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Divisin:

Asignatura:

Grupo:
Docente:
No. de Control:

Nombre del alumno:


HERNANDEZ MORENO NOE

Fecha:

681-V
N Actividad:

123137086
Producto:

Calificacin y firma del profesor:

FORMATO DE ENTREGA DE EVIDENCIAS

Introduccin.
Planteamiento del problema.
En el ao 2008 Nintendo comienza a sufrir la crisis, reflejada en una fuerte cada de ventas de la Wii. La
compaa japonesa, que lidera tanto el sector de las consolas del hogar como el de las porttiles con la
DS, ha visto cmo sus beneficios caan a menos de la mitad y ha recortado sus previsiones para el ejercicio.
La falta de ttulos de gran calado para impulsar las ventas de su consola de sobremesa, el impacto del
recorte de precios y la fortaleza del yen frente a otras monedas han hecho que la compaa haya presentado
una cada de su beneficio neto del 52% en su primer semestre fiscal, hasta 65.900 millones de yenes -492
millones de euros-, frente al mismo periodo de 2008.
Asimismo, la compaa ha recortado su previsin de ganancias un 23%, hasta 230.000 millones de yenes
-unos 1.700 millones de euros.
Hiptesis.
Si Nintendo busca alternativas diferentes en el consumo de videojuegos, podr cambiar su situacin
financiera.
Contenido.
Nintendo ante la crisis que sufri, opto por cuatro iniciativas para erradicar su problemtica. Que son:
Consolas emergentes.
Nintendo adelant esta semana dos de sus planes para ensear cmo ser su futuro. Uno de ellos fue el
anuncio de consolas, en plural, para los mercados emergentes. Iwata (director general) ha sido inteligente y
en vez de apostar por versiones econmicas de sus plataformas vigentes crear nuevas con videojuegos
originales.

Nintendo Figurines Platform, un motor para genera dinero rpido


Figuras fsicas que funcionarn tanto en Wii U como en Nintendo 3DS y que cada figura servir adems como
una pequea tarjeta de memoria donde se van almacenando datos de cada avatar. De las cuatro iniciativas de
Nintendo, sin duda es la ms atractiva de todas. Ya que podr dar acceso a contenido exclusivo de estas
figuras fsicas llamadas amiiwos.
Aplicaciones mviles y un futuro ms digital
Lanzar una plataforma donde varios juegos podrn ser descargados mediante una tarifa y con esto poder
llegar a un nuevo mercado.
La salud es el futuro
Crear videojuegos y aplicaciones relacionadas con el mundo de la salud. No tanto la parte mdica sino la de
bienestar y fitness para que estemos en forma, podamos proponernos objetivos como perder peso, etc.
Conclusin
Ante la crisis que se vio afectada Nintendo en el sector financiero, supieron como poder enfrentar estas crisis
con la invencin de nuevas tecnologas dirigidos a nuevos mercados. Como se pudo apreciar en sus
estrategias, lanzar plataformas para los dispositivos mviles. En lo personal me pareci una estrategia muy
buena, ya que la adquisicin de mviles en la actualidad es comn y para Nintendo podr llegar con mayor
facilidad a nuevos clientes.
Fuentes.
(2008, 03). Nintendo en crisis. El financiero. Obtenido 04, 2016, de http://www.xataka.com/videojuegos/estasson-las-cuatro-iniciativas-de-nintendo-para-intentar-salvar-su-crisis

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