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Sector: EDUCACIN TECNOLGICA

Profesor: JOSE ANTONIO CARRERA M.

Cursos: SEPTIMO A / SEPTIMO B


Unidad N 1

GUA DE ESTUDIO N 1
CLASIFICACIN DE LOS MATERIALES SEGN SU PROCEDENCIA

LOS MATERIALES:
Gracias a la Arqueologa, hemos conocido cmo el ser humano ha empleado materiales a
lo largo de la historia para satisfacer sus necesidades. Al principio, el ser humano utilizaba los
recursos que tena a su alcance tal como los encontraba en la naturaleza: piedras, troncos y ramas
de rboles.
Luego, comenz a trabajarlos para conseguir mejores resultados, aprovechando de mejor
manera sus propiedades. As, utiliz la piel de los animales por su flexibilidad, resistencia, etc., o
los metales por su dureza. Actualmente, los materiales sufren diferentes procesos de
transformacin, algunos de ellos muy complejos y costosos, lo que permite darles caractersticas
particulares segn la aplicacin.

MATERIALES: los materiales son aquellos productos que se obtienen a partir de una o ms
materias primas, a las que se aplican diferentes procesos de transformacin. Los materiales se
utilizan a su vez, para construir o fabricar otros objetos tecnolgicos con diferentes grados de
elaboracin.
ORIGEN: Los materiales tienen distintos orgenes de acuerdo con la obtencin de la materia
prima: sta puede ser:
ANIMAL
VEGETAL
MINERAL
FOSIL

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Unidad N 1

MATERIA PRIMA: Es la materia que se encuentra en la naturaleza, la que puede ser aprovechada
directamente o bien ser sometida a diversas transformaciones.
Mineral:
Las materias primas de origen mineral corresponden a substancias inorgnicas que se
encuentran en la superficie o en el interior de la corteza terrestre. Ejemplos de
materia prima de origen mineral son la sal, el cobre, el oro, entre otros. Los minerales
los podemos adems clasificar en minerales metlicos o no metlicos.
Los metales o minerales no metlicos se encuentran en la corteza terrestre y
para su utilizacin es necesaria una extraccin y un posterior proceso de
transformacin y elaboracin. Los metales pueden presentarse en la
naturaleza en estado puro o combinados con otros elementos.
Los minerales no metales constituyen la materia prime que proviene
directamente de rocas, como el mrmol, pizarra y granito, de las cuales se
obtienen materias aglomerantes (cal, yeso, escayolas y cemento) arcillas,
arena, etc. Con las que se produce cemento, vidrio y materiales cermicos.
Vegetales:
Los minerales orgnicos obtenidos de materias primas vegetales son la madera y
sus derivados y las fibras como el lino y el algodn.
Animales:
Son aquellos materiales orgnicos obtenidos de materias primas animales tales
como lana, cuero, seda, y plumas.
Fsiles:
Son aquellos que se obtienen de materias primas de tipo vegetal, animal o mineral
fsiles, como los plsticos que provienen de la destilacin del petrleo. Aunque los
plsticos pueden tener otras materias primas como la celulosa y el caucho.
Plsticos:
Un material plstico tiene las siguientes propiedades:
Elasticidad: cuando se produce una deformacin por accin de fuerzas el
material vuelve a su forma inicial.
Plasticidad: si se deforma por accin de una fuerza pero queda con su
ltima forma, sin volver a su estado inicial, se llama plstico.
Transparencia: puede ser traslucido, transparente u opaco al paso de la
luz, dependiendo de su estructura y composicin qumica.

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Aislante: debido al reducido nmero de electrones libres que presenta no


conduce la electricidad, por lo que se utiliza comercialmente como
revestimiento de cables elctricos.
Combustibilidad: los plsticos arden con mucha facilidad por estar
compuestos de carbono e hidrogeno.
Resistencia: resisten la corrosin y degradacin
Liviandad: su peso especfico es muy bajo.
Materiales:
Brillo: es el aspecto que tiene un metal cuando refleja la luz. Su aspecto puede ser
alterado por agentes ambientales, tanto su brillo como su calor, como el cobre y el
hierro. El oro y el platino no se ven alterados en su brillo por este tipo de agentes,
por lo que se les llama nobles.
Conductividad: en general, se puede transmitir tanto el calor como la electricidad,
lo que se llama conductividad trmica o elctrica.
Dureza: es la resistencia que ofrece un metal a ser rayado o penetrado.
Resistencia: segn la forma como se aplica una fuerza se le puede llamar:
a) Resistencia a la atraccin
b) Resistencia a la comprensin
c) Resistencia a la flexin
d) Resistencia a la torsin
Elasticidad: es la capacidad de algunos metales para recuperar su forma inicial,
cuando deja de actuar sobre ellos una fuerza exterior.
Ductilidad: es la capacidad de un metal para ser estirado en hilos finos.
Maleabilidad: es la capacidad que tiene un metal de ser laminado.
Textiles:
Resistencia a la traccin: es la fuerza que es cpaz de soportar al ser estirado. Las
fibras como el polister o la poliamida (sintticas) resisten mejor que la lana y el
algodn (naturales)
Textura: es el aspecto que presenta una fibra a los sentidos, tanto al tacto como a
la vista. Puede ser spera, suave, rgida.
Elasticidad: es la capacidad para recuperarse despus de sufrir una deformacin. El
nylon y la lycra (sintticas) son fibras elsticas.

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Higroscopicidad: es la capacidad para absorber lquidos. La lana y el algodn son


los que se absorben mejor; en cambio, las fibras sintticas son menos absorbentes.
Combustibilidad: es la capacidad para arder, el algodn y el lino arden
rpidamente, la lana y la seda ms lentamente y se detiene el fuego cuando se
aleja de la llama.
Madera:
Dureza: es la resistencia que presenta a ser rayada.
Resistencia mecnica: es la resistencia a romperse. Est directamente relacionada
con su densidad. El duramen es la parte ms dura.
Aislante: se le considera un buen aislante trmico y elctrico (siempre que est
seca) por que las fibras que la componen estn huecas y en su interior se alojan
pequeas burbujas de aire.
Retraccin higroscpica: es una de las propiedades que ms influye en su
comportamiento debido a su capacidad para absorber agua. Se puede dilatar o
contraer segn la humedad del ambiente.
Deformabilidad: permite modificar su forma al aumentar su grado de humedad y
posteriormente someterla a presin y calor en un molde

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CUADRO RESUMEN
MATERIAL

APLICACIONES

PROPIEDADES

EJEMPLOS

OBTENCIN

Madera

Muebles.
Estructuras.
Embarcaciones.

No conduce el
calor ni la
electricidad. Fcil
de trabajar.

Pino. Roble.
Haya.

A partir de
rboles.

Metal

Clips. Cuchillas.
Cubiertos.
Estructuras.

Buen conductor
del calor y la
electricidad.
Dctil y maleable.

Acero. Cobre.
Estao.
Aluminio.

A partir de
determinados
minerales.

Plstico

Bolgrafos.
Carcasas de
electrodomsticos
. Envases.

Ligero. Mal
conductor del
calor y la
electricidad.

PVC. PET.
Porexpn
(corcho
blanco).
Metacrilato.

Mediante
procesos
qumicos, a
partir del
petrleo.

Encimeras.
Fachadas y suelo
de edificios.

Pesados y
resistentes.
Difciles de
trabajar. Buenos
aislantes del calor
y la electricidad.

Mrmol.
Granito.

Se obtienen
de las rocas,
en canteras.

Loza.
Porcelana.
Vidrio.

Cermica: a
partir de
arcillas y
arenas por
moldeado y
coccin.
Vidrio: se
obtiene
mezclando y
tratando
arena, caliza y
sosa.

Algodn.
Lana. Nailon.

Se hilan y
tejen fibras
de origen
vegetal,
animal o
sinttico.

Ptreos

Cermic
a y vidrio

Textiles

Vajillas. Ladrillos,
tejas. Ventanas,
puertas. Cristales.

Ropa. Toldos.

Duro. Frgil.
Transparente
(solo vidrio).

Flexibles y
resistentes.
Fciles de
trabajar.

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