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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION Y EL DEPORTE


MATERIA: EDUCACION FISICA

FUNDAMENTO TECNICOS DEL


FUTBOL DE SALON

MATURIN, 2 DE DICIEMBRE DE 2014


EL FUTBOL SALA

Tambin conocido como ftbol de saln, ftsal, futsal o microftbol; naci el 8 de


septiembre de 1930 en Montevideo (Uruguay) de la mano del profesor Juan Carlos
Ceriani. Es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5
jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgi inspirado en
otros deportes como el ftbol, que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el
balonmano y el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino
tambin algunas tcnicas de juego.

FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FUTBOL DE SALON


El Ftbol de Saln se bas en la conjugacin de varios deportes y adopt de cada
uno de ellos ciertas particularidades e incluso la parte de la reglamentacin.
Entre estos deportes y sus caractersticas podemos nombrar: el balonmano, el
baloncesto, e incluso el waterpolo, para redactar las primeras reglas de un nuevo
deporte.
Algunas de las reglas que se adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo
(baloncesto), duracin del partido de 40 minutos (baloncesto), porteras pequeas
(balonmano), medidas del campo (balonmano) y reglamentacin relacionada con
los porteros (waterpolo).
A continuacin nombramos los siguientes fundamentos en los que se basa el
futbol de saln:
El objetivo del juego es superar al contrario en cantidad de goles, introduciendo
la pelota en las porteras sin usar las manos ni los brazos. En torneos de la
AMF (Asociacin Mundial de Futbol), el equipo ganador obtiene dos puntos y
ambos obtienen uno en caso de empate.
Se disputa entre dos equipos de cinco jugadores cada uno, incluyendo al
portero o arquero, que puede ser sustituido ilimitadamente.
El campo de juego es rectangular, con un largo entre 38 y 42 metros y un
ancho entre 18 y 25 metros y cada portera est rodeada de un "rea penal".
Las porteras son de tres metros de ancho por dos de alto. Se utiliza una pelota
especial que rebote poco.
Cada juego tiene una duracin de cuarenta minutos (40 min), en dos tiempos
de veinte (20 min C/U), parando el cronmetro cada vez que el baln no est
en juego y con diez de descanso (10 min). Los equipos pueden solicitar hasta
un "tiempo muerto" por tiempo. Cada equipo tiene 15 segundos para entrar con
la pelota al campo contrario, salvo que la misma haya sido tocada por un
jugador adversario.

Se juega con un sistema de "faltas acumulables", por el cual, luego de la quinta


falta, sta se sanciona con un tiro "doble penal", que se patea sin barrera y
frontal al arco en un punto intermedio entre la meta y el medio del campo. La
falta dentro del "rea penal" se sanciona con "tiro penal", frontal al arco, desde
la lnea del rea. El jugador que comete ms de cinco falta debe ser
reemplazado definitivamente.
Entre las faltas est especialmente prohibido abalanzarse o cargar al jugador
contrario de manera "violenta o peligrosa", a juicio del rbitro, as como
interponerse bruscamente entre el jugador adversario y la pelota.
El arquero no puede jugar ms all del medio campo, ni tomar con las manos
un pase de un compaero. El saque del arquero ser siempre con las manos y
debe rebotar primero en campo propio.
El baln debe ponerse en juego en un tiempo menor a cinco segundos, y no
puede pisarse por ms de ese tiempo.
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un
gol directamente de un saque de banda.
Se conceder un saque de banda a los adversarios del jugador que toc por
ltimo el baln cuando:
El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por
tierra o por aire, o toca el techo de la sala.
Se patear desde el punto por donde el baln franque la lnea de
banda.
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un
gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario.
Se conceder un saque de esquina:
Si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por
tierra o aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo
defensor, y no se ha marcado un gol.

FUNDAMENTOS UNIVERSALES DEL FUTBOL DE SALN

1. El Pase: Es la accin de entregar el baln a otro jugador, con la mayor


precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la
distancia. Segn su trayectoria, sern ascendentes, descendentes,
parablicos, o al ras de suelo; y segn su direccin, variarn en
profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.
2. Conduccin o dribling: Es un gesto bsico e imprescindible para adquirir
una buena tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y
el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la
suavidad del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para
conseguir la mxima eficacia.
3. El Regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el
dominio del baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un
cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que
tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador
que est en posesin del baln realiza el regate en funcin de la reaccin
que previamente tiene en la defensa.
4. Tiro a portera: Se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de
las superficies de contacto permitida, en direccin al arco y con la finalidad
de marcar un gol. Se puede tirar de diferentes formas:
Punta: Se usa para tirar con la mxima potencia o para hacer
vaselinas.
Interior: Se usa para ajustar ms el baln al lugar que quieres que
vaya, de esta manera el tiro no ir tan rpido que cuando tiras de
punta.
Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie.
Tacn: Se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar a
distancias prximas, porque si tiras de una distancia lejana es difcil
llegar.
Cabeza: Se realiza generalmente cuando el baln se aproxima a una
altura en la cual un contacto con el pie o pierna no es posible.
5. La Recepcin: Es una accin muy utilizada durante un partido, con el
objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para
desarrollar en buenas condiciones una accin posterior.
La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar
totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de
velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del
esfrico
La recepcin en semiparada, se emplea para conseguir que el baln
pierda parte de su velocidad inicial.

La recepcin de amortiguamiento, para controlar balones areos con


trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la
aceleracin con el que se llega la pelota.
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara
interna de la bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y
encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos,
se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser
jugado adecuadamente.

6. Las Fintas: Sirven para engaar a los adversarios ya sea de chute, pase o
de conduccin. La suelen utilizar los jugadores que son defensas.
7. El drible o regate: Es la accin de evitar la entrada de un adversario y
mantener la posesin de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate
como por ejemplo:
El regate de proteccin: accin de interponer el cuerpo entre la
pelota y el oponente.
El recorte: cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase
o tiro a puerta.
El rastrillo: cambio de direccin de la pelota con la planta del pie.
La bicicleta: pasar los pies alternadamente por encima de la pelota
en movimiento o posicin, entre otros.

TIPOS DE JUGADORES INVOLUCRADOS EN EL FUTBOL DE SALON


Una cancha de futsal, se pueden observar los jugadores de acuerdo a las
posiciones que ocupan por ejemplo:
Guardameta: el portero es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la
pelota entre en su portera durante el partido. En este caso, si es inferior a
juvenil los saques de portera no pueden pasar del centro del campo; esto sera
falta. El portero podr incorporarse al ataque y actuar como un jugador ms de
campo, pudiendo tocar el baln en su propio campo una sola vez y con un
mximo de 4 segundos (siempre y cuando no toque el contrario) y en campo
contrario todas las veces que quiera y sin lmite de tiempo (portero - jugador).
Cierre o lbero: este jugador se ubica por delante del portero como base de la
lnea de tres jugadores al ataque y es el ltimo jugador de campo a la
defensiva. Este jugador suele ser el que mueve el juego, y es uno de los
jugadores, despus del portero, que debe organizar al equipo.

Alas: jugadores que se ubican sobre las bandas. Deben subir y bajar sin parar

y buscar siempre el apoyo a sus compaeros.


Pvot: jugador del equipo ms cercano a la portera rival, que cumple funciones

ofensivas de recibir y jugar el baln a espaldas de la portera, ya sea para


darse la vuelta y rematar o para pasar a sus compaeros; y defensivas, como
integrar la primera lnea defensiva al rival. Este jugador debe estar en
constante movimiento, en busca de cualquier hueco para ofrecer un pase a un
jugador sin marca.