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Miguel da Silva Macaista Malheiros

Aluno no 115 Mestrado em Desenvolvimento de Projeto Cinematogrfico


Unidade curricular: Narrativa Cinematogrfica, 2015-2016
Docentes: Professor Joo Maria Mendes, Professora Mnica Baptista
Declarao:
Declaro que o presente trabalho resulta da minha investigao pessoal, que o seu contedo
original e que todas as fontes consultadas esto referenciadas nos termos das normas de
organizao e edio comunicadas aos inscritos nesta unidade curricular.

RESUMO

Seguindo quatro pontos da segunda parte do programa da unidade curricular Narrativa


Cinematogrfica:
1-A introduo da personagem: o que sabemos, em que circunstncias?
2. A personagem e o lugar ficcional
3. O ponto-de-vista e a construo da personagem
4. A interioridade da personagem
minha inteno analisar as caractersticas das personagens presentes no filme "2001:
Odisseia no Espao" e como se posicionam e evoluem na narrativa,

Palavras Chave
2001: Odisseia no Espao, Kubrick, Hal 9000, monlito, personagens

ABSTRACT
Following the four points of the second part of the course "Narrativa Cinematogrfica"
1- The introduction of the character : what we know , under what circumstances?
2. The character and the fictional place
3. The point of view and the building of character
4. The interior of the character
It is my intention to analyze the characteristics of the characters present in the film " 2001: A
Space Odyssey " and how they evolve in the narrative.
Keywords
2001: A Space Odyssey , Kubrick, Hal 9000 , monolith , characters

INTRODUO
A primeira vez que assisti ao filme "2001, Odisseia no Espao", no princpio dos anos
oitenta, teria doze ou treze anos.
Ainda me recordo da sala em que o vi, o Cinema Berna da avenida do mesmo nome. Devo
afirmar que, na altura, o que consegui extrair do filme foi para mim extraordinrio porque,
mesmo que seja um paradoxo, no consegui tirar concluses ou compreender significados,
mas fez-me questionar.
Recordo-me de perguntar aos meus pais "o que era aquela pedra?", "porque que o
astronauta se transformou num beb?", "porque que antes disso estava velho?" e tantas
mais.
No me recordo das respostas dadas mas sei que 2001 me marcou cinematograficamente.
Ainda hoje um dos meus filmes de referncia e so vrias e bvias as razes que justificam
que assim o seja.
visualmente esplendoroso! A qualidade dos dcors, guarda-roupa, mise-en-scne, direo
de fotografia, efeitos especiais so de tal forma eficazes e elegantes que, passados quase 50
anos da sua estreia, continuam a ser referncias para os filmes de fico cientifica, em
particular e para o cinema, em geral.
Os temas abordados e outros que se possam extrapolar do argumento, mesmo sendo "ideias
cientificas abstratas como a origem e o futuro do homem, a vida no universo ou inteligncia
artificial" (1)James Cameron, no incio do belssimo documentrio, 2001: The Making of a
Myth de Paul Joyce http://www.imdb.com/title/tt1014669/ ) pela forma original e reafirmo,
elegante, como foram descritos neste filme, continuam to atuais como em mil novecentos e
sessenta e oito.
Hoje chamo "pedra", Monlito, ao "beb" Star Child, passagem do tempo "evoluo ou
viagem".
As palavras mudaram, mas os smbolos ou referncias mantiveram-se. Tal como as
perguntas.

A introduo da personagem: o que sabemos, em que circunstncias?


A "constelao" (Professora Mnica Baptista) das personagens mais relevantes no extensa


e cita-se de memria:
O computador Hal 9000 ( voz de Douglas Rain), os astronautas David Bowman (Keir Dullea)
e Frank Pool (Gary Lockwood) , o cientista Heywood Floyd (William Sylvester), e o
homindio que se destaca na sequncia inicial do filme, Moonwatcher (Daniel Richter)
O incio do filme a que um interttulo d o nome de "The dawn of man" mostra-nos uma
paisagem rida em que a mo e o esprito do homem ainda no se fizeram sentir.

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Estamos no Plistoceno (2). O gnero homo est a presente nas suas vrias declinaes,
embora algumas delas surjam e se extingam durante esse perodo de tempo.
Nessa paisagem rida e inspita, dois grupos de homindeos confrontam-se pela posse de um
ponto de gua. O resultado no conclusivo.
Num amanhecer, sem explicao aparente, um monlito surge face ao grupo a que pertence
Moonwatcher A perturbao e a inquietao so gerais. Os membros do grupo gritam
gesticulam e, por fim, tocam e afagam o monlito, Moonwatcher o primeiro a tocar-lhe.
Moonwatcher encontra-se junto de uma pilha de ossos Agarra num dos maiores, (um fmur?)
sopesa-o, olha-o e utiliza-o como maa para partir os outros ossos.
Esta sequencia, onde a utilizao da camara lenta enfatiza a violncia que ela contm, revela
a carga simblica da representao do momento em que pela primeira vez a espcie que vir
a ser "O Homem" transforma a natureza - um osso - num objeto mas tambm o surgimento
de uma proto conscincia.
esse osso que vai estar na origem daquela que considerada a "maior" elipse do cinema.
O osso, lanado ao ar pela "magia" da montagem converte-se em nave espacial, Num corte
entre planos viajmos trs milhes de anos. (3)
A evoluo da Humanidade -nos contada em forma de elipse. Quaisquer outros artifcios da
narrativa seriam redundantes. Retirariam a fora a esta passagem do tempo, paradoxalmente
dada sem durao, que, mais do que a "maior" elipse do cinema, a historia da Humanidade
condensada em quarenta e oito avos de segundo, o tempo de passagem de um fotograma para
seguinte.

A personagem e o lugar ficcional


Da Terra passamos para o espao sideral. Partindo de um osso a Humanidade conquistou a


Lua.
Heywood Floyd, est em viagem para Clavius, uma cratera lunar onde foi descoberto um
monlito.
A vdeo chamada de Haywood Floyd para a Terra antes de iniciar a descida para Clavius
revela-nos algo que no far avanar a narrativa mas que permite contextualizar a
personagem de Floyd.
a sua filha que atende a chamada. O dilogo estabelecido leva-nos a saber que entre eles
existe uma relao carinhosa, que Floyd casado e com uma vida familiar perfeitamente
normal.
Estes detalhes s na aparncia so irrelevantes porque revelam que, tendo a humanidade
evoludo, passado de um terreno arenoso e agreste para o interior assptico e organizado de

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mdulos e estaes lunares, h valores e caractersticas que permanecem, neste caso as
relaes afetivas.
Com uma simples vdeo chamada ficamos a saber que a Humanidade no se desumanizou. O
grupo, seja famlia ou mais alargado, como nos primrdios, continua a ser fundamental.

O ponto-de-vista e a construo da personagem


Neste road movie espacial (no a Odisseia de Homero um road book?), Kubrick avana
mais uma vez com uma elipse. Da Lua passmos orbita de Jpiter, dezoito meses depois.
J no seguimos Floyd que, tal com Moonwatcher ficou para trs no tempo e no espao.
H uma passagem de testemunho, materializada pelo Monlito.
No agindo a sua presena que faz avanar a narrativa. De uma forma especulativa e
potica pelo contacto com o Monlito que a Humanidade, partindo de um osso, voa para o
espao. E com o despertar da conscincia, a Humanidade segue os indcios que o Monlito
deixa, como as migalhas de po em Hansel e Gretel, para a levar a Jpiter onde um terceiro
Monlito orbita o gigante gasoso.
Agora estamos com Bowman, Pool, e Hal 9000, o computador que controla a Discovery, a
nave na qual viajam.
Hal 9000 essencialmente uma personagem incorprea. A nica expresso fsica que
podemos identificar visualmente o "olho" vermelho nos painis da Discovery. Sendo um
elemento fsico que est presente/omnipresente em toda a nave, refora esse lado incorpreo
de "Grande Irmo" sempre presente.
Mesmo havendo a tentao de classificar a Discovery como a sua expresso fsica, sobretudo
na sequncia em que Bowman inicia o confronto com Hal 9000 quando sai para o exterior da
nave no EVO (Extravehicular Activity Pod), no h um antropormorfismo evidente, as suas
caracteristicas mais humanas so a sua voz e o de ser um computador ciente.
Kubrick, ao filmar a sequncia do confronto f-lo de uma forma (mais uma vez) to elegante
que a Discovery nunca vista ou sentida como um "transformer"

A interioridade da personagem

Hans Morgenstern escreve: "By examining each of the films three sections, as introduced by
title cards, one can observe both the absence of central characters and the presence of
something else in their place." e explica em seguida porqu: "A presence involved in the
grander scheme of things constantly overshadows these characters personal goals."
(http://indieethos.com/2013/04/22/how-stanley-kubrick-broke-the-rules-of-classicalhollywood-cinema-and-made-a-better-film-with-2001-a-space-odyssey-my-ma-thesis-reduxpart-1-of-4/)

Nenhum das personagens um goal driven character, e Hans Morgensten prossegue: "Some
critics made the stretch to make the Monolith the films main character. In her review, Adler
referred to it as the sentient slab (207). But theres something missing from the Monolith as
the decision-maker in plot." e isso porque "...Kubrick has good reason not to explain the
ambiguities of the monolith, much less reveal the alien beings behind it, as the black slab
more correctly represents an idea or a presence rather than a real person or thing."
(http://indieethos.com/2013/04/22/how-stanley-kubrick-broke-the-rules-of-classicalhollywood-cinema-and-made-a-better-film-with-2001-a-space-odyssey-my-ma-thesis-reduxpart-1-of-4/)
Se, em 2001, as personagens no tm um objetivo que os faa evoluir como pedem os
mandamentos da narrativa clssica, a exceo Bowman, e s e apenas, quando para salvar a
sua vida enfrenta e se confronta com Hal e o "mata".
Sabemos pouco sobre o passado das personagens humanas presentes na Discovery.
Acompanhamos apenas o seu presente onde evoluem sem sobressaltos. Cumprem apenas
funes de manuteno, exercitam-se, dormem, comem mas no exprimem emoes.
Hal, com a sua voz monocrdica, o mais emocional dos trs. ele que tem conflitos
interiores que o levam agir porque considera que entre a misso e a vida dos tripulantes a
misso est primeiro.
Essa diferena emocional revela-se com toda a sua pujana na sequncia em que Bowman
desliga Hal.
O contraste entre a frieza de Bowman, que nunca falha um gesto na sequncia da desconexo
dos mdulos de memria de Hal, e os pedidos de "clemncia" do computador tm o seu
clmax quando Hal revisita o seu passado, ( flashes de memria de um moribundo?)
informando da sua data de ativao -1992- e cantando uma cano de letra inocente que lhe
foi ensinada pelo programador aquando da sua criao.

O espao sonoro
No posso concluir sem fazer referncia utilizao do silncio em "2001".
Voltando as minhas memrias de infncia, para alm do que j referi, a utilizao do silncio
como elemento sonoro ( poca no discorri assim sobre isso) destacou-se fortemente.
O som no se propaga no vcuo e em todos os filmes de fico cientifica as naves,
meteoritos, raios lazer causavam ruido. Fiquem fascinado
Hoje vejo a forma como Kubrick usou o silncio no como respeito para com uma verdade
cintifica ou vontade de dar verosimilhana a naves e objetos no espao mas sim como um
elemento fortemente narrativo.
"In space, no one can hear you scream." foi o slogan de lanamento do filme "Alien" - 1979de Ridley Scott.
Esta frase faz todo o sentido na sequncia da morte de Frank Pool e na sequncia da entrada
pela porta de emergncia da Discovery de Bowman. A angustia transmitida pela passagem de
planos sonoros, sem crescendos ou fades para planos mudos em que as personagens se
debatem pela vida superlativa, porque os sons so imaginados.
Como no horror e no extremo oposto o erotismo o que no se mostra mais poderoso do que
o que no se v. No caso de "2001", ouve.

Concluso

Em entrevista para a Playboy em Setembro de 1968 Kubrick declara: " In "2001" the message
is the medium. I tried creat a visual expirence, one that bypasses verbalized pigeonholing and
direcly penetrate de subconscious with its emotional and philosophical content.".
Esta aluso aos trabalhos de Marshall McLuhan ( meio (midia) funde-se com a mensagem),
leva-me a concordar com Hans Morgenstern, que escreve ".context should be projected by
the audience, not dictated by explicit meanings in the narrative."
(http://indieethos.com/2013/04/22/how-stanley-kubrick-broke-the-rules-of-classicalhollywood-cinema-and-made-a-better-film-with-2001-a-space-odyssey-my-ma-thesis-reduxpart-1-of-4/)
Rompendo com a narrativa cinematogrfica clssica, Kubrick, criou em "2001" um universo
ficcional que permite especular sobre as funes, aes e experincias das personagens, o
lugar da Humanidade no cosmos mas que no provoca a frustrao, que por vezes surge com
as narrativas abertas cuja hiptese de especulao se resume a "E depois?"


BIBLIOGRAFIA E SITES CONSULTADOS


Aumont, Jaques e Marie, Michel, trad. e - A Anlise do Filme. Lisboa: edies Texto e
Grafia 1 ed. 2011
Darius, Roberte - 2001: A SPACE ODYSSEY: A critical analysis of the film score (Consult.
Em 03/02/2016). Disponivel no url:http://www.visual-memory.co.uk/amk/doc/0108.html
Morgenstern, Hans - How Stanley Kubrick broke the rules of Classical Hollywood cinema
and made a better film with 2001: A Space Odyssey: My MA thesis redux part 1 of 4
(Consult. Em 03/02/2016). Disponivel no url: http://indieethos.com/2013/04/22/how-stanleykubrick-broke-the-rules-of-classical-hollywood-cinema-and-made-a-better-film-with-2001-aspace-odyssey-my-ma-thesis-redux-part-1-of-4/
Morgenstern, Hans - How Stanley Kubrick broke the rules of Classical Hollywood cinema
and made a better film with 2001: A Space Odyssey: My MA thesis redux part 2 of 4
(Consult. Em 03/02/2016). Disponivel no url: http://indieethos.com/2013/04/23/how-stanleykubrick-broke-the-rules-of-classical-hollywood-cinema-and-made-a-better-film-with-2001-aspace-odyssey-my-ma-thesis-redux-part-2-of-4/
Morgenstern, Hans - How Stanley Kubrick broke the rules of Classical Hollywood cinema
and made a better film with 2001: A Space Odyssey: My MA thesis redux part 3 of 4
(Consult. Em 03/02/2016). Disponivel no url: http://indieethos.com/2013/04/24/how-stanleykubrick-broke-the-rules-of-classical-hollywood-cinema-and-made-a-better-film-with-2001-aspace-odyssey-my-ma-thesis-redux-part-3-of-4/
Morgenstern, Hans - How Stanley Kubrick broke the rules of Classical Hollywood cinema
and made a better film with 2001: A Space Odyssey: My MA thesis redux part 4 of 4
(Consult. Em 03/02/2016). Disponivel no url: http://indieethos.com/2013/04/28/how-stanleykubrick-broke-the-rules-of-classical-hollywood-cinema-and-made-a-better-film-with-2001-aspace-odyssey-my-ma-thesis-redux-part-4-of-4/
Seger, Linda trad. de Perret, P. Crer des personnages inoubliables. Frana: Dixit Editions,
2005
SparkNotes Editors. SparkNote on 2001: A Space Odyssey. SparkNotes.com. SparkNotes
LLC. (Consult. Em 03/02/2016). Disponivel no url:http://www.sparknotes.com/lit/2001/

Filmes Citados
Scott, Ridlley Alien (Alien, o 8 passageiro), 1979


Notas
(1) traduo livre das frases iniciais ditas por James Cameron, no incio do belssimo
documentrio," 2001: The Making of a Myth" de Paul Joyce
http://www.imdb.com/title/tt1014669/
(2) compreendido entre 2.600.000 anos e 11.700 anos atrs
http://www.ucmp.berkeley.edu/quaternary/pleistocene.php
(3) trs milhes de anos porque essa a informao que Dan Richter d na introduo do seu
livro "Moonwatcherer's Memoir" http://www.visual-memory.co.uk/amk/doc/0099.html
(4) informao colhida na pagina Internet http://www.imdb.com/title/tt0062622/
(5) informao colhida na pgina internet http://www.visualmemory.co.uk/amk/doc/0108.html






INDICE
Resumo ------------------------------------------------------------------------------ 1
Introduo --------------------------------------------------------------------------- 2
A introduo da personagem: o que sabemos, em que circunstncias? ---- 2
A personagem e o lugar ficcional ----------------------------------------------- 3
O ponto-de-vista e a construo da personagem ------------------------------ 4
A interioridade da personagem ----------------------------------------------- --- 5
O espao sonoro ------------------------------------------------------------------- 6
Concluso --------------------------------------------------------------------------- 6
Bibliografia e sites consultados -------------------------------------------------- 7
Notas -------------------------------------------------------------------------------- 8




sensaes inquietas