COM 0 MELHOR DA

~L

Os dez maiores cliches e como evita-los

Arie X Razao

Conflitos entre designers e clierttes sao freqiientes. Veja como contornar sttuacoes dificeis sem abrir mao do seu estilo e criatividade

Second Life

Como vender seus projetos de design nomundo virtual. E ganhar dinheiro real corn iS80

J-iELV£nCA

ILUSTRACAO DE CAPA DESTA EDICAO

DESIGN: MOPA ORIGEM:BRASiLiA. OF - BRASil CONTATO:www.estl.ldiomoa.com

A originalidade e sempre consagrada no mundo do design e ilustracdo. mas a que e. de verdade, original. e 0 que transforrna uma imagem em um cliche? E exatamente esse 0 lema em discussao na reportagem de capa desta edicao cia Computer Arts. que ainda apurou as dez rnaiores cliches do design e as enviou para AIUne l.uz, Daniel Gizo. Felipe Mello, Felipe Medeiros e Rogerio l.ionzo, a galera do Estudio Mapa, de Brasilia, com a rnissao quase impossivel de criar lJ ma ilustracao para a caps uf lizando todos eles,

N'ao foi tacil. Num primeiro momento, o grupo nao sabia como incorporar tantos cliches nurna ilustracao orig i na l e. ainda por eima, manter seu estilo. A solucao loi planejar cada passe do trabalho. Primeiro. eles definiram a concepcao geral da caps e 0 titulo. Em seg u ida. escothera m 0 aspecto princi pal deta'da cliche e incorporaram rra pagina, usando 0 Illustrator. A pagina foi, entao, impressa eo grupo passoua desenhar sobre 0 papel, Finalmente, as desenhos 'fora m esca neades e tude foi pi ntado e tratado no PhotoshQP.

o Mopa produziu, num prirneiro momenta, duas versoes de capa para a edicao britanica, urnapara distribuicao em bancas, outra para assina rites - cuja itusrracaoocupa a ca pa e a contraca pa - obviamente, em ingles, 56 que, como a charnsda principal era parte da ltustracso, nao podsria ser usada no Brasil. Felizmente, eles toparam produzir uma nova versao para nos, que e a que voce tern em rnaos. E, c8 entre nos: ficou demais, nao?

Versia para bancas<e para asslnantes da Computer Arts britillica

iiiftsBRASILI3

EDITORIAL 1"

CLICHE E CRIATIVIDADE

:Eoitor,e El1«ltor ~5~!}~~1: Ay!j;t_,n(;J RCfI~ [ijr-t!!o_r OpMIe1oMI: Abllo Cl2IM OHro!Or~x:cC!u.1f v o:LiJl~"S~ueira

Olro~t ~itpiiil Ci Joma'lrsw .r~l'~ns;i)".ct

R~l>t;ha~' ·I~l~ \0,,"0 • ..",1: ~"i0l!I~",,""'''''''''~' DI"'wI f"I"O'O: M~ "~~'~I

R""~'

R~tor·dl~r(): MMD r-tH~kll

~8da'~ro; N~I,h;lj.o}-f~cp

;C1l",C.d'An~ ",,,,,g~ ~, ....

~i~o de Artl!': ~liM·S~lj

Rev)elJp ge'1l1!~to.: ElIellse Ra1J1~ CoL~borol,J nnsta 'Etli'Y!Ia:.6r.uno Rt:m"tJ11\IJ

tillE'll)!!l:

Wotfnaster. ~O No(({rro· W~J~rRlel)t Rodrl{p 1AJ~o

frop~iidCl~ L1!lf~~ NUnJ3~, ,}.j~.I~~O Pl,Jb!lcida.k' .s~D P.iiiJlO·

E1n~: 1'U~f:il:jairc@o,ro~1I1=<r ·GeP"l3ntl!~Ca!1lk.;;i8i$.

Roofllo CuIlbF:I!\ r)IlJ8.51ll1 "~"riO ilas j111 JO~~098 ExFlctJ.r"D~ da"Nil'gflm:

A..11:1 Caf9ltJJiCOn-e~ A~r.::!rQ D<ln~~ 1\il1l'i,"To10r0, c,.~ I",",. CI",d. M,"" 8i~:;;In~eI~ M,.,)trr F'h\li~ fljr,_';JH1"O; i3Y,ifiEr.'I"I\B Ral):!~ RaW'Lt5J GfteUt ROOn~ "eax.rr{:irJ. C&yii_o'.PtJbJl~rl.3: R1!I~w B$rro:s ij

~:';~,~1,~~ ='~~;~M~5)11

fiLlblr.::ld~dc:. 0iJ.'IroJi E:ilOOo~ iB"z!,t",(.'j ~i'i4lm,t{oj'IiB",,'lf'S Pill",.; (~11 :KI$J-II2~. GRP Mt~,

Hio GraILi!IHtO:p.'ill; {~il J~2;:'3'i.6 -~I!IOII!U! A'S~OCIilrb:::

Santa Eatarin.fl! (~e~ :t:!2i.3f.lES· r'.1::: ~r€'5-ert~

P~I;I"J<[,d~ ·'f)JA. COnod!: '11100) llIl100eSo, 1¥'1 NWj SlM,IO - G,~'E<ll Mool.

'1!1r:e:III!l1¥~ a pfumo~.[) Q(jre:n'bidoprtJ(1II!o:J~A1~oodre.

M ~ ~r~, M.~r4i(D Oil"n.\ ~ll.I:U® i~i~P,ir~

D~el'll'ol'vlfn.:!ntoi;WP~i'CI!iJ:

T~I. 01,,11, rUiei", 8011 !I "'" "',rulnl

~t~C:Rinl}f1lo·,'lQ. As~ntu .. k. "ell~a.fI!l' '~t¢&~. iSnt-oriD~41.

~ntli~rit{;l i!J pesane riJridi~a~ .

COClr.cJ~ll!KI'U.:l: F.:'lGllM lupss - r~l'ln~~i1i:~cootbr . Al-~I;I,~n~~: Litl;;:' O::l!'$ij. UI~IlIl..Jfr~,·M~81ris..

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T~'I<>,..,,5i' .,,!'" Itl)~OJ8~OOQ . .

T'Ii~r'OfIID.:(ILlt{OS.I:lI~:08QD-557r1li57 f$hWl11et· ... ,tL\o\.;,~I"OI)(:~[ll,lX E..,~I:,~tt""nl.r""rI-..~br

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G~~lal ~~II'a Tcrtl~tI

R'l::niJl:j ~rCiSf{~I, Lulr EdiJard!:dktal'lSSt

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C-f!l~ Rbtaoo Brlt-IO i?arffiJ'') T"~I11IJO}e~l!m l!.fil3l1:titeltgtag--:elmpynoLif-lrt1,l)"

A R\Oi'/iS!Ei COinfJtJl~r Ar~r:BI.;][l.1I (j ~i'n~,~ca~~c ·d8·J:ditnra.·~~JWo!I Ud!il. \I:NN 1 ~1-&700),.A E::!illJ'ra EIt~a mo·lfe ~!)OOs$lf~L'I psc I:(IntJ:!lW~ ·d;;.sikl(mr.~dOlO.!l:al;"(lS,

OS C1"IJ.g(l~ 8 1tfj):':1I«100S.~'~LiJU;' da COmjiJl9' ~ts~:n iJl:flii~~re cs RJ!JJ~ PllPl~lii!~h urra'empase :iiJ.liIl\I~ Puture Ne1V~f~, ~Ino ~nUo, 2006

Eli50tril:iiIJllQr 5:·clU!;.Jv(!o .. p~r.a (Ii 6~1.1 F" ",~~o GW!",\, D;~"" .. ik<a S. Ie ~ar~rodi:l3;19B,90i'

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A.NER 1e_'~~~i»o""AAEu1« es "" ..... sas

Antes de mais nada, precise aqradscsr a voce. artists. que transforrnou s

revista Computer Arts em um sucessn ja na primeira edi!tao. Muitcs - e excelentestra ba lhosto ra ITl enviados pa ra a se~a 0 Portfolio - foi diffcil esco lhe r cs que se riarn publrcados na revista, rnasfelizrnertte, todos podernser conleridos na se~,ao Galetia do site www.computerarts.com.br. A,lem disso, houve partictpacfies no B10g e_ no Forum, e alnda muitos a-malls cheqararn a r~da~ao, R~ceb~mos elo_gi05, suqestoes e. clare, algum<ls

c rit i ca s, que 56 n 05 a j u darao a me lho rar cada vez rnals, Mas rece be rnos, sobret u do, m u itas manifesta~6es de carinhuObriqado.

Tarnbern fomos recebidos com entusiasrno pela galera do Mopa, de Brasilia, urn coletivo pra la de criativo e co mpete n te. Eles fora mos esco lh idos para ilu stra r a ca pa da Computer Arts inqlesa e topararn na hera lazer tarnbsm a versao braslteira. Eolh,a que a ta reta era q uase i rnpossfvel: reu n i r, em u lila U nita ilustracac, 0 que ap u ra mos ser os d ez maio res eli c h es de desig n. Veja rn a is d etalh es na co n traca pa d esta ed i ~ao e nao de ixe de

a cessa r Q site- e_ co n Ieri r 0 tra ba tho de lesl Da nossa pa rte, es pera m os qu e eles fa~a m ta m bern as capas chinasas, trancesas, coraanas e polcnesas, e que 0 trabalho deles ganhe 0 mundo.

As ilustra coes do M 0 pa estao ta m b Ii m na a bertu ra e por toda a re porta gem de ca pOI, q lie

p ropoe u rna d i scussa 0 m uito in teressa nte sobre clic hils e orig ina lidade. 0 te ma e re levante porqueentre outras coisas, hoje ocornputador tacilltarnulto 0 trabalho do deslqner e a re'nta~ab de resolver logoum problema e se livrar logo' da paqina em bra rico e grande. Mas, pa ra se te r su cessc, e p reci so cri ar traba lhos que tenha m sua assin atura, seu .traco, se u jeito de pinta r, seu .esti 10 - e ste sl m, e Llnko,

56 Ii posslvel prcduzir alga nQVO dapois de rnuita reftexaQ sobre 0. que ja existe, E precise prirneiro corihacer para depois romper, N05sa rnissao e IOITlar 0 carnirrho de conhecimento rnais Iacil. A criatividade fica por sua conta. E, palos trabalhos que, recebemos na redacao, 5ei qU€ \/OCe vai tirar de' tetra esse desafic.

MARIO FllllPAun REDATOR-CHEFE ma ri ofitrcJe u ropa net. corn.a r

COMPUTER ARTS NO MUNDO

Al.em da versao briraruca, que clrcutano Reina Unido e nbs EUA. a revista Computer Arts tern versees ern chines, lrarices. (oreana e polones

CHINA

COREIA

POLONIA

FRAN~A

41ifts BRAS I L

• ----.::=• •

I!J""l.,u..:.Q,;Oc:.L.Iu..;;,jljol

• LI·~~~""""IIo.iOI.OI""

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Rua! Afonso (elso, 552 - 311 andar. Vila Mariana - Sao Paulo - SP. Fone; Ull 3318-4888. www.cadritech.com.br

if. Conteudo

A REVISTA COMPLEI'A DE ARTE DlcaTAL

42 CAPA: SEJA ORIGINAL!

Como criar artes originais em urn mundo de cliches

SECOES

TUTORIAlS

78 CORELDRAW X3

erie logotipos ilustrados

D8 CARTAS

1 D PORTFOLIO

72 PHOTOSHOP

Saiba mais sabre Vanishing Point

24 ART.ENEWS

76 FLASH - AFTER EFFECTS Insira din&mica3D em sua arte

30 E:NTR,EVISTA:

KEVIN SWEENEY

32 GALERIA WE~

34 OBJETOS DE DESIGN

82 PHOTOSHOP

erie seus proprlos brushes

83 PHOTOSHOP - ILLUSTRATOR Importe recortes e edite bordas

36 NOVOS PROJETOS 38 MURAL DE FONTES

40 ARTIGO: SEAN ASHCROFT

841NDESIGN

Organize layouts e pag inas

68 PERFIL: CRrTICA

94 COMPUTER ARTS ONLINE 98 DESIGN CLASSICO

6iarts BRASIL

DESTAQUES

50 DlPLOMACIA EM DESIGN

Saiba como contornar conflitos (am .seu clientes sern abrir mao do seu estilo e criatividade

54 NEGOCIO VIRTUAL

o Second Life necessita de mais artistes 3D. Veja como ganhar dinheiro em comunidades virtuais

62 CINEMA 3D AGORA Ii: PARA VALER

Saiba por que a industria cinernatoqrafica aposta todas as suas fiches em filmes 3D digitais

,/~PARTICIPARAM DESTA EDICAO

I. t., I

- - --

A Ccmputer Arts se orgulh,a da .qualldade e crlatlvldade des arrlstus, designer-s. llustraderas e fotografos que cetabcrern com a revrsta. sesrcu do que vlu? Entac de uma alhada no tranathc onune dos car ••...

68 PERFIL:CRITICA

o estudio de Cingapura que se tornou a joiado desiqnaslaticoao lazar de tudo urn pouco

CURSOS

86 ,PAISAGEM DINAMICA PARlE 2 DE 2

Passar palos retoquesfinais do cenario criado com a ajuda de Pete Draper

90 CONCEIIOS PARA WEB PARTE 2 DE 3 Aprendaa Iazer urn briefing .destinado a fctoqrafcs au designers 3D coni a dupla do estudio Taobot

MOPA Bi'<I'iii[ia, OF

Urna capa irreverenee com a aHe do estu di a brasil!)i rn Mopa. Eles censeguirarn colo~~ r tudes (Is 10 rnalores diGlies do design na imilgem! Na pagllla 42 V{WW.esl\ldiomop~.com

€APEARCONA

EssEn" Alemanha

Veja a se~ao Mural de l'"oriles na paginil 38, ond£!! co lucamns do; s n oves

estl los, II m natu ral e outre relro, crlados pelo eSludlo'CAPE ARCONA www.cape-an:::ona.com

NICK DEAKIN

Gwen!, Relnl) Unido

A i lust fa~.lio da materia Diplomada em·Design fo,i feila p elo a rli sta/ilust radar ingles Nick Oeilkin. Conlira na pagina 50 www.nickde.akin.com

TOM KNIGHT Nova York. EUA

Em nossas pag I nas de tutorials, esse freela n cer com pilrtilha suas hablLidades na ~ria~,ao de \ogolipos. Siga aljl a pag ina 78 par.,. mais www.advanc"eda..ftist.com

JOSH CLANCY Minnesota, EUA

Este e u m a rti staque cons"1lu'e crlar i'magens em dlversos est ilos, dl;\sde Vllta res-puros a. Ir·abe lhos com felog raj la. Vej a na

pa gina LOO, se<;,ao Opj ni ao www.loothjilice.nel

JUSTIN MALLER Melbtlu me. .Austr,Mla !'reci sa fazer urn a .['; ixa .em~lada para um diente? Juslin Maller ensina a encepar objetos com 0 Vanishing Point, do Photostiop, napaglna 72 www.superlolfer.COm.all

::.A Blilzkrieu Pop:

YOU'VE LOSrr THAT LOVIN' fEEL

ROCKABlbL

blitz tight & reaular And YOUl'<lTMWs come (ruE'!

artsBRASILI7

Cartas

Qual capa?

Perguntamos aos Ielteres da revisla COmputer Arts qual loi a meLhor das quatro capas criadas pelos coletivos Spear Collective, Via Gralik, Monore.x e Black Convoy. e que circularam na IngLaterra. Para a versao brasilelra, escolhemos a capa do Spear, ColLective. Veja 0 que os designers internautas achararn!

Monore~

Via Gram,

Spear CoUeclive

Caiu a fichal

Tive uma surpresa muiro agradavel ao chegar a minha livraria favorita, cornecar a olhar as revi tas de design e artes e me deparar com a Computer Arts brasileira, Level WIl tempo pra sacar gllC era uma versao 'brazuca da inglesa Computer Arts. Vi 0 selinho com a bandeirinha do Brasil, li o texto em portugues, mas demorou pra caira ficha, Pelo que Li na primeira edicao, a qualidade nao perde em nuda para a versao britflnica, Parabens e boa sorrel Gabriel Rocha. por e-mail

Snn, Gabriel, voce nao esta sonhando! A Computer Arts flnalmeute chegou ao Brasil, C0111 conteudo urteiramente em portugues - salvo palavras do dialeto designes! Ficarnos felizes que tenha gostado da edic;lio. Continue particlpando e ajude-nos a melhorar,

Leiter Erudito

P~TA Q1JE PAIUU I Desculpe-rne comecar o e-mail assim, mas so tenho que agradecer! Encontrar a Computer Arts em versao brasileira foi uma das melhores coisas que aconteceu nesse ano ... Depois, { clare, de ter cntrado na faculdade de Design DIgital e ido ao show do Aerosmith e do Living Colour, hehehe ... Antes ell tinha que arrumar tempo apos 0 trabalho e ir ate a biblioteca do Senac pra dar uma olhada nas Computer Arts gringHS. Melhor do queisso, so se minha assinatura fosse gratuita ... Altair' Pereira Sallttls. por e-mail

» BLDG COMPUTER ARTS Acesse 0 nosso Blog e veja, em prirneira mao. notlclas e cementa ri cs sobre 0 unive rso do design e das artes visua is. E, clare, nao esque~a de deixar as

seus cornsntarios.

pretendo continuar a compra-Ia, pois a achei de excelente q ualidade, Pretend 0 me desenvol ver nesse assunto. Por isso, peco uma recomendacao de livros, sites ou revistas corn 0 "basicao" da arte digital. Luiz, por e-mail

Luiz, 0 departamento de analises de sugestoes de leitores da Computer Arts adorou sua recomendacaot Algurna coisa ja foi feita: confira a seo;ao GaJeria Web: hl voce encontra dicas de sites que se destacam pelo design atraente e tambem dicas de sites de services. Outra coisa: na se~o ArteNews dames dicas de livros. Desta vcz lndicamos 0 livre Love Song, com 0 portfoho dos arnsras Kjell EI(hOl:U e Jon Forss, do estiidio Non Format,

Referenda

Queria parabenizar a editora ea todos cia reducao desta revista por concretizar esta versao brasileira da Computer Ads, que para mim j,'i en melhor do ramo nas bancas nacionais, Sou estudante de design gran co, e desde rnuiro tempo acorupanno a versso britdnica da Computer Arts. E com grande prazer e orgulho que digo que voces nao deverarn nada a eles na primeira OOi«ao. Alern de tutorials, costume postar tambem portfolios de designers, i I ustradores e fotogratos, reCUr50S, dicas, entre muitas outras coisas no meu blog. E claro que coloquei hi ,1 maravilhosa novidade deque esta revista foi Iancada) blink e: http://dsgnresources.bJogspot.com

Luis Francisco Barone Coutinho

POI' e-mail

Luis Francisco, muito obrigado pelos eloglos e pela canja. E ai, galera? Estae esperando 0 que? Acessem 0 blog do cara I'. deixem seus comentarlosl

,~DSGN

" '.'lIillI1C: ••

C(rl11i·II.,1r!~Altt;. Brruuca I erDZUI CQri'iFI\-lli!r,O.US

Altair, alem de ter born sense e Iinguagem erudita, ·voce tambem adora a Lei dc Gerson, net Bom, se foi esperto e asslnou a Computer Arts ate 0 dia 30 de seternbro, conseguiu uma mamata de 50% de desconto. Se 03.0, agora provavelmente ja sera tarde - enquanto escreviamos esta resposta, a promocao ainda era valida, mas, quando voc@ estiver com a revista em maos, a lues ja tera ido desta para melbor ... Estamos na torcida para que voce tenha feito a assinatura, on ainda pan .. que a galera de assinaturas aqui da Editora Europa se sensibillze e prorrogue 0 prazo,

Dicas de Livros

Meu nome 6 LLUZ, tenho 15 anos, Cornprei a primeira edi,<ao da revista e, apesar de ser muito principiante quanto ao assunto,

1'1.)j., ~CtjVI, j'i<ll.o ulh1.~ ~ "+'ft.! ~;j'ftli ~QllIf ~~I. 0i1I ~n.",*" .,.11'1«' ,r~hl'"", .... llor,no t ..... ~ 'J'IOl;ob'oo ... JI."~ .:I~I 1IIII\I:.or+l ",,",,1M ~. dIIIl", v~ •• 1. tiiJ*!!. "I_:liI,"""","IIf<li"'ll~I."'IIjoIY.lrloilllo,,.I''''P;~'''' '>'folI11 ~JI "'lJI .<c) ~ ...... 'P:'~ I~i .1I.!'*'!Io'tij~:h (10 ""","'If ~~Jf.Jlu.WI •• ~ r<rb", •• i:"_1I';1U~~ fIIIIllIV» 't:l1oIo noi,~, IV f' .11 F .... '~< ..... kYoi.u."J, " oIo:iDItN 1m' I !"!' ...... .:; .. ~ ...

slarts BRASIL

05GN Resource~, 0 blog do Luis Francisco, canja para a Computer Arts! Valeu, Chicao!

»FORUM COMPUTER ARTS

urn espaco livre pa ra voce d e ixar suas opinices, divulqar seu blog ou portfolio,

co menta r as men sag e ns de outros lei teras e ajudar quem precise de ajuda. Participe ' Este espaco e seul

GaLeria

No forrnulario para envio de trabalhos para a Galeria, sugiro que incluam urn campo para a divulgacao do url do website ou blog do artisra que se cadastra, a ser publioado como legenda dos trabalhos. Isso vai gerar elevacao de relevancia para os mecanismos de busca para ambas as partes. Todo artista que tiver LUD trabalho publicado ira "linkar" o site da revista ao seu. Caso aceitem, 0 meu uri e: http://penachi.blogspot.coJ;l1 Rlcardn Pcnachl de Camargo

Sao Caetano do Sui, SP por e-mail

Ricardo, como e que nao pensamos nisso antes? Vamos ter de dar uma bronca em algnem. Deve ter sido, com cerreza, coisa do Departamento Jurfdlco. Esses advogados ... No mais, obrigado por envtar 0 seu trabalho. Ah, 0 campo para inclusac do seu URL (on site, como preferem alguns) ja esta la,

Magoou ...

Ao ler a Computer Arts, senti falta de algo mais de tudo 0 que se ve hi fora. Acho que a revista cornecou muito bern, mas pode melhorar muito, dar minha nota "mais ou menos", Par isso, sugiro MUT1'AS informacoes do que se tern Iii fora. nao menosprezando 0 trabalho dos 1l0SS0S artistas/tutoriais, mas como 0 design no exterior e muito mais valorizado, e obvlo que ~$t1io a mil has de distancia de nossos artistas tupiniquins. Talvez voces possam ir alem do que a edi<;1io inglesa oferece, Falo da Computer Arts Project: por que nao inserir materias desta otima revista-filha da Computer Arts, ou quem sabe uma versao brasileira? E por quenao ruaterlas sabre. Corel Draw'? Voces conseguirarn suprir a nossa carencia de uma TeViSt..1 deste porte, mas ela e muito cara! Nao vejo a necessidade de papel couche, que com certeza eleva multo 0 preco. E com 0 agravante de que nao M CD, como na inglesa. Se 0 preco e salgado, que pelo rnenos venha com 0 CD. No site, senti falta do link pra edicao inglesa para os leitores que nao a conhecem, alem de: nao existirern todos os Iinks que achamos na revista. Andre Lima. POI" e-mail

Rio de Janeiro. R..l

Andn\ sua metralhadora funciona muito hem, Houve aqui na Editors quem flcasse bastante senti do COIll 0 sell e-mail

Computer Arts britanica nD 124, junho de 2006: design brasileiro em destaque

(brfncadeirinhal). Born, permita-nos apenas alguns comentarios, N6s, -da Computet Arts, agradecemos muito suas sugestoes. S6 assim poderernos melhorar, Mas vamos defender os artistas e designers brasileiros, que na nossa opinian, sao tao bons (ou melhorcs) quanto os estrangeitos. Os brazucas vem sendo contratados no mundo Jnteiro, Ate a Computer Arts britanica jli publicou uma reportagem de capa sobre a qualidade e criativldade do nosso design (veja achna), para nao falar da capa desta edi~ao, erlada pela galera do Mopa, de Brasilia, para a edi~ao 'inglesa e recriada em portugues para nos. Pode acredltar:

World loves Brazil! Sobre 0 conteudo da nossa Computer Arts, a grande maioria e ,de fora - mais ate do que gostartarnos, Os tutorials, por exemplo, sao assinades por grandes nomes do design rnundial, como o canadense Derek Lea, especialista em Photoshop e auto!' de muitos linus sobre o assunto, ou os alemaes do Taobot. E a secao Portfolio traz 0 trabalho de gente do mundo inteiro, sendoexcelente referenda para us nossos designers, Sobre o papel couche, ele e fundamental para preservar a qualidade de impressao. Finalmeute. o conteiido do CD da revlsta inglesa esta todo no site da Computer

Art s - h3 ate urn tutorial do Corel Draw pam voce se dlvertir; Conflral

Mata-borrao

o leiter Edson Carlos Krug, do blog pro design (http://prodesign.zip.oet) da 0 toque de urn urn erro na seo;:ao Galeria Web da edi9uo 1, pag, 31. 0 site de cores Genopal esta corn 0 URL trocado. 0 conetoe www.genopal.com/onltne.php. Obrigado pelo aviso, Edson!

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ArteNews

CDNFIRA AS NOVIOAOES, OS EVENTDS, AS PREMIACOES. AS PERFORMANCES, OS PROJETOS ETUDe D DUE e NOTiclA NO MUNDO OA A.RTE DIGITAL

Design e Inovacao

FORUM Names cansagradas do design asiatica dividem suas experienclas no mercado

~ers(Jnagens de dest~qu~ 110 ce~l~rio internacional do design industrial estiveram presentes no Museu

Brasileiro da Escultura, 0 Mul3c, em Sao PatL10, sr, na quinta-feira 13, para inaugurar o F6tu111 lnternacional de Design e In()va~ao. promovido pela LG Electronics c pela Universidade Federal do Ceara, Oobjelivo do evento e promover a industria brasileira de design, por meio do intercambio de conhecimento de profissionais do mundo inteiro e da uniao de indu tria. governo e

in lilui~5es acadernicas.

o evenro contou C0111 palestras de diversos profissionais da industria. 0 professor Kun-Pyo Lee, chefe do departamento de Desenho Industrial da KAIST (Institute Avnns;ado de Ciencia e Tecnologia cia Coreia, pelas iniciais ern ingles), contou !lOS

brasileiros como 0 design coreano e aplieado como ferrarnenta de competitividade por rneio de parcerias entre 0 govemo, indnsrrias e universidades. Chul-Bae Lee, representante da divisao de design daLG Elecrronics.Iembrou que na Coreia do SuI existent rnai de 100 mil esrudantes de design, a que classificou C0l110 lim "boom" do setor,

Entre os brasileiros, urn des desraques foi Jonas Silva, da equipe de design da Volkswagen Brasil. Segundo ele, ao conrrario do coreanos, uma das maiores uificuldades do setor automobillstico brasileiro e "segurar' seus designers POf mais de doi. aIl0S. "0 rnercado mundial rnostra-se ruai receprivo aos brasileiros do que o mercado nacional.

LU Yom os designers tern <I oportunidade de crescer profissionalmente, 0 que aq u i 11110 e

eG

a Forum Internacional de Design e Inova~iio discutiu a lmportancta do design como diferencia~ao de mercado

Rony Zibnara, do estudio Farenheit 212, dos EUA: designers brasileiros sao os rnais tal.entosos

Jonas Silva, da equipe de design da Volkswagen do Brasil: "0 rnercado rnundlal mostra-se mats receptivo aos brasileiros do que 0 rnercado nadonaL La fora. os designers tern a oportunidade de crescer profissionalmente. 0 que aqul nao e tao facil"

tao fikiJ. E precise que as illslitui~5e,'J acudernicas desenvolvam curses mats especfficos como, porexemplo, Design Automobilfstico." Rony Zibara, diretor criativo do esnidio norte-americano Fahrenheit 212, acrescentou que os designers brasileiros que conheceu nos EUA, tanto grafico quanto de produto, sao os mais talentosos que ja viu. "EJes sao modernos e tell) alga que designers de nenhum outre pars tern". fa para lnaba Mitsuru, reconhecido consultor de design do Japao, 0 rnerivo da criatividade do

design brasi leiro e outre; "Voces tem o samba!", brincon,

Uma das iniciarivas para ajudar 11 melhorar 0 cenario atual do design brasileiro foi a parceria formada entre <I

niversidade Federal de Ceara e <I LG, coordenada pela professora Rossana Andrade. A pareeria permiriu que

e tudantes de eornputacao, moda, arquitetura; design e comuuicacao social da UFC trabalbassem para criar novas mcdeios de relefonia movel, do design ao prototipo final.

24[arts BRASIL

Telefone (elular LG Prada, deserlVolvido em conjunlo com a grile Prada: design premiado e tela sensivel ao toque

Notebook Tablet C1, da LG, com tela tolalmente girat6ria: vented or do red dot Design Award 2007, na Alemanha

Com a poluica de desenvolvirnento do design coreano. e inevitavel nao ficar curiosa para saber quais as novidades que a rnercado trara nos proximos anos, Rossana Andrade contou que 0 proximo passe da evolucao dos celulares e eriar aparel ho: transparentes de cristal e

tambern feitos de "papel digital", material flexlvel que permite que 0 aparelhe soja ale enrolado, Nos planes esta 0 desejo de desenvolver urn celular totalrnente interarivo e integrado ao cfrculo social dos usuaries. Para quem possui uma pessoa especial, "chacoalhar' 0 celular oito vezes p r dia tara com que ele ou ela receba uma

anima~iiQ via bluetooth em forma de coracao, "Dizer 'ell te amo' e rnuito simples hoje, Ao

receber uma mensagern como essa, a pessoa sabera que voce

Os rncnrtores LCD da linha Fantasy foram premiados pew red dot Design Award

2007 e pelo iF Design Award 2007

se lernorou del a durante todo 0 diu", jusrificou Mitsuru,

NOYIDADES DO FUTURO

Durante os dias 14 e 15 de setembro, tambem no MuBe, aconteceu a exposicao Mostra DesigrtArt, que renniu leones do design brasileiro e rnundial. Dentre as rnais de 30 objetos expostos estavarn a guitarra Ibanez do roqueiro SIeve Vai; 0 Notebook Tablet C l , que lnclui processador Duo Core, bluetoothe gravador e leitor de DVD e CD; e 0 mills novo queridinho da LG: 0 celular Prada Phone, que enceu 0 "Best 01' the Best" do red dot Design Award e do iF Design Award 2007, as mais renomadas premiacoes de design da Alemanha, Para quem acha que

premiacties como essas nunca chegarao ao Brasil. Rony Zibara revelou que 0 norte-americana IDEA Award e 0 iF ganharfio versoes brasileiras.

attsBRASILi25

Novas iMac no Brasil

LANCAMENTO Apple apresenta novos computadores e anuncia redut;ao de prec;os

~ Eles sao fines, funcionais e 0 design 171 esbanja elegancia. Os novos iMac, os computadores integrados da Apple, acabam de chegar ao Brasil. Mas a melber notfcia C que os novos modelos custam menos do que os antecessores, S6 para efeito de comparacao, a versao basica, que trazia, num unico conjunto, CPU, leitores de disco e monitor LCD de 17", era vendida por

R$ 5.800. Agora, 0 pre~o sugerido e de

R$ 5 mil, e 0 modele vern equipado com monitor de 20 polegadas.

Segundo Alex Szapiro, que aeaba de assumir a gereocia genu cia Apple no Brasil, essa significativa reducao de precos, da ordem de 29%, engloba todos os produtos a vcnda no Brasil. "S6 nao e possfvel chegar perto dos precos dos cornputadores praticados 110S EVA porque irnportamos os produtos, e a carga de irnpostos 00 Brasil ernbora tenha sido reduzida, ainda e alta", explica 0 executive. "Para que os precos caiam ainda mais, so rnesmo produzindo no Brasil, mas ainda

e cede pam pensar rrisso."

Os novas iM~lc sao inteiramente construidos em alumlnio e trazeru mouse e teclado ultrafino, com menos de l em de espessura. Estao disponiveis em tl-eS configuracoes, desde a basica, com monitor integrado LCD de 20" e processador de

2,0 OHz, ate a mais sofisticada, que inclui monitor LCD integrado de 24" e processador de 2,4 GHZ, alem de HD de

CONFIGURAf;OES

iMac 20·

• Men iter widescreen LCD de 20"

• Proeessador Intel Core 2 Duo tzo 8Hz au 2,4 GHz!

• 1GB de memoria RAM de 667 MHz DDR2 SDRAM, podendo ser expandida ale 4GB

• HD de 25'0 G8 [versao de 2.0GHzl ou ~20 Me Iversao de 2.4 GHzl. ambos Serial ATA

de 7200 rpm

• SuperD rive de 6x tom suporte para dup la camada (D\(OtR oUDVD±RW/EO·RW)

• Pleca g";\fica ATI Radeon HD 2400 XT corn

12e ME de memoria GDDR3 lversso de 2.0 GHzJ ou ATI Redeon HO 2600 Pro com 256 MB

de memoria GDDR3 lversao de 1.4 GHzl

• AirPorl Extreme 802.1 'I n e Btuetootf 2.0."EoR inlegradQ para red<; sern fio

• Camera iSigt>t integracla

• Salda rninl-Dv] ladaptadores para DVI. VGA e Composi.!e/S-Video opcionais]

• Al to- lalen les est e reo e m rc rotone i nle grados

• Tectado, Mouse e Apple Remote

Ultrafino: novo iMac integra, em uma unica peca, CPU e monitor LCD de 20" au 24"

320 OB e da placa grafica AT! Radeon 2600 Pro.

Claro, os novos iMac incluern tarnbern rede sem fio AirPort Extreme, interface de rede Gigabit Ethernet; urn total de cinco portas USB 2.0 e uma porta FireWire 400 e outra FireWire 800. Os computadores trazem ainda camera para videoconferencia integrada e Jeitor/gravador de DVD. Opcionalmente, esmo disponfveis versfies de teclado e mouse sem fio, deixando a mesa ainda mats elegante, Os rnodclos, equipados com 0 sistema operacional MacOS X 10.4.10 Tiger, tarnbern trazem Q novo iLife '08, software para ediltao de fotos e videos reestrururado que perrnite cornpartilhar arquivos na Internet.

iMac 24"

• MUCliior widescreen LCD de 2.4 poleqadas

• Pl'Qa,essador Intel Core 2: Quo de 2.~ 8Hz

• 1G8 de memoria RAM de 66,} MHz DOR2 SDRAM. podendo sar expandida at~ 4GB

• HO de 250GB Serial ATA de 7200 rpm

• SuperOrlve de 8x com superta para cupta camada IDVD±R DUt)VD±RW/CD-RW)

• PLaca g.-Mica ATI Radeon HD 2600 Pro corn 256 MB de memoria GDDR3

• AirPort Extreme 802.11 n e Bluetooth 2,0+EDR

integ rado para rede se m fio

• Camera iStg.ht inlegrada. Salda mini·OVI

• Alto ·Iala n te 5 este reo e microton e In legrados

• Tedado Apple. Mouse e Appt~ Remole

261ill'rts BRASIL

esra em todas as -192

paginas de Love Song. /,

Llvro do mes. Love Song

LlVRO 0 Non Format divulga seu imenso porfolio em quase 200 paginas ~ 0 esrudio Non Formal, de KjelL t.::ZJ Ekhorn e Jon Forss, e LIm dos poucos capazes de produzir os trabalhos de design tnais irupressicnantes. Love Song e a primeira colecao monografica da dupla e apresenJa 0 porfolio dos dais, que vai de ilustraeoes de arte urbana a capas de albuns e amincios para a Coca-Cola e .1\ Nike,

o livre traz ainda urna serie de perguntas e rcsposrai em que Kjell e Jon con tam sabre a abordagern a (rente de cada lim dos projetos, sendo

lima boa referencia para outros designers. 0 cliente para 0 qual des estao trabalhando nao e 0 foco; a dupla ,6 aceita

briefings interessantes e criativos. E pede ter certeza

de que esse tipo de atitnde

EDI'TADO POR: Non Format

PRE<;:O: US$37,80 (www.amazon.com) PUBLlCA<;:AO: Die Gestalten Verlag ISBN: 978--3899551853

Love Song reune 0 imenso portfolio dos a rtlsta s Kje II Ekh 0 rn e Jo n Fo rss

Computa

-0 Graflca Meios Digitals

a re da de ve ads

> Diploma reconhecido pelo MEC

> Material dldatlco preparado com apoio do ITA > Mais de 30 softwares

Prlrrteira Escola PrOlissionalizante de Cornputacao Gr~flca do Brasil RU. Pro", do 'roledp,!IO ·1' andar » VI Mariana· sp· Te" III) 55n.s~17

(ao lade do ruetm-Santa Cr.uz} www.iEllpM~anMI.cbJ.n.br

"

.d

6

Kevin

, , ~t) s. Qual e I) seu

novo cargo 11 na.Fantasy Interactive (Fl) e como voce 0 censeguiu? Kevin Sweeney' Trabalho na Fl como desenvolvedor interativo ja M alguns meses. SOli responsavel por mesclar as ideias dos nossos designers e rnistura-las com 0$ dados e 0 framework: dos desenvolvedores dos programas, tenrando obter sempre 0 melhor resulrado possfvei, Consegui 0 emprego simplesrnente entrando no. site da ernpresa e me candidatando para urna vaga, Meu antigo ja tinha sido contratado pela FI pOl' algumas semanas c IOU rarnbem live a chance de conhecer a empresa durante lima ['eira de carreiras na minha faculdade.

I... Qual curso superior voce fez e qual a

coisa mais importante que aprendeu?

K.S: Sou formado em Bacharelado de Artes no curse de Novas Midias e Irnagens do Institut.o de Tecnologia de Rochester, em Nova York, EVA. Aprendi que. voce pode ser born em 11Ido, se aproveitar a velocidadc da industri a atual,

r: Quais designers \'OCe admira?

KS: Ell sernpre adruirei designers famosos

e rnodestos. 0 austnaco radicado nos EVA Stefan Sagrneisrer e 0 arnericano Hillman Curtis sao os que vern scmpre li minha mente.

CI Qual foi 0 maior destaque da sua carreira?

KS: Durante 0 ano passado, live a oportunldade de rrabalhar nurua competicao coletiva com outros estudantes da minha Iaculdade e da FBCU](L,'1de Humber, de

o jovem desenvolvedor ern Flash que conquistou uma cadeira no escrit6rio nova-iorquino da Fantasy Interactive, Kevin Sweeney, fala sabre sua trajet6ria de sucesso

30 I arts BRASI L

/ lc \j 'Ii'

Urn anuncio de tones de ouvido de 20 se!lundos toi direcionado aos adolescentes

Toronto. Fomos divididos em grupos de quatro pessoas e tivemos 48 horus para COllSU'U.ir lIlTI experimento interativo. Vencemos a cornpeticao, mas me diverti mais par tCI' trabalhado com lim prazo pequeno e com pessoas que rinha acabado de conhecer do que pela colocacao. Poi uma experiencia dldatica e muito divertida.

c: . Voce nao Jiesita em compartilbar seus codigos em seu site. E mais importante contrrbuir para a comunidade do Flash do que proteger suas ideias?

KS: Compartilhar e irnportante, especialrnente na cornunidade do Flash, em que a maioria dos usuaries tern UTI] pe no design, mas possui pouca experiencia em programacao. Alem disso, se as pessoas realmente qucrem aprender como Hz algo, podem descornpilar meus £v,'Fs e descobrir por si mesmas. Prefirn ajudar do que ser egoism,

Este site 101 criado especificamente para ensinar segredDs de cl'lmposi~ao da fotografia aes designers. Foi exibido num artlgo edueacional do site da AdQbe

Voce acha que os desenvolvedores do Flash estao em Falta no mercado?

KS: Sim, atualruente M uma grande demands por desenvolvedores do Flash. B. se voce tambem e urn designer, jii rem lim ponte a mais.

o que torna urn jogo em Flash realmente born?

KS: As mesrnas eoisas que [azem outros upos de jogos serem bans - 3 simplicidade e a possibilidade de er jogado y.1rias vezes. 36 e precise dar lima olhada nas vendas dos jogos do PS3 e do Wii para ver que, em geral, as pessoas preferem se divcrrir com jogos simples e bem executad do que om algo extravagante e replete de graflcos desnecessarios.

De onde voce tira sua inSI)it'a~o?

KS: Sou 'facilmente inspirado pcla natureza, Sernpre e possivel dcscobrir cores e modelos interessantes sc olharmos COIll paciencia e alcn<;fio.

Clem do Flash, voce tem interesse em quais trabalhos que envolvem 0 design'!

KS: 0 pols de olhar para lllll monitor o dill inteiro, gosto de fazer qualquer tipo de trabalho usando as proprias maos; isso ajuda a rnudar 0 fcco c dd 11m toque mais pessoal no meu trabalho. Tarnbem gosro de pinta!' telas c de razer caligrafia.

Que conselho voce durin para os designers que estao comeeando no desenvclvtruente em Flash? KS: V(j devagar c leve 0 tempo necessaria para entender direito a que aconrece, Copiar 0 codigo de outra pessoa nao signifies nada se voce nao consegue dar sentido as coisas que faz,

~ . Quem visita sell blog percebe que Ili ba um born espaco para tipografia. Voce tern preferencla por atguma fonte?

KS: Minha fonte lavorita e aqucla quee certa para 0 trabalho - a nao ser que cja a Comic Sans ou U Papyrus. I es caso, tudo provavelmerue dara errado.

Quais sao os seus pianos na earretra proftsstonat?

KS: Espero ricar lim hom tempo na Fr. Ternes urn otimo prograrna de monitoramento. adoraria entrar l<l e ajudar as pessoas que sao novas 11<1 empresa a desenvolverern

eu potencial c a rnudarcm 0

modo com que as pessoas interagcrn

com a tecnologla, f.fI::! ,

INFO Voce pode saber mais sobre o trabaLho de Kevin Sweeney em WlAfW. kevinsweeneydestpn.corn. Ja o site dOl Fantasy Interactive e www.fantasyinteractive.com

Est" ,; um prototlpo que Sweeney crlou PQrB uma versao fu tu risl/ca da fa mesa gu Ita rra Fender Stralocaster

Virtual Quarters 1I um logo em Flash que Sweeney crlou em seus primeiros dlas como designer da American Greetings

Um programa de audio interaUvo (ria de no ActienScript l. Pel'mlle que u.5uarlos fa~am upload de seus arquivos de som

artssRASILI31

~1' »VISITE a Nassa SITE

liiI!'i ~.:::-~ J para acessar arquivos de tutorials.

~-. ~~.,-..,- ~ sxpcsicao de trabalhos de artistes.

~ __..-::::' bancos de irnaqens, recursos

~ fa .. e muito rnais .

..- a URL: www.computerarts.com.br

Galeria Web

321afts BRASIL

THE CO2 eMrrrfP IY YOUR APP'lJi1"CES IS

1.26

rRES BRILHANTES ... Sites de brushes

erie novos estllos com nossos sites favoritos de brushes

~tJ [fi] ~'. ~R i&

DEVIANART

No DevianArt - 0 pa i d as op~oes de recurscs d05 d esig n e rs - voce

arico ntra ra uma va riedade de brushes des ti pes ma is veri ad 05, desde curvas New Rave a brushes de arte ref nad a, Va fuca r!

URL: http://browse.dl'vianart.com/ resources/appticatlons/psbrushes

BROKEN HALO

Criado para 0 Ptastic-Slut.corn pela designer Isabella. 0 site Broken Halo tem gnmg e pa ra todos. Alg u ns brus hes sao rneio manjados, mas hi'l muitos dispo n iveis pa ra seus proj etos rnais sujos e degrad<mtes,

U RL: www.plastic.slut .. com/zara

M ETROSTATI ON

Erniliano Pennisi. web designer e designe~ 9 rafico ita lia no" e ncheu sell site de Web 2.0. E sendo u m reqezzo camarada, dispon lbilizou varies brushes para download, assim como rem plates para 0 WordPress e para CSS.

URL: www.peamarte.it/02

arts BRASlLi33

Objetos de Design

341irts BRASIL

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»FUSSHOP

Uma sele!;ao do melhor da arte urbana e underground do Reino Unido e dos EUA, ~1Jl!~~!!!=~ Confira tarnbern 0 blog,

URL www.fusshop.co.uk

~7 ~j lU~=fJ!.li »STOLEN GOODIES

~ Jf!i;l.' .~ _,~ Novo trabalho de Thomas Brodahl e Jessey

~ r. A White·Cinis" rnais conhecido como Stolen.

= U Sais carnisetas do acarvo estao em oferra.

- . IfIi: ~ URL www.merchline.com/stolengoodies

artsBRASILI35

Novos Projetos

La Famille Artois

Em alguns projetos, voce simplesmente precisa desligar 0 computador e "sujar" suas rnaos com pinceis e tintas. Uma campanha recente criada para a cerveja Artois e um desses exemplos.

Refazer 0 branding de Uill produto com rnais de 600 anos de existencia roi a desafio da

agencia de publicidade Lowe London para Lima campanha da ccrveja belga Artois.

A cervejaria responsavel pela Stella Artois, cerveja do tipo Jager Cleve e clara), a {nEev (uma das cervejarias da multinacional brasileira ArnBev), receutemente introduziu dois novos produtos no Reino Unido: as cervejas Peeteunans e Bock. criando uma familia de produtos sob a titulo Artois.

A Inbev escolheu a agencia de publictdade Lowe para a campanha de amincios impresses, com 0 objetivo de chamar a aten9ao do consumidor para 0$ novos produtos. 0 briefing tambem exigi a foco na longa historia da marca Artois. "A carnpanha resurne-se em contar a hlstoria de urna trad i<;;ao q Lit: co meca em 1366 e

ainda continua", explica 0 diretor de arte da Lowe London, Simon Morris, que trabalhou na campanha, "Imagine-so andando IlUl1l armazem da Belgica quando encontra varies posteres antigos de amincios da cerveja. Quis passar essa experiencia."

A dir~ao de arte queria urn estilo classico, remanescente dos posteres de amincios dos anos 1920 e 1930. Sendo assirn, Morris pediu a ajuda do arrista David Lawrence, urn especialista em recriar esse tipode arte utilizando-se de tecnicas sempre originais.

"Foi urna otirna escolha", revela Manis.

"Voce so precis a mandar a ele urna referencia do que quer e ele dira como ° trabalho foi feito, incluindo 0 tipo de pintura e papel."

Depois de pesquisar em Iivros e de procurar imagens para um born material de referenda, Morris esbocou algumas ideias. Trabalhou em variacoes do lema "urna mao passando 0 copo de cerveja para outra"; a

o tema "urna mao passando 0 copo de para outra" loi chave para a crracac do design da campanha ua rnarca

36jarts BRASIL

Todos os cartazes torarn pruduzidos rnanualrnanta, com tinta sobre papel

partir dai, as ideias foram desenhadas digitalmente com riqueza de detalhes, 0 que foi otimo para Lawrence,

"0 melhor jeito de se rrabalhar nurn projeto que resgata outras epocas e faze-to do mesmo modo em que ele foi feito nos anos 20 ou 30", diz Lawrence. "Ou seja, pegar papel de esteucil, retirar 0 estencil e usar os pinceis, Algo com ponca tecnologia."

Lawrence criou 0 design numa placa de l\IIDF de 60 x 120 till

de cartazes de 96 folhas: tude pareceria meio achatado. MeSLllO podendo usar plug-ins e texturas, nao seria original", explica. "Se voce criar lim trabalho de 60 x J 20 em com transparencia, ele parecera ter side feito com urna pintura em pequenos pontinhos."

Lawrence acredita que e ideal utilizar a tecnologia quando conveniente, mas nao acha born ser escravo dela, "Todos os designers tem que saber usar a Creative Suire da Adobe, mas e preciso as vezes apelar para 0 convencional",

Para Morris. 0 uso de material tradicional foi urna otirna ideia, ja

"Ho]e tudo passa pelo computador. Nesta campanha, quorfarnos ter certezu de passar a ideia de quetudo f01 feito manualmente"

SIMON MORRIS

pintada com LIma base branca, que da textura as irnagens. As pinturas entiio foram fotografadas para dar transparencia, Para 0 observador casual. 0 processo podc parecer complicado, Sera que eles nao ficararn tentados a jogar [LtJO para 0 alto e Ligar as computadores? Lawrence garanre que nao: "nossa preocupacao era fazer a arte no Illustrator e passar para lim quadro

que diferenciou a campanha da dominacao absoluta de design digital na mfdia impressa. "Hoje, tudo pa.ssa pelo cornputador, Nesta campanha para a Artois, querfamos ter certeza de passar a ideia de que tudo foi feito rnanualmente." ~

INFO www.lowewor ldwtde.com, www.folioart.co.uk

lilts B RASI L 137

Mural de Fontes

~ I A~ tontes desra eclic;iiO foram criadas pelo

17 esuidio Cave Arcona Type Foundry, que

J oferece uma serie J~ services ripograficos, desde design de fontes personalizadas a design corporative e de Iogotipos, "Nossos melhores uabalhos ainda estao por vir". avisam os criadore:

do esuidio, Stefan Claudius e homas Schosrok.

"Mas nuo espere: va em frente e cornpre ja nossas fames! S6 assi III ficaremos ma is rices ainda", bri ncam os designers.

"A fonte CA Rebel Party fala pOI" si rnesma", diz a dupla, "Tal vez exceto por Lima coisa: todos que baierem 0 01110 e suspcitarem de que a criarnos II partir da Clarendon eslao enganados. EI<l partiu do zero. Ah, sirn, os anos 1990 foram a in piracao."

A scgunda tonre e CA Blitzkrieg Pop, criada por Schostok depois de jogar 1I rna TV de 40 polegadas pelo quarto andar de tllll hotel uo 'Texas, EUA. "Essa fonte nos Iaz lernbrar da indiferenca da grande industria", contam, Arnbas csl1io disponiveis em dois precos: CA Rebel Party, por ~ 48 (R$ 128) e Blitzkrieg Pop. por (~ 40 (R 107).

»SE VOCE DESENHA

Iontas e quer divu 19a r seus projetos. envie uma arnostra. Eles podem aparecer aqui! computerarts!ileuropanet.com.br

CA 'PARTYReBel:

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OFMY

A Blitzkrieal'on;

YOU~VE LOST THAT LOV N~ fEEL

3sIartssRASIL

Oplniao

»SOEIRE SEAN ASHCROFT

Sean e um jornatista ingles com mais de 19 anos de experiencia no mercado tecnolcqico. Veja http://web.mac.com/ sea n. ashcroft/iWeb

Vantagens dos scripters

ActionScripters experientes SaO uma agulha no palheiro no rnercado e estao ditando as regras do jogo. Sean Ashcroft revela 0 porque

I > I Nao estou falando de

....:lrrr... designers .que saben~ razer

7' algumas linhas de codigo no Flash. Entenda "Actionscripters experientes" como profissionais criativos e aptos a mender as demandas de clientes que querem se aproveitar cia prollferacao de banda Iarga de baixo cusro e de Web 2,.0.

Em dois anos, a media de remuneracac de urn Actionscripte» ingles salton de £ 125 (R$ 500) para

£ 250 (R$ 1.000) - sendo que os mai requisitados chegam a ganhar quase

£ 450 (quase R$ 2 mil por dia. Combinando isso como fato de a rnaioria dos contratados serem freelancers, conclui-se que as agencias de design nao tern 0 necessario para realizar as carnpanhas interarivas que os clientes desejam.

Will Charter, que trabalha para a agencia de empregos em TI peR, revela Lima das estrategias aplicadas pelas empresas: segurar ActiotrScripters free lancers pOI meio de contratos. "as melhores tendem a assinar compromissos de ate seis rneses", explica, acrescentando que os clientes agendam projetos com

an teced encla de ate tres rnes es, em

40llfts BRASIL

media, para assegurar que poderao contar com 0 mesmo talento quando precisarem.

Historlcamente, 0 Flash foi rotulado pelos designers como urn programs de animacao. No .inicio, era utilizado para a cliag80 de sites que exibiam anirnacoes simples. Mas agora corn 0 complexo Web z.o, interfaces com aplicacoes Interativas como 0 Flex - aplicacao da Adobe em rich internet que' permite a criacao de conteiido do Plash, um pouco da atencao que ia para o design c dividida com a tecnica - alern de beleza, agora a interacao tambem e levada em conta.

a dirctor tecnico do esaidio digital Unit 9, Yates Buckley, classifica 0 Flex como urn program a abstrato: "Se voce quer fazer qualquer coisa de qualquer tipo, nau pode ser apeuas urn designer que coloca as coisas aqni e la, Temque rnanjar, e muito, de ActionScript."

EXPECTATIVAS

o desenvolvedor criativo senior na AKQA, Richard Leggett, concorda, i'OS niveis de expectativa do mercado auruentaram muito em termos de funcionalidade e qualidade", avalia. "Fui conferir varies sites antigos e notei as pessimas barras de rolagem e botoes que mal funcionavam. Agora e precise erial'

layouts recheados de animacces e com todos os tipos de validacoes e vfdeos em alta definicao instantaneamente armazenados no, buffer. Quem nao cresceu com 0 Flash rem muito 0 que aprender, E esse aprendizado pode ser algo desanimador, mesmo se fizer uma seleq}io dos melhores livros sobre 0 assunto."

A principal solucao e a criar,;ao de cursos especializados. Mas ja que 0 Actionscript nao Ii tao facil de ser ensinado em qualquer curse, a maioria dos scripters se torna autodidata somente depois de anos na cria«iio de jogos online, Urna pesquisa na internet por 'ActionScript training' resulta apenas em oursos particulates de alto custo, e muito pou cos oferecidos por faculdades. Outra busca, por 'tech nical colleges Action Script', retorna apenas curs os nos EUA.

o diretor da Saatchi Interactive, Neil Hugston, acredita que 0 ensino superior Ii a solucao. "Universidades podem ser 'importantcs na garantia da formacao de profissionais com as habilidades requeridas pelo mercado", garanre.

Mas, por enquanto, os Action8cripters do Flash estilo muito felizes, j a que embolsam a mesrna quanria que ruuitos medicos e advcgados, ~

" j~'

Cliche or not cliche!

Veja a que alquns designers postaram sabre cliches no forum da Computer Arts .inglesa

Jj_ 0 usc de fotos de bancos de imagens oom mulheres lindas

e maravilhosas inseridas num contexto corporative, como atendentes de telemarketing, au apenas fingindo ser

pessoas normats no trabalho.

Evil , lot 1

L Nao sei se soeu acho ISS0, mas nao meimporto com cliches desde que 0 trabalho de arta seja bern feito. Antes cliches bern produzidos do que arte ori.ginaL.. E pobre! J'

.!. Creio que nos pr6ximos anos haven;'. uma buscaas raizese I!radi!;=oes no design, acabando de vez com aquelasecleticas, truncadas e confusas colagens pos-modornas e dando espaco para que abordagens mais limpas e simples venham a tona, M<:-Ld t

.!. Desenhos imitando grafites Ieitos com spray e mascaras, no estilo de Bansky, serao cada vez rnais vistas,. e tendem a flcar ainda mais batidos .....

in w m

:.0 que e cliche? Explos6es estelares, principalmente quando associadas a Web 2.0. Ah, earco-lrls, clare, • I

Talking heads # 1 Mantenha-se lange dos cliches

---------------------------------------------

Recentemente eu llustrel urn artigo para 11 se~o de livnlS do jomal americana New York Times. 0 artigo era sobrs urn Iivro chamado Richis1an, que conta a vida de multlmslonanos que parecem viver nos EUA, mas na verdade vivem no sell proprio mundo particular. Durante o processo de 'criagao,estava entulhada de cliches, como simbolos de dinheiro e urn mapa dos EUA repleto de d61ares e moedas. Foi dificil avila-los, mas sempre que pensava em cliches,

tazia um estoreo enorme para mudar 0 toco e procurar outra linguagem. Claro que nem sempre lsso Eo possivel,.eu mesmo acredito

que urn dia acabarel sucurnbindo a' eles ... Marian Ban,jes, ilU$lradom e ,professora, Canada

arts BRASIli41

Trate de entender 0 contexto

E comum designers nao sa preocuparem com a hist6ria e 0 contexto que explicam como elementos de design apareceram e se desenvolveram - mesmo de coisas Simples como degrades ou kemings. Assim, simplesmente replicam asses conceltos, e:quivocadamente ou simplesmente sem proposno. 0 publico nao precisa saber disso,

mas 0 artlsta tem que ter a responsabilidade sobre 0 conhecimento.

Chris Speed, professor senior 1:Ie Multimidia Inlerativa da Univ,ersidade de PI'Yrnouth, Reino Unido.

Ta'iking heads #3

Nao va pelo caminho mais tacil

Aos artlstas: se urn dia voces fie encontrarern sem ideias au com problemas paraencontrar urna solucao, NAO se rendam ao caminho rnais fadl. Evile buscar solug6es em outros trabalhos e, principalmente., NAO roube, nemcopie, nem imite asldeiae dos outros.Isso pode ate ajudar no

corneco de uma carreira, mas no longo prezo esse "passado negra" pndera voltar como uma

assornbracao. Se vOGee urn artlsta, entao voce tara arte simplesmente porque tern de fazer, 'Estara no

seu coracao, e certamente voce acabara enoontrando seu estllo.

Jeff 50to, artista, EUA

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Conflitos entre designers e clientes sao tao

freqiientes quanta inevitaveis. Veja como contornar situacoes dificeis sem abrir mao do

seu estilo e criatividade POR DAR8EN SMITH ILUSTRAC;:AO NICK DEAKIN

t

I > Clientes quase sempre sao

I indecisos, irracionais e

rapidos para observar defeitos microscopicos .. Sao,

sobretudo, pes so as diffceis de

f agradar, Mas e ,born ir se

I acostumando, E precise aprender a

_ -t' I lidar com diferencas de

j t- persoualidades OLi viradas bruscas 1-+ 11 nos briefings, sem deixar que isso I I arruine urn projeto O~I drene toda a

1 sua reserva de energia,

t A boa notfcia e que a 111<110ria dos

clientes quer as mesmas coisas que

; -I(-tl 11 ) ,I voce: urn design arraente para exibir sen produto ou sua mensagem.

Partindo desse principio, tudo fica

+ I • ll-i II I rnais faci]. 0 importante e nao

-I "'i' + deixar as coisas ficarem feias, pois

.-j 11 nesse caso, voltar ao trabalho pode

n I 1 · . ser complicado.

I 1l t 1 i_ I I SEJA PAciFICO

I ~-r~1 ~~~~:~. ~o~~: i~~~: ,~;~~~~ ~'~~l~llm

, I j CUll e os designers, afinal, 0 cliente

f nao tem sempre razao? Levando em

r conta apenas as dernandas de quem pede pelo service, 0 stress de ficar

1 I sempre pensando em sugestoes e

1 r s()lw.5es acaba, Os prazos iomam-se

I '

mais faceis de serem cumpridos, e 0 cliente sempre consegue 0 que quer,

o diretor da Hilton Creative Ltd, Clive Hilton, aprecia as ideias de seus clientes, "Genericarnentc falando, modificacoes no design sugeridas pelos clientes sao scmpre bem-vindas", garante. "Na maioria das vezes elas sao aplicadas ao projeto, a nao ser que existam razoes fundarnentadas pam nao fazerrnos isso, Ouvir sugestces ajuda: 0 cliente se sente envolvido no projeto e fica com cerro controle sobre 0 trabalho."

Mas nem sempre isso funciona, Se

o ambiente de trabalho estd cercado de tensao, jogar as tomadas de decisao para 0 cliente e uma ilia ideia, Ele pode sentir que 0 fardo de decidir os rumos do projeto WI algo para 0 qual voce foi contratado para fazer. Alem disso, ao abrir mao do controle criativo, os designers nao

se sentem emocionalrnente Iigados ao trabalho que produzem, "A ultima palavra e do cliente, mas jri aconteceu de ideias dos clientes serem aceitas 11a bora, mas depois repudiadas", ad verte Hilton,

Esse estilo submisso de ser rarameote funciona com clientes

r t

indecisos - ao colocar toda II responsabilidade em ciientes que norrnalmente 86 sabem 0 que querern quand l veem 0 trabalho pronto, voce admire que nao sabe resolver 0 problema de um clierue. Dispensar responsabilidades pode estagnar om projeto por tempo indefiuido, enquanto voce espera pela deeisao clo cJ iente. Se ele acabar ndo decidindo nada, e hora de ser rnais confiante,

ASSUMA 0 CONTROLE

OS clientes rem uma.meta:

vender produtos au passar rnensagens. Alem de estudar 0 mercado para certificar-se de que ha lima demanda para tais produtos, normalrnente sabem como abordar 0 publico cia melhor maneira,

Alguns clientes preferem entregar toda a responsabilidade ao designer, que tern beneffcios obvios com isso. Ter controle criativo complete sobre urn projeto (e seu oreameruc) dii a oportunidade de rentar concretizar ideias novas. "Temos urna forte parceria com a Darley Flying Start, uma corrida de cavalos de alto pedigree que e prornovida polo prirneiro ministro de Dubai, 0 »

arts BRASILj51

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:} ~ .. » xeqne Mohammed", conta Hilton. "Fornes convidados para erial' lim site para

o projeto e 0 nosso envolvimenro continua ate hoje", revela. "A parceria arnndureceu tanto que eles quiserarn que n/.essemos mais coisas, Tudo que criamos para eles hoje e discutido em couversas informais, e sernpre temos carta branca para tornar a iniciativa.

E tudo bern Liberal."

.. Nossa parceria com 0 Darley Flying Start e t;;.o saLida que, alem de lazer 0 design ca identldade de projetc, estamos planejando 0 desenvolvimento dos bastidoras", revela Clive Hilton, da Hilton Creative

Se voce aoredita que tlITI estilo de ilustracao ou um site em Flash sao perfeitos para 0 briefing, justifique sua escclha para nlio dar chance a protestos. Mas preste atent.;ao no projeto para nao sair da linha

do briefing. Ningnem conhece urn produto rnelhor do que seu criador, e esse conhecimento que 0 cliente traz ao projeto e vital para se criar U III bo m de si gn.

"Escute 0 que um cliente pede, Se Ihe da liberdade e otimo, mas se nao sabe a que quer pade ser horrivel."

I

Para tel' sucesso ao esrar no controle de urn projeto sern estragar sua parceria, voce precisa tanto conhecer 0 produto COil] 0 qual esta tra balhando quanto as polfticas da empresa, 0 cliente pode perguntar porque aplicacoes Cross-browser (que luncionarn em qualquer navegador) silo lim problema tuo serio ou como imprirnir ern papel certificado pOl' algum orgao arnbiental pode melhorar a imagern cia empresa.

Oil ustrador freelancer David -Cou sens concorda que e precise ter cautela. "Nunca live que torcar urn cliente a aceitar cerro cstilo", garante. "Mas discuto alguns problemas no design de vez em quando. Certos cl ientes sao bastante receptivos e ficarn grates pela minha iniciativa, mas outrosprovarn que nao possuern mente aberta para novas idcias.'

"Sempre escute as pedidos do sell cllente", diz Cousens. "Um cliente que lhe da liberdade e otimo, mas se ele nao sabe 0 quo: quer pode ser horrfvel. 0 projeto terminara com lantas mudancas drasticas no briefing que 0 trabalho se tornara urua tarefa multo diffcil."

FA<;'A UMA ALlAN<;'A

A maioria dos problemas dos clientes

se dl! por falta de cornunicacfio. Se voce trabalha em urn briefing sern conhecer seu produto, Oel nao considera os gostos e pedidos do cliente; logo estara com series problemas.

Uma abordagem Ilexfvel que inclui a participacao do cliente desde 0 principio, combinada com uma defll1i!.<ao clara de quem taz 0 9l1C, propicia a cr.ia"llo de uma

solida alianca designer-cliente. A chefe de arte del agencia londrina Glue" Laura Jordan Bambach .. acrcdita que urua aliauca e parte essencial pam a compreensao e Q desenvolvimento de uut briefing. "Quante rnais dialogos temos com 0 cliente, melhor sera 0 produto final", explica, "Ajuda a evitar as coisas de que eles nao gostam. Decisoes no design sao feitas pOl' rneio de

d iscussoes, apontamento de dire90es e sugestoes de ambas as partes."

Clive Hilton concorda: "A chave esta nas discussoes pre-briefing, I~ uma oportunidade de proper questoes, mas, principalmente, de escutar o que ocliente tern a dizer. Se conseguirmos fazer essa parte. isso se refletira desde a proposta

in icial de design ate 0 trabalho final."

Quando lim cliente discorda das S\WS escolhas [10 design, LU11a parceria forte garante 11 liberdade de discutir as difereneas Oll de sugerir alternativas.

o ltustrador David Cousens acha que, tendo um estilo lixo, h;i, rnencs desentendirnentns com cLientes sobre 0 prcduto final

Desse modo ci rnais fad] explicar todas as eta pas a de. Isso demonstra experiencia e deixa a porta aberta para consideracoes.

Encorajar a participacao no processo mantem aroda girando - e urn dialogo aberto nonnalmente leva a criticas e debates construtivos, "Sernpre havera coucessoes", revela Laura, "mas elas devem partir de uma comprcensao rmitua dos problemas. E perrnitido ser ,1111 pouco temperamental, mas nunca

i rredutivel", aconselha.

Eutrerando. alguns relacionamentos profissionais nao tern solucfc. Quando um cliente pede que tudo seja refeito ate que 0 orcamento e a sua paciencia se esgorem, as coisas fug.irall] do controle. Ou.quando eles se tomam verbalmente aousivos ou segurarn 0 pagarnento gem motive, respire fundo. Pode ser a hera de dispeusar a set! cl iente.

Urn designer freelancer que nao quis se identificar lernbra.de urn case desse tipo. "Cerra vez criei um novo site para uma grande empresa de marketing", eleconta. "Mas, quando tudo estava pronto pam entrar 110 ar, meu cliente pediu que eu reflzesse redo 0 design do site de grw;a. Quando recusei, ele cornecou a gritar e me ofender, chutou as mobflias e. os trabalhos, Foi tude pelo ralo. Fiquei chocado; nao sabia 0 que faze!"."

Se voce precisa dispensar umcliente, certifique-se de que tern seu contrato, urna

FmquencY·, conta David Cousens. ···Minha unka reslri~ao era nao later nada ofensivo para acapa",

copia do trabalho final e toda a correspoudencia - especialmente as of ens as. CODlO curnprir urn contrato e imperativo.ie melhor tentar resol ver 0 problema antes de qualquer coisa.

Quando abordar seu cliente, seja polido, Explique 0 que aconteceu, detalhe 0 quanta ele the deve pelo rrabalho que VOce ja. fez e explique Q porque de encerrar 0 contrato. Dispenser qualquer pessoa e desagradavel. Mantenha-se profissional, escute os conselhos de arnigos e nao engula nenhurna forma de abuse. Uma vez livre, voce pode cornecar a consuulr novas parcerias com

eli entes rnais v ali OSOS. I'rr/ t'

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I AS residentes do Second Life sao respensaveis pela circOla'fBO de US$ 1,7 milhao em neg6cios todos os dias. Saiba por que 0 mundo online e a nova menina dos olhos dos designers 3D

POR KIRA-ANNE PELICAN

EDICAO: NA1l-tAUE FOLf o

LOVE (HIM)

LOVE (HER)

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"0 Second Life e comparado com Matrix. mas tadas tem as habilidades do Escalhido. sem contar os desenvolvedores. que possuem maier centrale"

CATHERINE WINTERS, CO-AuroRA DE SECOND LIFE: THE OFFICIAL GUIDE

producao 3D. E nern a desenvolvedcra de propriedades virtuais Ailin Graef, conhecida no Second Life como Anshe Clmng. Ela roi a primeira residente a se tornar urn milionsrio corn lucros vindos somenre do rnuudo virtual, Tambem o ex-trabalhador de LIma fabrica na cidade de Norfolk, nos EOA, Chris Mead, so dernitiu para ser pai em tempo integral e ganhar cerca de US$ 90 mil (sernpre em dinheiro de verdadej vendendo animacoes de casais para todas as idadcs, Como os dois acima, Chris tambcm nao tinha urn pa sado na indo tria 3D. De faro, 0: cinco prirneiros desenvolvedores responsaveis por erial' conteiido para 0 Second Li fe sao novos no mercad .

Entao por que os profissionais dessa {\fea ainda nao entraram 110 mundo virtual? Alguns designers dlzern que o Second Life !laO e artisticamente interessanre devido 11 resolucsc limitada de textures - e apenas LIma rnoda au lim mundo para nerds que nao se mistura com 0 mundo real. Mas com mais de 8.2 rnilhoes de residentes,

e com Lima pcpulacao crescendo exponencialmente, abundantes oportunldades de negocios estao sendo olerecidas, alern do mundo virtual e .tar redefinindo a internet como a conhecemo .

Ate marco de 2008, acredita-se que 25 milhoes de novos usuaries terao sua versso secondlifeana - do. quais 2 milhoes serao brasileiros. Muitos comparam o primeiros dias do Second Life aos da internet em J 993. "Mundos virtuais vieram para ficar", diz Chris Carella, direror eriativo da Electric Sheep Company, espeeializada na criacao de ferramentas para rnundos virtuais, inclusive 0 Second Life. "Hd urn novo meio emergindo, enos estamo: apenas come ando", Desenvolvido pelo Linden Research Labs, de Sao Franci co, em 2003, 0 Second Life e construfdo, liderado e habitado inreirarnente pelos sells residenres. Nao e urn jogo, com narrativa au objetivo, Scus usuaries, charnados de residente ,

» Second Life pratica, de acordo com 0 grupo de pesquisa do cyber-empreendedor,

Para tirar vantagcns Iinanceiras da luxiiria

exi t nte no muncie 3D, Alderman desenvolveu 0

e Gcn, um sistema de animacfo em script cornandado por urn menu que perrnite que dois ou rnais avatares copulern virtllalmcnte." izernos uma cama para as pessoas fazerern sexo e dell certo", comemora, E esse foi s6 0 comeco, Em marco deste ano, vendeu para um cliente 110 rnundo real seu primeiro negocio online 0 Amsterdam. por

US$ 50 mil e tundou 0 Eros LLC, agora um imperio de entretenimento adulto.

Urn aspecto interessante sobre 0 sucesso de Alderman e que de nao tinha expericncia em

Nao quer ganhar dinheiro no Second Life? 0 que acha entso de tentar mudar 0 mundo? Aq ui, maniiestantes pela paz tumam rnaconha virtual e oferecem acido a residenies que usam armas

sao livres para tazer 0 que quiserem ~ comecar 0 proprio negocio, procurar ernprego, ir a lim show de rock, se envolver em protestos polfticos e. conseqtientemente, interagir com pessoas de todo 0 mundo. No Brasil, a Kaizen Games, em parceria com 0 IG mantem uma versao em portugues. Nao e precise pagar, mas pOl'

R$ 19,90 <10 roes voce se lorna urn Usuario Premium e passa a tel' privilegios. E possfvel comprar L$ com reais, via cartao de credito nacional cu bolero bancario. E converter L$ acurnulados no muudo virtual de volta em reais (saiba ruais em www.secondlifebrasil.corn.br).

Nesse My-Space 3D do futuro, muitos querem marcar presen<;;a virtual - dcsde indivlduos e estabelecimentos educacionais a grandes corporacoes, como Nike e lBM, essas querendo atrair novos consumidores do mundo real. Oportunidades de negocio em rnundos virruais existern desde 2004, quando LIma ilha criada para divulgar 0 MMORPG Project Entropia, urna especie de RPG gigante online, foi vendida por US$ 26.5 mil. Hoje, os negocios rnovimentam diariamentc corea de US$1.7

mil hao, Nao e eli [fei 1 entender pOl' que os desenvoivedores 3D querem urna tatia do bolo.

Com oportunidades abundantes, qual a rnelhor rnaneira de os profissionais 3D ganharem a vida no Second Life'} .k\ resposta obvia e ccnseguindo um ernprego numa agencia de design. real Oll virtual. Ou. melhor ainda, abrindo a sua propria.

TRAZENDO OS PROFISSIONAIS

Esta e uma boa noncia para artistas 3D profissionais, Nos BUA., Lim rnodelador, artista de texturas ou scripter pode gauhar entre US$25 e US$60 _POI hora de trabalho, de acordo com Brian Regan, chefe de operacoes da agencia americana de empregos cia industria digital Semper International. A media das horus varia basrante

e ainda nao ha 1Il1l padrao. "Urn problema e que rnais

ou menus 60% dos residentes do Second Life IJilo sao dos EUA e lidarn com cifras que a economia dos EU A pode nao aguentar," Posts procurando consrrutores lotam os f6runs. E a propria Semper International esta recrutando profissionais para empresas de cria9ao de conteiido do Second Life.

a artists e residente do Second Life Scott Kildall, ex-programador de C++, ccncorda. "l-la Lima demanda significativa de artistas 3D 110 Second Life", observa, "Agora a economia esta subvalorizada. E: drtfcil »

"Profissicnais de rnodelagern tern urna vantagern no Second Life porque entendern de 3D, 0 que e irnportante para se focar e fazer 0 layout de urn cenario"

CHRIS CARELLA. DIRETOR CRIATIVQ, ELETRIC SHEEP COMPANY

arts BRASlLi57

» encontrar construtores de qualidade que Iacam rnodelos e ambientes cusrornizados. Cada Vel mais ern pres as o organizacoes marcam territorio no Second Life. Elas rem dinheiro e corn cerreza comrararao artistas 3D para fazer com que sua presence seja reconhecida" ,

Voce pode ate trabalhar em casa. Com sede em Nova York, a Eletric Sheep Company emprega 12 artistes que

As mulheres sao 1.1 % dos residentes no S'econd Li·fe: tenha i550 em mente quando for fazer 0 marketing do ssu neqoclo

"0 Second life e cornea web em 1995,., Ter sua prOpria terra equivale a ter seu site au pagina do MySpace. E, logo., quem nae tiver sera considerado uma especie de estranho no ninho"

CATHERINE WINTERS. CO-AUTORA DE SECOND LIFE: THE OFFICIAL GUIDE

trabalham ao redor dos EUA; a maioria toi contratada por tor lim bom portfolio dentro do Second Life.

Para aqueles que [laO quetem trocar seu emprego para rrabalhar com uru desenvolvedor do SL, por que nao comecar set! proprio negocio virtual'! "Se voce IS criativo, rem tecuica e e born em lidar com clienies, abrir urn negocio IS uma boa ideia", diz Catherine. Winters, GO-aUIOra de Second Life: The Official Guide (Second Life: 0 Guia Oficial). Segundo Winters, 0 rnnior mercado do Second Life e ode conteccoes .. "As pessoas gastam centenas de dolares para ernbelezarern seus avatares", revela."E lim modo de personal i/,{[-Io, de construir

o Second Life ainda Ii limitado ern taxturas, Masj pelo menos, este cenario tern sornhras ...

5slaf;ts BRASI L

Pronto para, entrar de caheca no Second Life? Po. que nao entrar na Competi~ao Allual de Arquitetura I! Design? Vl!i~ www.5l-aw~rd.com

Submhherel

O ... dlinll-S.,pL'111

"I:' Annual

AI"cll itectu re, Desrgo C()mpetition

in Sec:()I1c1 Life

f.

Depois de urn dia duro de rrahatho no Second Life. voce pede relaxar num resort na praia. Ou, SI! nao quiser "agar por iS50. sirnplesrnente relaxe flutuando no oceano

uma conexao ernocional forte. Tambern e interessante que as pessoas que gastam mais tempo no Second Life sao as que tern seus avatares mais parecidos com si mesmas."

Desenvolver conrerido dentro do mundo virtual e muito rentavel, particularmenre para aqueles que ja entendem de 3D. "0 born e que as ferramentas sao faceis de rnanusear", diz Winters.YIer farniliaridade cum pintura de texturas e uma boa vantageui e, nao tendo grandes texruras, os objetos no Second Life nID sao tao requintados", Mas podem ser, Jii esta disponivel uma nova ferramenta de modeJagem que aceita textures baked-in e pre-Iii exportados do Maya e de outros prograrnas (veja a pagina especial do Wikipedia para 0 Second Lifeem http://wikl.secondlife.com e saiba mais),

Depois de texturizar ,1111 rnodelo e anima-lo no Maya, Blender ou Poser, voce pode duplica-lo e vender quautas copias quiser, Af e questao de escolher como quer vender os itens, H~ lima serie de lops virtuais que expoe seus artigos c cobram comissao em cada negocio renlizado,

i ncluindo a SL Boutiq ue e SL Exchange, Mas voce tambem pode montar sua propria loja virtual. Escolha um born lugar, compre a terra e pague a manutencao mensal=- no Brasil, IS preciso ser usuario Premium. Voce mesmo dcvc coustruir (rnodelar) a loja.

"A maioria dos mercadores usa o SL Exchange, alern de let locacoes proprias no Second Life"; diz Jay Geesernan, conhecido no Second Life como Apotheus

Si I verm an, criador do SL Exchange. Em maio de 2007, houve a troca de l40 mil itens e L$ 40 milhoes no mercado, "Hi falta de itens de qualidade proflssionai que poderiam ser usados para melhorar os ambientes, Boris

A artlsta cnlnesa Cao Fei, conheclda no SL como China Tracy e crtadora do i.Mirror. tevou sua anlrnacao il Bi~nal de Venela

~o Second Life e urna ;'irea de crescrmento intense," d;~ Kathleen Craig. produtora do Million~ of U~. '''Os jovens estac aurnentando sua carga horiirla na rede de dlversas novas maneiras."

produtos existem, mas a maioria sofre da ausencla de qualidade profissional que estamosacostumados a ver em outros programas."

Assirn, muita gente vende camisetas, acessorios e are model os de avatares, Mas a grana alta esta no deseavolvirnento de Jojas virtuais.e de ambientes para 0 mercado corporative. Se voce sabe disso, lembre-se de que, prirneiraruente, 0 Second Life e urn espaco social. "0 maior desafio no design e adivinhar como as pessoas usarao urn espaco, Esse eo motive pelo quill criamos projetos. centrados nos residentes", explica Carella, da Electric Sheep. "Urn mundo virtual e como urn canal de ]V ou lim blog, As pessoas entram nele para ver conrendo novo. Sem considerarmos os eventos, para arquitetos e designers industrials, 0 Second Life e valido nil. criacao de prototipos. 0 arquiteto nil. vida real Jon

"Ha, sim. uma demanda para artistas 3D no Second Life. A economia esta subvalorizada ee dificil encontrar construtores de qualidade para fazer modelos customizados" SCOTT IULDALL, ARTISTA DO SECOND LIFE

Brouchoud dirige a Crescendo Design, de Wisconsin, EUA, com sua esposa, Eles usam 0 Second Life para permitir que os clientes explorem o design da nova casa. Os clientes podem dar feedbacks sobre 0 espalio, a paisageme ate as cores e rnobflias. "Ate [JOSSOS clientes aprenderem, a usar seus avatares foi urn pouco diflcil, mas a maioria deles 6 nova e entendeu com facilidade a tecnologia avancada, entao praticamente todos 0$ clientes agora querern interagir no Second Life."

'O Second Life oferece diversas oportunidades para »

Inspirada peto Pavillion de Barcelona, de Mies van der Rohe, a Clea rink fez n deSIgn de sua propria ilha no Second Life utiliza ndo elementos da arquitetura para definir os aspacos

» se ganhar dinheiro. e muitas outras ainda serao criadas, Estiidlos 3D ainda MIO desembracararn ern rnassa no mundo virtual. mas isso ja comecou a mudar, 0 estudio britftnico de animacao e efeitos visuais Framesrore Cf'C, por exernplo, vern investigando 0 Second Life e Quiros mundos alternatives ja lUI algurn tempo. "NoBSo lime est-a pensando em erial' uma ilha para a Fraruesrore cre no Second Life. onde podercmos mostrar nossas habilldades", diz Amy Smith. especialista ern recursos hurnanos cia empresa. 0 projeto ainda esta cornecando, mas 0 esnidio tem planes de recrutar talentos que ja estejum dentro do mundo virtual. E s6 o corneco, mas 0 progresso n6'Second Life enos rnundos alternatives esta sendo cuidadosarnente monitorado. Ale que os rnaiores esnidios de filrnes ejogos entrem na brincadeira, O~ portoes estao aberros para os artistas de CG ultrapassarcm as fronteiras do 3D. Se voce quer uquele segundo cheque no rim do rnes, agora c a hora,

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"Ganhar dinheiro no Second Life e como no mundo real. E preciso urna boa ideia, urn plano de neg6dos bern elaborado e a vontade de faze-Io acontecer"

JAY GEESE MAN. FUNDADOR DA SL EXCHANGE

"Ache um rnercado inexplorado e firme-se.",

ac OIl seJ11 [I Kevin Alderman. "Ganhar dinheiro no Second Life e como no mundo real", acrescenta Jay Geeseman, "E precise urna boa ideia, LII11 plano de negocios bern elaborado c a vontade de faze.-Io acontecer, Ha multo dinheiro a ser ganho. E como a tecuologia e a econornia continuam crescendo, so vai ficar melhor F:i'W

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o que importa e .0 que fica na memoria.

» farurou 0 dobro cornparado a versao 2D. Michael Campbell. diretor da principal cadeia de cinemas nos EUA, a Regal, afirma que os resultados obtidos com os tilmes exibidos em tecnologia 3D digital mostraram que o publico nilo se importa em pagar de dais a quatro dolares acirna do preco de Lim ingresso normal. E a DreamWorks recentemente anunciou gue, em 2009, quando cerca de seis mil cinemas americanos tcrao compatibilidade com producces 3D, seus filmes serao produzidos em teco icas estereoscopicas.

Estranho Mundo de Jack, 1993), de 11m Burton, sed convertido para 3D pela Disney e Industria Light and Magic, de George Lucas - que, alias, apressou-se em dizer que a nova tecnologia abrira espaco para urn cerro epico espacial vol tar para 0 catalogo de lancarnenjos. Ate os de uses do rock, 0 U2, estarao competindo par LIm espaco na telona com 0 filrne da turne latino-americana de Vertigo, 0 U2 3D, que j~ entusiasmou a plateia do Cannes, em maio.

Quase todas as produtoras tern pelo men os urn ou

dois tltulos 3D em producao. Jeffrey Katzenberg, diretor cia DreamWorks, observa que a criacao de filmes em 3D soma quase US$ 15 milhces ao orcarnento, tornando .inviaveis projetos para esnidios pequenos, "Os gran des do mercado cinematografico sao os que trarao 0 retorno do 3D ao publico", preve,

A tecnologia final mente chegou a urn ponto em

que e possfvel proporcionar aD publico uma qualidade muito alta de experiencias 3D

Joshua Greer. presidente e co-fundador da Real D

Os principais diretores j~ estao lidando com 0 (mega) orcamcnto necessaria para projetos 3D . James Cameron, de Titanic, confirrnou que sua volta aos cinemas,

Avatar, sen! LUll filme de ficfao cientffica produzido inteirarnente em ambients tridimensional. 0 diretor Robert Zemerckis (De Vil/ta para 0 Futuro) trara a poesia germanica a vida (metaforicamente, e claro) com Beowulf. E a Dream'Works anunciou que seu Monsters vs Aliens abrira 0 feriado americana Memorial Day em 2009, no mesrno dia da estreia de AvaJar.

Criacao de versoes 3D para filrnes produzidos em 2D e urn otimo jeito de ganhar mais dinheiro sem muito esforco, 0 filme The Nightmare Before Chrisunasti)

POLARIZANDO A OPINIAO

Se, ate agora. filmes estereoscopicos nunca emplacararn, por que desta vez daria certo? A resposta e que a nova tecuologia digital da Real D, de Los Angeles, EUA, reairnente funciona. E a tinica cornercialrnente disponfvel hoje. Prometendo mil in ·t,Lia<;,(jes nos cinemas dos EVA ate novembro deste ano, a empresa trabalha com quase todos os grandes estridios e mais de 25 producoes de difereutes empresas para desenvol ver projetos 3D. A tecnica de projecao da Real D cria lima otima percepcao de profundidade, que permite que 0 publico participe de IIIJl mundo de ricas perspectivas.

1" A im"gem ,; <"pturada ,po. dime". na rnesrna posT~~o dos Q~hos hurnenes

'~~~i~~~~r As imagen.s cor'r.e5~on·dente:$. a olho dlrelto e esq~.l'erdO s,a,o prejetadaa sequenciatmenle

p colo, pro j eta r g igH';'] l

REAL:D

Joshua Greer, presidcnte e co-fundador da Real 0, dlz que B tecnologia "finalrnente esta num ponte em que e possivel proporcionar urna qualidade multo alta de experiencias 3D:' A nova tecnica requer um oculos

excl u siv 0 com Ientes ci rculares polarizadas, g LIC

separarn as i magens ele cada 01110 com perfeiltao, permitindo ate que osespecradores movam a cabeca para olhar em volta scm perdcr 0 efeito 3D. A imagem e gerada por lim projetor de tecnologia LCDe lima tela prata espeelalmente desonvolvida. As imagens silo transrn i tidas para 00 o lhos esq uerdo e direi to mana velocidade de 72 fps, deixando-a connnua e verossirnll. Entremnro, como toda nova recnotogia, aindae de alto custo. Se urn cinema ja possui pfoje~ao digital. lima alualiz.altao para o sistema cia Real 0 pode custar de US$40 mil a US$50 mil. com custo de manutencao anual de U8$25 mil.

A !1()V(I meta It fazer com que 0$ elementos 3D

sejam irnportantes na historia de urn fllme, a lim de que 0 publico se interesse por eles :116111 de apenas querer ver os efelros tridlmensionais. '''0 que e empolgante e 0 modo com 0 q ual os prod utores j!l c,lilo pensando sobre a producso 3D"', eli 2'.

Greer. "Eles perceberarn que nao se traia

apenes de mais tim uuque, mas urn nO\IO

modo de conrar historias e de entretenimento.

Pi lmes como Beowulf, de Robert Zemeckis, devem rnosrrar i sso a audi ~l1ci fl."

·-·f,·· ,- "(.'(;§.'!;"~,').

4L ccm 0 auxrlio de OCUl05 espccfels dotadcs d. len tes p otarizdas. as i m"9" M de ca da olhe s"o ,~p"fad as, oriand.o 0 elcit.o :3D

A~ima. 0 funclonamento desistema de Illmes est ere oscep i eo 5 da

Real D, que erta .• 'em urna tela bidimensional. urna verdadeir" eXperiencia 3D

Abaixo: a nova gera,iio de owlos 3D perrnlte que se mova a ca be"" para othar em VOIla sern 'Percle' a ;lu5iio de protundiuade

NARRACAO EM PROFUNDIDADE

Buzz Hayes e produror senior de fitmes estereoscopicos na Sony Jrucgeworks, o claudio responsavel pela crialtii.o de Beowuli. Ele viu 0 cinema 3D ir e voltur, mas acha que, para ficar de vex, tera qUI;) ter LUll algo a rnais, alem de ser lim truque visual, "0 3D deve ter Limn !"azi"io para estar ua histriria", diz Hayes, "0 sucesso est;! no que ell chamo de stereoscripting, quando a versao 3D de urn Iilme e produxida juntamente com a 2D. Em Monster Llouse (A Casal MOIlSlm, 2006). 0 time de producao cornecou a tilmagern em 3D dois rneses nntes cia 2D tel" acabado .. Is50 signiflca que des tiveram que ir ate os arquivos e ajustar duas cfuneras pard transforrnar as tomadas, 0 que e clilTcH ju que havera anisrus rrabalhando na recria\iao de tomadas que cles

nao virarn sendo feitas. Com Beowul]. estamos rilmando as duas versoes <10 mesmo lempo .. "

Hayes acha que 0 que venders os 1l0VO~ filmes 3D C lima pitadu de surileza. ·'VO(;~ prccisa misurrar o

suri I com o e xagerado,' con ttl, ·'5 tentador fazcr tudo saltar cia tela, mas

cnquanto objeros do primeiro plano podem dar uma boa perspcctiva, tambem podem

di sl ra i r 0 piib] i co do assunt [) se forcm constanremente destacados. :E precise focal' »

. .7

. h,

artsBRASILi65

E tentador fazer tudo saltar da tela. mas enquanto objetos do primeiro plano podem dar uma boa perspectiva. tarnbern podem distrair 0 pOblico do assunto principal

Buzz Hayes, Sony Imageworks

» na a9ao, como par exemplo, em quem esra falando, Nao € preciso entupir todos os frames com 3D"

Hayes tambem reconhece que 0 cerebro precisa de tempo extra para absorver urna irnagem 3D na tela. IS50 a levou a fazer tornadas rnais longas, dando aos espectadores rnaior

tempo para absorver as informacoes. "Ern Monster House, a duracao media das tomadas era de quatro segundos, Em Beowulf, aumentamos para oito", finaliza.

A Familia do Futuro, produ~ao Disney que estreou no Brasil em versao 3D no inicio de 2007: tecnologia veio para ficar

GANHOS EM PROJECAO

Dam ian Wader, da In- Three, ernpresa californiana de producao estereoscopica que vai produzir versao 3D de Star Wars, de George Lucas, lembra que a nova tecnologia 3D emergiu ao mesmo tempo que os avancos de sistemas digltais de cinema e producao de filmes C{lm cornputacao grafica. Segundo Wader, produzir em 3D esta Innis via vel do que nunca, "Novos padroes de qualidade, tanto em poducao como em projecao, e~tao sendo estabelecidos, 0 que cria no publico grande expectativa'', analisa,

Com 0 entusiasrno dos cinefilos e a circulaeao do dinheiro, parece que a "novidade" 3D esta crescendo. Buzz Hayes acredita que 0 mercado 3D ainda trara muito lucre. "No futuro, todo filme sera feito ern 3D", preve, "Eles preencherao a papel dos blockbusters de hoje, Assim comoesse tipo de filrne atualmente cornp5e a maioria dos lancamentos nos cinemas, 0 3D podera assumir 0 seu lugar no segmento de producoes, 13. foi provado que filmes 3D sao mais atraentes ItS andiencias do que suas versoes 2D e faturararn quase ° triplo que as versao bidimensional."

Para que essa nova onda de tecnologia tridimensional se firme nos cinemas, deve-se aprender corn os elTOS do passado. Se as produtoras se unirem com os rotciristas e diretores e forrnarem uma 110va estrntura de criacao, producao e prornocao de filmes, 0 sucesso do 3D nao precisara de oculos especiais para ser visto. F.i'll'O'

661 arts BRASIL

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ritica

Tipografia, renderizacao 3D, motion graphics, filmes e arurnacao sao apenas uma parte do trabalho desse estudio de Cingapura

Edioao: Nathalie Falco

681 arts BRASIL

As inftuendas do Critica van do kitsch dos anns 70 I! Slar Wars a mangas e quadrfnnos

so dar uma olhadela no portfolio do Critica - replete de trabalhos espetaculares para clieutes como M'I'V, ESPN., Universal Music e Ministry of Sound - para acreditar que se trata de uma empresa de design tradicional e consagrada. Mas 0 fa to e que 0 esnidio foi formado I):J menos de dais anos pelo designer de Cingapura Xavier Oon, que dirlgiu sozinho 0 prirneiro ano do negocio.

Com habilidades autodidatas em design e anirnacao, 00[1 passou tres anos na Iolha de pagarnento da MTV,

a que lhe dell rnuira experiencia na criacso de carnpanhas para a televisao. Depois de agarrar urna oportunidade de trabalho na agencia britanica Artik, em que criou lima animacao para it marca de cigarros Camel, 0 designer conseguiu a base para a formaciio do seu proprio esnidio.

"Ell era um jovem sem nada a

I perder e sempre pensei que para former lima ernpresa de design nao era preciso ter muito capital", lernbra Oon. "Quando q projeto para a Camel terminou, cornecaram a aparecer mais irabalhos paw a TV. Entao, cornprei um PC peca por peca, reg] strei a ernpresa, aluguei urn escritorio no centro da eidade e trouxe algu mas mesas e cadeiras moderninhas."

o designer afirnia que aprendeu sozinho a dirigir 0 neg6cio. "Li alguns li vros do tipo' Rclat;Qcs Piiblicas para

Essa ilu5tra~lio sera ex,ibida no festival de aries Tiger Translate Asian des!.e ane .• em BerUm

Idiotas', recebi muiros consel hos de arnigos e [ui desoobrir ccisas como lidur comcontmtos s6 na prauea", revela, "H(luVC rnultos trnpecos pete caminho, mas foi multo empolgante!'

OOIl teve surte e foi charnado para uabalhar em al gun s projetos para 0 canal de TV AXN, da Sony, como freelancer, pouco antes de format 0 Crulca. 0 resultado foi lima campanha para <1 serie americana The Shield. que ganhou qualm prSmit)s. E isso !t"OII)(e 0 primeiro grande cllenre, "A maioria dos projetos feitos durante 000111(;1):0 da ernpresa foram rrabalhos para a III igos au por recorneudacoes desses arnlgos", recorda. "0 boca a

boca cresceu e as agencias cornecatarn a nos chamar para fazer mais projetos de anima~ao."

Mills tarde, Oon passnu a trubajhar corn 0 designer C animador Jared Tay e mais 0111 time de freelancers, E conseguiu colocar 0 Critica no rnercado, COIll projeros que rnesclavam motion graph ics .. tipografia. filrnes e elementos 3D. Apesar de ser uma grande mistera, 000 se envolve em todas as ctapas de carla projeto. "Gosto de colocar a milo na massa e de iero controlc sobre lad os os trabalbos", conra, ··As vezes ja terruinei um

projeto e ainda me pego fazendo ajustes ale ele ir para 0 ~t·."»

arts BRASILi69

Ran d ariza~ijes 3D d a C r i nca, 0 estud io usa LI m n U m era difere!1te de !reelancers com habilidadas urHeas

70larts BRASI L

estamos trabalhando; procuramos por jogos, livros e revistas, e constanteruenre navegamos na internet enquanto os trabalhos renderizarn", conta Oon, "Assirn, esse rnundo de informacoes sernpre acaba vindo a rona nas reunioes de concepcao de projetos."

o estilo do Critica sofre influencias claras da MTV e de outras marcas relacionadas com 0 publico jovern, mas 0011 garante que a~ vezes se utiliza de urn estilo mais particular, "GosIOS e preferencias sao multo subjerivos, As vezes alguns clientes de ernpresas nilo se sentem confortaveis com as estilos modernos que propornos. Tentarnos

d ialogar ate chcgar em urn ponto

COITIUITI - mas sempre h:i a alternativa director's cut", brinca.

Urn dOs inumeros projetos cfiados pelo crltlca para a MTV. Ess.e conjllnto foi usado pela ,MTV Asia como parte da camp;l!1ha musical Spankin' New

Lidandocom OS clientes

Entre a lista de clientes do Critica ha muitos do Reina Unido e dos Estados Unidos. Oon diz que as projetos para essas emprcsas forarn rnais dinamicos, ja que eles puderam trabalhar via e-mail e videccouferencias. Mesmo que

» Oon acha que essa mistura de estilos de trabalho e de influencias vale a pena; segundo ele, um estridio de estilo definido limitaria sua criatividade, "Nos so trabalho sernpre muda e os clientes parecem gostar disso", analisa, "Ache que 0 nosso estilo e urna fusao irreverente de jive action, 3D, graficos, tipografia e cores, juntamente com a ali tude just do if que aplicarnos em todos os projetos."

Mesmo tendo Lima forte mistura de iruirneros esrilos, percebe-se na maioria dos rrabalhos do esnidio fortes referencias de cui tum urbana c classica, Oon cita como referencias os unos

1970 e 1980: Star Wars, Akira, Macross. jogos do Alan e 0 Gameboy da Nintendo sao suas principals iafluencias. Ja seu parceiro de design, Tay, nao esconde seu amor por quadrinhos americanos, filmes e nnisicas kitsch dos anos .1970 e 1980 e anirnadores veteranos como Chuck Jones, Bruce Thurn e Mike Allred.

"N6s tamhemassisrimos a muitos filmes e animacoes enquanro nao

Estes anuncios para a lelevisao contendo mod.elos foram feit05 'parapromDver a noite das muilleres do Ministry Df Sound

esses trabalhos representem uma pequena porcemagern dos jobs do esttid io, M. C:SfOf90S no grupo para mudar isso e conseguir se firmar no Ocidente,

De volta a Cingapura, o cenario de arte e design continua se expaudindo e se desenvolvendo gnu;as ao envolvimento do governo e as novas iniciarivas. 0 ntirncro

para as venda. e se focam na irnagern e na rnarca."

Oon acredita que bons tempos estao per vir, "Muiros filmes jii esrno uutizando rnais motion graphics ilustrativos para aberturas e encerrameruos de programas e isso esta rnudando 0 modo com que us pessoas olham para essa cena", entusiasma-se.

"Veremos mats colaboracoes em moda, arte, fotografia e mnstca, Os celulares permittrao conteudos complexos. e 0 design vat ganhar rmportanora, tanto quanta a funolonaltdade"

de festivaii de design, galerias de nne e eventos aurnentou, mas Oon explica que a emus deles e anirnacao em CO; a Lucasfilru Animation e a KOEI tambem abriram divisoes de animaeao no pafs.

"A materia dos clientes daqui gosta de cornerciais filrnados ou de efeitos visuals tradicionais. enquanto que a maioria dos trabalhos de mol ion graphics na TV sao vistos em propagandas de canais a cabo", corupara, "A demands tambem e diferente: clientes ocideruais iendem a Iigar menos

"Acho que verernos mais colaboracfies em cenarios como moda, arte, fotografia e rrulsica. A tecnologia dos celulares ficara cada vel mais avancada, pcnnitindo que vtdeose aniruacces rnais complex os possum ser exibidos pelo aparelho, E 0 surgimento de tecnoiogias como Quick Time e Flash tornara possfvel 0 au men to de usuaries que se importam com 0 design do program" alem da sua funcionalidade."

Enquanto isso, 0 Critica e.'>ta se esforcaudo para inregrar anirnacdo

Um trabalho para a Ogivly· & Mather resullou nessa anima~ao, feila com !ecnicas Iradicionais

tradicional, trabalhos de ilustracao artfsticos e elementos 3D em seus trabalhos, rnesmo que ninguem saiba 0 resultado des sa rnistura, "Bstamos tentando fazer rnais rrabalhos de auto-iniciativa este ano", diz Oon, "Ou talvez vamostrabalhar num videoclipe, Ou nurn curta meio rnultidisciplinar ... " ~

UBL www.crtttcatv.com

afts BRASILi71

Arquivo: Vanish.zip Caminho:

Tutorials -7 Edi~ao 2 -72D&Photoshop Senha: CUCHE

e um artista grMico de

. Melbourne,

. Australia, e e eli retor eristivo do grupo depthcnre.co 1T1. Veja se u portfolio em superlover.com.au.

TUTORIAL I D!I

-+ PHOTOSHOP CS3

VANISHI

G

o

S

o filtro Vanishing Point e mais poderoso do que parece, Justin Maller mostra como usar essa propriedade para "encapar" imagens em planos 3D sem complicacoes

.. Desde que foi lancado. Q filtro .. Vanishing Point mostrou sec urna l'ert"lll11cnta multo util pam as designers.

E ficou melhor ainda agora, depois de ser melhorado para a versao Extended do Photnshop CS3. 0 Vanishing Poinl perrnite que vote insira pianos em perspecti va nas suas irnagens, facillrando a edir;ao de figuras que contem

sup rffcies em rnultipla perspectiva.

Depois de definir um plano, voce pode trabalhar na sua composicao u and a o Photoshop, 0 prograrna agora consegue lidar com qualquer perspectiva escclhida, ern menos etapas e com mais real ismo, facili tando a vida do designer. E aindn ha uma vantagern extra: quando terminer de editar lim nbjeto no Vantsbing Point, e possfvel exporta-Io

CO 111 0 LIIll arquivo de Formato .3DS e depots edita-l em seu program"

3D preferido,

A habilidade de adicionar supertfcies nuihiplas uum plano em perspectiva de qualquer angulo e novidade exclusive cia versao CS3, Ames. era possfvel arrastar novos planes somente em 90 graus, 0 que nao era hom quando se trabalhava com imagens de arquivo, Felizmente esse pequeno problema foi resolvido e. agor i, os planes podern ser roracionados e ainda alongados em qualquer angulo.

Neste tutorial, voce aprendera como mapear todos O~ planes em perspectiva de uma caixa de CD. um objeto Iormado par nuiltiplos ilngulos e superficies. Alemdfsso, sera usada a rerramenta Measure, que taz parte do filrro

Vani hing Point do CS3 Extended, para que se renha cerreza de que a encarte do CD criado ten] tamanho e dirnensao corretos, e se encaixara perfeitamenre em todos os pianos cia caixa,

Tutorial e ilustra~ao nor J ustin Ma ller www.super[over.com.£1u

.. ~

1 Abra 0 Photoshop e carregue 0 arquivo cdcase, jpg. incluido na pasta Vanish.zip, disponlval para download no site da revista Computer Arts. Esta foto servlra com a base pa ra o. tu torial: sinta-se livre para usa r au tras i magens se q uiser.

4 Copie e cole sua selecao em uma nova camada. Preencha 0 fundo dessa camada com branco e selecione a carxa. Va para Layers -7 Matting -7 Defringe e limpe as bordas, Carregue 0 filtro Vanishing Point [Filter -7 Vanishing Point].

5 De zoom na caixa. Define primeiro 0 plano esquerdo, clicando em seus quatro cantos. 0 canto principal e 0 inferior direito. entao de atencao extra A ele, marcando-o bern proximo it cotuna lateral.

6 Arrsste 0 plano selecionado ~egurando Ctrl e leve-e ate a colu na ta teral da calxa. 0 angulo de 270 graus asta correto, nao e preciso altera-lo .. Ajuste os eal1tos...3rtr.. em ambos os planos ate ticar satisleito. 7'

arts BRASIli73

2 Com a ferramenta Pen, trace 0 conrorno da caixa. Para ter rnais precisao, aumente 0 zoom ate 300 ou 400 par cento eerie quantos pontos de ancora forem necessaries. Sa preferir, use 0 filtro Extract e marque previa mente a sua sele<;:ao. jit que essa imagem contern poucas pontes, vale a pena gastar tempo neste passe.

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a '3oJbtr2Ct fttm ::;elac;tll::ln r lnta'SeCt with SQ~tu1

3 Clique com 0 botao direito no contorno e selecione Make Selection, Ajuste Feather Radius para 0 e veja se a opcfio. Anti·aliasing esta selecicnada. Certifique-se de que a box Make New Selection tarnbern esra escolhida e nomeie a sua nova camada de Case.

[l[J I TUTORIAL

I PHOTOSHOP

V"""'~~] -~~ ..

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7 Antes de se preocupar com qua lquer Dutra perspective, e p reciso tirar as medidas das laterals da caixa para descobrir quais as dimensces exatas de que precisa para criar um

enca rte que se enca ixe perfeitamente. Selecione a ferramenta Measure e arraste u ma li nha no topo do lade esquerdo da imagem,

8 Nao se preocupe corn 0 numero que aparecer. Se voce obtivar variacdes, 0 Vanishing Point automaticamente ajusta a razao de toda a figura. 0 que perrnlte que voce continue trabslhando com a imagem, mesmo se as diterencas entre as dirnensoes forem qrandes, A largura da caixa e de 4 polegadas, entao coloq ue 4 no espsco Lenght.

12 Em ssquida. abra a Ierrarnenta Line e certifique-se de ter selecionado a opcao Fill Pixels. erie urna nova carnada e coloque .25 no Une Width. Desenhe urna linha vertical e alinhe-a a direita. lsso dara urna ideia de on d e a coluna latera I terrnina e a contraca pa corneca,

Por causa do espaco entre a lateral e a capa na caixa, sera preciso criar dais planes separados: urn para a contracapa e a lateral, e urn para a frente. Reduza 0 tamanho da imagem em Canvas Size para Lf.25x3.85 polegadas, torrnando a a rte de tras, e

ali nhe-a para 0 canto inferior ssquerdc.

9 Meca a altura da calxa e a largura da coluna lateral. Se live r sorte, seus calc u los correspondarao com os ncssos, e voce tera as medias: lados esquerdo e direi\o 1,;<).85 polegadas, colu na lateral O.25x3_85 poleqadas. Clique ern OK para voltar ao Photoshop.

741iftts BRASIL

1 3 Ag.ora voce p~ecisara adicionar dois textos a Imagem: 0 nome

da banda e 0 nome do album. Rotacione os text os em 90 qraus, no sentido

a nti-hora rio, e entao a ll n h e-o acirna da linha preta, para .que ele se encaixe na lateral cia ca ixa do CD.

14 Remova a linha preta e adicione um ou dois estllos nas carnadas do texto para destaca-Io, Leve 0 tempo que quiser para definir 0 estilo do texto: um trabalho apressado pode nao trazer born rssultado. Recomendamos os estilos de carnadas Glow e Shadow,

1 5 APerte.Ctrl+A yara seleciona.r tudo e entao cscolha a op<;:ao Copy Merged [Ctrl-Shift-Cl. Agora va para o arquivo da ceixa de CD e vo lte para 0 Van ish i ng Poi n t. Cole a figu ra,

16 Arraste a irnaqsrn ale a contracapa da caixa. Se e la nfio couber perfeitamente, voce pede mudar seu tarnanho ape rtando Ctrl + T. Ajeite-a ate 5e encaixar corretarnente na cal xa,

17 Em sequida, vamos rnapear a capa, Essa e

.. urns se:[e~ao retanqular reta mas, mesrno assirn, de urn zoom precise nas boreas para obter a melhor 5ele~ao, Tente lazer com que as rnedidas sejam as mesmas da contracapa.

® EXPORIE EM 3D

18 Voltepara 0 arquivo Ca~leUum e reverta-o pa ra a versao

orig i rial (F121. Fa~B urn corte de 4x3.85. poleqadas, desta vez seleciona ndo 0

ca nto interior direito para cotocar na capa do CD.

TUTORIAL 1[5]

2 0 Aperte Ctrl-A e escolha Copy Merged. Velte para a ca1xa de CD. ahra 0 Vanishinq Point e cole a imagem na capa. Ela deve se enca ixar autorrraticarnente ao plano, mas, se precise, use Ctrl» T para redirnensiona-la.

1 9 Agora voce pede adicicnar os

. mesrnos textos da lateral do CD

na capa, em camadas de texto separadas. Aperte Ctrl-clique em cada carnada para seteciona-las e ml:lVer a seleo;ao para perto das nuvens, Copie e cote as selecces va rias vezes, cando aos textos a mesma textura das nuvens. Depois. voce pede adicionar os estilos de camada que quiser;

21 Ap'erte OK. A ultima tarefa que . precise ser curnprida agora Ii a rernocao do espaco entre a coluna lateral e a capa. De zoom na imagem e cuidadosamente selecione a selecao com a rerramenta Pen, Clique com 0 botao direito para tazsr sua selecao, cetifique-se de que 0 Feather Radi us esta em 0 e .aperte Delete.

Assim que terminar de definir a perspectiva e as colagens de uma camada, voce tern a op<;o3o de exporta-Ia como urn arqulvo .305. Isso perrnite 0 carregamento e a modifica<;o3o do arquivo usando a maioria. dos programas em 3D. Simplesmente clique na fleeha Lead do topo da tela e escetha Export to .305. Voce tambem tern a op.<;ao de exportar nas exte"soes .DXF do AutoCAD, e .VP3 do Afler Effects

2 2 PC''' ultimo. volte ao a rquivo Casteltu me d uplique-o no arquivo do CD. Ag ora voce pode coloca-Io como fundo da imagem e estica-lo. Voce tambern pode adicichar 0 estilo de carnada Outer Glow nas bordas da caixa para dar mais destaque a etas. p-l"l t'

arts BRASILI75

III'(ili P

Arquivo: Animacao.Ili.zlp Caminho:

Tutorials -7 Edicao 2 -7 3D&Anima~ao Senha: CLICHE

o designer

e escritor Paul Wyatt e especializado em Web Design e animacao.

Ele produziu sites e anirnacoes para

clientes como Smirnoff, 2En terta in, Fox e Sony/BMG. Visit" wwwpaulwvatt.co.uk.

761afts BRASIL

-+ FLASH CS3 • AFTER EFFECTS CS3

....

ANIMACAO 3D

o profissional de Web Design e anirnacao Paul Wyatt explica como exportar suas animacfies

do Flash CS3 em formata QuickTime e inserir dinarnica 3D usando 0 After Effects

~ Para quem gosta de faze!" ~ rnagicas com imagens 2D e 3D, a cornbinacao Flash CS3 e After Effects CS3 permite fazer tudo e mais urn pOlICO. Nao e 11

toa que rnuitos designers ja estao aproveitando 0 novo conjunto avancado de ferramentas de desenho disponfveis no Flash.

Praticamente ja nao e mais precise se aventurar no Illustrator, 0 que torna 0 SCl,1 trabalho bern mas facil - voce pode desenhar, animal' e exportar sell SWF somente com 0 Flash, se quiser .Mase possivel seguir adiante e descobrir como e posslvel exportar seus filmes e trazer SU!.lS animacoes ate 0

After Effects,

Os ajustes de exportacao para

o lormato QulckTime dao mais vida as SU!.lS animacoes do Flash, Deixe sua criatividade romar conta de todos os filtros e blends que 0 Plash disponibiliza,

ex porte SLIas anlmacoes e adiciorie-as ao ambiente tridimensional do After Effects.

Neste tutorial voce criara flores ,\11 irnadas e as exportara no formate Quick Time completo com UUl Alpha Channel, sornente usando 0 Flash. Por fim, criaremos uma cabine teleftinica oude serao colocadas as flores,

1 No Flash. abra a cornposicao partial_flowers.fta. parle da pasta An i maca 030, zip, q lie esta d ispo n ive l na secao Tutoria is do site da revista Compute. Arts. As camadas Main Stalk e Leal ja estso posicionadas corretarnente, Crie uma nova

camada acima de Main Stalk e nornaie-a de Mask. Arraste uma instancia da carnada mask shape da Li bra ry pa ra denim dessa camada e posicione-a abaixo da figura.

Tutorial " ilu5ira~ao per Paul Wyatt www.pautwyatt.cc.uk

2 erie u m novo key tram e no frame 76. Selscione a Ierramenta Free Transform. segure All e estique a retangulo ate que ele cubra toda a planta. Clique cum 0 botao diraito no prirnairo keyframe e selecione Create Motion Tween. Clique com a bollia direito na camada Mask e escolha Mask e Show Masking.

3- Aperte Ctrl .. Enter para ler uma previa do filme, A planta parscera estar crescendo. Adicioneruais cernadas para colocar-as flores. Dentro delas, arraste instancias do sirnbclo Flower e ajeite-as usando a ferramenta Free Transform. De cor a cada Ilor usandoCo\or:Tinte a palata Color, dentro de Properties.

4va em File -7 Export-7

, ExportMovie. Chame seu

arquivo de Flowers_start.mov. Na ca ixa de dia logo, certifiq ue-se de que Ignore Stage Color esla

se lecion a do" pa ra que seja produzido um Alpha Channel. Clique em Quick Time Settings e eseolha os 2IJustes de cornpressso. Mantenha 0 maximo de qualldads usando 0 compressor Animation conn Millions 01 Colors». Agora aperts Export.

5 No After Effects, abra Flowers in _:\elephone_box,_incomplete.aep. Aperte Ctrl-N para criar urna nova cornpusicao de dez segundoscom dlrnensfies 360x847 Gl norneie-a de Phone Box Flowers. Va em File -7

,I mpo rt Fo ota gee traga 0 a rq UllIO Howers_star1.mov, Arraste IreS

i nsta nciss dele da Project Library

e postcione-as tado a lado na jansta de cornposicso.

TUTORIAL I rn

8 Selecione-a camada Front e ajuste o ponte de ancora Z para 210.5. lsso rnovers a ancora arras da c.amada a 210.,5 pixels de dis\sncia. Mude para Custom View, selecione Lett e use 0 rnesrrro valor para 0 ponte de ancora, mas mude a rota~ao Y para 0)( + 90. Fas:a 0 rnssmo para Right, mas mude

o valor de rotacao Y para Ox "' 180. Use

o rnesrno principia para criar a resto de cabine te[etonica.

6 Para crlar 0 telefone3D, selectone File -7 Import -7 caUbox.psd como uma camada Footage com Cropped Layers. Esse arquivo tern 'Ladas as dlrnensoes de urn ralsfone publico, e voce precisa posiciona-lo no csnarlo. Fa.;" as carnadas 3D cllcando no pequeno slrnbolo quadrado 3D Layers para cads uma delas ..

- - _ - ~

7' Parafazer com que as,camadas,' combinem urnas com as eutras voc.e precise rotaciona-las em seus pontes de ancora_ t precise achar

o ponte central de cads urna das carnadas llrente. esquerda, direita

e trasl. Cada carnada tem 421 pixels de largura, e 11t§0 I)' ponte central deve ser 210.5 pixels 1421 dividido por duis] para tras do centro de camada sslaclonada.

9 Arrsste Ires i nsta ncias da composkso Phone Box Flowers para a linha do tempo de Callbox, Mude a rotacao da segunda instimcia para Ox "' 90 e da tercel ra pi! ra Ox + 270. Use as flechas vermelhas. verdes e ezuis para aprnxirnar as

a nima~5es ate a posi~a 0 correta, atras das camedas de vidro.

1 OAbiil a cama,da. d. efundo e arraste uma copia da cornposicao Phone Box para

sua linha do tempo. Selecione 0 iccne d,e estrela para Collapse Transformations, que abrira em 30. A anirnacao -agora trabslhara independenternerite da linha do tempo. Pos,icione a cabine do rnethor modo, para que ela pareca lazer parte do cenaric. ~.

arts BRASILin

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Tom Khighte um ilustrado

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[&J I TUTORIAL

~ CORELDRAW X3

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5 Va para 0 espa~o Object e selecions a cabeca, Clique em Transparency, Usando 0 slider da propriedade, ajuste a transparencia do objeto para 50%. Repita 0 processo para a outre imaqern, 1550 ajustara sell objeto de referenda como

fi 9 u ras tra nsparentes, e assi m sera possivel [lustra rem eima dales,

6 Selec10ne Object -7 Create do menu e escolha New Object. Voce vera Ires objetos no menu a direita. 0 Object 3 e 0 ohjsto em branco que sera usado para ilustrar e/ou tracer em eima dos dois primeiros objetos.

® AJUSTE A IMAGEM

..

Custom Air Brush. Em seguida, volte as propriedades da lerramenta Paint e coloque dez em Brush Size. Finalrnante. seleciorie a 'cor preta, Agora voce esta pronto para

com ecar a ilustra r so b re 0 materia I de referenda e erial" 0 logotipo.

8ola-rtssRASIL

8 Com 0 objeto em branco [Object 3) selecionado, trabalhe sobre a cabeca do cavalo e as ornbreiras do jogador. Oesenhe livrernents pal'a criar a uustracac, trabalhando com os objstos de referenda apenas como guias para acsterar 0 processo.

- - ~- ... . '

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...

I

• II! C 1:

9 Assim que completar os traces iniciais da ilustracao. ins ira outro objeto em branco no PHOTO-PAINT e comece a traba lhar n05 traces finals. Para isso, clique nos icones em formato de olho proxirnos aos objetos 1 e 2 e desa bi lite-os. Agora selecione 0 objeto 3 e ajuste Transparency para 50%. lnsira Dutro objeto e eomece a desenhar 0 resto dos traces.

1 OEm sequida, salve .sua imagem de volta ao Co reID RAW e cornece 0 processo de tracar ou convene r sua itustracao em vetores. Co m certaza voce vai q uerer conti n us r fazend 0 rnais ajustes enquanto traca em vetores: mexa nas linhas e formas.

I

11 Apos converter 0 cavalo para

. u m objeto vetorial, voce esta preparado para cornecar a ajustar Q texto e os ou tros e lern e ntos de design do logoti po. Usei a fonte Intra rnura 1 RoundStroke Jl, retiradado site www.dalont.com. Digite 'MUSTANG' e el1la 0 escolha sua fonte de preterencia, Em seg u ida, ajuste 0 texto ate que ele fique pareca com a imagem acima.

'IlUSTANQI

12 Selecione 0 texto 'mustang' e

. a plique I nteractive Envelope, da

barra de ferramentas da janela Interactive Tools. U5e a ferra menta Interactive Envelope para ajusla r 0 design do texto do seu logotipo .

1 3 Usando a ferramenta Bezler, desenhe urn contorno em alto relevo em volta do texto. Voce tarnbsrn pode fazer isso usando as ferra mantas Contour e Extrusion do CorelDRAW. Entretanto, achei rnais rapido e tacil desenhar 05 elementos a mao, 0 que tarnbem proporciona mais controle sobre 0 esti 10 do conrorno.

1 'erie duas duplicacoes do objeto de texto e, com ambas selecionadas, corte-as ou use a

Ie rra me n ta Front Minus Bac k para criaro eleito de margem. Posicione.o objeto de margem no topo do objeto de texto original, e aplique contorno.

[&J I TUTORIAL

~ CORELDRAW X3

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fi 9 u ras tra nsparentes, e assi m sera possivel [lustra rem eima dales,

6 Selec10ne Object -7 Create do menu e escolha New Object. Voce vera Ires objetos no menu a direita. 0 Object 3 e 0 ohjsto em branco que sera usado para ilustrar e/ou tracer em eima dos dois primeiros objetos.

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..

Custom Air Brush. Em seguida, volte as propriedades da lerramenta Paint e coloque dez em Brush Size. Finalrnante. seleciorie a 'cor preta, Agora voce esta pronto para

com ecar a ilustra r so b re 0 materia I de referenda e erial" 0 logotipo.

8ola-rtssRASIL

8 Com 0 objeto em branco [Object 3) selecionado, trabalhe sobre a cabeca do cavalo e as ornbreiras do jogador. Oesenhe livrernents pal'a criar a uustracac, trabalhando com os objstos de referenda apenas como guias para acsterar 0 processo.

- - ~- ... . '

_. ~ _ r"~ f,.

...

I

• II! C 1:

9 Assim que completar os traces iniciais da ilustracao. ins ira outro objeto em branco no PHOTO-PAINT e comece a traba lhar n05 traces finals. Para isso, clique nos icones em formato de olho proxirnos aos objetos 1 e 2 e desa bi lite-os. Agora selecione 0 objeto 3 e ajuste Transparency para 50%. lnsira Dutro objeto e eomece a desenhar 0 resto dos traces.

1 OEm sequida, salve .sua imagem de volta ao Co reID RAW e cornece 0 processo de tracar ou convene r sua itustracao em vetores. Co m certaza voce vai q uerer conti n us r fazend 0 rnais ajustes enquanto traca em vetores: mexa nas linhas e formas.

I

11 Apos converter 0 cavalo para

. u m objeto vetorial, voce esta preparado para cornecar a ajustar Q texto e os ou tros e lern e ntos de design do logoti po. Usei a fonte Intra rnura 1 RoundStroke Jl, retiradado site www.dalont.com. Digite 'MUSTANG' e el1la 0 escolha sua fonte de preterencia, Em seg u ida, ajuste 0 texto ate que ele fique pareca com a imagem acima.

'IlUSTANQI

12 Selecione 0 texto 'mustang' e

. a plique I nteractive Envelope, da

barra de ferramentas da janela Interactive Tools. U5e a ferra menta Interactive Envelope para ajusla r 0 design do texto do seu logotipo .

1 3 Usando a ferramenta Bezler, desenhe urn contorno em alto relevo em volta do texto. Voce tarnbsrn pode fazer isso usando as ferra mantas Contour e Extrusion do CorelDRAW. Entretanto, achei rnais rapido e tacil desenhar 05 elementos a mao, 0 que tarnbem proporciona mais controle sobre 0 esti 10 do conrorno.

1 'erie duas duplicacoes do objeto de texto e, com ambas selecionadas, corte-as ou use a

Ie rra me n ta Front Minus Bac k para criaro eleito de margem. Posicione.o objeto de margem no topo do objeto de texto original, e aplique contorno.

1 5- erie a estreta do lundo e

. poslclone-a atras dos gralicos

de textn, Desenhe 0 grafico 'FOOTBALl' e posicione-o abaixo de ·MUSTANG· .. Agora selecione 0 g:raiico do cavato e agrupe todos 05 obietos da cebeca do mascots antes d.e posiclonar 0 objetc veto rial do cevalo ne topo do texto e da estrela,

1 6 lnsira urna nova pagina ecole

. uma copia do cavaln nela. Na primalra paqina, recorte 0 grilfico do cavalo usando 0 contorno em volta do texto, Na pagina dois, corte 0 grMico do cavato, deixarido a a rea que voce precise para ajustar c cevalo na primeira paqina e copie-o para a paqina urn. Combine todns os brancos do grafico do cavalo em urn s6 objeto.

TUTORIAL I Oil

1· 8 Selecione a lerrernenta Paint com urn brush de ponta suave e ejuste sua transparencia

I para 75%. No menu a direita, selecione 0 novo objeto em branco e taca as sornbras dentro da area da mascara. Repi!a 0 processo. Use a ferrameola Eraser e outras. ferrernentas do PHOTO-PAINT para ajustar sew sornbreamento do jeito

que preferir,

20 Depoisde

_ agrupar as objetos voce notara que o sornbrearneritc naa esta propriarnente alinhado. Para arrurnar isso, dique tom 0 batao direito no objeto vetorial e selecion9

Edi t Con te n ts. Ago ra vodl poda alinnar as bordas do cbjeto sornbreado com linhas no objelo vetorial.Jsso dara, as mesrnas linhas nitidas do seu objeto velorial ~5 boreas do seu objeto de sornbra.

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2·,··· Agora converts seu objeto de sornbra para urn

, bitmap monccrematice, no qual poderernos utilizar a lerramenta de sete<;:ao de cores do CorelORAW X3. Selecione 0 objeto sornbreado e va para Bitmaps -) Mode --7 BlackAndWhilelbil. Na caixa de di<ilogo,. selecicne Line Art e clique em OK. A lrnaqern deve estar como escala em cinza de lunda trans parente.

~!!~~~!!!~I!!W!J~ __ _j i 1·.· 9 Salve ou :oPie ecole 0 Obj;O

I!: de sornbras no PHOTO-PAINT

e volte ao Core 10 RAW Esse objato deve estar comptetamente.sornbreado em urn fundo transparente. Agora sslaclone 0 objeto cu " irnaqern de sornbra e va para Effects --7

PowerClip --7 PlacefnsideContainer

e use a tlecha preta para sclecionar

o objeto vetorial branco dentro da cabeca do cavalo, Selecicne e combine todos Esses objetos vetoriais brancos, para que as sombras sejarn aqrupedas em um unico objeto vetoriaL

1 7 Para adlclonar sombra eo

_ cevalo, d'uplique 0 logotipo e converta-o para bitmap. Abra 0 bitmap no PHOTO-PAfNT e insira urn novo objeto panl dsssnhar na sornbra. Use a Ierrarnema Magic Wand para selecionar as areas do cavalo nas quais voce quer cotocar sombra. Depois que a area for mascarada, va para M~sk --7 Outline --7 Expand e selecione 3 pixels. Voce vera. por que e precise lazar isso no passo 20.

2 2- Apos ajustar todosos

_ gr<if.icos e objelos corn o Pa:ntone ou usando selecao de cores no CorelDRAW, va para Sepa rations e seiscione Pri I'll Separations. AgorCl' voce pcdera prever suas separacces de cores e ver que 0 objeto sombreado ern

I bitmap virou urn objeto de cor setecionada no CorelORAW, que tern suas cores autcmatlcarnente separadas pela ferramenta de impresseo do programa. ~

@)FI.JNDOS lRANSPARENTES

arts BRASILIS1

II[] I TUTORIAL

11#:1 Nm9ii-t,! ill.r(tj

10 minutos

de Toronto, Canada.Seu __ ....:.....1_ livro, Creative

Photoshop: Digital Illustration and Art Techniques, 368p, Focal Press, esta d isponivel para cornpra em www:focalpress.com.

-+ PHOTOSHOP

, Depois de nomear seu brush e clicar em OK, ele e adicionado a lists do Preset e tarnbern a paleta Brushes. Selecione seu novo brush e ajuste suas opcdes na paleta Brushes, B tarnbarn ne barra Tool Options. Experimente usa-to em sua arte,

BRUSHES CUSTOMIZADOS

erie seus pr6prios brushes a partir das imagens que escolher e salve-os como quiser. Derek Lea revela os segredos dos pinceis do Photoshop

.. E fato que 0 Photoshop ja .. -vem com uma infinidade de brushes, mas 0 programa permite criar uma serie de pincers personalizados, que podem atender melhor ii sua criatividade.

Criar lim brush no Photoshop e urn processo simples mas, para alcancar bons resultados, antes e precise preparar a sua figura. Se voce esta usando uma imagem colorida, lembre-se de que cia Sera convertida em esc ala de

cinza quando defini-la como urn brush, Para mais controle sabre os resultados, fuca voce mesmo a conversao. Assim, as areas coloridas determiuarao a forma da sua pintura quando 0 brush fur usado,

Depois de prcparar sua imagem e definir a brush, salve-o como tool preset, 0 que permite nao 56 a sua preservacao, mas tambem a de ajustes COmo Flowe Opacity.

1 Para melhor

can trole sabre a imagem. e melhor vocil mesmo convsrte-la para ascala em cinza, Use Image -7 Adjustments -7 Black&White e selecione um dos

High Contrast no espaco Preset. Sinta-se livre para usar 0 Curves e ajustar ainda mais o contraste. separando melhor reqioes daras e escuras.

2 gepois de ajustarsua imagem, examine-a com cautela. E precise achar uma regiao que contenha areas pretas interessantes, pouco ou multo cercadas por branco. No ajuste de um brush, 0 preto deposita a cor com 100 % de opscldade. enquanto que a branco nao deposita cor eas regiBes em escala de cinza depositam cores em graus

va riaveis, dependendo da sua densidade.

82jarts BRASIL

-\ \.

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5 Para terminar, abra Tool Preset no canto superior esquerdo da tela e clique no botao Create New Tool Preset. Escolha um nome para ele e de OK. Agora seu brush esta adicionado ao Tool Preset com todos os seus aj ustes i ntactos, i nclu indo aqueles da barril. Tool Options. ~

,jM=IMllgU.-jO·f.j;!I.{9

10 minutos

Derek Lea e urn llustrador de Toronto, Canada. I..IIIIC:!IIIi!I Seu livre, Creative Photosho p:

o ig.ital 1llustration

and Art Techniques, 368p, Focal Press, esta

di spon ivel para encomenda no site www.fccatpress.co m.

1 erie torrnas

d ilerentes no Illustrator. Selecio ne todas e eli q ue no botao Add To Shape Area, dentro de Shape Modes, na psteta Pathfinder. As varias formas das figuras que voce crlou agirao juntas como se fosse uma 50. Selecione tude e .copi e.

TUTORIAL I [iMI

~ PHOTOSHOp· ILLUSTRATOR

TRANSFIRA RECORTES

Derek Lea ensina como lrnportar recortes do Illustrator no Photoshop e desvenda as ferramentas Pathfinder, do Illustrator,e Path Area, do Photoshop

o

~ Ha mil e urn jeitos de se ~ criar selecoes perfeitas no Photoshop usando as ferramentas Marquee, Magic Wand ou Lasso. 'Mas se. voce queraprender a fazcr seJe,,6es como U m profissional, a melhor escolhae 0 path (recorte),

A Ierramenta Pen possibilita a criacao de vetores complexes de forma fadJ e rapida, Enttetanto, se voce quer ter 0 maximo de controle sobre os recortesq ue cria, e mais fikH usaf 0 melhor

';'i ii" F-~'~ .,

'~-1- ~~m I ,0-; t~~

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1--

2 Ab ra. 0 Photo oshop e coleseu vetor do Illustrator nurn arquivo de irnaqern. Seleciorie a opcao Path das

opcoes que aparecerao. Agora taca urna selecao do recorte usa ndo 0 Ctrl -clique na liqura den tro da pa leta Paths. Presncha a sele<;,iio com uma cor numa nova carnada.

programa de arte vetorial para isso: 0 Illustrator,

Explorar as opcces da propriedade Shape Mode, presentc na paleta Pathfinder do Illustrator, permite. montar composicces incrfveis de suas proprias figuras, fonnadas por dois ou ruais objetos, Cornhinar os componentes que formam a sua crlacao farao com que elas se tornem totalmente editaveis quando forem copiadas e coladas no Photoshop.

3 ES5e nao e 0 resuitado que querernos, entao desfaca a opsracao Fill e desative a 5ele<;ao. Use a lerramenta Path Selection para 58 leciona r a figura eliptica rnaior do centro, e escolha a opcao Su btract From Path Area. da barre Tool Options, f'a~a outre selecso do recorte e repita 0 processo.

.'-'-"'-_"'-r--.--

~ ....... il"'-.;a·.JII~'Io

4 De volta ao lltustrator. erie uma

. nova forma subtraindo retanqulos da propria figu ra e cole-us no a rquivo como urn novo recorte erie as cornponentes retangu lares segurando All e arrastarido com a ferrarnenta Path Selection. As figu ras du p licadas possuern as rnesmas operacoes de

su btraciio aplicadas a oriqjna L

5 Novamente, carreque urna selecac . e pinte-a. T raga diferentes recortes ao Photosi1op, ed ite-os e use-os para criar s'ele~6es, As bolinhas rosa da 'figura forarn feitas colando os mesmos recortes em posicoes variadas, e com seus dois cornponentes a lin hades de rorrnas d i ferentes .dentro do recorte a cada colagem. P.1'iIt?

artssRASILI83

ru I TUTORIAL

lig:@.II#;¥-i-tti;jI,,(t)

10 rninutos

expert do InDesign certificada pela Adobe. Ela usa sua experisncia oferecendo treinamsnto e consultoria pa ra usua rios do InDesign. Voce pode contata-Ia em susannahtd susa n nah halLorg.

-+ INDESIGN CS2/CS3

,

ORGANIZE SUAS PAGINAS

Susannah Hall mostra como criar layouts mais flexiveis adicionando elementos como StyLe Sheets e Swatches para uma Library, usando paginas do tipo common

.. Ao se trabalhar em urn ~ projeto de irnpressao com muitas paginas, como luna revista, fica bem rnais facil trabalhar usando templates padrao. Eles facilitam a producao de textos e a edi9uo da obra final, garantern a manutencfo dos padroes estabelecidos e permitem uma otirna comunicacao entre os rnembros da equipe,

o rnetodo de criacao de templates mais usado pelos profissionais no Infresign e a

adicao de itens em uma ou mais paginas del tipo Master, Para facil i tar a v ida de tad os, estas dicas explicam como !I Library do InDesign po de oferecer rnaior flexibilidade aos layouts.

o born da Library e que quando voce arrasta numerus de pagina, cabecalhos e outros elementos a partir deb IJara

lima nova pagina, eles serao I---------L--_, J

inseridos na rnesma posicao de

onde forarn tirades.

"olI~d"n. toaJ(1

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1 No In Design, erie um novo arqurvo de duas p;§ginas e insira nele todos os elementos que voce quer arma lena r na Library ou use a arquivo pronto libraryitems.indd, ldispo n ivel no site

da revista Computer ArtsJ. Esse arqu iva contern uma paqina com diversos itens

pro ntos para

serern adicionados

a Library.

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3 Os itens finals a serern arrastados para a Library sao os quatro retangulos que criamos para representarern as carnadas no documento final, cada um numa camada saparada. Nao os agrupe, mas arrasta-os para dentro da Library e nome ie-os de Layers. Trahathar com carnadas separadas para texto, lrnaqens e lunda rnantera seus documentos orqanizados.

Md.r."m~""'~1

Md lI;~ml 00 ~ 1 015. ScJl.t(;.14 ~~I

4 Abra 0 arquivo actualpages.indd, tarnbern disponivel no site da revista CA. Esse documento ccntern paginas em branco com as rnesrnas dimansfies e margens do outre arquivo, Selecione 'folios' erunninq heads' na Library e aperte Place. Os folios serao colocados e posicionados exatamente onde estavam.

2 erie urna nova Library chamada Template Library indo em File -7 New -7 Library ou, se voce estii usando 0 arquivo pronto, abra a paleta Template Library no menu Window. Arraste cads elemento do painel Library e clique dues vezes no item, para renornea-lo. Arraste todas as caixas coloridas em urn item e charna-as de Swatches, arraste 0 texto e nomeie-o de Style Sheets.

841arts BRASIL

5 Para mexer nos ajustes de Swatches e Style Sheets, arraste as itens Swatches e Style Sheets da Library e delete-os. Para ajustar as carnadas, veja se Paste Remembers Laye rs esta selecionado na pa leta Layers e arraste 0 item da camada da Library. E s6 isso, sua papina ficou pronta em poucos minutes. f.4'i1?

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IMumUIij 9

Arquivo: paisagem2.zfp Caminho:

Tutoriais -7 Edicao 2 ~ 3D&Anihla~ao Senha: CLICHE

CL)

.·M~14·1:'#3ii-i·'31.,

Mais de 3 huras

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Pete Draper, a rtlsta de CG com rnais de 10 ancs de experiencia na a rea, e o chefe de efeitos visuais da Lig htworx, estud io de producao e efeitos visuais de Bristol, Reino Unido. Saiha rnais em www.xenomorphic.co.uk

861arts B.RASIL

-+ 305 MAX PARTE 2 DE 2

Itt..

PAISAGEM DINAMICA

Ap6s construir uma paisagem na ultima edicao, e hora de passar pelos toques finals e adicionar os detalhes, aumentando 0 realismo do ambiente

.. Asegunda e t11.tima parte .. deste curso finaliza a paisagern do 3ds Max da ultima edicao e adiclona os detalhes finals para produzir uma renderizacao tantasrica. Comece desenhando e construindo urna arvore de material procedural com os proprios mapas do 3ds Max, para dar urn efeito erosive lis rochas, Em seguida, sera dada relevancia ao ierreno por meio de sobreposicao de materials.

Tambem irei iluminar a cena e renderizar a visao do ropo, a partir da pintura de urn mapa de distribuicao no Photoshop (ou em outro editor de imagem de sua escolha). Isso servira como guia para espalhar pequenas pedras pela superffcie de uma versao nao-renderizada do terrene.

Desse modo, os resfduos ficam

confinados em areas de interesse, como fissuras e penhascos . Finalmerue, aj ustarei os efeitos de camera volumetricos de neblina antes cia renderizacao final, sugerindo profundidade.

Lernbre-se de que voce pode fazer rnuiro rnais coisas nesta paisagern para torna-Ia ainda mais realfstica. 0 segredo para se erial" algo aurentico e estudar como e a versao real desse ripo de ambiente. De uma olhada em suas irnagens de referencia, ou procure fotos na internet.

Repare onde ha flora no terreno (na ruaioria do lugar ou s6 lias superffcies mais alias) e pinte mapas de distribulcao para espalhar plantas baseadas em partfculas ou em cabelo pela superffcie. Experimente adicionar efeitos sutis de vente,

introduzindo neblina flutuante volurnetrica ou de parnculas pela cena, alern de plantas Ievadas pelo vento ou nos penhascos. Utilize a.dinarnica do Reactor para valorizar os penhascos salvando copias de qualquer simulacao de dinfimica, reposiclonando as rochas Oll ajustando algumas sirnulacoes.

Finalmente, experimente "voar" com a camera do cenario pelo ambiente e adicione urn toque sutil de movimento usando os commies List, Noise e os de rotacao, dando a impressao de a camera estar nUITI helicoptero, COIlAra 0 cenario finalinclufdo 110 site da revista Computer Arts para ver lim exemplo em ar;ao.

Tutorial e llustracao por Pete Draper www.xenomorphic.co.uk

Abra 0 cenario badlands_part2_start.rnax, disponive l no site da CA Pa ra rnistura r os

rna teriais co rretamente rnasrno com as lim itacoes do mapa Falloff, usarernos urn modificador de rnapas UVW, que ccntrola onde 0 material do chao e 0 latera l se encontra rae, Selecione 0 0 bjeto PlaneOl e adicione urn rnodiflcador UVW Map a pilha. Ajuste seu Alignment para Y e taca uma estimativa des Gizmo como na ilustracao.

3 Habil.ite Cast Shadows e ajuste 0 valor Ray per Sa rnpte pa ra 3. Voce pod e

au rnentar urn pouco 0 va lor na renderizacao final. Em seg uida, na ja nela Top, erie uma luz Target Direct, para gerar uma luz baixa e de alto-contraste. que adiclonara mais profundidade ao cenario. Habilite Shadows, Shadow Maps devem sstar setecionados.

CURsolD;

5 Agora abra a janela Shadow Map Params, ajuste 0 Bias para 0.001, facilitando a visualizacao das snrnbras abaixo dos objetos, e 0 Size pa ra 2048, 0 q we ad iciona detalhe extra de sombre. Se a sua rnaquina perrnitir, use sombras ern raytrace pa ra obter rnais detalhes, Fazendo isso, talvez seja precise reduzir outros valores, como a contaqern das particulas, que sera ajustada depois .

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2 Para distribuir as particulas. e precise ejustar a iluminacao da cena, para ver os detalhes da geometria no renderizador que sera pintado no Photoshop. Na janela Top, erie uma luz Skyli 9 ht, Aj uste 0 valor Multiplier para 0.7£. e o Sky Color' pa ra RG B 173. 166, 220. Esse valor foi retirado de material de reterencia e ajustado

para aumentar sua intensidade.

Ajuste dos materiais

7 Aj uste a Flag na posicao a para RGB 218, '166, 197; copie isso ate a posicao 48. Recoloque a flag da posicao 50 para a 52 e ajuste-a para RGB 223, 185.206. Adidone lima flag na poslcao 56, ajustando para RG8 177. 164, 217. Altere a flag de posi esc a para RG 8 85, 85, 170, jEsses va teres RG B fora rn, n ovarn 8 nte, derivad os de i mag;en s de referenda I. ExempUfique esse mapa no espaco Environment do painel Envi ron mant.

4 Ajuste 0 novo valor Multiplier de luz para 1.5 e a cor Multiplier para RGB 232, 111,82, urn laranja intense. Para iluminar todo 0 cenario, ajuste Hotspot/ Beam pa ra 632, que a utomatica mente .ebrira 0 valor Falloff/Field. Adicione contraste expa nd i nd 0 0 Adva nced Effects e ajustando Co ntrast para 0.25.

8 Ern urn novo espaco de material. erie urn material Blend e norneie-c 'Terrain'. Adicione um mapa Falloff para 0 espaco Mask do material, e nomeie a mapa como 'Terrain Blend Control'. Nesse novo mapa, ajuste 0 Falloff Direction para World Z-Axis e d esen he as Mix Curves como ilustra do. lsso controtara como os su brnateriais no material Blend 58 rao misturados. a que depende des valores de altura do World Z.

6 Agora que 0 arnbiente de fundo e a iluminacao estao cornbinando, ajuste o ceu, Abra 0 Material Editor eerie urn novo mapa Gradient Ramp, charnando-o de 'Sky Environment', Ajuste 0 Mapping para Cylindrical Environment e 0 WAngle para 90, co lccando- 0 em horizontal.

9 No material 'Terrain', renomeie 0 espaco do Mater"ial 2 para 'Side', ajuste seu Specular Level em 5 e habilite Self-Illumination Em Diffuse, adicione um mapa Cellular e norneie-o de 'Side Veins', Ajuste 0 Z Tiling para 0.05. Ajuste a cor da prirnelra Cell para RGB 117.56,45, com Va riation 15; a pri mei ra Division Co Lor pa ra R G B 143, 83, 63; e a segunda Division Color pa ra RGB 172. 118, 91-

artssRASILIs7

I!ilJ I CURSO

-+305 MAX

1 0 Aju.ste a Cell Characteristics para Chips.

. Mude 0 tamanho par<J 10 eo Spread

para 1.26. Habilite Fractal e ajuste Iterations para 1 D, com Roughness de 0.35 .. Ajuste os valores Threshold para Low 0.1, Mid 0.75 e High 0.9. Esse mapa assequra variacoes de cores sutilrnente diferentes nos buracos das roches, slmulando 0 efeito de erosao.

13 Em Blend. adicione urn material

. Blend ao espaco Material 1, charne-o de 'Top Surfaces'. NeSS8 novo material, adicione urn mapa Gradient Ramp no espaco Mask e nomeie-o de 'Ground Blend Control'. Ajuste 0 valor W Angle para '90 e ajuste 0 Gradient Ramp para encaixar no screenshot, misturando os materials para que outro material "ernpoeirado' [Ground] seja somente usado na base do terreno.

16 Adicione urn mapa Falloff ao espaco Bump e norneie-o 'Ground Crevice Control'. Ajuste a Falloff Direction para World Z-Axis e desenhe a Mix Curve como rnostramos.acirna. Exemplifique 0 mapa Side Veins Bump para 0 sequndoespaco e adicione.um mapa Noise ao primeiro, chamando de 'Ground & Debris Bump'.

Aj uste 0 Noise Type pa ra Fractal, tamanho 50, High 0,7, Low para 0.15 e Levels para 10.

11 Em Side, traga 0 mapa Side Veins para Specular Color e ajuste 0 valor Color para 25. Adicione urn mapa Falloff no espaco SI e chame 'SI Shadow Control'. Ajuste Falloff Type para Shadow/Light, de modo que a iluminacao propria este]a somente em algumas areas. Adicione um Falloff Map no segundo espaco de mapa [UtI. e ajuste 0 Falloff Type para Fresnel. Ajuste a cal' do segundo mapa a RGBl7<.,139, 127.

12 Copie 0 rna pa Si d B Vei 115 pa ra 0 espaco Bump do material. renorneie-o para 'Side Veins Bump', e ajuste os espacos Bump do materia I para 100. Nssse novo ma pa, aj uste a Cell Color para preto, a primsira Division Color para urn cinza medic e a segunda Division Color para bra nco. Ajuste 0 va lor Low Th reshold para {j eo High para 1. Podem05 rnisturar textures bump nesse mapa, Iazendo-o rnais natural.

88jarts BRAS I L

14 De volta ao materi.al Top Surfaces, renorneie 0 material no espaco Material 1 pal's "'Top", Ajuste a cor Diffuse para RGB 172. 118, 91, habilite SI e ajuste 0 Specular Level a 5. Leve um mapa Shadow Control para 0 espaco Self-Illumination. Adicione urn mapa Falloff no espaco Bump, a j uste se u va lor pa ra 100 e nomeie 0 novo mapa "Top Bump Control".

15 Ajuste 0 Falloff Direction para World Z-Axis e desenhe a Mix Curve como acirna. Exemplifique 0 mapa Side Veins Bump no seu segundo espaco do mapa para continuar a protuberancla do lado do terrene u m pouco a ci ma das su perficies do topo, adicionando detalhe extra. De volta ao material Top Surfaces, nomeie 0 material no espaco 2 como 'Ground' Habilite 51 e exemplifique 0 mapa SI Shadow Control para 0 espaco Self-Illumination.

17 Adicione um mapa Speckle para 0 novo espa co Color 1 do mapa Noise, ajuste 0 Size para 75, e ajusts 0 Color 2 para RGB 140, 140, 140, detalhando a superffcie. De volta ao mapa Noise, adicicne um mapa Noise ao espaco Co lo r 2. Aj uste 0 espaco Color 1 para RGB 70, 70, 70, Noise Type

pa ra T u rbu le n ce com Leve ls 10, Size 5, High 0,9 e Low 0,15.

18 No material Ground, adicione urn

. mapa Mix para 0 espaco Diffuse e nomeie-o 'Ground Diffuse'. Ajuste 0 espaco Color 1 a RGB 172, 118,91 e Color 2 a RGB 147, 123, 113. Adicione urn mapa Output para 0 espaco Mix Amount e nomeie-o 'Ground Colour Mix Control', Exemplifique 0 mapa Ground & Debris Bump para 0 espaco desse mapa, expa n da 0 Output do mapa fonte Output, habilite Enable Color Map e edite a curva Color Map.

CURsol~

19 Coloque ta-do 0 material na geometria do terrene. Va para a janela Top. habilite Safe Frame no menu Viewport e ajuste 0 tamanhc da janela de renderizacao para quadrado (1000 x 10001. Ce n Ira lize a geometria na janela para que ela estej.a en caixada nas extrem idad es, sa lve 0 cenario por precaucao e tenderize so um frame. Carregw~ esse imagem no Photoshop e recorte precisame nte pa ra as exrrern ida d es do seu terrene,

2 OEm seguida, iremos pintar as areas nas

. . q ua 15 q uere mos postcionar 0S

lraqrnantos. A distrihuicao das partlculas des lraqmentos esta como escala emcinza, entao havera mais particulas onde 0 mapa e branco e nenhurna onde ele e preto. Adicione um cinza suave em cl rna dasa reas onde quer pou cas particulas. Voce pod e vo ltar e reed itar 0 rna pa depois se 1180 qosta r da posi~a 0 des fraqrnantos.

2.1 as objstos de fraqrnentos forarn criados eles consistern em alguns "Geosphere' primitivos com varies rnodificadores Noisee Smooth pa ra criar extremidades be m definidas. Descu bra esses objstos, Copie 0 materia 1 Grou n d para urn 110VO espaco de material e norneie 0 material como 'Debris. Remova 0 mapa Diffuse e ajuste a cor Diffuse para RGB 17.2,118., 91. Copie o map", Ground & Debris Bump ecopie-o para 0 espaco Bump do novo material. Posicione 0

rna teria 1 pa ra tod 0.5 os obje los De b ris,

2 2 Em seguida, Cijuste 0 emissor de

.. particu las. Copie a objeto de terre no Plarie e norneie-o 'Debris Emitter". RemOV8.0 modificador de mapa UVW e

ad icione u m novo para resetar seu mapsarnento. Delete 0 modilieador Meshsmooth. Crie urn novo material chamado "Debris Emitter", carregue uma versao pta na rio mapa em esca la de cinza que voce pi ntou no Photoshop pa ra 0 espa<;:D 0 iffuse e posicione- 0 na rnalha do nOVQ terrene. Clique com 0 batao direto

no objeto ernissor, s_elecione Object Prop.erties e a tabsla GerJeral, depois dassalecions Rendera,ble_

2 3 Para ajustar 0 sistema de fragmentos, abra 0 menu Particle View ecrie um novo sistema de particulas do tipo Sta ndard Flow. Ajuste cs valorss Birth ErnitStarts Emit Stop para 0, com tots l de 3000 . Adicione um opsrador Position Object. habi lite' a op~ao Lock on Emitter e adicione 0 objeto Debris Emitter para sua lista de Emitter Objects. Habilite Surface Offset [Min; 0, Max: 0_51. Densily By Material e II Location is lnvalid Delete Particles.

::..J:f;1i....t~:r::!rol1 ?uloP~(JII~E. ~i~~llh1f&)q ~jO!lnit.jil,III&i1 r..~[IIJ·l.-.llf,.

2 4 Em seguida, ad idone urn 0 perador Sha pe instance e .ca rreque-o denim do

. objeto Dsbrisf 1: ha b i lite Sep<;lrate Pa rticles pa ra Obj eet e Ch i ldren, cern

Scale % de 30 e Variation de 50. lsso dlstri bu i ra aleato riamerite a fonte I De brisO 11 10 seus derivados llilhosl.Finalmente, remova todos os operadores, exceto Display e Rotation., como ilustrado. Copie a sistema e use particulas de tarnanhos drterentes, reriuzindo-as em seu total. mas aurnentando otamanho em difsrentas valoras inidai!> de posicao, Grie e poslcloneurna camera; ajuste seu Far Environment Range para 4000. Adicione Envi ro n ment Fog para 0 pa i n el de am biente, he bi lite Expo rrential e desabilite Fog Background. Ajuste aeor da neblina para RGB 125. 105, 158itarribem reti rada d e- materia l de referen cia I a u ma cor predomina nte roxa. Po r fi rn, esconda a qeornetria da rente Debris e renderize ocenario. m'1~

arts BRASILIs9

1~""1"

Arquivos: design_2.zip Caminho:

Tutorials 0 Edicao 2 o 2D&Photoshop Senha: CLICHE

IWi4.,II#3#iM!.{9

3 horas

o Taobot e urn dos rnalorss estudios de design da Alernanha: ja reaUzou trabalhos para a EA, Jay-Z e Mercedes Benz. Voce pede sa her mais em www.taobot.corn

90lafts BRASI L

-+ DESIGN INTERATIVO PARTE 2 DE 3

CONCEITOS DE DESIGN

Na segunda parte deste cursa sobre projetos de design, Danny Franzreb e Holger GrUnwald, do Taobot, ensinam como fazer um briefing para fot6grafos ou designers 3D

.. A primeira parte deste ~ cursu focou como desenhar o objeto principal e desenvolver algumas tecnicas para melhorar 0 desenho. Agora, a ideia e mostrar rnais areas do processo de design, no qua] simples esbocos podem ser muito riteis para lim projeto.

Voce pode usar rascunhos e linhas de composicao e iluminacao para rnostrar a sua ideia a fotografos ou designers 3D, evitando problemas causados por difieuldadesde coruunicacao.

Alem disso, seus rascunhos podem ser facilmente transformados em storyboards Oll em deseuhos rapidos, que rnostram aos anima do res ou

programadores exatamente COIno vocs quer que trabalhem corna sua ideia de interacno.

Querernos fornecer UlIUI visao corupreensiva e diversos passes que devern ser cousiderados para se planejar ILm projeto interativo. Nao e possfvel discutir todas as etapas em detalhes, entao inchnmos quatro arquivos

do Photoshop no site cia revista Computer Arts que rnostram como alcancamos todos os efeitos.

Na proxima edigao voce vera como criar 0 layout final de lim projeto interativo.

1 Comece definindo 0 basico da sua cornposicso ajustando a posicao do Vanishing Point 0' desenhando algumas linhas. Perspectiva, seqrnentaceo e orientacao i nflusncia m no design. entao podem ser consideradas 0 esqueleto basico do desenho.

Tutorial e.·ilustra~ao par Taohot www.taobot.com

2 Sempre que voce liver que montar urn layout, _Ieve a tempo necessaria para pansar nas caracteristicas princlpals da sua cornposicso. Pergunle a si mesrnc o que e irnportante,

par que e como voce quer que compreendam as suas ideias. Adkione anot<l<,;i5es explicativas: isso ajudara 0 lotografo e/ou 0 designer 3D a entender 0 seu conceilo.

/

3 Ja que 0 loco deste projetoe a ambientaeac, o proximo passe e defin!r sua implementa<;ao junto ao cerro. Pense em tarnanho, pos'i<;ao. etc. Desenhaa forma do carro de modo basico, para assegu rar que e Le cabsra perieitamente na sua cornposicao, au que a cornposicao se encaixara perfeitamente no cerro Iveja 0 arquivo sketch_composition .psd. disponivel no site da CAL

4 Agora, voce pods cornscar a construir uma cola.gem de fOI,05 que tern em estoque para que o 1016gralo au a designer grafico possa visuallzar 0 resullado desejado. Nesta etapa, loque propriarnante no cenarlo e na perspective, de acordo corn.a cornposicao prs-defintda. Veja sketch_collage .psd.

cURsolDn

5 5e quiser, use luz e sornbra psra dar estruturads superf1cie lnesse case, adicione dimenssc iI cobe:rtura verrnelhal, tsso nao influenciara na aparencia, geral do cenarlo, rnas.deixarac ambiente rnais reatistlco. Para, detathes tecniccs, veja sketch_lighting.psd.

6APlique a primeira Iuz global adicionando scrnbras nos objetos diferentes. Considerea (Uz. geral e a perspective, Nessa imagem. tudo fica rnais claro quanto mais longe estiver, entao, use 0 horizontecorno fonte de luz para ganhar prefundldade .r; ccerencia,

® tNVtSTA N'A. PERSPECTtVA

Vece deve gastar o tempo necessaria na perspactiva, atlnat, eta e a (have para a disposi~iio geral da sua composi~ao. Vendo os rnesmos obietos ,por urn anguto diferente, etes po d em pi! rece r mats d inami cos 0 u e stalices .. Po r exernplo, compare 0 layout deste tutorial com urn desenho pta no de urn ca rro,

7 Em sequida, use varias gradientes radials com 0 layer Mode ajustado para Soft light. 1550 0 ajutlara a €nfatiz·ar certas partes do cenario e suavizar outras. 0 carro e a horlzonte se tornarao 05 principals objetos do cenario,

iU'ts· BRASIL 191

I:iDI CURSO

-+ PHOTOSHOP

1.1' Agora ,qu,eajustamos .0 movtrnento. adicione descricbes e

flechi nhas para mostrar aos proqramadores e animadores all ate.aos clienles como a animacfio fu ncicnara. Par-a tazerisso, primeiro desenhe as instrucfies no papel e

esca neie-as. Agora coloq ue tude em .cirna do d esenho do Photoshop e ajuste.

8 Para Ii nalizar 05 a J ustes de i lu minacao, actcione outra fonte p rinei pa I ~ neste caso a sol - e rna is destaques de luz. lsso d eve ser teito poru Itimo, porq ue perm ite mod i rica r 0 contraste e a de nsidade de certas pa rtes da cornposicao, baseado no layout do ambients linat.

12- 0 frame final deve rncstrar 0 resultado da anirnacao. Pace Iazer isso,

... ' adicionamos a .perspectiva de tras do carro. Tambem aumentamos.a pa isagem

da cidade, mascara mas algumas paries para caber no layout e rernovernos tcdos as outros elementos. Lembre-se; isso sirnptesrnente rnostra funcionalidade: suas telas nao precisa m ser perfsitas.

9voce precisara usar seus desenhos pari! mostrar 0 briefing eosanirnadores, proqrarnadores e a qualq ue r urn envolvido no

p rocesso criativo, Para referenda, veja 0 arqu iva sketch jmimation.psd. Nos ajustarnos 0 fundo para preto, mas e 0 mesmo desenho da prirneira parte deste curse. Todos 05 passes podem ser

enco ntradcs nas d iversas pastas do arquivo PSD.

1 0 Vale. a peria rnostrar ° que accntece quan. db se cria a imagem central que tern a cidade. A ideia e que ~ imagem .da cidade a urnente e as cutras fiquem lora de Ioco. Ao rnesrno tempo, a carrc rotaciorra e e coloca do na pa isagem escothtda. Nos usarnos os Iiltros Motion BLur e Radial Blur do Photcshop, e a ferrarnenta Warp Transformation paca dar eteito de movimento.

1 3 Esta imaqern dernonstra a renderizacao final do carro, teita pelo nOS50 designer 3D Ugur Sahin, junto com lima das tomadas finaisque usarnos para 0 ambiente. A ultima parte da serie desiqn interativo estars na proxima edi~ao: como construir u rn layout pe de ito para 0 seu site bassado nesses desen hos. ~l"i:-::

92 I arts BRASI L

Para fot6grafos que se lmportam com qualidade

Marcos .Kim e fot6grafo, jornalista, consuitor espeaoltzaao em fetografia digital e Photoshep,

E um dos mel/JOres representantes de uma nova {/era¢o de fGt6grafos que cuea par paixdo e usa 0 Photoshap como ferramenta essencfai do tmba/im.

AQUI VOa .APRENDE TO.DOS OS SEG.REDOS D.A M.ANIPULAt;A0 .D.E IMAGENS., .PASSO A PA.5S0, INCLUINDO:

ARQUITETURA DA IMAGEM

Como planejar seu rra/;lalha, desdeo me/hor momenta para iazer a coptura das (oIOS Ole 0 tralomenlO digital

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Ra~. (I lferdad:eirQ firme digital

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arls www.computerarts.com.br

No site da Computer Arts voce encontra os arquivos usados nos tutorials da revista, confers trabaLhos de artistes na sei;ao GaLeria e multo rnais .. Veja como acessar e participa:r

.. TUTORIAlS

.. GALERIA

Aqui voce encontra os arquivos para praticar todos 05 tutorials pubtieados na revista impressa. Etes estao separadns por edic;ao e, dentro decada edir;:ao, nascategorias 2D&Photoshop" 3D&Animation e Web&New Media. Veja 0 guia complete dos tutoriais nas prexlmas paginas .

ReLme itustracdes.jmaqens e videos dos artlstas que enviaram os seus trabalhos para a Computer Arts. Participevoce tarnbem .. Basta cticar em Mande 0 Seu Trabalhoe .seguiras instrucees da pag.ina,

.. REPORTAGENS

.. RECURSOS

Leia,em prjmeira mao .• uma reportagem da edic;:ao queesta nas bancas e consutte os destaques de edic;:oes anteri.ores.

Nesta ser;:ao voce encontra bancos de imagens, fontes, ad-ens e plug-ins para melhorar ainda rnais 0 seu trabalao ..

.. BLOG

.. CONTATO

As noticias que chegam a redac;ao e todes os acontecimentos do mundo do Design e ilustrac;:ao serao destaques no BLog. Entree comente a vontade.

Entre em contato coma redar;:ao da Computer Arts. Sua mensagem emuito bem-vinda.

.... HOME

.. C~;l,L E R:.o.

',i'iinijQ

-to BL OG

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¥er re5ultado p",.cl .. t

Vocli!)tlsWU do si\iI? r" Sim

Ratatouille - as receitas cle renderiza~llio e luz da Pixar para dei~ar designers com ."gua na boca.

Tutorials - aquarala no Photoshop,pattsrns no Illustrator, anima~ilo abslTata no Cinema 4D e multo mais.

("' M .. i. au. rnenos

PROGf=":I!,MA i;)j OESf'.::I)UE ~Iu, EOI~I) I

Photo s !top - !;te i t(J A ql1<! ra 18

Aprend~' 8 tr~b.alh!lr corn, s:cbrepo5i~o de ceres e m~r8 de ton'ltlidlldes,! efeitos tfpiccs de plnture em ,aqu:areIClI fina'h~'andc tudo no Photos:hop e obtendc urn res:u'lt~do muitQ proximo des artistes de pincel,

941afts BRASil

.. FORUM

Um espaco para voce discutiir tecnicas de itustrac;ao, softwares, hard wares e a que rna is quiser, Use a vontade, este espaco e seu.

.. OUTRAS _ PUBLICACOES

conhsca asoutras revistas da Editora Europa.

Veja como baixar as arqulvos dos tutoriais desta edicao

CHAVE PARA DOWNLOAD: CLICHE

TUTORIAlS -7 EDI~AO 2 -7 2D & PHOTOSHOP

CONCEITDS DE DESIGN

Na segunda parte deste curse sabre projetos de design, Danny Franzreb e Holger Grunwald, do estudiio Taobot, ensinarncomo usar desenhos para fazer urn briefing. destinado a fotografos au designers 30

VANISHIN~G POINTS

Aprenda com Justin MaUer a aproveitar 0 maximo do liltro Vanishing Point do Photoshop CS3 para encapar imagens em planos 30 sem comptieacaes

DESIGN DE LOGOTIPOS

Crie otimas ,iLustrat;oes para trabalhos comercials com 0 CorelDRAW Graphics Suite X3. Tom Knighlensina como fazer um logotipo ilustrado usando selecao e separacao de cores

VaniShing points

TUTORIAlS -7 EOU;:AO 2 -7 3D & ANIMAt;AO

ANIMAI;A03D

Exporle animat;fies do FlasnCS3 em formato QuickTi'me e coLoque djnamica 3D em seus trabathos usando 0 After Effects

PAISAGEM DINAMICA

Apos construir uma paisagem na prirneira parte do curse de 3ds Max, e hora de passar pelos toques finais e adlcionar as detalhes, locando no aumento do reaLismo do ambiente

Design de logolipos

Paisagem dinamica

Anjma~iio 30

afts BRASILi95

Aqui, mais trabaLhos dos artistas que foram destaque nesta edicao

GALERIA ~ EDI~AO 2 ~ IMAGEM & ILUSTRA~Ao

A secao Galeria agora esta repteta de trabalhos brasileiros, todos recebidos durante 0 rnes pela redacao da revista Computer Arts. Para quem ainda nao mandou o seu trabaLho, entre em Galeria e clique no Link Envie seu trabaLho. As melhores artes sao selecionadas para estampar a secao PORF6uo da revista. Confira a arte 2D e 3D de mais de 30 artistas na secao do site e comente sabre elas no forum!

GALE RIA ~ EOI~AO 2 ~ ViDEO & ANIMA~Ao

Hue VisuaLab e Stardust TV www.huevisualab.com e www.stardust.tv

Um dos problemas de revista e a dificuldade que temos em fazer [ustica aos videos maravilhosos a que assistimos. Esse e 0 motivo pelo qual recomendamos que voce visite a 6timo trabalho de anirnacao e filmagem dos estudios de design Hue Visualab, da

Malasia, e Stardust,

dos EUA, E, diga-se de passagem, 0 visual do site dos dois astudios sao tao bons quanta as videos. Vale a pena passear por eles.

RECURSOS ~ EDI~Ao 2 ~ SOFTWARES

CorelDRAW Graphics Suite X3

Urn rival a altura do Creative Suite 3 da Adobe, mas sem a rnesma etiqueta de prec;o

o CoreLDRAW Graphics Suite X3 e uma boa aLternativa para trabaLhos de design e ilustracao. Nesta edicao, incluimos urn tutoriaL mostrando como criar um logotipo usando 0 CoreLDRAW X3 (pag. 781. A suite da Corel Ii! recheada de aplicariies criativas de boa qualidade. A ultima versso do conjunto oferece 40 novas ferramentas incluindo 0 PowerTRACE - uma ferramenta

CoreID~~YcfSUrTl

Stitcher 5.6: ferramenta idea l para criar imagens

muito agil de conver sao bitmap para vetor - eo Image Adjustment Lab, para ajustar cor e'torn de fotografias. URL: www.corel.com.br

96jarts BRASIL

RECURSOS ~ EDICAO 2 ~ AD-ONS & PLUG-INS MAC E PC

Instant HD para After Effects

Transforme seus videos digitais para alta definic;:ao

Com a chegada da tecnologia Blu-Ray, HO-OVDs los DVDs de alta deflnicaol e,

em breve, a transrnissac em HOTV, videos de alta definlcao togo serao bastante comuns. Mas voce encontra problemas se tentar colocar projetos de definicao

padrao [Standard] e, conseqiienternente, de baixa resolucao, em projetos de HD, ou se voce ainda produz os seus videos sem usar equipamento de alta definicao. a Instant HD converte videos de resolucao standard (NTSCI para urna variedade de formatos em alta definicao, permitindo a controLe sabre tamanho, fiLtro, definicao e qualidade. 0 plug-in serve para 0 Final Cut Pro, Premiere Pro e

After Effects,

URL: www.redgiantsoftware.com

INSTANTH

I"" ,lll(rl"lI'\r.rr

Confira uma sele~aQ de imagens vetoriais, um conjunto de pinceis para 0 Photoshop e o software Stitcher 5.6, para criacao de imagens panorarnicas

RECURS OS ~ EDU;AO 2 ~ BANCO DE iMAGENs

AUMENTE SEU ACERVO DE REFERENC[A MAC E PC

3D.sk photography

Mais de 96 mil fotos para auxiliar na cria~ao das mais diversas texturas

As texturas mais realisticas somente podem ser feitas com a ajuda de diversas referencias fotograticas - eo 3D.sk tern tudo que

voce precisa para isso. A biblioteca online oferece rnais de 96 mil imagens. Todas as fotos tern licence cornerciat para uso, e oferecem geralmente a resotucso de 3000 x 2000 pixels. A enfase esta em fotos de pessoas, animals, roupas e arrnas.

Para explorar todos 05 services, as assinaturas custam d'esde US$24,95 por mes, com um Limite de download de 250 imagens por dia, podendo diminuir conforme 0 limite desejado. URl: www.3d.sk

RECIlJIRSOS ~ EmC;AO 2 ~ UVRIOS & OUTRIOS

D[CAS DE ILUSTRADORES PDF

Illustration: A Theoretical & ContextuaL Perspective

Felizmente, os ilustradores de hoje nao sao meros pintores. ELes precisam ser cultos, compreender 0 mundo em que vivem e ter insights sabre 0 contexte com 0 qual estao trabalhando. 0 livro Illustration; A Theoretical & Contextual Perspective, de Alan Male, foea a teoria da ilustracao. em particular nos estudos e pesquisas ainda em desenvolvimento de profissionais em pos-qraduacao, como processes teoricos e intelectuais e pesquisa em linguagem visual.

Voce encontra os PDFs do livro para download gratis diretamente no site da Computer Arts,

URL: www.avabooks.ch

ferramenta ideal para criar imagens

RECURSOS ~ EDU;AO 2 ~ AD-ONS & PLUG-INS

MILHARES DE PERSONAGENS PARA POSER 6 e 7

Jessy Fantasy

o artista Yanelis e a Runtime DNA oferecem lmrmeros figurinos femininos

Yanelis se especializa em roupas ex6ticas e fantasias para personagens femininas, com atencao aos detalhes que fazem seu trabalho se destacar entre os usuaries do Poser. A personagem Jessi, da imagem acima, foi incluida nas versi.ies 6 e 7 do programa,entretanto voce pode ajusta-la para outras personagens. 0 site da R DNA possui um acervo imenso de persona gens e objetos, nos formatos .poser, obj. Muitos saem por menos de US$3. Entre no site e confira 0 trabalho

de diversos artistas.

URl: www.runtimedna.com

I

RECURSOS ~ EDit;:AO 2 ~ AD-IONS & PLUG-INS

AUDIO PARA ANIMAC;OES MAC E PC

2b RoyaLty Free Production Music Library

Adicione dirnensao extra em seus projetos rnultimidla com efeit05 e ritmos incriveis

Uma das areas rnais neqllqenciadas do design multimidia Ii! 0 som. Enquanto os designers se desgastam em video ou anirnacao na internet, a profundidade adicionada per uma boa faixa de musics Ii! desprezada. Para quem leva em conta a audlcao ou nunca encontrou um bom site de fontes, 0 2b RoyaLty Free Ii! uma baa pedida. Diversos sons [inclusive de rnusica tipica brasileiral podem ser encontrados. 0 preco das

faixas varia de US$1 a US$50. URL: www.2b-royaltyfree.com

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• Royalty Free Produotlon Mus(~ Ub'a<y

• Delivery by Download", on CD

• Inslml High Ouail>' Pre'liaws

• Powelfu MuSIC &larch Ermne

www.2b-royaltyfree.com

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I

),' •. ~ ;~,- I ~ Classico

Tipografia pioneira

Como este livro de tipografia inspirou Andy Altmann at raves de layouts e poesia concreta ...

T1TULO: Pioneers of Modern l)'pography ANO: 1969

MIOIA: Llvro

CB£koITOS: Herbert Spencer

" A prirueira vez que vi urna c6pia

de Pioneers of Modem Typography foi cnquanto esnidava na Faculdade de Arte c Design Central Saint Martins, ern L983. Sempre pensei que a tipogtafia era a parte rnenos irnportante do design graflco, mas esse livre conseguiu abrir meus olhos para as possibilidades criauvas dessa vertente.

Alguns dos meus primeiros trabalhos llustram a inspira"ao que rive atraves do Iivro: 0 uso de cor, estrutura, 0 humor dos dadafstas. a poesia concreta de Apollinaire e ate os layouts inovadores do Bauhaus. Muitos de rneus cclegas tambem forarn influenciados por estc livre - era a unica fonte revolucionaria de iluSlfa~o tipografica que aparecera num perfodo de 20 anos. Como acontceeu cornigo, as p,1ginas do livre deram a eles a inspiras:1io para explorar 0 design tipograflco de modo criativo,

Em 1990, tivernos a idiia de fazer urn livre sobre as melhorc. ripografia dos ultimos anos, 0 Typography Now: Tile Next Wave. Ap6s dar palesrras ao redor do mundo, fiquei impressionado com 0 nnmero de designers que me disserarn que 0 livre proporcionou a eles a mesma carga de inflnencia que 0 Pioneers oj Modem Typography havia proporcionado ~ mi.m. E otirno sentir 4~e ajudei a " mspirar lima nova geracao. ~

Sobre Andy Altmann Formado em design grMico em _ ..... 1 1987 no Roya L College of Art, Andy fol um dos fundadores da Why Not Associates, junta mente com David Ellis e Howard Greenhalgh. Ele carrega 19 a nos de experiencia em amincios e identidade corporativa e atral clientes como Virgin Records e Channel 4, atem de ter public.ado dais livros sobre sua empresa. Confira www.whynotassociates.com.

981arts BRASil

A REVJSTA.COMPLETA DE ARTEDIGITAL

Veja 0 que vocevai aprender nos tutoriais desta edicao

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