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Propuesta experimental de
cinemtica para estudiantes de los
grados noveno y dcimo en el
modelo de Educacin Media Rural
Lnea de Investigacin:
Enseanza de las Ciencias
Resumen y Abstract
Resumen
Esta propuesta naci de la necesidad de implementar un curso de cinemtica en el
Centro Educativo Rural Las Cruces, en donde no existen ni los recursos de laboratorio ni
las guas apropiadas. Para mejorar esta situacin, se disearon guas que contemplan
elementos tericos y experimentales, destinados preliminarmente a un grupo de 22
estudiantes del grado 9 y 10, quienes se han dedicado a la realizacin de un montaje
un poco artesanal de la experiencia y a su posterior desarrollo. Para conocer los logros
alcanzados, se aplic un cuestionario inicial y uno final para comparar resultados
obtenidos. Esta metodologa se enmarcada en el programa de Acadmica Media Rural y
los estndares bsicos de competencias en Ciencias Naturales publicado por el
Ministerio de Educacin Nacional.
Palabras
claves:
Educacin
rural,
cinemtica,
recurso
artesanal,
movimiento, fsica.
Abstract
The present investigation was born from the need to implement a cinematic
course at the Centro Educativo Rural Las Cruces, where there are neither the
resources nor appropriate laboratory guidelines. In order to invert this situation,
guidelines were realized in which both theoretical and experimental topics were
addressed with the purpose to prepare a group of 22 students of 9 and 10
grade, which have dedicated to make experimental equipment and realize
experimental practice although slightly handmade. In order to the know the
achievements, an initial questionnaire was realized and other one to compare the
results obtained by the students. This methodology is in the framework of the
VI
Academia Media Rural program and the basic standards of skills in natural
sciences published by Ministerio de Educacin Nacional
Contenido
VII
Contenido
Lista de grficas
VIII
Lista de figuras
Lista de tablas XI
Introduccin
102
6.
Conclusiones y recomendaciones
111
6.1
Conclusiones ..........................................................................................111
Anexo A: Cuestionario cinemtica primera parte
113
121
127
Bibliografa
133
Contenido
VIII
Lista de grficas
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Contenido
IX
Contenido
Lista de figuras
Figura 4-1: Figura 1: Un diagrama V para la construccin de una UEPS .............37
Figura 4-2: Representacin grfica de lneas rectas .............................................41
Figura 4-3: Plano Cartesiano .................................................................................44
Figura 4-4: Plano cartesiano donde se ubican cuatro puntos asociados a
diferentes veredas de Cocorn .............................................................................46
Figura 4-5: Plano Cartesiano ejercicio 5 ...............................................................47
Figura 4-6: Ilustracin sentido de un vector ..........................................................49
Figura 4-7: Grfico suma de vectores ...................................................................52
Figura 4-8: Grfico suma de vectores ...................................................................53
Figura 4-9: Resultado ejercicio de la babosa, equipo 4 ........................................57
Figura 4-10: Grfica ejercicio del perro, equipo 3 .................................................57
Figura 4-11: Grfica ejercicio del perro, equipo 3 .................................................57
Figura 4-12: Resultado ejercicio N 9 ....................................................................58
Figura 4-13: Origen y ejes de coordenadas ..........................................................63
Figura 4-14: Posicin de un cuerpo .......................................................................63
Figura 4-15: Velocidad instantnea .......................................................................65
Figura 4-16: Gua de rodamiento de esferas .........................................................68
Figura 4-17: lustracin del concepto de aceleracin .............................................76
Figura 4-18: Esquema de montaje para la experiencia No 1 ................................78
Figura 4-19: Esquema de montaje para la experiencia 2 ......................................84
Figura 4-20: Cebra plstica para experiencia de cada libre .................................84
Figura 4-21: Ilustracin movimiento circular ..........................................................91
Figura 4-22: Ilustracin velocidad angular en un movimiento circular...................93
Figura 4-23: Esquema movimiento parablico ......................................................98
Figura 4-24: Esquema de montaje para el lanzamiento de la catapulta .............100
Contenido
XI
Lista de tablas
Tabla 1-1: Estndares Bsicos de competencias en Ciencias Naturales
seleccionados para la propuesta .............................................................................7
Tabla 3-1: Resultados preguntas de medicin. .....................................................13
Tabla 3-2 Tabla de resultados cuestionario de cinemtica ...................................22
Tabla 3-3 : Resultados cuestionario de cinemtica pregunta 4.............................25
Tabla 4-1: Ejercicio cuestionario de vectores ........................................................50
Tabla 4-2 Registro de datos MRU experiencia 1 ..................................................66
Tabla 4-3 Calculo de la pendiente MRU experiencia 1 .........................................66
Tabla 4-4 Registro de datos MRU experiencia 2 ...................................................68
Tabla 4-5: Registro de pendiente de la recta ........................................................69
Tabla 4-6: Registro de datos para la experiencia 1 ...............................................79
Tabla 4-7: Datos de pendiente de la recta para la experiencia 1 ..........................80
Tabla 4-8: Linealizacin de la variable tiempo ......................................................82
Introduccin
La educacin en Colombia promueve el aprendizaje de la fsica como ciencia
aplicada, donde las propuestas gubernamentales existentes, se enmarcan en los
estndares de competencias vinculados al rea de ciencias naturales y toman
importancia relevante a partir del grado dcimo. Su inters en esta asignatura ha
crecido debido al desarrollo de esta ciencia, la cual desde sus inicios ha permitido
que conozcamos fenmenos de la naturaleza y explicaciones de los sucesos del
universo.
Desde la prctica pedaggica del rea de fsica, se encuentran propuestas de
desarrollo terico y especialmente experimental, que requieren de un equipo de
laboratorio que permita simular diferentes situaciones, pero por desgracia esta
ltima opcin, no siempre es posible de implementar debido a las precarias
condiciones de muchas instituciones colombianas, especialmente del rea rural.
En la actualidad en el Centro Educativo Las Cruces del municipio de Cocorn,
existe el modelo de educacin media rural que propone un mdulo para el
desarrollo del rea de fsica, pero este no contempla situaciones experimentales
para buscar comprensiones y explicaciones a los diferentes problemas del
conocimiento, en ningn tema y en particular de cinemtica, el cual es tema que
se pretende desarrollar en esta propuesta. Adems no se cuenta con un equipo
de laboratorio para realizar un desarrollo didctico del concepto de movimiento de
los cuerpos que rodean nuestro entorno. Por lo anterior a travs de esta
propuesta de aula, se busca disear una estrategia pedaggica en la cual se
construyen escenarios de aprendizaje de la cinemtica, en un contexto rural sin
dejar de lado la componente experimental de modo que se puedan formar
Introduccin
en
ciencias
naturales
en
lo
que
cinemtica
concierne.
1.1 Lineamientos
Actualmente, la planeacin del rea de fsica para los grados 9 y 10 que realiza
cada uno de los docentes, se basa en los Estndares Bsicos de Competencias
en Ciencias Sociales y Ciencias Naturales publicados por el Ministerio de
Educacin Nacional (MEN) en el ao 2006.
A partir de esta publicacin se busca que el estudiante desarrolle las habilidades
cientficas y las actitudes requeridas para explorar hechos y fenmenos, analizar
problemas, observar y obtener informacin; definir, utilizar y evaluar diferentes
mtodos de anlisis, compartir los resultados, formular hiptesis y proponer las
soluciones, Estndares Bsicos de Competencias en Ciencias Sociales y
Ciencias Naturales publicados por el Ministerio de Educacin Nacional (MEN) en
el ao 2006. Teniendo en cuenta este fin, se seleccion el estndar que mejor se
Me aproximo al
conocimiento como
cientfico natural
Observo
y
formulo
preguntas
especficas sobre aplicaciones de
teoras cientficas.
Propongo modelos para predecir los
resultados de mis experimentos y
simulaciones.
Realizo mediciones con instrumentos y
equipos adecuados.
Registro mis observaciones y
resultados utilizando esquemas,
grficos y tablas.
Registro mis resultados en forma
organizada y sin alteracin alguna.
Establezco diferencias entre
descripcin, explicacin y evidencia.
Establezco diferencias entre modelos,
teoras, leyes e hiptesis.
Utilizo las matemticas para modelar,
analizar y presentar datos y modelos
en forma de ecuaciones, funciones y
conversiones.
Busco informacin en diferentes
fuentes, escojo la pertinente y doy el
crdito correspondiente.
Manejo de
conocimientos propios
de las ciencias naturales
Entorno fsico
Desarrollo
compromisos
personales y sociales
propuestos
para
este
nivel.
2. Experiencias en el proceso de la
enseanza - aprendizaje de la
cinemtica
Como punto de referencia frente al tema de la enseanza de la cinemtica, se
hizo una bsqueda de experiencias significativas en la educacin en las cuales se
han analizado variables como: el papel del maestro, el papel del estudiante y los
diferentes mtodos con los cuales se construye el aprendizaje.
Una de las experiencias que sirve como punto de referencia para esta propuesta, es el
curso propuesto por CEF (Comit de Enseanza para la Fsica; Fsica CEF. Cinemtica,
dinmica y energa. Ciudad de Mxico, Editorial Limusa S.A., 1977). A partir de este texto
es posible iniciar una revisin de las innovaciones que ya se hacan ese tiempo. Este
curso llamado FSICA Cinemtica, Dinmica y Energa se dise con orientaciones
metodolgicas y cientficas para la enseanza de la fsica adaptadas a las modalidades
de profesores y estudiantes latinoamericanos (CEF, 1977). CEF 1977, establece como a
partir del progreso de la ciencia y como lgica consecuencia del avance en la educacin,
es necesario modernizar los mtodos de enseanza y como respuesta a este diagnstico
a partir
11
la cinemtica
Un ejemplo de esta
situacin es la publicacin de la cuarta edicin del libro Fsica General Con Experimentos
Sencillos (Fsica general con experimentos sencillos 4A edicin, Beatriz Alvarenga y
Antonio Mximo, Turtleback Books, 1999), el cual contiene experimentos que tienen
la caracterstica de poder ser llevadas a cabo utilizando materiales de uso comn. Dice el
autor que Esta til disposicin permite subsanar la escasez de recursos de
experimentacin y laboratorios de enseanza (Ribeiro da Luz & Alvarenga lvares,
2007). En el contexto de la ruralidad en Colombia es habitual que los laboratorios de las
instituciones no cuenten con el equipo para realizar las prcticas, y por esta razn se
vuelve til la articulacin de propuestas que se incorporen al currculo de experiencias,
de modo que puedan disearse en cualquier contexto, especialmente el de la ruralidad
en
el
cual
poco
se
investiga
poco
material
existe.
12
Determinar las ideas que los estudiantes tienen acerca de los conceptos de
movimiento.
Analizar los resultados del cuestionario para elaborar las guas de trabajo
prctico.
Comparar
los
resultados
con
los
referidos
en
la
literatura
sobre
13
En la segunda parte:
Pregunta
Palabras o situaciones
expresadas por los
estudiantes
Ideas tericas
Es encontrarle la medida a un
15
medida, respuestas que conllevan a concluir que los estudiantes no tienen nocin
alguna de lo que es la unidad patrn. Esto tambin se demuestra cuando
enumeran diferentes unidades de medida y no diferencian de cada magnitud
fsica su unidad correspondiente.
La segunda parte de la exploracin del movimiento lineal tiene que ver con el
plano cartesiano el cual est compuesto por 8 preguntas distribuidas en los
numerales 2 y 3 que exploran conceptos de ubicacin en el plano y vectores.
A continuacin se muestran los resultados obtenidos en este pre-test:
El numeral 2 est encabezado por el siguiente enunciado.
ENUNCIADO 1. Sean A y B dos puntos de coordenadas (1,0) y (-2,-4),
Primera Actividad: localice este par de puntos en el plano cartesiano X (cm) y Y
(cm).
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
UBICARON
CORRECTAMENTE
NO
UBICARON
CORRECTAMENTE
Por ltimo se debe trazar una lnea paralela desde cada coordenada hasta
que estas se intersecten, el punto de interseccin es justamente el punto a
ubicar.
17
Entiendo que si hay dos puntos es por hay una operacin o tambin puede
haber una lnea.
Otra de las utilidades de dominar los conceptos sobre el plano cartesiano radica
en que, a partir de la ubicacin de las coordenadas de dos puntos es posible
calcular la longitud del segmento que los separa (Marqus, 2012).
En las explicaciones que dieron los estudiantes, en general asociaron la distancia
entre dos puntos con el plano cartesiano, mientras que otros se acercaron al
concepto a travs de expresiones como longitud y trayecto.
Tercera actividad: La distancia entre los puntos A y B definidos en el enunciado
1 es:
A continuacin se pide a los estudiantes que justifiquen sus respuestas y esto fue
lo que se encontr:
0 4
+ (1 (2))! = 5
12
10
8
6
4
2
0
a. -5 cm
b.
-5
cm*-5
cm
c. 5 cm
d. -6 cm
e.
-6
cm*-6
cm
f. 6 cm
g.
Ninguna
de
las
anteriores
No se
(! ! )! + (! ! )!
19
11
10
2
1
c. Innitos
d. 10
0
a.
Ninguno
b. Uno
NO SE
En esta pregunta los estudiantes deben identificar que cualquier punto a una
distancia x, forma una circunferencia con infinitos puntos, hecho del que al
parecer solo fue consciente un estudiante. Esto significa que a la hora de estudiar
vectores, debe hacerse nfasis que los vectores que son constantes al rotar
alrededor de su origen generan un crculo, es decir que la distancia entre extremo
y origen permanece invariable con la orientacin respecto de una lnea de
referencia previamente establecida
Actividad 2: En caso de que tu respuesta sea diferente de ninguno, podras
definir un punto que cumpla con la condicin de estar a 10 cm del origen?
Los estudiantes presentaron las siguientes razones:
NO SE: 10 personas
De los resultados se observa que hay un nmero muy alto de estudiantes que son
conscientes de su ignorancia sobre el tema. Este hecho, a juicio de la autora del
trabajo, no es perjudicial, pues en realidad hacerse consciente de esta dificultad
conceptual, es el primer paso para corregirse.
Actividad 3: A tu juicio y de acuerdo con tu conocimiento, describe que otros
datos se requieren para establecer exactamente la ubicacin del punto C
respecto del origen.
Los estudiantes describen los siguientes elementos:
Cuadrante positivo.
La direccin.
El vrtice.
NO SE: 6 estudiantes
Con esta pregunta se pretenda conocer si los estudiantes reconocen los
elementos para poder ubicar cualquier punto. Dentro de los elementos que
enumeran los estudiantes se toman en cuenta varios elementos que se deben
tener en cuenta la ubicacin, pero no se enumera uno de los elementos
fundamentales como es tener en cuenta la coordenadas en el eje X y eje Y,
respectivamente.
Tambin es relevante el nmero de estudiantes que reconocen desconocer los
elementos.
Actividad 4: Sabes lo qu es un vector?
21
12
10
10
6
4
0
SI
NO
NO SE
NO RESPONDE
Juan dice que Pedro siempre est a dos metros de l y junto a la cabina y
que en consecuencia Pedro NO SE MUEVE respecto del vehculo.
Antonio dice que Pedro si est en movimiento, pues cada vez est ms y
ms lejos del rbol y del edificio junto al cual est sentado.
Pregunta
Ser que un objeto o persona en
este
caso
(Pedro)
puede
simultneamente estar en reposo y en
movimiento? Trate de explicar las
respuestas ofrecidas por Juan y
Antonio acerca del estado de
movimiento de Pedro
Palabras o situaciones
expresadas por los
estudiantes
Impulso
Fuerza,
como
movimiento.
Ideas tericas
Habilidad.
motor
del
Velocidad.
Movimientos de un cuerpo.
La gravedad.
Observacin
Orientacin.
23
NO SE: 2 estudiantes.
De acuerdo a las respuestas dadas por los estudiantes, ellos tienen ms o menos
interiorizadas los aspectos bsicos para responder la pregunta, ya que los
enuncian como puntos de referencia objetos como: el vehculo, la base del carro,
etc. Pero en el momento de enumerar los elementos solo se acercan a la
afirmacin observacin.
En el numeral quinto, est encabezado por un enunciado y una ilustracin, los
cuales pretenden evaluar conceptos de distancia, desplazamiento y velocidad.
ENUNCIADO 3 La mam de Juanito lo enva a comprar unos vveres a la tienda,
la cual est a 100 m de su casa, ver figura. Juanito sale de su casa y primero va a
jugar con sus amigos y luego si va a la tienda y compra lo necesario y
posteriormente se regresa a casa.
A continuacin el grfico 3-5 muestra los resultados del ejercicio.
20
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
Cul es la
Cuando Juanito
cul es el
Las dimensiones
cul es la
cul es la
distancia total sale de la casa a desplazamiento de la velocidad velocidada media velocidad media
recorrida por donde sus amigos
neto?
son?
del
del desplaamiento
Juanito desde que
y luego a la
desplazamiento
de Juanito de
sale de la casa a
tienda, su
que hace Juanito donde sus amigos
la tienda?
desplazamiento
de su casa a
a la tienda?
total es:
donde sus
amigos?
Respondieron correctamente
No respondieron correctamente
No saben
25
siguiente tabla se compara las ideas que tienen los estudiantes con lo que CEF
expone.
Tabla 3-3 : Resultados cuestionario de cinemtica pregunta 4
Pregunta
Describe que entiendes por velocidad
Rapidez
Ligereza
Ideas tericas
Podemos definir la velocidad como el
cambio de la posicin de un cuerpo
con respecto al tiempo empleado o
tambin podemos definirla como la
relacin entre el desplazamiento y su
tiempo correspondiente. (Comite para
la enseanza de la fisica CEF, 1977)
hacer un recorrido.
Capacidad de movimiento de un
objeto
12
10
8
6
4
2
0
a. Una linea b. Un circulo
recta
c. Una
parbola
0
NO SE
27
14
14
12
10
8
6
2
0
0
EL
PUNTO
MS
EN
EL
PUNTO
EN
EL
PUNTO
C
NINGUNO
DE
ALTO
A
MS
BAJO
B
POR
ESTAR
EN
LOS
LA
MITAD
DE
LA
ANTERIORES
TRAYECTORIA
NO SE
14
14
12
10
8
6
4
2
0
a.
IZQUIERDA
b. DERECHA
c.NO
SE
SIENTE
ABSOLUTAMENTE
NADA
Se voltea simultneamente.
Esto se reafirma al
29
Subir la velocidad.
Cambiar de velocidad.
Aumento de velocidad.
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
4
3
1
0
L/T
L/T*T
L*L/T
L*L/T*T
Ninguna
NO
SE
de
las
anteriores
31
14
12
12
10
8
6
4
2
1
0
0
En
el
punto
de
mxima
altura
Al
momento
de
En
un
punto
Ninguna
de
las
abandonar
la
intermedio
entre
anteriores
mano
del
nio
el
punto
de
lanzamiento
y
la
mxima
altura
NO SE
cae, podemos
Aceleraciones
iguales
en
el
ascens
y
en
el
descenso
Ninguna
de
las
anteriores
No se
33
Lineal
Parablica
Elip@ca
Ninguna
de
las
anteriores
NO SE
La forma de parbola.
Por la direccin.
Por la gravedad.
En estas respuestas se logra entre ver, por lo menos en varias de ellas, una idea
aristotlica que vincula la razn del movimiento del cuerpo a una posible
extensin de la mano durante el ascenso del cuerpo ya que la subida es
ocasionada por el nio como si su mano se hubiera ido pegada al objeto y
sbitamente en el punto ms alto desparece el efecto nio para que sea la
gravedad quien responda por movimiento de descenso.
35
NO SE
4. Unidad Didctica
Esta propuesta est diseada para la educacin rural y se enmarca dentro de un
modelo
significativas),la
cual
son
secuencias
de
enseanza
fundamentadas
Dominio Conceptual
Dominio Metodolgico
Fenmeno de
inters:
enseanza
y
aprendizaje
Pregunta central:
cmo construir
unidades de
enseanza
potencialmente
facilitadoras del
aprendizaje
significativo de
asuntos especficos
de conocimiento
declarativo y/o
procedimental?
Aseveraciones de conocimiento:
teniendo en cuenta el conocimiento
previo del alumno, los organizadores
previos, la diferenciacin progresiva,
la reconciliacin integradora y la
consolidacin;
proponiendo
actividades colaborativas a respecto
de situaciones-problema; mediando la
negociacin y la captacin de
significados; proveendo situacionesproblema y mediando el proceso;
buscando evidencias de aprendizaje
significativo
dentro
de
una
perspectiva de progresividad y
complejidad;
desestimulando
el
aprendizaje mecnico.
Transformaciones:
organizacin
e
implementacin de la UEPS, a partir de
una filosofa educacional, de teoras y
principios de aprendizaje significativo.
Conceptos:
aprendizaje
significativo;
aprendizaje mecnico, situaciones-problema;
modelos mentales; negociacin de significados;
captacin de significados; diferenciacin
progresiva;
reconciliacin
integradora;
consolidacin;
mediacin;
progresividad;
organizadores previos; aprendizaje significativo
crtico.
Evento: construccin de unidades de enseanza
Potencialmente significativas (UEPS)
38
ASPECTOS TERICOS
La fsica Newtoniana tiene que ver con el estudio del movimiento de los cuerpos y
para lograrlo se hace necesario conocer su ubicacin, respecto a un origen
previamente escogido en diferentes tiempos. Por esta razn, el primer aspecto
que debe estudiarse es el de cmo describir la posicin de un punto
representativo de cuerpo bajo estudio, el cual se denomina sistema fsico o
sistema mecnico. Este estudio slo se limitar al caso de localizaciones a lo
largo de una lnea o en el plano.
PRIMERA PARTE
Consideremos una lnea recta como la que se muestra en la figura 4-2 (A).
Ejemplos:
Determinar las posiciones respecto al origen O del baln y de la nia que estn
sobre la recta como se muestra en la ilustracin 4-2-D?
Asumiendo que cada unidad que se muestra en el eje corresponde a un metro, se
puede establecer que la posicin del baln es de +6m. El signo ms se coloca
para hacer evidente que el baln se localiza a la derecha del origen O. Teniendo
presente que la nia se ubica a la izquierda a 5m del origen, entonces su posicin
ser -5m.
En resumen
Posicin baln = +6m
Posicin nia = -5m
EJERCICIO N1.
Una babosa se mueve en lnea recta a lo largo de una pared vertical. En el primer
minuto (min) sube 3 cm, en siguiente minuto se resbala 1 cm, en el tercer minuto
sube 3 cm, en el cuarto minuto se resbala 1 cm y as continua su movimiento de
ascenso, subiendo en los minutos impares y resbalando en los minutos pares.
a. Dibuje una recta, orintela y fije un origen de coordenadas. Luego haga
una metrizacin de la lnea de modo que cada unidad represente 1cm.
b. Determine las posicin de la babosa en los tiempos t= 10min, 17min.
c. Si la pared tiene una altura de 1,50 metros, determine cunto tiempo
tardar la babosa en alcanzar dicha altura.
EJERCICIO N 2.
Un nio est jugando con su perro a atrapar la pelota. El nio y el perro estn
sentados en una esquina del patio de la casa. El nio pone a rodar la pelota sobre
el piso, de modo que sta se mueva en lnea recta. En el primer lanzamiento el
perro alcanza la pelota a dos metros del nio. En el segundo lanzamiento a tres
metros y en el tercer lanzamiento a cuatro metros.
a. Haz un grfico mostrando las diferentes posiciones en que el perro
alcanza la bola. Recuerda definir el origen de coordenadas.
b. Si en cada lanzamiento le regresa la pelota al amo, determina la
posicin final del perro.
c. Cul es la distancia total recorrida por el perro?
d. La posicin final y la distancia total recorrida son iguales? Explique su
respuesta?
Figura 4-4: Plano cartesiano donde se ubican cuatro puntos asociados a diferentes veredas de
Cocorn
EJERCICIO N 6
Si decimos que la distancia entre Cocorn y Santuario de 45 Km, y que entre
Santuario y Rionegro es de 60 Km, entonces se puede suponer que la distancia
que separa Cocorn de Rionegro es de 45Km+ 60Km = 105Km?. Piense bien su
respuesta y de una explicacin
VECTORES
Ya se mencion que para determinar la posicin de un punto A en el plano se
requieren dos coordenadas , , ver figura 4-5-4a. Sin embargo, otra manera de
hacerlo es mediante el uso de un segmento de recta orientado (flecha), de modo
que tenga origen en el punto O y extremo en el punto A, tal como se muestra en
la figura 4-5-4b. A este segmento de recta orientado se le denomina vector y se
denota como . La flecha en la parte superior indica que la orientacin es de O
a A.
ELEMENTOS DE UN VECTOR
Todo vector tiene tres elementos fundamentales que lo caracterizan: Magnitud,
Direccin y Sentido.
= =
+ ( 0)! =
! + !
= =
! !
+ (! ! )!
tan = = arctan
= =
6! + 6! =
2 6! = 6 2
CANTIDAD
FSICA
Distancia
entre
dos puntos
Permetro
CANTIDAD
ESCALAR
CANTIDAD
VECTORIAL
EXPLICACIN
CANTIDAD
FSICA
Posicin de un
punto en el plano
cartesiano
respecto
del
origen
de
coordenadas
rea
Fuerza
Volumen
Masa
Velocidad
Aceleracin
Temperatura
Energa
CANTIDAD
ESCALAR
CANTIDAD
VECTORIAL
EXPLICACIN
ADICIN DE VECTORES
Para establecer una regla que permita sumar vectores, analicemos el siguiente
ejemplo. Don Jos, es un campesino que vive en el pueblo de Cocorn y debe
salir del punto O en su casa del pueblo e ir primero a la vereda el Socorro (S) y
luego al Vihao (V), mirar figura 7. Construya un grfico con vectores donde se
muestren los desplazamientos de don Jos y su posicin final. Asuma que cada
lado del cuadrito es de 100m
1100m
+ 1000m
Para
obtener este resultado se tuvo en cuenta que cada cuadrito mide 100m de lado.
El segundo desplazamiento es desde el Socorro al Vihao y est representado por
el vector cuya magnitud es:
SV =
1100m + 400m
+ 1000m 600m ! =
1500m
+ 400m
= 1552,4m
La posicin final de don Jos est dada por el vector cuya magnitud est dada
por
OV =
400m
+ 700m
= 806,2m
El procedimiento para sumar dos vectores del mismo tipo y se realiza del
siguiente modo: En el extremo del primer vector se dibuja el segundo vector ,
teniendo cuidado de preservar su direccin y magnitud, ver figura 4-8-b. El vector
suma o resultante es aquel que va del origen del primer vector al extremo del
segundo.
(a)
(b)
(c)
(1)
(2)
()! +
= ! + ! + 2
(3)
Para determinar la direccin del vector suma, basta con hallar el ngulo que
forma el vector con una lnea de referencia. Asumamos que esta lnea sea
justamente la de accin del vector . En consecuencia se requiere calcular el
ngulo
Usando la ley del seno se tiene:
!"# !
!
!"#(!!!)
!
(4)
Luego
!
= !
(5)
Esto significa que la recta que contiene al vector resultante es aquella que
!
a! + b ! 2abcos
COMPROMISO
Un nio y una nia del Centro Educativo Rural Las Cruces estn apostando
carreras en el patio de su colegio. El primer nio sale del punto A y luego va al
punto B situado a 100m. La lnea AB forma un ngulo de 30 con el eje +X. En el
punto B el nio gira a la izquierda 150 y corre 60m hasta llegar a un punto C.
a. Determine el ngulo que forman los vectores = y =
b. Determine a qu distancia se encuentra el nio del punto A
c. Si el nio se mueve de modo que recorre 4metros por segundo, determina
el tiempo total invertido por el nio
La nia sale simultneamente con el nio del punto A, pero inicialmente se mueve
en direccin X y recorre 60m hasta llegar al punto D y luego gira 150 y se
mueve en lnea recta hasta llegar a un punto E despus de recorrer 100m.
a. Determine el ngulo que forman los vectores = y =
posicin
desplazamiento,
velocidad
media,
velocidad
experiencias
donde
se
deben
realizar
los
montajes
OBJETIVOS ESPECFICOS
ASPECTOS TERICOS
Con el propsito de entender ciertos aspectos fundamentales de esta prctica
vamos a plantear la siguiente historia.
Antonio ayuda a su amigo Pedro a llevar un bulto de naranjas hasta la parada del
bus, para que ste vaya a su casa en Santuario. Jos, un seor muy preguntn
que le gusta tomar el pelo a la gente, observa como el bus con Pedro y su bulto
se alejan por la carretera plana y recta, al aproximarse a Antonio le hace la
siguiente pregunta: Antonio, me podras decir qu tipo de movimiento describe
el bulto que lleva Pedro? Antonio sin vacilar le responde, como el bulto est
sobre el bus y ste se mueve en lnea recta, entonces el bulto tambin describe
un movimiento rectilneo. Jos llama por celular a Pedro y lo pone el altavoz para
que escuche Antonio. Al contestar Pedro le pregunta: Pedro me podras decir
que tipo de movimiento describe tu bulto de naranjas? Pedro responde: mi bulto
est en reposo, pues siempre lo he tenido junto a m sin que se mueva para
ningn lado. Jos le dice a Antonio, ve Toito como Usted es un gran mentiroso
y murindose de risa se aleja de Antonio, quien le grita, no Jos quin miente es
Pedro.
la
descripcin
del
movimiento,
teniendo
presente
que
diferentes
POSICIN: la posicin del cuerpo bajo estudio est dada por el vector que va
desde el origen a un punto representativo del cuerpo. En este caso se asume que
el objeto bajo estudio no se deforma.
(1)
(2)
! =
!
!
!! !!! !!
!! !!!
(3)
! =
!! !!!
!! !!!
(4)
Glicerina
Canicas
Lpiz
Papel
Cinta de enmascarar
Cronmetro
POSICIN
(cm)
TIEMPO 1
(s)
TIEMPO 2
(s)
TIEMPO 3
(s)
0
3
6
9
12
15
18
21
24
25
TIEMPO
PROMEDIO
(s)
0
Qu unidades tiene la
pendiente?
Tabla 4-3 Calculo de la pendiente MRU experiencia 1
TIEMPO (s)
PENDIENTE ( )
Metro
Cronmetro
Esferas
Lpiz
Papel
PROCEDIMIENTO
1. Fije en lo alto de la rampa un punto desde el cual se soltar la bolita cada vez
que se requiera.
2. Libere la bolita desde el punto sealado y al pasar por el punto de referencia
indicado como 0 (origen) en la parte baja, accione el cronmetro y detngalo
al pasar por el punto correspondiente a los 20 cm. Repita el procedimiento 5
veces y determine el tiempo promedio
3. Repita el paso 2 pero tomando los tiempos al pasar por los puntos x=25cm,
30cm, 35cm, 40cm, 45cm, 50cm, 55cm y 60cm.
4. Con los datos que ha ido obteniendo llene la siguiente tabla:
Tabla 4-4 Registro de datos MRU experiencia 2
POSICIN
(cm)
0
25
30
35
t1
0
t2
0
TIEMPO
(s)
t3
0
t4
0
t5
0
TIEMPO
PROMEDIO
(s)
0
40
45
50
55
60
5. Construye una grfica de posicin contra tiempo promedio.
TIEMPO (s)
PENDIENTE ( )
En las grficas 5-1, 5-2, 5-3 y 5-4 aportadas por diferentes grupos, se
muestran los resultados de las experiencias.
RESULTADOS CANICA EN GLICERINA
16
y = 0,8315x
R = 0,99549
Longitud cm
14
12
10
8
TIEMPO PROMEDIO
6
Lineal (TIEMPO
PROMEDIO)
4
2
0
0
10
15
20
Tiempo
(s)
Grfico 4-1: Resultados experiencia 1
14
Longitud
cm
12
10
8
TIEMPO PROMEDIO
Lineal (TIEMPO
PROMEDIO)
4
2
0
0
10
15
20
Tiempo
(s)
Grfico 4-2: Resultados canica en glicerina grupo N 2
R = 0,99777
70
Longitud
cm
60
50
40
30
20
10
0
,000
,100
,200
,300
,400
,500
TIEMPO
(s)
Grfico 4-3: Resultados equipo 3
y
=
157,44x
R
=
0,99993
Longitud cm
60
50
40
RESULTADOS
CANICA
EN
RIEL
30
Lineal
(RESULTADOS
CANICA
EN
RIEL
)
20
10
0
0
0,1
0,2
0,3
0,4
0,5
TIEMPO
(s)
Grfico 4-4: Resultados equipo 4
Socializando
los
resultados
obtenidos:
Luego
los
estudiantes
MRUA.
Llevar a cabo una interpretacin del rea bajo la curva de velocidad contra
tiempo con el desplazamiento del cuerpo bajo estudio.
ASPECTOS TERICOS
FUNDAMENTO TERICO.
ACELERACIN
Con el propsito de definir matemticamente la aceleracin, considrese un
cuerpo que se mueve en lnea recta en direccin +X, as como se muestra en la
figura 4-17.
!
!
!! !!!
!! !!!
(1)
Dado que en la expresin (1) se hace alusin en dos puntos separados por una
distancia finita, es evidente que se est midiendo la aceleracin media del objeto.
No obstante, si el movimiento es uniformemente acelerado, es evidente que la
aceleracin del cuerpo en un punto dado y en un tiempo especfico coincide con
la aceleracin media.
Cules son las dimensiones y unidades de la aceleracin?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Si durante el movimiento, la magnitud de la velocidad del cuerpo est
aumentando, entonces la aceleracin y la velocidad tendrn el mismo sentido y
en consecuencia > 0, pero si la velocidad disminuye, entonces la aceleracin
y la velocidad tendrn sentidos opuestos y en consecuencia < 0
EXPERIENCIA N 1
Materiales para cada grupo de 4 estudiantes:
Esfera o canica.
Cronmetro
Cinta
Superficie plana
Transportador
Hoja de registro
Curvgrafo
PROCEDIMIENTO
TOMA DE LOS DATOS
1. Ubique el riel de madera sobre la mesa, asegurndose de que el ngulo
que forme el riel con la mesa sea ms o menos del orden de 10. Registre
en la tabla 1 el valor del ngulo que se ha medido
2. Defina un punto de referencia llamado origen y denotado como O y orienta
el eje X a lo largo del riel. Desde este punto siempre se liberar la canica.
3. Desde el punto O mide y marca las siguientes posiciones: x= 10cm, 20cm,
30cm, 90cm.
4. Pon la bolita en el punto O, y simultneamente librela y acciona el
cronmetro. Al pasar por la posicin x=10cm, determina el tiempo. Este
procedimiento debe realizarlo un mismo estudiante para que pueda
sincronizar la soltada de la bolita y la medicin del tiempo. Repite el
POSICIN
(cm)
TIEMPO t1
TIEMPO t2
TIEMPO t3
TIEMPO t4
(S)
(S)
(S)
(S)
TIEMPO
PROMEDIO
(S)
10
20
30
40
50
60
70
80
90
5. Repite el procedimiento anterior para las posiciones restantes x = 20cm,
30cm,,90cm
a. Construye una grfica de posicin contra tiempo, sabes qu tipo de
curva es esta?
_________________________________________________________
_________________________________________________________
b. Qu
tipo
de
movimiento
describe
la
bolita?
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
6. Con la ayuda de un curvgrafo, pinta la curva que definen los puntos que
has colocado en el plano posicin versus tiempo.
7. Para las posiciones x= 10cm, 20cm,,90cm, determina la pendiente de la
curva en cada uno de estos puntos. Si no sabes cmo calcularla,
pregntale a la profesora. Cada vez que determines la pendiente tambin
determina el tiempo correspondiente al punto donde calculas la pendiente.
a. Qu dimensiones y unidades tiene la pendiente de la curva posicin
versus tiempo?
Tiempo
(s)
PENDIENTE = ____________________________
(
)
t1=
t2=
t3=
t4
t5
t6
t7
t8
t9
9. Construye un grfico de velocidad contra tiempo.
a. Qu tipo de curva es est?
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
b. Cules son las dimensiones y unidades del grfico de posicin contra
tiempo?
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
c. Cul es el valor numrico de esta pendiente?
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
Mediante la segunda ley de Newton y dejando de lado los efectos rotacionales
de la bolita, es posible demostrar que la aceleracin de descenso de la bolita
por el riel es
=
(2)
donde
es el ngulo que forma el riel con la mesa
es la aceleracin de la gravedad (aproximadamente igual a 9.77m/s2)
P8. Compara el valor experimental de la aceleracin obtenida para la bolita
con el valor terico dado por la expresin y determine el error cometido con la
expresin:
% =
100%
P9. Analice y discuta las posibles causas asociadas con el error cometido
Demostraciones
1. A partir del grfico de velocidad contra tiempo muestre que la velocidad del
cuerpo puede escribirse como:
= ! +
POSICIN
(cm)
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
base
en
los
resultados,
muestra
que
la
pendiente
es
Cauchos negros
Computador
lpiz.
Papel milimetrado
Procedimiento
1. A la regla transparente ubica cada 1 cm un caucho negro.
2. Realiza el montaje con la foto-compuerta de manera que puedas dejar caer
la regla y que sta pase a travs de los sensores de la foto-compuerta,
POSICIN
(cm)
TIEMPO t1
TIEMPO t2
TIEMPO t3
TIEMPO t4
(S)
(S)
(S)
(S)
TIEMPO
PROMEDIO
(S)
10
20
30
40
50
60
70
80
90
(1)
= ! !
(2)
g = 9,81 !! .
c. Compare el valor experimental de la medida de la gravedad con el valor
terico y determine el error cometido en su medicin. Explique las posibles
100
90
80
Serie1
60
Lineal
(Serie1)
50
40
30
20
10
0
0
0,5
1,5
2,5
3,5
Tiempo
Distancia
Distancia
70
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
y
=
-0,835x2
+
16,887x
R
=
0,95648
Serie1
Polinmica
(Serie1)
Tempo al cuadrado
10
12
Distancia (cm)
Velocidad Canica
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
y
=
56,485x
R
=
0,97497
Serie1
Lineal
(Serie1)
0,5
1,5
Tempo (s)
Distancia
Aceleracin de la canica
y
=
-13,482x2
+
68,079x
R
=
0,91447
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
Serie1
Polinmica
(Serie1)
0,5
1,5
2,5
Tiempo al cuadrado
ASPECTOS TERICOS
Movimiento circular uniforme.
Habitualmente nos preguntamos como hace el velocmetro para identificar cual es
la velocidad del carro, tambin cual es la velocidad de la guadaa, las respuestas
a estas preguntas lo encontramos en la trayectoria que siguen estos objetos. Si te
haz detenido a observar estos movimientos siguen una trayectoria curvilnea,
quiere decir forma una lnea curva cerrada.
El movimiento circular
FUNDAMENTO TERICO.
2
= =
Para profundizar sobre este tema se retomarn varios conceptos que hacen parte
de este movimiento.
= 1, donde = ! o = !
P2
P1
Figura 4-22: Ilustracin velocidad angular en un movimiento circular
2
2
=
Como
!!
!
!
!
! !
!!
Luego
= 2!
Dividendo esta expresin por:
! = ! = = se obtiene:
(/2) ! (/2)
=
=
2
= 2
!
!
y por lo tanto,
!"#(!/!)
! !
= 1. Luego:
!
= ! =
Pita.
clavo
Procedimiento
1. A el CD, ubcale desde el centro a un extremo una lnea de cinta negra.
2. Calienta el clavo y brele dos agujeros al CD que queden alrededor de la
perforacin central del CD, pero opuestos.
3. Mete la cuerda por los agujeros de modo que puedas envolverla.
4. Realiza el montaje de la foto-compuerta de manera que puedas introducir
un arco del CD y este pase a travs de los sensores de la foto-compuerta.
5. Retuerce la pita de manera que cuando la sueltes empiece a girar el CD.
6. Cuando se estabilice el movimiento, introduce el CD entre los sensores
de la foto-compuerta y activa el sonoscopio virtual de la plataforma
PhysicsSensor por un periodo de tiempo que consideres necesario.
Radio del CD:
Tiempo (seg)
Longitud de la circunferencia:
N de vueltas
MOVIMIENTO PARABLICO
Si observas un partido de ftbol, cuando el arquero de un equipo le pega al baln
con el pie para sacar, se ve que el baln describe una trayectoria en forma
parbola en la cual el baln sube y luego baja. Puedes pensar que esto es
normal, pero has pensado Por qu sucede as y no de otro modo?
El movimiento descrito por el baln se denomina parablico ya que este objeto
describe, en ausencia de la resistencia del aire y bajo la accin gravitacional, una
curva plana llamada parbola. Esta es la trayectoria ideal de un proyectil que se
mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un
campo gravitatorio uniforme.
Este movimiento se puede visualizar como la composicin de dos movimientos
rectilneos: Un movimiento rectilneo uniforme horizontal y un movimiento vertical
uniformemente acelerado.
Algunos ejemplos de cuerpos cuya trayectoria corresponde a un movimiento
abandona el pie del portero, la mano del basquetbolista, el bate, entre otros.
Para describir este y cualquier movimiento, es absolutamente necesario
establecer con claridad la posicin y velocidad del cuerpo en un tiempo
cualquiera, en particular en el momento en que se acciona el cronmetro. A los
2 chinchetas
Una canica
Cinta mtrica.
Papel bond
Papel carbn
Cronmetro.
PROCEDIMIENTO
La velocidad de lanzamiento
La aceleracin de la gravedad
102
Resultado Inicial
Resultado Final
4
2
0
UBICARON
NO
UBICARON
UBICARON
UNA
DE
MANIFESTARON
NO
CORRECTAMENTE
CORRECTAMENTE
LAS
COORDENADAS
SABER
CORRECTAMENTE
Resultado
Inicial
Resultado
Final
Resultado Inicial
Resultado Final
4
2
0
a.
Ninguno
b.
Uno
c.
Innitos
d. 10
NO SE
Resultado Inicial
Resultado Final
6
4
2
0
SI
NO
NO SE
NO
RESPONDE
Respondieron correctamente
No respondieron correctamente
No saben
10
Resultado Final
5
0
a.
Una
linea
b.
Un
circulo
c.
Una
recta
parbola
d.
Una
elipse
e.
Ninguna
de
las
anteriores
NO SE
Resultado
Inicial
Resultado
Final
EL
PUNTO
EN
EL
PUNTO
EN
EL
PUNTO
NINGUNO
DE
MS
ALTO
A
MS
BAJO
B
C
POR
ESTAR
LOS
EN
LA
MITAD
ANTERIORES
DE
LA
TRAYECTORIA
NO SE
En este resultado del grfico 5-8, se reafirmo ese saber emprico que la mayora
de estudiantes tenan y donde ahora solo dos de los estudiantes desconocen cul
es la direccin de la velocidad en un movimiento curvilneo.
Cul es la direccin que tomas cuando un carro gira a la
izquierda?
20
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
Resultado
Inicial
resultado
Final
a. IZQUIERDA
b. DERECHA
c.NO
SE
SIENTE
ABSOLUTAMENTE
NADA
En las tres grficas siguientes de los grficos 4-9 al 4-11, se exploran los
resultados del concepto de aceleracin. Se puede ver que ms de la mitad de los
estudiantes asumieron correctamente el concepto de aceleracin y velocidad en
cada libre. Una de las explicaciones de este resultado, fue la simplicidad de las
prcticas y la modelacin matemtica simple de este movimiento, lo cual permiti
llegar a los resultados deseados.
Resultado Inicial
Resultado Final
2
0
L
L/T
L/T*T
L*L/T
L*L/T*T
Ninguna
NO
SE
de
las
anteriores
Resultado inicial
Resultado Final
0
En
el
punto
de
Al
momento
En
un
punto
Ninguna
de
las
mxima
altura
de
abandonar
intermedio
anteriores
la
mano
del
entre
el
punto
nio
de
lanzamiento
y
la
mxima
altura
NO SE
Resultado Inicial
resultado Final
2
0
Aceleracion
Aceleracin
Aceleraciones
Ninguna
de
las
mayor
en
el
menor
iguales
en
el
anteriores
ascenso
que
durante
el
ascens
y
en
el
en
el
descenso
ascenso
que
descenso
en
el
descenso
No se
Resultado
Inicial
Resultado
Final
Circular
Lineal
Resultado
Inicial
Resultado
Final
En
momento
En
el
punto
de
en
el
que
el
la
mxima
jugador
lanza
altura.
el
baln
NO SE
6. Conclusiones y
recomendaciones
6.1 Conclusiones
Los modelos de educacin rural pos-primaria, en la actualidad tienen entre sus
caractersticas que un docente ensee todas las reas, condicin que evidenci en los
estudiantes encuestados, un manejo inapropiado de los conceptos matemticos bsicos,
razn por la cual, el desarrollo de temticas ms avanzadas o de otras reas,
particularmente en fsica, pueden resultar de difcil comprensin o de asimilacin muy
lenta.
Puede verse que ha pesar que los estudiantes deben tener competencias bsicas a nivel
general, el cuestionario de conceptos previos demostr resultados que evidenciaron lo
contrario.
Entre las dificultades que se enumeraron al inicio, se encontraban la falta de recursos
para desarrollar las prcticas experimentales. No obstante, los montajes implementados
en esta propuesta, permitieron alcanzar los objetivos deseados a un costo muy bajo,
adems involucraron a los estudiantes en su proceso de aprendizaje, pues ellos pasaron
de ser simples observadores a ser protagonistas y responsables de su proceso formativo.
Entre las fortalezas que se encontraron en este proceso formativo, debe resaltarse el
trabajo en equipo que se deriv de las experiencias prcticas, donde cada estudiante
cumpli su rol de manera adecuada y por una causa comn.
Se ha demostrado que si es posible hacer prcticas experimentales en las zonas rurales
a muy bajo e igual de formativas y sobre todo con estudiantes totalmente vinculados con
este proceso experimental. Por esta razn, la autora del proyecto queda comprometida
112
113
114
_________________________________________________________________
NO SE __________
1.4
Escribe
algunas
unidades
patrn
que
conozcas.
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
NO SE __________
NO SE __________
115
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
NO SE __________
2.3 La distancia entre los puntos A y B definidos arriba es:
a. -5 cm,
b. -5 cm2,
cm,
c. 5 cm,
d. -6 cm,
e. -6 cm2,
f. 6
Justifique la respuesta.
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
NO SE __________
3.1 Enunciado 2 :Un punto C se encuentra a una distancia de 10cm del origen en
un plano cartesiano X (cm-Y (cm)
NO SE __________
116
3.2 Cuntos puntos cumplen con la condicin de estar a 10cm del origen?
a. Ninguno,
b. Uno
c. Infinitos
d. 10
NO SE _____
3.4
3.5
No___________
117
NO SE __________
Juan dice que Pedro siempre est a dos metros de l y junto a la cabina y
que en consecuencia Pedro NO SE MUEVE respecto del vehculo.
Antonio dice que Pedro si est en movimiento, pues cada vez est ms y
ms lejos del rbol y del edificio junto al cual est sentado.
4.1
118
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
NO SE __________
4.2
5.1
Cul es la distancia total recorrida por Juanito desde que sale de la casa y
va a la tienda?
a. 175m
b.
25m
119
c. 250m d. 50m
e. 350m.
f. 200m
5.2
b. 250m
c. 100 m
d. 0m
b. 25m
c. 250m
d. 50m
e. 350m.
f. 0m
g.
120
a. L
b. L/T
c. L/T2
d. L2/T
e. L2/T2
f. Ninguna de las
anteriores
L=Longitud
T=Tiempo
NO SE __________
5.6 Teniendo presente que Juanito tarda 70 s en ir desde su casa al lugar donde
estn sus amigos, su velocidad media es:
a. 2.5m/s
b. 1m/s
g. 1m/s2
c. 5m/s
d. 2.5m/s2
e. 1m2/s
f.
5m2/s
NO SE __________
5.7 Teniendo presente que Juanito tarda 175 s en ir desde el lugar donde estn
sus amigos a la tienda su velocidad media es:
a. 2.5m/s
b. 1m/s
g. 1m/s2
NO SE __________
c. 5m/s
d. 2.5m/s2
e. 1m2/s
f.
5m2/s
121
PUNTO
INTERMEDIO
BAJO
NO SE __________
6.1 La trayectoria descrita por la bolita es
a. Una lnea recta
d. Una Elipse.
b. Un crculo.
e. Ninguna de las anteriores.
c. Una parbola.
NO SE __________
122
Izquierda
b. Derecha.
Justifica
tu
respuesta.
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________
NO SE __________
7.1
Explica
Que
entiendes
por
aceleracin?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________
NO SE __________
7.2 Las dimensiones de la aceleracin son:
a. L
b. L/T
c. L/T2
d. L2/T
e. L2/T2
L: Longitud
123
T: Tiempo
NO SE __________
8.1
NO SE __________
8.2
Si comparramos los valores numricos de
camino de ascenso y de descenso se podra decir:
aceleraciones durante el
124
c. Parablica
d. Elptica
Justifica tu respuesta
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
NO SE __________
125
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
9.3 Donde adquiere mayor velocidad la pelota?
a. En momento en el que el jugador lanza el baln.
b. En el punto de mxima altura.
c. Justo en el momento en que el baln ingresa en la cesta.
d. Ninguna de las anteriores
NO SE __________
127
PROCEDIMIENTO
1. Se traza una lnea en la lmina en MDF de largo, con la rutiadora se hace
el canal por la lnea trazada.
2. Con las bases en la parte superior a partir de la altura de 35 cm cada 5 cm,
se canaliza con la acolilladora con una inclinacin a 45, de manera que la
lmina de MDF se inserten all sin ningn problema.
3. Se realiza el montaje como se ve en la foto.
128
129
CONSTRUCCIN DE FOTOCOMPUERTA
DESCRIPCIN
En la direccin electrnica
http://fisica.medellin.unal.edu.co/recursos/physicssensor/hardware/fotocompu
erta.pdf, podrs encontrar el manual detallado de la construccin de la foto
compuerta que fuere utilizada para realizar las experiencias
130
Toma 2 lpices, coloca una liga alrededor del centro de cada uno de los lpices,
asegurate que quede apretado. Ahora toma una navaja o cuchillo y haz un
pequeo corte alrededor de la mitad de una pulgada de los extremos de las
puntas.
131
Amarra los dos lpices con los cauchos en los extremos de los borradores de una
manera que sea lo suficientemente flexible como para quedar en forma de V.
Toma el tercer lpiz y quita la parte del borrador, luego, corta el resto del lpiz en
dos pedazos dejando uno de 3 pulgadas de largo, limpia los bordes del corte con
el cuchillo. El pedazo de 3 pulgadas lo utilizaremos de separador en el siguiente
paso.
132
Ahora gira el lpiz para enredar la cinta, esto ser la energa y el poder de la
catapulta, cuando sientas que has creado una suficiente energa elstica, no lo
sueltes.
Desliza lentamente el mango de la cuchara a travs de la apertura de la liga una
vez que la cuchara este en su lugar, quita el pedazo de lpiz..
Mientras sostienes el lanzador, jala la cuchara hacia atrs, carga un borrador de
lpiz y, Fuego!..
Cuando
lo
uses,
por
seguridad,
usa
lentes.
133
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