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Misin:
En el Colegio de Bachilleres del Estado de Oaxaca nos queda claro que la
educacin de calidad es una exigencia de las y los estudiantes de la sociedad de
Mxico, para fortalecer la formacin integral y contribuir a la transformacin,
desarrollo y solucin de sus problemas, en el marco de su contexto comunitario,
acadmico y laboral.
La consolidacin de la Reforma Integral de la Educacin Media Superior es la
tarea toral que nos ocupa para construir nuevos horizontes educativos, acordes a
los tiempos de este nuevo milenio, que nos permitan estar a la vanguardia y
enfrentar los retos que la sociedad nos impone y ante los cuales debemos estar
preparados.
Los esfuerzos que, para cumplir estos objetivos se han realizado en nuestra
institucin, no solo para observar el conocimiento de la comunidad docente, sino
para adquirir las herramientas que le permitan construir su propio juicio y
convertirse en forjadores de su destino.
Atendiendo de forma precisa los procesos de enseanza, aprendizajes,
encauzados en contextos disciplinares curriculares y sociales amplios, hoy por
hoy, los estudiantes junto con sus herramientas de trabajo, podrn discutir, y
reflexionar sobre actividades que redundaran en la consecucin de su aprendizaje,
es decir, de sus competencias, para ampliar posibilidades como individuos
inmersos en circunstancias sociales y culturales particulares.
Con lo respecto al docente, permitir ejercer su labor desde dos perspectivas:
primero, ensear para el cambio, para lo nuevo, incluso para lo desconocido,
ensear a producir conocimientos no solo a consumirlos. Segundo: ensear para
la transformacin, para que la o el estudiante reflexione crtica y creativamente
sobre los conocimientos que ha construido y que debe utilizar en el acontecer
cotidiano, transformando positivamente su entorno para encontrar mejores formas
de vida.
La misin de la docencia es la de formar personas conscientes de su mundo y de
lo que son capaces de hacer a favor de ese mundo.
Visin:
El Colegio de Bachilleres del Estado de Oaxaca es una institucin responsable y
comprometida con la sociedad, a cuyas aulas han asistido, desde su fundacin,
miles de jvenes oaxaqueos que han obtenido importantes logros, no solo en las
olimpiadas nacionales, sino tambin en las internacionales, y hoy son exitosos
profesionistas.
Justificacin:
La lectura en los jvenes es muy escaza, ya que la gran
mayora a perdido el inters, nos enfocamos en los jvenes
alumnos que cursan en el nivel medio superior, hablando
estadsticamente 2 de cada 10, son forzados a practicar la
Objetivo general:
Investigar, analizar, comprender, recaudar, y compara el
impacto de preferencia en los jvenes, a la lectura del nivel
medio superior de
2do semestre de los grupos 201 y 207 del plantel 01 Pueblo
Nuevo del turno matutino del ciclo escolar 2014A
Objetivos especficos:
*Comprobar el inters de los alumnos del 201 y 207
*Analizar el impacto de la tecnologa en los jvenes
*Determinar las principales causas de la falta de inters hacia
la lectura por los jvenes alumnos.
*Investigar sobre la influencia del gnero en la lectura
*Analizar si la lectura lo llevan como un hbito
Hiptesis
*La lectura estimula la creatividad
*La lectura amplia el conocimiento
*Los diversos medios de informacin, hacen que leer sea
metdico y aburrido para los estudiantes.
*Tener una amplia gama de conocimiento es a consecuencia
de leer
*Existe una variedad de hoy ms entretenidos en la lectura
Testigo
Narrad
or
Omniscien
te
Segunda
persona
Protagonis
ta
Elementos y caractersticas
Las caractersticas generales de un cuento son: brevedad, escasos personajes,
intriga relativamente fcil, trata un solo asunto, intentan buscar la verosimilitud
(aun el cuento realista) se presenta en forma de prosa y en muchas ocasiones con
intenciones didcticas, y moralizantes.
Entre sus elementos tenemos: personaje, narradora o narrador, tiempo, espacio y
lenguaje. Una narracin puede ser informativa y literaria.
La introduccin o planteamiento es la parte que presenta a los personajes y los
ubica en un tiempo y espacio determinado, el nudo constituye la primera parte del
desarrollo, es donde se presenta el problema o conflicto.
En el clmax se resuelve dicho conflicto y la conclusin son las ideas finales con
los que se da el fin al relato, por lo que puede ser algo lgico como en los cuentos
tradicionales.
Respecto a la estructura interna encontramos: argumento o trama, niveles de
contenido y tipos de cuento. Argumento o trama, niveles de contenido y tipos de
Tipos de cuentos
Cuento
Estructur
a
Externa
Interna
Nivel
Contextu
al
Intertext
ual
Novela
Es una obra literaria extensa, en prosas, narra una accion fingida en todo o
en parte, y su fin es causar placer estetico a las lectoras y los lectores con
la descripcion o ointura de sucesos o lances interesantes, de caracteres, de
pasiones, y de costumbres, mostrando a mujeres y hombres en todas sus
facetas: alegrias, tristezas, nostalgias, esperanzas, corajes, temores, etc.
La novela es un subgenero narrativo tardio, lo que quiere decir que nace
bastante despues que los subgeneros narrativos en verso, como son la
epopeya y el cantar de gesta.
El desarrollo de la novela se da primordialmente en Europa, principalmente
en Inglaterra, Alemania, Francia, Italia y de igual forma en Rusia, en donde
Tipos de novela:
Origen y desarrollo
Elementos
Novela
Estructura
Externa
Interna
Nivel retorico
Tipos
Aventuras
Ciencia ficcion
Costumbrista
Fantastica
Historica
Picaresca
Policiaca
Romantica
Social
Terror
Leyenda
Origen
C
aracteristicas
Subgeneros menores
Mito
D
iferencias estructurales y
Li
nguisticas.
Mito
El mito presenta temas sagrados con carcter heroico y divino, que a traves de
simbolos, trata de explicar el origen de la humanidad, creacion y fin del mundo, la
naturaleza, el origen de los dioses, etc.
Antropogonic
os
Apocalipticos
Teogicos
Clases de
mitos
Morales
Cosmogoicos
Etiologicos
Narrad
or es
externo
Espacio
y
tiempo
Origene
s del
mundo
Mito
El mito es un texto narrativo menor que habla del origen del universo y
creacin de los seres vivos.
Leyenda
La leyenda es un subgnero narrativo menor que surge de la tradicin oral. Es un
relato que contiene una cierta dosis de verdad histrica y recoge las tradiciones y
creencias de un pueblo.
Algunas de las caractersticas que distinguen este subgnero narrativo son: nace
con el deseo de explicar hechos no comprensibles, los personajes son seres
extraordinarios y la historia se adapta segn el lugar.
Texto breve con un solo conflicto central. Se narra como si hubiera ocurrido,
situndola en un tiempo y lugar determinado. La narracin se ocupa de las
descripciones detalladas de los espacios. Presentan situaciones que se oponen a
la lgica y la razn, abriendo posibilidades a lo fantstico, divino o satnico. Los
personajes y situaciones aparecen como permanentes.
Urbanas
Rurales
Tipos
de
leyend
a
Historic
as
Folkloric
as
Fabula
La palabra fabula viene del latn fabula directamente relacionado con el verbo
hablar. En el Oriente, concretamente como Panchatantra que posteriormente
fueron recopilados por el Braham Vichnusarman en el Mahabbarata. Este conjunto
de narraciones sirvi de modelo a posteriores fabulistas como Esopo.
Fue en la antigua Grecia, alrededor de los siglos V a. C. cuando cada ciudad,
estado estaba en pleno apogeo cultural, poltico, comercial, adema de que tenan
sus propios matemticos, filsofos y artistas, cuando Esopo relato historias de
mujeres y hombres en boca de animales. De l se dice que fue esclavo y su amo
lo manumiti, es decir, le dio su libertad por su talento para contar relatos.
Durante el medievo, los apologistas fieles a la mentalidad geocntrica, de guiar el
pensamiento y las acciones humanas hacia el bien encontraron interesantes los
antiguos relatos orientales que adaptaron a sus necesidades.
Las fabulas se clasifican en:
a) Clsicas
b) Neoclsicas
c) Contemporneas
En la fbula, el discurso puede presentarse en prosa o en verso, los personajes en
primer lugar son animales, aunque tambin pueden emplearse objetos
humanizados, como plantas y en segundo lugar: mujeres y hombres (tal es el caso
de la parbola) y generalmente concluyen con una moraleja o enseanza.
En este subgnero a seres inanimados se les dota de caractersticas humanas,
por lo que figura retrica ms utilizada en la prosopopeya o personificacin,
aunque tambin se hace uso de la irona. En la fbula, la accin se desarrolla a
travs de un conflicto, esto es el enfrentamiento entre el bien y el mal.
Generalmente presenta una estructura constituida por: ancdota o historia,
personajes, moraleja o consejo y la narradora o el narrador que casi siempre es
extradiegetico; puede emplear los prototipos textuales descripcin y dialogo
ubicando el relato en un espacio y tiempo determinado. A travs de la fbula se
desprende una leccin o reflexin til, que puede ser explicita o sobreentendida, lo
que lleva a la reflexin de quien enuncia por ello, la finalidad esttica pasa a un
segundo plano ya que se privilegia la intencin didctica.
Lenguaje
Estructura
Origen
Fabul
a
Caracteristi
cas
Desarrollo
Epopeya
Es un poema de larga extensin por lo que naci versificada que narra hazaas
guerreras donde el protagonista o hroe, es ejemplo de valores y virtudes para su
pueblo por ello tiene un fuerte sentido nacionalista.
Su estructura se compone de cantos, captulos o libros. El conflicto se presenta en
el momento en que se enfrentan los valores fundamentales de los guerreros y
gobernantes de la cultura en que se genera la historia. La caracterizacin de los
personajes propicia la contextualizacin histrica y geogrfica que les dota de un
carcter nacional y emplea la descripcin de los espacios o entornos donde
ocurren los hechos.
La epopeya naci versificada es un poema de larga extensin que narra hazaas
guerreras donde la protagonista, el protagonista, herona o hroe son un ejemplo
de valores y virtudes para su pueblo, por ello tienen un fuerte sentido nacionalista.
Ahora te mencionaremos el tipo de lingstica que se utiliza dentro de una
epopeya para que reconozcas las diferencias que existen a pesar de la similitud
de su propsito enfocado a los valores. Todo tiene una funcin especial, ya que en
el relato oral, el pblico debera ser capaz de identificar claramente los numerosos
personajes. El subgnero de la epopeya se diferencia por su lenguaje artstico y
popular, como son los siguientes:
Lenguaje
Estructura
Origen
Epope
ya
Caracteristi
cas
Desarrollo
Lenguaje artstico
El lenguaje artstico le sirve a la epopeya para describir con mayor precisin los
sucesos y as mismo darles fuerza narrativa. Esto obedece a que, dentro de este
gnero, los relatos no solo cuentan situaciones, tambin hablan de personajes
extraordinarios los cuales representan la fuerza y los valores que prevalecen en un
pueblo, es por eso que el lenguaje que se emplea o es muy comn o cotidiano.
La epopeya se inicia de manera oral, es decir, no escrita; con la intencin la
epopeya se apoya de figuras retoricas como: epteto, hiprbole, comparacin, y
metfora, mismos que describimos dentro del lenguaje de la fbula.
Lenguaje popular
Se dice que la epopeya utiliza un lenguaje popular, ya que se describe como un
producto que se da dentro de una cultura y al convertirse en parte de una tradicin
oral, o de una memoria colectiva de una comunidad en una poca y lugar
determinado. El lenguaje popular no solo sirve para dar a conocer los hechos de la
epopeya, sino tambin ayuda de manera implcita a las costumbres, tradiciones y
usos de una comunidad, a la cual ayuda a conservar su cultura.
Textos personales
Son aquellos donde el individuo escribe respondiendo a una intencin
comunicativa claramente definida con un estilo particular y regularmente estn
cargados de emotividad.
Textos histricos
Son aquellos que relatan ordenadamente los hechos ms importantes de una
persona en toda su vida o en un momento determinado de ella. Por medio de la
narracin se dan a conocer las circunstancias, detalles y personas que tuvieron
alguna participacin.
Textos familiares
Son aquellos escritos que dirigimos a nuestros amigos o familiares con la intencin
de saludarlos, transmitirles una informacin o narrarles algo que nos ocurri. Es en
ellos donde la subjetividad y el lenguaje cotidiano se presentan frecuentemente
por el grado de confianza que existe entre los participantes.
Textos escolares
Son aquellos que se utilizan en la escuela para hacer ms eficiente el papel del
estudiante. Resultan muy tiles pues registran informacin relacionada, con el
contenido de las materias o actividades importantes a realizar.
Diario
Es lo que sucede cada da. Se trata de un libro pequeo en el que se anota lo ms
significativo que se vive, lo que se piensa o se siente. Como suele ser un
documento ntimo, que regularmente no se muestra, goza del carcter ms
subjetivo pues quien lo escribe muestra su verdadero yo interior lo ms natural
de sus emociones, gustos, temores, etc. La estructura es de carcter cronolgico.
Memoria
Son relaciones de los recuerdos de su autor tiene de personajes conocidos de su
poca y de hechos que ha presenciado o de los que ha tenido noticia inmediata y
fidedigna.
Ancdota
Es el relato breve de un rasgo notable o de un hecho curioso de una persona que
se hace como ilustracin, ejemplo o entretenimiento. Una ancdota debe tener un
argumento que responda a las preguntas: Quin o quines? Cundo? Cmo?
Dnde? Y Por qu?
Carta
Es un relato donde narras los acontecimientos de vida, de sucesos de tu vida
cotidiana, va dirigido para una persona apreciada, alguna compaa, poltica, etc.
La carta contiene elementos muy notales adems de propiedades internos y
externos.
Mensaje electrnico
Es un relato breve de un suceso propio o ajeno curioso que se hace como
ilustracin, ejemplo o entretenimiento. La narracin de ancdotas forma parte de
las conversaciones cotidianas y se busca provocar risa en quien los oye.
Apuntes de clase
Es el extracto de las ideas fundamentales expuestas por el profesor durante una
explicacin. No consiste en copiar textualmente lo que dice el profesor durante
una explicacin, escuchar, comprender las ideas fundamentales y anotarlas de
forma esquemtica con claridad, precisin, orden y brevedad, junto con las
definiciones, los detalles, cuadros de datos, etc.
Cuaderno de trabajo
Es aquel en el que se anotan y resuelven los ejercicios realizados dentro y fuera
del aula, facilita para el lector el entendimiento, adems de recordatorio.
Datos estadsticos
Nos enfocamos en dos grupos de segundo semestre del ciclo escolar 2014A el
201 y el 207, se elaboraron encuestas para poder obtener datos estadsticos sobre
la lectura, el impacto que ha tenido la tecnologa en estos jvenes adems de sus
preferencias de lectura, ya sea por gnero, subgnero, o textos personales,
obtuvimos como resultado lo siguiente:
70%
Hombres
Mujeres
Como primeros datos obtuvimos que 43 jvenes alumnos conforman el grupo del
201 obteniendo como resultados 30mujeres (70%) y 13hombres (30%).
Acostumbran a leer
16
Podemos
observar en
la grfica
que la
mayora
acostumbra
a leer cada
15
14
13
12
10
8
4
2
0
Esta
grafica
muestra
que la
lectura en
este grupo
de jvenes
es de 2hrs
promedio
por
semana
mientras
otro alto
porcentaje
muestra
desinters
2hrs semanales
3-5hrs semanales
6o mas
no contesta
Lugares de lectura
35
31
30
25
20
15
10
5
0
En casa
Parque/Aire libre
Biblioteca
0
Otros
31
personas
disfrutan
ms de la
lectura
mientras
estn en
casa, de
acuerdo a
la grfica
no se
sienten
cmodos
Numero de alumnos
El inters
sobre la
lectura
para los
jvenes es
muy
escaza en
cambio el
uso del
internet es
preferente
para ellos.
Libros
internet
207
Hombres; 43%
Mujeres; 57%
Hombres
Mujeres
Como primeros datos obtuvimos que 37 jvenes alumnos conforman el grupo del
207 obteniendo como resultados 22 mujeres (57%) y 15 hombres (43%).
Acostumbran a leer
18
16
16
16
14
12
10
8
6
4
4
1
2
0
2hrs semanales
3-5hrs semanales
6o mas
no contesta
Esta
grafica
muestra
que la
lectura en
este grupo
de jvenes
es de 2hrs
promedio
por
semana
mientras
otro alto
porcentaje
muestra
desinters
y no
contestan
Lugares de lectura
35
31
30
25
20
15
10
5
0
En casa
Parque/Aire libre
Biblioteca
0
Otros
Numero de alumnos
Libros
internet
31
personas
disfrutan
ms de la
lectura
mientras
estn en
casa, de
acuerdo a
la grfica
no se
sienten
cmodos
en la
biblioteca
Entre los muchos beneficios del internet, estn las redes sociales, que han venido
representando para los jvenes un medio de entretenimiento, de comunicacin,
entre otros. Un ejemplo de red social es Facebook, donde puedes conocer
personas nuevas y hacer amigos, e incluso puedes comunicarte con cualquier
persona del mundo que posea una cuenta gratis. Ahora tambin se puede acceder
a esta red social mediante los celulares.
La tecnologa representa para nosotros, adems, un medio de entretenimiento y
diversin, tenemos por ejemplo la televisin, aunque no es un invento muy actual,
en los ltimos aos se han mejorado, ahora tenemos televisores en 3D. Otro
aparato tecnolgico usado por los jvenes son los reproductores de msica, la
msica para cualquier joven representa un importante papel, ya que esta es una
manera de expresin. Adems no podemos dejar atrs los video juegos, cada vez
mejorados y parecen ms reales.
Los trabajos realizados con ayuda de las tics permiten tener un alto
contenido de informacin, ms amplia y variada.
Escuela
Comportamiento
Los adolescentes suelen descubrirse y establecen su identidad. La tecnologa,
particularmente las imgenes que los adolescentes ven en Internet y en la
televisin y pelculas, tienen un fuerte efecto en este proceso. Las imgenes de la
televisin y la pelcula perpetan ideales y normas de la imagen del cuerpo y
comportamiento, y algunos cuerpos de investigadores, como la Asociacin
Psiquitrica Estadounidense, creen que los adolescentes y nios suelen tomar
indicaciones de la televisin.
Seguridad
Los noticieros han informado extensamente sobre los peligros del "mensaje de
sexto" en los ltimos aos. Aunque el nmero exacto est en discusin, cierta
cantidad de adolescentes envan imgenes y videos de sexo explcito de ellos
mismos con sus celulares. En un caso prominente, los adolescentes que
compartan estas fotos fueron acusados de pornografa infantil (msnbc.msn.com).
Los adolescentes en Internet tambin estn en riesgo de ser tomados como
blanco por acosadores sexuales en las salas de chat o en los sitios de redes
sociales.