Guía Final Fantasy IV [PSP

]

Hace poco, estas navidades, estaba en casa aburrido, cuando de repente me dio por ponerme a
hacer esto. Si os soy sincero, cuando comencé esto nunca creí que pudiese llegar tan lejos, pero
al final, si que pude. Aún no está completada, y le falta mucho por hacer, pero ya está lo
suficientemente decente como para una presentación. Y aquí estamos, con mi primera guía...
Así, la guía incluye:

Un recorrido completo del juego dividido en nueve capítulos

Recorrido opcional, puesto dentro del capítulo en el que se
desbloquea dicho recorrido.

Pequeñas y vagas indicaciones sobre los enemigos que puedas
encontrarte por el mundo- Apartado en proceso de
transformación a: bestiario completo según localización.

Localización de todos los tesoros

Información de combate sobre los jefes

Lista de las armas del juego*

Lista de magias del juego*

*Se encuentra en un tema distinto
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Como con todos los juegos, sería recomendable hacer un primer recorrido sin guía, consultándola
simplemente cuando estés atascado. Final fantasy IV (psp) es un juego muy fácil de seguir y sin
enemigos que puedan romperte la cabeza
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Indice

Capítulo 1 --Corregido--

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Capítulo 5

Capítulo 6

Capítulo 7

Capítulo 8

Capítulo final

Ruinas lunares (en construcción)

Sobre los Spoiler
La guía está libre de spoilers, y todos los que existen están clasificados:
Dentro de la barra de spoiler irá guardada información que puede ser considerada como spoiler.
Esta barra irá siempre acompañada de un encabezado: “acontecimiento”, que indica una batalla
sobre la que normalmente no tienes el control, o “jefe”, que implica que tu próximo enemigo
será eso: un jefe. Recomiendo encarecidamente no abrir esta barra hasta que se haya llegado al
momento en cuestión.
También encontrareis frases escritas en un color amarillo, de difícil lectura en el foro. En esas
frases os pediré que quitéis el equipo de alguno de los personajes, por ello. Eso puede ser

considerado como spoiler.
La guía está siendo actualizada, y ahora mismo también es posible encontrar "enemigos" dentro
de la barra de Spoiler, sin embargo, NOexiste tal Spoiler. Es por mera estética

Sobre los colores

Azul: Objetos

Rojo: Enemigos

verde: magias

Azul claro: invocaciones

Morado: Equipo

cursiva:Habilidades especiales

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Cualquier sugerencia será bienvenida: acepto las criticas más mordaces siempre que me ayuden a
mejorar y a corregir fallos.

Recorrido principal: 100%
Recorrido secundario: 100%
Ruinas lunares: 27%
Traducción al español: 100%
Revisión de la guía: 7%

Pido por favor, que si quereis colgar la guía en otro lugar, como mínimo mencionéis LCO y

12:38. 20:52 Guiles: 1.626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna PSN ID: mocumonu Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 OBJETOS . si alguna vez ven esta guía en algún lugar. Asimismo. notificármelo Última edición por Nube de oscuridad el 07 Jul 2013. editado 35 veces en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV. pido a los usuarios de LCO. No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 Registrado: 12 Nov 2012.pongáis un enlace a esta página.

hasta llegar a la sala anterior. y una vez allí. Ahora que por fin tienes el control de Cecil. Partiendo de la sala en la que estás.Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013. 20:19 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] Castillo de Baronia La secuencia de introducción terminará en una sala del castillo de Baronia. vete . dirígete hacia el sur. después de que el rey te encomiende una misión y te entregue el Sello de cornalina. podrás explorar el castillo a tu voluntad.

A mano izquierda. Llegarás hasta una tienda de armas. siguiendo el río. el sol asoma en el horizonte. así que…Adventure time! . Al final hay una pequeña abertura. posteriormente. por el río. Sube las escaleras y adéntrate en el agua. aunque está cerrada (admítelo. hay tres jarras. Verás tres cofres dentro de una habitación cerrada. así que ya puedes hacerte a la idea de que no verás sus preciosos abdominales. Ya tenemos todo lo necesario. Allí encontrarás otra tienda de lona y un Reloj de bronce. ¿Cómo se abre esta puerta? Seguro que pensabas en otro interruptor. déjame hacerte una recomendación: da un paso a la derecha o a la izquierda y… ¡Entra en Baronia para prepararte! Una vez dentro. Frente a ella. Allí verás una sala cerrada con tres cofres. Dirígete a la izquierda y toma las escaleras. Sube hasta la habitación de Cecil. Avanza hasta llegar al patio interior del castillo. te has llevado un chasco). y una vez allí. encamina tus pasos hacia el norte. una tienda de lona y un éter. Ahora ve al este. Luego. Una de ellas esconde nada más y nada menos que… ¡Una poción! Apuesto a que no te lo esperabas. Baronia ¡Es un nuevo día! Los pajaritos cantan. y tú. pero antes de lanzarte a la aventura. No esperes que se pongan un bañador: entrarán en el agua con la armadura puesta. exactamente igual que en el castillo. encontrarás otrapoción.hacia la derecha. ¿Cómo abrirla? Pues pulsando el interruptor que está detrás del soldado. el Pan de enanos y un Colirio. pero la vida no es así de fácil. y luego al norte. Hecho esto. Tras la repentina aparición de Cid. Tal vez estés pensando en comprarte un chalet con vistas a un lago pero siento decirte que con eso no te da ni para un ladrillo. vete a la derecha y sube las escaleras. ya que tienes que volver a pasar por allí. y sáltate la puerta de la posada hasta llegar a una jarra que contiene una poción. En esta ocasión debes “pulsar” las espadas de la pared para poder entrar y coger la tienda de lona. Tomarás el control de Cecil y de Kain en el mapamundi. y vete a la cama. Los cofres contienen 480 guiles. en una jarra al lado de unas cajas de madera. Hora de mojarse. tú tienes que partir. así que sal fuera y dirígete al norte de la ciudad. entra por la puerta que tienes justo en frente para introducirte en una torre. Baja por una de las tres pequeñas cascadas y. Ya no tienes nada más que hacer en la posada. entra en la posada. dirígete a la derecha.

con unas pequeñas desviaciones para coger los cofres. Asegúrate de que Cecil y Kain estén en buen estado.Mapamundi ENEMIGOS. y debes ir al oeste. Por el camino te encontrarás otro cofre. en el cual hallarás un colirio. Cueva de Mist ENEMIGOS Spoiler: mostrar Esta cueva no tiene pérdida. Sigue el camino que forman para llegar a la entrada de una cueva. Si todo va bien te encontrarás en una zona entre dos cadenas montañosas. la salida de la cueva. hacia la cueva de Mist. Si sigues las montañas que están al sur nada más salir de Baronia. aunque para ello necesitarás dar dos o tres pasos hacia arriba. Coger uno o no es decisión tuya. vete río arriba hasta llegar a un puente que tienes a mano izquierda. unos simpáticos animalitos que nos ayudarán a movernos por el mapa más rápido y sin encuentros aleatorios. solo hay un camino a seguir. que contiene una de las ya comunes pociones. Siguiendo por allí llegarás a otro cofre. Al oeste encontrarás una tienda de lonay al este. Volviendo sobre tus pasos hasta el puente. y continúa avanzando. La cueva de Mist. puesto que ahora el nivel al que están Cecil y Kain es más que suficiente. Vislumbrarás la salida tras un precioso puente de madera. Nada más atravesar éste. vete en dirección sur hasta llegar a una bifurcación. Crúzalo y continúa hacia el oeste. Spoiler: mostrar . y contiene una poción. Desde la fronda donde se encuentran nuestros queridos pollos amarillos. JEFE. encontrarás un bosque de chocobos (entre la hierva podrás encontrar una verdura Gysahl). El primero de ellos se encuentra justo antes del primer puente. Spoiler: mostrar Estás de nuevo en el mapamundi. hay unas escaleras un paso o dos al norte de ti. ¡Kue! .

quítale a Kain todo el equipo que lleve puesto Mist ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Última edición por Nube de oscuridad el 03 Jul 2013. No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 . 14:05. disfruta del aire puro. así que sal de la cueva. pero antes.Ya nada nos impide avanzar. y encaminate a Mist. editado 5 veces en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV.

20:20 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] Mapamundi ENEMIGOS • Polilla iris.626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna PSN ID: mocumonu Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 OBJETOS Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013.Registrado: 12 Nov 2012. Es débil al . 20:52 Guiles: 1. • insectus • Gurami arenoso : Un golpe de Cecil será más que suficiente para deshacernos de él.

En dos ataques lo habrás derrotado incluso antes de que pueda atacar • Gusano arenoso: Es el monstruo con más HP del desierto. seguro que estás deseando ir a la posada para descansar. Ya no queda nada que hacer en Kaipo. Simplemente adéntrate unos cinco o seis pasos en el desierto. pero antes de continuar avanzando. Verás un oasis. así que salgamos al mapamundi. ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Ahora ya podrás inspeccionar libremente Kaipo. Adéntrate en ella para conocer tu próximo cometido en el juego. Sin embargo no tendría porque dar ningún problema. dirección este. Kaipo Ahora que por fin estás fuera del alcance de los monstruos. pero tranquilo. el pueblo del desierto. simplemente un éter en una jarra detrás de la tienda de armas. sería conveniente que la pequeña Rydia alcanzase el nivel 10. mira que no tirar cosa para que las puedas coger. y junto a él. llegando a 75. situada en el sur-este del pueblo. Como curiosidad. aquí no hay mucho que encontrar. A pesar de esta desgracia. • Cienpatas: Este enemigo tiene algo más de HP (60). será el propio juego el que nos dirija hasta ella. Mapamundi. Parece ser que aquí son unos rácanos. Llegar hasta allí será fácil. aunque por desgracia.hielo. que se ofrecerá amablemente a cambiar los nombres de los integrantes del grupo. pero es más débil que otros. podrás encontrar a Namingway en la tienda de armaduras. Acto seguido camina en dirección norte. Cabe destacar que como botín extremadamente raro puede darnos una Manzana de plata Es hora de adentrarse en el desierto y de dirigirse hacia Kaipo. No tardarás más de . hay algo mucho más interesante en la casa de noreste.

y cuando llegues a las montañas. Acaba con el con hechizos de hielo • Caimán: Este encantador reptil es el monstruo más poderoso que podrás encontrar aquí. Es débil al hielo. Dirígete al norte. Un hechizo eléctrico y morirá chamuscado. Le quitará vida. así que no será mala idea hacer una paradita en la posada de Kaipo.veinte minutos en lograrlo. Ahora si que podrás continuar sin ningún problema. Este en concreto. Canal subterráneo ENEMIGOS. pero hazlo rápido a no ser que quieras acabar transformado en sapo • Zombi: El primer no-muerto que te encontrarás en tu aventura por el mundo de final fantasy IV. Un simple electroacabará con él. es débil al fuego. o cura+. • Mini Mago: No se te ocurra atacar a este pequeño hechicero con magia. • Concha mortal: Feo. • Gigant toad: Un sapo al que no le gusta nada el frío. usar electro será el método más eficaz. Lo mejor contra este monstruo es atacar • Gurami: Como tantos otros aquí. • Ranogro: Otro precioso sapo que intentará convertirte en uno de los suyos. • Pez asesino: No te dejes engañar por su nombre. ya que como mucho sus HP se reducirán un miserable punto. Cecil es la mejor manera de acabar con ellos. No te preocupes. Llegarás a una cueva. • Ameba: No intentes magia contra él. Una vez alcanzado el objetivo. ¿verdad?. Lánzale el hechizo cura. Lánzale un hechizo de hielo para librarte de él. Lo primero de todo será cruzar el puente que tienes a mano derecha para coger una poción y . sino que atacará dos veces seguidas sin embargo no tendría que causarte absolutamente ningún problema. y contraatacará con aspir. • Flan rojo: Enemigo débil al fuego que no aguantará el hechizo piro. pero responderá con “Autolázaro”. es débil a la electricidad. tan solo unos pasos al este. estarás exhausto. así que ya sabes. y observarás como pierde vida. no solo es el enemigo con más HP (175). no tendrás que soportar mucho tiempo su presencia.

Equípaselo a Tellah. la salida que te permitirá continuar avanzando es la que está al sur. y llegarás a una sala con un punto de guardado. Entra en ella para coger un Turboéter. toma el camino de la derecha en la bifurcación para abrir dos cofres. coge la poción que tienes al sur. pero no por ello bajes la guardia. que te conducirá por detrás de las escaleras que dan acceso a la siguiente parte de la cueva hasta llevarte a un pequeño camino junto al curso del río. Equípaselo a Tellah. Vuelve sobre tus pasos hasta el puente en el que encontraste al anciano mago y toma dirección norte para entrar en la segunda parte de la cueva. sin embargo. pero antes de tomarlas. Síguelo para coger un Gorra con pluma.. no es que seas un fantasma ni nada raro. y el otro con 580 guiles. Verás a un anciano bloqueándote el paso. Tras cruzar el primero de los puentes encontrarás un cofre con una tienda de campaña. Acto seguido continua hacia el oeste sin salir del agua hasta llegar a una cascada relativamente grande. Cruza el puente colgante y sigue el camino. y aún te falta la mitad de la cueva por recorrer. Contiene un Vara gélida. Sal de la habitación del punto de guardado en dirección norte. Da la vuelta y vuelve a entrar en el pasadizo. porque toca continuar la aventura. Acto seguido. Podrás salir por las escaleras que ves a la izquierda para coger una poción. Vuelve hasta la bifurcación y toma el otro camino para llegar a la siguiente zona de la cueva. uno con un Trozo de bom. Remonta esa pequeña cascada que deberías ver desde las ya mencionadas escaleras para llegar a un cofre con un Anillo férreo. y no. es que hay un pasadizo secreto. vete al sur. Continua en dirección sur para volver a entrar en el agua (Seguro que estás pensando que deberían haberse comprado un bañador en kaipo. dirígete a la derecha y baja unas escaleras para entrar en el agua. ¡Felicidades! Has llegado a la última parte de la cueva. Equípasela a Cecil. Cruza el puente y coge el cofre que está al norte. coge el éter. Ya en la siguiente zona de la cueva. una poción X y unacola de fénix.. pero antes de lanzarte a ella. Equípaselo a Tellah. Sigue el camino y adéntrate en el agua.un beso de doncella. Baja las primeras escaleras que te encuentres para coger de los dos cofres un éter y un Aire antártico. Encontrarás una salida en la pared de la izquierda de las escaleras que mencioné antes. . Unos pocos pasos después verás la salida. Con el camino ya libre. En estas valiosas ubicaciones podrás usar las tiendas de lona y las cabañas para restablecer tu salud y tus PM. en la que nada más entrar deberás ir a la izquierda y atravesar la pared. bajando unas escaleras para coger un reloj de plata y una Espada sombría. Ahora dirige tus pasos en dirección oeste. ¡Enhorabuena¡ Ya tienes para un par de ladrillos de tu chalet con vistas al lago. Continua avanzando hacia el norte. Habla con él. así como guardar. Antes de cruzar el puente. avanza por el susodicho puente.). ¿Te ha sentado bien el descanso? Más te vale. y dale su Cetro a Rydia.

hasta entrar en la arena. No olvides coger las Sandalias de Hermes y la Armadura de Hades tras pasar el primer puente. Nada más entrar caerás por una enorme cascada.Cascada subterránea Si pensabas que te habías librado de la cueva. y adéntrate en él. ¿verdad que son buenos botines? Pues aún hay más. Por fin has dejado atrás la húmeda cueva. y no habrá vuelta atrás. que desaparecerá. que deberías equipar en Rydia. Al otro lado te encontrarás muchas cositas. Examina también las cuatro jarras para hacerte con flechas sagradas y flechas férreas.. Baja las escaleras del suroeste de la habitación para coger una poción. un antídoto. No esperes ni un segundo para atravesarlo y obtener una gorra con pluma. estabas muy equivocado. así que vuelve a la entrada principal del mismo. un colirio. Continua por el otro camino y avanza a la siguiente sala. permitiéndote pulsar el interruptor de la pared. by the face. siguiendo las paredes del castillo hasta encontrar una puerta. una aguja de oro. Una vez dentro. JEFE Spoiler: mostrar Damcyan Esta vez si. y vete hacia el este y luego al norte. el castillo que verás nada más entrar en el desierto. bájalas para coger un Yelmo de Hades y unos Guantes de Hades para Cecil. un Anillo rubí y una Ballesta.. Despídete de ella para siempre porque no la vas a volver a cruzar a no ser que te por hacerlo. Ya has terminado de saquear el castillo. así que asegúrate de guardar y recuperarte en esa pequeña salida al mapamundi. Sin embargo no es momento de mirar atrás. da dos o tres pasos hacia el sur. Sigue el camina hasta llegar a unas escaleras. así. Seguro que sabes que ocurrirá. ¡Efectivamente! Se abrirá un pasadizo a tu derecha. Lo primero es hablar con el soldado herido. . debes continuar hasta Damcyan. una cola de fénix y un éter de sus respectivos cofres.

y con ello. Si llegas a una montaña quiere decir que te has pasado. Rydia debería lanzar electro contra él. que contiene una tienda de lona. • Domovoi: La versión 2. Edward no será una aliado extremadamente poderoso. encontrarás una sala llena de cofres abiertos. otra cueva) en la que encontrar la perla de arena. Como es débil al rayo. dirígete al sur y sigue el camino para coger una tienda de lona y una poción. pero es mejor que nada. aún no te has librado de él. entra en la. Atácale como tu prefieras hasta que caiga. Continua por el mismo . pero la magia le hará papilla. que caerá de un espadazo bien dado por Cecil. Éste contendrá una poción. • Leshy: Con la desorbitada magia de 144 un hechizo pulverizaría a todo tu equipo. Guarida del Antoleón ENEMIGOS • Flan amarillo: Los ataques físicos no le harán ni cosquillas. Verás un cofre con una poción. Da la vuelta y vete al este de la sala. Pero por suerte no usará ninguno. puesto que lo único que tienes que hacer es subir escaleras.No esperes perderte... pero aún así. acceder a la cueva (si. A medio camino de la planta superior. Tiene 190 de vida. sin embargo aún queda uno para ti. Una vez esté todo listo. • basilisco: Requerirá de dos ataque para caer. • Duende: No. Por el camino habrás visto bajo un puente otro cofre. quítale a Tellah todo lo que lleve puesto. pero eso es lo único que te molestará de él. Antes de abandonar esa sala. Antes de montar una fiesta por hacerte con este raro objeto. le darás muerte antes de que ataque. • Adamantoise: Parece más fuerte de lo que en realidad es. o podría transformarse en un estorbo. ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Con el aerodeslizador podrás cruzar zonas de agua poco profunda (y las zonas del mar que parecen tener un camino de piedras). Ve a mano izquierda para coger un cofre con una Seda arácnida.0 del duende. así que mejor que suba al nivel 9 antes de continuar. que está en dirección noreste.

vete por las escaleras de la derecha. Ahora si. Verás unas escaleras de “cambio de sala”. Mapamundi/Kaipo Es hora de volver al pueblo del desierto. Puedes salir utilizando la escapatoria. puesto que. ya que puede que en algún momento necesites ese objeto. . En la siguiente habitación sigue el único camino que hay. apresúrate a llegar a la casa del noreste. A la izquierda de este recién abierto cofre hay una puerta. para transformar a este bardo en un atacante útil. que contienen una cola de fénix. escaleras abajo. Avanza por el camino para entrar en una sala con un punto de guardado. Al otro lado encontrarás un Arpa sirena para Edward. Solo te queda continuar en dirección sur para pasar a la última parte de la cueva. no tendrás que remontar aquella enorme catarata. ¿qué crees que habrá dentro? Pues una seda arácnida (no se porque me da que pensabas en una poción). Antes de abandonar la estancia coge los tres cofres. Si lo consideras oportuno usa una tienda de lona. Baja las escaleras. pero antes de bajar a la siguiente sala. Una vez en Kaipo. Te recomiendo la segunda opción. y darle la perla de arena a la enferma. un éter y una Escapatoria. JEFE Spoiler: mostrar Ya no queda nada más que hacer en la cueva así que despídete de ella. aunque puedes inspeccionar toda la habitación. Continua por el camino por el que ibas antes de entrar en la habitación con el arma. y abre el cofre con un viento antártico.camino. y guarda. Vuelve a la segunda zona de la cueva y coge un cofre que encontrarás al otro lado de un pequeño (muy pequeño) puente.o caminando. pero no te lances a cogerlas. Allí encontrarás una aguja de oro guardada dentro de un cofre. pero tranquilo. En su lugar puedes ir con el aerodeslizador por un camino marino del suroeste de Damcyan. que te llevarán a una zona de la primer área a la que no podías acceder. primero sube las que están a mano izquierda para coger una poción. sube las escaleras y continua hacia el norte. no hay nada que ver. Equípasela.

626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna PSN ID: mocumonu Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 . No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 Registrado: 12 Nov 2012. 13:59. 20:52 Guiles: 1. editado 7 veces en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV.ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Última edición por Nube de oscuridad el 28 Jun 2013.

20:22 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] Mapamundi Sal de Kaipo. hasta llegar a una montaña. encamínate hacia la guarida del antoleón. Toca atravesarla. pudiendo llegar a quitar. con mucha suerte. la friolera de mil puntos de vida contra los no-muertos a los que tendrás que hacer frente dentro de nada. y cuando llegues a ella. Buena noticia: No necesitas subir el nivel de tu nueva compañera. Equípale la ballesta y las flechas sagradas.OBJETOS Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013. Se transformará en una atacante de primera. Ponle también el anillo rubí. Monte Hobbs . continua hacia el este. así que en lugar de dar vueltas por el desierto. no sin antes cambiarle las armas a Rosa.

Con mucha suerte esta ave dejará caer un tomo de cocatoris Esta pequeña travesía por las montañas será corta pero intensa. Accederás a una zona bastante amplia con un punto de guardado y cuatro cofres. y 960 guiles. que puede causar daños. Sigue avanzando JEFE Spoiler: mostrar Una vez eliminado este jefe. Mapamundi ENEMIGOS • Gárgola: Este enemigo te sonará del monte hobbs así que eliminarlo de la misma forma. • Duende: Míralo por el lado bueno. • huesos rojos: Una versión más poderosa de esqueleto • Cocatoris: No será muy complicado terminar con este pájaro. Sigue el camino hasta llegar a una salida. Vuelve al camino principal del monte Hobbs y dirígete al este para pasar a la siguiente pantalla. • Esqueleto: siendo débil al fuego y a sanctus no costará mucho tumbarlo. te vendrán bien si ya has gastado muchas con Rosa. una aguja de oro. antes de subir las escaleras. coje el cofre que contiene unas flechas sagradas.ENEMIGOS • Gárgola: Es débil a sanctus. cuanto más veces lo veas más posibilidades tienes de conseguir la invocación • Domovoi . También puedes usar magia blanca contra él. pero absorbe el elemento fuego. en la parte noroeste de esa misma área. • Espíritu: También es débil a sagrado. una poción. que de momento ha sido el único con posibilidad de causarte algún problema. continúa avanzando por el monte hasta llegar a su salida por el lado contrario al que entraste. Un par de ataques serán suficientes. • Cocatoris: no olvides su ataque especial. Una vez en ella. En ellos encontrarás una tienda de lona. así que un disparo de flecha de Rosa lo dejará traspuesto.

Antes de partir. Al día siguiente el rey te dará la mejor espada oscura del juego: la Quitapenas. sal de la misma. todos los objetos estarán en la primera planta. No olvides hablar con el rey. En la otra torre. Ubícate en el trono para tener la visión que te interesa de la sala. encontrarás un Sidra de Baco en una jarra del segundo piso y una tienda de lona en un cofre del tercer piso. un fragmento de bom y una ira de Zeus. Cuando se te de la oportunidad de seleccionar respuesta. hasta llegar al mar. Verás dos torres. Es ahí donde deberás abandonar la exuberante masa de árboles para ir hacia el este.• Bom: Si pensabas que te lo ibas a encontrar solo como producto de deshecho de un jefe. siento desilusionarte • Bom gris Adéntrate en bosque y avanza sin salir del mismo hasta llegar al sur de la primera cadena montañosa que veas. y avanza en linea recta hasta la sala del rey. dale a “si”. la izquierda. En la de la derecha. mientras que a la derecha verás un interruptor. un viento antártico. A la izquierda verás una jarra con unas Sandalias de hermes. y asegúrate de que estás en buenas condiciones. Rodea las escaleras y sal a una nueva parte del castillo. Sigue la línea de costa hasta llegar al castillo. que hoy será completamente gratis. que te abrirá un pasadizo secreto hasta una seda arácnida. Ya saqueada la sala del trono. Fabul Quitale a Rydia y a Rosa todo el equipo. A mano izquierda verás la posada. Comenzará una conversación con él. ¡Por cierto! No te vayas de la torre sin conocer a la mujer de Yang. que está en el tercer piso. Vuelve al interior del castillo y baja las escaleras. Son concretamente cuatro: una poción. que está en la cama. un éter y un Escudo de Hades. dirígete a la tienda de armas. ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Ahora que ha terminado todo este jaleo. y las Garras . compra nuevo equipo para Cecil. es hora de saquear el castillo.

Con todos los preparativos hechos. editado 4 veces en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV.626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna PSN ID: mocumonu Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 . No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 Registrado: 12 Nov 2012. quítale el equipo a todos los personajes menos a Cecil y dirígete al barco que verás al noreste. Última edición por Nube de oscuridad el 28 Jun 2013.gélidas y las electro garras para Yang. sal del castillo. 13:58. 20:52 Guiles: 1.

vende todo el equipo antiguo de Cecil. Si te sobra dinero. compra una pieza de equipo que Palom y Porom puedan ponerse en la cabeza. Lo más seguro es que ya seas oficialmente pobre. ¡Nueva misión! No sales de una para meterte en otra.OBJETOS Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013. Vete a la tienda de armaduras de la ciudad. un Yelmo de luz y unas manoplas. y compra una Armadura de Señor. un escudo de luz. guárdala. pero que remedio queda. Vete directo al edificio del norte de la aldea de magos y habla con el Anciano. 20:23 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] Mysidia Será mejor que pases rápido por esta ciudad si no quieres acabar con tantos estados alterados que hasta se te olvide quien eres. pero no se la equipes a ellos. .

es débil al fuego. así que con un chocobo blanco y una maga blanca es como tener una posada gratuita. que puede darte un susto de 50 puntos de vida en los gemelos. • Trinchata • Mini Mago: ¿Recuerdas a este pequeñín? Así es. Es ahí donde debes ir. • Necroláctico: Es prácticamente un Wraith con un nombre distinto. Sigue el precioso camino que cruza el bosque en dirección este hasta llegar a una gran montaña. es el mismo que encontraste tiempo atrás • Duende • Domovoi • Raticidia: No es especialmente poderoso. así que ya sabes • Esqueleto • huesos rojos • Lilith: Como muchos enemigos aquí. a sanctus. Justo al sur de la montaña tienes un bosque de chocobos.Mapamundi ENEMIGOS • Zu: El enemigo más poderoso que te encontrarás por aquí. Entre la hierba encontrarás unas Verduras Gysahl Monte Ordalia ENEMIGOS • Espiritu • Alma infernal: Tiene exactamente las mismas debilidades que Espíritu y más o menos la misma fuerza • Wraith: Es débil al fuego. así que procede de la misma forma • Zombie . pero antes sube a tus nuevos compañeros al nivel 15. si bien no es peligrosa. la quitapenas le provocará muerte. aún así. pero ten cuidado con su ataque especial. puede que te de algún pequeño susto. y a la magia curativa. No te dejes engañar por su aaspecto.

Guarda. No hay perdida posible. Mysidia Habla con el anciano. Llegarás a un área en la que verás unas escaleras. y baja el monte Ordalia para volver allí. JEFE Spoiler: mostrar Tras vencer el combate da la vuelta al punto de guardado a descansar. y luego entra en el edificio del noreste. JEFE Spoiler: mostrar ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Equipa a Cecil todo el equipo que compraste en Mysidia. descansa.Sigue el recorrido de la montaña. y a su derecha un puente y un punto de guardado. Continua avanzando. vete al este todo lo que puedas y sube las escaleras. Encontrarás un éter. y luego sube las escaleras. un camino que te llevará directamente a Baronia . Ambos contienen una poción. Cuando Tellah se una a tu equipo no olvides ponerlo en la fila de atrás y equiparle con el objeto para la cabeza si es que lo compraste. En la pantalla siguiente. Ahora sigue por el camino que iba al norte que te saltaste antes. Asegúrate de tener a Cecil al nivel 10 antes de entrar de nuevo en ésta aldea. Tras cruzar el pequeño puente vete al sur para coger otro éter. Sigue el camino. luego. invierte el orden de los miembros del grupo (de la fila de delante a la de atrás y viceversa). cuando vuelvas al punto en el que apareció Scarmiglione. Encontrarás un cofre justo antes de subir las primeras escaleras y otro justo después de ellas. que te dará acceso al “camino maldito”.

unaropa. habla con un viejo conocido. y un Anillo Rubí. Aprovecha también para optimizar el equipo de tus compañeros. _____________________________________________________ Mist Si quieres. puedes volver ahora a Mist para coger varias cosas: Encontrarás un fragmento de bom en la hierba al este del lago donde encontraste a Rydia. que están escondidos en la hierba. Dentro de la única casa en la que puedes entrar (noroeste). Pero no tengas prisa en irte. All set! Dirígete a la tienda de armas.Baronia Hogar dulce hogar. _____________________________________________________ . te puedes colar por la chimenea para llegar a una habitación secreta en la que encontrarás una horquilla dorada. Una vez dentro cuélate por un pasadizo de la esquina inferior de la pared de la derecha para robar a los dependientes delante de sus narices 2000 guiles y una ira de Zeus. Podrás coger otros dos fragmento de bom. En la posada estará Nombriri. el posadero nos invitará a pasar la noche. Una pena que puedas disfrutar de él.. y abre la puerta con la llave de Baronia. Vete al segundo piso de la posada.. ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Tras el combate. y allí. tras un camino oculto entre los árboles al este del pozo que está al este de la tienda de armas. que a la derecha hay otro pasadizo que te llevará a una sala más al sur donde encontrarás un vara bestial.

entra por el camino oculto de la derecha para coger 1000 guiles. Continua por el camino. no causará demasiados problemas. Ésta también tendrá su pasadizo. Adéntrate en el agua y vete por el pasadizo del sur. así que baja la temperatura con un hechizo de dicho elemento. débil a la electricidad: vaporízalo con Electro+ • Caimán • Caimán Gigas: ¡Cocodrilo! Este cariñoso reptil atacará dos veces seguidas. así que intenta acabar con el de un ataque. luego hacia el este. Sitúate en el primer escalón que sale del agua en las escaleras que acabas de subir para coger este cofre. Avanza hacia el sur todo lo que puedas. este con una Seda arácnida. y este si que es débil a Rayo. • Gigas asfixiante: A pesar de ser de lo más peligroso que te puedes encontrar por aquí. y una Ira de Zeus. no podrás ver ningún camino. • Salpicón: Otro pececillo. Tomando como referencia el cofre del centro. Antes de bajar las escaleras de la sala que acabas de abrir. y vete al este para entrar en otro camino oculto. Cuando llegues a la segunda área. que contendrán una ultrapoción. • Hidra: Así es. abre con la llave de Baronia la puerta del muro del oeste de la ciudad. pero es débil al hielo. Una vez allí. también es débil al rayo. Acaba con el con un hechizo de rayo • Guarda de Baronia: Recuerda que contraatacará todos los golpes que reciba. un éter. Continua hacia el sur y entra en otro pasadizo. avanza hacia el norte. Te llevará hasta una zona donde habrá otro cofre. • Concha mortal • Concha letal: Como tantos otros. pero absorbe rayo. Antiguo Canal ENEMIGOS • Electropez: Será un pez. que te llevará en dirección norte a una zona más amplia. Llegarás a un sala que esta más al sur. Verás tres cofres.Cuando lo tengas todo listo para continuar avanzando. abre el cofre que . Llegarás a otra pequeña zona con un cofre que tiene un Reloj de Bronces. pero eso no significa que no haya.

Sube las largas escaleras. Castillo de Baronia Supongo que querrás salir del agua. y luego encamínate a la sala del trono. Allí. y antes de lanzarte a la siguiente pantalla. Ya en la última zona de esta cueva. el cual deberás remontar para pasar a la siguiente pantalla. Vuelve a la habitación de Cecil para descansar. JEFE Spoiler: mostrar Cuando acabes el combate vuelve al lugar en el cual te encontraste con este impostor y dirígete a la derecha.. encontrarás un camino que comunica con un río. entre las piedras de la pared de la derecha. pero puede provocar el estado alterado maldición Sigue por el camino que te queda sin recorrer para abandonar ese criadero de pasadizos y caminos ocultos. En el primer piso encontrarás dos Sandalias de Hermes y dosSidra de Baco. otro) que te llevará hasta una nueva espada para Cecil: Espada antigua. que en este caso te llevará a dos Cuerno Unicornio. en la pared de la derecha encontrarás un pasadizo (Si. así que vete por el camino del oeste. Como siempre. Llegarás a una sala con un interruptor tras pasar un pasillo exterior. Ahora si: ¡A la sala del trono! . o bien ponles uno que ya haya quedado antiguo e inútil. entra por otro pasadizo para encontrar un éter. Contiene unas Sandalias de Hermes. en el tercer piso dos éteres (uno en una jarra) y dos tiendas de lona. sal al patio desde esa misma sala y entra en la torre. Quitale todo el equipo a Palom y a Porom. podrás pulsarlo para abrir un camino secreto. Al norte de la misma sala.está en una elevación justo en el centro de la sala. Llegarás al patio del castillo. dirígete al noroeste para entrar en una habitación con un punto de guardado.. En el segundo piso dos ultrapociones. Es más débil que la que lleva puesta. dos Cola de Fénix y dos éteres. ¡la habitación de Cecil está cerca! Vete a descansar. Una vez cogido todo. y si quieres también puedes volver al antiguo canal a guardar. el cual debería sonarte. En el subterráneo encontrarás un valioso elixir dentro de una preciosa jarra.

21:07. editado 3 veces en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV. 20:52 Guiles: 1.626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna PSN ID: mocumonu Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 . No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 Registrado: 12 Nov 2012.JEFE Spoiler: mostrar Última edición por Nube de oscuridad el 19 Feb 2013.

OBJETOS Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013. Luego continua hacia el oeste hasta que te topes con una torre de proporciones dantescas. 20:25 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] ___________________________________________ Castillo de Eblan Para llegar aquí. dirígete al sur de Baronia hasta llegar a una isla con un pueblo. El castillo debería .

En el noroeste del piso inicial encontrarás un camino oculto hasta un colmillo Bengal. con Cecil. Vuelve a entrar. al cual deberías proteger con Cecil. y cuando visualices Tierra. Avanza por ella. En la primera planta hay un pasadizo en la pared de la derecha. arriba del todo. El procedimiento será el mismo que con el anterior combate. hasta encontrar tres cofres. Los dos de la izquierda guardarán un étercada uno. que un pasadizo en la pared del sur te llevará a una zona inexplorada. tendrás que ir por un camino oculto que está a la derecha de las jarras. el de la izquierda te llevará hasta una cabaña. y esta vez toma el camino de la derecha para entrar en la torre este. El otro. Si sales victorioso obtendrás unaLanza Sangrienta Ahora. hay un pasadizo. pero cuidado. da dos pasos al sur. Abre el cofre al que te conduce. para librarte de los esqueletos armados. Una vez dentro. En el de la derecha. Para acabar con el Golem. Y ahora no vayas a pensar que estás atrapado. Coge el cofre que contendrá nada más y nada menos que tres monstruos. que te llevará a un Alma de bom. El de la izquierda te conducirá a un cuerno Unicornio y a un despertador. Guárdate bien este sitio en la cabeza. y otro estará entre las jarras de la pared del sur. y ahora dirígete al este. y te llevará hasta 10000 guiles y unas Flecha Multis. al norte. También encontrarás un vara de . un beso de doncella y una aguja de oro. Desde el sitio en el que apareces. Después de la caída podrás abrir un cofre con un Reloj de plata. ya que tendrás que volver para realizar cierta misión secundaria en pos de una espada. Tiene una Ultrapoción. Te conducirá a un cofre con una ultrapoción. Mitrilo Vuelve hasta Baronia. Solo te queda rezar que funcione. Sal de la torre y vuelve al cruce. los cofres de la izquierda contienen unaescapatoria a y una ultrapoción. Uno de los cofres de la izquierda lo podrás coger normalmente. Usa piro++ con Tellah. contiene un enemigo. encontrarás otro combate (En este caso será un ataque por la espalda). En el segundo piso. Tanto a la derecha como a la izquierda del mismo. que debería usar petra sobre todos los enemigos. En el segundo piso encontrarás un sidra de Baco en una jarra. para poder acceder a él. También encontrarás dos pasadizos: Uno a la izquierda de la sala. Sal fuera del castillo y guarda. En la posada encontrarás a Nombriri. Solo tendrás una forma de derrotarlos. usa hielo++. En la hierba tras la tienda de armas encontrarás 5000 guiles. antes de tirarte por el agujero sal a guardar y a curarte. En una jarra hay unas Sandalias de hermes. Encontrarás un pueblo en una de las islas de un archipiélago. dirígete a la izquierda en cuanto puedas y entra en la torre. Sigue subiendo hasta llegar a la sala del trono.estar al sureste de esta gigantesca edificación. Ahora continua hacia el norte. y luego camina hacia el este. protege a Tellah.

éter y Turboéter. junto a una gran casa sin puerta. Desde ahí. Habla con el enfermo. dosultrapociones. Vuelve ahora hasta la sala del principio del castillo y camina en dirección norte. muñeca engañosa. puesto que no solo es muy caro sino que para tu siguiente objetivo se volverán completamente inútiles. entrar en una sala con tres escaleras. . dos éteres. al oeste verás un castillo Castillo de Troia Una vez dentro del edificio. así que pásate por la armería y asegúrate de tener cuatro Anillos Rubí. No puedes ir a una ciudad nueva y no ir de compras. Métete entre los árboles para llegar a un pequeño claro con arbustos que esconden cuatro objetos: 1000 guiles. dirígete hacia el Norte hasta llegar a las montañas que unen el desierto de Kaipo con el de Damcyan. y dos Anillos Rubí. encontrarás. Obtendrás la maleza susurrante. cuatroGorras con plumas y dos atuendos de cuero. Tras las puertas que abre. llegarás a una sala con un interruptor que tendrás que pisar cuatro veces. Troia Bonita ciudad para darse un chapuzón.mitrilo en la hierba al este de la ciudad. un objeto de suma importancia. así que entra en el agua por las escaleras que están al este y sigue el curso del río hasta encontrar unas escaleras por las que salir. coge el camino que te queda. Acto seguido baja las escaleras de la derecha. y un Daga de mitrilo en la hierba del noreste de la tienda de armaduras. dos tiendas de lona. Habla con las Devotas para obtener nueva información. Compra también un Gran arco si es que no lo tienes y unas cuantas flechas de cada elemento. Seguramente querrás comprar nuevo equipo para tus personajes. En la sala principal. toma el pasillo de la derecha para salir al patio exterior e inmediatamente después. pero no lo hagas. para llegar a la enfermería. Baja por las del centro para coger de una jarra un Sidra de baco. ___________________________________________ Desde Baronia.

así que cuidado con el. Es débil a sanctus • Arbolífico: Si. • Boas gemelas: Poco HP y débil al hielo y a sanctus Estos enemigos pueden causarte problemas. así que no será . y ¡a volar!. pero teniendo Troia tan cerquita. no escatimes en PMs Antes de continuar avanzando. Cueva magnética ENEMIGOS • Ogro: Mucha vida y alto ataque. Aterriza en el bosque del este. • Cait Sith: Su mayor peligro radica en su ataque “Electroplasma”. Es débil a sanctus • Cait Sith • Rata infernal • Súcubo: Débil al fuego y a sanctus. Destrúyelo con fuego • pétalo letal: Algo de fuego le dejará seco.En el edificio del noroeste podrás comprar un carné de socio por 10000 guiles. a la entrada de una cueva. Busca al :choco: negro. provocará la perdida gradual de HP de todos tus compañeros. Cuidado con su ataque “polen”. pero absorbe rayo. es un árbol mutante que sabe utilizar Alto. No tiene mucho Hp. que asegurará el KO del integrante del grupo que se vea aceptado por él. que te permitirá acceder a una sala oculta de ese mismo establecimiento para ver un espectáculo. asegúrate de que Cecil está al nivel 20. Encontrarás un bosque de chocobos en la primera línea de costa. pero este no solo es más poderoso. Mapamundi ENEMIGOS • Rata infernal: Este enemigo te recordará a otros que ya habrás encontrado por tus aventuras por el mundo. Dirígete al norte de Troia. sino que contraatacará cualquier golpe físico con “espinas”. aún así no es problemático.

que se encuentra al este del primero. uno con 2000 guiles. y una ultrpoción de sus respectivos cofres. eh. donde encontrarás dos cofres. Su botín extremadamente raro es el tomo de Mentalis • Naga de cueva: Débil a sanctus Las armas metálicas se han vuelto completamente inútiles. sería conveniente colocarlo en la fila de atrás. . Llegarás hasta un cofre que contendrá una ultrapoción. Por el otro camino que te ofrecía la construcción de madera: te internarás en la cueva. Ya en la siguiente área. así que cruza el puente y entra en la sala del sur para obtener un Reloj de Bronce. Continúa por el camino que queda sin explorar. en la que solo encontrarás unas Garras de Hada para Yang antes de continuar avanzando. y rodea la sala que tienes en frente para coger una escapatoria. Sigue el puente hacia el este. aunque acabarás con él antes de que le de tiempo a lanzarlo. unaSeda Arácnida. pero absorbe la electricidad • Mentalis: Un mago caracalamar con un hechizo que infligirá parálisis y perdida gradual de HP. y otro con un éter. JEFE Spoiler: mostrar Castillo de Troia Hora de volver al castillo. Cruza el camino de madera. Sigue tu camino por el puente del oeste para bajar a la siguiente sala. coge el Cuerno Unicornio. En esta nueva zona verás una puerta que te llevará a una pequeña sala con un punto de guardado. así que cambia el equipo de todos los personajes que lleven algo metálico por lo que compraste en Troia. y accede a la sala del noreste. Luego cruza el puente. Antes de bajar al siguiente nivel. y baja las escaleras. Como Cecil ahora llevará un arco.problema • Murciélago: Un murciélago dispuesto a chuparte la sangre con “festín”. No olvides coger el cristal antes de irte de la cueva. Es débil a sanctus y a “armas arrojadizas”. para llegar a un punto de guardado. Prepárate y entra en la única sala que queda sin explorar: la cámara del cristal. da un pequeño rodeo yendo por el camino que va hacia el oeste para coger un éter. Cruza otro puente. Estarás como nuevo después de un descanso.

No escatimes PM en esta torre: es la hora de gastar alguno de los éteres que has ido acumulando a lo largo del juego. Torre de Zot ENEMIGOS • Flan púrpura: Es débil al fuego.Entra en la sala de las Devotas. • Caballero sombrío: Es débil tanto al fuego como a sanctus. Al otro lado de la primera. y piro+ será más que suficiente para quitarle sus 105 de HP • Marioneta: Es débil al fuego • Hechicera: Tiene buen ataque y buena magia. En él. pero poca defensa. Recurre a los hechizos más poderosos si no quieres que las oleadas de enemigos que vienen unos detrás de otros te fulminen Dirígete al noroeste de la sala: encontrarás una Armadura ígnea. bien. Equípasela a Cecil. Lo que hay dentro. esta vez te dejaré que lo descubras por ti mismo. En la bifurcación. encontrarás unas Garras infernales nada más entrar. así que mejor acaba con ella antes de que lo haga. la que te permitirá acceder a la siguiente área. solo encontrarás una un cofre al este de la puerta del oeste de la sala. pues es hora de tomar las de la izquierda. Tellah puede acabar con el de un hielo+ +.. coge el barco volador. mientras que en la tercera encontrarás un Roquete del sabio para el anciano Tellah. donde verás tres puertas en disposición oesteeste y surnorte. En la segunda hay un cofre con un martillo de gaia para el bueno de Cid. invocará a una Marioneta para hacer compañía. Tampoco te dará mayor problema • Amazona: Esta guerrera tiene la manía de contraatacar cualquier golpe físico que reciba. Desde donde estás. y se te revelará tu próximo cometido. Con todos los preparativos hechos. • Titiritero: En cuanto esté sola en el campo de batalla.¿Recuerdas la sala de las tres escaleras?. En la siguiente habitación vete siempre pegado a la pared exterior para avanzar al siguiente piso sin perderte. dirígete hacia el norte. y hablar con la chica para que te de acceso a una sala oculta con nada más y nada menos que dieciocho cofres. Ya estás casi al final de la torre. simplemente acaba con él como quieras o como puedas • Trasgo: Otro enemigo débil al fuego. . • Centauro: No causará problemas. y un Escudo ígneo siguiendo el camino. Contendrá un monstruo: un Can ígneo. encamínate al este. llegarás a una puerta que te dará acceso al siguiente nivel.. Recibirás unaEspada ígnea como recompensa. pero no abandones el castillo aún.

Vuelve a la bifurcación y sigue el otro camino.
En esta nueva sala, entra por la primera puerta que te encuentres, puesto que al otro lado hay
nada más y nada menos que un punto de guardado, y lo más seguro es que ya estuvieses
deseándolo. Descansa, guarda, y sigue subiendo la torre.
JEFE
Spoiler: mostrar

Una vez solucionado el problema, será mejor que des la vuelta a descansar antes de continuar.
Cuando lo tengas todo listo, quítale a Tellah todo el equipo y sigue hacia el final de la torre.
ACONTECIMIENTO
Spoiler: mostrar

Kain estará tirado en el suelo. Habla con él.
Cuando recuperes el control del equipo, antes de dar ni un solo paso, abre el menú y reordena las
posiciones de tus personajes
JEFE
Spoiler: mostrar
Última edición por Nube de oscuridad el 20 Feb 2013, 19:54, editado 4 veces en total

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15 Feb 2013, 20:27

Re: Guía Final Fantasy IV [psp]

Desde el castillo de Baronia, dirígete en barco volador al sur, hasta llegar a una isla con un
pueblo.

Agart
Dirígete al norte, y antes de subir las escaleras, al este. Sigue el camino, y como antes de
alcanzar el lago, verás hierba a mano derecha. Busca un Viento antártico escondido por ahí.
Luego vete al poco amurallado del centro del pueblo, y tira dentro la Magma.
Sal del pueblo, coge el barco, sitúate sobre el gran boquete que se ha abierto, y pulsa “X” para
descender.

Mapamundi
ENEMIGOS

En él encontrarás una ultrapoción. (Conserva la horquilla dorada y el vara bestial). sube las escaleras del suroeste para acceder a la torre oeste del castillo. que provocará petra gradual Verás un castillo. Ahora que el rey sabe que sois de los buenos. equípale a tu nueva compañera el Vara bestial y la Horquilla dorada. Terminadas las transacciones. ¡os dejará acceder a las torres con tesoros! Desde la habitación en la que estás. Al este estará el siguiente pasillo . Descansa. El primero será el del oeste. así que caerá con casi cualquier golpe • Magmataimai: A pesar de su nombre. En el último piso encontrarás cuatro cofres. y luego en la tienda de objetos vende todo lo que sea innecesario. • capitán Duende: Si. pero tendrás que pasar por una serie de caminos ocultos para llegar a todos. Llegarás a la posada.• Armadillo: Es el enemigo más débil del inframundo. que me da a mi que te hará falta. amigo. Sigue hacia el sur para entrar en el segundo camino que te llevará al cofre que contiene el Cinto Negro. que deberías equipar a Yang. no absorbe fuego. vete a la sala del rey. Y no pienses que esta será la última versión del Duende que vas a encontrarte. asegúrate de que Rosa ha alcanzado el nivel 30 y quítale a Cid todo lo que lleve puesto. por lo que Cecil podrá atacar con su espada sin problemas. Sube al segundo piso y examina una jarra que está al sur. Este enemigo en concreto da bastante experiencia y cae con facilidad • Iguana oscura: Contraatacará absolutamente todo lo que se te ocurra con “Mirada pétrea”. Antes de entrar en él. Castillo Enano Entra en el castillo y dirigete al oeste. Dentro habrá un Sidra de Baco. Luego vete a descansar a la posada. JEFE Spoiler: mostrar JEFE Spoiler: mostrar Antes de hacer nada.

que te llevará junto a Nombriri y un cofre con un éter. Allí encontrarás a algunos de los creadores del juego. ya que bajará algunas estadísticas. al este un Reloj de Plata. Al norte de las escaleras que te llevan al mapamundi (que están en el suroeste). al sur un elixir. mientras que en el tercero hay cuatro cofres fácilmente accesibles: la norte un éter. y al oeste un Aro del poder. Ahora vete a la torre este. Entre ambas tiendas hay un camino que te llevará al pub. vuelve a la sala de las tiendas y baja las escaleras del noroeste. sácalos para equiparlos. Te abrirá un pasadizo. Mapamundi Tu objetivo está al noreste. Antes de entrar en la majestuosa torre que se alza desde el inframundo hasta la superficie. adéntrate en la pared del este y sigue el camino para coger el último de los cofres. Una vez en él. sube a todos tus personajes al nivel 30 si es que aún no lo han alcanzado.escondido. En las jarras que tendrás enfrente. en la que encontrarás muchísimos cofres. verás a tu derecha una zona que parece tener el suelo resquebrajado: ahí hay un pasadizo que te llevará nada más y nada menos que a la Oficina de Desarrolladores. baja al primer piso de la oeste. Ya tienes todos los tesoros de la torre. En la siguiente habitación. . Cuando hayas terminado de trastear por ahí. Para acceder a ella. no es recomendable equipársela en nadie. Desde donde está el cofre. como la agilidad. hay una jarra que te restaurará los MP y los HP. Compra dosAro rúnico para Rydia y para Rosa (uno para cada una). pero primero a cumplir tu misión). así como a los dioses Uematsu y Sakaguchi. tras bajas las escaleras que están después de la primera bifurcación toma el camino del este para llegar a tres cofres con Cabañas. Si tenías con el algún objeto como el Vara bestial y la horquilla dorada. pero todos están abiertos (Se las ganas que tienes de matar al que los haya cogido. y sal por la puerta que te llevará al exterior del castillo. encontrarás tres Verduras Gysahl que podrás utilizar en esa misma sala para llamar al Chocobo Gordo. que contendrá nada más y nada menos que un elixir. No tiene perdida. un Roquete de Sabio para Rydia y una Armadura Ígnea para Kain. Haz todo lo que tengas que hacer con ese pájaro de amplias dimensiones y habla con el soldado que hay a la izquierda del mismo. que aunque tiene una alta capacidad de ataque. En el segundo piso hay un Sidra de baco. Sigue por el camino para llegar a la última sala del castillo. pero hay varios caminos sin salida. un Mitra de Sabio para Rosa. así que atento a por donde te mueves. En el primer piso de esta torre habrá una Hacha de Enano. para Cecil o para Kain. así que empieza a bajar escaleras hasta llegar a la tienda de armas y armaduras.

Al sur del mismo encontrarás otro con igual contenido. ni debilidades. Coge el camino que va al sur que tiene el pasillo más amplio (el primero que te encuentras). que contendrá un centinala ocular. Al noreste. Si quieres acabar con él antes de que llame a algún monstruo. porque será completamente inútil. usa “concentración” con Yang En cuanto pases el puente y llegues al cruce. pero le gustan los hechizos que causan piedra. • Iguana oscura • Titiritero • Muñeca maldita: Aparecerá siempre en compañía de un invocador • Magmatiamai • huevo misterioso: nada se sabe de este huevo. donde a mano izquierda verás un cofre con unas Garras felinas. este enemigo invocará a alguna bestia de las que puedes encontrarte en la Torre. Equípasela a Cecil y vuelve al camino principal. A mano derecha hay tres caminos. Entra por la puerta que te queda para subir al siguiente piso de la torre. Vuelve al cruce y toma el camino de la derecha para llegar hasta un éter. Equípaselo a Yang antes de continuar el camino. Entra por la primera puerta que te encuentras para llegar a una sala con un cofre. Es un enemigo simple • Flan blanco: ¡Un flan más para la colección! Este es débil al hielo • Caballero ígneo: Absorbe el fuego. No te preocupes por las armas imbuidas con el elemento • Naga: Ni resistencias. Acaba con el antes de que se abra • Qimera: Aquí donde le ves. En esta ocasión la recompensa será una Lanza gélida para Kain. mientras que al otro lado de la puerta encontrarás un arco asesino que derías . pero un ataque de Hielo le mandará al otro mundo • Centinela ocular: En cuanto reciba un ataque. contraatacará con "rayo". Al final verás una puerta y un cofre. vete a la izquierda para coger unas Flechas gélidas de un cofre. allí encontrarás otro cofre con otro centinela ocular custodiándolo. Sube al siguiente piso por el camino que te queda sin explorar. dos que bajan hacia el sur. Si ya hay una bestia invocada.Torre de babil ENEMIGOS • Medusa: No es poderosa. Como recompensa por ganar obtendrás unEspada Gélida. El cofre contiene una Cola de fénix. Tendrás a la vista un cofre que contiene un Boina verde. pero solo hechizos. quimera absorbe fuego. hay otra puerta que te llevará a una sala igual a la anterior. y uno que va ligeramente hacia el norte y luego continua hacia el este. hielo y electricidad. Ni te molestes en usar magia.

quítale a Yang todo su equipo. Al otro lado de la puerta tendrás que enfrentarte a tres capitán Duende. y antes de abrir la puerta con la llave del DR Lugae. si la armadura se la has puesto a Kain. Cruza el puente. Solo te queda cruzar el puente que está al norte de la sala para avanzar al siguiente piso. Vuelve sobre tus pasos y coge el otro camino que va al sur para llegar a un cofre con una Ultrapoción. luego sigue por el otro para avanzar hasta el último piso. Cuando llegues a una bifurcación. Tendrás que volver aquí más tarde. sigue el camino. Cuando hayas hecho todo lo necesario continua hacia el norte y cruza el puente. y unViento antártico. así que sigue por el único camino que hay para continuar subiendo. . Vete por el primero de ellos para llegar a un punto de guardado. Luego vete al sur y entra en la sala que tienes más cerca para abrir un cofre que contiene unaArmadura gélida y que está custodiado por otro centinela ocular. donde hay un cofre con un Escudo gélido guardado por un centinela ocular. Una vez solucionado el problema de los cañones. luego toma el camino que te queda y síguelo para llegar al siguiente piso. equípale el escudo a Kain. toca salir de la torre a patita por el mismo sitio por el que entraste. pero no la cojas. Antes de subir al siguiente piso toma el puente que está pegado a la pared del este para llegar a un cofre con una Ultrapoción. Continúa por el otro camino hacia el este. Verás dos caminos. Llegarás a otra bifurcación que va al norte. Ya en la última zona.equipar a Rosa. no sin antes coger el cofre con el Turboéter. Llegarás a la penúltima área de la torre. Verás una puerta a tu izquierda. JEFE Spoiler: mostrar JEFE Spoiler: mostrar ¡Corre insensato! ¿Recuerdas aquella zona que te saltaste a la que tendrías que volver? Pues ya estás yendo. No hay nada que ver en este nuevo piso. así que aprovéchalo. al otro lado hay un punto de guardado. Si le has equipado la Armadura gélida a Cecil. Vuelve al puente y entra en la sala del noreste. toma el camino que va al norte para coger un Viento ártico de un cofre que deberías haber visto cuando entraste en este piso. uno te llevará hacia el este y otro hacia el sur. ponle el escudo a Cecil.

en esta ocasión con un Colmillo vampírico. Absorbe rayo. cuélate por la pared del este para llegar a un cofre con un Shuriken. Una vez en él. de las cuales. Al otro lado de la primera puerta está la tienda de objetos y la posada. sube las escaleras y cruza el puente en dirección sur. Tras la segunda puerta están las tiendas de armas y armaduras. Una vez allí. Llegarás hasta otro cofre. disfruta de la luz del sol camino al castillo de Baronia. Desde la entrada de la cueva. Cueva de Eblan/Camino a la Torre de Babil ENEMIGOS • Craneón: Débil a sagrado y fuego. que han establecido sus tiendas y su enfermería allí. deja el barco volador y vete por el camino que pasa por el agua hasta una cueva. En cuanto terminen podrás llevar el aerodeslizador contigo a donde tu quieras. Hacia la pared del este habrá otro pasadizo que te conducirá a un Panacea. que provoca confusión. Intenta acabar con él antes de saberlo • Lamia: Contraataca con “envoltura”. dejaste el aerodeslizador en el monte Hobbs). sino a ciudadanos de Eblan. vete al patio exterior del este y habla con los aprendices de Cid para que le hagan unos arreglillos a tu barco volador. . Al otro lado está la enfermería. dos contienen pociones. No te digo nada. y también varias jarras. Encontrarás una tercera puerta en la zona suroeste. junto al cofre con el Shuriken. cerca de la torre de Babil (por si no lo recuerdas. al suroeste del mapa. En esta parte de la cueva no encontrarás monstruos. Cruza ahora el puente que te saltaste y continua en dirección suroeste para pasar a la siguiente planta. así que llévalo a Eblan. • Mucielago • Armadillo • huesos rojos: A estos tres ya los conoces de aventuras pasadas • huevo misterioso: ¿Qué saldrá? Todo un misterio. Solo que caerá con un simple soplido • iguana oscura • Chipasangre: Débil al fuego y a “armas arrojadizas”. También habrá.Mapamundi De nuevo en el mundo exterior. y te lo digo todo • Armadicidio: No hay nada reseñable sobre este enemigo. Transforma sus huesos en ceniza con un hechizo. • Golem de acero: Débil al hielo. Compra un manto negro para Rydia y un Vara de poder para Rosa. otro pasadizo que te llevará al agua. Baja por esa minicascada.

El de la izquierda te llevará a un cofre con una aguja de oro. Al oeste hay una Seda Arácnida. Al este seguirás por el camino principal. Desde la entrada. encontrarás un cofre con una tienda de lona por el camino. Contiene un éter. Contienen dosultrapoción y una Cabaña. Desde él. poco antes de las escaleras para acceder a otra área. en la pared derecha. Una vez en el siguiente piso (que no deja de ser el piso en el que estuviste antes de entrar de nuevo en el piso en el que estuviste antes de antes). dos de ellos con una cola de fénix y otro con un Reloj de Plata. has leído bien. por las buenas hay tres cofres en la siguiente zona (que en realidad es la anterior. Sigue por el camino visible hacia el sur. • bengal: Este precioso animalito usará "electroplasma" con frecuencia. verás tres caminos. en la pared izquierda. hay un pasadizo que te conducirá a un Turboéter. ¡Tres cofres! Si. Antes de tomarlas. Allí mismo. dirígete al noreste. Torre de babil ENEMIGOS • hechicero: versión más poderosa de Titiritero • caballero fantasma: Es débil a sagrado. Ya en el siguiente piso. donde tuvo lugar el último enfrentamiento. justo por encima de los dos cofres.Coge el camino del norte para acceder a la siguiente sala de la cueva. vete hacia el sur para llegar a otra parte del piso anterior. habrá un pasadizo que te llevará hasta un Shuriken. verás un cofre a tu izquierda. hay un camino oculto que te llevará hasta dos elixires (Si.) . El de la derecha a una sala con un punto de guardado y un camino oculto en la pared este de la misma que te llevará hasta un cofre con una hoja sancrienta custodiada por un monstruo. Por el camino a éste. Estarás en el camino a la torre. así que vete con cuidado • Huevo misterioso . en el cual te encontrarás tres cofres. Hacia el norte seguirás por el camino principal ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Antes de entrar en la torre de Babil. Asimismo. así. vete al sur de estas para entrar en un camino oculto que te conducirá a una ultrapoción. y encontrarás un cofre con un Alma de bom. pero bueno. Ni es una ilusión ni están caducados). en la pared izquierda. No debería ocasionar ningún problema. Llegarás a una bifurcación.

Ya en la siguiente área. Antes de ir al segundo piso. El otro camino (oeste). si la torre. En cuanto Edge te cuele en esta edificación de proporciones inimaginables. Cabe señalar que puede darnos como botín unas cuantas piezas de equipo de Mitrilo No. no lo cruces. para Edge. Pero no todo será tan bonito. estará custodiado por cuatro Ogros mentales. Equípasela. Acabarás llegando a una zona con dos puertas seguidas. continua el camino para llegar a un beso de lilith. vete al noreste desde la puerta y vislumbrarás un cofre con nada más y nada menos que un Reloj de Plata. no es un enemigo del que preocuparse • Lamia •Matriaarca Lamia: A pesar del nombre. en la cual solo encontrarás una puerta para acceder al siguiente piso. ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar JEFE Spoiler: mostrar . lo que viene a ser pequeña. y no extremadamente poderoso. El del centro tendrá un cofre con 82000 guiles. Ahora si. pero puede dejar caer un tomo de bom • Rencorosa: El débil a sanctus. Al poco de llegar a él.• Dragón verde: Lo más peligroso que te puedes encontrar aquí es este dragón. Vete al noroeste para coger un Cuerno de Unicornio. así que estate ojo avizor. Por lo demás.. Te llevará hasta un cofre con una Mataogros para Cecil.. sigue el camino y toma el primer puente que te cruces. ¡Último piso! Cuando llegues a un puente. Una de ellas tendrá un punto de guardado. mientras que la otra te subirá a la siguiente sala. Antes de cruzarla. viene a ser igual que la Lamia • Golem de mitrilo: Su poder está igualado con el del Dragon verde. pequeña. por el que encontrarás un Asura. • Ogro mental • Bom púrpura: Débil a “armas arrojadizas”. Sigue hacia el oeste para llegar a tres puentes rotos. Una vez al otro lado de la puerta. no es. sigue el camino. te permitirá seguir avanzando por la torre. verás una puerta. toma el puente que te saltaste al centro de la sala. Continúa avanzando y sube al siguiente piso.

20:52 Guiles: 1. Ya nada más puedes hacer que seguir por el nuevo camino. así que vete al norte para coger una ultrapoción. Última edición por Nube de oscuridad el 20 Feb 2013.626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna PSN ID: mocumonu . No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 Registrado: 12 Nov 2012. y luego al sur para tomar la puerta. mientras que hacia el oeste podrás salir de la torre de Babil. Hacia el este encontrarás otra ultrapoción. y hola al Falcon.. Comienza a pasar pisos y pisos hasta que llegues a uno que te dará la opción de ir a este o a oeste.Avanza a la siguiente sala para caer a otra. Di adiós a esta torre.. editado 1 vez en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV. 16:08.

20:29 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] Por desgracia. así que tendrás que dirigirte al único sitio al que puedes ir para que te hagan un apaño.Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 OBJETOS Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013. tu nuevo barco volador no puede sobrevolar la lava. .

dirígete a la torre de Babil. ya sean relojes de bronce. y luego al oeste. puesto que será más que suficiente) En cuanto tengas todo listo. También puede dormirte. y guarda todo lo necesario. que por si no lo sabes. o una mezcla de ambos (deberías gastar antes los de bronce. Si te los encuentras solos en grupos de tres. al otro lado de una puerta al oeste. puedes enfrentarte a ellos. está en el mismo piso en el que está el chocobo gordo. la segunda. Despiértale y que te arregle el barco. Si encuentras seis. Antes de lanzarte a conocer tierra inexplorada. que Rosa conozca el hechizo levitar.relojes de planta. necesitarás una serie de cosas: La primera. huye . necesitarás cinco relojes. vende todo lo que tengas que vender. Allí encontrarás a un personajillo con “zzz” sobre su cabeza. Mapamundi Para empezar esta primera misión opcional con una mayor trascendencia que el simple echo de obtener unos objetos.Castillo Enano Vete a la enfermería del castillo. Encontrarás una cueva pasado el mar de lava Cueva de las sílfides ENEMIGOS • Pesadilla: Ataca rápido y con relativa fuerza. o tres junto a dos Ydrassil.

Sobre la mitad del mismo. sigue hacia el norte y toma el pasadizo que hay al final. Son débiles al fuego. También encontrarás un agujero. e ir simplemente a buscar un evento para obtener. te meterá tantos estados alterados que no sabrás por donde te vienen Cada vez que cambies de piso. En esa caso. a largo plazo. colmillo blanco. Sube las escaleras que te encontrarás en ella. Como supongo que has caído bien y no te has desnucado. o lo que se te ocurra • Infrasecto: Como irás siempre con el hechizo levitar. un Bestiario y una Escapatoria. Desde la entrada. Úsalo si lo crees conveniente y desde él. así que si te los encuentras. que Rosa lance levitar sobre todos desde el menú de magias. Sigue hacia el este para coger un teleportador que te sacará al mapamundi. pero no es un enemigo débil. que contienen un bestiario y unasflechas angelicales. Los cofres contienen: colmillo rojo. será absolutamente necesario el uso de los relojes. usa candela. A mano izquierda llegarás a un punto de guardado. así que colócate sobre él. Vuelve al punto de guardado. salta hasta la frase en rojo que verás unas líneas más abajo. Baja ahora las escaleras que te saltaste camino a estos dos objetos. Vuelve a entrar en la cueva y baja un área. puedes pasar de ellos y de la parte de la cueva que te lleva a los objetos. Al final del camino encontrarás más cofres. en lugar de ir al noroeste. un éter. que contienen un Alma de bom. Tírate por el para baja un piso. 3000 guiles. vete al sur y toma las escaleras que te encontrarás. encontrarás tres cofres. En esta nueva sala hay seis cofres. aunque de momento solo podrás abrir dos. Si no te ves capaz de hacer frente a los enemigos de esta cueva. dirígete al este. para atravesar la pared hasta una sala con varios cofres abiertos. y todos ellos están custodiados por un monstruos. y flecha gorgona. Estos contendrán dos beso de doncella. invoca a Ifrit. Una vez en ese piso. Sigue el camino. . así que abre el combate con ellos.Vengadora. En esta ocación. vete al este y luego al norte para coger 1000 guiles y una cabaña. sigue al norte y toma un pasadizo que te llevará a un cofre con un Arco elfo. en el cual deberás dirigirte al nortoeste para bajar un piso más. un Panacea. una invocación y un objeto. En cinco de esos combates. y2000 guiles. encontrarás cuatro cofres. Llegarás de nuevo a la sala de los cofres abiertos. Su ataque “aliento fétido”. pero esta vez podrás acceder al transportador. Ahora vete al sureste y baja al siguiente piso. Luna llena. vete al este desde las escaleras. culmillo azul. este enemigo no representará ningún problema • Molbol: Sus golpes no son tan poderosos.• bruja maldita: Se dedicará a ordenarle a los sapos que ataquen •Mini rana: Lanzarán el hechizo rana cuando se lo ordene la bruja • Ydrassil: Sus golpes hacen mucho daño.

Verás una pequeña isla (que se asemeja a África. y unas electro flechas. dirígete al oeste. toma esas escaleras que estaban junto al pasadizo para acceder al último piso de este horrendo sitio. Allí encontrarás un elixir al oeste. Sube al segundo piso de la casa. Cuélate por un pasadizo en la pared este y siguelo para llegar a un cofre que contiene un Aplastamagos para Edge. unas Garras infernales. y a cierta persona durmiendo en una cama. pero esta vez no las tomes. llegarás a la casa de las sílfides.. Pasaje de los Eidolones . en la que encontrarás unas Garras felinas. ___________________________________________________________ Mapamundi Prepárate para otro pequeño viaje. con guardarán unaultrapoción. y aparecerás en el mapamundi. Desde el castillo de los enanos. en la que encontrarás la entrada a una cueva. vete al norte y sube las primeras escaleras que te encuentres. no deja de ser complicado. Llegarás a cinco cofres.. un éter. toma el transportador. unas flechas gélidas. todo sea dicho).Ya en el siguiente piso. ¡Pero cuidado! No todo es tan bonito: estará custodiada por una Bruja maldita y seis Mini ranas. Ahora si. unas flehas igneas. que aunque será más sencillo que el anterior. Vuelve al área anterior y sigue aún más al norte. ¡no olvides hablar con ella antes de irte! Aunque no te dirá absolutamente nada. y siguiendo el camino hacia el sur. Llegarás a otras escaleras.

En cuanto los derrotes. Coge laCabaña. Al igual que otros enemigos con un razonable parecido. Puedes enfrentarte a él sin problemas. pero estate ojo avizor Al igual que en la otra cueva.ENEMIGOS • Nagaraja: otro Naga para la colección. • Polilla infernal: Es débil a "armas arrojadizas". Luego sigue al camino hacia el oeste para bajar al siguiente piso. y sigue por el camino hacia el este. en el cual llegarás a una bifurcación. invocará siempre que esté solo • Aracnolia: usara sismo. así que ten cuidado con estos. luego al sur. Por el camino del sur llegarás a otra división de caminos. Vete al este y coge el Bestiario del cofre. así que intenta que solo los golpes más poderosos se dirijan hacia él. Luego dirígete al norte. y una Kikuichimonji para Edge. • Electro dragón: Él y su ataque especial son el terror de la cueva. pero tu estarás levitando. Siguiendo el camino del sur encontrarás un cofre con una ultrapoción. Ahora si: usa el transportador . Rosa deberá ejecutar levitar cada vez que cambies de piso. pero no te causará problemas. así que ríete en su cara y aplástala • Guerrero:: Tiene cierta capacidad de ataque. obtendrás la espada Defensora para Cecil. camina hacia la derecha del mismo para atravesar la pared y alcanzar un cofre que contendrá nada más y nada menos que seisGuerreros. donde encontrarás un transportador. una hacha toxis para Kain. Una vez en el siguiente piso. Dirígete al noreste para coger una cola de fénix de un cofre. pero no será necesario recurrir a ello. • Mini trasgo: Te contraatacará con confusión. hay un pasadizo que te llevará hasta otro cofre. pero antes de usarlo. que en esta ocasión contendrá un éter. Vuelve atrás y continua por el camino visible. y finalmente entra por un pasadizo en la pared oeste que te llevará hasta unaultrapoción. • Invocadora: Nada remarcable. En el encontrarás un cofre con una cola de fénix justo antes de que el camino se divida en dos. pero seguramente ya te lo habrás merendado antes de que lo use • ojo maldito: Sus ataques son fuertes. Al oeste del mismo. que estará a tu izquierda. y ten por seguro que necesitará más de un golpe para caer. vete al oeste. Da marcha atrás hasta el primer botín de esta llameante cueva y encamínate al sur hasta llegar a un cofre con una ultrapoción. ya que es un enemigo bastante débil • Belfegor: Su ataque favorito es ciclón.

Junto a ese edificio. estará la biblioteca. y compra un Escudo Aegis para Cecil. y un punto de guardado. un Toga luminosa y un vara de las hadas para Rydia. y 6000 guiles. Desde el dirígete al sur para coger el cofre que te falta. tómalo para ir a otro piso. un Bestiario. Usa el transportador que verás en la zona en la que aparezcas para volver al transportador del piso anterior. lo digo de verdad). Sube las escaleras. o hielo++. enseguida tendrás que ir allí. pero primero pásate por las tiendas de armas y armaduras. JEFE Spoiler: mostrar JEFE Spoiler: mostrar Ahora este poderoso rey pasará a formar parte de tu en equipo en forma de invocación. Habla con la reina y acepta su desafío. Con 50 MP de coste. llegarás a la sala donde se encuentran los “padres adoptivos” de Rydia. encontrarás otro. Ya puedes ir al otro piso y quedarte en él. Prepárate bien y entra en la biblioteca. hacia el norte. en el cual hay una cola de fénix. como pueden ser piro++. Justo al sur de este útil edificio. Descansa y cómprate muchas colas de fénix y y unas cuantas Panaceas. y un lToga luminosa y un vara protectora para Rosa. En el piso en el que te encuentras. podría parecer demasiado caro. en el cual está la valiosa cola de rata (y cuando digo valiosa. . un Bestiario. pero lo primero es lo primero: hay que saquear la ciudad. Sitúate sobre ella para acceder a un nuevo piso. Allí verás una baldosa que está remarcada. pero es más poderoso que la mayoría de los hechizos que Rydia aún no ha aprendido. Vuelva al piso por el que entraste al limbo y vete al sur. para llegar a una tienda de objetos que es también posada. y usa el transportador que allí encontrarás. 5000 guiles. baja al piso de abajo. podrás coger un éter. donde encontrarás. y un tuboéter.Limbo Aquí encontrarás cosas la mar de útiles para tu aventura. Al norte hay un transportador. un Arco de yoichi junto con algunas flechas Yoichi. un Elixir. al norte del mismo.

Débil al fuego . un fragmento de bom. Cueva sellada ENEMIGOS • Maleciélago: Estos molestos murcielagos débiles al fuego. dos [barmaduras diamantinas[/b]. Pasa la noche en la posada de ser necesario. ya que nunca sabes cuando te pueden hacer falta. Encontrarás una ciudad. sin salir de esa extensión de tierra. _________________________________________________________________ Mapamundi Desde el castillo del submundo. coge el barco volador para ir al noroeste. vete a la casa del noroeste. en la que encontrarás un bestiario y un Viento antártico en unas jarras.Ya nada queda por hacer aquí. Entra para hacer unos preparativos antes de salir. dirígete al suroeste. así pisa la baldosa remarcada que hay en ese piso para salir directamente al mapamundi. y un ira de Zeus. y dos yelmos diamantinos Cuando termines con el Shopping. Tomra Compra unas cuantas cabaña en la tienda de objetos. habitada completamente por enanos. Nunca está de más tener excedente de ellas. tienen cierta manía con el ataque "festín" • Vampiresa: Nada del otro mundo. Sería conveniente que en la tienda de armaduras comprases dos Guantes diamantinos. un tuboéter y 2000 guiles en cofres.

Encontrarás también un Bestiario al suroeste de la sala (por fuera). en el cual te encontrarás un éter antes de bajar las escaleras hasta la siguiente área. y después usará “Novena dimensión”. En la siguiente zona tendrás que rodear la sala. dos puertas monstruo que llevan a salas vacías. Sigue el camino hacia el sur después de esa procesión de puertas para alcanzar otra que te llevará al siguiente piso. Continua hacia el oeste y sube la cuerda para acceder al siguiente piso. y que Rydia invoque a Leviatán. También podrás ir al suroeste para acceder a una sala vacía. encamínate al norte. tendrás que ir al sur. Acto seguido baja por la cueva y toma el camino del este para llegar a una sala llena de cajas. Al otro lado de la segundo hay una Espada fulgurante. Desde el mismo. en el cual habrá un punto de guardado. y por desgracia. baja la cuerda para coger un cofre con otro Bestiario. podrás ir al sureste para coger dos cofres con una ultrapoción y una Cola de fénix. Falla mucho • Alma verde: No será problemático a pesar de su alto ataque • Escotilla: Todas las puertas que te encuentres en esta cueva serán este molesto monstruo. Si recibe un ataque después de hacer esto. que dejará KO al afectado. mientras que al otro lado de la sexta y última. Atravesando la quitan puerta llegarás a un punto de guardado. así que cruza el puente que está al norte y acaba con la última escotilla para entrar en la cámara del cristal y coger el mismo. Si quieres evitar todo esto. Primero fijará un objetivo. Continua avanzando. hay un capucha negra para Edge y unKotetsu. Luego cruza el puente que viste antes usar la cuerda para llegar a un cofre con una cola de fénix. pero ahora te toca salir de este endiablado sitio. En la tercera hay un Fuma shuriken. para luego bajar unas escaleras Ya estarás en lo más profundo de la cueva. y después huirá. Baja por la cuerva. técnica mediante la cual invocará a un monstruo. usará "Sorpresa". El otro camino que llevará al siguiente piso. en el que encontrarás. Abre la puerta de la primera sala con el collar de Luca. Una vez en éste. pon a los tres atacantes a atacar. . Llegarás a una zona con una gran cantidad de puertas trampa. en la que también hay dos cofres: uno con un turboéter y otro con una poción X. En esta nueva pantalla. cruza el puente y vete al este para abrir un cofre que contiene una campana muda. un Elixir y un manto de luz. En ella encontrarás un Kotetsu y un éter. y entra en la sala que está al sur. Ya en la siguiente zona. Has cumplido tu objetivo. al norte. tendrás que hacerlo a patita. pero si quieres continuar avanzando en la cueva. y adéntrate en la cueva. También encontrarás una ultrapoción y un éter antes de bajar las escaleras para acceder al siguiente piso.• Nagaraja • Qimara letal: Su ataque “Descarga gélida” es relativamente peligroso. yendo pegado a la pared.

y vuelve al inframundo. Cuando esté fuera. y coge el Enterprise para llevar el aerodeslizador hasta Agart. vuelve al castillo de los enanos y vete a hablar con el rey. Al sureste de ese peculiar pueblo. Antes de llegar a la sala en la que usaste el "collar de luca". hay una pequeña cueva donde un hombre te dará "Adamantita" a cambio de la "cola de Rata" que cogiste en el Limbo. Vete al sur hasta que no puedas continuar avanzando. En esa zona de tierra deberías ver un pequeño edificio. Mapamundi Desde este momento. pero primero tendrás que abrir un camino: para ello tendrás que salir del inframundo por el mismo sitio por el que entraste la primera vez Mapamundi Vete hasta Eblan. deja el Falcon. Acepta el cambio.JEFE Spoiler: mostrar Con el muro fuera de combate. puedes ir a todas las áreas que hayas visitado gracias al taladro que han instalado en el Falcon.quítale todo el equipo a Kain. . continua tu camino de regreso al exterior.

Sonará raro. Fabul ¿Recuerdas que has dejado a Yang herido en el inframundo? Pues su mujer tiene derecho a saberlo.Forja de Kokkol En una jarra del primer piso te encontrarás una Panacea. pero es lo que dice su mujer. Pero eso no es lo importante: en ese último piso. Sheila te dará una "Sarten" para que atices a su marido en la cabeza. Habla con el y ofrécele la "adamantita" para que transforme la Espada legendaria en la espada sagrada Excalibur.. No la tendrá preparada hasta que llegues a cierto acontecimiento del juego. Recuerda que la cueva está al oeste de la torre de Babil . así que vete a Fabul. habrás visto a un hombre metido en la cama.. a otra cosa mariposa ____________________________________________________________ Si no has realizado la primera parte. y en una estantería del segundo encontrarás una gota mágica. así que de momento. así que vuelta al inframundo a cumplir los deseos de la dama. antes de comenzar con esto: será la última oportunidad de hacerlo. hazla ahora. al último piso de la torre oeste y comunícale la noticia.

pero eso no es todo: habrá que comunicarle a Sheila los resultados de la misión. a la que antes no habías podido acceder. Llegarás a una sala del trono subterránea. Obtendrás la invocación Sílfide.Cueva de las sílfides Recorre todo el camino hasta la casa de las sílfides (ten cuidado no vayas a coger el otro camino) y dale a Yang un sartenazo bien dado para que despierte. __________________________________________________________ Baronia ¡Pardiez! ¡Si aún no sabes que le ha ocurrido al verdadero rey! Dirige tus pasos hacia la torre este del castillo donde comenzó todo. JEFE Spoiler: mostrar _____________________________________________________________ . y te dará el cuchillo de cocina. así que vuelve a Fabul. y comienza a descender.

20:52 Guiles: 1.. Es hora de comprobar la veracidad de la leyenda.Mysidia Apenas tendrás que dar un par de pasos para que el Anciano se presente ante ti y te lleve a rezar con él. 14:04.626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna . No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 Registrado: 12 Nov 2012. Última edición por Nube de oscuridad el 28 Jun 2013.. editado 6 veces en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV.

20:30 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] .PSN ID: mocumonu Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 OBJETOS Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013.

Como todos los de su especie. al cual no podrás descender con esa pedazo de cacho de nave. su resistencia física es desorbitada. así que coge el Falcon o el Enterprise y corre a reclamar la espada sagrada. que aún tienes que recoger cierta cosilla del inframundo. . En cuanto la tengas.Apresúrate a tomar la Ballena Lunar para volar a la Luna. sino que en ocasiones envenenaran. da la vuelta. pero Rydia está ahí para eso. que me parece a mi. Es hora de adentrarse en un mundo desconocido. • Eucariotae: No te esperes que sea distinto a la Procariota: es igual solo que con más vida • Flan púrpura • Flan blanco • Flan negro: Este es el único flan que no conoces. vuelve a la Luna ______________________________________________________________ Mapamundi ENEMIGOS • Procariota: Sus ataques no solo quitarán bastantes HP. Nada más llegues a la Luna.

pero antes. camina en dirección noreste para llegar a un cofre que contiene una manzana de oro. encontrarás dos cofres que contienen un polvo estelar y un Manto de Luna. Entra en ella Tunel Lunar: Oeste ENEMIGOS • Procariota • Eucariota • Flan negro • Gusano abismal: Este bicho podrá parecer fuerte pero tampoco es tan peligroso. no podrás entrar en el directamente. verás una cueva. así que simplemente sigue al camino al sur. y viene a ser lo mismo: “autolázar” • bom oscuro: Un poderoso Bom. Acto seguido. Al oeste (a tan solo unos escasos pasos) de la edificación. que te llevará en dirección norte. sigue por el otro camino. camino a tu siguiente objetivo. Vislumbrarás la salida. a mano derecha. tendrá escondido un monstruo para custodiarla.• Virus Lunar: Supongo que te sonará de otro enemigo de hace mucho tiempo. que como todos los enemigos nuevos que encontrarás aquí. Resulta algo molesto ya que contraataca con “Festín” • Bom oscuro Desde la entrada. . tiene una buena capacidad de ataque. • Bom púrpura: Vuela por la Luna hasta dar con un palacio de cristal: es ese tu objetivo. y que por supuesto. pero por desgracia. En esta segunda cueva no hay nada que ver. Tunal Lunar: Este Para entrar en esta segunda zona. y sal de la misma Vete al oeste. dirígete al este desde la salida de la cueva oeste.

que tampoco es tan poderoso como aparenta. y su golpe tendrás cuatro cifras y cuatro nueves.Palacio de Cristal Lo primero a destacar: a mano derecha podrás recuperar los MP. que si bien no tendrá peligro alguno. se autodestruirá como contraataque. y desde el palacio. Contraatacará con un golpe físico absolutamente todo lo que intentes hacer. sin embargo. prepárate. así que lo mejor será dejar que Cecil y Edge se ocupen de ella • Dragón oseo: Contraataca la magia con "descarga ignea". Verás una cueva en una “roca” rodeada por otra. y haz todo lo que consideres necesario antes de adentrarte en ella. Acaba con el como quieras • Begimo: Solo encontrarás a tres en esta cueva. Cúrate. Alguien te dará la bienvenida tras avanzar unos pasos Vuelve a la ballena lunar. así que Fusoya . más que tornado si le da por usarlo así que despáchala antes de que lo haga • Skythea: Aguanta bien la magia. lo que interesa ahora es continuar por el otro camino que tenías desde la entrada: el del norte. • Sabia sombría: No te dará ni un solo problema. y no podrás huir de un enfrentamiento contra ellos. Guarida del padre ENEMIGOS • Megaguerrero: Ni se te ocurra invocar. mientras que a mano izquierda podrás recuperar los HP y curar los estados alterados. que aquí donde le ves. puede resultar molesto • Dragón plateado: No te dejes engañar. vuela al oeste.

pero no pienses que esto ha acabado. Al principio y al final del mismo. Desde ese mismo tesoro. Baja al siguiente piso tomando el camino del sur. así que no hay otra. Desde la entrada. De la que bajabas a por este cofre.y Rosa se deberían dedicar a unas señuelo sobre el grupo. y es ese el que debes tomar para avanzar al siguiente piso. que te llevará hasta un Escudo Gengi. habrás visto otro camino que iba al este. Bien. Observarás que solo puedes seguir un camino hacia el sur. Al final del camino deberías encontrar un cofre con unos Genji Gloves. hay un pasadizo secreto al noreste. Ya estás en el final de la cueva. verás que solo hay un camino a seguir. Supongo que habrás visto un camino que iba hacia el norte. Sigue el camino que se te ofrece: al noroeste podrás abrir un cofre que contendrá unArmadura Genji. que apenas le hará daño. así que prepárate. aún te queda un enemigo. pues ahora deberás ir por el. que esta vez guardará un yelmo Genji. tendrás otro “encuentro aleatorio” contra el mismo monstruo. pero por el camino encontrarás un encuentro aleatorio no tan aleatorio. encamínate al sur. como siempre. pero. dirígete al este hasta llegar a otro. un enemigo cuyo ataque especial podría fulminarte JEFE Spoiler: mostrar ________________________________________________________________ El gigante de Babil ENEMIGOS . Una vez estés en la siguiente y última parte de la guarida. No intentes magia.

Espera. En cuanto llegues a la primera sala amplia.• Mega soldado • gran hermano: Supongo que recordarás el molesto ataque “alarm”. dirígete al norte para coger un éter. Desde el lugar en el que apareces. mientras que el otro irá hacia el norte. que contendrá un Shuriken. que te llevará hacia el sur y luego hacia el este. que contendrá una Sirena. que estará custodiado por un Último centinela. y te llevará al siguiente piso. El de la derecha te llevará a un callejón sin salida con un cofre que guardará un gota mágica. No es necesario que te cures. que la cosa no acaba ahí: sigue aún más al norte (concretamente a la esquina noreste de la sala) para coger un cofre con unas flechas yoichi. Cuando llegues a la zona en la que te enfrentaste a los archidiablos. El que va al sur te llevará hasta otro cofre. En cuanto tengas la posibilidad. verás un cofre al oeste. Cuando lo tengas todo listo. así que no hace falta decir más • Centauro • Rayón: Como su nombre indica. comienza a moverte por él usando los transportadores. Una vez tengas en tu poder este objeto arrojadizo. quitale o cambiale el equipo a Fusoya por uno que esté obsoleto. y continua avanzando. El otro camino te llevará al siguiente piso. . Una vez dentro del gigante. Por el trayecto encontrarás una ultrapoción. sigue el camino. continua JEFE Spoiler: mostrar Vuelve al punto de guardado para descansar y guardar. Antes de aventurarte a la siguiente zona del gigante. vete al norte para coger una valiosa manzana de Plata. Luego vuelve atrás y toma el camino que va al este. se dedica a usar "rayo" • Mecasoldado • Último centinela Para poder hacer esta parte del juego. primero tendrás que acceder a ella. Solo te queda un camino por recorrer. y observa la escena. pero este se dividirá en dos. pero no es nada complicado: simplemente baja a la Tierra. usa el punto de guardado que encontrarás al suroeste del transportador que te permitirá seguir avanzado. En esta área solo encontrarás un cofre con un Elixir. Verás que este va hacia el norte por dos pasillos distintos. Estarás en el estomago del gigante.

626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna . se abrirá un camino a un nuevo reto opcional. deleitate con todo lo que va a suceder. Cuando vuelvas a tener el control de tu equipo. En cuanto realices el primer cambio de personaje.JEFE Spoiler: mostrar Una vez terminado el combate. Última edición por Nube de oscuridad el 20 Feb 2013. así que no se a que esperar a ir hasta allí. No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 Registrado: 12 Nov 2012. editado 2 veces en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV. 19:56. 20:52 Guiles: 1. aparecerá por ahí un animalito conocido para decirte que puedes ir a Mysidia a cambiar los miembros del equipo.

PSN ID: mocumonu Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 OBJETOS Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013. 20:31 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] .

Se abrirá un nuevo camino. también podrás ir a una cueva donde podrás obtener algo de equipo bueno para esta gente. Destaco que al final de la cueva a la que te diriges. Cueva de Suplicios ENEMIGOS • Belfegor: Visto en pasaje de los Eidolones • Maleciélago: Visto en la Cueva sellada • Vampiresa: Visto en la Cueva sellada • Nagaraja: Visto en la cueva sellada • Invocadora: Visto en pasaje de los Eidolones • Pesadilla: Visto en cueva de las Sílfides • Rana dorada: ¡Una rana de oro!Antes de intentar cogerla para venderla. encontrarás unas armas muy buenas para cada uno de estos personajes. así que tendrás que atravesar esta zona al menos dos veces. visto en la cueva de las sílfides • Molbol: visto en la cueva de las sílfides • Gran Molbol: versión más poderoso del Malboro. acaba con ella o acabarás siendo parte de su especie • Ydrassil. No esperes ver más diferencias • Electro Dragón: Visto en el pasaje de los Eidolones • Guerrero: Visto en el pasaje de los Eidolones • Mini trasgo: Visto en el pasaje de los Eidolones • Aracnolia:Visto en el pasaje de los Eidolones . y entra.Ahora que puedes cambiar de personajes. pero solo podrás acceder a ellas si llevas a ese personaje en el equipo. Dirígete al Mount ordeals.

dirige tus pasos al noreste. en la parte más suroeste de la zona. hasta chocar contra la misma pared. mientras que la del norte te llevará al siguiente piso. La siguiente área no tiene ningún misterio. y cuando pienses que has llegado a un callejón sin salida. Zona nueva. cada uno de ellos te llevará a un cofre. verás el acceso al siguiente piso. en la que deberás ir al sur (sin moverte ni un ápice a derecha o izquierda) hasta que no puedas seguir avanzando.Una vez dentro de la cueva. pues sube las escaleras que ya deberías haber visto y al poco tiempo encontrarás otras para ir al siguiente piso. pero no les tomes aún. Luego dirígete al este y sube unas escaleras. Deberías ver un cofre al llegar arriba. Tras subir unas escaleras verás un cofre. Al oeste encontrarás una útil Panacea. mejor que vayas al oeste. y adéntrate en la pared (obviamente. vete al este. No darás más de cinco pasos y ya habrás llegado a la siguiente bifurcación. La del sur te llevará a una Sirena. después de haber cruzado sus respectivos pasadizos secretos. sigue por el camino visible. que contendrá una Panacea. El del camino del norte contendrá un Manto de señor. Al otro lado habrá otro cofre. Encontrarás un camino oculto que te llevará a una Máscara. Contendrá una Panacea. Y colorín colorado. y desde las escaleras que te llevan al mismo. habrá un pasadizo que te llevará hasta un Capucha de piel. pero como siempre. Acto seguido vete al este y sube las escaleras. Justo ahí. y como en este piso ya no hay nada más que hacer. puesto que allí tendrás una división de caminos. Asimismo. pero es sencillo: baja unas escaleras y llegarás a la primera de las divisiones de camino. exclusivamente para Edward. Este piso tiene una serie de bifurcaciones en pasillos muy anchos. ya puedes ir al siguiente piso en paz. Ahora si. Tras subir un par de escaleras. Encontrarás una poción X. y luego al este. vete a la derecha. este piso se ha acaba. exclusiva de Yang. que guarda una Gorra Roja. encontrarás un pasadizo que te llevará hasta otro tesoro: la Corona. no te vayas a pensar nada raro). Vuelve a la bifurcación y toma el otro camino. Tras equiparselo a Porom (si la llevas en el equipo). Ahora si. Coge la del sur para llegar hasta un cofre con una Cabaña. porque al otro lado habrá un Traje valeroso. Simplemente sigue el camino hasta llegar a las escaleras las cuales te darán acceso a la siguiente zona (tomando el camino al sur de estas llegarás a un cofre con un Turboéter) ¡ya casi has llegado! En esta nueva pantalla. Las . y el del sur un manto de Sabio. hay un pasadizo. Justo al norte de esas. objetos nuevos. Sigue el camino hasta encontrar las que te llevarán al siguiente nivel. todas en dirección norte. Baja al siguiente yendo en dirección suroeste. busca un camino oculto. Desde este mismo botín. hay otras escaleras: súbelas hasta llegar a un cofre con una cola de fénix. no tengas prisa por llegar a el. Desde el mismo. peeero (siempre hay un pero). Encamínate al oeste para coger una Sirenz. baja a la siguiente área. encamínate al norte. verás tres escaleras.

Habrás observado también que rodeando al punto de guardo y al transportador hay una serie de armas: serán las armas de los personajes que se han unido al grupo tras los acontecimientos del gigante de Babil JEFE (arma de abajo a la izquierda) Condición: Edward debe estar en el equipo Spoiler: mostrar JEFE (arma de abajo a la derecha) Condición: yang debe estar en el equipo Spoiler: mostrar JEFE (arma de la izquierda) Condición: Palom debe estar en el equipo Spoiler: mostrar JEFE (arma derecha) Condición: Cid debe estar en el equipo Spoiler: mostrar JEFE (arma del norte) Condición: Porom debe estar en el equipo Spoiler: mostrar ________________________________________________________________ .de los lados te llevarán cada una a un maravilloso y perfecto Megaelixir. ¡Al fin! ¡El final de esta dichosa cueva! Mira en el centro del piso. hay un punto de guardado y un transportador que te sacará de allí. mientras que la del centro te llevará al último piso.

Subterraneo Lunar ENEMIGOS • Sabio Sombrio: mago que conoce el hechizo ciclón. La mayoría de ellos no te dirán nada. vete al palacio de cristal. es una pequeña cueva por la luna donde viven los Hummingways. Palom y Porom cuentan como un único personaje. lo antes posible)  Cecil no puede abandonar el grupo  Debe haber una maga blanca: o Rosa. Eso es lo único peligroso que tiene • Skythea: guerrara con una gran resistencia mágica • Megaguerrero: Contraatacará la magia con "rayo" y la invocación con un "kamikaze" muy .  A la hora de desbloquear el desafío a las ruinas. así que basta que te superes el Final boss con uno de ellos para poder acceder al desafío de ambos De tal forma.Mysidia / Mapamundi Ya está todo hecho. te quedarían así:  Cecil / Rosa / Otros tres que no sean Palom ni Porom  Cecil/ porom / otros tres que no sean ni Palom ni Rosa ni estén en el primer equipo Puedes dar cuantas vueltas desees por todo el mapamundi. o Porom. y continúa más allá del lugar en el que encontraste a Fusoya. así que elige tu equipo favorito teniendo en cuenta las siguientes condiciones (estas solo aplican en el caso de que quieras acceder a las ruinas lunares. pero el único lugar al que no has ido. Guarda con el chocobo gordo todo lo que no necesites. porque vas a hueco en el bolsillo. En cuanto lo tengas todo preparado. pero no ambas. un muy buen vendedor. desafío opcional del juego. pero hay un vendedor. que los equipos para esta última mazmorra (que te tendrás que pasar dos veces).

que te conducirá un transportador que te llevará a una pequeña sala. Allí encontrarás un arma esperándote en un pedestal. así que tendrás que acabar con él con magia • Aliento de Zemus: Solo en el penúltimo piso. Desde el lugar en el que apareces en el subterráneo. Sigue el camino que te ofrece.poderosa • Dragón óseo: Transforma esos huesos en cenizas con un hechizo de fuego • Dragón plateado: Nada destacable. Vuelve al punto de partida. que te guiará a un cofre. vete a la izquierda y entra por un pasadizo que hay en la pared. En esta ocasión. en lugar de ir a la izquierda para ir a un pasadizo. desde la que podrás ir a la siguiente área. Te llevará a una sala en la que deberás avanzar hacia el sur para llegar a una última sala de este camino secundario. que absorbe todo lo absorbible • Arimán: Es débil a "armas arrojadizas". encamínate al suroeste hasta llegar a otro transportador. Se ataca con Fulgor y sanctus y te lanza Prisa/b] y [b]cura++ • Mente de Zemus: Solo en el penúltimo piso Tiene muchísima resistencia física. lanza espejo sobre si mismo. guardar. será un enemigo fácil de tumbar • Mini matón: hagas lo que hagas ni se te ocurra lanzarle un hechizo eléctrico • Dragón Rojo: Es débil al hielo. Desde este mismo tesoro. Debería morir antes de que alguien quede KO • Bégimo: Contraataca con un poderoso golpe físico todo lo que se te ocurra • Hecatombe: Solo a partir del B8. . Es un enemigo algo peligroso si te pilla débil • Dragón Azul: Solo ataques no elementales. pieza de equipo para Edge. simplemente acaba con él como tu prefieras • Dragón dorado: Contraatacará los golpes físicos y mágicos con "Compresión" • Dinozombi: Débil tanto al fuego como a sagrado. vuelve a entrar. y curarte de las posibles heridas ocasionadas por el guardián de la katana. Conjuralevitar en todo tu grupo. Una vez en esta. JEFE Spoiler: mostrar Usa teleportar para salir fuera del subterraneo. Luego. que custodiado por dos megaguerreros. y esta vez toca ir hacia el sur para avanzar hasta el siguiente piso. guarda una Traje negro.Solo usará libra. vete a la derecha para coger un pasadizo. aunque absorbe el fuego. y habla con la katana. pero también dos sabios oscuro y dos Skytheas. y luego sobre todo el grupo. dirígete al norte y verás un cofre que contiene un Vara de sabio. y simplemente usará "Condena" sobre tus personajes uno a uno.

y pasa de largo el acceso al siguiente piso. baja las escaleras que pasaste de largo y sigue hacia el oeste para entrar en una pequeña sala en la que hay un Elixir. vuelve atrás y entra en la siguiente área. en la zona más al norte. Habrá una pequeña sala en la . Abre el cofre que guarda Escudo cristalino. para Kain. Encamínate al sur. y una poción X al oeste. A la altura del mismo podrás ir en dirección oeste para cogerlo. que a su vez tiene otro pasadizo que comunica con una última sala en la que podrás encontrar unosGuantes draco y una Armadura draco. En la pared este hay un pasadizo que comunica con una habitación. podrás ir al sur para coger un cofre con una Armadura cristalina que estará custodiado por un Bégimo. Baja las escaleras del sureste para acceder al siguiente piso del subterráneo. Luego. pero en la pared derecha.Avanza por el estrecho pasillo y adéntrate en el camino oculto. en la que habrá un Manto blanco a la izquierda. aunque tendrás que dar un pequeño rodeo para cogerlo. Seguro que te huele a chamusquina. con un cofre que guarda un Yelmo draco. Ahora si. al noroeste. pero el camino a seguir para continuar avanzando. en la que nada más entrar deberás dirigirte al este para coger unas Flecha Artemis. vete al noreste para coger de un cofre unos Guantes cristalinos. que estará custodia por un Dragón Azul y un Dragón Rojo. En cuanto los hayas despachado. Esta inexplorada zona parecerá un callejón sin salida. Contiene un Escudo draco. El esfuerzo merecerá la pena. podrás atravesar la pared para llegar a una pequeña habitación en la que hay un Anillo protector guardado en un cofre. tendrán compañía. En este caso dos Dragones Rojos. en el cual. es el del norte. Al norte estará el acceso al siguiente piso. entra en la siguiente sala. verás un cofre. Como verás. lo único que puedes hacer es pasar a la siguiente sala. en cuanto lo abras serás atacado por un Bégimo. Hay un cofre plantado ahí en medio. Dentro de este. Y si. Contendrá un Látigo ígneo. Da la vuelta hasta las escaleras y sigue en la otra dirección para bajar otras escaleras. En cuanto salgas de este. Una vez en la siguiente zona. tendrás que ir en dirección este. y así es. también viene acompañado de monstruos: un Dinozombi y un Sabio oscuro. en la que deberías abrir el cofre que allí se encuentra antes de avanzar a la siguiente área. Vete entonces al oeste para entrar en otra sala. Podrás seguir con el pasadizo por la pared izquierda. que como ya es costumbre. así que avanza a la contigua. lo primero que debes hacer es bajar más escaleras. en la que encontrarás un colmillo blanco al norte. pues tras el combate recibirás un Vara estelar. en el cual. muy cerca de la salida que comunicará con una zona inexplorada del área de la que acababas de salir. Luego. encontrarás otro cofre con un Yelmo cristalino. Cuando salgas del pasadizo llegarás a una pequeña habitación en la que no hay nada.

Sigue por el camino hacia el sur. Tras coger otro transportador llegarás a un cofre que guarda un Bégimo y un Anillo protector. a la derecha hay un fuma shuriken. Al sur verás dos puentes. Las tres te llevan a unas pequeñas salas. y vuelve hasta la zona con los dos puentes para ir ahora por el otro. pero antes de que puedas llegar a ellos te saltará un combate JEFE . Una vez en ella. y toma la salida del sur para llegar a otra arma JEFE Spoiler: mostrar Cúrate. puedes ir por el de la izquierda. Si estás por encima del nivel 52. que comunica con otra zona del subterraneo. verás un cofre que contiene una manzana dorada. Úsalo para curarte si lo consideras necesario. pero este sitio tiene truco: hay un puente secreto al oeste. Desde éste. Guarda. guarda. El otro camino te llevará al siguiente piso. En la primera sala hay un punto de guardado. ¡Animo que cada vez queda menos! En este nuevo piso. Úsalo y sigue el único camino que ofrece. Sigue el camino y cuando llegues al final. cúrate. Cuando tengas que desviarte al este comenzarás a ver una serie de zonas de acceso a otros pisos. Una vez lo hayas cruzado.que encontrarás un colmillo rojo. continua hacia el este hasta llegar a un transportador. entra en el pasadizo. En la segunda sala encontrarás un arma más para la colección. Izquierda: Tras cruzar el puente lo único que verás es un cofre con una Cabaña. toma el de la derecha. y a la izquierda unas Flecha Artemis. Sigue hacia el norte y toma el último transportador para llegar a un precioso y necesitado punto de guardado. accede al siguiente piso. JEFE Spoiler: mostrar Finalmente. objeto que recomiendo no equipar a no ser que quieras transformar a las magas en atacantes físicas. Sino. En cuanto lo tengas. donde al noroeste estará esperándote un Toga de Minerva. baja las escaleras que te pasaste de largo. que esconderá las escaleras a la siguiente área. en la última sala hay dos cofres.

baja las escaleras (si. Ambos contendrán una Cinta. Una vez recolectados los objetos. El resto pueden colaborar. encontrarás la última de todas las armas que hay en el subterraneo. objeto con el que decirle adiós a los estados alterados. JEFE Spoiler: mostrar Baja las escaleras que conducen la siguiente nivel. continua por el camino hacia el norte y accede a la siguiente zona del subterraneo.Spoiler: ocultar Lunasaurio (x2) Nivel recomendado: 48 HP: 23000 Debilidad: Fuego Resistencia: Todos los estados alterados menos freno Absorbe: No Uno de ellos usará Espejo sobre ambos para luego autolanzarse Bio y reflejarlo en tu grupo. haga el combate: daño de 9999. y una vez allí. pero no le harán sobra. El otro se dedicará a usar "Descarga ígnea". Cuando tengas vía libre abre los cofres. Podrás comprobar un cambio en la estética de la cueva. El mejor método para este combate es dejar que Cecil. más . Lo primero será ir al este. pero antes de seguir al siguiente piso. si tiene la Ragnarok. Tras cogerlo. bajar las escaleras e ir al oeste para coger un cofre con un Fuma shuriken. continua bajando. Contraatacarán a las invocaciones con "Remedio".

en la cual no tendrás más que seguir el único camino que se te ofrece. Al final del piso encontrarás otro transportador. Baja las siguientes escaleras. por el cual encontrarás dos cofres. Coge el Silbato gysahl y luego usa el transportador para acceder a la siguiente zona. que te llevará en zigzag hasta el núcleo de la luna. Avanza subiendo las escaleras. ACONTECIMIENTO Spoiler: ocultar Zemus Nivel recomendado: xxx HP: xxx Debilidad: xxx Resistencia: xxx Absorbe: xxx Observa el combate.. ambos con un Fuma shuriken. puesto que no podrás hacer otra cosa JEFE Spoiler: ocultar Zeromus Nivel recomendado: 55 HP: 65000 Debilidad: ¿? Resistencia: ¿? Absorbe: ¿? . y la última en la que podrás encontrar enemigos de forma aleatoria. Estarás en la penúltima área. y luego encamínate al este para abrir un cofre con un Elixir. Sigue el único que hay..escaleras) del sur. sigue al oeste y baja aún más escaleras.

Si Rydia está combatiendo. FIN A. haz que Cecil utilice el cristal que le dio Golbez. te aparecerá un mensaje diciendo que ha aparecido una nueva localización. -Contraatacará las magias y las invocaciones con Bio o Fulgor. Así que aún no has terminado el juego: solo has terminado su historia.. pero si quieres puedes usar los shurikens que has ido acumulando. Cid y Edward deberían atacar. -En cuanto su vida llegue a un nivel crítico. Edge también. uno de los atacantes tendrá que detenerse a usar una Cola de fénix Una vez terminado el combate disfruta de un merecido final. Bahamut también lo tiene que hacer. por ello siempre debe haber una maga blanca velando porque todos estén siempre al máximo de vida. Para comenzar el combate de verdad. comenzará a usar meteo Cecil.Mientras esté en esa forma azulada. Tras los créditos. ni tu le harás daño ni el te hará nada. y que ciertas zonas de la misma se han desbloqueado. Kain. -El ataque "Agujero negro" eliminará todos los cambios de estados. Yang.. que dejará a tu equipo bajo mínimos. Por supuesto la maga blanca de turno solo podrá usar cura+++. así que si alguien cae. -El ataque "Big Bang" es su arma más peligrosa. . los cuales te tendrás que tragar. que no.

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