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CODIGOS DE ACTIONSCRIPT

1. FUNCIONES GLOBALES.- Funciones que se pueden añadir al script.
I. Control de la línea del tiempo.- Funciones que controla la línea del tiempo.
 GotoAndPlay.- Ir al fotograma especificado y reproducirlo.
 GotoAndStop.- Ir al fotograma especificado y detenerlo.
 NextFrame.- Ir al fotograma siguiente.
 NextScene.- Ir a la escena siguiente.
 Play.- Iniciar reproducción.
 PrevFrame.- Ir al fotograma anterior
 PrevScene.- Ir ala escena anterior.
 Stop.- Detener la reproducción de la película.
 StopAllSound.- Detener la reproducción de todos los sonidos.
II. Navegador/red.- Funciones que controlan la red y el explorador Web.
 Fscommand.- Enviar Fscommand al contenedor de películas.
 getURL.- Indica el navegador Web que navegue a una URL.
 LoadMovie.-Carga un archivo SWF, JPEG, GIF, etc.
 LoadMovieNum.- Carga un archivo SWF, JPEG, GIF, etc.
 LoadVariables.- Carga una variable de una URL.
 UnLoadMovie.- Descarga un clip de película cargado con UnLoadMovie.
 UnloadMovieNum.- Descarga un clip de película mediante LoadMovieNum.
III. Funciones de impresión.- Funciones que imprimen películas o clips.
 Print.- Imprimir un clip de película.
 PrintAsBitmap.- Imprimir un clip de película como Mapa de Bits.
 PrintAsBitmapNum.- Imprimir un nivel como mapa de bits.
 PrintNum.- Imprimir un nivel.
IV Funciones Varias
 ClearInterval.- Cancelar una repetición de llamada periódica.
 Escape.- Convertir caracteres no permitidos en direcciones URL
 Eval.- Funciones para utilizar expresiones.
 GetTimer.- El numero de milisegundos desde que la película inicia.
 getVersion.- Obtener un numero de versión de FlashPlayer.
 MMExecute.- Ejecuta un comando APE JavaScript de ActionScript.
 setInterval.- Iniciar una repetición de llamada periódica.
 Trace.- Enviar un mensaje ala ventana de salida.
 Unescape.- Convertir secuencias de escape hexadecimales.
V Funciones Matemáticas.- Funciones que llevan a cabo conversiones.
 isFinite.- Comprobar si un numero es infinito.

El objeto global que retiene variables globales. updateAfterEvent.  getProperty.... stopDrag. media.El clip de película de raíz de este nivel....El clip de película principal de este clip de película.Analizar una cadena en un numero en coma flotante.Convertir el argumento en tipo numero...  removeMovieClip.  ( ) Utilizar expresiones para agrupar expresiones..Funciones que controlan clips de película.Construye una matriz a partir de argumentos. _this. I.Un nivel numerado cargado con loadMovie..Comprobar si un numero es NAN ( no es un numero ) parseFloat. Identificadores..   isNan. III Asignación.Indica la cadena de la ruta de destino del clip.Detener la opción de arrastre que esta en progreso. VI      Funciones de Conversión. PROPIEDADES GENERALES. II Operador para utilizar en expresiones  “” Colocar comillas dobles alrededor de las literales que encadenan.. _global..Indica false si los rect de entoque de red estan ocultos. . Number.El objeto actual. Object.. Actualiza en escenario después de eventos de clip “Mouse” y “key”.. _accProps. Array. startDrag.Calidad de representación actual como cadena baja. _Focusrect. valor predeterminado = s... _root. Boleam. contenedor de método o script.Funciones que llevan acabo conversiones.Detener la opción de arrastre que esta en progreso.Operadores que llevan acabo asignaciones. 2. String.. parseInt.Acceso a las líneas del tiempo de otros clips de película.Controla las opciones de accesibilidad del lector.. _level..Identificador y propiedades globales.... _quality.Elimina un clip de película creado con      duplicateMovieClip..Convertir argumentos en tipo booleamo. _Soundbuftime.Realizar acciones cuando se produce un evento de ratón. targetPath.Crea un duplicado del clip de película.Realiza acciones cuando se produce un event de película.Convertir un argumento en cadenas.Definir una propiedad de un clip de película.  duplicateMovieClip.Indica una propiedad del clip de película  on.Numero de segundos de sonidos para regulación previa. VII Control de clip de película..  onClipEvent.. _parent..... setProperty.-Convertir un argumento en el tipo correspondiente.Analizar una cadena en un numero entero.

 ..  >>> Desplazar ala derecha un número de bits.  ¡= Probar desigualdad  ¡== Probar desigualdad estricta  < Menor que  <= Menor o igual que . ¬= Almacenar el resultado de operaciones XOB como bit A y B..Operadores que llevan acabo operaciones aritméticas.B en A *= Almacenar el valor de A*B en A |= Almacenar el resultado de operaciones como en OR en A y B en A Y= Almacenar el cociente de A/B en A.  Calcular el resto de x dividido por y  * Multiplicar números.Operadores que llevan acabo complementos.  & Operadores AND como bit  ¬ Operadores complemento a uno como bit  | Operadores OR como bit  ^ Operadores XOR como bit  << Desplazar ala izquierda un numero de bits.       -= Almacenar el valor de A-B en A %= Almacenar el resto de A%B en A = Almacenar resultado de operaciones and como bit de A.  + Sumar números.. V & Operador AND como bit. VI Operadores de comparación.  | Dividir el primer número por el segundo.Operadores para la manipulación de bits.Sustraer números.  += Almacenar la suma de A+B en A  <<= Almacenar A desplazado hacia B bits en A  = Almacenar el valor de B=en A  >>= Almacenar A desplazado ala izquierda B bits en A  >>>= Almacenar A desplazado ala derecha B bits en A IV Operadores aritméticos.  >> Desplazar ala derecha un número de bits.

 && Operadores AND lógicos de corto circuito  || Operadores or lógico de corto circuito VIII Operadores varios..Devolver el tipo de exprecion x  Void.Bucle do while  Else.Evaluar la exprecion.Realiza acciones siempre que la condición sea v ..  .Realiza un bloque de códigos basándose en una condición  While..Disminuir una variable..Condiciones/Bucles...Palabras clave en sentencias de ActionScrip I..Realiza acciones cuando una condición es verdadera  Swith...Enumera los valores secundarios de un objeto  If.... devolver sin definir 3. == Probar igualdad  === Probar igualdad estricta  > Mayor que  >= Mayor o igual que VII Operadores lógicos.Indica si a es de clase L  Typeof..Continuar al principio del bucle asociado..Identificar el bloque de códigos predeterminados de una declaracion swith.  ?: Operadores condicional  ++ Aumentar una variable  Instanceot.Llevan acabo operaciones lógicas  ¡= Operadores not lógicos.Indentificar un bloque de coditos dentro de una declaracion swith  Continue.Declaraciones condicionales y construcción de bucles  Break.Bucle For  For…in...  Default....Realiza acciones si una condición es falsa.SENTENCIAS.  Do while.Realiza acciones si la condición alterna es verdad. Operadores varios.  For...Interrupción bucle  Case.  Else if.

..Construcciones para crear clases  Class.Declara una construcción de interfaz  Instrinsic.  Interface.Eliminar una variable o objeto  setVariable.Invoca un constructor o método de superclase II Excepciones.Devolver el valor de una funcion IV Variables.Declara una construcción de clase  Dynamic..II Construcción de classe.Produce una excepción  Try Probar un bloque de códigos con control de excepciones III Funciones del usuario.Declara funcion detinida por el usuario  Return.Declara definidora implícita una función de miembro de clas  Static.Declarar variables locales  With.Declara dinamica una clase  Extends.Declara captadora implícita una función de miembros clase  Implements.....Control de expresiones  Cath...Acciones con las que operan el objeto especificado ..Importa una clase o interfaz para que se utilice en el sunpt..Permite verificar en tiempo de compilación las clases  Private..Declara privado un miembros de clase  Public.Acciones que crean e involucran funciones  Function...Implementa funciones de una interfaz  Import.Encontrar una exprecion  Finally Ejecuta el código tras el control de excepciones  Throw..Declara estatico un miembro de clase  Super.Definir una variable  Var........Declara publico un miembro de clase  Set..  Get...Acciones que acceden o modifican una variable  Delete.Subclasifica una clase o interfaz.