hacerse a lo largo de
las fronteras en las que se esperan hostilidades. Es decir, mandar guarniciones
para defender objetivos.

Niveles de HQs inferiores

Grupos de ejrcitos automticos y HQs inferiores tienen menos conocimientos


del rea en la que operan , y necesitan ms microgestin. La forma correcta de
usarlos es fijndole objetivos, o un eje de avance, al otro lado de la frontera
hasta que ests satisfecho con la cobertura de la frontera colindante (se mustra
con una lnea gruesa de puntos). Esto necesita ser revisado a medida que
avanzan, establecer nuevos objetivos, etc. HQs de menor importancia no
guarnecer provincias importantes a no ser que le pongas objetivos
especficos. Otra vez, establecer objetivos de guarnicon a lo largo de
provincias hostiles no es recomendable.

Teatros definibles

n el HoI3 original, los Teatros se generan y actualizan automticamente.


En Semper Fi puedes definir el rea de operaciones t mismo. Selecciona
un HQ de Teatro y clica Editar Teatro (o mantn pulsado Alt Gr). El
modo de mapa cambia para mostrar que provincias pertenecen a cada
teatro con diferentes colores. Ahora puedes aadir nuevas provincias al Teatro

arrastrando el
mouse por esas
provincias. Ten en
cuenta que las
zonas bajo el
control de los
aliados o tteres no
se pueden asignar
de esta manera; el
Teatro con la lnea
fronteriza ms
larga con el rea
selecionada ser el
encargado de
controlarlo

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Hearts OF IRON III


Semper FI
Visualizador de jerarqua

n Semper Fi, puedes facilmente ver la jerarqua de tu mando y hacer


cambios con el nuevo Visualizador de jerarqua. Puedes abrirlo clicando
el botn vertical a la izquiera de la ventana de unidades . Pueses arrastrar
y soltar libremente unidades sin necesitar el buscador, desde la ventana de
unidades al buscador, o incluso el estructurador y el buscador. Puedes hacer lo
mismo con los retratos de generales. Puedes incluso mover brigadas, escuadras
o barcos de una unidad a otra, siempre que estn en la misma provincia y la
unidad tenga espacio.
La tecla de acceso directo para el Visualizador de Jerarqua es 'O'.

Jerarqua de mando visible

uando selecciones HQs en el mapa, si alejas el mapa vers lneas de


color saliendo de tu HQ a sus unidades subordinadas . Su color y
espesor indica el nivel de HQ que es. Una lnea verde conecta al HQ
seleccionado con un HQ superior, una lnea azul gruesa conecta al HQ con sus
HQs subordiandos, una lnea violeta conecta a stos con sus subordinados, y
unas lneas blancas a su vez conectan a stos con sus subordinados. Si una
unidad esta fuera de rango de su HQ , se indica con una lnea roja de puntos.

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Semper FI
Las lneas se pueden activar o desactivar con la 'H'.

Objetivos aliados

n el HoI3 original, la IA a veces mandaba fuerzas expedicionarias. En


Semper Fi, ya no har esto. Tienes primero que pedir apoyo, mediante la
colocacin de un objetivo aliado en una de tus provincias, o en
una enemiga. El pas manejado por IA enviar tropas al rea . Su con sus
tropas no puede llegar a esa rea, te enviar a ti fuerzas expedicionarias. Por
otra parte, enviar las tropas al rea, pero retendr el control sobre ellas. Si tu
marcas un objetivo aliado en un rea enemiga que no haga forntera contigo o
tus aliados, la IA intentar invadirla.

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Semper FI
Los objetivos aliados es una herramienta amplia; la IA no estar solo
concentrada en la provincia que le marques, sino en toda la zona. No esperes
que la IA lleve a cabo operaciones condenadas al fracaso o que tiren sus
propios planes; los objetivos aliados darn a esas provincias una prioridad
alta, nada ms.

Si un aliado te marca un objetivo aliado, se mostrar un icono de alerta, y el


objetivo seleccionado aparecer en el jerarquizador de la derecha. Los pases
controlados por la IA no dan objetivos a tus aliados, pero los jugadores
pueden dar objetivos a otros jugadores en una sesin multijugador. En el
mapa, los objetivos aliados que marques a los dems tendrn borde plateado.
Los objetivos que te den a t tendrn un borde de bronce.Si hay mltiples
objetivos en la misma provincia se indicar con pequeas banderas cruzadas
bajo el icono de la bandera.

Mapa areo y naval

os modelos de mapas se han aadido en Semper Fi . El mapa areo


muestra bases areas, defensas AA, bombardeos recientes, combates
areos y el rango de alcance para denes de interceptacin y
superioridad area. El mapa naval muestra bases navales, combates
recientes y el rea cubierta para rdenes de patrulla, bsqueda de convoyes y
escolta de convoyes.

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Semper FI

Bonificaciones estratgicas

na nueva caracterstia de Semper Fi es las Bonificaciones


estratgicas, que son los objetivos especficos que el jugador puede
esforzarse por alcanzar con el fin de obtener un beneficio sustancial.

Las bonificaciones
estartgicas se
activan al control
de determinados
puntos de victoria,
pero tambin en el
control de una zona
area o
determinados
ocanos.

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Semper FI
Eventos de batallas histricas

lgo de lo que los jugadores de Semper Fi disfrutarn muy pronto es de la


adicin de cientos de eventos sobre batallas histricas. Oviamente, las
principales batallas de la 2 Guerra Mundial nunca sern exactamente
iguales que las de tu partida pero a veces ocurre un algo similar y har
que salte el evento. stos tienden a tener poco efecto, pero estn destinados a
proporcionar una especie de comparacin con la verdadera guerra y para una
mejor inmersin.

Mejoras de divisiones

n el HoI3 original, si construyes una brigada de artillera, tienes una


brigada de artillera para el resto del juego. En Semper Fi, tienes la opcion
de modernizar a la brigada a un tipo ms avanzado tecnolgicamente y en
este caso se puede construir a partir de la de artillera una brigada de
artillera autopropulsada (teniendo la tecnologa necesaria). Cuando la
modernizas, la brigada se mueve a la lista de produccin y cuando se completa
se devuelve automticamente a su divisin original. Por supuesto, no puedes
mejorar la brigada si sta est en el extranjero o est rodeada, y del mismo
modo despues de modernizarse, no se puede devolver a una divisin que est
rodeada o no exista.

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Cambios varios
Orgullo de la flota

Puedes designar a un crucero de batalla o acorazado como orgullo de la flota .


Este barco ser un buque-propaganda y te da un bonus de 10% de experiencia.
La desventaja es que si este barco se hunde, se incrementa tu disensin. Si
intentas designar a un buque como nuevo orgullo de la flota teniendo ya uno
tendrs un incremento de disensin dependiendo de lo obsoleto que est el
antiguo.

Combate naval

La antigua penalizacin por apilamiento de barcos se ha eliminado. En vez de


eso, tu flota empieza el combate con una penalizacin en posicionamiento si el
tamao del casco es mayor que 12 . Esto significa que tienen ms dificultad
para golpear una unidad enemiga, y tambin se aumenta el riesgo que se daen
a s mismos . Esto tambin es una penalizacin para buques que no tengan
proteccin de destructores o cruceros ligeros . Por ltimo, los submarinos y
bombarderos navales pueden tener un bonus de dao por sorpresa cuando
divisan un barco y optan por daarlo.

Compartir tecnologa

Ahora es posible compartir tecnologas con otros pases dejndoles usar tu


nivel terico en un solo campo especfico. Slo puedes compartir los campos
que estn ms avanzados y el intercambio utilizar un punto de liderazgon de
cada pas.

Leyes

Para cambiar una ley,ahora necesitas un mes de ingresos


de dinero.

Alineamiento

Ahora alinearse funciona como si se influyera una nacin, solo puede pararse
manualmente.

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Semper FI
Crditos
Hearts of Iron 3:
Semper Fi fue
desarrollado por:
Productor
Johan Andersson
Lder del proyecto
Henrik Fhraeus
Diseador del juego
The Development
Team
Programadores
Henrik Fhraeus
Olof Bjrk
Johan Andersson
David Martinez
Grficos
Jonas Jakobsson
Fredrik Persson

Artista de 2D
Jonas Jakobsson
Artista de 3D
Fredrik Persson
Asistentes de artistas
Nina Olsson
Mikael Olsson
TUTORIAL
Thomas Johansson
Chris King
Msica original
Andreas Waldetoft
Lder de los probantes
Chris King
MANUAL
Ed Hanks

Probantes de la BETA
Frank van Aanholt
Gregory Anderson
Hearts of Iron 3 fue creado por David Ballantyne
Jeffrey M Barkhauer Sr.
Davide Benedetti
Productor
John S. Boyd
Johan Andersson
Stewart Bragg
Thomas Broman
Diseador del juego
Michael Carrington
Johan Andersson
Gunnar Carstensen
Chris King
Luis Miguel Nunes Corujo
Tony Cristanelli
Lder de programadores
David DiCicco
Thomas Johansson
Karl Anders Ellingsen
Alexander John Fowler
Programadores
Hkan Gunneriusson Anders
Thomas Johansson
Grdlund
Dan Lind
Edwin Hanks
Johan Andersson
Charles Hardinger
Henrik Fhraeus
Michael Hermann Kurt
Anna Drevendal
Herold Alexander
Hochbaum
David Horkoff
Miha Hribernik
Escenarios
Sara Wendel-rtqvist

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Simon Jger
Chris Keating
Nicolas Kowarsch
Chris Krause
Robert Kruse
Vincent Lahousse
Guillaume Lanthier
Julien Lejeune
Gustaf C. F. Lindquist
Arne Lindstrm
Romuald Louvrier
Jacob Michael Lundgren
Urban Lundqvist
Jorge Martin
Luc Mangas
Carsten t Mannetje
Nenad Milovanovic
Magnus Palm
Shervin Patel
Christian A. Pedersen
Maxime Penen
Mark Potter
Alan Riddell
Mathias Rotgeri
Henrik Rothn
Christoph Safferling
Rick Schirtzinger
Felix Schrmann
Andy Smith
Rick Stewart
Albert Sderqvist
Frederic Alexandre Tauxe
Lars Thomsen
Mark Kvistgaard Thomsen
Tuomas Tirronen
Russell Venaska
Andrew Sydney Welsh
Patrick Wegerle
Taylor White
Luke Whitehorn
Gene Whitmore
Mark Leslie Williams
Roger Wincek Jr.
Thomas Wintersig
Dan Wright
Ivan Zec

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Supreme Ruler 2020, Elven Legacy, Mount&Blade yMajesty 2 The Fantasy Kingdom Sim. Para
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