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ESCUELA DE INGENIERÍA

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE PRODUCCIÓN
ESPECIALIZACIÓN EN DIRECCIÓN DE OPERACIONES Y LOGÍSTICA
Sistemas y Tecnologías de Información
INFORME DE TALLERES

Nombre(s)
estudiante(s):

Juan Baustista Londoño Pineda
Manuel Felipe Echavarria Orozco
Carlos Andres Carvajal Henao
Carlos Alberto Aristizabal Vargas
Juan Manuel Cardona Arias

Fecha del Informe

30/04/2016

Taller #

3

Resumen de lo realizado en el taller
Se ha estructurado una idea de negocio en la cual se pretende crear una aplicación de seguridad
ciudadana que facilite la identificación de zonas de riesgo por parte del ciudadano normal.
Se elaboró una matriz que identifica una metodología ágil para la realización del proyecto,
basados en la metodología scrum, xp y kanban, estas metodologías permiten tener un producto
mínimo viable en un tiempo corto que sea funcional y usado por el cliente.
Se hicieron estimaciones basadas en la teoría que manifiesta que un desarrollador puede hacer
25 punto pocker en una semana laboral de 8 horas diarias, se generó un VALOR ESTIMADO
para tres tareas globales: DISEÑO Y PLANEACION APP, se estimaron 12 punto pocker para
esta tarea, para la segunda tarea DISEÑO GRAFICO DE LA INTERFAZ se realizó una
estimación de 25 punto pocker, la tercera tarea corresponde a la creación de un PRODUCTO
MINIMO VIABLE se estimó en 50 punto pocker, todo para un total de 87 punto pocker.

475. un Owner Product (Propietario del Producto) y un Scrum Team (Equipo de Scrum).6 horas a un COSTO de 3. .000. TECNICAS A UTILIZAR: Para la fase de inicio del proyecto y la planeación es necesario tener una estructura de trabajo que cuente con un Scrum Master.ESCUELA DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE PRODUCCIÓN ESPECIALIZACIÓN EN DIRECCIÓN DE OPERACIONES Y LOGÍSTICA Sistemas y Tecnologías de Información INFORME DE TALLERES El ESFUERZO se fijo en 139 horas. para un TIEMPO de 55.oo.

documento con requerimientos funcionales y no funcionales. definiendo características principales de las cuales se pueda definir un trabajo especifico con fdd. retroalimentación de los procesos. En el ambiente de INNOVACIÓN Y COLABORACIÓN se usará el concepto de Design Thinking o Pensamiento de Diseño. trabajo en equipo. Resumen de Resultados Podemos concluir que todo proyecto de desarrollo de software puede incluir diferentes metodologías. a metodologías tradicionales.ESCUELA DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE PRODUCCIÓN ESPECIALIZACIÓN EN DIRECCIÓN DE OPERACIONES Y LOGÍSTICA Sistemas y Tecnologías de Información INFORME DE TALLERES En la fase de EJECUCION se propone la Revisión por Pares esta metodología aplica al desarrollo usando XP (Extreme Programming o Programación Extrema). seguimiento y control. en scrum está definido el scrum diario una reunión que no tardará más de quince minutos. ESQUEMA PLAN DE TRABAJO: Los lineamientos del proyecto plantean un esquema de trabajo que Documenta el análisis. En el área de SEGUIMIENTO Y CONTROL se realizarán reuniones de seguimiento. Lecciones Aprendidas / Conclusiones / Nuevos Conceptos La realización del trabajo permite entender que todo proyecto acorde con las tendencias de hoy tendrán en su desarrollo la inclusión de metodologías agiles. comunicación. si se sigue desde un inicio sin tener variación alguna se llevara a buen término el proyecto. no permitirá realizar el debido control diario a las tareas preguntando ¿Qué se hizo ayer? ¿Qué problemas tuvieron? ¿Cómo se resolvieron? ¿Y que realizara hoy? Los TABLEROS DE PLANEACIÓN me permiten elaborar un mapa de los procesos a ejecutar y visualizar que parte del proyecto se está ejecutando. Finalmente se harán pruebas de funcionalidad del software. casos de prueba. Es recomendable realizar un desarrollo enfocado en el proyecto. sin embargo de la riqueza de experiencias de cada miembro del equipo en proyectos anteriores inyectaran aportes fundamentales al mismo y se harán estimaciones y proyecciones acordes a las necesidades. metodologías tradicionales y de la buena planeación. . En documentos de Diseño desde el diseño funcional. diseño técnico. En la siguiente fase del el esquema de trabajo se construye los diferentes módulos que harán parte de la aplicación. que equipos sin experiencia es posible que hagan estimaciones poco acertadas lo que podría tener una incidencia negativa en el desarrollo del proyecto. desde metodologías agiles. genera una especificación funcional. adaptabilidad por parte del equipo al entorno de trabajo. proporcionando un ambiente para la generación de ideas de desarrollo. es importante aportar que la estimación de los proyectos de desarrollo de software depende de la experiencia de cada miembro del equipo. El desarrollo de un proyecto requiere planeación. consideramos que utilizar este método. lo que puede mejorar la generación de código.

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