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Bisectrices en el tringulo

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Printed: October 24, 2012

AUTHOR
CK12 Editor

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C ONCEPT

Concept 1. Bisectrices en el tringulo

Bisectrices en el tringulo

Objetivos de aprendizaje
En esta leccin aprenders a:
Determinar y Trazar la bisectriz de un ngulo.
Aplicar el Teorema de la bisectriz para identificar el punto de concurrencia de los las bisectrices de los ngulos
del tringulo (el incentro).
Usar el teorema de la bisectriz para resolver problemas que involucran el incentro de los tringulos.

Introduccin
En la ltima leccin, examinamos las mediatrices de los lados de los tringulos. All descubrimos que eramos
capaces de usar las mediatrices para circunscribir tringulos . En esta leccin aprenderemos cmo inscribir crculos
en tringulos. Con el fin de lograr esto, necesitamos considerar las bisectrices del tringulo. La bisectriz de un
ngulo es el rayo que lo divide en dos ngulos congruentes.
He aqu un ejemplo de una bisectriz en un tringulo equiltero.

Teorema de la bisectriz y su recproco


Podemos demostrar el siguiente par de teoremas sobre las bisectrices.
Teorema de la bisectriz: Si un punto se encuentra sobre la bisectriz de un ngulo, entonces dicho punto equidista
de los lados del ngulo.
Antes de proceder con la prueba de este teorema, recordemos la definicin de la distancia de un punto a una recta.
La distancia de un punto a una recta es la longitud del segmento rectilneo que pasa a travs del punto y que es
perpendicular a la recta
Prueba. Considera 6 ROS con bisectriz OP, y segmentos PX yPY , perpendiculares a cada lado a travs del punto P,
como se muestra:
Demostraremos que PX
= PY .
a. Dado que OP es la bisectriz de 6 ROS, entonces, por la definicin de bisectriz, tenemos que 6 XOP
= 6 Y OP.
Adems, puesto que PX y PY son perpendiculares a los lados de 6 ROS, se tiene que 6 PXO y 6 PY O son
ngulos rectos y, por tanto, son congruentes entre s. Finalmente, OP
= OP por la propiedad reflexiva .
b. Por el postulado AAS , tenemos que 4PXO
= 4PY O.
c. As, PX
= PY por la definicin CPCTC (partes correspondientes de tringulos congruentes son, a su vez,
congruentes). 
Por tanto, P es equidistante de cada lado del ngulo. Y dado que P representa cualquier punto localizado sobre la
bisectriz, podemos afirmar que cada punto sobre el bisector es equidistante de los lados del ngulo.
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Tambin podemos probar el recproco de este teorema.
Recproco del teorema de la bisectriz: Si un punto se encuentra dentro de un ngulo y equidista de los lados,
entonces se localiza sobre la bisectriz del ngulo.
Prueba. Considera 6 ROS con puntos X y Y y segmento OP tales que PX
= PY como se observa en la figura:
a. Como la distancia a cada lado est dada por las longitudes de PX y PY , respectivamente, tenemos que PX y
PY son perpendiculares a los lados RO y SO, respectivamente.
b. Nota que PO es la hipotenusa de los tringulos rectngulos 4XOP y 4Y OP. Por tanto, dado que PX
= PY ,

6
6
entonces PO = PO. Tambin se tiene que PXO y PY O son ngulos rectos. Entonces los tringulos son
congruentes, por el teorema 4-6.
c. 6 POX
= 6 POY por la definicin CPCTC.
d. Por tanto, el punto P se ubica sobre la bisectriz de 6 ROS. 
Observa que acabamos de probar el teorema de la bisectriz (si un punto se encuentra sobre la bisectriz, entonces
es equidistante de los lados del ngulo); tambin probamos el recproco del teorema de la bisectriz (si un punto es
equidistante de los lados de un ngulo, entonces debe estar localizado sobre la bisectriz del tringulo). Cuando se ha
probado tanto el teorema como su recproco, decimos que hemos probado una proposcin bicondicional. Podemos
unificar ambos postulados a travs de una sentencia de la forma si y solo si: "Un punto est sobre la bisectriz de un
ngulo si y solo si equidista de los lados de dicho ngulo."

Bisectrices en un tringulo
Ahora usaremos estos teoremas para probar un resultado interesante sobre las bisectrices de un tringulo.
Teorema de la Concurrencia de bisectrices de un tringulo Las bisectrices de un tringulo se intersectan en un
punto que equidista de los tres lados del tringulo.
Prueba. Utilizaremos los dos teoremas previos para establecer la prueba de ste ltimo.
1. Considera 4ABC.
2. Podemos localizar las bisectrices de 6 CAB y 6 ABC. Dichas bisectrices concurren en el punto X, como sigue.
3. Demostraremos que el punto X equidista de los lados AB, BC, y CA. Demostraremos adems que X se localiza
sobre el bisector de 6 BCA.
4. Traza los segmentos de recta perpendiculares, desde el punto X a los lados XR, XS, y XT como se observa en la
figura:
5. Puesto que X se encuentra sobre las bisectrices de 6 CAB y de 6 ABC, entonces, por el teorema 5-5, XR
= XS
= XT .
Por tanto, X es equidistante de los lados AB, BC, y CA.
6. Puesto que X equidista de BC y CA, el teorema 5-6 aplica, y se debe cumplir que X se encuentra sobre la bisectriz
de 6 BCA. 
El punto X tiene una propiedad especial. Puesto que es equidistante de cada lado del tringulo, podemos observar
que X es el centro de un crculo que se encuentra dentro del tringulo. Decimos que el crculo est inscrito en del
tringulo. Adems, el punto X es llamado el incentro del tringulo . Esto se ilustra en la siguiente figura .
Ejemplo 1
Inscribe un crculo dentro del siguiente tringulo. Utiliza para ello un comps y una regla.
1. Dibuja el tringulo 4ABC con la regla.
2. Usa el comps para trazar las bisectrices y encontrar su punto de concurrencia (punto de interseccin) X.
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Concept 1. Bisectrices en el tringulo

3. Usa el comps para trazar el crculo inscrito en 4ABC.


Ejemplo 2
Inscribe un crculo dentro del siguiente tringulo mediante.
Podemos usar los comandos de GSP para dibujar el incentro y el crculo correspondiente, como se muestra a
continuacin:
1. Abre un nuevo sketch y dibuja el tringulo 4ABC mediante el Segment Tool.
2. Puedes trazar las bisectrices de los ngulos si seleccionas, en orden, los vrtices apropiados (por ejemplo, para
seleccionar el ngulo correspondiente al vrtice A, selecciona los puntos B, A yC, en ese orden); luego selecciona
Construct Angle Bisector en el Construct menu. Despus de encontrar las bisectrices de dos ngulos, encuentra
su punto de interseccin seleccionando cada bisectriz y, luego, escogiendo Intersection en el Construct menu.
(Recuerda que, de los resultados de la prueba del teorema de concurrencia de bisectrices, solamente necesitamos
dos de ellas para encontrar el incentro.)
3. Ahora tienes todo listo para dibujar el crculo. Recuerda que el radio del crculo debe ser la distancia entre X
y alguno de los lados la figura de arriba no incluye tal segmento. Sin embargo, no necesitamos construir los
segmentos perpendiculares, como lo hicimos al probar el teorema 5-7; tampoco necesitamos determinar la longitud
de los segmentos perpendiculares. De hecho, el Sketchpad medir tal longitud por nosotros.
4. Para medir la distancia que hay entre X y cada lado, selecciona el punto X y uno de los lados del tringulo. Escoge
Distance del Measure Menu. Esto te proporcionar el radio del crculo.
5. Ahora estamos listos pra construir el crculo. Para ello, selecciona el punto X y la distancia que existe entre
X y uno de los lados del tringulo. Selecciona Construct circle by center + radius del Construct menu. Este
procedimiento dar por resultado el crculo inscrito en el tringulo.

Resumen de la leccin
En esta leccin:

Definimos la bisectriz de un ngulo.


Establecimos y probamos el teorema de la bisectriz.
Resolvimos problemas mediante el uso del teorema de la bisectriz.
Construimos bisectrices y el crculo inscrito correspondiente por medio de un comps y regla. Tambin
hicimos lo anterior con el Geometers Sketchpad.

Puntos a considerar
Cmo se relacionan los crculos con los tringulos? Cmo se relacionan los tringulos con los crculos? Si
dibujamos primero un crculo Cules son las posibilidades para los tringulos que podemos circunscribir? En
capitulos posteriores definiremos ms cuidadosamente y trabajaremos con las propiedades de los crculos.

Ejercicios de repaso
Determina grficamente el incentro de 4ABC, as como el crculo inscrito, para cada uno de los siguientes tringulos.
Para ello utiliza comps, regla y el Geometers Sketchpad.
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1.
2.
3. En la leccin anterior descubrimos que era posible circunscribir, con un crculo, a ciertos cuadrilteros,
siempre y cuando sus ngulos opuestos fueran suplementarios. Utiliza el Geometers Sketchpad para explorar
si puedes inscribir circulos dentro de los siguientes cuadrilteros mediante el mtodo de la bisectriz.
a.
b.
c.
d.
e.

Un cuadrado
Un rectngulo
Un paralelogramo
Un rombo
De los resultados obtenidos en los literales a-d, cul es la condicin que debe cumplirse para inscribir un
crculo en un cuadriltero?

4. Considera el tringulo equiltero 4ABC. Determina las bisectrices del mismo, as como el incentro X.
Conecta el incentro a cada vrtice y, luego, prolonga el segmento de lnea formado de modo que se intersecte con el lado opuesto al ngulo, tal como se muestra a continuacin. De manera similar al caso de los
circuncentros, obtenemos seis tringulos congruentes cuyos ngulos internos son 30 60 90 . Ahora
conecta los puntos de interseccin con cada lado. Qu tipo de figura obtienes?
5. Verdadero o falso: un incentro puede ser tambin un circuncentro. Ilustra tu razonamiento con un dibujo.
6. Considera la situacin descrita en el ejercicio 4 para el caso de un tringulo issceles. Qu puedes concluir
sobre los seis tringulos que se formaron?
7. Considera el segmento AB con coordenadas A(4, 4), B(8, 4). Supn que se desea encontrar los puntos C y D,
de modo que el cuadriltero resultante pueda tanto ser cinrcuncrito por un crculo, o bien, un crculo pueda ser
inscrito dentro de dicho cuadriltero. Cules son algunas posibilidades para ubicar los puntos C and D?
8. Usa una hoja de papel traslcido, o bien, de Patty paper
9. Repite el ejercicio 8 con un tringulo isosceles. Qu puedes concluir si se hacen los dobleces para obtener
las bisectrices de los ngulos restantes?
10. Cules son otros tipos de polgonos donde podras usar Patty Paper para obtener la bisectriz de un ngulo, de
modo que resulten figuras congruentes ?
11. Dado que: ST es la mediatriz de QR. QT es la mediatriz deSP. Prueba que: PQ
= RS.
12. Dado que: PQ es la bisectriz de 6 XQR. PR es la bisectriz de 6 QRZ. Prueba que: PY es la bisectriz de
6 XY Z.

Respuestas a los ejercicios de repaso


1.
2.

3.
4.
5.

6.

a. S
b. No: las bisectrices no concurren en punto alguno.
c. No: las bisectrices no concurren en punto alguno
d. S
e. Las bisectrices deben ser concurrentes.
Equilateral triangle
La afirmacin es verdadera en el caso de un tringulo equiltero. Adems, la afirmacin es verdadera para el
caso de los cuadrados.
No obtuvimos seis tringulos congruentes como antes. Pero logramos cuatro tringulos congruentes y otro
par de tringulos congruentes. Adems, si conectamos los puntos donde las bisectrices intersectan a los lados,
obtenemos un tringulo issceles. .
En nuestros ejercicios previos, observamos que podamos circunscribir con un crculo, o bien, inscribir un
crculo en algunos, pero no en todos los tipos de cuadrilteros. De los dibujos logrados en dichos ejercicios,
podemos observar, por ejemplo, que podemos circunscribir un cuadrado por un crculo, o bien, inscribir

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Concept 1. Bisectrices en el tringulo

un crculo en el cuadrado. As, localizando los puntos en C(4, 8) y D(8, 8) tenemos dicha posibilidad.
Similarmente, podramos localizar los puntos en C(6, 6) y D(6, 2) para conseguir una especie de cometa o
papalote (en fin, se obtiene un cuadriltro parecido a un rombo) en el que se puede inscribir un crculo, pero
que no puede ser circunscrito por uno de ellos.
7. La lnea del doblez divide el tringulo en dos tringulos congruentes, por lo que es una lnea de simetra para
el tringulo. Nota que la misma propiedad se aplica a cada uno de los ngulos restantes.
8. Existe solamente una lnea de doblez que divide el tringulo en dos tringulos congruentes. Dicha lnea es la
que corresponde al ngulo formado por los lados congruentes. .
9. Cualquier polgono regular tendr esta propiedad. Por ejemplo un pentgono regular :
10.
11.