LECCION 7

INTRODUCCION AL 3D
Hoy es la primera leccion de 3D, quiero decir que en principio esta es
la parte más
difícil de AutoCAD, pero que si atiendes a mis explicaciones y por
supuesto no pierdes
la paciencia, lo entenderas sin ningún problema. Quiero además decir
que si en 2D era
importante tomar las referencias aquí lo es mucho más y hay que
tener mucho más
cuidado para no llevarnos sorpresas desagradables.
Podemos hacer un objeto en 3D haciendo una figura plana por ejemplo
un cuadrado y
asignarle una altura de tal forma que ya quedaría en 3D.
Para que un objeto lo podamos colocar en 3D es necesario que sea un
objeto único, es
decir formado por una sola línea. Entonces cuando tengamos un objeto
(en 2D)
formado por varias líneas independientes lo primero que tenemos que hacer es
juntarlo
podemos hacerlo por ejemplo con la orden editor de polilínea (PE)
(Polyline Edit PEDIT), pero además debe ser un área cerrada, por ello tendremos que
comprobar
ambas cosas. Podemos hacerlo por ejemplo con la orden región (REG)
(Region REGION)
pero lo más eficaz es utilizar la orden contorno
(POLCONT) (Boundary
- BOUNDARY) que además de comprobar si hay un área cerrada, junta
las líneas y en
algunos casos si hay algún defecto en nuestra figura por el que no esté
totalmente
cerrada, hace un contorno óptimo para que lo esté. Por otra parte
región (REG) (Region
- REGION) es mucho más rápida y permite realizar dibujos 3D a toda
velocidad.
La desventaja de utilizar la orden POLCONT (BOUNDARY) es que hace
un contorno
independiente a nuestra figura, entonces tendremos que eliminar las
líneas de la figura
original y quedarnos con el contorno creado. El contorno quedará
encima de la figura
que creamos anteriormente por lo cual tendremos que pinchar sobre
ella con CTRL para
poder eliminarla o desplazar (D) (move - M) el contorno creado.
Vamos a poner un ejemplo para entender esto.
1

Si hacemos un dibujo con dos circunferencias recortando los sobrantes
de las
intersecciones (como puede verse en la figura), tendremos dos objetos
que debemos unir
para poder hacer un 3D. Para ello utilizamos directamente POLCONT
(BOUNDARY) y
pulsamos ENTER. Nos sale una ventana donde haremos clic en
designar puntos (pick
points) , pincharemos dentro del área cerrada y pulsamos ENTER. Si no
sale ningún
error, ya habremos creado un contorno, ahora entonces lo
desplazaremos para poder
eliminar fácilmente la figura original (no olvidemos que para poder
seleccionar una
figura superpuesta debemos pulsar CRTL y luego ENTER como ya
hemos visto en días
anteriores). Y ahora eliminaremos la figura original. Podemos apreciar
que si
pinchamos sobre nuestro contorno se selecciona completamente ya
que está totalmente
unido.
Otra forma más rápida de eliminar la figura original es haciendo una
selección de
izquierda a derecha sin coger totalmente el contorno, veremos que
así solamente se
seleccionará la figura que esté totalmente dentro de la selección
(vease el ejemplo)

Ya tendríamos preparada nuestra figura para ponerla en 3D dándole
una altura.
Hay dos tipos de figuras en 3D:
- sólidos, que son figuras compactas y macizas.
2

- superficies, que son figuras huecas.
Nosotros normalmente vamos a hacer sólidos, ya que son más
fácilmente manipulables,
porque tenemos más herramientas para ello.
Como ya he dicho para ponerlo en 3D debemos darle una altura sobre
el eje Z, esto es lo
que se conoce como Extrusión (EXT) (Extrude - EXTRUDE) que
podemos encontrar en
el menú dibujo/sólidos (draw/solids). En este menú también podemos
encontrar figuras
que AutoCAD ya hace por defecto como pueden ser esferas, conos,...
Si ejecutamos la orden extrusión (EXT) (EXTRUDE), en primer lugar
tendremos que
designar nuestra figura plana en 2D, luego la altura que queremos
darle, por ejemplo 25
(si le damos positivo hará la extrusión hacia arriba, negativo hacia
abajo) y luego nos
pide el ángulo de inclinación de la extrusión, esto normalmente será
0 pero se puede
dar una ángulo, este será el ángulo que forman las directrices de
nuestra figura con la
directriz de ángulo 0 (que es vertical). Si le damos ángulo positivo la
extrusión se irá
reduciendo y la base final será más pequeña que la inicial, si le damos
negativo la
extrusión aumentará y la base final será mayor que la inicial. Lo mejor
es que lo hagas
para verlo mejor.
Veremos ahora que parece que no ha hecho nada, esto es porque no
encontramos en una
vista de planta, entonces para verlo tendremos que cambiarla en
menu
ver/pto.vista 3D (view/3Dviews) y elegimos una. (yo recomiendo que nos
acostumbremos a una por ejemplo la isométrica SO) (SW Isometric).
Para volver al
plano, escribimos plan y le damos ENTER dos veces.
Para aligerar a la hora de cambiar de vista podemos sacar la barra de
vistas, para ello
como ya dije el primer día vamos al menú ver/barra de herramientas
(view/Toolbars) y
marcamos la barra vista (view) ahora la colocamos donde queramos
en un lugar que no
moleste. Hay que tener cuidado al poner una vista por ejemplo lateral y volver a
isométrica SO (SW) ya que los ejes pueden cambiar para evitar posibles errores nos
debemos acostumbrar a que si queremos volver a la vista isométrica SO (SW)
pinchamos primero en la vista superior y luego en la isométrica SO (SW).
Para poder ver el volumen de los objetos es necesario establecer un
punto de vista 3D.
3

Son varias las órdenes que se pueden emplear para establecer un
punto de vista en tres
dimensiones, por ejemplo vista isometrica (view/3D views/SW
isometric) o parametros
punto de vista (view/3D views /view point presets). Todas ellas se
basan en un mismo
concepto: la posición del observador respecto al objeto.
Parametros punto de vista (View point presets)
Al acceder a la orden se presenta el cuadro de diálogo que muestra la
siguiente imagen,
en el cual poder indicar los ángulos que determinan la dirección de la
vista: el ángulo
respecto al eje X y el ángulo a partir del plano XY.

El gráfico de la izquierda indica la posición del observador en el suelo,
el objeto estaría
situado en el centro del gráfico, el eje X corresponde con el ángulo 0 y
el Y con el
ángulo 90.
El gráfico de la derecha indica la altura desde la cual se observa el
objeto. El ángulo 0
corresponde con el plano XY, los ángulos del cuadrante superior
observan el objeto por
encima del suelo y los del cuadrante inferior (negativos) lo observan
por debajo del
suelo.

4

debemos precisar ahora sobre que punto queremos girar. ahora decir sobre que eje queremos girar (X. Una vez indicados los ángulos pinchar en el botón Aceptar (ok) .ROTATE3D) menú modificar/operación en 3D (modify/3D operation) Esta es una herramienta muy importante.Z). Los ángulos que muestra la imagen anterior establecen una vista en planta del dibujo. pero esto no nos sirve para trabajar así que si queremos volver a como estábamos antes elegimos estructura alámbrica 3D (3D wireframe). para visualizar en cualquier momento esta vista bastaría con indicar dichos ángulos (270º respecto al eje X y 90º respecto al plano XY) o bien pinchar en el botón Establecer vista en planta (set to plan view) en la parte inferior del cuadro. para salir de esta opción pulsamos ESC. podremos girarla y ver todas sus partes. Sombreados 3D (Visual styles) Podemos dar texturas a nuestra pieza para ver como está quedando.Para modificar los valores de los ángulos se puede pinchar sobre los gráficos del cuadro de diálogo o teclear el valor en los cuadros de texto Desde: Eje X (X Axis) y Plano XY: (XY Plane). Ahora debemos dar el ángulo de rotación (por ejemplo 90). la vista indicada se mostrará en la pantalla. para ello vamos al menú ver/sombreado 3D (View/Visual styles) ya elegimos una por ejemplo sombreado plano (2D wireframe) o la que nos guste.Y. Vemos que al utilizar los sombreados nos ha cambiado la forma del SCP (UCS) y ahora es tridimensional. para ello pinchamos sobre nuestro dibujo en un punto. sirve para girar objetos en 3D un ángulo determinado. o como ya dije antes superior e isométrica SO (SW). 5 . Si seleccionamos nuestro objeto podremos darle un color con los botones de arriba. Si ejecutamos la orden (GIRA3D) (ROTATE3D). Orbita 3D (en la barra estándar) (3D Orbit) Nos sirve para ver como va nuestra pieza. de igual forma que hacíamos en 2D. en primer lugar tendremos que designar objetos. Gira3D (GIRA3D) (Rotate3D . esto nos vendrá bien para la siguiente orden (girar) (rotate).

Nos vamos al lado derecho de esa ventana y en la parte inferior donde dice (alias) apretamos el boton con 3 puntos y tambien le cambiamos el nombre a 3D. elijo (new toolbar) y aparece una nueva barra de herramientas (toolbar1). con el boton drecho. 6 . para ello tendremos que ir a ver/barra de herramientas (view/toolbar). es decir que el eje rotará sobre si mismo. lo llamamos "3D". boton derecho en toolbars. y el ángulo es en sentido contrario a las agujas del reloj (como siempre). ahora pincho en (Customizations in all CUI files).la rotación o giro que se hace es alrededor del eje que hayamos elegido. Para el uso de estas órdenes puede ser interesante la creación de una barra personalizada de herramientas. Pincho en toolbar1 y le cambio de nombre.

Además. 7 . sobre todo porque no sabran por donde empezar. Les dejo aquí unos ejercicios para que hagan. En primer lugar hacemos la base en 2D como ya he dicho (no tiene medidas pero yo se las voy a dar). La realización de estos ejercicios se basa en hacer poliedros simples e ir uniéndolos para conformar el objeto final. paso a paso. cuando pulsamos en cualquier icono de cualquier barra. 1. Como ya dije al principio en 3D es muy importante las referencias que cogemos así como dibujar ejes para la colocación de objetos. en nuestro espacio de trabajo. podemos editarlo en la pestaña propiedades (properties).Luego del lado izquierdo de la ventana en la parte inferior (all commands) jalo todos os iconos que necesito ara personalizar mi barra de herramientas Despues aprieto en aplicar (apply) y OK y aparecerá una barra muy pequeña con los tres iconos. voy a explicar la ejecución de uno de ellos. sobre todo el primero. Como se que les va a costar trabajo hacerlos. empiezo poniendo una línea horizontal de 120 unidades en cuyo centro pondré un círculo de 50 unidades de radio y en los extremos ambos círculos de 30 unidades de radio. podemos dibujar el que nosotros queramos o simplemente asignar un icono distinto. ahora seguro que les resultarán muy difíciles.

2. Ahora elimino todas las líneas sobrantes incluido el eje de referencia que dibujé al principio.0 y luego las coordenadas finales 110. ENTER) con vista superior. y dibujo un círculo de 30 de radio fuera de nuestra figura (más tarde lo uniremos). 10. teniendo cuidado al coger las referencias. Ahora falta el paralepípedo superior. Vemos que nos a quedado girada así que aplicamos la orden (GIRA3D) (modify/3D operation rotate3D) respecto del eje Z un ángulo de 90. Hay que tener mucho 8 . Ahora hay que acoplarlo. esta vez lo haré con la orden región (REG) (REGION) para aligerar. Ahora simplemente desplazamos (M) el pequeño cilindro cogiendo como punto de desplazamiento el centro de la base inferior y lo colocamos en el centro de la línea de referencia. pero para que veas mejor la forma de trabajar en 3D con ejes. vamos a vista superior y dibujamos un rectángulo de 110 por 30 (recuerda que para dibujar un rectángulo con medidas es necesario poner primero la coordenadas origen 0. para ello nos ponemos en isométrica SO (SW) y elegimos la orden línea.30 . Le aplicamos una extrusión de 25 y listo (con este círculo no es necesario cerrarlo ya que por sí ya es una figura cerrada. ahora le damos una extrusión de 15 unidades. 3. Convierto la figura en un área cerrada. de igual forma que todas las figuras cerradas predefinidas en autocad) 8. para ello nos ponemos otra vez en 2D (plan. dibujaremos un eje que pase por el centro de la base del paralepípedo y lo desplazaremos al centro de la base superior del pequeño cilindro. 9. Cambio a isométrico SO (SW) view/3Dviews/(SW) isometric y aplico una extrusión (draw/solids extrude) de valor 25. teniendo cuidado para cogerlo en la base superior. para ello simplemente se podría hacer referenciándolo al centro de la otra circunferencia. dibujaremos un eje que atraviese la figura primera. podemos hacer una vista lateral para ver si lo hemos colocado bien. 4. Ahora voy a hacer el pequeño cilindro central. ahora referenciamos a los cuadrantes exteriores de la circunferencias pequeñas. 7. 5. ENTER. o con coordenadas relativas). 6.

11. hacemos un tramo recto y ahora se hace el arco tecleando una "A" y ENTER (se pueden hacer muchos tipos de arcos pero nosotros haremos el predeterminado). ahora tendremos que elegir el punto final del arco (no olvidar desactivar el ORTO). unión e intersección respectivamente. Aplicamos VSFACEHIGHLIGHT a 30 (para darle un poco de luz). simplemente habrá que colocar bien las figuras por medio de ejes de referencia. No es necesario que quede igual. 9 . En la figura 2 de este ejercicio se aplica un eje de extrusión. se hace igual que hacíamos en 2D. 3 y 4 tendras que aplicar las ordenes diferencia. Hacemos lo que va a ser el eje. 1. el que quieras e incluso cambiarlo de color.cuidado el coger las referencias y no equivocarnos. simplemente parecido. voy a explicarlo muy detalladamente. para ello tendremos una vez seleccionada la orden (POL) (PL) que pinchar en el punto inicial. en este caso utilizaremos una polilínea. En el ejercicio número 2 te encontraras cuatro figuras. VSEDGES a 0 si no quieres ver los bordes. Según estamos en 2D dibujamos un pequeño círculo (no debe ser muy grande para que la extrusión pueda hacer la curva) 2. en las figuras 1. Eliminamos las líneas de referencia y ahora si quieres podemos darle un sombreado.

Desplazamos la polilínea al centro de la circunferencia con la orden desplazar (D) 10 . y por último el ángulo de rotación 90 grados. Para ello nos ponemos en vista isométrica SO (SW) y ejecutamos la orden GIRA3D (ROTATE3D). Ahora viene lo más interesante. Seleccionamos la polilínea. ahora decimos sobre que eje giramos (en nuestro caso el Y). seleccionamos el punto respecto al que gira (en este caso el extremo inferior). Hay que girar la polilínea de tal forma que quede perpendicular a la superficie del círculo.3. Para que quede de frente tal y como sale en la imagen tendremos que ejecutar la orden de nuevo (GIRA3D)(ROTATE3D) y girar respecto el eje X un ángulo de 90º 4.

11 . tecleamos una ("P" [Path]). y seleccionamos el punto al que queremos desplazar (centro de la circunferencia) 5. seleccionamos el punto de desplazamiento (el extremo inferior). Seleccionamos la orden extrusión (EXT) (EXTRUDE). Para verlo mejor podemos aplicar un sombreado. y por último seleccionamos el eje (la polilínea).(M). seleccionamos el círculo y ENTER.

EJERCICIO 1 12 .

EJERCICIO 2 13 .

14 .3D cara (3D face) Esta orden permite generar superficies opacas de tres o cuatro lados con las cuales crear las tapas de los objetos a los cuales se ha dado altura. La orden permite crear una única cara o bien varias caras contiguas siendo cada una de ellas un objeto distinto.

Lo único que solicita la orden es que se marquen los vértices que van a formar la cara. teniendo en cuenta que los lados de la cara se crean uniendo el primer vértice con el segundo. el tercero con el cuarto y el cuarto con el primero. una de tres lados y otra de cuatro en la parte superior de un rectángulo con altura. Lado (Edge) Esta orden permite hacer invisibles cualquier arista de una 3dcara. éste con el tercero de la segunda cara. La siguiente imagen muestra la creación de dos caras 3D (en rojo). lo que permite es crear caras consecutivas. el tercero con el cuarto y el cuarto con el tercero de la primera cara. el segundo con el tercero. Observar que una vez marcado el cuarto punto la orden no termina sino que solicita de nuevo un tercer punto. Los vértices 3 y 4 de la primera cara serán los vértices 1 y 2 de la segunda por lo que únicamente se piden el 3 y el 4. Teniendo en cuenta el criterio a la hora de crear los lados de la cara se unirán el tercero con el cuarto de la primera cara. lo cual es interesante 15 .

Hacemos la misma operación con una de las partes que se nos han generado pinchando en d. Ahora conservamos ambas partes pulsando "A" ("B")(esto lo hacemos porque no se puede hacer el corte directamente) 4. Revolución (RV) (revolve . es para hacer un corte o sección en un sólido. Tiene que ser por supuesto un área cerrada como antes. b y c (cuadrante de la circunferencia de la base. para ello al ejecutar la orden definimos el objeto y tendremos que decirle donde corta al eje X. dando la impresión de que hay una única superficie. 3. seleccionamos el objeto y pulsamos enter. es muy sencillo.SLICE) en el menú dibujo/sólidos (draw/solids) Pues eso. 2.REVOLVE) en el menú dibujo/sólidos (draw/solids) Sirve para generar objetos en 3D a partir de una figura plana que vamos a girar respecto a un eje. Ahora pinchamos en los ejes de tal forma que se tiene que definir un plano de corte por medio de los tres puntos. Simplemente al ejecutar la orden (RV) (REVOLVE) tenemos que definir el objeto y después definir un eje de rotación por medio de dos puntos. eje Y y al Z. y sólo se generará el sólido con los grados que pongamos Cortar un sólido (CO) (slice . Si queremos hacer un corte como en la figura tendremos que: 1. e y f (cuadrante) y le decimos que conserve ambas partes pulsando una "A" ("B"). Luego nos preguntará si queremos mantener los objetos cortados a ambos lados (pondremos en este caso una "A") (keep Both sides "B") o si queremos eliminar la parte cortada. vamos a pinchar por ejemplo en a. con la referencia). Podemos además decir el ángulo de giro. 16 .cuando se han generado varias caras contiguas para tapar una superficie de más de cuatro lados. Elegimos la orden (CO) (SLICE). tendremos que pinchar en la zona que queramos conservar.

Empalme en 3D (orden rápida .5. 17 . Volvemos a elegir la orden y simplemente pinchamos en una arista. pulsamos dos veces ENTER. Eliminamos la parte que no queramos y por último tendremos que unir la figura de nuevo con la orden (UNI) (UNI). pongamos el ejemplo de un paralepípedo. Vemos que se ha redondeado la arista. seleccionamos la orden (MP) (FILLET) y ponemos un radio como hacíamos en 2D.empalme de aristas . hay dos clases: .FILLET) Se utiliza prácticamente igual que en 2D.empalme de dos figuras Para el primero.MP) (fillet .

nos hace un empalme no deseado.Para el segundo. veremos que al intentar empalmar la arista. Debemos tener cuidado al poner el radio del empalme ya que si es demasiado grande no se realizará el empalme. para poder hacer el empalme de dos piezas debemos en primer lugar unirlas con (UNI) (UNI) y después hacer el empalme.MIRROR3D) menú modificar/operación en 3D (modify/3D operation) 18 . si tenemos por ejemplo un paralepípedo y queremos acoplarle un cilindro en una de sus caras.SIMETRIA3D) (mirror3D . Simetrías en 3D (orden rápida .

entonces primero dibujo un plano y luego partiendo de eso escojo los puntos a.3DARRAY) menú modificar/operación en 3D (modify/3D operation) Se hacen exactamente igual que en 2D. En el ejemplo del corte (slice). c. yo he referenciado a los puntos a. b. Todas las órdenes que he explicado hoy podemos insertarlas en nuestra barra de 19 . Matrices en 3D (orden rápida . pero si quiero que exista una disancia entre las dos caras.Una simetría en 3D se hace igual que en 2D lo único es que si antes teníamos que definir un eje de simetría. Éste viene dado por tres puntos como hacíamos con el corte y por supuesto esos puntos no pueden ser al azar sino que tienen que ser referenciados (como ya dije en 3D todos los puntos se tienen que referenciar no se puede poner ninguno al azar). tomo los puntos a. ahora tendremos que definir un plano de simetría.b y c como se muestra en la figura.b y c como en el eemplo del corte (slice). de la misma forma en ste ejemplo de la simetria 3D si yo quiero obtener una simetria sin ningun espacio entre las dos caras.3DARRAY) (3Darray .

para un punto del eje Y.UNIÓN . Esto se ha hecho así con objeto de hacer más clara y sencilla la explicación. Ya sabes como se hace. haremos uso de los siguientes comandos: CÍRCULO . que encontraremos en el menú: Modificar / Operación en 3D / Girar 3D (Modify/3D operation/rotate 3D) giraremos ambos semicírculos 90º. el cual partiremos por la mitad para obtener un semicírculo. indicaremos el centro 20 .RECORTA .herramientas personalizada para tenerlas más a mano.DIFERENCIA Si bien en este tutorial. PASO 3 : Mediante el comando Girar 3D (ROTATE 3D). o bien trazaremos dicho semicírculo directamente mediante el comando ARCO (A). crearemos un segundo semicírculo. los diferentes comandos serán ejecutados mediante la correspondiente opción del menú. Tenemos varios ejercicios propuestos.EXTRUSIÓN . para lo que será conveniente manter activada la opción ORTO (F8). PASO 2: A continuación. Para la creación de un muelle o una rosca en Autocad.GIRA3D . para ello indicaremos que el eje de giro sea el Y. también se podrá realizar mediante los iconos de las diferentes barras de herramientas. y haciendo uso del comando SIMETRÍA (MIRROR). hasta quedar perpendiculares al plano XY. como podemos ver en la figura. PASO 1: Comenzaremos trazando un círculo.

y que resultarán perpendiculares a ellos PASO 6 : A continuación extruiremos dichos círculos. tomamos como centro de giro el extremo superior de ambos semicírculos. pulsamos (V) (view). mediante el comando EXTRUSIÓN (EXTRUDE). y el ángulo de rotación 90º. Seguidamente unimos las dos piezas. como se ve en la figura. PASO 5 : Seguidamente dibujaremos dos círculos con centro en los extremos de los arcos. cogemos uno por uno cada semicirculo. PASO 4: De nuevo. como Ejes (PATH) de extrusión. mediante el comando UNIÓN.de los arcos. que encontraremos en el menú: Modificar /Editar sólidos / Unión (Modify/solid editing/union) De esta forma habremos obtenido un ciclo del muelle. vendrá determinado por el paso del muelle por ejemplo 5° para el primer semicirculo y -5° para el segundo semicirculo. utilizando los semicírculos. 21 . el ángulo de giro. mediante el comando Girar 3D (ROTATE 3D).

PASO 7 : Solo restará repetir ese ciclo de muelle las veces necesarias. 22 . mediante el comando MATRIZ (ARRAY). en este caso rectangular. CREACIÓN DE UNA MESA Crear una carpeta que se llame AutoCAD_3d. abrir un nuevo dibujo y guardarlo en esta carpeta con el nombre lámina01. Dibujar en él la mesa que se muestra en la siguiente imagen.

Guardarlo con el nombre lámina02 en la carpeta AutoCAD_3d.Ejercicio En un dibujo nuevo dibujar la mesa que muestra la siguiente imagen. 23 .

Los pasos a seguir son: 1.La altura de las patas es de 80 cm y la altura total de la mesa 83 cm el resto de medidas se ven reflejadas en la siguiente imagen. Asignar a cada uno de ellos la altura y la elevación correspondientes. Si no se ha establecido un punto de vista 3D hacerlo y ocultar el dibujo ¿qué le falta a la mesa? 4. 3. Dibujar las caras necesarias para tapar la parte superior e inferior de las patas y 24 . 2. Dibujar los cinco rectángulos correspondientes a los distintos elementos de la mesa.

el sobre de la mesa. Ejercicio En un dibujo nuevo dibujar la silla que muestra la siguiente imagen. 25 . Establecer un punto de vista que muestre la parte inferior de la mesa y observar que se han dibujado todos los elementos. 6. Guardarlo con el nombre lámina03 en la carpeta AutoCAD_3d. Ocultar el dibujo para ver el resultado. 5. Las medidas correspondientes a la silla son las que muestran las siguientes imágenes. por ejemplo para conseguir tapar la parte superior e inferior de todas las patas. Es posible dibujar una cara y copiarla.

Dibujar la tapa superior de una de las patas con el comando Dibujar/Superficies/3D caras (Draw/Surfaces/3Dfaces) y copiarla en la parte superior e inferior de todas las patas. Dibujar los cuadrados correspondientes a las cuatro patas de la silla y darles la altura y la elevación que corresponda. 2. un posible proceso a seguir es el que se indica a continuación: 1.Aunque son muchos los modos de dibujar la silla. 26 . 3. Dibujar los rectángulos correspondientes a los travesaños situados bajo el asiento para ello emplear los puntos finales de las patas.

27 . 6. emplear en lo posible la copia. 5. Dbujar cuatro rectángulos con plilineas y mediante propiedades (properties). Dibujar las tapas superiores e inferiores de los travesaños. poner elevacion y grosor (elevation and thickness) correspondiente.4. Dibujar la polilínea correspondiente al asiento de la silla y asignar a la misma la altura y la elevación correspondiente.

X siendo X la distancia a la cual se va a copiar). Para tapar la parte superior del asiento dibujar dos caras y eliminar el lado común a ambas con el comando (EDGE). para crear los travesaños del respaldo. Es posible emplear distintas capas o colores para generar el objeto de modo que sea más sencillo localizar los distintos elementos. en especial las tapas de los objetos. incluidas sus tapas superior e inferior. 28 . escoger en punto medio (MIDPOINT) cuantas veces sea necesario para que desaparescan la lineas que no tienen que ser vistas. 2.0. Ayuda: Emplear para ello coordenadas cartesianas relativas (@0. Copiar el travesaño trasero de la silla.2.

En la figura 2 hay que aplicar intersección y diferencia. En la figura 5 es simetría. En la figura 4 hay que hacer una matriz polar. que es la del ejemplo y por último en la 6 aplicaremos empalmes. tenemos una serie de figuras. En la figura 3 simplemente intentar hacer esa figura utilizaréis aquí la orden unión. Los otros dos ejercicios son con medidas. veréis que así es mucho más fácil y rápido. EJERCICIO 1 29 .En el primer ejercicio de la tarea para la casa. en la 1 tendremos que hacer una revolución (RV) (REVOLVE) sobre un eje colocado en X y otro eje colocado en Y con una cierta separación.

EJERCICIO 2 30 .

EJERCICIO 3 31 .

ACOTACIONES Si has probado colocar alguna cota en 3D veras que casi todas las cotas (por no decir todas) nos salen mal. veamos que normalmente nosotros siempre dibujamos en el plano XY donde esté situado el SCP (UCS). Para que entiendas esto. es decir donde nos sale la rejilla F7 (grid F7) y que cuando escribimos algo siempre lo hacemos en la dirección de las X positivas e Y positivas. Eso es porque debemos colocar el SCP (UCS) adecuadamente para poder poner las cotas en determinados planos. 32 .

tendremos que desplazar el SCP (UCS) a un punto de la base y poner los ejes de tal forma que salga el texto en la dirección adecuada. En la figura podemos ver como tendríamos que poner los ejes para que saliera el texto en una dirección u otra.Sabiendo esto si queremos acotar en la base de la figura. 33 .

Si queremos ahora acotar la altura de la figura tendremos que cambiar el SCP (UCS). Si no vemos bien en que plano vamos a escribir la cota podemos activar la rejilla (grid) y así lo veremos. situándolo como corresponda. En caso de que no veamos la dirección en la que va a salir el texto podemos ir probando a colocar los ejes XY de una forma u otra. 34 .

al igual que si tecleamos Y o Z. y para negativos en sentido de las agujas. Si esto de los ángulos no lo entiendes tienes la opción de teclear "3P" que sería colocar los ejes dando tres puntos. Siempre se gira en sentido contrario a las agujas del reloj para ángulos positivos. el segundo es la parte positiva del eje X y el tercer punto es la parte positiva del eje Y (el eje Z ya está implícito). Hay que tener 35 . El primer punto es el origen del SCP (UCS). Para poder colocar el SCP (UCS) donde queramos y además colocar los ejes convenientemente elegiremos cualquiera de las opciones siguientes: Si tecleamos una X podremos girar alrededor del eje X un ángulo determinado (normalmente 90). Es muy sencillo.Para poder manipular el SCP (UCS) en el menú herramientas tenemos que desplazar SCP (move UCS) (que es el que vamos a utilizar) o tecleamos SCP (UCS). Si elegimos la orden desplazar SCP (move UCS) (o tecleamos SCP (UCS) y luego DE (M)) podremos ponerlo en cualquier punto. por ejemplo en la figura de arriba he girado un ángulo de 180 grados respecto del eje X. normalmente tiene que ser un punto referenciado para saber donde está colocado exactamente.

36 . Mover el SCP (UCS) y girarlo nos puede servir además para dibujar. Girar el SCP (UCS) es similar que girar la figura. Veamos un ejemplo. Además podemos dibujar en planos paralelos al XY del SCP (UCS) aunque no estemos en dicho plano utilizando el ORTO (ORTHO). voy a colocar el SCP (UCS) con tres puntos para colocar posteriormente una cota del plano superior.cuidado para dar los puntos ya que tienen que estar siempre referenciados. es decir. que si queremos dibujar en un plano podemos girar el SCP (UCS) y dibujar directamente en el plano que queramos.

En el comando SCP (UCS) también podemos colocar el SCP (UCS) en función de una cara (face) pulsando C (F) y pinchando en la cara que queramos. haganlo de tal manera que quede bien con las medidas que ustedes quieran. Si las cotas que aparecen están mal.Por ejemplo si tenemos situado el SCP (UCS) en la base inferior del ejemplo podemos dibujar una línea en el plano superior si pinchamos primero en una referencia del plano superior (por ejemplo el centro de la circunferencia) y con el ORTO (ORTHO) activado pinchamos en cualquier punto. no se ven o simplemente faltan. Les propongo que hagan estos tres ejercicios y acotar por lo menos uno de ellos. EJERCICIO 1 37 . es otra opción que yo no suelo usar pero si quieres puedes usarla.

EJERCICIO 2 38 .

EJERCICIO 3 39 .

40 .