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Nunca consideres el estudio como un deber, sino como una oportunidad

para penetrar en el maravilloso mundo del saber"


Albert Einstein

Taller de fsica.9no ao
1. El concepto de momento se observa da a da en nuestro
entorno. Para ver esto debemos saber que en el momento
en el que giramos un tubo una llave inglesa, cuando
giramos una tuerca con una llave, cuando pasamos una
puerta giratoria, cuando movemos la direccin de un
carro, entre otras cosas, estamos generando momento es
decir estamos realizando una fuerza alrededor de un
punto determinado (vase la fuerza que la mano ejerce
sobre la llave inglesa y ntese como el tubo tiende a girar
en el eje
2. Qu es momento de una fuerza?
Es una magnitud vectorial que indica tendencia de
rotacin, que provoca una fuerza aplicada sobre un
cuerpo respecto a un punto llamado centro de rotacin.
Su valor se calcula multiplicando el mdulo de la fuerza
por su brazo de palanca, que viene a ser la distancia del
centro de rotacin hasta el eje donde est la fuerza

M0z = Fx x dy (producto de 2 vectores)


Convencin de signos del momento
a) Si el cuerpo gira o intenta girar en sentido horario debido a la fuerza F se dice que el momento
producido por dicha fuerza es negativo
b) Si el cuerpo o sistema gira o intenta girar en sentido anti horario debido a una fuerza F se dice que
el momento producido por dicha fuerza es positivo
c) Cuando una fuerza acta directamente en el centro de momentos o su lnea de accin que pasa por
dicho punto el momento producido por la fuerza es cero
3. Est compuesta por una barra rgida que puede girar
libremente alrededor de un punto de apoyo
llamado fulcro (soporte, sustento, basa, cimiento, punto
de apoyo). Se cuenta que Arqumedes dijo sobre la
palanca: Dadme un punto de apoyo y mover el
mundo. El brazo de palanca, se define como la
distancia perpendicular medida desde el eje de
rotacin hasta la la lnea de accin de la fuerza(vase
la tuerca y la llave y tambin el principio de palanca y
sus partes )En lo cotidiano cuando vemos una
competencia de remos estamos ante un ejemplo de
palanca
4. Equilibrio: Por definicin, un objeto est en equilibrio cuando las fuerzas que actan sobre l se
compensan de tal manera que la suma total de fuerzas es nula.
Existen dos tipos de equilibrio:
a) Equilibrio estable: Es aquel en el que despus de una perturbacin (movimiento, traslacin, rotacin)
el objeto regresa a su posicin inicial.
b) Equilibrio inestable:

5. Concepto de fuerza. Suma de fuerzas. Mtodos grficos. Fuerzas coplanares y no coplanares


La fuerza es un vector. Para describirla como tal debemos indicar:
a)
b)
c)
d)

El punto de aplicacin, es decir, el punto en que la fuerza acta sobre el cuerpo


La direccin, es decir, la recta a lo largo de la cual acta la fuerza
Su magnitud, la cantidad que describe "cunto" o "qu tan fuerte" la fuerza empuja o impulsa.
Debido a que las fuerzas son vectores, se deben utilizar las reglas de la adicin vectorial para
obtener la fuerza resultante sobre una partcula.

6. Suma de vectores empleando el mtodo del triangulo


Con este mtodo, los vectores se deben
trasladar (sin cambiarle sus propiedades) de
tal forma que la "Flecha o final " del uno se
conecte con la "cola o inicio" del otro (el orden
no interesa, pues la suma es conmutativa). El
vector resultante se representa por una
"flecha" que va desde la "cola o inicio" que
queda libre hasta la flecha o final que
tambin est libre (es decir se cierra un
tringulo con un "choque de flechas. En la
figura se ilustra el mtodo
7. Suma de vectores empleando
mtodo del paralelogramo

el

Geomtricamente definimos el vector


suma como sigue. En el plano que
contiene a los vectores A y B formemos
el paralelogramo que tiene como un lado
A y como lado adyacente a B. Entonces
A+B es el segmento de recta dirigido a lo
largo de la diagonal del paralelogramo
llamada resultante
(R = A+B)

8. Suma de vectores empleando el mtodo del


polgono
A partir de un punto en el plano
(cualquiera),se trazan todos los vectores
indicados, uno a continuacin del otro,
manteniendo igual su direccin. Uniendo el
comienzo del primer vector con el extremo del
ltimo se obtiene el vector resultante o suma
de todos sus vectores.
9. Principio de transmisibilidad
El principio de transmisibilidad est referido al punto de
aplicacin de las fuerzas y dice:
El efecto externo de una fuerza no se modifica cuando se
traslada en su misma direccin, es decir, sobre su propia
lnea de accin. Por ejemplo, si deseamos mover un cuerpo
horizontalmente aplicando una fuerza, el resultado ser el
mismo si lo empujamos o si lo jalamos.

10. Tipos de fuerzas


Sobre un cuerpo pueden actuar simultneamente varias
fuerzas, las cuales forman en conjunto lo que se
denomina sistema de fuerzas. Dichas fuerzas pueden ser
reemplazadas por una sola, llamada resultante, la cual
tiene el mismo efecto que las fuerzas reemplazadas
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11. Movimientos de traslacin y de Rotacin

a) El movimiento general de un cuerpo rgido es


una combinacin de movimientos de traslacin
y de rotacin
b) Un cuerpo realiza movimiento de rotacin
cuando uno de sus puntos describe una
circunferencia o arcos de circunferencia.
c) Un cuerpo posee movimiento de traslacin
cuando un determinado segmento de l adopta
posiciones paralelas
d) La Tierra, por ejemplo, posee dos movimientos
el de traslacin, alrededor del Sol, y el de
rotacin, sobre su eje.
e) Condicin de Equilibrio: La suma algebraica de
todas las fuerzas (fuerzas de traslacin) y todos
los momentos de torsin (fuerzas de rotacin)
en relacin con cualquier eje deben ser cero

12. Condiciones de equilibrio de Traslacin y de rotacin


Equilibrio de traslacin: un cuerpo est en equilibrio de traslacin cuando la suma algebraica de las fuerzas
aplicadas sobre l es igual a cero (FX = 0 y FY = 0)
Equilibrio de rotacin: Un cuerpo se encuentra en equilibrio de rotacin si la suma algebraica de los pares de
las fuerzas aplicadas al cuerpo, respecto a un punto cualquiera, es cero (MZ = 0)
13. Par de fuerzas y Torque
Un par de fuerzas es el momento de rotacin de un
cuerpo y es el producto de la magnitud de la fuerza
perpendicular (F) a la lnea que une el eje de
rotacin con el punto de aplicacin de la fuerza, por
la distancia (d) entre el eje de rotacin y el punto de
aplicacin de dicha fuerza. Un par de fuerzas est
formado por dos fuerzas iguales, paralelas y de sentido
contrario. Al aplicar un par de fuerzas a un cuerpo se
produce un giro o rotacin. Este giro depende del
valor de las fuerzas que forman el par de su sentido y
de la distancia entre ambas llamada brazo de par
El torque es una magnitud fsica que mide el efecto de
rotacin producido al aplicar un par de fuerza sobre

un eje, al igual que el momento de una fuerza es la


tendencia a producir un cambio en el movimiento
rotacional.
LA DIFERENCIA ENTRE MOMENTO Y TORQUE ES QUE
ESTE LTIMO ES PRODUCIDO POR UN PAR DE FUERZAS
DE IGUAL MAGNITUD Y SENTIDOS CONTRARIOS QUE
GIRAN ALREDEDOR DE UN EJE DE ROTACION
La gran cantidad de aplicaciones del torque se
encuentran en muchas herramientas comunes en el
hogar o la industria y en la recreacin donde es
necesario girar, apretar, subir y bajar maniobrar el
volante de un auto abrir y cerrar el grifo de agua o
aflojar dispositivos.
La fuerza aplicada debe estar concentrada y localizada sobre algn punto del eje y, dependiendo de la
distancia perpendicular generada entre la lnea de accin de la fuerza y el eje de rotacin (conocido como
brazo de palanca), va a condicionar el par en mayor o menor magnitud, siendo mayor cuanto ms grande sea el
brazo de palanca.
Grficamente el problema es sencillo y vale la pena interpretarlo