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X-WING TM

FE DE ERRATAS Y PREGUNTAS FRECUENTES


VERSIN 3.1.1/ACTUALIZADO EL 03.08.2015

CARTA DE REFERENCIA DE ACCIN DE IMPULSO

SECCIN 1: ERRATAS
Esta seccin explica cambios oficiales al texto de cartas y reglas.

MANUAL DE REGLAS (PGINA 8)


Las reglas para la ejecucin de un tonel volado cerca de un obstculo estn
incompletas. La primera frase del ltimo prrafo de la columna izquierda
debera decir:
Una nave no puede realizar un tonel volado si esto hace que su peana se
solape con otra nave o con una ficha de Obstculo, ni tampoco si la plantilla de
maniobra se solapa con una ficha de Obstculo.

MANUAL DE REGLAS (PGINA 10)


No queda definido lo que abarca un solo ataque. El primer prrafo de la pgina
10 debera decir:
Durante esta fase, cada nave puede efectuar un ataque contra una nave
enemiga. Empezando por la nave manejada por el piloto con mayor Habilidad y
procediendo en sentido descendente, los jugadores deben resolver estos pasos
de combate en el orden establecido.

La ltima frase de esta carta debera decir:


Una nave no puede realizar un impulso si al hacerlo su peana se solapa con la
peana de otra nave o con cualquier ficha de Obstculo, ni tampoco si su plantilla
de maniobra se solapa con una ficha de Obstculo.
IMPULSO
Referencia

Esta carta explica las reglas para


realizar una accin de IMPULSO. Las
en su
naves que tienen el icono
barra de acciones pueden realizar
esta accin. Para resolverla hay que
seguir estos pasos:
1. Elige la plantilla de
maniobra [ 1], [ 1] o [ 1].

Icono
Impulso

2. Encaja la plantilla entre los dos


pequeos salientes de la parte frontal de la peana
de la nave.
3. Desplaza la nave hasta el extremo opuesto de
la plantilla, encajando los salientes de la parte
trasera de su peana en dicho extremo.
Efectuar una accin de impulso no se considera
ejecutar una maniobra. Una nave no puede realizar un
impulso si al hacerlo su peana se solapa con la peana
de otra nave o con cualquier cha que represente un
obstculo.

2012 LFL FFG

Carta original

MANUAL DE REGLAS (PGINA 20)


La condicin necesaria para que se d un ataque obstruido no es correcta.
La primera frase del segundo prrafo de la seccin Ataques a travs de
obstculos de la pgina 20 debera decir lo siguiente:
Cuando se mida el alcance durante un combate, si el borde de la regla de
alcance situada entre los puntos ms prximos de ambas naves
y dentro del arco de fuego del atacante queda por encima de una
ficha de Obstculo, el ataque se considera obstruido.

EJEMPLO DE ATAQUES A TRAVS DE OBSTCULOS

S01922-Reference_Cards-SP.indd 2

2012-10-4 11:04:59

CARTA DE REFERENCIA DE ACCIN DE


DESACTIVAR EL CAMUFLAJE
El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
Al comienzo de la fase de Activacin, despus de que los jugadores hayan
resuelto todas las dems capacidades que entran en efecto al comienzo de
la fase de Activacin, cada nave puede gastar una ficha de Camuflaje para
desactivar el camuflaje, empezando por la nave con menor Habilidad
de su piloto (usando la iniciativa para resolver empates). Cuando una nave
desactiva el camuflaje, debe elegir uno de los siguientes efectos:
Realizar un tonel volado utilizando la plantilla de maniobra [ 2].
Realizar un impulso utilizando la plantilla de maniobra [ 2].

Desactivar el camuflaje no es una accin ni una maniobra, y una nave puede


desactivar el camuflaje incluso aunque tenga asignadas fichas de Tensin.
Una nave no puede desactivar el camuflaje si al hacerlo se solapase con otra
nave o con una ficha que represente un obstculo, ni tampoco si su plantilla de
maniobra se solapase con una ficha que represente un obstculo.

Tras resolver todas las acciones de desactivar el camuflaje, la fase de Activacin


prosigue con normalidad.
DESACTIVAR

EL CAMUFLAJE

Referencia

El jugador Rebelde traza una lnea recta entre los


puntos ms prximos de las naves para comprobar si
el asteroide obstruye la lnea de tiro hacia los Cazas TIE.
1. La lnea atraviesa el asteroide. Si
el Piloto Novato ataca al Piloto del
Escuadrn Obsidiana esta ronda, el
ataque se considera obstruido.
2. La lnea no atraviesa el asteroide. Si
el Piloto Novato ataca al Piloto de la
Academia esta ronda, el ataque no se
considera obstruido.

Al comienzo de la fase de Activacin, despus


de que los jugadores hayan resuelto todas las
dems capacidades que entran en efecto al
comienzo de la fase de Activacin, cada nave
puede gastar una ficha de Camuflaje para
DESACTIVAR EL CAMUFLAJE, empezando por la
nave con menor Habilidad de su piloto (usando la
iniciativa para resolver empates). Cuando una nave
desactiva el camuflaje, debe elegir uno de los
siguientes efectos:
Realizar un tonel volado utilizando la plantilla de
maniobra [ 2].
Realizar un impulso utilizando la plantilla de
maniobra [ 2].
Una nave no puede desactivar su camuflaje si
al hacerlo se solapase con otra nave o con una
ficha de Obstculo, ni tampoco si su plantilla de
maniobra se solapase con una ficha de Obstculo.
Tras resolver todas las desactivaciones de
camuflaje, la fase de Activacin prosigue
con normalidad.
2014 LFL 2014 FFG

Carta corregida

ARTILLERO Y LUKE
SKYWALKER

SLO REBELDE

Despus de que efectes


un ataque y lo falles,
realiza inmediatamente un
ataque con tu armamento
principal. No podrs
realizar ningn otro ataque
en esta misma ronda.

Despus de que efectes


un ataque y lo falles, realiza
inmediatamente un ataque
con tu armamento principal.
Puedes cambiar 1 resultado
por 1 resultado . No
podrs realizar ningn otro
ataque en esta misma ronda.

Despus de que efectes un


ataque y lo falles, puedes realizar
inmediatamente un ataque con tu
armamento principal.

2012-10-4
15:03:36
S01922-Upgrade_Cards_SP.indd
12
SWX06_Upgrade_Cards_ES.indd
19

2012-10-4 15:18:32
16:42:01
03/10/2012

CORRECTOR DE PUNTERA

LFL FFG

FPO

FPO

El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:


Cuando reveles una maniobra, puedes girar tu
selector para escoger otra maniobra que tenga la
misma velocidad. Tu maniobra se considera roja.

Seguir al
objetivo
Cuando reveles una
maniobra, puedes girar
tu selector para escoger
otra maniobra que tenga la
misma velocidad.
Esa maniobra se
considera roja.
Carta diseada por Paul
Heaver, campen mundial
de X-Wing de 2013

Carta original

Cartas originales
S01923-Upgrade_Cards_SP.indd 24

LFL FFG

LFL FFG

LFL FFG

Luke Skywalker

Artillero

La primera frase de ambas cartas


no es correcto. Debera decir:

SEGUIR AL OBJETIVO

SWX23_Upgrade_Cards_ES.indd 19

23/05/2014 9:49:35

El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:


Cuando ataques, durante el paso Modificar la tirada
de ataque, puedes anular los resultados de todos tus
a tu
dados. Despus puedes aadir 2 resultados
tirada.

Corrector de
puntera
Cuando ataques, puedes
anular los resultados de todos
tus dados. Despus puedes
aadir 2resultados .
Si decides hacerlo, no podrs
volver a modificar tus dados
durante este ataque.

Si decides hacerlo, tus dados no se pueden volver a


modificar durante este ataque.

Carta original
SWX25_Upgrade_Cards_ES.indd 24

01/08/2014 16:14:51

LFL FFG

FPO

EMPERADOR PALPATINE
El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
Una vez por ronda, puedes cambiar el resultado de
una tirada de dado efectuada por una nave aliada
por el de cualquier otro resultado posible para ese
dado. El resultado de ese dado no podr volver a ser
modificado.

Emperador
Palpatine
Slo ImpErIAl

Una vez por ronda, puedes


cambiar el resultado de una
tirada de dado efectuada por
otra nave aliada por el de
cualquier otro resultado posible
para ese dado. El resultado de
ese dado no podr volver a ser
modificado.

Carta original

EMPERADOR PALPATINE
LFL FFG

El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:


Una vez por ronda, cuando una nave aliada que tengas
a alcance 1-3 efecte un ataque con un armamento
secundario o , puede cambiar 1 de sus resultados
de cara vaca por un resultado .

Expertos en
municin
lImItada
Una vez por ronda, cuando
otra nave aliada que tengas
a alcance 1-3 efecte un
ataque con un armamento
o , puede
secundario
cambiar 1 de sus resultados
de cara vaca por un
.
resultado

Carta original

MINAS DE PROXIMIDAD
LFL FFG

El segundo bloque de texto de esta carta no es


correcto. Debera decir:
Minas de
proximidad

Cuando la peana o la plantilla de maniobra de una nave


se solape con esta ficha, sta se detona.

ACCIN: Descarta esta


carta para soltar 1 cha
de Mina de proximidad.
Cuando una nave ejecute
una maniobra, si su peana
o la plantilla de maniobra
se solapa con esta cha,
sta se detona.

Carta original
S01923-Upgrade_Cards_SP.indd 16

2012-10-4

Debe tenerse en cuenta que si una ficha de Mina de


Proximidad se suelta sobre una nave, se coloca debajo
de su peana y detona de inmediato. Tambin se considera
que una nave se est solapando con una ficha de Mina de
Proximidad cuando ejecuta una maniobra, desactiva su
camuflaje o realiza un impulso o un tonel volado.
15:03:32

PERICIA

El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:


LFL. FFG

Pericia
ACCIN: Ejecuta un
tonel volado. Si no tienes
,
el icono de accin
recibes 1 cha de Tensin.
Despus puedes descartar
1 cha enemiga de Blanco
jado que est asignada
a tu nave.

ACCIN: Realiza una accin gratuita de tonel volado.


Si no tienes el icono de accin
, recibes una ficha
de Tensin.
Despus puedes descartar 1 ficha enemiga de Blanco
fijado que est asignada a tu nave.

Carta original
S01819-Upgrade_Cards_SP.indd 8

2012-5-4 8:47:57

ESTRATEGA
LFL FFG

El texto de esta carta debe estar precedido por la


palabra clave:
Limitada

Estratega
Despus de que efectes
un ataque contra una
nave que est situada
dentro de tu arco de fuego
a alcance 2, esa nave
recibe 1 ficha de Tensin.

Carta original
SWX19_Upgrade_Cards_ES.indd 94

1/31/2014 1:07:34 PM

GENIO

LFL FFG

FPO

El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:


Si ests equipado con una bomba que puede soltarse
cuando revelas tu selector de maniobras, puedes elegir
soltar la bomba despus de ejecutar tu maniobra.

GENIO
Si ests equipado con una
bomba que puede soltarse
antes de revelar tu selector
de maniobras, puedes elegir
soltar la bomba despus
de ejecutar tu maniobra.

Carta original
SWX28_Upgrades_ES.indd 39

02/07/2014 11:59:34

LOBO SOLITARIO

LFL FFG

FPO

El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:


Cuando ataques o te defiendas, si no tienes ninguna
otra nave aliada a alcance 1-2, puedes volver a tirar 1
dado en el que hayas sacado una cara vaca.

Lobo solitario
Cuando ataques o defiendas,
si no tienes ninguna nave
aliada a alcance 12,
puedes volver a tirar
1 dado en el que hayas
sacado una cara vaca.

Carta original
SWX23_Upgrade_Cards_ES.indd 17

23/05/2014 9:49:35

TCTICA DE ENJAMBRE

LFL. FFG

El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:


Al principio de la fase de Combate, puedes elegir 1
nave aliada que tengas a alcance 1.

Tctica de enjambre
Al principio de la fase de
Combate, elige 1 nave aliada
que tengas a alcance 1.
Hasta el nal de esta fase,
se considera que el valor
de Habilidad de la nave
elegida es igual que el tuyo.

Hasta el final de esta fase, se considera que el valor


de Habilidad de la nave elegida es igual que el tuyo.

Carta original

TEMERARIO

S01820-Upgrade_Cards_SP.indd 4

2012-5-4 9:31:40

LFL FFG

El texto de esta carta no es correcto. La primera frase


debera decir:
ACCIN:
Ejecuta
una
maniobra
blanca
1] y luego recibe 1 ficha de Tensin.
[ 1] o [
Despus, si no tienes el icono de accin , tira 2 dados
y
de ataque y sufre todos los daos normales
obtenidos.
crticos

Temerario
ACCIN: Ejecuta una
maniobra roja [ 1] o [ 1].
Despus, si no tienes el icono
, tira 2 dados
de accin
de ataque y sufre todos
los daos normales ( ) y
crticos ( ) obtenidos.

Carta original2012-10-4

S01925-Upgrade_Cards_SP.indd 2

15:53:32

TIE DE LA GUARDIA REAL


LFL FFG

La primera frase de esta carta no es correcta. Debera


decir:
TIE de la
Guardia Real

Puedes equipar un mximo de 2 mejoras distintas de


Modificacin (en vez de 1).

Slo Interceptor tIe ttulo

Puedes equipar un
mximo de 2 mejoras de
Modificacin (en vez de 1).
Esta mejora no
puede equiparse en
naves con pilotos de
Habilidad4 o inferior.

Carta original
SWX21_Upgrade_Cards_ES.indd 22

23/10/2013 9:59:23

SECCIN 2: REGLAS DE LAS EXPANSIONES


En esta seccin se describen reglas nuevas aadidas en las diversas expansiones.

NOMBRES NICOS
Algunas expansiones contienen cartas de Nave y Mejora con nombres nicos,
sealadas con un punto () a la izquierda del ttulo. Como ocurre con las dems
cartas nicas, ningn jugador puede utilizar en un escuadrn dos o ms cartas
que tengan el mismo nombre nico, ni siquiera aunque sean de distintos tipos.

BOMBAS
Las cartas de Mejora de bombas permiten a una nave SOLTAR fichas de
Bomba. Las reglas de estas fichas de Bomba se describen a continuacin.
Estas mejoras no son armamentos secundarios.

SOLTAR UNA FICHA DE BOMBA


Cada carta de Mejora de bomba permite a la nave que la tiene equipada soltar
un tipo especfico de ficha de Bomba. Para soltar una ficha de Bomba es preciso
seguir estos pasos:
1. Coge la plantilla de maniobra [ 1] y encjala entre los salientes de la parte
posterior de la peana de la nave.
2. Coloca la ficha de Bomba correspondiente en la zona de juego y deslzala
por la plantilla hacia su extremo opuesto, manteniendo siempre los
salientes de la ficha a ambos lados de la plantilla a modo de gua.

ARMAMENTO PRINCIPAL DE TORRETA


Algunas naves (como el Halcn Milenario) poseen una torreta como sistema
de armamento principal, como indica el icono de ARMAMENTO PRINCIPAL DE
TORRETA que figura en su carta de Nave. En estos casos, el indicador de Nave
correspondiente tambin contiene una flecha circular de color rojo a modo de
recordatorio.
Cuando ataca con un armamento principal de torreta, una nave puede seleccionar
como objetivo una nave enemiga que se encuentre dentro o fuera de su
arco de fuego. Pero si ataca con un sistema de armamento secundario, deber
seleccionar como objetivo una nave que est situada dentro de su arco de fuego
(a menos que se indique lo contrario en la carta de Mejora del arma utilizada).

ARCO DE FUEGO AUXILIAR


Algunas naves (como el Esclavo I) poseen un ARCO DE FUEGO AUXILIAR
sealado con lneas discontinuas en sus indicadores de Nave. Estas naves
tambin tienen un icono de armamento principal nico impreso en sus cartas de
Nave. Cuando una nave que tiene este icono ataca con su armamento principal,
puede seleccionar como objetivo a una nave enemiga situada a alcance 13 y
dentro de cualquiera de sus arcos de fuego (el normal o el auxiliar).
Si ataca con un sistema de armamento secundario, deber seleccionar como
objetivo una nave que est situada dentro de su arco de fuego normal (a menos que
se indique lo contrario en la carta de Mejora correspondiente).

LA MANIOBRA [ 0]
En el selector de maniobras de algunas naves (como la Lanzadera clase
Lambda) figura una maniobra marcada como [ 0]. La velocidad de esta
maniobra es de 0, y su direccin es INMVIL, tal y como indica el smbolo del
cuadrado ( ). Como es habitual, el color de la direccin seala la dificultad de
la maniobra.
A diferencia de las otras maniobras del selector, la maniobra [ 0] no se
corresponde con ninguna plantilla de movimiento. Para ejecutarla, el jugador
Imperial debe dejar la nave donde est, manteniendo su posicin y sin cambiar
su orientacin.

NUEVOS TIPOS DE CARTAS DE


MEJORA
En esta seccin se describen los nuevos tipos de cartas de
Mejora.

MODIFICACIONES Y TTULOS
Las modificaciones y los ttulos son mejoras especiales que no aparecen en
la barra de mejoras de ninguna nave. Cualquier nave puede equiparse con una
modificacin o ttulo, a menos que la mejora en cuestin est limitada a un tipo
concreto de nave. Cada nave slo puede tener una modificacin y un ttulo.

MEJORAS RESTRINGIDAS POR FACCIN


Algunas cartas de Mejora estn sealadas con la frase Slo Rebelde,
Slo Imperial o Slo Escoria. Estas cartas slo pueden utilizarse
en escuadrones de la faccin Rebelde, Imperial o Escoria y villanos,
respectivamente.

Si una ficha de Bomba cae sobre una nave, se coloca debajo de su peana. La
bomba no se detonar de inmediato, sino que deber seguir las siguientes
reglas y restricciones. Algunas bombas, como las Minas de Proximidad,
detonan de inmediato tras ser colocadas debajo de la peana de una nave.
Una nave slo puede soltar una bomba en cada ronda.

DETONAR UNA FICHA DE BOMBA


Cada carta de Mejora de bomba describe el modo en que se DETONA su
correspondiente ficha de Bomba. Cuando se cumple esta condicin, se produce
uno de los siguientes efectos:

Cargas ssmicas: Cuando se detona esta ficha de Bomba, toda nave


que se encuentre a alcance 1 de ella sufre 1 de dao. Despus se descarta
la ficha.
Bombas de protones: Cuando se detona esta ficha de Bomba, se
inflige 1 carta de Dao boca arriba a toda nave que se encuentre a alcance
1 de ella. Despus se descarta la ficha.
Minas de proximidad: Cuando se detona esta ficha de Bomba, la nave
que haya pasado sobre ella o se haya solapado con ella debe tirar 3 dados
y crticos
obtenidos.
de ataque y sufrir todos los daos normales
Despus se descarta la ficha.

ACCIN DE CAMUFLAJE
Las naves que tienen el icono
en su barra de acciones pueden realizar una
accin de camuflaje. Para resolverla hay que seguir estos pasos:
Cuando una nave lleva a cabo una accin de camuflaje, se pone 1 ficha de
Camuflaje junto a su miniatura. Una nave no puede realizar una accin de
camuflaje si ya tiene asignada una ficha de Camuflaje.
Una nave con una ficha de Camuflaje asignada incrementa en 2 puntos su
Agilidad. Mientras la nave siga teniendo la ficha de Camuflaje, no podr efectuar
ningn ataque.
Las fichas de Camuflaje no se retiran durante la fase Final.

FICHA DE IONES
Las capacidades de algunas cartas, como la carta de Mejora Torreta de
caones de iones, pueden hacer que una nave reciba una ficha de Iones. Si
una nave tiene asignada una ficha de Iones, debe seguir estas reglas especiales
durante las fases indicadas:
Fase de Planificacin: El jugador que controla la nave no puede
asignarle un selector de maniobras.
Fase de Activacin: El jugador que controla la nave debe moverla
como si se le hubiera asignado una maniobra blanca [ 1]. Despus de
ejecutar esta maniobra, se retiran todas las fichas de Iones de la nave y
podr realizar acciones con normalidad.
Fase de Combate: La nave puede atacar con normalidad.

NAVES GRANDES

TONEL

Las peanas de algunas naves son ms grandes que las incluidas en la caja bsica
de X-Wing. Este tipo de naves se denominan NAVES GRANDES y siguen
las reglas descritas a continuacin:

Las naves grandes siguen reglas especiales para ejecutar acciones de tonel
volado. En vez de pegar el lado corto de la plantilla a la peana de la miniatura,
debe utilizarse el lado largo. Por lo dems, la accin de tonel volado se
resuelve tal y como se describe en el reglamento bsico.

FICHAS DE IONES
El texto de reglas de algunas cartas puede hacer que una nave reciba una ficha
de Iones. Las naves grandes no se ven afectadas por una nica ficha de Iones;
sencillamente se deja asignada a ella. Pero si una nave grande tiene asignadas
2 fichas de Iones o ms, sufrir el efecto de una ficha de Iones de la forma
habitual. A continuacin, el jugador retira todas las fichas de Iones de la nave
al final de la fase de Activacin.

EJEMPLO DE TONEL VOLADO CON UNA NAVE GRANDE

VOLADO

PREPARATIVOS
Las naves grandes siguen las reglas normales de despliegue. Sin embargo, la
peana de una nave grande puede quedar ms all de alcance 1 (o de la zona
estipulada en la descripcin de la misin) durante los preparativos de la partida,
siempre y cuando haya cubierto toda la extensin de su zona de despliegue.
Ninguna parte de la peana de una nave grande puede quedar fuera de la zona de
juego al ser colocada. La miniatura s puede quedar fuera de la zona de juego en
cualquier momento, siempre y cuando toda la peana permanezca dentro de ella.

EJEMPLO DE PREPARACIN DE UNA NAVE GRANDE

Un YT-2400 realiza una accin de tonel volado


para lograr salir del arco de fuego del caza TIE.
El jugador Rebelde ha decidido colocar su
YT-1300 en posicin diagonal en su zona de
despliegue. Primero se asegura de que una
esquina de su peana est en contacto con su
borde de la zona de juego, y luego ajusta su
posicin hasta orientarla en la direccin deseada.

SOLAPAMIENTO
Las naves grandes siguen las reglas normales de solapamiento con otras
naves. Cuando una nave grande vaya a solaparse con otra, basta con desplazar
la nave grande a lo largo de la plantilla siguiendo el procedimiento habitual,
procurando utilizar el centro de la peana de la nave para calcular su posicin y
orientacin correctas.

DESECHOS ESPACIALES
Los Desechos espaciales son obstculos y como tales se les aplican las reglas
descritas en el manual bsico, con las siguientes excepciones:

ENTRAR

Y PASAR A TRAVS DE

DESECHOS

ESPACIALES

Cuando una nave ejecuta una maniobra y su plantilla o peana se solapa fsicamente
con una ficha de Desechos espaciales, deben resolverse estos pasos:
1. Se ejecuta la maniobra con normalidad, pero se asigna 1 ficha de Tensin a la
nave despus del paso de Comprobar Tensin del piloto.
2. El jugador tira 1 dado de ataque. Si saca
crtico.

, la nave sufre 1 punto de dao

Una nave que se solapa con una ficha de Desechos espaciales durante la fase de
Combate puede efectuar ataques con normalidad.

Desechos espaciales

SECCIN 3: ACLARACIONES DE REGLAS


En esta seccin se explica y aclara el modo en que interactan diversas reglas.

LOS

EFECTOS SE RESUELVEN UNA SOLA VEZ

Un efecto de juego solamente puede resolverse una vez en cada oportunidad.


Por ejemplo, la regla especial del piloto Luke Skywalker se aplica cuando te
defiendes, por lo que slo puede utilizar esta capacidad una vez contra cada
ataque enemigo.

FIJAR

EL BLANCO

Cuando una regla de juego requiera fijar un blanco, no se considera lo mismo que
llevar a cabo una accin de fijar un blanco. Es posible fijar blancos aun teniendo
fichas de Tensin, como tambin se puede fijar un blanco varias veces en una
misma ronda. No obstante, una nave solamente puede realizar una accin de
blanco fijado por ronda.
A menos que un efecto de juego indique lo contrario, cada nave slo puede tener
un nico blanco fijado en todo momento.

HABILIDAD

DE PILOTO MODIFICADA

Algunas capacidades especiales alteran la puntuacin de Habilidad del piloto de


una nave. Si varios efectos de juego modifican la Habilidad de un mismo piloto a
la vez, solamente se aplica el efecto ms reciente. Por ejemplo, si un Piloto del
Escuadrn Verde se equipa con Instinto de veterano, su Habilidad aumentara
de 3 a 5. Sin embargo, si ms adelante se le asigna boca arriba la carta Daos
en la carlinga, su Habilidad se reduce de 5 a 0 (y no a 2). Pese a ello, en la
siguiente ronda Wedge Antilles podra utilizar una Tctica de enjambre para
elevar la Habilidad del piloto a 9.

ASIGNAR

FICHAS A UNA NAVE PROPIA

Cuando una capacidad especial indica a un jugador que debe asignar una ficha
a una de sus naves, no se considera lo mismo que haber realizado una accin
gratuita que adjudique esa ficha. Por ejemplo, la capacidad especial de Kyle
Katarn te permite asignar 1 de tus fichas de Concentracin a otra nave aliada
que tengas a alcance 13. La nave que reciba esta ficha de Concentracin an
podr llevar a cabo una accin de concentracin en esa misma ronda.

ALCANCES

EXACTOS

La expresin a alcance X indica que la parte ms prxima de la peana del


objetivo debe esta en contacto con ese intervalo de alcance X. Por ejemplo, si
se ataca a una nave cuya peana est tocando las secciones 2 y 3 de la regla de
alcances, se considera que esa nave se halla a alcance 2.
La expresin o inferior se aade a la anterior para indicar que el objetivo
debe estar situado completamente dentro del alcance sealado. Por ejemplo,
el despliegue estndar para torneos suele ser a alcance 1 o inferior del borde
de la superficie de juego. Por rigores de traduccin, en ocasiones se utilizan
expresiones distintas aunque similares, como pueden ser a un alcance mximo
de X, hasta alcance X y dems.

INCREMENTAR

Y REDUCIR VALORES

Cuando hay en juego ms de un efecto de carta o de capacidad que incrementa


o reduce un valor, como por ejemplo el de la Agilidad, todas las restricciones
de hasta un mnimo de 0 se ignoran hasta despus de haber calculado el
valor final. Por ejemplo, si una nave con un valor impreso de Agilidad de 0 y
que tiene asignada boca arriba una carta de Dao estructural decide utilizar
Contramedidas, su valor final de Agilidad es 0.

RESULTADOS

DE DADOS

Los resultados que se aaden a una tirada se consideran resultados de dados


que solamente pueden ser anulados (no pueden ser modificados o vueltos a
tirar). Por ejemplo, al atacar con un Can blster automtico, un resultado
que haya sido aadido gastando una ficha de Evasin no podr anular un
resultado .

GUAS PARA MOVIMIENTOS


Las protuberancias que tienen las peanas de las naves a modo de guas para las
plantillas de maniobra se consideran partes de esas peanas a todos los efectos
de juego, excepto para medir el alcance entre naves.

NAVES

SOLAPADAS EN PARALELO

Al terminar una ronda, puede darse el caso de que dos naves estn en contacto,
paralelas y orientadas en la misma direccin. Despus de que ambas naves
ejecuten una maniobra de la misma velocidad o realicen la misma accin de impulso
o de tonel volado, se considera que ya no estn en contacto entre s, incluso aunque
sus peanas sigan fsicamente adyacentes (a menos que las naves se solaparan).

ATAQUES

EFECTUADOS POR NAVES EN PARALELO

Si una nave efecta un ataque desde una posicin en la que est situada
perfectamente en paralelo respecto al defensor, de manera que hay ms de un
punto ms prximo hasta la peana del defensor, o no se puede determinar con
precisin cul es el punto ms prximo, el atacante elige desde dnde trazar la
lnea de tiro.

ANULACIN

DE BLANCOS FIJADOS

Si un efecto de juego retira una ficha azul o roja de Blanco fijado de una nave,
tambin ha de retirarse la otra ficha azul o roja de Blanco fijado que completa
el par.

GASTO

DE FICHAS

Al atacar, los jugadores pueden gastar fichas de Concentracin o de Blanco


fijado y optar por no modificar ningn dado de ataque. Al defender, los jugadores
pueden gastar fichas de Concentracin y optar por no modificar ningn dado de
defensa, as como gastar fichas de Evasin para aadir iconos de evasin por
encima del nmero de impactos e impactos crticos obtenidos.

EFECTOS

DE LA

TENSIN

Y LOS IONES

Si una nave tiene asignada al menos 1 ficha de Tensin, se dice que est BAJO
TENSIN. Una nave pequea que tiene asignada al menos 1 ficha de Iones (o
una nave grande que tiene asignadas al menos 2 fichas de Iones) se considera
IONIZADA.

SUFRIR

DAOS Y RECIBIR UNA CARTA DE

DAO

Cuando una nave sufre daos infligidos directamente por una capacidad o efecto
de juego, no es lo mismo que si esa nave recibe una carta de Dao. Los daos
causados de manera directa se reciben del modo descrito en la pgina 13
del reglamento bsico, y se aplica en primer lugar a los Escudos siguiendo el
procedimiento habitual. Pero si una nave recibe una carta de Dao, sencillamente
se le asigna esa carta sin importar cuntos Escudos le queden. Por ejemplo,
las Bombas de protones adjudican cartas de Dao boca arriba; estas cartas no
pueden anularse con fichas de Evasin, desviarse con Atraer el fuego, etc.

NAVES

EN CONTACTO Y LA MANIOBRA INMOVIL

Si una miniatura comienza su activacin estando en contacto con otra nave


y ejecuta una maniobra [ 0], (o ejecuta una maniobra que no modifica su
posicin), las naves se considerarn en contacto entre ellas. Las naves que
estn en contacto entre ellas permanecen as hasta que cualquiera de las naves
efecte un movimiento para apartarse (de forma que las peanas dejen de estar
fsicamente adyacentes).

JUEGO COMPETITIVO
En los eventos competitivos y preferentes (premier) es indispensable seguir
un procedimiento estricto y bien definido para ejecutar maniobras, realizar
acciones y medir alcances.
Los jugadores deben resolver por completo la activacin de cada una de sus
naves antes de pasar a la siguiente nave; esto incluye la ejecucin total de su
maniobra (con las colisiones o efectos de cartas pertinentes) y la realizacin

EJEMPLO: CONTACTO ENTRE MLTIPLES NAVES


Ejemplo de colisin de nave grande

El Piloto novato trata de ejecutar una


maniobra [ 2] que lo lleva a solaparse con
Boba Fett y con un Piloto del Escuadrn
Obsidiana.
El jugador Rebelde hace retroceder al
Piloto novato por la plantilla de maniobra
y determina que, como ambas naves
Imperiales estn alineadas, debe terminar la
maniobra en contacto con las dos.

MLTIPLES

Boba Fett intenta ejecutar una maniobra de


giro [ 1] que le hace solaparse con el Piloto
Novato. El jugador Imperial desplaza a Boba
Fett hacia atrs sobre la superficie de la
plantilla hasta que dejar de estar solapado.
Mientras desplaza la nave, el jugador
Imperial mantiene los puntos intermedios
de las guas frontales y traseras centrados
en todo momento sobre las plantillas de
movimiento recto.

NAVES EN CONTACTO

Una nave puede terminar su maniobra en contacto con varias naves. Si una nave
se solapa con otras dos, y su propia peana completa la maniobra en contacto
con las dos naves con las que se ha solapado tras desplazarse hacia atrs a
lo largo de la plantilla, se considera que est en contacto con ambas naves
solapadas y que stas tambin estn en contacto con ella.

RESOLVIENDO

COLISIONES CON NAVES GRANDES

Algunas veces resulta complicado resolver una colisin de forma precisa. Un


ejemplo de estos casos sera cuando una nave grande trata de efectuar una
maniobra de giro que la solapa con otra nave. Para resolver con precisin este
tipo de colisiones, deja la plantilla de giro sealando la posicin de la nave
grande, retira momentneamente la nave grande la zona de juego y coloca una
plantilla [ 1] en cada extremo de la plantilla de giro. A continuacin, resuelve la
colisin de la forma habitual, desplazando la nave hacia atrs sobre la superficie
de la plantilla hasta que deje de solaparse con ninguna otra nave. Mientras
desplazas la nave, utiliza las plantillas [ 1] como puntos de referencia visual,
moviendo la nave de forma que las guas delanteras y traseras de su peana
permanezcan centradas sobre las plantillas.

de todas sus acciones. Cada una de las naves que conforman un escuadrn
debe activarse, moverse y llevar a cabo su accin por separado, aun cuando
el jugador est moviendo varias naves de Habilidad similar y seleccionando las
mismas maniobras o acciones para todas ellas.
Todas las fichas (excepto las de Escudos) deben colocarse junto a las peanas de
las naves en la superficie de juego, nunca sobre las cartas de Nave.
Las capacidades especiales que se aplican de forma simultnea (por ejemplo,
si ambos jugadores utilizan una Tctica de enjambre al comenzar la fase de
Combate) se resuelven siguiendo el orden de iniciativas.
Despus de la fase de Planificacin, si algn jugador desea consultar uno de
sus selectores, debe avisar primero a su adversario. Est terminantemente
prohibido manipular un selector despus de la fase de Planificacin.

RESOLUCION

DE ACCIONES

Para fijar un blanco, un jugador debe declarar primero un objetivo. A


continuacin mide la distancia que separa su nave del objetivo designado
para comprobar si ste se halla dentro del alcance estipulado. En caso
afirmativo, la nave que va a realizar la accin debe fijar al objetivo como
blanco. Si el objetivo no se encuentra dentro del alcance necesario, el
jugador puede designar un objetivo diferente o declarar otra accin distinta.
Para ejecutar un tonel volado, un jugador debe declarar primero el lado de la
peana desde el cual se resolver la maniobra. Acto seguido ha de comprobar
si la nave puede llevar a cabo una accin de tonel volado desde cualquier zona
vlida del lado declarado. En caso afirmativo, deber realizarse esta accin.
Si la nave no puede ejecutar el tonel volado, se permite al jugador intentar un
tonel volado en la direccin opuesta o declarar otra accin distinta.
Para realizar una accin de impulso, un jugador debe declarar primero la
direccin y la plantilla de maniobra que va a utilizar. Despus ha de comprobar
si la nave puede llevar a cabo una accin de impulso con la plantilla designada
y en la direccin indicada. En caso afirmativo, deber hacerlo. Si la nave no
puede completar la accin de impulso, se permite al jugador escoger otra
plantilla de maniobra, cambiar la direccin o declarar otra accin distinta.

MEDICIN

OPORTUNIDADES

DE ALCANCES

Cuando una nave pasa a ser la nave activa durante la fase de Combate,
el jugador activo puede medir los alcances desde la nave activa hasta
cualesquier naves enemigas antes de declarar una de ellas como objetivo.
Cuando un jugador anuncia que va a utilizar la capacidad especial de una
nave, y para resolverla se requiere que haya una o varias naves a un alcance

DESPERDICIADAS

A veces los jugadores olvidan resolver efectos importantes durante el


transcurso de una partida. En los eventos competitivos y preferentes, si se
pasa por alto una oportunidad y el juego ha proseguido hasta dejar atrs el
momento adecuado para resolver el efecto en cuestin, dicha oportunidad se
da por perdida:

Las situaciones que se exponen a continuacin son las nicas en las que se
permite a los jugadores pueden medir el alcance y utilizar la regla de alcance
para determinar si una nave se halla dentro o fuera de un arco de fuego:

determinado, el jugador que va a usar dicha capacidad puede medir el alcance


desde su nave hasta cualesquier naves vlidas antes de resolver su efecto.
Tras designar al objetivo de una accin de fijar blanco, el jugador activo
puede medir el alcance desde su nave hasta el objetivo designado (pero slo
hacia ste).

Si un jugador olvida llevar a cabo una accin con una nave y ya se ha pasado
al turno de la siguiente nave (es decir, si ya se ha mostrado el selector
de maniobras, si se ha ejecutado una maniobra, etc.), entonces esa nave
pierde la ocasin de realizar una accin.
Si un jugador olvida asignar un selector de maniobra a una nave, pero indica
a su adversario que est listo para comenzar la ronda, una vez que se haya
iniciado la activacin de la primera nave (es decir, habiendo revelado el
selector de maniobras, ejecutado una maniobra, etc.), ya no podr asignar
un selector. En vez de eso, cuando se active esa nave, el adversario del
jugador elegir la maniobra que llevar a cabo. No se podr realizar ninguna
accin previa a esta maniobra, pero la partida continuar con normalidad
despus de resolver la maniobra.
Si un jugador olvida declarar un efecto de juego en una ventana de accin
especfica (por ejemplo, designar al objetivo de una Tctica de enjambre
al principio de la fase de Combate), no podr resolver dicho efecto
posteriormente.

EQUIVOCACIONES
Los errores y equivocaciones son inevitables. En los eventos competitivos y
preferentes, es importante disponer de un sistema claro con el que poder
resolver las equivocaciones cuando tengan lugar.

Si un jugador asigna a una nave un selector de maniobras incorrecto (por


ejemplo, asigna a un Ala-X un selector de Ala-B), cuando revele el selector
debe informar al adversario de su equivocacin. Si la maniobra revelada
es una maniobra legal para esa nave (por ejemplo, el selector de Ala-B
revelado muestra una maniobra [ 1] verde, una maniobra que tambin
aparece en el selector de maniobras del Ala-X), la maniobra se llevar a
cabo de la forma normal. Si la maniobra revelada no es una maniobra legal
para esa nave (por ejemplo, el selector de Ala-B muestra una maniobra [
1] roja, una maniobra que no aparece en el selector de maniobras del
Ala-X), el jugador adversario elegir qu maniobra legal del selector de
maniobras apropiado para esa nave llevar a cabo.
Si un jugador revela un selector de maniobras que muestra una posicin
intermedia entre dos maniobras diferentes de tal manera que resulta
imposible determinar qu maniobra fue seleccionada, el jugador adversario
elegir cul de esas dos maniobras ejecutar esa nave.
Si un jugador derriba una miniatura, debe procurar volver a colocarla con la
mayor exactitud posible en la posicin que ocupaba. Si hay algn desacuerdo
sobre su colocacin, el adversario de ese jugador tiene la ltima palabra
sobre su posicin, aunque debe intentar reproducir la posicin original de
la miniatura.
El propsito de estas reglas no es penalizar a los jugadores, ni tampoco alentar
un ritmo de juego frentico para negar una oportunidad al rival. Los jugadores
deben brindar a sus adversarios tiempo de sobra para realizar acciones,
ejecutar maniobras y declarar efectos de juego.

CARTAS DE NAVE

SECCIN 4: ACLARACIONES DE CARTAS

AIREN CRACKEN

This section explains various card interactions and makes other clarifications.

CARTAS DE DAO
Daos en la
carlinga
Piloto
Despus de la ronda en la
que hayas recibido esta
carta, la Habilidad de tu
piloto se considera 0.

DAOS EN LA CARLINGA

Ver Habilidad de piloto modificada en la pgina 4.

Airen Cracken

Z-95 Cazacabezas

Si esta carta se pone boca arriba durante una ronda, su


efecto se aplica en la ronda siguiente..

Despus de que realices un ataque,


puedes elegir otra nave aliada que
tengas a alcance 1. Esa nave puede
llevar a cabo 1 accin gratuita.

Si Airen Cracken elige a una nave aliada para


que realice una accin (como fijar un blanco),
pero esa nave es incapaz de realizar esa
accin (por ejemplo, porque la nave enemiga
est fuera de alcance), esa nave puede elegir
realizar una accin diferente o Airen Cracken
puede elegir a otra nave aliada que tenga a
alcance 1 para que realice una accin gratuita.

2014 LFL 2014 FFG

2
2

19
LFL

FFG

MOTOR DAADO

S01770-SWX01_Damage_Cards-SP.indd 6

SWX16_Ship_Cards_ES.indd 21

1/31/2014 12:56:00 PM

2012-6-15 10:03:04

Motor daado

Una nave equipada con un Droide astromecnico R2 y


que tenga asignada una carta de Motor daado realiza
y ] como si fueran
todas sus maniobras de giro [

Nave
Todas las maniobras de
giro [ y ] se consideran
maniobras rojas.

LFL

rojas, incluidas las de velocidades 1 y 2.

La Descarga de adrenalina no puede utilizarse


para realizar como blanca una maniobra de giro
[ o ] considerada roja por efecto del Motor daado.

FFG

Asesino Furtivo slo tira el dado adicional


de ataque proporcionado por su capacidad
especial si ninguna parte de su peana se halla
dentro de los arcos de fuego impresos en el
indicador de Nave del defensor.

Asesino Furtivo

Caza TIE
2
Cuando ataques desde fuera del
arco de fuego del defensor, tira
1 dado de ataque adicional.

2012 LFL FFG

3
0

S01770-SWX01_Damage_Cards-SP.indd 12

2012-6-15 10:03:06

PILOTO ATURDIDO

Piloto
aturdido

16

Los daos causados por la carta Piloto aturdido se


aaden a los sufridos por solaparse con un obstculo.

LFL

Si una nave que tiene asignada la carta Piloto aturdido


ejecuta una maniobra cuya plantilla se solapa con una
nave u obstculo, pero en su posicin final la nave no se
solapa con ninguna nave ni obstculo, el efecto de Piloto
aturdido no se resuelve.

Caza TIE

FFG

3
S01770-SWX01_Damage_Cards-SP.indd 8

PILOTO CEGADO

Una nave que tiene asignada la carta Piloto cegado debe


realizar un ataque para ponerla boca abajo.

2012-6-15 10:03:04

Piloto cegado
Piloto
La prxima vez que
ataques no podrs tirar
ningn dado de ataque.
Luego dale la vuelta a esta
carta y djala boca abajo.

LFL

2012-6-15

Nave
No puedes llevar a
cabo ninguna de las
acciones que guren en
tu barra de acciones.
Accin: Tira 1 dado de
ataque. Si sacas , dale
la vuelta a esta carta
y djala boca abajo.

LFL

S01770-SWX01_Damage_Cards-SP.indd 22

FFG

2012 LFL FFG

15

Una nave con dos copias asignadas de Piloto cegado


pondr ambas boca abajo despus de efectuar un
ataque..
10:03:03

Si el atacante dispone de ms de un sistema


de armamento, deber utilizar uno con el
que pueda seleccionar como objetivo a Biggs
Darklighter (si puede) en vez de atacar a otra
nave que est a alcance 1 de Biggs Darklighter.

Ala-X

3
2

Las dems naves aliadas que tengas a


alcance 1 no pueden ser seleccionadas
como objetivos de ataques si en
vez de eso el atacante pudiese
seleccionarte a ti como objetivo.
2012 LFL FFG

3
2

25

Una nave que tiene asignada la carta Sensores daados


no puede realizar la accin de fijar blanco que figura
en su barra de acciones, pero s puede adquirirla por
otros medios.

S01770-SWX01_Ship_Cards-SP.indd 3

Una nave que tiene asignada la carta Sensores daados


an puede llevar a cabo acciones proporcionadas
por cartas de Mejora (como Puntera, Pericia, Lando
Calrissian o Ysanne Isard) o por capacidades de piloto
(como la de Jake Farrell), siempre y cuando estas
acciones no figuen en la barra de acciones de la nave.

Si Bestia Nocturna ejecuta una maniobra


verde que hace que se solape con otra nave,
eso no le impide realizar una accin gratuita de
concentracin.

2012-6-15 9:54:10

Biggs Darklighter

Una nave que tiene asignada la carta Sensores daados


an puede realizar las acciones de las cartas de Mejora
o de Dao cuyo texto de reglas empiece con la expresin
Accin.

2012-6-15 10:03:09

Si Bestia Nocturna tiene asignada alguna


ficha de Tensin antes de ejecutar una
maniobra verde, no podr realizar una accin
gratuita de concentracin, ya que sta se
concede antes de la eliminacin de fichas de
Tensin durante el paso Comprobar Tensin
del piloto.

BIGGS DARKLIGHTER

S01770-SWX01_Ship_Cards-SP.indd 9

SENSORES DAADOS

Sensores
daados

Despus de que ejecutes una


maniobra verde, puedes realizar una
accin gratuita de concentracin.

Aunque tenga asignada esta carta, la nave an puede


utilizar capacidades que se activen tras realizar un
ataque (como las proporcionadas por las cartas Darth
Vader, Artillero y Luke Skywalker), incluso aunque no se
tire ningn dado de ataque.

FFG

S01770-SWX01_Damage_Cards-SP.indd 4

2012-6-15 10:17:32

Bestia Nocturna

Una nave equipada con un armamento principal


de torreta o un armamento secundario
sigue vindose afectada por Asesino Furtivo
si ninguna parte de la peana de ste ltimo se
halla dentro de los arcos de fuego impresos en
el indicador de Nave del defensor.

BESTIA NOCTURNA

S01820-Ship_Cards-SP.indd 3

Piloto
Despus de que ejecutes
una maniobra que termine
con cualquier parte de la
peana de tu nave sobre
una cha de Obstculo
o sobre la peana de otra
nave, sufres 1 de dao.

ASESINO FURTIVO

2012-6-15 9:54:06

Si Boba Fett est equipado con un Oficial


de navegacin y selecciona una maniobra de
inclinacin, al mostrar su selector de maniobras
puede rotarlo para escoger cualquier maniobra
de inclinacin a la velocidad que desee.

Boba Fett

Firespray-31

3
2
6

BOBA FETT

Cuando reveles una maniobra de inclinacin


[ o ], puedes girar tu selector de
maniobras para escoger la otra maniobra
de inclinacin de la misma velocidad.
2012 LFL FFG

4
39

CAPITN JONUS
Si otra nave aliada efecta mltiples ataques
con un sistema de armamento secundario
(como los Misiles de racimo), el Capitn Jonus
puede utilizar su capacidad especial con cada
ataque.

Capitn Jonus

Bombardero TIE

FPO
6

Comandante Kenkirk

VT-49 Diezmador
Si no te quedan Escudos y tienes
asignada al menos 1 carta de
Dao, tu Agilidad aumenta en 1.

2013 LFL FFG

Ver Incrementar y reducir valores en la


pgina 5.

Cuando otra nave aliada que tengas a


alcance 1 ataque con un sistema de
armamento secundario, puede volver a
tirar un mximo de 2 dados de ataque.

COMANDANTE KENKIRK

FPO

LFL FFG

12
4

44

22

CAPITN KAGI

Capitn Kagi
Lanzadera clase Lambda

3
Cuando una nave enemiga je
un blanco, deber jar tu nave
como blanco (si es posible).

2013 LFL FFG

5
5

27

FPO

SWX24_Ship_Cards_ES.indd 14

Si una nave enemiga equipada con un Sistema


de control de disparo se halla dentro del alcance
necesario para fijar como blanco al Capitn
Kagi y ataca a otra nave que no sea la de ste
ltimo, el blanco fijado que proporciona el
Sistema de control de disparo debe asignarse
al defensor, no al Capitn Kagi. Si la nave
enemiga dispone tambin de un Ingeniero de
armamento, su segundo blanco fijado deber
asignarse al Capitn Kagi.

23/05/2014 8:59:58

El Coronel Jendon puede asignar 1 de sus fichas


azules de Blanco fijado a una nave que no tenga
el icono de fijar blanco en su barra de acciones.

Coronel Jendon
Lanzadera clase Lambda

Al comienzo de la fase de Combate,


puedes asignar 1 de tus chas azules
de Blanco jado a una nave aliada
que tengas a alcance 1 si no tiene
ya una cha azul de Blanco jado.

2013 LFL FFG

5
5

Si una nave ya tiene fijado como blanco al Capitn


Kagi, puede fijar como blanco a otra nave.

26

CAPITN OICUNN

CORONEL VESSERY

Ver Naves solapadas en paralelo, Naves en


contacto y la maniobra inmvil y Mltiples
naves en contacto en la pgina 6.

Si el Coronel Vessery gasta una ficha de Blanco


fijado para atacar a una nave enemiga (por
ejemplo, gasta la ficha de Blanco Fijado para
disparar un Misil de impacto) que otra nave aliada
tiene fijada como blanco, el Coronel Vessery
puede volver a fijar como blanco inmediatamente
a esa nave y gastar la ficha de Blanco fijado para
volver a tirar sus dados de ataque.

Capitn Oicunn

VT-49 Diezmador

3
0

Despus de ejecutar una maniobra,


toda nave enemiga con la que ests
en contacto sufre 1 de dao.

CORONEL JENDON

La capacidad especial del Capitn Oicunn slo


puede entrar en efecto despus de que el
Capitn Oicunn ejecute una maniobra.

LFL FFG

12
4

42

SWX24_Ship_Cards_ES.indd 15

23/05/2014 8:59:58

Capitn Yorr
Lanzadera clase Lambda

3
1

Cuando otra nave aliada que tengas a


alcance 12 vaya a recibir una cha de
Tensin, si tienes 2 chas de Tensin o
menos puedes recibirla t en su lugar.

CORRAN HORN

Si el Capitn Yorr utiliza su capacidad especial


de piloto para interceptar una ficha de Tensin
que forma parte del coste necesario para
usar una capacidad de otra nave (como las de
Soontir Fel o la mejora Oportunista), el efecto
de esa capacidad no se resuelve.

Corran Horn realiza su ataque adicional al


comienzo de la fase Final, antes de que se retiren
las fichas de Concentracin y Evasin.
Si ambos jugadores despliegan a Corran
Horn, el jugador que tiene la iniciativa elige
primero si desea o no resolver su capacidad
especial y ataque. Si el segundo Corran Horn
es destruido por este ataque, no se retira de
inmediato de la zona de juego, sino que an
tiene la oportunidad de resolver su capacidad
especial en esta ronda antes de ser retirado
del juego.

Si el Capitn Yorr intercepta una ficha de


Tensin adjudicada como resultado de una
capacidad especial (como Mximo esfuerzo),
primero se resuelve dicha capacidad y luego
Yorr recibe la ficha de Tensin.

2013 LFL FFG

CAPITN YORR

5
24

CHEWBACCA

Chewbacca

YT-1300

3
1
8

Cuando recibas una carta de Dao boca


arriba, ponla boca abajo inmediatamente
sin resolver su texto de reglas.
2012 LFL FFG

Las cartas de Dao que se ponen boca arriba


como consecuencia del efecto de una carta (como
Saboteador o Rexler Brath) no se consideran
recibidas y por tanto no se les aplica la
capacidad especial de Chewbacca.

Cuando declara un tonel volado o un impulso,


Dash Rendar debe elegir si usa o no su
capacidad especial antes de medir para
comprobar si se solapa con un obstculo.

Dash Rendar

YT-2400

2
2
5

Puedes ignorar obstculos


durante la fase de Activacin
y al realizar acciones.
LFL FFG

Si Dash Rendar recibe la carta de Dao Piloto


Aturdido, y ejecuta una maniobra que provoca
que se solape con un ficha que representa un
obstculo, no sufre dao.

36

42

S01922-Ship_Cards-SP.indd 4

DASH RENDAR

FPO

Siempre que Chewbacca recibe una carta de


Dao boca arriba, ha de ponerla boca abajo sin
resolver su efecto, incluida la carta Piloto herido.

2012-10-4 11:05:17

10
SWX23_Ship_Cards_ES.indd 12

23/05/2014 9:22:27

ECO

JAN ORS

Cuando el jugador que controla a Eco declara


que desactiva el camuflaje, debe declarar
tambin el sentido y direccin en que lo hace.
Si Eco puede desactivar el camuflaje en el
sentido y direccin que han sido declarados,
est obligada a hacerlo. En caso contrario, el
jugador que controla a Eco puede declarar otra
direccin en la que desactivar el camuflaje, u
optar por no desactivarlo.

La capacidad especial de Jan Ors solamente


se aplica a un nico ataque. Por ejemplo,
si una nave equipada con un Artillero tira el
dado de ataque adicional proporcionado por
Jan Ors para su primer ataque y lo falla, no
volver a recibir este dado adicional de Jan
Ors al efectuar el ataque proporcionado por el
Artillero.

Jan Ors

HWK-290

Cuando otra nave aliada que tengas a


alcance 13 efecte un ataque, si no
tienes chas de Tensin puedes recibir 1
cha de Tensin para que esa nave tire 1
dado de ataque adicional.

2013 LFL FFG

4
1

25

FPO
Emon Azzameen

Firespray-31

EMON AZZAMEEN

JEK PORKINS

Antes de soltar una bomba, Emon Azzameen


debe declarar qu plantilla usar y en qu
direccin soltar la bomba. Una vez ha declarado
una plantilla y una direccin, est obligado a
soltar la bomba cumpliendo lo que ha declarado.

Si Jek Porkins utiliza su capacidad especial para


descartarse de la ficha de Tensin recibida por
haber ejecutado una maniobra roja, no pierde su
paso de accin.

GARVEN DREIS

KEYAN FARLANDER

Garven Dreis puede asignar una ficha de


Concentracin a una nave incluso aunque sta
ya haya realizado una accin de concentracin
anteriormente en la misma ronda.

Cuando ataca, si Keyan Farlander tiene alguna


ficha de Tensin asignada, puede usar su
capacidad especial incluso aunque no haya
en ese ataque; en
sacado ningn resultado
ese caso, no se modifica ningn resultado de
dado, pero se le quita 1 ficha de Tensin.

Cuando sueltes una bomba,


puedes utilizar la plantilla de
maniobra [ 3], [ 3] o [ 3]
en vez de la plantilla de [ 1].

LFL FFG

6
4

36

SWX28_Ship_Cards_ES.indd 10

02/07/2014 10:27:36

Garven Dreis

Ala-X
3

Despus de gastar una cha de


Concentracin, en vez de descartarla
puedes asignar esa cha a cualquier otra
nave aliada que tengas a alcance 12.

2012 LFL FFG

3
2

26

S01819-Ship_Cards-SP.indd 3

2012-5-23 9:01:38

FPO
IG-88A

Agresor

3
3
4

Keyan Farlander

Una nave puede gastar una ficha de


Concentracin en un ataque aun cuando no se
para cambiar
hayan obtenido resultados de
(se incluyen aqu los ataques para los que no se
tiran dados, como los efectuados por naves que
tienen asignada boca arriba la carta de Dao de
Piloto cegado).

Ala-B

3
1

LFL FFG

Keyan Farlander puede usar su capacidad


especial una sola vez por ataque; ver Los efectos
se resuelven una sola vez en la pgina 8.

5
29

Garven sigue pudiendo usar su capacidad especial


tras haber usado la de R5-P9, incluso aunque no
SWX29_Ship_Cards_ES.indd 8
pueda recuperar ninguna ficha de Escudos.

4/7/2014 3:24:28 PM

IG-88A

HAN SOLO

La capacidad especial de IG-88A no le permite


acumular una cantidad de fichas de Escudos
que exceda su puntuacin inicial de Escudos.
Para poder recuperar una ficha de Escudos,
primero debe perderla.

La capacidad especial de Han Solo permite


modificar dados de ataque del mismo modo
que el gasto de una ficha de Blanco fijado o
de Concentracin; no se trata de un ataque
distinto.

Han Solo

YT-1300

Despus de que efectes un ataque


que destruya al defensor, puedes
recuperar 1 ficha de Escudos.

LFL FFG

Cuando ataques, puedes volver a tirar


todos tus dados. Si decides hacerlo, debes
volver a tirar tantos como te sea posible.
2012 LFL FFG

46

36

SWX27_Ship_Cards_ES.indd 12

Cuando ataques, puedes


quitarte 1 ficha de Tensin para
cambiar todos tus resultados
por resultados .

IRA DE FEL

01/08/2014 16:04:18

S01922-Ship_Cards-SP.indd 2

Si Corran Horn destruye a Ira de Fel al


comienzo de la fase Final de una ronda, Ira de
Fel no se retira del juego hasta el final de la
fase de Combate de la siguiente ronda.
Si Ira de Fel es la ltima nave restante del
escuadrn de un jugador y es destruido pero
todava no ha sido retirado del juego, y todas las
naves enemigas han sido destruidas y retiradas
del juego antes de retirar a Ira de Fel, el jugador
que controla a Ira de Fel gana la partida. En una
partida de torneo esto se considera una victoria
modificada con un margen de victoria de 100
para ambos jugadores.

HOBBIE KLIVIAN

2012-10-4 11:05:16

Hobbie Klivian puede quitar 1 ficha de Tensin


de su nave cada vez que fija un blanco o gasta
una ficha de Blanco fijado. Ten en cuenta que las
naves pueden fijar un blanco sin necesidad de
llevar a cabo una accin de fijar un blanco; ver
Fijar el blanco en la pgina 8.

11

Kath Scarlet

Firespray-31

KATH SCARLET

ROARK GARNET

Si
Kath
Scarlet
ataca
con
un
Can
de
iones,
los
resultados
[ ] que sean anulados por el efecto del Can
de iones no hacen que el defensor reciba 1
ficha de Tensin.

Ver Habilidad de piloto modificada en la


pgina 4.
Roark Garnet

HWK-290

3
Cuando ataques, el defensor recibe
1 cha de Tensin si anula al menos
1 resultado .

2012 LFL FFG

Al comienzo de la fase de Combate, elige


otra nave aliada que tengas a alcance 13.
Hasta el nal de la fase, se considera que
el piloto de esa nave tiene Habilidad 12.

2013 LFL FFG

1
38

S01923-Ship_Cards-SP.indd 3

2012-10-4 15:02:45

LFL FFG

FPO
Leebo
Slo Rebelde

Accin: Realiza una accin


gratuita de impulso. Despus
recibes 1 ficha de Iones.

SWX23_Upgrade_Cards_ES.indd 27

23/05/2014

Maldicin Oscura

19

LEEBO

TENIENTE LORRIR

Si Maarek Stele le inflige a Leebo una carta


de Dao boca arriba, Leebo sigue pudiendo
usar su capacidad especial para robar una
carta de Dao adicional. A continuacin Leebo
elige entre resolver la carta de Dao elegida
por Maarek Stele o la carta adicional que ha
robado, y luego descarta la carta que no haya
elegido. La capacidad especial de Leebo no
puede entrar en efecto a raz de una carta de
Dao a la que se le da la vuelta para colocarla
boca arriba.

Al declarar una accin de tonel volado, el jugador


que controla al Teniente Lorrir debe declarar
tambin el sentido y direccin en que lo hace. Si
Lorrir puede realizar la accin de tonel volado en
el sentido y direccin que han sido declarados,
est obligado a hacerlo. En caso contrario, el
jugador que controla a Lorrir puede declarar
otra direccin en la que realizar la accin de tonel
volado, u optar por declarar una accin diferente.

Si Leebo est equipado con la carta


Determinacin, puede robar 2 cartas de Dao.
Si una de esas cartas tiene el atributo Piloto,
puede elegir y descartarla de inmediato.
9:49:35

MALDICIN OSCURA

TURR PHENIRR

Maldicin Oscura no puede ser el objetivo


de un ataque con un sistema de armamento
secundario que requiera el gasto de una ficha
de Concentracin por parte del atacante.

Si el jugador que controla a Turr Phenirr tiene la


iniciativa y Turr Phenirr ataca a una nave enemiga
con su misma Habilidad, Turr Phenirr podr usar
su capacidad especial antes de que la nave
enemiga ataque. Si tras resolver su capacidad
especial Turr Phenirr ya no es un objetivo vlido
para la nave enemiga, sta ya no podr atacar a
Turr Phenirr.

Despus de que efectes un ataque,


puedes llevar a cabo una accin
gratuita de impulso o tonel volado.

2012 LFL FFG

Interceptor TIE

Cuando te deendas en combate,


las naves que te ataquen no podrn
gastar chas de Concentracin ni
volver a tirar dados de ataque.

Turr Phennir

Caza TIE

2012 LFL FFG

3
0

25

16

FPO

S01770-SWX01_Ship_Cards-SP.indd 8

2012-5-4 14:34:02

Vbora Estelar

3
3
4

Cuando te defiendas, una nave


aliada que tengas a alcance1
puede sufrir en tu lugar
1resultado
o
no anulado.
LFL FFG

1
31

SWX25_Ship_Cards_ES.indd 15

S01925-Ship_Cards-SP.indd 3

La capacidad especial del Prncipe Xizor entra en


efecto cuando es impactado por un ataque. Una
nave que sufre daos producidos por la capacidad
especial del Prncipe Xizor no se considera que
haya sido impactada por un ataque.

Prncipe Xizor

PRNCIPE XIZOR

01/08/2014 16:15:22

Si el Prncipe Xizor es impactado por un ataque


con un efecto que se activa al impactar y que
anula resultados de dados (como el Can de
iones, la Torreta de caones de iones, el Can
de fragmentacin o los Misiles de pulso inico),
en ese caso no puede usar su capacidad especial
y debe sufrir los efectos de esa carta.

REXLER BRATH

Tetran Cowall

Interceptor TIE

3
3
3

Cuando reveles una maniobra ,


puedes ejecutarla como si su velocidad
fuese de 1, 3 5.
LFL FFG

SWX21_Ship_Cards_ES.indd 6

Rexler Brath debe elegir si usa su capacidad


especial despus de resolver cualquier carta de
Dao boca arriba infligida por su ataque.
Cuando Rexler Brath utiliza su capacidad especial,
tambin pone boca arriba cualquier carta de
Dao infligida inicialmente boca arriba que ha sido
resuelta y puesta boca abajo, as como cualquier
carta de Dao adicional infligida por los efectos de
la carta de Dao Explosin menor.
Rexler Brath slo puede utilizar su capacidad
especial una sola vez por ataque; ver Los
efectos se resuelven una sola vez en la pgina 8.

2012-10-4 15:51:18

TETRAN COWALL
Si Tetran Cowall est equipado con la carta de
Mejora Seguir al objetivo y revela una maniobra
, puede primero cambiar la velocidad de esa
maniobra a 1, 3 5 y luego usar Seguir al
objetivo para girar su selector a otra maniobra
de esa misma velocidad. Tambin puede optar
por revelar una maniobra, usar Seguir al
objetivo para girar su selector a una maniobra
y luego ejecutarla como si su velocidad fuese
de 1, 3 5.

24

24/10/2013 12:49:04

WES JANSON
Una nave que se est defendiendo contra Wes
Janson puede utilizar fichas de Concentracin,
Evasin y Blanco fijado durante el ataque. La
capacidad especial de Wes Janson no elimina 1
ficha hasta despus de que el ataque haya sido
completamente resuelto.

12

CARTAS DE MEJORA
CAONES LSER ANTIPERSECUCIN

ARTILLERO

Artillero
Despus de que efectes
un ataque y lo falles,
realiza inmediatamente un
ataque con tu armamento
principal. No podrs
realizar ningn otro ataque
en esta misma ronda.

2012-10-4 15:03:36

Caones lser
antipersecucin
SLO NAVE GRANDE
t MODIFICACIN
Despus de que una nave
enemiga ejecute una
maniobra que la solape
con tu nave, tira 1 dado
o
de ataque. Si sacas
, la nave enemiga sufre
1 de dao.

Cuando se utiliza al Artillero para efectuar un ataque


con un sistema de armamento principal, se omiten
todos los ataques adicionales (como los proporcionados
por los Misiles de racimo).

El efecto de los Caones lser antipersecucin


solamente se resuelve si una nave enemiga queda en
contacto con la nave que tiene equipada esta mejora
despus de ejecutar su maniobra.
El efecto de los Caones antipersecucin no se resuelve
si la plantilla de maniobra es lo nico que se solapa con
la nave que tiene equipada esta mejora.
2

CHEWBACCA
Si una nave equipada con Chewbacca recibe un impacto
crtico, el jugador puede mirar la carta de Dao antes de
decidir si va a utilizar la capacidad especial de Chewbacca
para descartarla.

LFL FFG

S01923-Upgrade_Cards_SP.indd 24

LFL FFG

LFL FFG

Usar la capacidad especial del Artillero es un ataque


independiente, lo que significa que la nave puede declarar
un objetivo distinto para el segundo ataque, y toda
capacidad que modifique los dados de ataque (como por
ejemplo gastar una ficha de Concentracin o de Blanco
fijado) deber utilizarse por separado con cada ataque.

ATRAER SU FUEGO

Chewbacca

Una nave equipada con Atraer su fuego no puede sufrir


los daos crticos causados por Darth Vader, Minas de
proximidad o la capacidad especial del Prncipe Xizor,
puesto que ese dao no es un ataque.

SLO REBELDE
Cuando recibas una
carta de Dao, puedes
descartarla de inmediato y
recuperar 1 de Escudos.
Luego descarta esta
carta de Mejora.

LFL FFG

C-3PO
LFL FFG

Una nave que est equipada con C-3PO y con un Instructor


de vuelo puede decir en voz alta cuntos resultados va
a sacar, aadir 1 al resultado si acierta, y luego volver
a tirar 1 dado (si es posible).

C-3PO
Slo Rebelde
Una vez por ronda, antes de
que tires 1 o ms dados de
defensa, puedes decir en voz
alta cuntos resultados
crees que vas a sacar. Si
aciertas (antes de modificar
los dados), aade 1
al resultado.

CORRECTOR DE PUNTERA

FPO

S01922-Upgrade_Cards_SP.indd 16
SWX06_Upgrade_Cards_ES.indd
23

2012-10-4 15:18:32
16:42:02
03/10/2012

El Corrector de puntera debe usarse durante el paso


Modificar tirada de ataque. Tras anular los resultados
de todos tus dados, puedes elegir no aadir 2 resultados
. Esto sigue considerndose un ataque. Los resultados
de dados aadidos por el Corrector de puntera no pueden
volver a ser modificados, pero s que pueden ser anulados
(por ejemplo, por el efecto del Can de iones).

Corrector de
puntera
Cuando ataques, puedes
anular los resultados de todos
tus dados. Despus puedes
aadir 2resultados .
Si decides hacerlo, no podrs
volver a modificar tus dados
durante este ataque.

C-3PO se puede usar en combinacin con la carta de


Mejora Lando Calrissian cuando se realice la accin
especial de ste ltimo.
SWX27_Upgrade_Cards_ES.indd 17

El Corrector de puntera se puede usar para aadir 2


incluso aunque tengas asignada la carta
resultados
de Dao Piloto cegado y no ests tirando ningn dado
01/08/2014 16:05:35 de ataque.
3

DARTH VADER

CAN BLSTER AUTOMTICO

1/17/2014 2:35:52 PM

LFL FFG

Can blster
automtico

ATAQUE: Ataca
a 1 nave.

Una nave equipada con Darth Vader puede utilizar la


capacidad especial de ste si le queda al menos 1 punto
de Casco.

LFL FFG

SWX22_Upgrade_Cards_ES.indd 36

Un defensor atacado con el Can blster automtico


con fichas de Evasin
no puede anular los resultados
o cualquier otro efecto de juego que aada resultados
, como el de C-3PO (ver Resultados de dados en la
pgina 8).

Darth Vader
SLO IMPERIAL
Despus de que ataques
a una nave enemiga,
puedes sufrir 2 de dao
para que esa nave sufra
1 de dao crtico.

no
Tus resultados
pueden ser anulados por
los dados de defensa.
El defensor puede anular
antes
tus resultados
que los .

ATAQUE: Descarta
esta carta para atacar
a 1nave (aunque
est fuera de tu arco
defuego).

CAN BLSTER DESECHABLE

DESCARGA DE ADRENALINA

El Can blster desechable es un sistema de


armamento secundario.

Si una nave que se encuentra bajo tensin y est


equipada con Descarga de adrenalina revela una
maniobra roja, an puede utilizar la Descarga de
adrenalina para ejecutarla como si fuera blanca.

LFL FFG

LFL FFG

Can blster
desechable

Descarga de
adrenalina
Cuando reveles una
maniobra roja, puedes
descartar esta carta para
tratarla como si fuera una
maniobra blanca hasta el
nal de la fase de Activacin.

12

SWX27_Upgrade_Cards_ES.indd 37

CAN LSER PESADO

ATAQUE: Ataca
23
a 1 nave.
Inmediatamente
despus de tirar los dados
de ataque, debes cambiar
todos los resultados
por resultados .

LFL FFG

Despus de efectuar un ataque con un Can lser


pesado y transformar todos los resultados de
en resultados
, los dados de ataque pueden
modificarse con normalidad. Los dados que vuelvan a
por resultados
tirarse no cambian sus resultados
.

La Descarga de adrenalina no puede utilizarse


para ejecutar como blanca la maniobra roja de
[ o ] impuesta por una carta de Dao de Motor
daado puesta boca arriba.

DISPOSITIVO DE CAMUFLAJE
AVANZADO

01/08/2014 16:05:36

LFL FFG

Can lser
pesado

Si una nave equipada con Darth Vader puede atacar dos


veces en una misma ronda (por ejemplo, si dispone de
un Artillero o de Misiles de racimo), puede usar a Darth
Vader despus del primer ataque y despus del segundo
ataque. Si Darth Vader destruye la nave en la que est
equipado, sta an podr efectuar su segundo ataque.
Si se usa dos veces a Darth Vader, debe ser en este
orden: Ataque, Vader, Ataque, Vader.

FPO

Si una nave equipada con Chewbacca est a punto de


sufrir el ltimo punto de dao que la destruir, se puede
utilizar la capacidad especial de Chewbacca para anular
ese punto de dao y recuperar 1 ficha de Escudos.

Dispositivo de
camuflaje avanzado
Slo TIE FanTaSma modIFIcacIn

Despus de que efectes un


ataque, puedes realizar una
accin gratuita de camuflaje.

Una nave con alguna ficha de Tensin asignada no puede


realizar acciones, y por lo tanto no podr realizar la accin
gratuita de camuflaje proporcionada por el Dispositivo de
camuflaje avanzado.

S01923-Upgrade_Cards_SP.indd 8

2012-10-4 15:03:27

13

Dispositivo de
represalia
Cuando seas destruido,
toda nave que tengas a
alcance1sufre 1 de dao.

LFL FFG

LFL FFG

FPO

Tu piloto tiene la misma


capacidad especial que
cualquier otra nave aliada
equipada con la carta de
Mejora IG-2000 (adems de
supropia capacidad especial).

01/08/2014 16:05:36

LFL FFG

LFL FFG

Una nave equipada con un Dispositivo de sigilo solamente


lo descarta si se defiende contra un ataque y resulta
impactada. Los daos causados por otros efectos
de juego (Carga ssmica, asteroides, Transmisor de
sobrecargas o encontrarse a alcance 1 de una nave
alcanzada por Misiles de asalto) no hacen que la nave
descarte su Dispositivo de sigilo.

FPO

2012-10-4 15:03:33

Modificacin
Una vez por ronda, despus
de que realices una accin,
puedes llevar a cabo 1 accin
gratuita de una carta de
Mejora equipada que tenga
el encabezado Accin:.
Despus recibes 1 ficha
deTensin.

SWX23_Upgrade_Cards_ES.indd 39

Los blancos fijados por la capacidad del Droide


agromecnico R4 puede ser gastados de inmediato.

Si una nave est equipada simultneamente con Interfaz


experimental y Mximo esfuerzo, pueden ser usados
juntos para realizar 2 acciones gratuitas adicionales.
Tras resolver estas acciones, la nave recibe 2 fichas
de Tensin.
3

23/05/2014 9:49:35

Instinto de
veterano

Cuando ataques, despus


de gastar una ficha de
Concentracin puedes fijar
al defensor como blanco.

La Habilidad de tu piloto
se incrementa en 2.

DROIDE ASTROMECNICO R2

02/07/2014 11:59:35

Droide
astromecnico R2
Puedes ejecutar todas
las maniobras de
velocidad 1 y 2 como
maniobras verdes.

LFL FFG

LFL FFG

Una nave equipada con un Droide astromecnico R2


y que tenga asignada la carta Motor daado resuelve
todas sus maniobras de giro [ y ] as red maneuvers,
including the 1- and 2-speed turn maneuvers.

2012-10-4 15:03:30

Intrpido
Slo vT-49 dIezmador TTulo

Si la nave est ionizada, la capacidad especial del Droide


astromecnico R2 s convierte la maniobra blanca
de [ 1] en una maniobra verde.

Despus de que ejecutes una


maniobra que te solape con
otra nave, puedes realizar
1 accin gratuita. Luego
recibes 1 ficha de Tensin.

DROIDE DE REPARACIONES WED-15

19/12/2013 19:14:05

SWX24_Upgrade_Cards_ES.indd 42

Si un Droide de reparaciones WED-15 est equipado en una


nave enorme con mltiples secciones, su habilidad puede
usarse en una carta de Dao asignada a cualquier seccin de
la nave, aunque la accin que se gastar ser la de la seccin
en la que est asignado el Droide de reparaciones WED-15.

Si una nave equipada con la carta de Ttulo Intrpido


ejecuta una maniobra verde y se solapa con otra nave,
puede realizar una accin gratuita, luego recibir una
ficha de Tensin, y por ltimo retirar la ficha de Tensin
durante el paso Comprobar Tensin del piloto.
Una nave equipada con la carta de Ttulo Intrpido que
se solape con otra nave puede usar la carta de Mejora
Temerario para ejecutar una maniobra blanca [ 1] o [ 1].

JAN ORS

23/05/2014 9:17:21

Si la nave equipada con Jan Ors realiza una accin


de concentracin o se le va a asignar una ficha de
Concentracin, se puede usar a Jan Ors para que la nave
reciba en vez de ello una ficha de Evasin.

LFL FFG

LFL FFG

SLO NAVE ENORME


ACCIN: Gasta 1 de Energa
para descartar 1 carta
de Dao que tengas boca
abajo, o bien gasta 3 de
Energa para descartar
1carta de Dao que
tengas boca arriba.

SWX11_Upgrade_Cards_ES.indd 58

2012-10-12 13:48:03

Droide de
reparaciones
WED-15

INTRPIDO

FPO

S01923-Upgrade_Cards_SP.indd 12

S01939-Upgrade_Cards_SP.indd 10

INSTINTO DE VETERANO
Ver Habilidad de piloto modificada en la pgina 4.

Droide
agromecnico R4

SWX28_Upgrades_ES.indd 41

El Interfaz experimental es una carta nica. En tu


escuadrn slo puede haber 1 copia de esta carta.

LFL FFG

LFL FFG

FPO

DROIDE AGROMECNICO R4

Ver Mximo esfuerzo.

Interfaz
experimental

S01923-Upgrade_Cards_SP.indd 18

Si un caza Agresor equipado con la carta de Ttulo


IG-2000 recibe la carta de Dao Piloto Herido, sigue
pudiendo usar las capacidades especiales de pilotos de
naves aliadas equipadas con esa misma carta de Ttulo.
Esas naves aliadas, por su parte, ya no podrn usar la
capacidad especial del piloto que ha recibido la carta de
Dao Piloto herido.

INTERFAZ EXPERIMENTAL

DISPOSITIVO DE SIGILO

MODIFICACIN
Tu Agilidad se incrementa
en 1. Descarta esta
carta si eres alcanzado
por un ataque.

Si tienes varios cazas Agresor equipados con la carta de


Ttulo IG-2000 y uno de los cazas Agresor es retirado
del juego, todos los dems cazas Agresor equipados con
la carta de Ttulo IG-2000 pierden inmediatamente la
capacidad especial del piloto del caza Agresor destruido.

IG-2000

SWX27_Upgrade_Cards_ES.indd 39

01/08/2014 16:05:36

Dispositivo
de sigilo

FPO
SLO AGRESOR TTULO

Si IG-88A destruye una nave equipada con el Dispositivo


de represalia y que tena a alcance 1, IG-88A recupera
1 ficha de Escudos antes de resolver el efecto del
Dispositivo de represalia.

SWX27_Upgrade_Cards_ES.indd 27

IG-2000

DISPOSITIVO DE REPRESALIA
Las naves que son destruidas en la fase de Combate por
el Dispositivo de represalia siguen la regla de ataques
simultneos si la Habilidad de su piloto es la misma que
la del atacante que ha destruido la nave equipada con el
Dispositivo de represalia.

Jan Ors
Slo ReBelde

Una vez por ronda, cuando


una nave aliada que tengas
a alcance 13 realice una
accin de concentracin o
vaya a recibir una ficha de
Concentracin, en vez de eso
puedes asignarle a esa nave
una ficha de Evasin.

El Droide de reparaciones WED-15 puede ser usado en


una carta de Dao asignada a una seccin inutilizada de
una nave enorme (por ejemplo, para descartar 1 carta
de Dao que est boca arriba); sin embargo, una vez
una seccin ha sido inutilizada, permanecer inutilizada
durante el resto de la partida.

SWX29_Upgrades_ES.indd 35

Una nave equipada con un Especialista en reconocimiento y


que realice una accin de Concentracin estando a alcance
1-3 de Jan Ors puede recibir 1 ficha de Concentracin y 1
ficha de Evasin.

4/7/2014 3:24:42 PM

LUKE SKYWALKER

Cuando una nave equipada con ms de una carta de mejora


Estratega ataca, el defensor recibe 1 ficha de Tensin por
cada Estratega con el que est equipado el atacante.

Ver Artillero en la pgina 12.

Si una nave est equipada con un Artillero y un Estratega, y


su primer ataque falla, el defensor sigue recibiendo 1 ficha de
Tensin por el ataque.
Las naves atacando con armas de torreta deben medir desde
el punto ms cercano del defensor al punto ms cercano del
atacante cuando estn determinando el alcance.

LFL FFG

ESTRATEGA

Luke Skywalker
SLO REBELDE
Despus de que efectes
un ataque y lo falles, realiza
inmediatamente un ataque
con tu armamento principal.
Puedes cambiar 1 resultado
por 1 resultado . No
podrs realizar ningn otro
ataque en esta misma ronda.

S01922-Upgrade_Cards_SP.indd 12
SWX06_Upgrade_Cards_ES.indd
19

2012-10-4 15:18:32
16:42:01
03/10/2012

14

MXIMO ESFUERZO

PERICIA

LFL FFG

LFL FFG

Ver Interfaz experimental. Las acciones gratuitas, como


la concedida por Jefe de escuadrn, son vlidas para
activar la carta Mximo esfuerzo. Esto puede provocar
Pericia
que una accin interrumpa algn otro efecto, el cual se
terminar de resolver ms tarde. Por ejemplo, si una nave
A
: Ejecuta un
tonel volado. Si no tienes
realiza una accin gratuita de tonel volado otorgada por el
,
el icono de accin
recibes 1 cha de Tensin.
talento Pericia, puede aprovechar esa accin gratuita para
Despus puedes descartar
1 cha enemiga de Blanco
activar la carta Mximo esfuerzo. Tras resolver los efectos
jado que est asignada
a tu nave.
de Mximo esfuerzo, los efectos de Pericia se terminan
2
de resolver a su vez. Si un jugador usa Mximo esfuerzo
para tratar de llevar a cabo una accin que es incapaz de
realizar (como tratar de fijar como blanco una nave que
13:46:34
S01819-Upgrade_Cards_SP.indd 8
2012-6-15
est fuera de alcance), puede optar por realizar una accin
diferente o decidir no usar Mximo esfuerzo en absoluto.

Mximo esfuerzo
Una vez por ronda, despus
de que realices una accin
podrs llevar a cabo 1 accin
gratuita de entre las que guren
en tu barra de acciones.

CCIN

Despus recibes 1
cha de Tensin.

S01924-Upgrade_Cards_SP.indd 8

2012-10-4

LFL FFG

MINAS DE PROXIMIDAD

FPO
Planificacin

Si una nave ejecuta una maniobra en la que su plantilla de


maniobra y/o peana se solapa con varias fichas de Mina de
proximidad, todas las fichas de Mina de proximidad detonan,
incluso si la nave resulta destruida antes de que hayan
detonado todas las fichas con las que se solapa.

Cuando ataques, puedes


gastar 1 ficha de
Concentracin para cambiar
1 de tus resultados
por un resultado .

Si una nave suelta una Mina de Proximidad de manera


que quede solapada con ms de una nave, el jugador que
ha soltado la bomba elige cul de esas naves sufre los
SWX25_Upgrade_Cards_ES.indd 22
efectos de la Mina de Proximidad al detonar.

LFL FFG

El atacante slo tiene que gastar 1 ficha de Blanco fijado


para usar los Misiles de racimo.

LFL FFG

MISILES DE RACIMO

ATAQUE (BLANCO
FIJADO): Gasta tu
cha de Blanco jado
y descarta esta carta
para efectuar este
ataque dos veces.

12

Si una nave est equipada con Misiles de racimo y con


Municin a prueba de fallos, ambos ataques deben fallar
para que la Municin a prueba de fallos pueda activarse.

FPO
Propulsores
automatizados

SWX25_Upgrade_Cards_ES.indd 30

S01924-Upgrade_Cards_SP.indd 4

Puntera
ACCIN: Cuando
ataques en esta ronda,
puedes cambiar 1 de
por
tus resultados
y tus
un resultado
dems resultados
por resultados .

S01819-Upgrade_Cards_SP.indd 10

S01922-Upgrade_Cards_SP.indd 14
SWX06_Upgrade_Cards_ES.indd
21

2012-6-15 9:36:08

R2-D2

Si una nave equipada con Nien Nunb intenta ejecutar


una maniobra [ ] pero no lo consigue, haciendo as que
la maniobra pase a resolverse como una maniobra [ ] la
capacidad especial de Nien Nunb no la convierte en
una maniobra verde. [ ].

Si una nave equipada con R2D2 ejecuta una maniobra


verde y su peana o plantilla de maniobra se solapa con
una ficha de Mina de proximidad, esa nave debe hacer
una tirada de dao antes de recuperar 1 de Escudos.

Si la nave est ionizada, la capacidad especial de Nien


Nunb s convierte la maniobra blanca de [ 1] en una
maniobra verde.

OFICIAL DE NAVEGACIN

2012-10-4 15:18:32
16:42:02
03/10/2012

LFL FFG

Oficial de
navegacin

R2-D2
Despus de que ejecutes
una maniobra verde,
puedes recuperar 1 cha
de Escudos (pero no
puedes tener ms chas
que tu valor de Escudos).

S01770-SWX01_Upgrade_Cards-SP.indd 4

Una nave ionizada no puede utilizar al Oficial de


navegacin para cambiar la velocidad de la maniobra
blanca [ 1].

Cuando reveles una


maniobra, puedes rotar
el selector para escoger
otra maniobra que tenga
la misma direccin.
Si tienes alguna cha de
Tensin, no puedes rotar el
selector para escoger una
maniobra roja.

LFL FFG

LFL FFG

SLO REBELDE
Todas las maniobras se
consideran verdes para ti.

Cuando una nave realiza la accin de Puntera, el


jugador que la controla debe decidir si aplicar o no su
efecto completo en cada ataque de la ronda. Si opta
por un
por aplicarlo, deber cambiar 1 resultado
antes de cambiar ningn otro
por . .
resultado

NIEN NUNB

2012-10-4 13:46:33

Nien Nunb

Si una nave con un arma de torreta ataca a una nave


equipada con Propulsores automatizados, primero se
mide la distancia entre los puntos ms cercanos de ambas
naves para determinar el alcance al que se produce el
ataque, y a continuacin se usa el arco de fuego impreso
en la peana del atacante para determinar si el defensor
est dentro del arco de fuego del atacante.

Cuando una nave realiza la accin de Puntera, su


efecto se aplica a todos los ataques que efecte en
esa ronda (por ejemplo, se aplicara a los dos ataques
proporcionados por unos Misiles de racimo).

LFL FFG

LFL FFG

El atacante debe fijar como blanco al defensor para


poder emplear los Misiles rastreadores, pero la ficha
de Blanco fijado no se gasta al realizar este ataque.

ATAQUE (BLANCO
23
FIJADO): Descarta
esta carta para
efectuar este ataque.
El defensor no puede
gastar chas de Evasin
durante este ataque.

S01924-Upgrade_Cards_SP.indd 6

Los Propulsores automatizados no pueden entrar en efecto


si la nave equipada con ellos se haya dentro del arco de
fuego principal o auxiliar del atacante y a alcance 1-2 de l.

PUNTERA

MISILES RASTREADORES

Solamente puedes utilizar Planificacin una vez por ataque,


sin importar cuntas fichas de Concentracin tengas que
gastar. Sin embargo, si durante un ataque sacas varios
, puedes gastar 1 ficha de Concentracin
resultados
por un resultado (usando
para cambiar 1 resultado
Planificacin) y gastar una segunda ficha de Concentracin
por
para cambiar todos los dems resultados
(el efecto normal de gastar una ficha de
resultados
Concentracin).

01/08/2014 16:14:51

2012-10-4 13:46:32

Misiles
rastreadores

PLANIFICACIN

9:36:07

PROPULSORES AUTOMATIZADOS

Cuando te defiendas, si ests


ms all de alcance 2 o fuera
del arco de fuego del atacante,
puedes cambiar 1 de tus
resultados de cara vaca por
un resultado . Slo puedes
equiparte con esta carta si
tienes el icono
de accin .

Los Misiles de racimo se consideran dos ataques


distintos contra un mismo objetivo.

Si una nave intenta ejecutar una accin de Pericia pero


no puede realizar un tonel volado, en vez de eso puede
llevar a cabo otra accin diferente.

01/08/2014 16:14:51

Modificacin

Misiles
de racimo

Una nave slo puede realizar la misma accin una vez en cada
ronda. Una nave equipada con Pericia no puede efectuar un
tonel volado y usar la accin de Pericia en la misma ronda.

Si una nave equipada con R2D2 ejecuta una maniobra


verde y su peana o plantilla de maniobra se solapa con un
obstculo, o si su peana se solapa con una nave equipada
con Caones lser antipersecucin, esa nave recupera 1
de Escudos antes de efectuar la tirada de dao.

R2-D2

2012-6-15 10:02:51

Si R2-D2 est equipado en una nave enorme con mltiples


secciones, ambas secciones deben estar sin Escudos para
poder usar a R2-D2.

Si Boba Fett est equipado con un Oficial de navegacin


y escoge una maniobra de inclinacin, cuando muestre
su selector de maniobras podr rotarlo para elegir
cualquier maniobra de inclinacin a la velocidad que
desee.

15

Accin:
Elige 1 nave enemiga que
tengas a alcance 12. Si
te encuentras dentro de
su arco de fuego, puedes
fijarla como blanco. Despus
puedes realizar una accin
gratuita de impulso.

TCTICA DE ENJAMBRE

Si una nave equipada con R7-T1 se encuentra a alcance 1-2


y dentro del arco de fuego de una nave enemiga, tiene lugar
la siguiente secuencia: la nave equipada con R7-T1 puede fijar
la nave enemiga como blanco. Luego, la nave equipada con
R7-T1 puede realizar una accin gratuita de impulso, incluso
aunque no haya fijado la nave enemiga como blanco.

Ver Habilidad de piloto modificada en la pgina 4.


LFL FFG

LFL FFG

R7-T1

R7-T1

Tctica de enjambre
Al principio de la fase de
Combate, elige 1 nave aliada
que tengas a alcance 1.
Hasta el nal de esta fase,
se considera que el valor
de Habilidad de la nave
elegida es igual que el tuyo.

SWX18_Upgrade_Cards_ES.indd 73

SABOTEADOR

1/31/2014 1:05:30 PM

ACCIN: Elige 1 nave


enemiga que tengas a
alcance 1 y tira 1 dado de
o ,
ataque. Si sacas
elige al azar 1 carta de Dao
que esa nave tenga asignada
boca abajo, dale la vuelta y
resulvela.

Si el Saboteador hace que se d la vuelta a una carta


de Dao, y sta impide que la nave objetivo resuelva
una maniobra (como hara Incendio en sistema de
propulsin antes de que la nave intentase una maniobra
roja, o Motor daado en una nave bajo tensin antes de
que realizase un giro), el jugador que controla la nave
equipada con el Saboteador puede elegir la maniobra
de la nave afectada cuando se activa durante la fase de
Activacin.

SEGUIR AL OBJETIVO

LFL FFG

FPO

TEMERARIO

2012-6-15 10:18:01

LFL FFG

LFL FFG

Saboteador

S01820-Upgrade_Cards_SP.indd 4

Temerario
ACCIN: Ejecuta una maniobra
blanca [ 1] o [ 1] y luego
recibe 1 cha de Tensin.
Despus, si no tienes el icono
, tira 2 dados
de accin
de ataque y sufre todos
los daos normales ( ) y
crticos ( ) obtenidos.

S02242-Upgrade_Cards_SP.indd 2

TORPEDOS DE FRAGMENTACIN

2014/1/20 17:10:56

Cuando hay que determinar si el defensor recibe una ficha


de Tensin causada por los Torpedos de fragmentacin, se
utiliza el valor inicial de Casco del defensor (teniendo en cuenta
cualquier carta de Blindaje mejorado), en lugar de los puntos
de Casco restantes del defensor.

Cuando reveles una


maniobra, puedes girar
tu selector para escoger
otra maniobra que tenga la
misma velocidad.
Esa maniobra se
considera roja.
Carta diseada por Paul
Heaver, campen mundial
de X-Wing de 2013

SWX23_Upgrade_Cards_ES.indd 19

Si una nave equipada con Municin a prueba de fallos y con


Torpedos de fragmentacin falla al disparar Torpedos de
fragmentacin a un objetivo con un valor de Casco de 4 o
inferior, el defensor recibe 1 ficha de Tensin y los Torpedos
de fragmentacin no se descartan

23/05/2014 9:49:35

SENSORES AVANZADOS

Inmediatamente antes
de que reveles tu
maniobra, puedes realizar
1 accin gratuita.
Si utilizas esta capacidad,
debes omitir tu paso
de Realizar una accin
durante esta ronda.

Si una nave est solapada con un obstculo en el


momento de su activacin, puede usar los Sensores
avanzados antes de mostrar su selector de maniobras.

LFL FFG

LFL FFG

Sensores
avanzados

Si una nave equipada con Sensores avanzados no tiene


asignado ningn selector de maniobras (porque est
ionizada, por ejemplo), no puede utilizar la capacidad
especial de los Sensores avanzados.

TRANSMISOR DE SOBRECARGAS

FPO
Transmisor de
sobrecargas
Durante la fase de Combate,
en vez de efectuar ataques,
puedes recibir 1 ficha de
Iones y sufrir 1 de dao
para elegir 1 nave enemiga
situada a alcance 1. Esa
nave sufre 1 de dao.

3
SWX27_Upgrade_Cards_ES.indd 31

LFL FFG

Despus de que efectes


un ataque, puedes jar al
defensor como blanco.

Usar el Transmisor de sobrecargas no cuenta como un


ataque, y puede ser usado contra naves con las que
ests en contacto, mientras ests solapado con un
asteroide y mientras tienes asignada a tu nave la carta
de Dao Piloto cegado.

SUPERIORIDAD TCTICA
Una nave con un arma de torreta (incluida una nave con
armamento principal de torreta de 360 grados) resulta
afectada por Superioridad tctica a menos que se est
defendiendo contra una nave que se encuentra situada dentro
del arco de fuego sombreado impreso en su indicador de
Nave, y solamente obtiene los beneficios de Superioridad
Tctica cuando est atacando a una nave situada dentro del
arco de fuego sombreado impreso en su indicador de Nave.

YSANNE ISARD
LFL FFG

Si una nave equipada con un Sistema de control de


disparo y un Ingeniero de armamento efecta un ataque,
debe fijar como primer blanco al defensor (si puede)
antes de fijar como blanco una segunda nave.
Si una nave equipada con un Sistema de control de
disparo ataca ms de una vez en una misma ronda,
puede fijar un nuevo blanco despus de cada ataque.
Tambin puede gastar en el segundo ataque el blanco
fijado despus del primer ataque.

FPO
Ysanne Isard

Una nave que tiene asignada la carta de Dao Sensores


daados no puede usar a Ysanne Isard para efectuar
una accin gratuita de evasin si esa accin figura en su
barra de acciones.

Slo ImperIal

Al comienzo de la fase de
Combate, si no te quedan
Escudos y tu nave tiene
asignada al menos 1 carta
de Dao, puedes realizar una
accin gratuita de evasin.

SWX24_Upgrade_Cards_ES.indd 28

El arco de fuego auxiliar de la Firespray-31 se considera un


arco de fuego.

Los efectos del Transmisor de sobrecargas se resuelven


durante la fase de Combate siguiendo el orden normal
de Habilidad de pilotos (usando la iniciativa para romper
empates) en vez de resolver los pasos 1-7 (ver la
pgina 10 del manual bsico). Si una nave equipada con
Transmisor de sobrecargas destruye una nave enemiga
cuyo piloto tena su mismo valor de Habilidad pero no
haba atacado todava, esa nave sigue pudiendo efectuar
un ataque (o usar el Transmisor de sobrecargas) antes
de ser retirada del juego, siguiendo la regla de ataques
simultneos (ver la pgina 16 del manual bsico).

01/08/2014 16:05:36

SISTEMA DE CONTROL DE DISPARO

Sistema de
control de disparo

Cuando una nave realiza la accin de la carta Temerario,


debe seguir todas las reglas normales para la ejecucin
de una maniobra, con la nica excepcin de que la
maniobra ejecutada siempre se considera una maniobra
blanca. La accin de Temerario se puede llevar a cabo
incluso aunque la nave acabe solapndose con otra nave
o con un obstculo; en este caso, el solapamiento se
resuelve de la manera habitual.

Incluso aunque la maniobra elegida sea modificada por


una capacidad como la del Oficial de navegacin, la
maniobra ejecutada por la nave siempre se considera
una maniobra roja.

Seguir al
objetivo

Varias naves equipadas con Tctica de enjambre


pueden utilizarla de forma consecutiva para otorgar a
mltiples naves una misma puntuacin de Habilidad.
As, Aullador Veloz equipado con Tctica de enjambre
podra ceder su Habilidad 8 a un Piloto del Escuadrn
Negro equipado con Tctica de enjambre, quien a su vez
podra transmitir esa misma Habilidad 8 a un Piloto de
la Academia.

23/05/2014 9:17:20

16

SECCIN 5: PREGUNTAS MS FRECUENTES


GENERALES

R: No.
P: Pueden soltarse fichas de Bomba fuera de la zona de juego?

P: Si un jugador tiene mltiples efectos que se resuelven al mismo


tiempo, puede hacerlo en el orden que quiera?

R: S. En estos casos se ignora la parte de la ficha de Bomba que queda fuera


de la zona de juego.

R: Si.

P: Puede una nave realizar la misma accin de una carta de


Mejora o de Dao ms de una vez por ronda?

P: Si ambos jugadores tienen efectos que se resuelven al mismo


tiempo (o tienen la misma condicin que los activa), cul de los
jugadores resuelve primero sus capacidades?
R: El jugador con la iniciativa resuelve primero todas las capacidades que
desee resolver, y luego el otro jugador resuelve todas las capacidades
que desee resolver, tal y como se explica en la pgina 16 del cuaderno de
Reglas de Juego.
P: Han de tenerse en cuenta las guas de movimiento de las
fichas de Bomba a la hora de medir el alcance o determinar el
solapamiento de naves?
R: S.
P: En el formato de Juego pico, las naves enormes se pueden
desplegar solapadas con un asteroide?

R: No. Tener varias copias de una misma carta cuya capacidad se utilice con
una accin no te permite realizar dicha accin ms de una vez por ronda.
P: Si una nave tiene varias copias de una misma carta que no
requiere ninguna accin para usar su capacidad especial, puede
utilizar todas estas capacidades?
R: S. Por ejemplo, cuando una nave equipada con 2 Copilotos mercenarios
.
efecta un ataque, puede convertir 2 resultados en 2 resultados
P: Puede una nave tener asignadas varias fichas de Concentracin,
Evasin o Tensin?
R: S. Una nave no puede realizar las acciones de concentracin y evasin ms
de una vez cada una en la misma ronda, pero un efecto de juego (como la
capacidad especial de Garven Dreis) puede asignar fichas adicionales a una
nave.

R: S, pero sufrirn 1 carta de Dao boca arriba tan pronto como ejecuten
una maniobra.

P: Una nave que est ionizada puede desactivar el camuflaje?

P: Me he fijado en que a las cartas de Nave Firespray-31 para la


faccin Escoria y villanos les falta el smbolo de arco de fuego
auxiliar. Se trata de un error?

R: S. Debido a que las desactivaciones de camuflaje tienen lugar al


comienzo de la fase de Activacin, una nave puede desactivar al camuflaje
independientemente de si se le asigna o no un selector de maniobras.

R: S, es un error de impresin. Las Firespray-31 de la faccin Escoria y


villanos tienen un arco de fuego auxiliar; aparece impreso en sus fichas de
Nave, tal como sucede con las Firespray-31 de la faccin Imperial.

COMBATE

ACCIONES Y EFECTOS DE JUEGO

P: Cuando una nave va a ser destruida, pero en vez de eso


permanece en juego debido a la regla de ataques simultneos,
los efectos que tenga en vigor esa nave siguen estando activos?

P: Puede una nave desactivar el camuflaje o realizar una accin de


impulso o de tonel volado que la saque de la zona de juego (con
lo cual abandonara el campo de batalla)?

R: S. Todos los efectos de la capacidad del piloto, cartas de Mejora, cartas


de Dao y dems permanecen activos y pueden aplicarse hasta que efecte
un ataque, momento en el que se retira inmediatamente.

R: No. Una nave no puede desactivar el camuflaje o realizar una accin de


impulso o de tonel volado que tenga como resultado que cualquier parte de
su peana salga de la zona de juego.

P: Si una nave sufre ms daos o daos crticos de los necesarios


para su destruccin, se le asignan igualmente las cartas de
Dao sobrantes?

P: Si tengo una nave equipada con varias bombas, puedo soltar


ms de una bomba en la misma ronda?

R: S. Esto significa que una nave que permanece en la zona de juego debido
a la regla de ataques simultneos puede verse afectada por cartas de Dao
adicionales que se pongan boca arriba.

R: No. Cada nave solamente puede soltar una nica bomba en cada ronda.
P: Si una nave se ve obligada a omitir su paso de Realizar una
accin (si se ha solapado con un obstculo, por ejemplo),
puede no obstante realizar acciones gratuitas ajenas al paso
de Realizar una accin?
R: Si.

P: Si un jugador gasta una ficha de Blanco fijado para efectuar un


ataque con un armamento secundario, puede tambin volver a
tirar sus dados de ataque?
R: No. Despus de gastar una ficha de Blanco fijado para atacar con un
armamento secundario, ya no tiene esa ficha y por tanto no puede gastarla
para volver a tirar los dados.

P: Cuando un jugador desea realizar una accin de impulso, puede


medir su alcance para comprobar si la nave puede llevarla a
cabo antes de comprometerse a ejecutarla (como es el caso del
tonel volado)?

P: Puede el defensor de un ataque optar por no tirar dados de


defensa? Puede el atacante optar por no tirar dados de ataque?

R: S. En eventos competitivos y preferentes, el jugador debe declarar


la direccin de la maniobra antes de intentar completarla (ver Juego
competitivo en la pgina 5).

P: Si una nave tiene un sistema de armamento principal de torreta (o


est equipada con un armamento secundario ), se considera
que tiene un arco de fuego de 360?

R: No en ambos casos.

P: Si una nave ya tiene un Blanco fijado en una nave enemiga,


puede fijar como blanco a la misma nave enemiga otra vez
para activar un efecto especial (como el de Dutch Vander)?

17

R: No. Los sistemas de armamento principales de torreta y los armamentos


secundarios permiten a una nave ignorar los arcos de fuego que tiene
impresos en su indicador de Nave.
P: Puede una nave elegir atacar a una nave aliada?
R: No.
P: Puede una nave optar por no efectuar un ataque en la fase de
Combate?
R: S. Efectuar un ataque es opcional.
P: Si una nave intentar fijar como blanco a una nave enemiga
situada a alcance 1-3, pero el Capitn Kagi tambin est situado
a alcance 1-3, puede ese jugador elegir una accin diferente, o
est obligado a fijar como blanco al Capitn Kagi?

naves que tengan arcos de fuego impresos.


P: Las naves enormes empiezan las misiones con Energa?
R: A menos que est especificado en una misin concreta, las naves enormes
empiezan cada misin sin Energa. En los formatos de torneo de Duelos
espaciales picos y Combates por equipos picos, cada nave enorme
empieza la partida con tanta Energa en su carta de Nave hasta como
permite su lmite de Energa.

MOVIMIENTO
P: Despus de que una nave ejecute una maniobra, si su plantilla se
sale de la zona de juego pero la peana de la nave sigue dentro
de ella, se considera que esa nave ha abandonado el campo de
batalla?
R: No.

R: Debe fijar como blanco al Capitn Kagi.

MISIONES
P: Las acciones especficas de una misin (como la de proteger)
se consideran acciones de la barra de acciones de una nave?

P: Puede una nave desactivar su camuflaje o realizar acciones de


impulso o de tonel volado para salir de la zona de juego y luego
volver a entrar cuando ejecute su maniobra?

R: No.

R: No. Si la nave abandona la zona de juego tras desactivar su camuflaje o


completar una accin de tonel volado o de impulso, se considera que ha
huido del campo de batalla y es destruida de inmediato.

P: Si se especifica como condicin que una nave debe huir por uno
de los extremos de la zona de juego, slo puede huir por ese
extremo?

P: Si dos o ms efectos de juego entran en conflicto porque ambos


alteran la dificultad de una maniobra, cul de ellos tiene
prioridad?

R: S. Si la peana de una nave se extiende entre dos bordes de la zona de juego


al mismo tiempo, la nave es destruida en vez de huir con xito.

R: Todo efecto que incremente la dificultad de una maniobra tiene preferencia


sobre aquellos que la reduzcan. Por ejemplo, si una nave equipada con
un Droide astromecnico R2 recibe la carta de Motor daado, todas las
maniobras de giro de esa nave se consideran maniobras rojas, incluidos los
giros a velocidades 1 y 2.

P: La ficha de la Lanzadera del Senador tiene arco de fuego?


R: No.
P: Se encuentra Asesino Furtivo fuera del arco de fuego de una
nave que carece de arcos de fuego impresos?
R: No. La capacidad especial de Asesino Furtivo solamente se activa contra

P: Al ejecutar una maniobra, la plantilla o la posicin final de una


nave se solapa con un obstculo. Siguiendo la regla que impide
las colisiones con otras naves, sta detiene su movimiento antes
de llegar al obstculo. En este caso, sufre la nave los efectos
correspondientes por el solapamiento con el obstculo?
R: No.

18

P: El solapamiento con otras naves puede hacer que una nave


salga del campo de batalla?
R: S. Si cualquier parte de la peana de la nave en su posicin final (despus
de retroceder) queda fuera de la zona de juego, se considera que la nave ha
abandonado el campo de batalla.
P: Cuando una nave ejecuta una maniobra, se considera que
todo el ancho de la nave se desplaza a lo largo de la plantilla de
maniobra, chocando contra posibles obstculos?
R: No. A la hora de determinar si se produce una colisin contra un obstculo
slo se tienen en cuenta la plantilla de maniobra y la posicin final de la nave.
P: Despus de que una nave atraviese o se solape con ms de un
obstculo, su propietario tiene que tirar 1 dado de ataque por
cada uno de estos obstculos?
R: No. Slo ha de tirar 1 dado de ataque, independientemente del nmero de
obstculos que haya atravesado o con los que se haya solapado.
P: Si una nave ejecuta una maniobra verde y se solapa con otra
nave u obstculo, se le quita 1 ficha de Tensin pese a ello?
R: SI.
P: Si una nave ya est solapndose con un obstculo o con una
ficha de Mina de proximidad, sufre los efectos de esa ficha
cuando ejecuta su siguiente maniobra?
R: Es posible. Al ejecutar la siguiente maniobra, si la plantilla o la posicin
final de la nave se solapan con la ficha, la nave choca contra ella y sufre
sus efectos. En caso contrario no se le aplican ninguno de los efectos de la
ficha, puesto que nicamente se solapaba con ella en su posicin original,
la cual se ignora en lo que respecta a los obstculos y las fichas de Mina
de proximidad.
Q: Las fichas de Bomba son obstculos?
R: No.

MEDICIN DE DISTANCIAS
P: Algunos efectos de cartas, como las capacidades de Aullador
Veloz, Biggs Darklighter y Jefe de escuadrn, imponen
requisitos de alcance para que se puedan aplicar sus efectos.
Desde dnde hay que empezar a medir estos alcances?
R: Los alcances se miden desde la nave que posee la capacidad. Por ejemplo,
la capacidad de Aullador Veloz afecta a las naves aliadas situadas a alcance
1 medido desde la nave de Aullador Veloz.
P: Cuando se mide con la regla de alcance, hay que tener en
cuenta todo el ancho de la regla?
R: No. Los jugadores deben utilizar un solo borde de la regla al medir
alcances y distancias. Adems, la anchura de la regla no se tiene en cuenta
a la hora de determinar si un obstculo obstruye un ataque.
P: Si una nave ataca con un arma de torreta a una nave enemiga
que est situada dentro del arco de fuego del atacante, puede
la nave atacante optar por medir el alcance usando las reglas
para su arco de fuego en vez de las reglas para su arma de
torreta?
R: No. Cuando se est efectuando un ataque con un arma de torreta (incluido
el armamento principal de torreta de 360 grados y un YT-24000 equipado
con un can y la carta de Ttulo Jinete del Espacio), el alcance siempre
se mide desde el punto ms cercano del atacante al punto ms cercano del
defensor.
P: Algunas capacidades del juego, como la de Jan Ors y la de
Oportunista, permiten a las naves tirar un dado adicional de
ataque cuando estn efectuando un ataque. En qu momento
concreto entran en efecto estas capacidades?
R: Cualquier dado adicional debe aadirse durante el paso Tirar dados de
ataque de la fase de Combate, antes de realizar ninguna tirada.
P: Una nave se considera que est a alcance 1 de s misma?
R: S.

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