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Manual de Usuario

Embroidery Office Design

Versión 8

Manual de Usuario de EO Design

© Sierra Technology Group S.A., 2007
Hecho el depósito que marca la ley. Reservados todos los derechos del autor. Prohibida
la reproducción total o parcial de los soportes que contiene el programa y de este
manual, por cualquier medio o procedimiento y con cualquier destino.
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Este manual no se vende al público. Se entrega sin cargo a quienes adquieren una
licencia de utilización del software Embroidery Office Design.
Debido a las permanentes actualizaciones del producto, este material puede no coincidir
o no estar actualizado; pueden haber sido modificadas, agregadas y/o quitadas
características, funciones y/o secuencias de operación tanto en el producto como en el
contenido del material adjunto (incluyendo manuales, guías de operación, guías de
referencia rápida, sistemas de ayuda y/o entrenamiento, etc.).
Las operaciones y funciones disponibles están limitadas la nivel del producto que
usted ha adquirido. Este manual ha sido confeccionado con el solo propósito de
hacer más sencillo el aprendizaje del uso de este producto.

Sierra, el logo de Sierra, Embroidery Office, EO Design, Embroidery Explorer, 3D
Space y Embroidery Office Imaging son marcas de Sierra Technology Group S.A.,
Argentina registradas en ciertos países.
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de sus respectivos dueños.

a

1 edición. Impresa en Buenos Aires, en Mayo de 2006. Versión 8.20-200705
Edición de Sierra Technology Group S.A., Rivera Indarte 565, Buenos Aires, Argentina.

Índice

Manual EO Design versión 8
Contenido por capítulo
Capítulo 1 - Aspectos básicos de EO Design versión 8
Primeros pasos con EO Design _______________________________________ 2
Interfaz de usuario _________________________________________ 2
Acceso a la ayuda _________________________________________ 7
Personalización de EO Design ________________________________________ 8
Símbolos de Niveles ________________________________________________ 13

Capítulo 2 - Guía rápida para comenzar a trabajar
Consideraciones iniciales ____________________________________________ 2
Tipos de operación _________________________________________ 3
Planificar un diseño ________________________________________ 5
Creación de un diseño paso a paso ____________________________________ 6
Agregue una imagen de referencia ____________________________ 7
Antes de comenzar el trazado ________________________________ 8
Trazado automático ________________________________________ 12
Editar los elementos de la sección _____________________________ 13
Crear una sección de Columna _______________________________ 15
Trabajar con bloques _______________________________________ 17
Ubicar los puntos de entrada y salida __________________________ 20
Crear secciones de Área ____________________________________ 21
Inserción de Figuras ________________________________________ 22

Manual de Usuario de EO Design

Superposición de secciones _________________________________ 24
La última sección del diseño _________________________________ 26
Optimizar los puntos de entrada y salida _______________________ 26
Preparar el diseño para que sea bordado_______________________ 27

Capítulo 3 - Vistas
Tipos de vistas ____________________________________________________ 2
Vista Principal de Trabajo ___________________________________ 2
Vistas Sincronizadas _______________________________________ 4
Controles de aguja y visualización _____________________________________ 13
Editar Colores ____________________________________________ 15
Controles de Visualización __________________________________ 19
Herramientas de visualización _______________________________ 20
Herramientas de Zoom______________________________________________ 21
Instrumentos de orientación y referencia ________________________________ 24
Otras herramientas_________________________________________________ 27
Galerías _________________________________________________ 29
Galería de estilos__________________________________________ 31

Capítulo 4 - Herramientas de Creación
El proceso del bordado______________________________________________ 2
Tipos de secciones_________________________________________________ 6
Puntadas ________________________________________________ 7
Letras___________________________________________________ 7
Caminos ________________________________________________ 8
Columnas _______________________________________________ 8
Áreas ___________________________________________________ 9
Elementos de las secciones __________________________________________ 10
Nodos __________________________________________________ 10
Otros componentes de las secciones __________________________ 19
Métodos de trazado ________________________________________________ 24

Índice

Tipos de puntadas complejas _________________________________________ 39
Capa de base o Ajuste ______________________________________ 39
Contorno _________________________________________________ 39
Controles de máquina _______________________________________________ 40
Herramientas de asistencia para el diseño _______________________________ 41
Herramientas de medición y precisión __________________________ 45

Capítulo 5 - Creación en base a Imágenes y Vectores
Utilización de imágenes______________________________________________ 2
Obtener imágenes _________________________________________ 2
Insertar imágenes __________________________________________ 4
Ajustar imágenes __________________________________________ 7
Expandir, comprimir, rotar y mover imágenes ____________________ 8
Tipos de trazados __________________________________________________ 10
Trazado Manual ___________________________________________ 10
Trazado Automático ________________________________________ 11
Shoot and Stitch ___________________________________________ 20
Asistente de creación _______________________________________________ 22
AID 1 y AID 2 _____________________________________________ 24
Photo Stitching ____________________________________________ 25
Punto Cruz _______________________________________________ 27
Formas vectoriales _________________________________________________ 30
Creación de figuras_________________________________________ 30
Edición de figuras __________________________________________ 32
Insertar imágenes vectoriales creadas con otras aplicaciones _______ 37
Vectorizar_________________________________________________________ 41

Capítulo 6 - Edición de secciones
Editar las formas de las secciones _____________________________________ 2
Seleccionar Nodos _________________________________________ 3
Operaciones con Nodos _____________________________________ 4

Manual de Usuario de EO Design

Herramientas de edición de secciones _________________________________ 6
Editar los elementos de una sección___________________________ 7
Líneas y Contornos ________________________________________ 13
Editar las propiedades de puntadas____________________________________ 15
Editar tipos de puntadas ____________________________________ 15
Aplicar Materiales _________________________________________ 16
Editar el diseño para bordarlo ________________________________ 17
Importación y edición de diseños expandidos ____________________________ 18

Capítulo 7 - Edición de diseños expandidos
Operación básica __________________________________________________ 2
Selección y edición de puntadas ______________________________________ 3
Operaciones sobre puntadas ________________________________ 4
Operaciones sobre controles ________________________________ 9
Ir a Puntada ______________________________________________ 11
Bloques de puntadas _______________________________________________ 11
Selección de bloques ______________________________________ 12
Autodetectar secciones _____________________________________ 14
Operaciones con Bloques de puntadas _________________________________ 18
Procesamiento de Bloques de puntadas________________________ 24
Efectos__________________________________________________ 28
Puntos de Inicio y Fin del diseño ______________________________________ 32

Capítulo 8 - Bloques
Creación de bloques________________________________________________ 2
Selección de una o varias secciones __________________________ 3
Desplazar bloques_________________________________________ 6
Transformación de bloques __________________________________________ 7
Mover, espejar, escalar y rotar _______________________________ 7
Escalar y Rotar con precisión ________________________________ 10
Transformaciones Irregulares ________________________________ 12

Índice

Herramientas de edición de bloques ____________________________________ 15
Repeticiones ______________________________________________ 17
Herramientas de disposición de bloques_________________________________ 20
Herramientas de productividad ________________________________________ 23

Capítulo 9 - Letras
Insertar textos _____________________________________________________ 2
Proceso de inserción de Letras ________________________________________ 3
Textos y tipos de letras______________________________________ 3
Tipo de puntada ___________________________________________ 7
Disposición del texto________________________________________ 9
Efectos especiales _________________________________________ 10
Modificar textos ____________________________________________________ 13
Utilizar transformaciones de forma_____________________________ 14
Nodos de control de caracteres _______________________________ 19
Características opcionales____________________________________________ 20
Nombre de Equipos ________________________________________ 20
Monograma_______________________________________________ 23

Capítulo 10 - Herramientas para manejar la secuencia del
diseño
Secuencia de Secciones de un diseño __________________________________ 2
Observar la secuencia de un diseño ____________________________________ 2
Herramientas para ver la secuencia de secciones_________________ 3
Modificar la secuencia de secciones ____________________________________ 6
Herramientas para modificar la secuencia de un diseño ____________ 6

Capítulo 11 - Máquinas e Impresión
Almacenamiento y transporte _________________________________________ 2
Medios Físicos, formatos y códigos ____________________________ 2
Códigos condensados y expandidos____________________________________ 5

Manual de Usuario de EO Design

Códigos condensados ______________________________________ 5
Códigos expandidos _______________________________________ 6
Perfiles de Máquinas _______________________________________________ 8
Base de Datos de Perfiles de Máquinas ________________________ 9
Intérpretes de Códigos ______________________________________________ 21
Base de Datos de Intérpretes de Códigos ______________________ 22
Conexión y envío a máquinas ________________________________________ 24
Exportar a Láser ___________________________________________________ 26
Imprimir__________________________________________________________ 27
Impresión estándar ________________________________________ 28
Impresión con formatos _____________________________________ 29
Información del diseño ______________________________________________ 33

Capítulo 12 - El Inspector de Objetos en detalle
Inspector de Objetos según modos de Edición ___________________________ 2
Tamaño y Orden___________________________________________________ 4
Principal _________________________________________________________ 4
Sub-Panel Ajustes y Compensaciones _________________________ 24
Sub-Panel Efectos en puntadas ______________________________ 38
Panel Conexiones y Controles ________________________________________ 45
Panel Contorno____________________________________________________ 48
Texto____________________________________________________________ 49
Bloque __________________________________________________________ 49
Imágenes y Figuras ________________________________________________ 50

Capítulo 13 - Creación de Componentes
Tipos de tramados _________________________________________________ 2
Creación y edición de Tramados ______________________________________ 3
Creación de Tramados Manuales _____________________________ 5
Creación de Tramados Matemáticos __________________________ 6
Creación de Tramados Creativos _____________________________ 8

Índice Creación de Máscaras ______________________________________ 12 Creación de Patrones Combinados ____________________________ 13 Puntadas Programables _____________________________________________ 15 Creación de Puntadas Programables___________________________ 16 Edición de Puntadas Programables ____________________________ 16 Tipografías________________________________________________________ 17 Estructura de las letras ______________________________________ 17 Creación de Fuentes _______________________________________ 21 Edición de Fuentes _________________________________________ 24 Librería de Marcos y Bordes __________________________________________ 25 Impresión de Librerías _______________________________________________ 26 Librería de Materiales _______________________________________________ 26 .

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................................................ 8 Símbolos de Niveles ....................... 7 Personalización de EO Design ..........................................................Capítulo 1 Aspectos básicos de EO Design versión 8 Contenido Primeros pasos con EO Design..........................................................................................................................................13 .................................................. 2 Acceso a la ayuda....................................... 2 Interfaz de usuario ......................

EO Design presenta la ventana de bienvenida. no volver a preguntar” si desea evitar este paso la próxima vez que ejecute el producto. Primeros pasos con EO Design Existen algunos aspectos básicos que le conviene tener en cuenta antes de comenzar a utilizar EO Design. pulse el botón “Sí” para completar la carga de EO Design. En la parte inferior de la misma se presentan las notas legales. Windows XP y Windows Vista. Tómese unos instantes para leerlas. Además. se revisan los aspectos básicos para una correcta utilización de la aplicación. consulte con su técnico o proveedor habitual de equipamiento informático. Es necesario destacar que EO Design ha sido desarrollado para trabajar sobre los sistemas operativos Microsoft Windows 2000. y si acepta las condiciones de la licencia. También desde la lista de programas que se encuentra en el botón de Inicio. Puede tildar la casilla “Por favor. software o hardware necesario para el correcto funcionamiento de EO Design. para que el sistema trabaje adecuadamente es requisito que alguno de estos sistemas operativos se encuentre instalado y funcionando correctamente. Por ello. Interfaz de usuario Una vez abierta la aplicación usted podrá visualizar: 1–2 . Nota: Ante cualquier duda sobre sistema operativo. así como la configuración necesaria para una personalización adecuada por parte del usuario. Al ejecutarse. los mismos son explicados a continuación. Usted puede abrir EO Design desde el icono del escritorio de Windows.Manual de Usuario de EO Design En este capítulo se hace mención a una serie de reglas relacionadas con convenciones y símbolos para hacer referencia tanto al uso del teclado como a la diferenciación de niveles.

Un nuevo documento en blanco aparecerá en pantalla. Las novedades aparecerán resaltadas en el recuadro derecho. live update.). Edición. dejar dudas y deseos. 4) Página de Inicio. número de serie. registro y link directo para consultas a Soporte Técnico. 1-3 . b) Comenzar a trabajar: con un nuevo documento de diseño. abrir diseño DSG. importar diseño expandido o volver a editar cualquiera de los archivos recientes (estos se previsualizan a la derecha del cuadro). c) Soporte y recursos en línea: Podrá acceder a la web de “EO Service Center”. Si su versión no precisa actualizarse le aparecerá la leyenda en verde: “Sistema actualizado al día”. etc. 3) Panel izquierdo de Herramientas. También encontrará soluciones a problemas que se le puedan presentar. convertir automáticamente una imagen a puntadas. Vista. backup. podrá participar del foro de mensajes. restauración de componentes y descargar actualizaciones del software. Podrá hacer pedidos al soporte técnico. 2) Barra de herramientas (los botones ubicados debajo de la barra de menúes). donde encontrará una serie de hipervínculos organizados en filas: a) Información del producto: nivel instalado. Nota: Dependiendo del nivel de la aplicación que tenga instalado. d) Herramientas de aprendizaje: Desde aquí usted accede al manual en formato PDF y a la ayuda del software.Aspectos básicos de EO Design versión 8 1) Barra de título de la aplicación y la barra de menúes (Archivo. la barra de herramientas o la secuencia Archivo > Nuevo > Documento en Blanco. Es recomendable que el equipo donde esté instalado el sistema posea de algún tipo a acceso a Internet. puede tener más de un documento abierto. Nota: Muchas de las opcciones comentadas requieren de acceso a Internet. Preguntas frecuentes y articulos de formación. e) Información de licencia. compra de componentes. versión. Abrir documento en blanco Desde la Página de Inicio. alllí encontrará información de registro.

en el extremo derecho de la barra de título del documento. Usted notará que sobre el espacio destinado al documento se ubican una barra de título y un botón para cerrar el documento.Manual de Usuario de EO Design La ventana del documento abierto es el espacio en donde se realiza el trabajo de creación y edición de diseños. 10) Barra de estado: Con diferente información referida al documento. las pestañas de la página inicial y de cada uno de los documentos abiertos. Sobre ella se trabaja al crear o editar un diseño. como para trazar desde allí líneas guía. 6) Botón de cerrar el documento activo. Coordenadas de la posición del cursor (en el sistema de coordenadas del bordado) Coordenada del último punto ingresado Cantidad de secciones Cantidad de puntadas generadas Dimensiones del diseño Función en ejecución . pero el documento no se ha guardado. etc. usted puede abrir varios documentos y moverse entre ellos picando en las diferentes pestañas de cada diseño. 8) Area de diseño: Es la zona disponible para generar un diseño. 9) Barras de desplazamiento. En la figura superior se destacan los siguientes elementos: 5) Pestañas del documento. a la herramienta de creación elegida. Sus paneles contienen. de izquierda a derecha. La misma aparece vacía cuando se genera un nuevo documento. Allí se crearán y/o editan gráficamente las formas de las secciones que componen el diseño de bordado. tanto para utilizarlos como parámetro de medición. la información listada a continuación: • • • • • • • 1–4 Indicación de Documento Modificado (diskette visible) cuando se han producido modificaciones en el diseño. 7) Reglas: Estos elementos le pueden servir.

cada aguja tiene seleccionado un color. o sea que dependen de la acción que esté realizando en un momento dado. Además. Comandos básicos para el diseño Usted debe seleccionar los comandos necesarios para realizar un diseño nuevo o abrir uno existente. el panel izquierdo de la aplicación y los menúes de contexto. Usted puede ver los distintos grupos en la barra de menú. Acceso a los comandos Un comando o función es una instrucción mediante la cual usted le indica a EO Design que realice una acción determinada. La selección o activación de un comando puede realizarse mediante alguna de estas alternativas: • • • El menú principal. Los botones que aparecen en el panel de herramientas izquierdo y el menú contextual son contextuales. guardarlo en el disco y por último exportarlo en un formato y medio adecuado para que lo pueda leer la máquina de bordar. 5) Controles de Visualización. 2) Barra de Agujas. 3) Paleta de Colores de la Carta de Hilo seleccionada. contiene controles de visualización. Los comandos de EO Design están organizados de acuerdo al tipo de acción que realizan. Las teclas directas. modificarlo si hace falta. 1) Controles de Aguja. A continuación se ofrece más información. Los botones de las barras de herramientas. 1-5 . 4) Lista de Cartas de Hilo.Aspectos básicos de EO Design versión 8 11) Administra todo lo que se relacione con los colores y las agujas.

Símbolos empleados para hacer referencia al uso del teclado Se emplean los siguientes símbolos para hacer referencia a las combinaciones de teclas. Seleccionar comandos mediante el teclado Las teclas directas o de acceso rápido. Si despliega una barra de menú verá que en el costado derecho de algunos ítems se muestra una combinación de teclas. a la derecha de cada comando. Esa letra corresponde a la tecla de activación de ese comando. de esta manera: Nombre del Menú > Nombre del Submenú (si lo hubiese) > Nombre del Comando. sin necesidad de pasar por la secuencia de menúes. lleve el puntero del mouse sobre él y aguardando un instante. Este comportamiento es perfectamente normal y se debe a que el comando asociado al botón no puede ser utilizado en ese momento (por ejemplo. o desaparecen. están indicadas en el menú. aparecen en tonos de gris y al presionarlos no se ejecuta ninguna acción. algunos botones se desactivan. pulse la tecla . Aparecerá una leyenda indicando la acción del botón. En determinadas situaciones. Ejemplo: El recorrido necesario para activar el comando Vista de secuencia desde la barra de menús (figura próxima) se expondrá en el manual de la siguiente manera: Vista > Vistas Sincronizadas > Vista de Simulación. las mismas se utilizan en EO Design para distintas operaciones: Símbolo Alt Ctrl Alt+X 1–6 Le indica que… Presione cualquiera de las dos teclas Alt Presione cualquiera de las dos teclas Ctrl Presione alguna de las teclas Alt y. es decir. Usted puede ejecutar un comando con solo presionar las teclas directas.Manual de Usuario de EO Design Seleccionar comando con el mouse Desde el manual se indica la activación de un comando determinado mencionando la ruta de acceso al comando. no es posible emplear el comando Escalar Bloque si no se ha seleccionado previamente un bloque). tal como lo indica la figura. manteniéndola presionada. Nota: Para obtener información acerca de cualquier botón de la barra de herramientas.

1-7 . y al seleccionar un tópico verá el texto de ayuda sobre el lado derecho. se abrirá una nueva ventana de ayuda con información sobre la propiedad elegida. etc. Sobre el lado derecho se despliega el texto correspondiente al elemento seleccionado. Use la solapa Contenido para acceder a un capítulo y tema determinado. podrá explorar todo el contenido de la ayuda para hallar los temas relacionados con una palabra o frase que usted ingrese. las mismas le permitirán hallar rápidamente el tema de interés. observará todos los tópicos relacionados con ella. Encontrará que mediante este esquema podrá obtener rápidamente información detallada sobre los pasos a seguir para realizar una determinada operación. Ayuda contextual en el Inspector de Objetos: Para obtener ayuda sobre cada uno de los ítems disponibles en el Inspector de Objetos. En la solapa Indice encontrará un índice temático que dispone de búsquedas automáticas. Tipeando una palabra. el significado y uso de los controles de las cajas de diálogo. La ventana de ayuda se abre mostrando los contenidos relacionados con dicha tarea. haga click en el ítem Ayuda de la barra de menú. el Indice y la herramienta de Búsqueda. pulse la tecla correspondiente a la letra X Presione la tecla correspondiente a Tabulado Presione cualquiera de las teclas Mayús o Shift (según el idioma de su teclado) Presione la tecla Escape Presione la tecla de Espaciado Presione cualquiera de las dos teclas Enter o Intro (según el idioma de su teclado) Acceso a la ayuda EO Design proporciona un sistema de ayuda que incluye una serie de herramientas de búsqueda y navegación. Ayuda en Contexto Mientras trabaja con EO Design puede obtener ayuda sobre la tarea que está realizando. Para desplegar el menú de Ayuda de EO Design. En la solapa Búsqueda. la lista de Contenido. haga un click sobre la fila del campo en cuestión y pulse F1. para ello presione la tecla F1.Aspectos básicos de EO Design versión 8 Ctrl+X Tab Shift Esc Space Enter correspondiente a la letra X Presione alguna de las teclas Ctrl y manteniéndola presionada. Tiene disponibles tres solapas.

etc. y también luego de cerrar y comenzar una nueva sesión. 2 y 3) exponen barras de herramientas vacías a fin de ser definidas por los usuarios. En la solapa Barras de herramientas. modificar el ancho de los paneles. Archivo.. Barra de herramientas Usted puede definir las barras de herramientas disponibles en EO Design. verá que aparece la opción de Auto-Ocultar. para que usted encuentre rápidamente las funciones y teclas requeridas durante el uso. Para volver al modo predeterminado vuelva a desplegar el mennú de contexto y destilde Auto-Ocultar. para ello vaya a Configurar > Barra de Herramientas & Teclas directas. Los valores que aquí se cambian quedan persistentes durante el uso del programa. De esa manera usted elige diferentes alternativas ya prediseñadas (Mostrar/Ocultar. ello muestra nuevamente el panel. Creación. Vistas). Edición.Manual de Usuario de EO Design Personalización de EO Design Personalización de la interfaz de usuario A lo largo del manual se explicará distintas maneras de configurar las herramientas de trabajo para una operación más cómoda. Desde la solapa Barras de herramientas usted puede tildar y destildar las diferentes alternativas que tiene disponibles. tal como lo puede ver en la figura derecha. Efectos. ello hace que el panel se oculte. Por ejemplo. mientras que en el extremo izquierdo de la ventana principal aparece una pestaña inclinada. Cuando necesite operar con el panel de Herramientas acerque el puntero del mouse a la pestaña. La asignación de los botones ubicados de fábrica en las barras de herramienta ha sido muy estudiada.. 1–8 . convertir ventanas flotantes en paneles y viceversa. al hacer un click con el botón derecho del mouse sobre el panel de Herramientas abrirá el menú de contexto. Bloque. Al elegir esa opción el panel quedará en modo Auto-Ocultar. las casillas Usuario (1. Las opciones de personalización que ofrece la aplicación son numerosas: podrá llevar a varios de sus paneles al modo Auto-Ocultar.

luego seleccione la categoría y el comando al cual le desea modificar la tecla de acceso rápido. cambiar o eliminar la tecla directa asociada.Aspectos básicos de EO Design versión 8 Personalizar barras de herramientas En la solapa Comandos se muestran las funciones que pueden incluirse o excluirse de las barras de herramientas.. y asignar a las funciones otras teclas distintas a las definidas por el sistema “en fábrica”. entonces suelte el botón del mouse. y desde el cuadro derecho tome el icono correspondiente al comando y arrástrelo hacia la posición deseada en labarra de herramientas (figura izquierda). o volver a utilizar la disposición de fábrica. Para agregar un atajo a una barra. 1-9 . Desde la flecha ubicada a la derecha de dicho botón tiene la posibilidad de utilizar la antigua disposición de teclas directas. desde la lista del cuadro derecho seleccione el comando buscado y arrástrelo hacia la posición deseada en la barra de herramientas. seleccione la Categoría del comando que desea incluir en la barra de herramientas. y a las que se le puede agregar. seleccione la Categoría del comando que usted desea incluir en la barra de herramientas. Por último. tipee en el cuadro Acelerador la nueva tecla asociada y presione el botón verde para confirmar la nueva tecla aceleradora. Para agregar comandos a una barra. Modificación de teclas directas Para modificar las Teclas Directas (también conocidas como Shortcuts) asociada a los comandos. Esto le permitirá preparar las barras de herramientas personalizadas. active la función Teclas Directas del menú.

Si usted dispone de hardware de aceleración de video. En este caso. A continuación pasamos a detallar las opciones de cada una de estas solapas: Proyecto Desde la solapa Proyecto usted define aspectos generales del modo de funcionamiento de la aplicación. Configuración de la aplicación Al abrir la ventana de Opciones (desde Configurar > Opciones). etc. Ventana de Trabajo Desde esta solapa usted controla los aspectos que hacen a la ventana de trabajo: limitar área de trabajo.Manual de Usuario de EO Design Configuración del idioma En forma predeterminada. ellas agrupan los ajustes a fin de facilitar su comprensión. Para ello active Usar Aceleración de Hardware de Video. habilitar y configurar el autopaneo en los bordes. por ejemplo: activar y definir el intervalo de la función Autoguardar. esta casilla se encuentra desactivada. baje la aceleración en un punto. En algunos casos. y también luego de cerrar y comenzar una nueva sesión. al instalar EO Design. Tenga en cuenta que. Si. éste se presenta en el mismo idioma de Windows (salvo que usted haya definido otro idioma en Panel de Control > Configuración Regional) Sin embargo. usted puede cambiar el idioma en cualquier momento accediendo al comando Ayuda > Lenguaje en la barra de menú. 1 – 10 . Recuerde que los contenidos y textos del sistema de ayuda pueden no estar disponibles en todos los idiomas en los que esté disponible el producto. el hardware de video no es completamente compatible con OpenGL. es posible que su sistema de video no sea completamente compatible con el estandar OpenGL. conservar los Bloques de Memoria entre secciones. puede activar esta casilla. usted tiene la posibilidad de definir el comportamiento del sistema. llevandolo a su máximo valor posible (figura inferior) Si observa anomalías en el dibujado. etc. el nivel de transparencia de puntadas en secciones no seleccionadas. desactivela aceleración llevándolo a 0 .No. luego de probar con las opciones de incremento disponibles sigue teniendo problemas. desde allí puede seleccionar el idioma de su conveniencia. Aceleración de video: EO Design hace uso del hardware de aceleración de video presente. y la aceleración debe ser deshabilitada. Los valores que se cambian quedan persistentes durante el uso del programa. la ventana consta de una serie de solapas. Para ello. cuando ejecuta EO Design por primera vez. y verificar el funcionamiento de su sistema de video con EO Design.

al aparecer un mensaje de error. Generación en Puntadas Desde esta solapa usted define si las secciones autogeneran sus puntadas luego de crearlas o editarlas. por ejemplo. etc. 1 . compensación en esquinas. etc. Ventana de Mensajes Desde esta solapa usted determina si se muestran o no mensajes de error. para que lo que usted vea en la Vista de Trabajo Principal (en escala 1:1) tenga el tamaño real. el uso de nodos coloreados.11 . tome la medida. apoyando una regla sobre el monitor (figura siguiente). longitudes de puntadas. de la Barra de Calibración. Misceláneos Usted puede especificar valores que se refieren a diversas funciones. o al Generar las puntadas. fuentes. tales como la habilitación o deshabilitación de manivelas. etc. Sonidos Para designar sonidos a determinados eventos. de advertencia o de generación exitosa. tamaño de filtro de puntadas pequeñas. en milímetros. al confirmar una acción. tipo de curva (arco de círculo o Beziers). Para ello. Unidades Desde aquí es posible modificar las unidades de medida utilizadas de manera predeterminada. Confirme pulsando la tecla Enter. que se muestre el bordado durante la edición. También define la longitud para el corte de hilo automático. pudiendo alterar así el sistema de medición para imágenes. Luego ingrese el valor en el cuadro “Ajustar barra de Calibración (para vista en tamaño normal)”. al pasar entre los distintos tipos de Nodos en la creación de secciones. bloques. etc.Aspectos básicos de EO Design versión 8 Calibración del tamaño en pantalla: También puede calibrar el tamaño de los diseños presentados en pantalla .

Restaurar valores Pulse el botón “Valores Predefinidos” (disponible para cada una de las solapas) para reestablecer los valores de cada ítem de la solapa activa.. mostrando en la caja de formación de bloques. en vez de un solo rango. que ajusta a su valor original los ítems de todas las solapas. color de fondo. rangos de puntadas del mismo color. como las barras de herramientas. Además. etc. ya sea para Windows 2000 como en Windows XP. a su configuración inicial. 1 – 12 .”. Puntadas En estas opciones usted controla aspectos que hacen al disposición de los Bloques de puntadas dentro del documento activo. permitiendo realizar una alineación exacta ya sea para crear o editar un elemento. teclas directas. EO Design permite personalizar algunas características de su interfaz. para cada usuario definido en el sistema operativo. usted dispone del botón “Reestablecer todo a valores predet. • • • Dividir bloques en los cambios de color: Tilde esta opción para que al seleccionar un conjunto de puntadas contiguas que contienen cambios de color entre ellas la aplicación divida el conjunto. Tamaño mínimo del bloque: Este control permite establecer el mínimo tamaño que debe tener un rango de puntadas para que la aplicación conforme el bloque.Manual de Usuario de EO Design Encaje / Ajuste Opciones de encaje y ajuste según la intersección entre el puntero del mouse y el objeto. Definición de usuarios: Para facilitar el uso de la aplicación por más de un operador. De esa manera puede definir configuraciones y normas para ese nuevo usuario sin que se realicen modificaciones sobre las pautas predefinidas de fábrica. Sólo bloque más grande: Tilde esta opción para que EO Design muestre en la caja de formación del bloque sólo el rango que contiene mayor cantidad de puntadas. estos controles le permitirán realizar colocaciones precisas de los elementos de un diseño. Al loguearse en el sistema operativo como un nuevo usuario usted crea una nueva pauta de trabajo. Las opciones tildadas harán que los diferentes puntos de un objeto se comporten como imanes del puntero.

Consulte en www. Cada uno de los casilleros corresponde a un nivel: Nivel: Lettering Nivel: Basic Editor Nivel: Advanced Editor Nivel: Auto-Digitizing Nivel: Digitizing Standart Nivel: Digitizing Plus Nivel: Digitizing Pro Nivel: Digitizing Top Función Opcional Ejemplo: Un juego de símbolos como el mostrado a continuación indica que la característica no está disponible para los niveles ART-E20. 1 . está disponible en forma limitada en los niveles ART-C45 y ART-D50.embroideryoffice. ART-D65 y ART-D80. función o propiedad a la que se hace referencia. ya que las características por niveles pueden sufrir modificaciones.Aspectos básicos de EO Design versión 8 Símbolos de Niveles No todas las características de EO Design están disponibles en todos los niveles del producto. y en forma completa en los niveles ART-D60. A lo largo del manual usted encontrará una serie de símbolos que indican en qué niveles está disponible el comando. Sin embargo.13 . La utilidad de estos símbolos es indicarle si la herramienta tratada en el texto está disponible en la versión que usted tiene instalada. en ese caso los símbolos de niveles mencionados en el manual serán incorrectos.com la lista actualizada de características por niveles. Atención: Revise atentamente el listado actualizado de características por niveles con su vendedor o distribuidor de productos Sierra. ART-E25 y ART-E30.

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............... 2 Tipos de operación.... 6 Agregar una imagen de referencia............25 La última sección del diseño ............................................................................................................................................................................................... 8 Trazado automático ..................................................................................................................27 Preparar el diseño para que sea bordado................................... 5 Creación de un diseño paso a paso..............................................26 Optimizar los puntos de entrada y salida ...............................................................................................22 Inserción de Figuras...................................27 ...........................................20 Crear secciones de Área .....................................15 Trabajar con bloques.......................................................................................................... 3 Planificar un diseño........................13 Crear una sección de Columna........................................................................................................................................ 7 Antes de comenzar el trazado.......................................................12 Editar los elementos de la sección ......Capítulo 2 Guía rápida para comenzar a trabajar Contenido: Consideraciones iniciales...........................................23 Superposición de secciones ..............17 Ubicar los puntos de entrada y salida ................................................

haga click en Programas. Además. La aplicación se abre y muestra la Página de Inicio (pantalla de presentación) usted puede comenzar a trabajar con la aplicación. pulse el link “Abrir un documento en blanco” para que la aplicación abra una pestaña con un nuevo documento de diseño. Si esta es su primera experiencia con software para el diseño de bordados. También puede abrir un diseño ya existente. el mismo tendrá el nombre "Diseño1" y estará vacío. Le sugerimos que tenga este manual a mano y mientras va leyendo las indicaciones. Panel de herramientas y barra de herramientas En la barra de herramientas o desde el panel izquierdo aparecen dinámicamente las utilidades disponibles según el modo elegido o herramienta seleccionada. en el orden propuesto. En el momento de guardarlo podrá asignarle un nombre diferente. sólo necesita haber completado la instalación de EO Design en su computador. las vaya ejecutando directamente en el computador. dependiendo del nivel que tenga instalado. Algunas funciones que aquí se mencionan pueden no estar incluidas en su aplicación. Nota: Para iniciar la secuencia de creación propuesta en este capítulo. Iniciar EO Design Pulse el botón de Inicio. es éste el lugar por dónde comenzar. 2–2 .Manual de Usuario de EO Design Este capítulo presenta una guía rápida para la creación de un diseño simple usando EO Design. la aplicación lista los documentos de diseño abiertos últimamente desde Archivos Recientes. en donde tiene una guía detallada sobre como completar éste proceso. Consideraciones iniciales El ejemplo desarrollado en éste capítulo ha sido pensado para que usted lo ejecute paso a paso. para ello seleccione la opción Abrir un diseño existente para Edición. Las opciones más comunes son las siguientes: En la Página de Inicio. Durante el desarrollo del ejemplo no se utilizarán todas las herramientas que incluye el producto. lea el capítulo Instalación. luego en Embroidery Office y finalmente en EO Design. al seleccionar cualquier opción del listado una caja le mostrará la vista previa del diseño. De ese modo usted podrá activar estas funciones fácilmente. Si aún no ha instalado el producto.

a partir de una guía formada por tramos rectos y curvos Creación de tipos de puntada mediante el trazado de pares de guías formadas por tramos rectos y curvos. longitudinales. los mismos se activan desde su respectivo botón en la barra de herramientas. Modo de creación Active este modo haciendo un click en el botón Herramientas de Creación de la barra de herramientas. Para crear las secciones de un diseño. usted empleará las herramientas de trazado: Método Caminos Columnas Areas Crear texto Puntadas Empléelo en … Creación de pespuntes. etc. desde EO Design podrá trabajar desde varios modos. Herramientas de creación. Por ejemplo. puntadas programables.Guía rápida para comenzar a trabajar Tipos de operación Una vez que tenga un documento de diseño abierto.) Creación de puntadas manuales. junto con su respectivo icono: 2-3 . para ello haga un click en el indicador ubicado en el costado derecho del botón. tamaño. disposición. Nota: Algunos modos de trabajo también se activan al aplicar una función determinada. Vea a continuación los elementos geométricos de una sección para que se familiarice con la terminología. punto de entrada y punto de salida. Zig-Zags. E. etc. al insertar una imagen se activa automáticamente el modo de edición de imágenes. También puede seleccionar una de las utilidades de creación desde el panel de Herramientas (a la izquierda de la ventana principal). Creación de áreas llenadas mediante el trazado de un contorno cerrado formado por tramos rectos y curvos. con elementos tales como direcciones. doble E y cuadrada y lentejuelas. Puede seleccionar la herramienta de creación adecuada seleccionándola desde las opciones que se despliegan desde este botón. Creación de textos mediante el ingreso de caracteres y especificación de propiedades (fuente. su ancho y dirección. agujeros. En un mismo paso usted especifica gráficamente el recorrido de las puntadas.

Puede utilizar este modo para aplicar pequeños ajustes a las puntadas generadas en una sección. pulse el botón Generar Puntadas para que EO Design vuelva a producir las puntadas y mostrarlas en pantalla. en tanto que el triángulo interior (2) es el contorno del agujero. El comando Editar Secciones opera sobre una sección a la vez. opacidad. tamaño.Manual de Usuario de EO Design Ejemplo: Las próximas figuras muestran un área del tipo de sección Área. Nota: Es probable que luego de alguna operación de edición. o aplicar efectos al diseño. rotaciones y deformaciones geométricas varias. En estos casos. La línea horizontal que cruza la sección (5) es la línea de dirección y define la orientación que tendrán las puntadas. La misma contiene un agujero. 2–4 . El rombo de color verde (6) es el punto de entrada. La línea exterior cerrada (1) de forma ovalada es el contorno principal. ángulo de giro. Las puntadas de la sección. Permite trabajar sobre una imagen de referencia o una figura vectorial colocada en el área de diseño. Observe en la segunda figura el resultado que se obtendría al utilizar un tramado. Modos de edición Los modos de edición disponibles son los siguientes: Botón Edición Secciones Bloques Puntadas Imagen y Figuras Vectoriales Comentario Este es el botón que corresponde al comando edición de secciones. comienzan y terminan en los lugares del contorno principal más próximos a estos puntos. Punto de salida: Está simbolizado por un rombo de color rojo. Se puede también llamar a este comando desde la tecla directa E. modificar las puntadas de un bordado importado. Desde este modo de edición usted puede realizar expansiones. Punto de entrada: Está simbolizado por un rombo de color verde. Desde este modo de edición usted controla la posición. usted deje de visualizar las puntadas de la sección tratada. Se utiliza para modificar la forma o posición de una o más secciones de un diseño. éstos definen la figura del contorno y sus agujeros. Los puntos en los contornos (3 y 4) son nodos. Nodo de dirección: Está simbolizado por un cuadrado de color amarillo. y el rombo rojo (7) es el punto de salida. etc.

EO Design posee varias maneras para reproducir las formas geométricas de la imagen. haga click y arrastre para un Zoom Área (el recuadro seleccionado aumenta al mayor tamaño posible) Pulse Shift + F5 para Zoom Afuera (la vista se aleja en un factor fijo) Pulse Ctrl + F5 para Zoom Adentro (la vista se acerca en un factor fijo) Planificar un diseño Antes de comenzar el proceso de creación de secciones. Este hecho es muy importante ya que cuando una sección debe estar por encima de otra. comenzando por cualquiera de las formas a trazar y siguiendo por cualquier otra. Herramientas de visualización Durante el desarrollo de un diseño necesitará reiteradamente ampliar zonas de la pantalla para observarlas con mayor detalle. Una de las formas más utilizadas para crear una diseño de bordados es utilizar una imagen como referencia para capturar o trazar sus formas. formada por una sección vertical cuyo extremo superior debe quedar parcialmente cubierto por la sección horizontal (y no al revés) para obtener un mejor acabado. además se podrá rotar. la barra de herramientas o teclas aceleradoras. Las herramientas de visualización están disponibles en todo momento. Siga las instrucciones a continuación para probar las distintas opciones de Zoom: • • • • • Pulse la tecla T para un Zoom Total (el contenido del documento aumenta al máximo tamaño posible) Pulse Shift + Ctrl + Z para un Zoom Previo (vuelve al nivel de zoom anterior) Pulse Z. considere algunos puntos importantes a tener presentes: Proyectar la secuencia de secciones Salvo que usted modifique su secuencia. Usted debe considerar cual debe ser el orden de las secciones. EO Design le permite crear libremente las secciones. Una vez que tenga la imagen en el área de trabajo es necesario redimensionarla para que tenga el tamaño exacto que debe tener el diseño final. y crearlas en la sucesión correspondiente. las secciones se bordarán en el orden en el cual se crearon. 2-5 . alejar o acercar el área visible.Guía rápida para comenzar a trabajar Creación del diseño desde una imagen. ya sea desde el menú Vista > Zoom o Maximizar a Ventana. convirtiéndolas en secciones. etc. Esta forma de trabajo es conocida como edición de imágenes. como en el ejemplo de la letra T. mover. etc.

y / o reducirá la cantidad de cortes de hilo que ejecutará la máquina. Observe en la figura derecha la secuencia en que se trazarán las secciones que compondrán el diseño que creará a continuación: 1) El sol 2 al 5) Olas 6) El casco del barco 7 y 8) Las velas del barco 9) El mástil Decidir el tipo de puntada antes de crear Antes de comenzar a trazar una forma. trazaremos las referencias principales de las distintas secciones que componen el diseño con las herramientas de creación.Manual de Usuario de EO Design Un pase entre una sección y la siguiente será insertado automáticamente por el sistema. También es importante definir el color que tendrán las secciones. Para las formas más anchas o dónde ambas dimensiones son similares es preferible utilizar tramados. como cordones finos y líneas. el pespunte suele utilizarse en las formas muy delgadas. de modo tal de reducir la cantidad y distancia de estos pases. decida si la llenará con un tramado. 2–6 . que pueden tener el mismo color que la imagen de referencia u otro distinto. En este caso el sol tendrá un color rojo. Usted establecerá todos los colores a utilizar antes de comenzar el trazado. Por otro lado. y todos los elementos del barco tendrán color negro. ordenados según la secuencia en que serán bordadas las secciones. Una vez decidido el tipo de puntada. las formas delgadas y alargadas (hasta unos 8 o 10 mm de ancho) pueden llenarse con Zig-Zag. Por ejemplo. con un ZigZag o simplemente con un pespunte. Tome la decisión sobre la base del efecto que desea lograr. resulta mucho más eficiente planear una secuencia de creación. Sin embargo. Es posible que usted no disponga de alguna de las herramientas. resulta evidente qué herramienta de creación conviene emplear. dependiendo del nivel que tenga instalado en su computador. mientras que las olas serán de color azul. Creación de un diseño paso a paso A continuación crearemos un diseño de bordados basándonos en un gráfico. propiedades de secciones o tipos de puntadas comentados a lo largo de este capítulo. En este ejemplo trabajaremos con sólo algunas de las posibilidades de creación que brinda la aplicación. y ubicar los puntos de entrada y salida de cada una de las secciones. a las dimensiones y aspecto de la forma a generar. capturando las formas de las figuras. Esto reducirá la cantidad de hilos que cruzan el diseño. pero a lo largo del manual tendrá la información necesaria para aplicar todas las herramientas disponibles (según el nivel que tenga instalado).

Deberemos modificar las proporciones de la imagen de referencia para que se ajuste al resultado esperado. seleccione la imagen llamada dawn. establece algunas propiedades y deja luego que el sistema calcule las puntadas. por ejemplo. En este ejemplo crearemos un diseño de bordado de 5 cm. usted puede seleccionar el formato con el control Archivos de tipo. se activa automáticamente la función Editar imagen. Se abre una caja que le permite seleccionar la imagen que desea cargar. Es posible insertar una imagen de fondo en la ventana del documento para utilizarla como guía para crear las secciones. de ese modo usted puede moverla y alterar su tamaño. Nota: Al insertar una imagen de referencia. Para el primer diseño. También puede navegar por sus unidades de disco y cargar imágenes almacenadas en otros lugares. En un documento vacío. 2-7 . EO Design carga la imagen en el centro de la ventana del documento. pulse el botón Abrir Imagen desde la barra de herramientas. medirá 44 mm. y se inserta del siguiente modo: El tamaño que ocupará en el área de trabajo se relaciona con su resolución en píxeles: una imagen de 440 píxeles de ancho. de acuerdo con las dimensiones que habrá de tener el diseño una vez bordado (figura derecha).bmp. Haga click sobre el nombre y pulse luego el botón Abrir. Nota: Las imágenes de muestra se encuentran en la carpeta Images que se crea al instalar el producto. El puntero del mouse cambia de forma cuando lo ubica dentro del área de la imagen y que la misma se encuentra rodeada de un rectángulo punteado con algunas esquinas y centros resaltados. el sistema escala proporcionalmente toda la imagen. de alto. indicándole que la función de edición está activa.Guía rápida para comenzar a trabajar Agregar una imagen de referencia EO Design propone una mecánica de trabajo que se conoce como diseño por referencias: usted crea las formas geométricas básicas del diseño (que llamamos secciones). Determinar el tamaño adecuado de la imagen Normalmente es necesario alterar el tamaño original de la imagen. la misma está ubicada en la carpeta Images. Una de las herramientas disponibles para escalar imágenes le permite indicar un segmento sobre la imagen y establecer cuánto debe medir. Utilizando esa medida. Esa imagen de fondo también es conocida como imagen de referencia o imagen guía. EO Design soporta los formatos de imágenes más populares.

Manual de Usuario de EO Design Seleccione Medir y escalar desde el menú de contexto. éste es el modo recomendable para aplicar en este ejemplo. con el fin de explicar las diferentes maneras de creación que la aplicación permite. Haga click en la parte superior de la imagen (en el punto 1 que muestra la figura inferior). ese es el modo predeterminado. Ya que la mayor parte de las figuras del diseño elegido poseen curvas. Esto es: ajustar el tamaño de imagen de referencia. arrastre hacia abajo hasta el fin de la silueta y libere el botón en el punto 2. sino que además tiene que preparar las condiciones necesarias para obtener el resultado deseado. colores a utilizar. Antes de comenzar el trazado Previamente al trazado de las secciones que formarán el diseño. Si usted no posee. Para este ejemplo. asegúrese de tener seleccionado el Modo Curvo. en su versión o nivel de EO Design. Configurar las propiedades predeterminadas de los nodos En la figura derecha observe dos botones que se encuentran en la barra de herramientas desde el modo de creación. La caja de diálogo Escalar se abre permitiendo indicar la longitud que debe tener el segmento 1-2. Utilice el Modo Curvo si va a realizar el trazado de formas curvas. para ello el primer botón debe estar pulsado. tipee 50 en el cuadro de la derecha de la fila Altura y pulse Aceptar. (como otras herramientas que encontrará a lo largo del manual) es meramente descriptiva. usted no sólo debe seguir la planificación de trabajo realizada anteriormente. toda la imagen es escalada de manera tal que el segmento 1-2 llegue a medir 50 mm. los mismos establecen el tipo de nodo por defecto. consulte con su distribuidor de productos Sierra para adquirir el nivel deseado. La demostración del uso de la utilidad Trazo Automático. Antes de comenzar el proceso de trazado. etc. El primer botón permite alterar la propiedad Recto / Curvo. definir el tipo de nodo predeterminado con que trabajaremos. alguna de estas utilidades y desea adquirirlas. 2–8 .

De la misma manera modifique el color de la aguja 3. busque el color azul y púlselo para fijar ese color a la aguja 2 (figura siguiente). Para cambiar el color de la aguja 2. recuerde elegir el color correspondiente a dicha sección. selecciónela haciendo un click en el botón del color 2. Fijar la tela Para evitar el estrechamiento de la tela en el momento de realizar el bordado. luego desplácese hasta la paleta de colores. Elegir el color de aguja con el que se va a trabajar Antes de comenzar a trazar cualquiera de las secciones que compondrán el diseño. En este caso. el mismo debe tener el color negro. haciendo dos clicks en el botón Agregar Aguja (figura izquierda). habilite el Modo Recto. es conveniente aplicar un ajuste de tela. Para ello haga un click en el primer botón de la barra de selección de agujas. es aconsejable realizar un tipo de 2-9 . Los botones de color de aguja deben ser: Rojo para la aguja 1. Para ello desactive el Modo Curvo (observe el primer botón en la figura derecha). Recuerde que de manera predefinida el color de las nuevas agujas es gris. elija el color de aguja número 1 (de color rojo). sobre todo en secciones que contengan gran cantidad de puntadas.Guía rápida para comenzar a trabajar Si en la figura geométrica predominan las formas rectas. Para ello ingrese dos nuevos colores. Azul para la aguja 2. En las áreas llenadas con tramados. Preparar los colores a utilizar Ahora usted definirá todos los colores que utilizará en el diseño. Negro para la aguja 3.

suelte todas las teclas antes de crearlo. En cambio. Antes de construir la sección que contendrá las puntadas principales realizará un ajuste en forma manual empleando un pespunte con la herramienta de creación de Caminos. cerca del borde. siempre podrá aplicar un ajuste manual. acerque la imagen de modo que el sol ocupe toda la pantalla. estas puntadas de baja densidad se conoce como Ajuste o capa de base. Para ello: Comience empleando el comando Zoom Área. 2 – 10 . Básicamente. A modo de ejemplo. seleccione Agregar Caminos. Nodo 10: Este debe ser un nodo con el modo predeterminado. para la primera sección (el sol) aplicaremos un ajuste manual. Elija el modo de creación de Caminos con pespuntes. ya que el mismo debe ser curvo. y del listado del panel de Herramientas seleccione Camino con pespunte. para otras secciones.Manual de Usuario de EO Design puntada de baja densidad que tiene por finalidad fijar la tela antes de efectuar el llenado principal. No pulse ninguna tecla pues estos nodos deben tener el modo predeterminado. de forma manual o automática. Nodos del 5 al 7: Antes de insertar estos nodos pulse la tecla Shift para crear nodos rectos. Si bien esta es la forma en que generalmente se aplica un ajuste. Antes de insertar el nodo pulse la tecla Ctrl. capture los nodos 1 a 11 haciendo click en los distintos puntos. Durante el desarrollo del ejemplo verá algunas técnicas para realizar este ajuste. Usted podrá aplicar un ajuste automático desde las propiedades disponibles en el Inspector de Objetos. poder hacerlo depende del nivel de la aplicación que tenga instalada. Siga la secuencia de presentada a continuación: creación Nodos del 1 al 4: Inserte los nodos haciendo click en el interior de la figura. Posteriormente utilizaremos. usted tiene dos maneras de aplicar el ajuste a una sección. un ajuste automático. Nodo 8: Suelte la tecla Shift antes de crear esto nodo. Para ello despliegue las opciones del botón Herramientas de Creación. Nodo 9: Este debe ser un nodo del tipo esquina. Verifique que tenga seleccionado el primer color de aguja (rojo) y que esté predeterminado el modo curvo. tenga en cuenta que este tipo de nodos es el adecuado cuando se producen cambios abruptos en la forma trazada.

por lo tanto pulse la tecla Shift antes de crearlos. en color 1. Ahora está listo para comenzar el trazado. De ese modo. Nodo 17: Pulse la tecla Ctrl antes de crearlo. arrástrelo mientras pulsa la tecla Alt para no mover ningún otro nodo. la sección se comenzará a generar en el punto (a). Nodo 18: Suelte todas las teclas antes de crearlo. Nota: Recuerde que si se equivoca al insertar nodos. pulse la tecla Enter y luego haga click en el botón Editar Sección para seleccionar la última creada. o no está conforme con la posición de los mismos. Una vez ingresado el nodo 18. de una longitud de puntada de 2 mm y con una sola repetición. 2 . Nodo 12: Pulse Shift para crear un nodo recto. dicho elemento aparecerá remarcado. Una vez creado el ajuste de tela. se bordarán todas las puntadas hasta terminar en el punto (b). dispóngase a trazar la forma geométrica de la figura para crear una sección del tipo Área. No olvide pulsar la tecla Enter para confirmar cada una de las modificaciones realizadas. Desplace también el Punto de Salida para posicionarlo cerca del nodo 18 (b).normales (modo predeterminado) Nodos 15 y 16: Deben ser nodos rectos. Manteniendo seleccionada la sección.Guía rápida para comenzar a trabajar Nodo 11: Nuevamente pulse la tecla Ctrl para crear un nodo esquina. Nodos 13 y 14: Suelte las teclas para crear nodos curvos . pulse F8 para abrir el Inspector de Objetos y complete los siguientes valores: puntadas del tipo Pespunte. y ubíquelo cerca del nodo 1 (a). Abra nuevamente el menú contextual y elija la opción Seleccionar Punto de Entrada. ya que es un nodo del tipo esquina. simplemente pulse la tecla Backspace para borrar el último nodo creado antes de terminar de trazar la sección. (figura izquierda).11 .

Pulse el botón [Num *] (la tecla asterisco del teclado numeral) una línea punteada aparecerá en el borde de la forma (obsérvela en la figura derecha). Haga un click en el botón trazado automático para capturar las formas de las secciones en base a los colores del gráfico. Si es necesario. Este procedimiento es conocido como rastreo. Active el modo de creación clickeando en el botón de Creación de la barra de herramientas. Dirija el puntero hacia el centro de la forma del sol (esta será la primera sección de la secuencia). 2 – 12 . Por último. utilizará diferentes formas de trazado para las distintas formas que componen el diseño. Pulse la tecla Space para que la aplicación ejecute el trazado automático. Para la primera forma emplee un Área con tramado. confirme la creación de la sección pulsando la tecla Enter (figuras inferiores). desplácela hacia un costado del área de trabajo para que no dificulte la próxima operación. Aparece la caja de diálogo de trazado automático. y tiene la finalidad de reconocer el recorrido que tendrá el trazado automático al aplicarlo. desde el panel izquierdo despliegue las opciones de la caja Área y seleccione la opción Área con Patrón.Manual de Usuario de EO Design Trazado automático A modo de ejemplo. En principio vamos a capturar la forma del sol utilizando el trazado automático. disponiendo los nodos que darán forma a la sección sobre la línea punteada.

Si esta línea no estuviera horizontal. EO Design dibuja todas las secciones que no están siendo editadas con menor intensidad (en forma semitransparente). Luego. Editar los elementos de la sección Cada vez que realice el trazado de una sección. puede aplicar el trazado automático directamente pulsando la barra espaciadora cuando tenga el cursor sobre la figura del sol.13 . desplace cualquiera de los puntos amarillos arrastrándolos hasta ubicar correctamente la línea de dirección. Si el nivel de su aplicación no le permite aplicar el trazado automático. Modificar las propiedades de puntadas Desde el modo de edición de secciones seleccione la sección recientemente creada y abra el Inspector de Objetos pulsando la tecla F8. Para ajustar la intensidad de las secciones. A fin de facilitar la visualización durante la edición de secciones. revise los elementos mencionados a continuación. Línea de dirección Verifique que la línea de dirección (la línea punteada que en sus lados tiene pequeños cuadrados amarillos) esté situada horizontalmente. en ella se organizan las propiedades que afectan a las puntadas. Nota: Si el nivel de su aplicación no le permite aplicar la herramienta de rastreo. el resultado obtenido será idéntico. trace la forma de la figura de manera manual. verifique si es necesario retocar el contorno de la misma para que se ajuste a la forma de la imagen de referencia. vaya a Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo > fila Nivel de Transparencia. En la figura derecha la línea de dirección ha sido remarcada para que la pueda reconocer fácilmente.Guía rápida para comenzar a trabajar De ese modo la sección queda totalmente definida. De esa manera usted habrá definido los sitios del contorno correspondientes a la primera y última puntada de la sección. Entonces aparecerá una caja de diálogo llamada Inspector de Objetos. esta dirección es el elemento que el cual usted indica la inclinación de las puntadas. de manera similar a la operación realizada para capturar la sección anterior. Ahora debe optimizar las propiedades de las puntadas. perfeccione las propiedades del tipo de puntadas pulsando el botón de Editar Objetos en la barra de herramientas y seleccione la sección recientemente creada. 2 . ajuste y contorno de la sección.

tipee el nuevo valor y pulse la tecla Enter. Si fuese necesario ajustar el valor. Al ingresar los datos.2 mm). haga click en el cuadro Modo de llenado y seleccione Borde al aparecer el listado desplegable. la tensión de los hilos producirá un conocido efecto de encogimiento de la tela. En el Inspector de Objetos. En la fila Nombre haga un click en el botón ".. que produce que las puntadas se espacien entre sí 0. Recuerde que antes de guardar o exportar el diseño también debe generar sus puntadas. El encogimiento de la tela Durante el proceso de ejecución del bordado..00. En muchos casos EO Design permite establecer un factor de Compensación por Tensión que incrementa en forma automática la longitud de las puntadas. haga click sobre el cuadro correspondiente. Aparecerá entonces una caja con el listado de todos los patrones disponibles. Luego pulse en el signo ubicado a la izquierda de la fila Compensación por tensión. se abre la lista de propiedades que permiten controlar cómo se efectúa la compensación y los ajustes. Nota: Si desea visualizar solo los componentes incluidos en su nivel habilite el casillero: “Mostrar sólo los componentes incluidos”. Pulse en el signo ubicado a la izquierda de la fila Ajuste. En la fila Tipo. Hay varias técnicas para compensar este efecto. elija una de las opciones de patrones gráficos. En el Inspector de Objetos verifique que el cuadro Densidad contenga el valor 5. Haga click en Habilitado y seleccione Sí. en ella no se generan automáticamente las puntadas. verifique que el cuadro Valor tenga 0. EO Design generará automáticamente las puntadas para la sección y presentará el resultado en pantalla. pulse la tecla F9. haga click sobre la solapa Ajustes y Compensaciones. (una densidad normal en bordado. Nota: Si. seleccione Fijo." para modificar el tipo de tramado. 2 – 14 .3 mm. luego de editar una sección.Manual de Usuario de EO Design Haga click en Principal para que se desplieguen las propiedades de las puntadas principales. que se manifiesta en mayor o menor medida dependiendo del tipo de tela.

Desde el menú principal seleccione Archivo y haga click en Guardar.Guía rápida para comenzar a trabajar Al aplicar esta característica. En principio guarde el diseño en el repositorio de bordados. la misma está señalada en la figura derecha) crearemos una sección de columna con puntadas de Zig-Zag. no necesitará especificar ni la carpeta ni el nombre. las puntadas se extienderán un poco más allá de los límites de la sección por efecto de la compensación por tensión. EO Design habrá agregado un pase desde el inicio del diseño hasta la entrada de la sección y otro desde la salida hasta el fin. para que la aplicación inserte las puntadas que corresponden a cada sección. Para generar las puntadas simplemente pulse la tecla F9. La primera vez que guarde el documento. Crear una sección de Columna Para la segunda figura (la ola que se encuentra en la base del diseño. para evitar que cualquier accidente provoque la pérdida del trabajo realizado. Haga click en el cuadro Nombre de archivo y tipee un nombre representativo. Finalmente pulse el botón Guardar. 2 . deberá especificarle un nombre y una ubicación. o utilizando las teclas aceleradoras Ctrl + S. Por tratarse de un diseño nuevo que nunca fue salvado. como por ejemplo "amanecer". También puede hacerlo desde la barra de herramientas. La próxima vez que lo guarde.15 . Es conveniente que emplee las opciones de Zoom hasta obtener una visión completa de la forma. para ello seleccione Biblioteca de Diseños en el listado de unidades. Nos ocuparemos de la posición del Inicio y Fin del diseño en los últimos pasos de este ejemplo. Para guardar el diseño: Antes de guardar un diseño es conveniente que genere las puntadas de las secciones. luego salve el diseño. Guardar el diseño Es conveniente guardar el diseño en disco cada cierto tiempo. EO Design abrirá una caja de diálogo que le permitirá establecer dónde (en qué unidad y carpeta) y con qué nombre se grabará el diseño.

Desplace el puntero hacia el centro de la forma y note dos líneas que saliendo de los puntos 1 y 2 llegan hasta la posición del cursor. seleccione la opción Agregar Columnas desde la barra de herramientas. Repita con el 4. lo primero que debe hacer antes de trazar la geometría de una figura es distinguirla lo mejor posible. Note en la figura que estos dos nodos deben estar levemente separados. seleccione el color azul. como por ejemplo las herramientas de Zoom. como lo muestra la figura anterior. haga un click en el botón de color 2 en la barra de selección de agujas (figura derecha). Trazar las formas geométricas Luego. Lleve el puntero hacia el punto 3 y haga click. debe seleccionar el color que debe tener. imágenes. Para lograr resultados óptimos es necesario que se familiarice con todas las herramientas de visualización Recuerde que antes de trazar la sección. Nota: Dado que la sección trazada es de un color diferente que la anterior. entre la sección anterior y la presente. 2 – 16 . puntos de comienzo y fin. EO Design coloca una orden de Cambio de Color en forma automática. visualizar o no en la Vista Gráfica) secciones. la posibilidad de mostrar u ocultar (o sea. Dirija el puntero del mouse al extremo izquierdo de la forma (punto 1 de la siguiente figura) y haga un click. Continúe insertando los nodos siguiendo la forma de la figura. Al llegar a los dos últimos nodos (15 y 16) vuelva a dejar una pequeña separación entre ellos. Para ello. etc. En este caso. Para ello. puntadas. EO Design cuenta con varias herramientas de visualización. luego repita la acción en el punto 2.Manual de Usuario de EO Design Generalmente. comandos. y del listado del panel izquierdo seleccione Zig-Zag.

Con la sección seleccionada. o modificar su forma y posición. como lo puede ver en la figura derecha. Arrástrelo hacia la posición deseada. antes que nada seleccione el modo de edición de bloques desde la barra de herramientas. Finalmente pulse Enter para confirmar todos los cambios. Duplicar figuras Este tipo de edición se utiliza. En el cuadro Modo de llenado ajuste la densidad a 5 líneas por mm. entre otras cosas. ello creará una copia idéntica del bloque seleccionado. Trabajar con bloques Para la tercer sección (la ola ubicada debajo de la última sección creada) empleará nuevamente una sección del tipo Columna con puntadas de Zig-Zag. Nota: Para obtener una reproducción del bloque seleccionado. esta vez vamos a trabajar estableciendo un bloque compuesto por una sola sección. también puede copiarlo al portapapeles (pulsando Ctrl + C) para después pegarlo (pulsando Ctrl + V). Luego lo debe arrastrar hacia el lugar que le corresponde.Guía rápida para comenzar a trabajar Editar las propiedades de las puntadas Pulse el botón de Editar Sección y seleccione la sección recientemente creada. Desde allí vaya a Repeticiones y seleccione la opción Duplicar. va a duplicar la sección anterior para luego modificar sus dimensiones. 2 . y abra el menú de contexto haciendo un click con el botón derecho del mouse. acceda al menú de contexto. abra el Inspector de Objetos y diríjase a la solapa Principal. Para duplicar la sección. Seleccione la sección creada anteriormente haciendo un click sobre ella. realizando el mismo procedimiento que el empleado para trazar la sección anterior. para duplicar secciones. si bien puede volver a reproducir sus formas (ya sea manualmente o con trazado automático). Nota: Si el nivel de la aplicación que usted tiene instalado le impide operar sobre bloques. Note que esta figura es similar a la forma trazada anteriormente. debe trazar las formas de todas las olas manualmente. Si bien se pueden crear bloques con una serie de secciones.17 .

Manual de Usuario de EO Design Transformar bloques Como puede observar en la figura derecha. 2 – 18 . Abra el menú contextual. el tamaño del bloque no es igual al de la figura que debe representar. Esta acción modificará el tamaño de manera proporcional. y desde el submenú Transformar active el comando Espejado Horizontal. Por ello. duplique de idéntica manera el bloque seleccionado. Si es necesario rote y escale el bloque hasta posicionarlo de forma tal que su contorno coincida perfectamente con el de la ola (próxima figura). Arrastre una de sus esquinas hasta alcanzar las medidas adecuadas. El resultado será similar al presentado en la figura derecha. Observe en la figura izquierda que si bien la forma del nuevo bloque es similar a la figura de la próxima ola. pulse Enter para aceptar las modificaciones. el próximo paso será modificar su tamaño sin alterar sus proporciones. Espejar y rotar un bloque Para crear la próxima ola. Cuando esté conforme con el resultado obtenido. deberá realizar algunas transformaciones para lograr representar completamente sus formas. Note en la figura derecha que las medidas del bloque aparecen al lado del cursor.

será conveniente que copie el bloque a la Galería de Memorias. Nota: Cuando trabaje reproduciendo una misma figura muchas veces.Guía rápida para comenzar a trabajar Para rotar manualmente un bloque presione la tecla Ctrl mientras arrastra algunas de sus esquinas. Retocar la forma de la sección Realice. ya que desde allí es más práctico reproducir el bloque cuantas veces quiera.19 . duplique el último bloque creado. y se explica en detalle a lo largo del manual. de esa manera selecciona la sección y aparecen visibles los nodos que conforman su forma geométrica. retoques al contorno. rótelo y escálelo hasta que logre reproducir completamente su forma (figura inferior). arrástrelo. llevando los nodos más cerca del borde de la imagen de referencia. si hace falta. 2 . Para ello: Pulse el botón Editar Sección y haga click sobre la sección a modificar. Para crear la sección de la última ola. La Galería de Memorias está disponible en algunos niveles de la aplicación.

Manual de Usuario de EO Design Use Zoom Área y aproxime la visión a la zona del nodo a retocar. 3) Para evitar tomar los nodos de la sección. Consulte si el nivel de la aplicación que usted tiene instalado incluye la optimización automática.salida mostrada en la figura izquierda. haga click sobre él y arrástrelo hasta posicionarlo en el extremo de la forma. y de esa manera evitar amplios saltos de hilo entre una sección y otra. Es necesario que la primer y última puntada de todas las secciones de un mismo color estén optimizadas (ya sea manual o automáticamente) para que las estas secciones se unan por su punto más cercano. La última puntada azul se realizará en la marca 8. donde comienza a generar las puntadas de la siguiente sección. Para ubicar los puntos de entrada y salida de cada una de las secciones. la aguja saltará desde la marca 6 para comenzar a bordar la última sección en la posición 7 (punto de entrada de la última sección azul). Ubicar los puntos de entrada y salida Nota: Posteriormente ubicaremos manualmente los puntos de entrada y salida de las secciones que comparten un mismo color de aguja. La sucesión de puntadas de esa sección terminará en el punto 4 y comenzará en el punto 5 de la próxima sección. 2) Seleccione la primera sección de color azul y dispóngase a ubicar los puntos de entrada y salida. Antes que nada. La primer puntada de hilo azul se produce en la marca 1 (punto de entrada de la premier sección azul). realice la siguiente secuencia: 1) Elija el modo de edición de secciones. La última puntada se realiza en zona señalada como 2. 2 – 20 . debe planificar la ubicación que sea más favorable para que haya saltapuntos pequeños. para este ejemplo hemos elegido la sucesión de puntos de entrada . Desde allí la aguja salta hasta el punto 3. Si es necesario. Posteriormente. pulse la tecla Alt al realizar el arrastre tanto del punto de entrada (el mismo es representado visualmente con un rombo verde) como el de salida (rombo rojo). realice esta acción en todas las secciones que componen las olas. de ser así es posible que no necesite acomodar manualmente dichos elementos.

21 . de largo se inserte una instrucción de corte de hilo. Para evitar que se produzca el salto de hilo. Nota: Una elección adecuada de los puntos de entrada y salida producirá que los pases automáticos sean adecuados. para que luego resulte más cómodo cortar los hilos manualmente. cuando debe realizarse un pase largo es conveniente controlar el recorrido del pase. Para esos casos. Observe el resultado en la figura siguiente. Dado que muchas máquinas de bordar (sobre todo las más antiguas) no tienen la posibilidad de cortar hilos. usted puede indicarle a la máquina de bordar que corte el hilo cuando termina cada sección. En las siguientes figuras se agrandaron los iconos de los puntos de entrada y salida para su mejor visualización. 5) Realice la misma operación con el resto de las secciones. aún al aplicarle cortes de hilo es conveniente optimizar los puntos de entrada y salida del diseño. Tenga siempre en cuenta que dicho control podrá ser llevado a la práctica correctamente si la máquina de bordar puede interpretarlo correctamente. el resultado debe ser similar al mostrado en la figura inferior.Guía rápida para comenzar a trabajar 4) Llévelos a las posiciones elegidas anteriormente. seleccione una a una estas cuatro secciones. y asígneles a todas ellas un corte de hilo cuando se termine de bordar la sección. aunque debe tener en cuenta que muchas máquinas de bordar no cuentan con cortadores automáticos. Para ello abra el Inspector de Objetos. 2 . Genere las puntadas presionando F9 y salve el diseño. Usted puede controlar que cuando un pase mida más de 30 mm. especificándoselo en el ítem Corte al final de la solapa Conexiones y controles.

2 – 22 . Active la herramienta de creación de Columna con puntadas de Zig-Zag. Un ancho de aproximadamente 4 mm.Manual de Usuario de EO Design Crear secciones de Área Para la siguiente sección (la forma que representa el casco del barco) trabajará con puntadas de Zig-Zag. mida la altura de la forma (que finalmente será la longitud que tendrán las puntadas de la sección) Para ello: 1) Emplee las opciones de Zoom hasta obtener una visión completa de la forma. Encontrará el resultado de la medición en la barra de estado. es adecuado para puntadas de Zig-Zag. de modo que emplea los mismos valores para esta nueva sección. Posteriormente inserte los nodos 1 a 4 (figura inferior) Para ello. En este caso creará una sección del tipo Columna. simplemente haga un click en cada uno de las esquinas (figura derecha) mientras presiona la tecla Shift. Antes de trazar la forma de la sección. Nota: EO Design recuerda la configuración de propiedades que usó por última vez. y arrastre el cursor (o sea. Para saber con certeza si está dentro del rango aconsejado para este tipo de puntadas. haga un click en el botón de color 3 en la barra de selección de agujas (figura izquierda). formando una figura sin curvas. 2) Luego seleccione la herramienta Medición desde el menú Auxiliar. cerca del borde inferior de la pantalla (figura derecha). esto hace que los nodos se conviertan en rectos. Finalmente pulse Enter para terminar la creación. podría utilizar las herramientas de Área o Columna para crear esta sección. en la parte superior del casco. mueva el mouse manteniendo el botón presionado) hasta el punto 2. Haga click en el punto 1 mostrado en la siguiente figura (la base del casco). entonces libere el botón del mouse.

haga un click en el punto superior del triángulo (1 en la figura izquierda) y arrástrelo hacia la base de la vela (sector 2 de la figura). Luego proceda a arrastrar el punto de transformación medio del costado derecho para reducir el ancho de la figura (d). Proceda a seleccionar la herramienta de Área con Zig-Zag. allí suelte el botón del mouse.Guía rápida para comenzar a trabajar Inserción de Figuras Continuando el proceso. dispóngase a trazar las formas ubicadas en la parte superior del casco.23 . 2 . Una vez que suelte el botón del mouse. En este caso utilizaremos una utilidad llamada Creación de Figuras. desde ellos puede alterar los tamaños y proporciones de la figura. arrástrelo para alterar la estructura original de la figura tomando dicho punto de modificación (figura b) y llévelo hacia el extremo izquierdo del triángulo (figura c). Sobre la misma hay un icono redondo. Desde la secuencia Objeto > Figuras abra el listado de figuras disponibles y elija Triángulo. A medida que realiza el arrastre verá que aparece la figura del triángulo con líneas punteadas. Ahora reproducirá la vela derecha (marcada en la figura). éstas dan forma a las velas del barco. esta figura aparecerá rodeada de puntos de transformación (observe la figura a). Active el modo de creación. el mismo es un punto de modificación de la figura. Entonces.

Para ello. usted podrá utilizar esta herramienta. Con ella usted podrá crear la última sección de manera similar al realizado para crear la vela utilizando figuras geométricas. elipses. Desde la solapa Ajustes y compensaciones defina una compensación por tensión proporcional en 2% a ambos lados y un Ajuste en el borde con un margen de 1 mm. y establezca una densidad en 6 líneas por mm. etc. soldarlas. Editar las propiedades de la sección Antes de continuar con el resto del diseño. etc. seleccione el modo de edición de secciones y seleccione la última sección creada. Abra el Inspector de Objetos desde su botón en la barra de herramientas o pulsando la tecla F8. que si bien funciona de manera similar a la recién comentada. Si usted no posee la posibilidad de crear secciones desde la creación de Figuras geométricas o vectoriales debido a que el nivel que tiene instalado no lo soporta. triángulos. y un largo de puntadas de 2 mm. ya que podrá combinar figuras. 2 – 24 . posee mayores posibilidades y versatilidad. editaremos las propiedades de las puntadas de la última sección creada. Nota: En algunos niveles usted dispone de una herramienta de creación de figuras vectoriales. la misma le permitirá trabajar con gran rapidez y eficacia.Manual de Usuario de EO Design Una vez que el aspecto de la figura sea idéntico a la forma original pulse la tecla Enter (e) para crear la sección y cubierta con el tipo de puntadas elegido (f). Nota: En algunos niveles de EO Design usted dispone de la herramienta de creación de figuras vectoriales. capture esta sección manualmente. Para trazar la geometría de algunas secciones con contexturas bien definidas (rectángulos. (figura izquierda).).

Este defecto también se puede evitar aplicando un valor adecuado en el ítem Ajuste. la tela se comprime en el sentido en que se bordan las puntadas de las secciones. produciendo un efecto no deseado. puesto que la tensión del hilo sobre la tela produce un ensanchamiento sobre la misma. 2 . originando efectos indeseados. En la figura derecha observe cómo. Nota: Al realizar una superposición de secciones. se nota la tela de fondo entre las secciones que forman el sol y la vela. evitaremos esta posible inconsistencia al realizar el bordado. ya que le posibilitará obtener efectos de nervadura al sobreponer dos secciones. Observe en la figura inferior el resultado propuesto para este caso.25 . Nota: Recuerde esta técnica para poder aplicarla en fututos diseños. haga un trazado manual reproduciendo la forma de la segunda vela. al bordar el diseño. En secciones contiguas (una al lado de otra) este ensanchamiento de las secciones podría ocasionar que se vea parte de la tela de base. desde el Inspector de Objetos. Al realizar el trazado superponga un poco la nueva sección con la primera creada (el sol). pero no es conveniente aplicar un valor demasiado elevado del Ajuste en este caso.Guía rápida para comenzar a trabajar Superposición de secciones Para crear la próxima sección del diseño. Tenga en cuenta que en el momento de realizar el bordado. ya que la sección de la vela se solaparía con la próxima sección a crear.

téngalo en cuenta al colocar los nodos. Con la sección seleccionada. asígnele el valor 3 al ítem Repeticiones para que las puntadas se superpongan al menos 3 veces sobre todo el recorrido del pespunte. Presione Enter para confirmar la creación de la sección. seleccione la herramienta Camino. Recuerde generar las puntadas presionando la tecla F9 y salvar el bordado a medida que avanza en su elaboración. presione la tecla Shift para crear nodos rectos. Antes de insertarlos. con puntadas del tipo Pespunte. al insertar los nodos 1 y 2. La última sección del diseño Para trazar la figura del mástil. Recuerde.Manual de Usuario de EO Design Advierta que esta sección tiene formas rectas. 2 – 26 . luego haga un click en cada esquina del triángulo. El resultado obtenido será similar al presentado en la figura derecha. abra el Inspector de Objetos y el la solapa Principal. que debe invadir (sólo un poco) el área de la sección que forma el sol. Presione Enter. y posteriormente en el punto 2. De forma predeterminada. Luego presione la tecla Shift y haga un click en el punto 1 de la figura derecha. esta sección tendrá las mismas propiedades a las asignadas a la sección anterior.

emplee el comando Fin en Ultima Sección. genere las puntadas y guarde el diseño. seleccione la imagen con un click y pulse la tecla Suprimir Antes de continuar. Nota: Una vez terminado el diseño. Preparar el diseño para que sea bordado Ajuste el inicio y final del diseño Haga click en el ítem Puntada del menú principal y dentro de él.27 . También puede borrar completamente esa imagen. desde Puntada > Punto de Fin del Diseño. y reprodúzcalos en el diseño. seleccione Punto de Inicio del Diseño y luego Inicio en Primera Sección. Por último.Guía rápida para comenzar a trabajar Optimizar los puntos de entrada y salida Ahora prepárese para optimizar los puntos de entrada y salida de todas las secciones de color negro. 2 . Si lo desea puede dejar de ver la imagen de fondo pulsando la tecla F2. nunca olvide guardar el documento antes de cerrar la aplicación o exportar el diseño. En forma análoga. Antes de seguir. De ese modo. la imagen de referencia deja de tener utilidad. pulse la tecla Editar Imagen desde la barra de herramientas. Observe en las imágenes siguientes la disposición propuesta para estos elementos. para ello. EO Design mueve el Punto de Inicio de hacia el comienzo de la primer sección. genere todas las puntadas del diseño presionando Ctrl + F9.

Elija “Cambiar código predeterminado a”. Vuelva a acceder al menú de contexto y seleccione Dar Formato. Al formatear estará preparando el diskette para guardar el diseño creado. En la ventana de Embroidery Explorer. seleccione Embroidery Explorer. Luego de guardarlo. Pero este archivo no es apto para las máquinas de bordar. haga click con el botón derecho del mouse sobre la unidad A: (verá el menú de contexto de la unidad). El último paso consiste en grabar la información de bordado en un diskette listo para ser enviado a la máquina. Aparece entonces la caja de Formato. EO Design genera los códigos de máquina más populares del mercado. en el disco de su computador existirá un archivo que contiene la información completa del diseño. El mismo presentará un aspecto similar al presentado en la figura izquierda. 2 – 28 . sólo queda exportarlo. Luego de formatear el diskette cierre la caja del Explorer desde Archivo > Salir o desde el botón de cerrar. Recuerde que ésta puede variar según código seleccionado. y finalmente busque la opción correcta en el listado (ésta depende del tipo y marca de la máquina donde se bordará el diseño) y selecciónela. proceda del siguiente modo: 1) Tome un disquete de baja densidad e introdúzcalo en la unidad A: 2) Desde el ítem Archivo del menú. ellas requieren solamente de la información de puntadas en algún código estándar de bordado.Manual de Usuario de EO Design Exporte el diseño ¡Felicitaciones! Ha concluido su primer diseño con EO Design. Para ello. Ahora que el diseño está completo.

DST responde a las reglas del código Tajima.. consulte con su distribuidor o agente autorizado. En el disquete de la unidad A: se graba un archivo cuyo nombre depende del código que se ha predeterminado. en el cuadro Nombre escriba "amanecer" (o cualquier texto que represente el diseño) y pulse el botón Guardar. En las figuras superiores observe el resultado de bordar el diseño. el nombre G001. pero recuerde que no todos los códigos están disponibles en todos los niveles de la aplicación. Por ejemplo. el disquete está listo para ser enviado a la máquina de bordar. Para ello simplemente verifique que en la caja de formateo la casilla Alta densidad no esté tildada. En la lista desplegable Guardar en seleccione la unidad A:. Por favor.. Una vez terminada la exportación. y use la secuencia Archivo > Guardar Como. Tenga en cuenta que dependiendo de la tela a utilizar quizás deba modificar algunas de las propiedades de las puntadas. En caso de no contar con un disquete de baja densidad. 2 . Nota: Embroidery Office es compatible con la mayoría de los formatos de código disponibles en el mercado. Vuelva ahora a la ventana de EO Design. usted puede utilizar un disquete de alta densidad (2HD) pero formateado en baja densidad.29 .Guía rápida para comenzar a trabajar Nota: Algunos formatos necesariamente necesitan de un disquete de baja densidad.

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..........13 Editar Colores ....................................................32 ..... 4 Controles de aguja y visualización ...................... 2 Vista Principal de Trabajo..........................22 Instrumentos de orientación y referencia .............20 Herramientas de visualización ..........................................................................................................21 Herramientas de Zoom ......................................................................30 Galería de estilos .................................................................................................24 Galerías .....................15 Controles de Visualización........................................................Capítulo 3 Vistas Contenido: Tipos de vistas ................................................................................. 2 Vistas Sincronizadas ..............................................................................................................................................................................................................................................

grilla. le brindarán una asistencia importante en el proceso de creación y optimización del diseño de bordado. la más usual es la llamada vista principal de trabajo. 3–2 . Además de la ventana de trabajo. que es dónde tiene lugar el proceso de creación de diseños. marcas de aguja. etc. A continuación describiremos algunas de las ventanas y vistas de EO Design. ellas suelen ser muy útiles para representar las secciones que componen el diseño desde varios puntos de vista. bastidores. ya que es allí dónde tiene lugar el proceso de creación y modificación de diseños. En este capítulo se presentan los detalles necesarios para que usted emplee correctamente las vistas disponibles y todas las herramientas de visualización disponibles en la aplicación. Tipos de vistas EO Design proporciona varias formas de ver un mismo documento. La correcta utilización de las vistas y demás ayudas visuales disponibles en EO Design.). que ofrecen una forma alternativa de presentar al diseño. Vista Principal de Trabajo También llamada Vista Gráfica. regla. se han abierto otras vistas. sino también las puntadas. Es la vista más utilizada. usted puede activar múltiples vistas simultáneas del mismo documento. lo que hace posible tener en pantalla distintas formas de representación del diseño con un amplio nivel de detalle. y referencias auxiliares (imágenes. Además. En la figura superior se muestra la Ventana Principal de Trabajo con un documento de diseño abierto. comandos. Esta ventana permite mostrar no sólo las referencias principales.Manual de Usuario de EO Design Las Vistas son ventanas o paneles que muestran el diseño en pantalla desde diversas representaciones.

ella le indica el nombre del documento activo. En determinados paneles. Sobre las pestañas se ubica la barra de título. se pueden llevar del modo fijo al modo desplegable. como en el caso de las Galerías. pulse el botón que representa una tachuela. mientras que las otras vistas. mientras que desde su costado derecho la cruz (b) le permite cerrar el documento editado. ubicado en la zona derecha de la barra de título del panel (observe la figura derecha). tendrá que operar con los comandos disponibles en los distintos paneles o ventanas flotantes que se presenten. podrá activar las funciones más importantes desde la barra de herramientas. Además de acceder a los comandos desde el menú principal de la aplicación. 3-3 . botones de operación. usted podrá desplazarse por todos ellos haciendo un click en las respectivas pestañas. mientras que vuelve e aparecer al acercar el cursor hacia la pestaña del panel. éste se presenta en una nueva pestaña. obsérvelas en (a). mientras que en el desplegable el panel se visualiza dependiendo de la posición del cursor. Al abrir o crear varios documentos. paneles y ventanas son auxiliares y muchas veces prescindibles para la operación normal. el panel de Herramientas (ubicado en el costado izquierdo de la ventana principal de trabajo) o las teclas de acceso rápido. herramientas de visualización. desde el menú de contexto (el mismo se abre al hacer un click con el botón derecho sobre el sector donde está trabajando). Un panel desplegable se repliega cuando el puntero del mouse está lejos de él para permitirle trabajar con comodidad. éstas se encuentran en la parte superior de Vista Gráfica. Cada vez que usted cree un nuevo documento de diseño. Nota: La posibilidad de abrir varios diseños depende del nivel de la aplicación que usted tenga instalado. etc. En el modo fijo el panel queda siempre visible. Estos paneles pueden ofrecer información. y a la inversa.Vistas El trabajo con los diseños de bordados se realiza fundamentalmente sobre la Ventana Principal de Trabajo. Para conmutar entre el modo fijo o el modo desplegable. Utilización de paneles y ventanas A medida que avance en el trabajo sobre la aplicación.

para ello haga un click con el botón derecho del mouse sobre la barra de herramientas y tilde o destilde la barra que desee visualizar u ocultar. desde el mismo usted podrá activar una serie de funciones. ya sea para percibirlo con mayor detalle. usted podrá personalizar. podrá volver a su situación anterior activando la función Ventana Flotante del menú contextual. para ello abra el menú contextual de la ventana y seleccione la opción Ajustar Ventana. los botones que en ella se presentan dependen del modo de trabajo o la herramienta activada. Se trata de una pequeña ventana que presenta el panorama del diseño completo. 3–4 . usted dispone de una barra llamada DynamicToolBar. Vistas Sincronizadas Son una serie de utilidades que le ofrecen alternativas para la visualización del elemento que se está creando o editando. Vista Satélite Esta vista le permite tener una referencia completa del área sobre la cual está trabajando. Ajustar ventanas Algunas ventanas flotantes. o para mostrar u ocultar alguna de sus partes o características. o a la acción que esté realizando. Puede acceder a estas herramientas de visualización desde el menú Vista > Vistas Sincronizadas. Cada una de estas vistas se presentan desde un panel o desde una ventana flotante. se pueden encajar en un sector fijo a manera de un panel. visualizar la secuencia del diseño. Una vez que la ventana esté convertida en panel.Manual de Usuario de EO Design Panel de Herramientas En el extremo izquierdo de la ventana principal se encuentra un panel. Barra de herramientas dinámica Del mismo modo. Además. como en el caso de la Vista de Simulación. activar o desactivar las distintas barras de herramientas. las mismas varían de acuerdo al modo con el que esté trabajando en un momento determinado. o seleccione la opción Personalizar para definir una barra de herramientas con los botones que usted elija.

Si el diseño no se visualiza desde la Vista Gráfica en su totalidad. usted puede aplicar un Zoom Área desde la Vista Satélite. entonces arrastre el rectángulo a la zona deseada y vea como cambia la ventana principal (figuras inferiores). Para panear el área visible desde la Vista Satélite. Aunque no otorga un resultado perfecto. Además. el mismo aparecerá en la vista principal de trabajo. 3-5 . el mismo se transforma en una mano. Vista de Simulación Es la simulación del diseño de bordados de la Vista Principal. para ello abra el menú contextual haciendo un click con el botón derecho del mouse dentro de la ventana o panel de la vista y seleccione la opción Zoom Área. Aparece en la Vista Satélite el rectángulo que indica el área visible e la ventana principal. éste corresponde al área visible en la Ventana Principal de Trabajo. Active esta herramienta desde el menú Vista > Vistas Sincronizadas > Vista Satélite. Al posicionar el puntero dentro de él. Luego forme un rectángulo que encierre el sector que desea visualizar.Vistas En el sector derecho de la figura puede apreciar tanto la ventana de la Vista Satélite. como el rectángulo que corresponde al área visible en la Ventana Principal de Trabajo. le permite apreciar de una forma realista cual será el resultado del diseño luego de ser producido en la máquina de bordar. aparece un rectángulo dentro de la Vista Satélite. haga un Zoom Área en la zona de la ventana principal en donde quiere operar.

El menú contextual de la Vista de Simulación Abriendo el menú contextual de este panel. usted podrá acceder también a los siguientes comandos: 3–6 .Manual de Usuario de EO Design Dentro del panel usted tendrá la posibilidad de configurar algunas opciones. Entonces podrá ejecutar diferentes operaciones (Zoom. Contraste y Calidad. También puede guardar estos parámetros en el sistema para que sean utilizados en las siguientes simulaciones (guardarlos como valores predefinidos). para ello debe abrir el menú contextual haciendo un click con el botón derecho del mouse dentro del panel. impresión. tipee el valor en el cuadro respectivo. destinados a mejorar la visualización de esta Vista.). Para alterar el ángulo de iluminación.) Para modificar los valores de Brillo. etc. Propiedades de la simulación Los ajustes de la simulación. simplemente desplace el control deslizante respectivo. arrastre el punto ubicado en el borde del círculo de la parte superior de la caja (figura izquierda). para ello pulse en el botón del candado. Al pulsar el botón Aplicar se aplicarán estos ajustes sobre la Vista de Simulación. Desde este control se definen los parámetros de la Vista de Simulación. Para cambiar el valor asignado al largo de puntada máximo sin corte. están accesibles al usuario en el comando Propiedades del menú de contexto. el valor de estos ajustes se aplicará sobre la vista de simulación activa: • • • • • Angulo de la iluminación Brillo Contraste Calidad Largo de puntada máxima sin corte (valor en mm.

Paleta de Simulación. copiar. Esta vista puede mostrarse de distintas con o sin simulación de puntadas. Vista de Secuencia de Objetos Es una secuencia de iconos que representan a cada una de las secciones del diseño. esta vista le permite seleccionar la sección buscada tan sólo haciendo un click sobre ella. como los paneos del diseño en la Vista Gráfica. Por ejemplo cambiar el orden en la secuencia de las secciones. No es aconsejable desactivar este botón. realizar varias funciones. Permite modificar el color de las agujas. Sincronizar con Vista Principal Al activar esta opción. Durante la edición de secciones. directamente desde la Vista de Simulación. Tanto las modificaciones del nivel de Zoom. Redibujado Automático Sincroniza la Vista Gráfica y la Vista de Simulación.. 3-7 . la Vista de Simulación redibujará el diseño. etc. cortar y pegar. pero aplicadas a la representación del diseño dentro del panel de la Vista de Simulación. Cada vez que produzca una generación de puntadas (o sea. se verán reflejados automáticamente en la Vista de Simulación. mostrando los cambios producidos.. Vista de Simulación Desactiva la Vista de Simulación. en su respectivo orden de ejecución. desde el menú contextual de este panel. se sincroniza la ubicación del diseño entre la Vista Gráfica y la Vista de Simulación. Usted puede. una modificación del diseño) en la Vista Gráfica. Imprimir Imprime el diseño visualizado en la Vista de Simulación Actualizar Redibuja el contenido del documento en la Vista de Simulación.Vistas Opciones de Zoom Similares a las disponibles en la barra de herramientas.

aparece un conjunto de figuras.Manual de Usuario de EO Design El modo de cambiar el orden en que se bordarán cada una de las secciones desde este panel es el siguiente: desde el modo de edición de secciones arrastre el icono que corresponde a la sección hasta la posición de secuencia deseada (figura derecha). usted puede cambiar determinados parámetros sin necesidad de abrir el Inspector de Objetos. esta vista aplicada a un método de trazado. En este panel aparecerán cada una de las secciones que componen el diseño. Cuando usted suelta el icono en la nueva ubicación. Para realizar cambios en la secuencia de secciones del diseño simplemente arrastre los iconos de las secciones. Junto a los iconos de las secciones. ellas representan una serie de controles y propiedades. Haciendo click a la derecha de cada icono. Aprecie. presentadas en miniatura. Observe que aparecen listadas todas las secciones con sus respectivas propiedades. éste cambia su lugar en el orden de secuencia del diseño. Las mismas están ordenadas según la secuencia del diseño. Vista Jerárquica También llamada Vista de Árbol. en la figura izquierda. 3–8 .

al hacer click sobre una sección desde cualquiera de estas vistas. Cortar. etc. Presione Enter para confirmar. en cambio. repetición. e inserte el valor deseado. etc. listadas secuencialmente dentro del panel. haga un click a la derecha del icono correspondiente. Compensación por tensión y Puntada Corta. Recuerde que en el menú de contexto también están disponibles operaciones tales como Copiar. Los mismos pueden ser seleccionados desde el menú contextual. Puede agregar controles y habilitar propiedades tales como Corte. tildando la casilla de verificación correspondiente (observe la próxima figura).. el Modo Simple y el Avanzado. largo de puntada. Lista de puntadas También llamada Vista de Bordado. alto. copiar. 3-9 . Si. ésta queda seleccionada lista para editarla. etc. Es una enumeración de las puntadas producidas durante la generación de las secciones. cortar y pegar. está activa la herramienta de edición de secciones. y seleccione las secciones que conformarán el bloque (recuerde que puede utilizar las teclas Control y Shift para realizar una selección múltiple). según el tipo de edición (de bloques o de secciones) que usted esté empleando: Usted puede formar bloques directamente desde estas vistas. Para ello active la herramienta Edición de Bloques. Edición desde Vistas Auxiliares Tanto la Vista de Secuencia como la Vista de Árbol tienen diferentes utilidades. Desde dicho menú también puede eliminar una sección. densidad.Vistas Para cambiar ancho. Pegar. Existen dos modalidades disponibles para la Vista de Árbol.

Desde allí usted puede eliminar la puntada seleccionada. Al pulsar con el botón derecho sobre alguno de los objetos (puntadas o secciones). para poder asociar cada puntada a su ubicación dentro de la Vista Principal. Observe esto en la figura izquierda. Búsqueda en la Lista de Puntadas EO Design incorpora un motor de búsqueda en esta vista. serán utilizados por la máquina de bordar. insertar puntadas o nuevos controles. cada operación realizada en este panel conmuta al sistema al modo de edición de puntadas. que luego de la trascodificación (conversión de código). Está dividida en secciones. Una de las opciones disponibles es la función Buscar Puntadas (figura derecha). También puede realizar búsquedas de controles. con el objetivo de facilitarle una utilidad de rastreo de una o varias puntadas. aparece el menú contextual con el listado de funciones aplicables al elemento.Manual de Usuario de EO Design Esta vista muestra la secuencia de puntadas. la operación con dicha utilidad está explicada a continuación. También aparecen listados los controles aplicados a cada sección. Es especialmente útil en el trabajo desde el modo de edición de puntadas. 3 – 10 .

mm y desplazamientos verticales menores a 5 dec. Puntadas como (X = 65 Y = 2). tanto para el eje X (horizontal) como para el eje Y (vertical). Ejemplo: Una condición de búsqueda como (X > 60 Y < 5) significa que se buscarán puntadas con desplazamientos horizontales mayores a 60 dec. Note que el signo del desplazamiento no es tenido en cuenta en la búsqueda Una puntada como (X = 65 Y = 6) no será encontrada pues el desplazamiento en el eje Y no cumple la condición de ser menor que 5 dec. seleccione Vista > Vista de Simulación (3D). saltapunto o control encontrado en la búsqueda. acceda al menú de contexto y pulse Editar Objeto Seleccionado. (X = -70 Y = 0) serán encontradas con este criterio. Saltapunto y los diferentes controles) Si selecciona tanto Puntada como Saltapunto. Puede usar la opción * (por ejemplo X = * Y > 50) para indicar que se busquen todas las puntadas con desplazamiento vertical mayor que 50 dec. Las opciones posibles permiten realizar búsquedas de puntadas con desplazamientos mayores. Una vez establecido el criterio de búsqueda. basta que presione el botón Buscar Primera para que EO Design busque y seleccione la primera puntada. (aunque el desplazamiento del eje X si cumple la condición de ser mayor de 60 dec). en la escala en que se encuentren y sin necesidad de invocar al panel de Simulación.11 . en el orden del bordado. mm. Presionando el primer botón se despliega una lista que contiene las posibilidades de búsqueda (Puntada. (X = 110 Y = 3). que cumple el criterio. mm (Y > 50) sin importar el valor del desplazamiento horizontal (X = *). Para continuar la búsqueda manteniendo las condiciones ingresadas.Vistas La figura anterior muestra el aspecto que presenta la Barra de Búsqueda. Para ello. menores o iguales a un determinado valor. presione el botón Buscar siguiente cuantas veces sea necesario. El diseño mostrado en pantalla se verá entonces más realista 3 . Simulación en pantalla (3D) EO Design proporciona un mecanismo para visualizar los diseños en pantalla como una simulación de bordado. debe ingresar las condiciones o criterios de búsqueda. Para editar la puntada.

entre controles. Las modificaciones que realiza desde las barras de control. 3 – 12 . Permite controlar tanto el Brillo como la Calidad (definición de las puntadas) de la simulación en pantalla. entre colores. Barra de Navegación Para facilitar el reconocimiento de la estructura y secuencia de un diseño. seleccione Vista > Opciones y Configuración de Vista > Configuración de la Simulación. c) En la barra de botones. EO Design incluye la herramienta Barra de Navegación (figura inferior) Al activar esta herramienta observará que todo el diseño disminuye su brillo.Manual de Usuario de EO Design Propiedades de la Simulación Si desea configurar la forma en que se visualizan los elementos dentro de esta Vista. b) Tome como referencia la lista de colores. arrastrándolo con el mouse. d) Los comandos Editar Sección y Editar Puntadas actúan sobre la sección o puntada señalada en ese momento. EO Design dibuja las puntadas a brillo normal para que usted observe como progresa la secuencia del diseño. tiene a disposición comandos para desplazarse al principio o fin del diseño. etc. entre secciones. en ella aparecen representados todos los colores del diseño. se visualizan automáticamente en el diseño presentado en pantalla. Los componentes de la caja Barra de Navegación son los siguientes: a) Al desplazar el botón de navegación de la barra.

hasta que termina el dibujo de puntadas. saltar por los controles. colores o secciones. el diseño en pantalla se opaca. Controles de aguja y visualización Barra de Agujas Permite determinar los colores de hilo asignados a cada una de las agujas de un diseño. g) Control de velocidad del redibujado. Usted puede controlar todo el proceso. etc.13 . Recuerde que puede emplear las flechas del teclado para avanzar puntada a puntada. al hacerlo este botón cambiará de forma. con el control deslizable. simulando el progreso del bordado. convirtiéndose en un botón de pausa que al pulsarlo detiene momentáneamente el redibujado. Las puntadas van apareciendo a medida que se desplaza el botón de navegación.Vistas e) También puede controlar la reducción o ampliación del brillo que se le aplica al diseño. f) Desde el botón play usted indica que el sistema redibuje automáticamente el diseño. Puede volver retrocediendo en las puntadas. Ejemplo de control de la barra de navegación Observe que al activar este comado. 3 .

Esta paleta está ubicada en la parte inferior de la Ventana Principal. ello define el color con el cual usted está trabajando. Recuerde que la Paleta de Colores es un listado de colores según marcas de hilo. Agregar Aguja Al pulsar este botón. Para deshabilitar colores haga un click con el botón derecho sobre el casillero del color. ya que aquellas secciones cuyo color principal se ha deshabilitado. otro color para la nueva aguja. Para insertar un nuevo color de aguja. y es necesario ocultar alguna de ellas. En la Paleta de Colores. selecciónela y haga un click sobre el botón del color deseado en la Paleta de Colores (c). Defina. haga un click en el botón Agregar Aguja (a). el botón seleccionado define el color de la próxima sección creada. Para modificar el color de una sección. serán ocultadas de la vista principal. si es necesario. aparecerá entonces un nuevo color de aguja de color gris (b). EO Design agrega una aguja (de color gris oscuro) en la secuencia de colores. En la figura inferior puede observar deshabilitada la aguja 2. La nueva aguja se convierte en la aguja activa. Esto es especialmente útil cuando se trabaja con muchas secciones.Manual de Usuario de EO Design El color seleccionado presenta su respectivo botón presionado. haga click en el color deseado para asignarle ese color a la aguja activa. Esta barra también permite mostrar y ocultar secciones. En los procesos de captura (métodos de trazado). 3 – 14 .

Vistas Al pulsar en el icono triangular. el orden (precedencia) de las secciones y color de las agujas permanecen sin alteraciones. también puede hacer doble click sobre el botón de la aguja. etc. usted accede a un carril de desplazamiento desde donde controla el grado de brillo del área de diseño. La primera de ellas corresponde a la acción recién explicada. Nota: Para cambiar el color de una aguja. de esa manera llama a la ventana de Edición de Colores. Al optimizar agujas. Editar Colores Este comando abre la caja de Edición de Colores. pudiendo llegar desde el negro hasta el blanco. Brillo de fondo Permite controlar la claridad del fondo del documento. Siempre se elimina la ultima aguja de la barra. Sin embargo. EO Design analiza el diseño y remueve de la Paleta de Agujas aquellas que no están siendo utilizadas por sección alguna. Al seleccionar esta opción. 3 . considerando que no sea la aguja activa (si lo es. usted debe seleccionar otra aguja para luego eliminarla) y que.15 . Eliminar Aguja Este botón permite eliminar una aguja de la Barra de Agujas. no este siendo usada por ninguna sección. cargar Paletas de Bordado. Desde allí usted tiene la posibilidad de cambiar cada uno de los colores asignados a las agujas. en la parte derecha del botón de Agregar Aguja. añadir nuevos colores a la Barra de Agujas. Optimizar Agujas Al activar esta función. Los otros comandos se detallan a continuación. además. se reordena la secuencia de colores. se despliega un menú con varias opciones. Desde allí puede definir el nuevo color.

e incluso personalizar aquella predeterminada que se carga al iniciarse la aplicación. Predeterminar la Barra de Agujas Una función adicional de la caja de colores es la posibilidad de guardar listados de colores para trabajar con ellas más tarde. Desde la barra de la caja de colores (f) puede ingresar en la carta de colores de hilos o elegir un color desde las paletas. ambos botones se encuentran en (g). Satinado y Brillo (c). haga click en el botón Aceptar para confirmar las modificaciones realizadas. mientras que con Eliminar borra el color seleccionado del listado. Para agregar un nuevo color haga un click en el botón Agregar. clickee en algún lugar de la tabla de colores (b). clickeando sobre uno de los botones que indican las agujas disponibles (a). Dentro de esta ventana debe. Una vez terminado el trabajo.Manual de Usuario de EO Design Cualquier cambio realizado en la ventana de Colores afecta solamente al documento activo. 3 – 16 . Observe una muestra del color logrado en el rectángulo Muestra (d). Estos controles se activan desde (h). Puede repetir la operación para todos los números de aguja que desee cambiar. En la próxima figura observe los puntos definidos como (a) y (b). como primera medida. y desde Guardar salva la paleta creada para utilizarla posteriormente. indicar el número de aguja que desea cambiar. Para cambiar el color. Con el botón Abrir puede cargar cualquier paleta cargada previamente. También lo puede hacer modificando las definiciones de RGB o de Color (tinte).

Observe estos elementos en la próxima figura. 3 . clickee en el botón de selección directa y desde el menú desplegable elija la opción “Asociar color seleccionado con hilo”. Como primer paso seleccione el número de aguja que desea cambiar (1). pulse el botón Predeterminada. luego seleccione una opción del casillero desplegable Línea (2) para indicar la línea de hilo deseada. a partir de allí la paleta normal de la aplicación será la que acaba de guardar Elegir en la carta de colores de hilos Desde la solapa Cartas de Hilos usted define un color tomado de una línea de hilos. elija el nuevo color asignado para ese número de aguja (3).17 . Para ello. éste se aplicará a la aguja activa.Vistas Además puede definir una combinación de colores para su Barra de Agujas. y predeterminar que esa combinación sea utilizada siempre por la aplicación. En la parte superior derecha de la caja aparecen estos dos botones. En el casillero de colores. Si desea que EO Design elija automáticamente el código cuyo color más se aproxime al color ya designado para la aguja.

Satinado y Brillo. Pantone. Definir telas y color de fondo Desde la opción Editar color de fondo. haga un click en la solapa Tela y seleccione con un click alguna de las opciones de la lista. Satinado y Brillo. se habre una caja donde puede definir tanto el color como un tipo de tela que se visualizará como fondo del diseño de bordado. nombre del color. luego pique en el botón Asignar tela y haga click en Aceptar. Puede además definir el color desde los valores de las cajas RGB o de Color (tinte). según la solapa que tenga activada. etc. disponible desde el menú desplegable del botón Agregar Aguja. 3 – 18 .Manual de Usuario de EO Design Desde el primero de ellos usted podrá crear nuevas líneas de hilo. código de color. Desde el botón Editar línea de hilo (segundo botón) podrá editar una línea de hilo ya ingresada en el sistema. Para modificar cualquier valor haga un doble click en la celda correspondiente y cambie el valor. Observe el resultado obtenido en el cuadro Muestra. Aparecerá una tabla con los valores definidos para cada uno de los colores ingresados a la carta de hilo seleccionada. Si lo desea puede modificar el brillo desplazando la barra ubicada a la derecha del cuadro de tabla de colores. longitud y tamaño. material. siendo su finalidad la de asistir visualmente al diseño ya que no produce modificación alguna sobre las puntadas. a través de un asistente podrá ingresar información referida a fabricante (y su logotipo). Para ello. Por último haga click en el botón Aceptar. eligiendo de esa manera el color deseado. Además puede elegir la tonalidad desde una tabla de colores o ingresando sus valores RGB o Color (tinte). Del mismo modo pique en la opción Quitar Tela para quitar la tela elegida. Color de fondo Para definir una tonalidad simplemente haga un click en la tabla de colores. Elegir una tela de fondo Desde la solapa Telas se puede determinar un fondo que simule el lienzo en el que se realizará el bordado. línea.

Desde aquí puede definir el color de la aguja activa sin necesidad de abrir la ventana de Edición de Colores.Vistas La nueva configuración no se visualizará en pantalla hasta que ejecute la Vista de Simulación. y elija la carta de hilo con la que trabajará (d). usted puede elegir una paleta de colores desde un conjunto de cartas de hilo. al posicionar el mouse sobre un color determinado. De ese modo. 3 . cuando usted agrega una aguja puede asignar el color de la misma haciendo click en una de las opciones de la Paleta de Colores. Simplemente haga un click sobre el botón de activación de colores (a). EO Design presentará los datos del hilo que corresponden a ese color (b). Pulse en el control ubicado a la derecha de la Paleta de Colores (c en la figura). se ejecuta tanto en Paleta de Colores como en la vista extendida. Paleta de Colores según marcas de hilo Para facilitar la definición del color de una aguja determinada. Todas las paletas presentadas están basadas en las cartas de hilos definidas en el sistema.19 . En la figura izquierda vea el diseño. o la Vista de Simulación en Pantalla. Pulse sobre el casillero del color deseado. al mismo se le estableció una tela de fondo y se lo representa desde la Vista de Simulación. Paleta de Colores Emplee el control ubicado a la izquierda de la Paleta de Colores para que EO Design muestre una vista más amplia de la carta de colores de hilo. Nota: La muestra de información de colores.

Ello le permite manejar la visibilidad de secciones. que contiene todos los controles de visualización disponibles.Manual de Usuario de EO Design Controles de Visualización Los controles de visualización disponibles en la barra de estado del documento de diseño están organizados en forma de controles desplegables. una barra de herramientas llamada Barra Mostrar / Ocultar. Sitúe el puntero del mouse dentro de ella y manténgalo allí unos instantes. comenzará un paneo automático en la dirección que indica el cursor del mouse. Nota: Usted tiene. 3 – 20 . imágenes. La misma se puede activar desde el menú Configurar > Barra de Herramientas. Esta región recibe el nombre de Área de Paneo Automático. comienzo y fin del diseño. puntadas. marcas de aguja. Note que en todo el perímetro de la misma aparece un borde de color algo menos intenso que el color de fondo. Los comandos disponibles en este control se pueden apreciar en la figura izquierda. transformándose en el representado en la figura izquierda. se despliega un menú con una serie de comandos. En la solapa Barras de Herramientas tilde la opción Barra Mostrar\Ocultar. El control de la derecha le permite controlar la visibilidad de la grilla. además. Auto paneo en los bordes Usted cuenta con un mecanismo de Paneo automático en la Ventana de Trabajo. éste cambia su forma tradicional. Al hacer click en el control de la izquierda (primer botón). tal como lo demuestra la figura derecha. Desde Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo. el tiempo que debe permanecer el mouse en ella para iniciar el paneo y la velocidad del mismo. líneas de referencia y bastidores. usted puede controlar el tamaño del Área de Paneo Automático. Note que cuando acerca el puntero del mouse al Area de Paneo Automático. pases y controles.

21 . Control de Visibilidad Usted posee de un control completo de visibilidad. Ejecute esta función desde las teclas de acceso rápido. Herramientas de visualización Las mismas están disponibles desde el menú Vista.Vistas Límites en el Área de Trabajo: Desde Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo. desde el casillero Limitar Área de Trabajo a los Límites y estableciendo nuevos valores a los cuadros Ancho Máximo y Altura Máxima. se enlentece la velocidad del dibujado de las secciones del diseño activo. y con la tecla [/] retrocede de la misma manera. Redibujado Lento Cuando se activa este elemento. Utilice la tecla [*] para pausar momentáneamente el redibujado. usted tilda o destilda las casillas de verificación que corresponden a los elementos disponibles en el diseño. usted puede establecer las dimensiones máximas del diseño (en ancho y alto) y limitar el área de trabajo a estas dimensiones. Se utiliza frecuentemente para limpiar la ventana que se ha modificado. y mostrará un mensaje de advertencia al exportar el diseño si existen puntadas fuera del área máxima. que le permite ocultar aquellas secciones que no le interesen. ello muestra u oculta las secciones correspondientes. Puede ejecutar esta función desde la tecla de acceso rápido F5. EO Design no permitirá situar el puntero del mouse mas allá del área definida. cuando se ejecuta el comando Actualizar. y actúan en la Vista Principal de Trabajo. El valor de demora queda establecido según el número fijado en Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Configuración del Zoom > Velocidad de Dibujado Lento. mientras que con la tecla [-] permite avanzar puntada a puntada. Actualizar Redibuja el contenido del documento de la ventana activa. Desde esta caja. 3 . las mismas son Shift + Ctrl + F5.

El contenido del cuadro marcado queda dibujado en la pantalla. orden de bordado. Es útil para examinar más de cerca una zona determinada del diseño. existen tres posibilidades: Zoom dinámico. 4) Libere el botón. No suelte el botón del mouse. Zoom Área y Paneo. tanto por color. el extremo superior izquierdo. Para emplear esta herramienta. 3) Arrastre hasta llegar al otro extremo del cuadro. En ella aparecen todas las secciones del diseño en orden de secuencia. Para ello. activar o desactivar la rueda del mouse. sección o tipo de puntada. usted puede modificar aspectos tales como el factor en porcentaje de acercamiento o alejamiento. Zoom Área Amplía la visualización de un sector del área de trabajo. tipo de sección y tipo de puntada. por ejemplo. haciendo click sobre los botones que titulan las columnas. 3 – 22 . el extremo inferior derecho. el menú o la tecla directa asociada. Cada una de ellas presenta diferentes posibilidades. Nota: Desde Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Configuración de Zoom. Seleccione la opción Visibilidad en el menú Vista. debe definir un cuadro que incluya el sector que desea ampliar. ejecute los siguientes pasos: 1) Active el Zoom Área desde la barra de herramientas. 2) Marque un extremo del cuadro haciendo click en él. Usted puede alterar el orden jerárquico del listado de secciones. etc. con el color. para acceder a la caja mostrada a la izquierda. Herramientas de Zoom Dentro de la herramienta Zoom Área. para utilizarlas proceda del modo que corresponda a la herramienta que desea utilizar.Manual de Usuario de EO Design Esto le resulta de gran utilidad cuando necesita de un mayor confort al diseñar o editar. por ejemplo.

La imagen se moverá siguiendo el movimiento del puntero. 3) Si aún desea más acercamiento o alejamiento. 3) Arrastre la superficie (tirando de ella) hasta que el área buscada se encuentre dentro de la ventana (o sea. también puede utilizar las flechas izquierda. suelte el botón del mouse pero mantenga presionada la tecla Shift. el menú o la tecla directa. Otras opciones de Zoom Las siguientes funciones están disponibles desde el menú Vista. Algunos de ellos también se encuentran en la barra de herramientas. Tecla rápida: T 3 . Zoom Total Permite ver todo el diseño en el máximo tamaño posible. y la imagen comienza a alejarse si arrastra hacia arriba. Para realizar un paneo: 1) Ejecute Zoom Área desde la barra de herramientas. y dirija el puntero al centro de la pantalla y continúe arrastrando. El punto en donde pulsó se considera como el centro del Zoom. o a acercarse si arrastra hacia abajo. Para emplearlo presione el botón correspondiente en la barra de herramientas o menú. Para utilizar esta herramienta: 1) Seleccione la herramienta Zoom Área desde la barra de herramientas. arriba y abajo mientras presiona la tecla Alt. 2) Presione y mantenga la tecla Shift. y arrastre el mouse. ya sea en el grupo de comandos Zoom o Maximizar a Ventana. entonces libere el botón del mouse. el menú o la tecla directa 2) Presione sin soltar tanto la tecla Control como el botón del mouse. Para realizar un paneo. haga click y arrastre. sin necesidad de utilizar las barras de desplazamiento. derecha.Vistas Zoom dinámico Activa un método práctico para realizar rápidas operaciones de acercamiento o alejamiento. esté visible en pantalla). Recuerde que en el paneo no se modifica el nivel de Zoom. Es útil cuando se está creando o modificando una parte del diseño y se debe continuar en un área cercana que no se muestra en la Ventana Principal. Paneo El paneo es la acción de desplazar el área de diseño manualmente.23 .

Zoom 1:1 muestra en el área de trabajo el diseño en un tamaño aproximado al tamaño real del mismo. Es muy conveniente. Mostrar/Ocultar Referencias Mostrar Imágenes Muestra u oculta las imágenes de referencia. Tecla rápida: Shift + Ctrl + Z Zoom Escala Son opciones de Zoom con factores de escala fijo. Nota: Desde Configurar > Barra de Herramientas usted tiene la posibilidad de cambiar los comandos disponibles en las barras de herramientas. Zoom Alejar Reduce (aleja) la visualización del área de trabajo. No funciona si no se define un bastidor. 3 – 24 .Manual de Usuario de EO Design Zoom Acercar Aumenta (acerca) la visualización del área de trabajo. están disponibles en el menú Vista. o en los Controles de Visualización de la barra de estado. repitiendo esta función. maximizando y centrando el objeto que se encuentra seleccionado. en una proporción definida por la casilla Factor de Zoom Alejar en Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Configuración del Zoom. Tecla rápida: Shift + F5 Zoom Objeto Amplia el diseño. Zoom 2:1 corresponde a la visualización del diseño al doble de su tamaño. por ejemplo. Tecla rápida: O Zoom Previo Retorna a la escala de visualización anterior. Zoom al límite Reduce (aleja) la visualización del área de trabajo hasta el máximo valor disponible Zoom a nivel del bastidor Aleja o acerca la visualización del área de trabajo hasta que el bastidor quede posicionado en los límites del área visible. Instrumentos de orientación y referencia Los controles de visualización explicados a continuación. para conmutar alternativamente entre una vista cercana y una lejana. El resto de las opciones van aumentando cada vez más el acercamiento al diseño en pantalla. Si no hay objeto seleccionado realiza la función Zoom Total.

Desactivar esta opción no es conveniente. Mostrar Pases de secciones Muestra u oculta los conectores.Vistas Mostrar Figuras Muestra u oculta las figuras vectoriales que contenga el documento. Pases entre secciones: Unen los puntos de salida de las secciones con los puntos de entrada de las secciones consecutivas.25 . En algunas ocasiones es útil mostrar las marcas de aguja. Controles: Ordenes de funcionamiento que se le dan a la máquina de bordar. Mostrar Líneas Guía Muestra u oculta las Líneas de Referencia. Mostrar Inicio/Fin del Diseño Muestra u oculta el punto donde comienza el diseño (de Inicio) y donde termina el mismo (de Fin) Mostrar Controles Muestra u oculta los controles del diseño. Mostrar Secciones Muestra u oculta las referencias de las secciones. es decir. A veces es conveniente ocultarlas para ver exclusivamente las puntadas producidas. 3 . y de esa manera evitar cualquier confusión al examinar los detalles del diseño. Otras veces será conveniente ocultarlas y lograr mayor velocidad en el dibujo del diseño. Mostrar Piques Muestra u oculta las marcas de la aguja. En algunas ocasiones es útil ocultar las puntadas para editar las partes de un diseño viendo en pantalla únicamente las referencias necesarias. el lugar pica la máquina de bordar. Mostrar Puntadas Muestra u oculta las puntadas generadas. Mostrar Ayuda Muestra u oculta las Ayudas Contextuales. para tener una lectura del diseño más clara. o uniones entre secciones. Mostrar/Ocultar Herramientas Mostrar regla Muestra u oculta las reglas ubicadas en los bordes superior e izquierdo de la Vista de Trabajo Principal. Mostrar Grilla Muestra u oculta la grilla de la Vista de Trabajo Principal. ya que perderá la asistencia al usuario que le brinda la propia aplicación mientras usted trabaja con ella.

ya que el mismo se convertirá en la intersección de dos líneas. usted podrá ajustar convenientemente la ubicación del bordado en el mismo. Mostrar Cruz Si este botón está activado. Bastidores Usted tiene la posibilidad de mostrar en el área de diseño la figura del bastidor que será utilizado en el momento de realizar el bordado. y elija desde la caja de diálogo el que más convenga a su necesidad desde la lista Nombre del Bastidor (figura izquierda). Para usar un bastidor determinado. Color de Fondo Este control le posibilita variar fácilmente el color del fondo del documento activo para.Manual de Usuario de EO Design Dibujado transparente Para definir el nivel de transparencia de todos aquellos elementos del diseño que no estén seleccionados. Observe en la figura derecha el bastidor aplicado a un diseño. mejorando de esa manera su visualización.. De ese modo.. en el caso de realizar mediciones o cotejos desde las reglas. por ejemplo. 3 – 26 . es decir. el lugar donde pica la máquina de bordar. Color de las Marcas de Pique Desde este control usted tiene la posibilidad de cambiar el color de las marcas de la aguja. no se modifica ningún aspecto del diseño. que recorrerán vertical y horizontalmente la totalidad de la pantalla. tomando en cuenta el bastidor que utilizará para el bordado. por ejemplo aumentar el contraste de las secciones ubicadas en el área de trabajo. vaya a la opción Auxiliar > Bastidores > Seleccionar bastidor. Recuerde que al aplicar la herramienta de visualización Bastidores.. Esta utilidad es oportuna. usted dejará de ver el típico puntero del mouse. Recuerde que esta función se notará solamente si tiene activada la visualización de los piques de aguja. desde el menú de Vista. El bastidor tiene como objetivo que usted tenga una referencia.

forma. donde debe completar los cuadros correspondientes al nuevo bastidor: nombre descriptivo. desde los distintos modos de edición. el Inspector de Objetos le presenta distintos paneles colapsables con todas las propiedades de llenado (tipo de puntada) de la sección seleccionada. marca. ya que podrá controlar una gran cantidad de parámetros que afectan a la generación de puntadas.Vistas Definir nuevos bastidores Usted cuenta con una herramienta para crear nuevos bastidores. etc. aunque su más importante función es el control total de las propiedades principales de las secciones. Aparece entonces la caja mostrada en la figura izquierda. además de poder ajustar los parámetros de los que ya vienen definidos por defecto. Para abrir el editor de bastidores. que aparecerá en pantalla en línea punteada.27 . Nota: El correcto uso y configuración de las propiedades de las secciones. sacando el máximo provecho a EO Design. Inspector de Objetos En esta caja se pueden visualizar o modificar. También puede especificar un margen de seguridad desde el borde. A continuación pasamos a enumerar los distintos paneles aclarando las funciones globales de los ítems que contienen: 3 . controles y efectos disponibles. Dichas propiedades definen el tipo de puntada y los valores de los ajustes. varios aspectos del diseño activo. y se organizan según su funcionalidad. use la secuencia de menú Auxiliar > Bastidores > Bases de datos de bastidores. En Modo de Edición. dimensiones. será uno de los factores decisivos para obtener resultados satisfactorios en poco tiempo. Estas propiedades dependen del tipo de la sección que está seleccionando.

etc. 3 – 28 . Desde el modo de edición de secciones. el solapamiento de puntadas. algunos de los ítems disponibles son en realidad grupos de propiedades. o Efectos de Puntadas: Diferentes distorsiones que se le pueden aplicar a las puntadas. los controles de máquina. En el caso que se requiera desplegar todos los ítems de un grupo de propiedades (Tamaño de Sección en la figura izquierda). haga un click sobre la barra de la misma para que despliegue todas sus propiedades. luego ingrese manualmente el valor nuevo. los ítems modificados afectan al tipo de puntada de la sección seleccionada. y su secuencia de bordado. Contorno: Genera y controla puntadas en el contorno externo de la sección. en el título de la caja del Inspector de Objetos. caminos internos. Presione Enter para confirmar el valor.Manual de Usuario de EO Design • • • • Tamaño y Orden: Agrupa los ítems que controlan el tamaño de la sección seleccionada. Si las opciones de una solapa están ocultas. el corte al final de la sección. tenga en cuenta lo siguiente: a) Para cambiar el valor de una propiedad. Conexiones y Controles: Maneja la optimización y atraque de los puntos de entrada y salida. b) Dentro de las solapas del Inspector de Objetos. etc. Para modificar el llenado (tipo de puntada) de una sección desde el Inspector de Objetos. las propiedades definidas en el Inspector de Objetos afectan a la sección que se está creando. puede ver la descripción del tipo de sección que está seleccionada. Además. También puede utilizar los botones para aumentar o disminuir valores (con el símbolo de flechas) que aparecen en determinados cuadros. Modificación de las propiedades de un objeto Durante la creación de secciones. la compensación por tensión. maximice esa rama del árbol haciendo click sobre el signo . Ellos están identificados con el símbolo . Principal: Control de las propiedades principales de la sección o Ajustes y Compensaciones: Controla el ajuste de la tela. haga click sobre el ítem.

Tenga en cuenta que cuando edite el Nivel Personalizado de experiencia deberá hacerlo sobre todas las secciones y llenados.29 . 3 . Todo) o personalizar las funciones a su necesidad. Allí podrá encontrar cuatro niveles predefinidos (Inicial. color. etc. Contorno y Ajuste. También existen las casillas de verificación para activar o desactivar componentes del llenado. Nota: El Nivel 1 de experiencia muestra las propiedades más importantes. Desde el nivel Inicial (figura izquierda) usted podrá tener acceso a las propiedades más comunes o usuales (tipo de relleno. Nivel 2.Vistas Vistas según niveles de experiencia Usted puede controlar la modalidad de vistas del Inspector de Objetos desde el menú de niveles de experiencia que se muestra en la figura derecha.) Este modo puede resultar oportuno en aquellos procesos donde no hace falta atender a muchas opciones de configuración. Nivel 1. el Nivel 2 suma otras y el Nivel Todo las muestra todas. Usted notará que solo podrá modificar sobre la columna Custom. Para ello debe ingresar al Editor de Experiencia y activar o desactivar las casillas de verificación de los componentes que desea.

Para insertar un elemento. combinándolos en un mismo documento de bordado. en el mismo usted debe navegar hasta ubicar los elementos deseados. directamente arrastre el elemento seleccionado hacia el área de trabajo del documento de diseño (figura izquierda). el mismo se importará al documento activo. Utilice estas herramientas para buscar imágenes. un panel aparecerá en la parte izquierda de la ventana principal. Para cambiar de Galería clickee en cualquiera de las solapas. visualizar estilos antes de aplicarlos a una sección. los mismos aparecerán en la división inferior del panel. las mismas están ubicadas en la parte inferior derecha cuando el panel está en el modo fijo.Manual de Usuario de EO Design Galerías Las galerías permiten visualizar distintos archivos localizados en distintos directorios. Galería de Diseños Permite rastrear diseños de bordados creados con EO Design en diferentes carpetas y unidades de almacenamiento. En la próxima figura observe que en área de trabajo se han insertado varios diseños de bordado. y en el área de trabajo realizar un arrastre indicando el tamaño correcto que debe tener el elemento en el diseño editado. 3 – 30 . Al arrastrar un diseño desde este panel al área de trabajo. unidades de disco o de red. como en el caso de la Galería de Diseños y de Imágenes. Al abrir cualquiera de las galerías disponibles. en ese caso en la parte superior aparecerá el listado de unidades y carpetas. motivos y marcos para insertarlos a un diseño. dicho panel puede estar dividido en dos. representar diseños en disco o guardados en bloques de memoria. Según la Galería abierta. También puede hacer un doble clik en el elemento de Galería.

En esta Galería aparecen listados todos los bloques guardados. desde la Galería de Memorias podrá insertarlos todas las veces que desee en cualquier documento de diseño.Vistas Galería de imágenes Desde este panel usted podrá ubicar fácilmente cualquier archivo gráfico que tenga guardado en alguna unidad de almacenamiento: CD-ROM. Una vez ubicada la imagen deseada. para insertarlos en el documento activo arrastre el bloque desde la Galería hasta el área de trabajo.31 . arrastre la misma al área de trabajo. (figura siguiente). etc. Para más información sobre guardar e insertar bloques de memoria. Galerías de Memorias Luego de guardar Bloques de Memoria. consulte el capítulo correspondiente a Bloques. 3 . unidades de disco.

ello filtrará los motivos de acuerdo a la opción deseada. Además. EO Design incluye una serie de diseños de bordados de diferentes formas y aspectos. Para insertar cualquiera de estos diseños abra la Galería de Adornos. usted podrá crear nuevos Adornos. carteles. Para más información. los mismos están ordenados en categorías de acuerdo a las distintas representaciones.Manual de Usuario de EO Design Galería de Adornos Facilitando el proceso de creación. Galería de estilos Es una lista de los estilos de llenado (tipos de puntada) disponibles en la biblioteca del sistema. consulte el capítulo referido a la creación de componentes. figuras. desde esta utilidad usted podrá insertar fácilmente símbolos prediseñados (marcos.) o creados por usted mismo. 3 – 32 . globos. busque la forma deseada entre todos los motivos o elija una clasificación desde el listado desplegable Categoría. etc.

Agregar a Favoritos Al pulsar con el botón derecho del mouse sobre alguno de los iconos de Estilo. el estilo definido se copia a la lista de estilos preferidos. Posteriormente. ya que esto puede ayudar a encontrar el estilo deseado. de acuerdo al tipo de sección: camino.33 . podrá pulsar en el botón Favoritos para visualizar únicamente aquellos estilos que fueron designados como Favoritos. En él puede ejecutar comandos relacionados al estilo seleccionado: borrarlo. Limpiar propiedades no soportadas Útil en los niveles básicos. pulsar en el botón Guardar Estilo. Vistas Despliega un listado con las opciones de visualización disponibles y los filtros que le permiten elegir entre los estilos creados por el usuario y aquellos ya disponibles en la aplicación. columna o área (figura derecha). También permite mostrar todos los estilos conjuntamente. Tan sólo seleccionando un estilo de la galería. 2) Dentro de la ventana de Estilos. Creación de un nuevo estilo Cuando usted genere un tipo de puntada que desea conservar para su posterior utilización. se despliega el menú contextual. su elección es independiente del estilo especificado.Vistas Los estilos son componentes que contienen una completa definición de todas las propiedades del tipo de puntadas de las distintas secciones. el primer botón permite presentar selectivamente los componentes de estilo. Para ello: 1) En la vista principal seleccione la sección configurada con el tipo de puntada elegido. usted define las características que tendrá la próxima sección que diseñe. Usar Materiales Activa o desactiva la aplicación de las propiedades predefinidas para los distintos materiales. editar sus Propiedades o agregarlo a Favoritos. Al elegir esta última opción. permite deshabilitar aquellas propiedades no soportadas por el nivel de la aplicación. La única característica que no define el Estilo seleccionado es el color que tendrá la nueva sección. En la barra de herramientas. debe crear un nuevo estilo. 3 .

y defina desde los casilleros si el nuevo estilo se guarda (se dice entonces que el estilo es del tipo permanente. no tilde la casilla “No guardar.Manual de Usuario de EO Design 3) Aparece entonces una caja de diálogo. o si es o no incluido dentro de Favoritos. Si se crea un estilo para usarlo reiteradamente en el futuro. de lo contrario es temporario). 3 – 34 . EO Design construye la muestra (icono) del estilo en simulación automáticamente. mostrada en la próxima figura. Cuando el estilo es temporario. Introduzca el nombre del nuevo estilo. es un estilo temporario”. el mismo no aparecerá en las siguientes sesiones del programa. Nota: Las versiones más avanzadas de EO Design permiten la creación de nuevos estilos (temporarios o permanentes) que se agregan a esta biblioteca.

..................................................................................41 Controles de máquina ......................................................10 Elementos de las secciones ..................................................... 7 Letras .............................41 Contorno ..............................................................................................................................Capítulo 4 Herramientas de Creación Contenido: El proceso del bordado ..11 Otros componentes de las secciones............................................................................................43 Herramientas de medición y precisión..........40 Capa de base o Ajuste.....25 Tipos de puntadas complejas............................................................ 9 Áreas.........................19 Métodos de trazado ............47 .....................................................42 Herramientas de asistencia para el diseño ................... 8 Columnas ....................................... 2 Tipos de secciones ........................................................................................................................................................................10 Nodos .......................................................................................................................................... 6 Puntadas ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 8 Caminos........................................

Se conforma por un conjunto de puntadas dispuestas de una manera tal que producen formas y figuras sobre la tela. Y también exige mucho entrenamiento. etc. éste sirve como guía en la creación de las secciones del diseño. c) En EO Design se inserta el boceto digitalizado como fondo del área de diseño. El proceso del bordado Definimos al bordado como la costura decorativa generalmente realizada sobre una tela y ocasionalmente sobre otro elemento (cuero. d) El diseño elaborado se traduce al lenguaje de la máquina de bordar. el proceso de bordado se asemeja al que esboza la figura. Para hacer un bordado. y significa convertir un dibujo en una serie de comandos reconocibles por la máquina de bordar. Para lograr un buen resultado en cuanto a la calidad de bordado. b) Se digitaliza de algún modo esa imagen. es necesario trabajar en forma correcta en la creación de dicho diseño.). 4–2 . usted podrá explorar y aprovechar todas las capacidades de EO Design. A este proceso se lo conoce como captura o trazado. e) El bordado sobre la tela es la última fase de este proceso. A medida que avanza en los temas expuestos en este manual. por mdio de un scanner o digitalizador. Allí se pueden observar varios sucesos: a) Se tiene un dibujo o boceto. y grabado en algún medio para su transporte hasta la máquina. Toda máquina de bordar depende del diseño o matriz para poder operar. aún cuando las especificaciones para realizarlo tengan un gran nivel de detalle. El objetivo es que usted se familiarice con las técnicas de creación de diseños de bordado. Tenga en cuenta que dominar y ejecutar a la perfección las operaciones básicas es esencial para la efectiva utilización de la aplicación. previamente se debe realizar el diseño del mismo. Digitalizado Esta es la definición moderna que reemplaza al término "punchar". para generar el bordado correspondiente. cartón. Usted podrá adquirir los conocimientos en el uso de esta herramienta y la destreza para convertir un boceto en un magnífico diseño de bordado. Nota: El proceso de creación de un diseño de bordados exige imaginación.Manual de Usuario de EO Design En este capítulo se exponen los procedimientos generales y elementales para la creación de un bordado. Generalmente.

Capturar una imagen que no esté digitalizada. si bien no forma parte del diseño que usted genere. Para ello siga la siguiente secuencia: botón de Inicio > Embroidery Office > EO Design. Ello es posible si usted posee correctamente instalados y configurados 4-3 . Capturar las formas de esa imagen. para dejarla como fondo del área de diseño. Exportar el diseño para enviarlo por algún medio a la máquina de bordar. Guardar el diseño para su posterior reutilización. Crear boceto Generalmente se crea un diseño de bordados realizando una adaptación de un boceto o dibujo (imagen ubicada en el fondo del área de diseño) a un diseño de puntadas. Abrir la aplicación Antes que nada. el programa muestra la página de Inicio. Nota: La imagen de referencia es un boceto que. puede abrir un documento ya creado anteriormente. Este método de trabajo simplifica el proceso de creación de diseños. Para usar una imagen de referencia debe.Herramientas de Creación A continuación se ilustra el proceso genérico de captura de la imagen digitalizada. está inserta dentro área de trabajo como si fuese una imagen de fondo. desde allí usted puede crear un documento de diseño nuevo. y realizar otras operaciones. Insertar una imagen de referencia. Al comenzar. Pulse en la opción Nuevo diseño para crear un nuevo documento de bordado. Editar y configurar las propiedades del diseño. y crea las secciones del diseño de acuerdo a ellas. utilizando a EO Design como protagonista del proceso. o Abrir para cargar un diseño ya existente. ejecute EO Design. Los pasos a seguir son los siguientes: • • • • • Abrir un documento existente o genere uno nuevo. De esa manera usted toma sus formas como guía o referencia. antes que nada. Ello se realiza capturando las formas (líneas o contornos) del boceto con las diferentes herramientas de creación y tipos de puntadas con que dispone la aplicación. Algunas herramientas para trabajar con imágenes son las expuestas a continuación: Método Cargar Imagen Capturar Imagen Utilizado para… Seleccionar una imagen que ya tenga guardada en el disco rígido. insertarla en el área de diseño.

siguiendo las formas de los bocetos. Abrir imagen de Corel Draw Obtener imagen de Corel Draw Para cargar una imagen creada en Corel Draw. usted puede crear bocetos utilizando las herramientas de creación de figuras vectoriales. Además. Al pulsar el botón Cargar Imagen. La sección es una figura geométrica cuyo trazado delimita un área o referencia que permite el llenado automático de puntadas. Columnas.). Además puede insertar puntadas una por una. utilizando cualquiera de los métodos de trazado (manual. Existen varios métodos de trazado. Para crear las secciones del diseño emplee las herramientas de creación. ellas permiten crear secciones con los siguientes tipos de puntadas: Caminos. etc. La manera de hacerlo es dibujando las secciones con alguna de las herramientas de creación. Áreas y Letras (lettering).Manual de Usuario de EO Design elementos como el scanner o el digitalizador. aparece una caja de diálogo similar al de la figura derecha. haga un doble click sobre el icono de la misma. a esta acción también se la conoce como captura. modifique sus dimensiones para llevarla al mismo tamaño que necesita el bordado final. 4–4 . El trazado de una sección implica definir su geometría. es la combinación de la geometría del objeto (su forma) más el tipo y propiedades de las puntadas. Una vez encontrada. Allí busque la imagen a insertar en la lista de carpetas. El objetivo en la primera etapa de un diseño es utilizar las herramientas de creación para componer las secciones. Nota: El modo de creación se activa desde el botón Herramientas de Creación de la barra de herramientas. con captura automática de las formas de la imagen. O sea. cada uno de ellos será el adecuado en función de los requerimientos de cada sección. usted dispone de diversas utilidades de captura. Creación de una sección (trazar formas) Trazado o Captura: Es la pauta con la cual el usuario le indica al sistema las formas de las secciones. Una vez ingresada la imagen al documento. Para ello utilice la herramienta Medir y Escalar desde el menú de contexto.

Figuras: Permite insertar y editar formas vectoriales antes de ser convertidos en secciones. y son las siguientes: Sección: Para crear o modificar la forma y las propiedades de las secciones. estas propiedades pueden ser: color de hilo. es conveniente guardarlo en el disco duro del computador. modificar el tipo de puntada y precisar sus atributos y propiedades (color.). Nota: Algunos tipos de llenado son. La cantidad de elementos depende del método de captura empleado. En las secciones también intervienen otros elementos (puntos de entrada / salida. Bloque: Permite girar. etc. usted puede editar cada una de las formas de las secciones que lo componen. Luego de definir el tipo de llenado. etc. La cantidad de secciones requeridas para el diseño depende fundamentalmente de la complejidad y tamaño del trabajo a realizar. ellos son necesarios para especificar la conformación que tendrá la sección. por ejemplo. pespunte. Permite insertar efectos. Guardar y exportar Cuando el diseño está terminado. de esa manera se almacena toda la información necesaria para abrirlo y 4-5 . modifica los atributos de la misma. Imagen: Disponible únicamente si se utilizan imágenes de referencia.) Para editar una sección utilice las herramientas de edición. compensaciones. densidad. Puntada: Para modificar el diseño puntada por puntada. efecto de llenado. Vea en la figura izquierda las secciones que debieron trazarse para obtener ese diseño. Zig-Zag. etc.Herramientas de Creación El diseño de bordados se construye insertando el número de secciones necesarias en una secuencia determinada. Edición de un diseño Luego de crear un diseño. etc. modificar el tamaño. la proporción y la posición del bloque (conjunto de secciones) seleccionado. El diseño mostrado en la figura anterior está compuesto por 5 secciones. puede especificar otras propiedades desde el Inspector de Objetos. ajustes requeridos. ellas están disponibles desde la barra de herramientas. tramados. También se utiliza para reasignar una secuencia de secciones. Útil sobre todo para editar diseños expandidos en sus diferentes formatos. direcciones.

cada herramienta de creación tiene algunas particularidades.. Si usted no ha guardado el diseño con el que está trabajando. Para guardar un diseño. Nota: En general. en el momento de cerrar la aplicación aparece una caja que le pregunta si guarda los cambios antes de salir. para ello pulse Ctrl+F9 (Generar Todo). Al exportar un diseño. además de exportarlos. Todas las herramientas comentadas a continuación le permitirán trazar las formas básicas de las secciones que. y seleccionar el formato de máquina deseado desde el cuadro Tipo de archivo. esta acción exporta el diseño. Sin embargo. junto con algunas propiedades básicas (como el color. Una vez finalizado el diseño está en condiciones de enviarlo por algún medio a la máquina de bordar. Ese archivo así grabado podrá ser leído por la máquina de bordar para producir el bordado. Creación de secciones Para crear secciones active el modo de creación pulsando el botón respectivo de la barra de herramientas. Importante: No olvide guardar sus diseños. La elección de la herramienta a utilizar depende de las características de la figura a crear y el tipo de puntada deseada. 4–6 . El formato de los documentos creados en EO Design y guardados en disco no es entendido por las máquinas de bordar. Recuerde que antes de guardar y exportar el diseño debe generar las puntadas de todas las secciones. perderá los cambios realizados en ese documento. tipo de tramado. Las funciones Guardar o Guardar como… almacenan toda la información en un archivo único. cada una tiene propiedades y características que les son propias. asigne un nombre al documento en la casilla Nombre. Tipos de secciones Las herramientas de creación se utilizan para crear los distintos tipos de secciones disponibles en la aplicación. para una posterior utilización. seleccione la carpeta. pulse sobre el botón Guardar.Manual de Usuario de EO Design modificarlo posteriormente. en cambio en el caso de secciones del tipo Columna siempre debe insertar pares de nodos para crear la sección. La forma más usual de hacerlo es mediante un diskette. Para eso debe ejecutar la función Guardar como. de esa manera podrá reutilizar los diseños creados sin ningún tipo de inconvenientes. las herramientas de creación tienen características similares (no iguales) entre sí. establecen la manera en que EO Design generará las puntadas. pero es el recomendado para el almacenamiento del trabajo realizado. con extensión DSG. usted almacena en un archivo que tiene un lenguaje que entiende la máquina de bordar.). Por ejemplo: en el único caso en que usted puede crear figuras abiertas es si utiliza la herramienta Camino. Si así no lo hiciese.. etc. pulse la función Guardar Diseño como… desde el menú o la barra de herramientas y complete los datos solicitados en la caja de dialogo: seleccione la unidad. Recuerde que es un requisito para volver a trabajar sobre un diseño.

Caminos. Insertar Puntada y Eliminar Puntada. Para insertar puntadas en forma manual. A cada nodo le corresponde una puntada. Descripción Es una secuencia de nodos que forman una sección. Una vez terminado el trabajo con esta herramienta. y elija el tipo de puntada deseada para la sección desde las opciones que presenta esa caja. Esta forma de trabajo es conocida como método de trazado manual. Cada nodo representa un pique de aguja. 4-7 .. Letras. realice las puntadas en el área de diseño haciendo click en cada lugar donde desea una puntada. ubicado en la parte izquierda de la aplicación. Creación de puntadas manuales. Columnas. Luego defina la geometría de la sección en el área de trabajo. Luego. usted dispone de una serie de cajas desplegables.. pulse la tecla Enter o seleccione Confirmar desde el menú contextual. Despliegue las opciones de cualquiera de las cajas haciendo click sobre ella. etc. Al seleccionar una puntada desde el modo de edición podrá aplicar los comandos Agregar Puntada. las mismas agrupan las diversas herramientas de creación disponibles en el sistema: Puntadas. Áreas. Esta herramienta de creación se utiliza solamente en aquellos casos donde es necesario la inserción de puntadas manuales. Puntadas Algunos elementos… Puntos de perforación de la aguja (del 1 al 7 en la figura derecha) Utilizado para.Herramientas de Creación Desde el panel de Herramientas. primero pulse en el botón de Crear Puntadas en la barra de botones.

mientras que especifica libremente sus características: tamaño. Recuerde que EO Design define automáticamente el primer nodo como punto de entrada y el último como punto de salida. Usted puede establecer el punto de entrada y salida. Para crear una sección del tipo Camino. haga click en el botón Camino de la barra de botones. Descripción Un Camino es una secuencia continua de nodos en línea.) Descripción Utilice esta herramienta de creación para insertar textos dentro del diseño sin tener que diseñarlos letra por letra. Pueden tener formas rectas o curvas. La creación de textos mediante el ingreso de caracteres y la especificación de sus propiedades (fuente. etc. etc. ya que designa la tipografía del texto desde un listado de Fuentes.Manual de Usuario de EO Design Letras Algunos elementos… Nodos de transformación (del 1 al 8) Nodos de desplazamiento horizontal y vertical de letras (del 9 al 11 en la letra S.. propiedades. Luego cree los nodos que harán de referencia principal del Camino. dichos puntos se repiten en cada carácter) Utilizado para. disposición. Caminos Algunos elementos… Referencia principal (nodos del 1 al 6) Punto de entrada (7) Punto de salida (8) Utilizado para… Creación de secciones abiertas o cerradas a partir del trazado de una secuencia lineal de nodos que sirven como referencia. caja de texto.. si omite ingresar dichos puntos. 4–8 . tamaño. color. si así lo desea.

la referencia principal está formada por guías. Luego de definir la forma geométrica. usted tiene la posibilidad de ingresar los puntos de entrada y salida.Herramientas de Creación Columnas Algunos elementos… Referencia principal (vectores del 1 al 8) Punto de entrada (9) Punto de salida (10) Líneas de relieve Líneas de densidad variable Utilizado para… Creación de secciones mediante el trazado de pares de nodos que actúan definiendo la figura geométrica en forma combinada. Una sección de este tipo está formada al menos por dos pares de nodos. Se han resaltado estas direcciones para una mejor comprensión. Estas guías definen tanto la geometría de la sección como la dirección de las puntadas del llenado. y establecen direcciones dentro de la columna. Dirección en secciones del tipo Columna En el siguiente diagrama se presentan tres ejemplos de secciones del tipo Columna. 4-9 . ellas se definen por secuencias de pares de nodos. en caso de no hacerlo EO Design los aplica de manera automática. Descripción En una sección del tipo Columna. en un mismo paso usted especifica gráficamente la forma de la sección y la dirección de las puntadas.

Manual de Usuario de EO Design Áreas Algunos elementos… Referencia principal (nodos del 1 al 7) Punto de entrada (8) Punto de salida (9) Líneas de relieve (10 al 12) Varias líneas de dirección (13-14 y 1516). 4 – 10 . estudiaremos algunos de los fundamentos de la producción de diseños con EO Design. Descripción Para capturar una sección del tipo Área usted debe ingresar los nodos del contorno (o referencia principal) y confirmar la operación. o ninguna de ellas. en caso de no hacerlo. Esta herramienta de creación permite capturar áreas cerradas de cualquier aspecto y forma. Las Áreas pueden tener múltiples líneas de dirección. usted tiene la posibilidad de ingresar tanto los puntos de entrada y salida como otros elementos (direcciones. forman una figura cerrada. EO Design aplica una dirección y un punto de entrada y uno de salida de manera automática. líneas de relieve. Agujeros (nodos del 17 al 19) Líneas de densidad variable En el caso de una sección con Autollenado. aunque para algunas formas geométricas o para determinados tipos de puntadas la aplicación reconocerá solamente a la primer dirección creada. sin las limitaciones y restricciones que presentan las secciones del tipo Columnas. las mismas marcan las líneas de corte Utilizado para… Crear una secuencia de nodos que. o varias líneas de relieve y agujeros. pueden aparecer subsecciones. Luego de definir la forma geométrica. Elementos de las secciones Antes de adentrarnos de lleno en el terreno de la creación de secciones. agujeros) desde el menú contextual. dispuestos linealmente. En el caso de que la sección contenga uno o más agujeros queda activa sólo la primer dirección creada. EO Design encontrará automáticamente la forma óptima para llenarla completamente. definiendo de ese modo la geometría de la sección.

las flechas indican cada uno de los nodos de la sección. la misma corresponde a secciones del tipo Camino. Repare en que los nodos se conectan entre sí por una línea. aunque generalmente requiere de la inserción de mayor cantidad de nodos.11 . En cambio. En la figura derecha. si bien requiere de más destreza a la hora de capturar formas. según elija uno u otro. le resultará más sencillo capturar formas geométricas. En la próxima figura aprecie la misma sección. pero vea que ahora los nodos de inicio y fin están unidos. usted está en presencia de una figura cerrada. Siendo éste el método de trabajo predeterminado por la aplicación. Utilice la función Cerrar para que la aplicación cierre automáticamente una sección abierta. si esos dos nodos se conectan entre sí. Tipos de curva: Arcos de círculos o Bézier En el momento del trazado manual usted puede especificar dos modos de trabajo. abriendo el menú contextual y picando en la función Abrir. Esta sección es cerrada. Columna o Área. por ello es la forma recomendada para aquellos usuarios 4 . La figura mostrada es una sección abierta. los nodos se comportarán de manera diferente. permite disminuir la cantidad de nodos que forman la geometría de una sección. para abrir una sección del tipo Camino ya cerrada. Aplique estos comandos desde el modo de edición de secciones. Básicamente. Las figuras cerradas pueden ser secciones del tipo Camino. esto es lo que se llama referencia principal de la sección. y está formada por una secuencia de puntos llamados nodos. Figuras abiertas o cerradas Si el nodo de inicio no se une con el último nodo de la sección se habla de una figura abierta. esta establece la forma geométrica de la sección. podemos decir que con el modo de trabajo con curvas llamado Arcos de círculos. De manera contraria.Herramientas de Creación Nodos La referencia principal de la sección En todos los métodos de trazado se busca establecer referencias geométricas que conformen la figura de la sección. tomaremos esta forma de creación para los ejemplos presentados a lo largo de este manual. A su vez el modo de trabajo con curvas Bézier. Los nodos son puntos por los cuales pasa una línea que delimita la forma de la sección. seleccionando uno de los nodos.

las pautas básicas para realizar una sección circular. CorelDraw®). según su orden de creación. modifíquelos haciendo un click sobre ellos. y elegir la opción Confirmar del menú contextual. En el siguiente modelo verá. Columna o Área) que más se ajuste al resultado que desea lograr. 1) Active el modo de creación y seleccione Camino. Si usted oprime esa tecla repetidas veces. EO Design los unirá con líneas rectas o curvas de acuerdo los modos definidos. si es necesario. Usted puede variar el tipo de curva predeterminado desde la secuencia Configurar > Opciones y preferencias > solapa Misceláneos > ítem Curvas tipo Ejemplo de captura con curvas Arcos de círculos Antes de hacer cualquier captura. A medida que usted ingresa nodos. Al hacer un segundo click en otro lugar del área de diseño (punto 2) crea otro nodo. Si no ha definido ningún otro color. Nota: Si estas propiedades están en un modo distinto al propuesto usted no podrá crear formas redondeadas a menos que pulse la tecla Shift. Observe el estado de los botones correspondientes en la barra de herramientas. Usted formará la figura con el color que tenga seleccionado en la barra de colores. sólo queda crear nodos en el área de diseño.Manual de Usuario de EO Design habituados al diseño con aplicaciones vectoriales que utilizan este tipo de curvas (por ejemplo. usted debe decidir con que herramienta de creación le conviene producir cada una de las secciones. paso a paso. 4 – 12 . Elija la herramienta de creación (Camino. Una vez echo esto. desde el panel de Herramientas elija el tipo de puntadas Pespunte. formando la figura que desea para la sección. para ello pulse la tecla Retroceso. de ese modo usted crea el primer nodo de la sección. Note que este cambia su forma para indicarle que la figura se cierra. 2) Haga un click dentro del área de diseño (punto 1 de la figura izquierda). Para este ejemplo. 3) Continúe insertando nodos (3 y 4) 4) Acerque el puntero del mouse al primer nodo creado. También puede hacer un click con el botón derecho. al insertar los nodos) usted tiene la posibilidad de eliminar el último nodo generado. los modos Curvo y Normal deben estar activados. verá que los nodos insertados van desapareciendo uno por uno. de manera predeterminada creará secciones de color rojo. con la herramienta de creación Camino de Pespunte. pulse la tecla Enter. y una línea enlazará a ambos nodos. 5) Produzca una figura cerrada realizando un click cerca del primer nodo creado (5 en la figura derecha) Una vez definida la figura. Nota: En el momento de definir la figura geométrica de la sección (o sea.

13 . Asimismo. Conmutar entre Recto y Curvo Para conmutar entre modo Recto / Curvo en medio de la creación de una sección presione la tecla Shift antes de crear el próximo nodo. Los nodos curvos producen líneas curvas. mientras mantenga la tecla Shift presionada el modo cambia momentáneamente a Curva. Tipo Recta: Representados por nodos cuadrados. Tipo Esquina: Representados por nodos celestes. Sección formada por Nodos Rectos (botón desactivado) Sección formada por Nodos Curvos (botón activado) 4 . Tipo Curva: Representados por nodos circulares. que realiza la misma acción. En las siguientes figuras.Herramientas de Creación A medida que vaya insertando los nodos necesarios para definir la geometría de la sección (o sea. Cuando el botón Alternar entre Recto/Curvo está desactivado produce nodos rectos. Tipo Normal: Representados por nodos en blanco. dispone de la tecla rápida Q. Los nodos rectos producen líneas rectas. Ejemplos: Usted puede realizar secciones combinando diferentes tipos de nodos. es probable que desee modificar la ubicación de los nodos ingresados. El tipo de nodos que forman la figura de una sección condiciona la forma geométrica de la misma. antes de terminar de Confirmar la nueva sección). recuerde entonces la función de la tecla Retroceso. Botón Curvo Activado Botón Curvo Desactivado (Recto) Cuando el botón Alternar entre Recto/Curvo está activado (pulsado) produce nodos curvos. con el botón Alternar entre Recto / Curvo usted cambia el modo predeterminado de la forma de la línea. si el modo activado es el Recto. ello modificará el estado del nodo. Propiedad Recta / Curva Usted controla esta propiedad desde la barra de herramientas. Operaciones con nodos Las siguientes propiedades determinarán la trayectoria que tendrá la línea que pasa por el nodo. ya sea tanto en las curvas Bézier como en Arcos de círculos. Por ejemplo. para ello seleccione uno o más nodos y conmute entre modos rectos o curvos desde los botones de la barra de herramientas. la variación entre las secciones está dada por la configuración de las propiedades de sus nodos (rectos o curvos). También puede modificar el modo de una sección ya creada.

Manual de Usuario de EO Design Sección formada por la combinación de Nodos Curvos y Rectos Propiedad Normal / Esquina Al definir un nodo como Esquina. sino que además determina la forma en que se realizará el llenado de la sección. En el nodo esquina. esta propiedad no sólo determina la forma geométrica de la captura creada. Recuerde que no es recomendable utilizar el modo Esquina como predeterminado. se interrumpe la curvatura que traía la línea y su forma cambia abruptamente. pero la aplicación tendrá dificultades al intentar realizar el llenado de puntadas de dicha zona de la sección. Este es el estado normal del nodo. sino que además se aplicarán puntadas especialmente preparadas para llenar ese sector con puntadas que se ajustarán correctamente a la forma de las esquinas. Nota: Por lo dicho anteriormente. para ello utilice la tecla Ctrl. 4 – 14 . Cuando el botón Alternar entre Normal / Esquina está activado (pulsado) tiende a producir nodos de ángulos pronunciados. no solamente se determina la geometría de la figura (el nodo debe formar un borde con ángulos agudos). ya que aparentemente resulta innecesario tomar en cuenta la propiedad Normal / Esquina al trabajar con curvas Bézier (puesto que en este modo de captura usted puede generar fácilmente la forma de una esquina sin necesidad de conmutar ningún control). Conmutar entre Normal y Esquina Puede conmutar entre los modos Normal / Esquina mientras define la forma de la sección. Por ejemplo. Botón Esquina Desactivado Botón Esquina Activado Cuando el botón Alternar entre Normal / Esquina está desactivado (no pulsado) produce nodos normales. si está activado el modo Normal. Para definir el modo predeterminado. active o desactive el botón Esquina de la barra de herramientas. Tenga en cuenta este punto en todo momento. mientras que las puntadas se ajustarán a esta geometría.

Ejemplo: En la siguiente sección se utiliza un Camino con nodos curvos. Sección formada por Nodos Normales (a) En estos tipos de nodos el botón respectivo de la barra de herramientas aparece desactivado La figura derecha muestra una sección formada por la combinación de Nodos Normales (a) y un nodo tipo Esquina (b) En los nodos esquina el botón respectivo de la barra de herramientas aparece activado Observe que las siguientes figuras tienen diferentes tipos de nodos (a. b y c). Los mismos corresponden a: a) Rectas / Normal b) Curvas / Normal c) Curvas / Esquina Para crear los ejemplos presentados. 4 .15 .Herramientas de Creación mientras mantenga la tecla Ctrl presionada el modo cambia momentáneamente a Esquina. se utilizó un Camino de Pespunte. Se modificará el modo de uno de sus nodos para apreciar el resultado.

Las manivelas son pequeños puntos de control asociadas a cada nodo. Nodos de línea de corte: cuadrados. • • • • Los nodos que pertenecen a los contornos de las secciones son de color blanco para los nodos normales. según sean sus propiedades (Recto / Curvo y Normal / Esquina). o celestes para los nodos esquina. que permiten definir los ángulos de inclinación de la línea que pasan por ellas. ya sean curvos o rectos. El punto de salida es un rombo de color rojo.Manual de Usuario de EO Design Colores de los Nodos Mediante los colores asignados a los diferentes tipos de nodos. Operación con manivelas Tanto para la creación (ya sea con curvas Arcos de círculos o Bézier) como para la edición de contornos y referencias de las secciones. El punto de entrada es un rombo de color verde. Otros elementos también son representados con puntos notables. Los nodos de la línea de corte son azules. dos o ninguna manivela. Un nodo puede tener una. podemos citar: • • • • Los nodos de las líneas de dirección son amarillos. EO Design le ayudará a visualizar los elementos del diseño durante todas las etapas del trabajo. 4 – 16 . Nodos curvos: figuras circulares. usted tiene elementos de control de forma conocidos como manivelas. Nodos rectos: figuras cuadradas.

Manivelas en curvas Arcos de círculos: Nodos Esquina y Curvos Los nodos definidos como esquina poseen manivelas no alineadas. Observe el resultado del arrastre de una manivela en la figura izquierda. Al mover cualquiera de las manivelas. El arrastre de una de ellas producirá un movimiento simétrico en la otra. conservando la suavidad de la curvatura. Observe en la figura derecha que el ángulo formado por ambas manivelas es agudo. la otra también se desplaza. Ello le permite ajustar la geometría a ambos lados del mismo conservando la suavidad de la curvatura. arrástrela mientras mantiene presionada la tecla Ctrl. Sin embargo. acompañando sus movimientos. Si en el momento de hacer click para ubicar un nodo arrastra el mouse (sin soltar el botón izquierdo del mismo) se dispone una manivela en la dirección del arrastre. no están a 180º una de otra. El ángulo de la misma se fija al momento de liberar el botón. o sea. Ejemplo de edición de manivelas En un nodo normal (con dos manivelas) ambas se mantienen alineadas y de un largo fijo.Herramientas de Creación Manivelas en curvas Arcos de círculos: Nodos Normales y Curvos Estos nodos poseen dos manivelas simétricas y alineadas.17 . Note que solamente esa nivela cambia de dirección y el nodo toma el modo Esquina (figura derecha) Usted puede definir la dirección de las manivelas durante la creación del contorno de la sección. 4 . para alterar sólo una de las manivelas.

El punto de control del extremo se presenta de color blanco. usted tiene la posibilidad de desplazar libremente las manivelas (tanto en la edición de una sección como en el mismo momento de la captura). la misma pasa al estado fijo. volviendo a su estado libre. Cada vez que usted arrastra una manivela. Si hace click sobre el control ubicado en la mitad del segmento. Para ello. El punto del extremo (a) puede ser arrastrado para modificar la dirección de la manivela. 4 – 18 . En este modo. es sencillo definir la forma de la sección en el mismo momento en que se crea el contorno. agrandan y rotan alrededor de su nodo. la inclinación y largo de la manivela se fija al momento de liberar el botón. y un punto de control en la mitad de la manivela. Cada manivela posee un punto de control en el extremo. El punto de control del extremo se presenta de color violeta. en la figura izquierda son los dos puntos marcados con el signo (a).Manual de Usuario de EO Design Estados de la manivela en Arcos de círculos Las manivelas poseen dos estados: Libre Cuando el usuario no alteró el ángulo de la manivela. Fijo El usuario ha alterado el ángulo natural de la manivela y el segmento responde ahora a esa alteración. En las curvas Bézier las manivelas se modifican. El punto ubicado en la mitad (b) permite restablecer la manivela a su situación original. Los nodos pueden ser simétricos (el modo predeterminado) o asimétricos. arrastre el mouse sin soltar su botón izquierdo en el momento mismo en que realiza el click para ubicar un nodo. Manivelas en curvas Bézier Al trabajar en este modo. haciendo que la geometría de la figura se curve según la dirección impuesta a las manivelas. éste corresponde a los dos puntos señalados con el signo (b). la manivela se restablece.

Ambas manivelas están siempre a 180º. En la figura derecha note que al variar la longitud de una de las manivelas la otra también se modifica. el mismo le indicará que al 4 . Según el ángulo que adquieran las dos manivelas. selecciónela y arrástrela mientras mantiene presionada la tecla Ctrl. Para ello. Curvas Simétricas: Éste es el estado predeterminado de las manivelas. Es posible modificar tanto el largo de las manivelas así como su inclinación. Otros componentes de las secciones En los puntos siguientes encontrará información sobre diversos elementos que forman parte de las secciones. Eliminar componentes de las secciones Para editar la forma o ubicación de alguno de estos elementos acerque el puntero del mouse a uno de sus nodos o puntos. sin modificar el largo o la inclinación de la restante. Curvas Asimétricas Este modo permite alterar tanto la alineación como el largo una de las manivelas.19 . Note en la figura derecha que solo esa nivela cambia de dirección. cuando la flecha del mouse esté encima de él verá que aparece al costado del puntero un pequeño icono. A modo de ejemplo. generalmente podrá acceder a ellos desde el menú de herramientas en el momento de crear la sección. ambas se mantienen siempre alineadas. en las próximas figuras aplicaremos ambos tipos de manivelas al nodo superior de la sección para observar los resultados. Algunos de ellos estarán disponibles desde el menú contextual o el panel de Herramientas (ubicado en el marco izquierdo de la ventana de la aplicación). tomando el mismo largo pero en dirección opuesta.Herramientas de Creación Tipos de manivelas en nodos Bézier En el modo Bézier las manivelas se comportan sobre la base de dos pautas. pero en todo momento las dos manivelas serán de idéntico largo y de sentido contrario. el nodo puede tomar automáticamente el modo esquina.

la dirección corresponde a una línea punteada que en sus lados tiene puntos cuadrados amarillos. En cambio. Textura. Si desea eliminar un elemento. Direcciones en Áreas En la creación de secciones de Área. la aplicación tomará en cuenta únicamente la primera dirección trazada. si usted no define una dirección la aplicación insertará una automáticamente. el tipo de puntadas elegido. selecciónelo y active la función Borrar Elemento desde el menú contextual. cubriendo completamente la sección. algunos tipos de llenado tampoco soportan más de una dirección. un Área generalmente puede soportar una o más direcciones. las secciones con formas complejas o con agujeros podrán tener a lo sumo una sola dirección. determinan la correcta conformación de una sección de Área. Por otro lado. También es posible insertar varias direcciones dependiendo que lo permita el tipo de puntada elegida y de la forma geométrica de la sección. las secciones soportarán solamente una sola dirección. así como la cantidad. haga un par de clicks para definir la ubicación de la dirección. las direcciones están anuladas. En determinadas formas geométricas. independientemente de su llenado. posteriormente confirme la creación de la sección desde el menú de contexto.Manual de Usuario de EO Design primer click seleccionará el elemento. Asimismo. en las secciones del tipo Columna las direcciones se especifican en el momento de crear la figura geométrica de la misma. Al insertar varias direcciones en una sección que sólo soporta una. disposición y orientación de sus direcciones. y la disposición de la o las líneas de dirección. Direcciones La dirección es el elemento que indica la orientación de las puntadas que llenan la sección. Además. luego de trazar la forma de la sección y antes de confirmar su creación seleccione Dirección desde el menú contextual o la barra de herramientas. El hecho de que una sección del tipo Área pueda ser cubierta en forma continua y sin concentraciones de puntadas depende de la forma de la sección. Es posible insertar estos elementos en el mismo momento en que crea la sección. 4 – 20 . Las puntadas que forman la sección se aplican siguiendo la orientación que impone la o las líneas de dirección. Desde la Vista Principal. Aplique). Tenga en cuenta que algunos de los tipos de llenado no soportan ninguna dirección (Espiral. Si la sección tiene sólo una dirección. En secciones del tipo Camino. y otros llenados soportan solamente la primer dirección creada (Punto Cruz y Lentejuela). Si la sección tiene varias direcciones las puntadas irán adaptándose a todas ellas. las puntadas se generan paralelas a la misma. Nota: Tanto la forma geométrica de la sección y el tipo de puntadas elegida para ella. por ejemplo en áreas de gran tamaño o con agujeros. Foto.

Dependiendo del nivel que usted tenga instalado. Optimizado por el sistema El sistema une por el punto más cercano las distintas secciones. Haga lo mismo con el punto de salida y posteriormente confirme la creación de la sección. Note que todos los diseños cuentan con esta marca. para ello trace la forma de la sección y antes de confirmar su creación seleccione Punto de Entrada desde el menú contextual o la barra de herramientas.Herramientas de Creación Punto de entrada y de salida La primer puntada de una sección se genera a partir de una referencia llamada punto de entrada. Ese símbolo indica el lugar exacto donde se ejecutará la última puntada para ese diseño.21 . ya que este elemento establece por dónde entra el hilo a la sección. Si no se definen manualmente en el momento de crear las secciones. y haga un click en el lugar donde desea que se ubique esta referencia. Para solucionar ese inconveniente. mientras que el punto de salida con uno rojo (b). en la solapa Conexiones y Controles del Inspector de Objetos. Siempre aparece en la última sección de la secuencia de diseño. ya que tenderá a arrastrar el nodo. Similarmente. dichos elementos son definidos por la aplicación. usted puede reubicar el lugar del punto de entrada y de salida de las secciones. Puede ver en el ejemplo de la figura izquierda las representaciones en forma de pequeños rombos de estos elementos. pulse la tecla Alt para arrastrar el punto en cuestión. el sistema evalúa cuál es la posición más conveniente para lograr una conexión cercana entre las secciones consecutivas. las puntadas terminan en el lugar más próximo al punto de salida. El punto de entrada es representado con un rombo verde (a). usted puede arrastrar los puntos de entrada o salida para ubicarlos en otro lugar. 4 . En el mismo momento en que crea una sección puede insertar estos elementos. pero en el caso de que éstos estén ubicados sobre un nodo tendrá dificultades para realizar la operación de arrastre. ignorando al nodo. Cuando la propiedad indica optimizado. el punto de salida define el lugar por donde sale el hilo de la sección. generalmente en los puntos próximos a los extremos de la sección. Nota: Cada vez que usted genere un diseño. aparecerá en algún lugar del mismo el símbolo . Desde el modo de Edición de Secciones. y generalmente está cercana a su punto de salida. Se conoce a estos puntos de entrada y salida como "definidos por la aplicación". Las posibilidades son: Por usuario El usuario asigna la ubicación de dichos puntos en forma manual.

Tenga en cuenta las siguientes consideraciones: 4 – 22 . solamente quedará activa la primer dirección creada. observe la sección que forma el ala derecha de la mariposa. el agujero puede estar: • • • Vacío: O sea. ésta contiene tres agujeros vacíos (1. ellas representan el camino interno que une las distintas áreas con llenado continuo. cubriendo completamente su superficie. Al insertar el primer agujero en una sección con varias direcciones. En el diseño de la figura. mientras que la sección del ala izquierda tiene dos agujeros con tramado (4 y 5) Puede insertar todos los agujeros que desee. En la figura derecha observe las puntadas remarcadas. Agujeros Es un camino cerrado que puede estar incluido dentro de la referencia principal de secciones del tipo Área. este camino queda oculto debajo de las puntadas del llenado. El agujero puede quedar vacío o puede llenarse con otro tramado. 2 y 3). en el lugar donde desea que se ubique el agujero. el agujero está sin hilo. Para insertar agujeros en una sección seleccione el comando Agujero desde el menú contextual o la barra de herramientas. Tipo Zig-Zag: Tiene un llenado de Zig-Zag. y haga repetidos clicks dentro de la sección. pudiendo ser diferente al aplicado a la referencia principal. Los nodos del contorno del agujero tienen las mismas características que los de la referencia principal (puede definir curva o recta y normal o esquina). Con tramado: En el agujero se produce un tramado. Si la densidad de puntadas es suficiente. Este camino queda oculto bajo el llenado principal y es insertado en forma automática por el sistema. que permite ordenar el barrido de puntadas de la sección principal. cuando esta opción se encuentra disponible. De acuerdo a las propiedades que le sean asignadas. de manera tal que se respete su punto de entrada y salida.Manual de Usuario de EO Design Camino Interno Es un camino auxiliar del tipo pespunte.

por ejemplo. Largo de Puntada desde el menú Configurar > Adecuar densidad. Observe en las figuras siguientes que las marcas producidas por la línea de relieve (resaltada en la primer figura) efectúan un efecto de relieve o surco en el bordado. Desde el Editor de curva Densidad vs. tienen un área en común). interrumpiendo la continuidad del llenado. 4 .Herramientas de Creación • • • Si ingresa más de un agujero y estos se entrecruzan (es decir. para lograr un efecto degrade de colores. active los modos recto o curvo usando la tecla Shift. definen una traza sobre la cual se fuerza la penetración de la aguja. obtiene el equivalente a un agujero formado por la unión de ellos. de esa manera obtiene una variación en la densidad que puede utilizar. Al terminar la inserción de un agujero. Largo de Puntada usted tiene la posibilidad de asignar distintos valores de porcentuales. cerrándolo.23 . Líneas de relieve Producen nuevas marcas de aguja dentro de la referencia. Puntos de variación de densidad Es una secuencia de puntos que se incluyen dentro de la referencia principal. Los nodos de las líneas de relieve tienen las mismas características (recta / curva. o sea. También puede alternar entre los modos Normal y Esquina. Si el nivel de su aplicación lo permite. puede seleccionar esta función desde el menú contextual o la barra de herramientas. en cada uno de ellos se define un porcentual de variación de la densidad frente a la densidad general asignada a la sección. usted puede insertar todas las líneas de relieve que desee. o predeterminando la propiedad desde los botones de la barra de herramientas. se unen automáticamente el primer y último nodo del mismo. Para definir las propiedades de los nodos de los agujeros. para ello active el comando Línea de relieve luego de trazar la figura de la sección. normal / esquina) que los nodos de la referencia principal. luego haga repetidos clicks dentro de la referencia principal de la sección. Acceda al Editor de curva Densidad vs.

si es el caso) especificado será cubierta con el tipo de puntadas que el sistema juzgue mas adecuado para esa forma geométrica. abra el menú contextual. Para aplicar una línea de corte en el momento de crear una sección trace la referencia principal. Para terminar abra el menú contextual y seleccione Procesar y Confirmar (Ctrl + Enter). seleccione Línea de Corte e inserte dentro del área de la sección un par de nodos por cada línea de corte que desee crear. Las secciones del tipo Llenado Automático insertan de manera automática líneas de corte según la geometría de la referencia principal. esta línea divide en dos la sección. tal es el caso de la sección de la figura izquierda. Líneas de Corte Son dos puntos azules unidos por una línea que atraviesa la referencia principal. eligiendo entre áreas con Zig-Zag y áreas con puntadas del tipo tramado. Tenga en cuenta que se puede insertar más de una línea de corte por sección. 4 – 24 .Manual de Usuario de EO Design Ejemplo: A la primer figura superior se le asignó una variación de densidad para obtener el resultado expuesto en la segunda figura. El área delimitada por el contorno (y los agujeros. creando subsecciones dentro de una misma sección. Observe en las figuras inferiores tres ejemplos de secciones con Auto-llenado.

Herramientas de Creación Línea de Corte y Dirección Una línea de corte puede. 6) Para crear los nodos 7 y 8 no suelte la tecla Ctrl y pulse además la tecla Shift. para producir nodos normales. convirtiéndola también en línea de dirección. Usted puede especificar que una línea de corte sea además línea de dirección desde el mismo momento en que crea una sección. Para ello edite la línea de corte haciendo un click sobre uno de sus nodos azules. 4) Haga un click en el área de diseño para el primer nodo 1 hasta el 5. 8) Continúe la secuencia como lo indica la figura.25 . para ello proceda a crear líneas de corte pero pulsando la tecla Shift. para producir nodos curvos. siguiendo la forma propuesta. A partir de ese momento las puntadas de la subsección se orientarán de acuerdo a la dirección de la línea de corte. influir en la orientación de las puntadas como si fueran líneas de dirección. 5) Al realizar el nodo 6 no olvide pulsar la tecla Ctrl para crear un nodo esquina. 4 . 7) Suelte las teclas antes de crear el nodo 9. además. al hacer un nuevo click sobre él usted estará modificando el atributo de la línea de corte. al costado del nodo aparecerá un punto amarillo redondo (señalado en la figura izquierda). 2) Verifique que esté activado (pulsado) el botón Alternar entre Recto / Curvo. hasta el nodo 12. Métodos de trazado Ejemplo de captura de una sección tipo Camino 1) Seleccione la herramienta de creación Camino. de ese modo crea un nodo recto y esquina. 3) Verifique que el botón Alternar entre Normal / Esquina esté desactivado. Luego ingrese la secuencia de nodos del siguiente gráfico.

Puntadas para Caminos Las secciones tipo Camino pueden contener diferentes tipos de puntada. pulse la tecla Shift para crear nodos rectos. centrado sobre la referencia. 10) Para los nodos 14 y 15. Genere las puntadas presionando F9. puntada corta o intermedia. tipo regular o Z. compensación de puntadas. Puntada E Propiedades principales: Color. 4 – 26 Propiedades principales: Color. repeticiones de puntadas. compensación por tensión del hilo. división de puntada. etc. centrado. tipo.Manual de Usuario de EO Design 9) En el nodo 13 pulse la teclas Ctrl. ancho de columna. efecto aleatorio. 11) Ejecute Confirmar desde el menú de contexto. largo de la puntada en pespunte. lado de los dientes. de ese modo produce una esquina recta. densidad de puntadas. efecto aleatorio. pasos pequeños o largos. etc. . densidad de puntadas. división de puntada. o presione Enter. Los mismos están listados a continuación: Camino con Pespunte Zig-Zag Propiedades principales: Color. ancho de columna. ajuste de puntadas entre referencias.

en el orden y ubicación indicado en el diagrama. De esa manera habrá creado el primer par de nodos. pulse la tecla Ctrl al ubicar el punto 6 (esquina) y luego libérela 6) Inserte los pares de nodos 7 y 8. nombre de la puntada. este tipo de sección admite líneas de relieve. etc. luego el par 9 y 10. corrimiento de las puntadas por fila. Realice lo siguiente: 1) Seleccione la herramienta de creación Columna. Luego ingrese la siguiente secuencia de nodos: 3) Ingrese los nodos del 1 al 2. trabajando con las propiedades de los nodos. 4) En la ubicación correspondiente fije los nodos 3 y 4. nodos esquina. largo de las puntadas. rotación y cantidad de filas de puntadas. 5) Ingrese el nodo 5. espaciamiento entre puntadas. diámetro. bordes con forma de la sección. estilo y largo máximo de puntadas. Verifique que el botón Alternar entre Normal / Esquina esté desactivado. corrimiento inicial. escala horizontal y vertical de la puntada. centrado. repetición de puntadas. densidad o espaciamiento entre lentejuelas. Ejemplo de captura de Columnas Usted puede definir lados rectos. curvos. Además.Herramientas de Creación Puntada Programable Puntada Longitudinal Lentejuelas Propiedades principales: Colores. Con este segundo par de nodos se va conformando la figura de la columna. margen de exclusión. ancho de columna. para producir nodos curvos. para producir nodos normales. ajustar a camino. Propiedades principales: Color de hilo. 2) Verifique que se encuentre activado (pulsado) el botón Alternar entre Recto / Curvo.27 . ajustar puntadas en la forma (distorsión) Propiedades principales: Color. densidad o espaciamiento entre líneas. 7) Inserte los puntos de entrada (11) y de salida (12) 4 . margen de exclusión.

combinado o máscara). gráfico. En los diferentes ejemplos observe cómo las direcciones adaptan la orientación de las puntadas. tipo (patrón matemático. manual. compensación del ancho por tensión del hilo. tipo normal o tipo Z. Luego genere las puntadas presionando F9. o presione Enter. lado de los dientes. Patrón Propiedades principales: Color. Puntada E Propiedades principales: Color. densidad de puntadas o espaciamiento. división automática de puntadas. puntada corta o intermedia. efecto aleatorio. Columna – Llenados En las figuras siguientes se muestra la misma sección. efecto aleatorio. EE o cuadrada). efecto aleatorio. pero con un tipo de puntada distinto. división automática de puntadas. división automática de puntadas.Manual de Usuario de EO Design 8) Ejecute Confirmar desde el menú de contexto. compensación del ancho por tensión del hilo. 4 – 28 . densidad de puntadas. tipo (puntadas E. densidad de puntadas o espaciamiento. compensación del ancho por tensión del hilo. Zig-Zag Propiedades principales: Color.

este tipo de sección admite líneas de relieve salvo para el llenado de Textura. Puntada Longitudinal Propiedades principales: Color. 4 . además.29 . curvo. densidad entre líneas. Consideraciones para la captura Durante la creación de secciones de Área. direcciones. ya que existen ciertas condiciones que deben cumplir. margen libre de puntadas. El contorno no debe cruzarse sobre sí mismo. EO Design fija automáticamente el punto de entrada y salida y al menos una dirección. éstos se fijarán en el primer y último nodo de la referencia principal. debe tomar en cuenta algunos requisitos necesarios. Ejemplo de Captura de Áreas Puede usar las propiedades recto. Cuando ingrese dos o más líneas de dirección. De igual modo. nombre de la puntada. No es importante el orden en que ingrese los puntos que definen una dirección. observe que estas no fuercen a las puntadas a girar más de 180°. En el momento de diseñar la sección del tipo Área usted debe ingresar los nodos que definen el contorno del área o referencia principal. extremos con la forma del borde. largo de las puntadas. Si necesita producir un efecto de ese tipo. ellas no deben cruzarse dentro de la sección. etc.Herramientas de Creación Puntada Programable Propiedades principales: Colores. rotación y cantidad de filas de puntadas. escala horizontal y escala vertical de la puntada. Tenga en cuenta los siguientes puntos: • • • • • Es conveniente que la o las líneas de dirección corten al contorno al menos en un punto. normal y esquina para dar al contorno de una sección de Área la forma que desee. Cuando ingrese dos o más líneas de dirección. si usted no inserta manualmente los puntos de entrada y salida. corrimiento de las puntadas por fila. líneas de relieve. espaciamiento entre puntadas. se insertará automáticamente una dirección horizontal. Si no ingresa al menos una línea de dirección. Si usted omite hacerlo. y luego insertar agujeros. agregue una línea de dirección intermedia más.

En la segunda figura. Geometría Correcta Observe que las siguientes figuras respetan todos los requisitos para la correcta conformación de secciones de una sección de Área. Luego ingrese la siguiente secuencia de nodos: 4 – 30 .Manual de Usuario de EO Design Nota: Recuerde que desde el Inspector de Objetos usted accede a las propiedades de la sección seleccionada. También compruebe que el botón Alternar entre Normal / Esquina esté desactivado. Geometría Incorrecta Observe en la próxima figura que el contorno se entrecruza sobre sí mismo. Para crear Áreas de formas sencillas: 1) Seleccione la herramienta de creación Área. 2) Verifique que esté activado (pulsado) el botón Alternar entre Recto / Curvo. Observe que las direcciones contribuyen a la concentración de puntadas. y desde allí puede cambiar sus valores. Al crear una figura geométrica como la del ejemplo derecho. para producir nodos curvos. usted tiene un extenso listado de las propiedades disponibles en todos los tipos de llenado. en la parte superior se produce una concentración de puntadas muy grande. para producir nodos normales. las dos líneas de dirección se atraviesan. ello puede acarrearle inconvenientes en el momento de bordar el diseño. vea que dentro de la sección. En el capítulo dedicado a las opciones del Inspector de Objetos.

Luego ingrese la siguiente secuencia. por último.31 . 17. Ejemplo de Captura de una sección tipo Área con formas complejas 1) Seleccione la herramienta de creación Área. 5 y 6 6) En el nodo 7 pulse la tecla Ctrl 7) Luego ingrese los nodos 8. 2) Verifique que esté activado (pulsado) el botón Alternar entre Recto / Curvo. haciendo clicks en el área de diseño desde el primer nodo (1 hasta el 7) 4) Desde el menú contextual seleccione el comando Dirección. entonces ingrese los nodos 16. 6) Luego seleccione Punto de salida (también desde el menú contextual) y haga un click cerca del punto (4) 7) Ejecute Confirmar desde el menú de contexto. Verifique que el botón Alternar entre Normal / Esquina esté desactivado. La figura superior utiliza dos direcciones. 4 . Luego marque la segunda dirección desde (10 y 11) 5) Desde el menú contextual seleccione Punto de entrada y haga un click cerca del punto (1). los mismos corresponden al agujero. El segundo ejemplo expone el procedimiento para hacer un agujero. 3) Ingrese los nodos 1 al 2 en la secuencia mostrada en las figuras siguientes. 9 y 10 8) Para capturar el nodo 11 vuelva a pulsar Ctrl 9) En los nodos 12 y 13 pulse Shift 10) En el nodo 14 pulse las teclas Ctrl y Shift 11) Siga la secuencia capturando el nodo 15. para producir nodos normales. cierre la figura volviendo al nodo 1.Herramientas de Creación 3) Ingrese la secuencia de nodos del gráfico. 18 y 19. 12) Ejecute el comando Agujeros del menú contextual. 4) En el nodo 3 pulse la tecla Ctrl 5) Continúe capturando los nodos 4. o presione Enter. para producir nodos curvos. y cómo se le inserta una línea de relieve. y realice la línea que marcan los puntos (8 y 9).

15) Nuevamente desde el menú contextual. Haga lo mismo con el Punto de Salida. ingrese la siguiente secuencia: 14) Abra el menú contextual. 4 – 32 . Genere las puntadas con F9. ejecute Dirección. y haga click en 20 y 21. Tenga en cuanta de que el correcto resultado de sus creaciones en gran parte depende de que usted conozca a la perfección los distintos tipos de llenados y sus posibilidades. Para ello. ubicándolo en la ubicación 23 de la figura. los puntos de entrada y salida. Observe en la figura derecha el resultado del ejemplo. Área – Llenados A continuación pasamos a enumerar los distintos tipos de llenado con sus propiedades más importantes. o presione Enter. al aplicarle un Tramado. 17) Ejecute Confirmar desde el menú de contexto. seleccione Punto de Entrada y haga un click en una zona cercana al punto 22. y una línea de relieve. establezca los nodos que van desde el 24 al 27.Manual de Usuario de EO Design 13) Ahora proceda a insertar la dirección. 16) Active el menú contextual y elija Agregar Línea de Relieve.

ancho por tensión del hilo. Descripción: Serie de puntadas que cubren completamente la sección. el mismo está presente en casi todos los niveles del producto.Herramientas de Creación Zig-Zag Puntada E Propiedades principales: Color. tipo normal o tipo Z. compensación del ancho por tensión del hilo. características de los agujeros. ángulo o secuencia transforma el aspecto del patrón. ella conserva grandes similitudes con la puntada Zig-Zag. gráfica de densidad variable con el largo de la puntada en Zig-Zag.33 . lado de los dientes de la puntada E. densidad de puntadas o espaciamiento. Propiedades principales: Color. En cuanto a la puntada E. Patrón Patrón Elástico Propiedades principales: Color. espaciamiento. recuerde que al modificar su tipo se pueden conseguir puntadas EE o puntadas Cuadradas. mientras que el tipo de puntadas Patrón 4 . compensación del ancho por tensión del hilo. división automática de puntadas. puntada corta o intermedia. efecto aleatorio. EE o Cuadrada). variando considerablemente el aspecto final de la sección. tipo (puntada E. La diferencia entre ambos es que el llenado del tipo Patrón permite figuras más complejas pero soporta una sola dirección. densidad de puntadas o espaciamiento. Por otro lado. Estos dos llenados se forman por patrones de motivos artísticos diversos. tramado de biblioteca. llenado. La modificación de determinados parámetros. como largo de puntada. división automática de puntadas. efecto aleatorio. evitar anchos pequeños. en general figuras geométricas. siendo idénticas muchas de sus propiedades. margen del borde libre de puntadas. Descripción: Siendo el llenado de Zig-Zag uno de los tipos de puntadas más utilizados.

cantidad de filas. Sólo soporta la primer dirección. Las diferencias más importantes son que la Puntada Programable se puede aplicar a secciones con formas complejas y agujeros pero tendrá una sola dirección y la apariencia de las puntadas permanecerán invariable. Propiedades principales: Color. en cambio las secciones a la que se aplica la Puntada Programable Elástica tienen que tener una forma geométrica más simple y sin agujeros. espaciamiento horizontal. Dependiendo el nivel de la aplicación que tenga instalado. escala horizontal y vertical. personalizando los llenados aplicados al diseño. y las puntadas se deformarán según la geometría del área y la disposición de las líneas de dirección. escala horizontal y vertical. Puntada Programable Puntada Programable Elástica Propiedades principales: Colores. Sólo soporta la primer dirección. rotación y cantidad de filas. por otro lado puede tener muchas líneas de dirección. Descripción: Si bien estos dos tipos de llenado son similares. puede observar en los gráficos superiores que su disposición en la sección es diferente. Recorte de cruces fuera de área y repetición de puntada. usted podrá crear sus propios patrones. nombre de la puntada. Punto cruz Propiedades principales: Color y tamaño del punto cruz. nombre de la puntada. Las puntadas se orientan según las direcciones de la sección. Descripción: 4 – 34 . rotación.Manual de Usuario de EO Design elástico soporta más de una línea de dirección pero no admite agujeros o una referencia principal compleja. espaciamiento entre puntadas.

modifique el alto. Textura Propiedades principales: Colores. dispuestas a lo largo de la longitud de la sección. Para aplicar este tipo de llenado.) y establezca algunos parámetros referidos a su aspecto (escala. Descripción: Este llenado produce piques de aguja que forman "líneas" equidistantes entre sí. simplemente seleccione la textura apropiada (madera. densidad o espaciamiento entre líneas. Defina el tamaño de puntadas según el efecto que desee lograr. nubes. margen del borde libre de puntadas. No soporta direcciones. ya que no tendrá que crear las diferentes texturas posibles de forma manual. desplazamientos. rotación. ángulos. extremos con la forma del borde. logrando una apariencia de trabajo manual. largo de las puntadas. mientras que terminan en el punto de salida donde también se agrupan. desde la Vista Gráfica podrá visualizar los cambios realizados. etc. largo para corte. borde aleatorio. largo de puntadas.35 . desplazamiento.Herramientas de Creación Estas son puntadas en forma de cruz y están encadenadas unas con otras en toda la superficie de la sección. Descripción: Este llenado es utilizado para crear diseños con distintos motivos. Estas "líneas" nacen y se concentran en el punto de entrada. 4 . Puntada Longitudinal Propiedades principales: Color. corrimiento de las puntadas por fila. escala horizontal y vertical.). repetición. agregue repeticiones o recorte de cruces fueras de área. etc. nombre.

espaciado. En las figuras puede observar el resultado de aplicar este tipo de puntada en diferentes secciones. Sólo soporta la primer dirección. Tenga en cuenta que el modo en que el camino realiza el recorrido varía según la configuración elegida. Lentejuela Propiedades principales: Estilo. Este tipo de llenado no soporta direcciones. El resultado hará que las lentejuelas se fijen una por una a la tela mediante el hilo. margen. densidad variable.Manual de Usuario de EO Design Espiral Propiedades principales: Color. ajustar al camino. Descripción: Este es un tipo especial de llenado que permite insertar lentejuelas a aquellas máquinas que posean soporte para ellas. En la figura derecha puede observar un bordado creado con la técnica de lentejuelas. diámetro. ya que puede ser del tipo Espiral o Concéntrico. posición del dispositivo. rellenando la mayor cantidad posible del área de la sección. Descripción: Este es un método de llenado artístico que genera una serie de caminos concéntricos que reproducen la forma de la sección hacia el centro de la misma. repeticiones. 4 – 36 . largo máximo de puntada. tipo (espiral o concéntrico). longitud. repetición.

Nota: Los colores de fondo de la imagen y los colores de hilo elegidos pueden afectar sensiblemente el resultado obtenido. y capture la geometría deseada para la sección. Los demás valores del Inspector de Objetos determinarán el resultado obtenido al momento de generar las puntadas. dentro de una máscara formada por la geometría de la sección. Para más información consulte el capítulo referido al Inspector de Objetos. elija el modo de creación de área con llenado Foto. la tonalidad. Desde los ítems disponibles en el Inspector de Objetos está la distancia o separación entre las líneas de barrido que conformarán el diseño. generando las puntadas de la sección de acuerdo a los contornos de la imagen y a las preferencias precisadas desde el Inspector de Objetos. Soporta agujeros y solamente soporta la primer dirección. longitud. etc. como el modo (este ítem determinará el resultado de la generación de puntadas sobre la imagen) y el contraste (de acuerdo a la configuración definida en esta propiedad la aplicación asociará las tonalidades de la imagen a tipos de puntadas: pespuntes o Zig-Zags). Modifique los parámetros de los ítems deseados. calidad. el ancho de columna y la sepación de cada barrido. Descripción: Esta herramienta realiza un rastreo de la imagen inserta en el área de trabajo. Modifique estos valores hasta lograr el resultado deseado. luego defina en el Inspector de Objetos las características más importantes. modifique estos parámetros hasta lograr un resultado adecuado. 4 . En primer lugar. inserte una imagen.37 . Genere las puntadas y observe el diseño.Herramientas de Creación Foto Propiedades principales: Color. contraste y brillo. aplicar contorno a agujero.

Aplique Propiedades principales: Color. y una serie de propiedades que dependen del tipo de puntadas definidas para cada segmentación de la sección. usted define la forma del aplique reproduciendo su geometría. de acuerdo a ella. Pespunte. Estas subsecciones se separan entre sí mediante líneas de corte. y necesita de una tela adicional. Este proceso puede crear.Manual de Usuario de EO Design Autollenado Propiedades principales: Color. 4 – 38 . Corte habilitado. Zig-Zag. dividiendo automáticamente la sección para crear subsecciones con diferentes tipos de puntadas dependiendo de su geometría. el tipo de puntada que más le convenga. ancho máximo de corte. Descripción: Este tipo de puntadas efectúa piques en el borde de la sección. Descripción: Al aplicar esta herramienta de creación el sistema inspecciona la forma geométrica de la sección para definir. nuevas líneas de dirección para cada una de las subsecciones. La misma se fija a la prenda mediante las puntadas producida en sus bordes. como puede observar en la figura derecha. Referencia. éstas son fácilmente reconocibles ya que tienen en sus bordes puntos cuadrados azules. generalmente con puntadas del tipo Zig-Zag. Al crear este tipo de secciones. además.

Nota: Este tipo de puntadas es especialmente útil en los casos en que se necesite exportar el diseño a la máquina de corte láser Sierra SHC-100b o similares. A la izquierda se exhiben 5 áreas complejas con llenado flexible. longitud.39 . Posteriormente se continúa el bordado de agarre o sujeción. comenzando por la izquierda: con una sola dirección recta. color. una dirección curva. Llenado flexible Propiedades principales: Densidad. las líneas de dirección para una sección con tramado Flexible se colocan fuera de la forma que se está diseñando. intentando que ellas abarquen la sección completamente. Descripción: Esta herramienta llena un área variando la orientación de las puntadas. tal como lo muestra la figura derecha. primero la máquina aplica una referencia reproduciendo la figura de la sección con puntadas del tipo pespunte. de tal forma que se adaptan a la dirección (o las direcciones. contornear borde. A diferencia de otros llenados de Área.Herramientas de Creación En el momento de bordar una sección con este tipo de llenado. ya sean rectas o curvas) especificadas para la sección. luego se inserta una parada de máquina para que el operario posicione la tela a aplicar. dos curvas y finalmente con una curva y una línea 4 . una curva y una recta. En la figura derecha observe el resultado de emplear un aplique. espaciado.

Para obtener resultados adecuados. Vea como las líneas se van transformando para adaptarse a las direcciones especificadas. Tipos de puntadas complejas Las secciones tienen algunas propiedades adicionales (tipos de puntadas complejas). Espina Es otra dirección variable para el tipo de puntada Flexible. Para ello defina una dirección y una espina. la curva A-B es la dirección y la curva C-D es la espina. asegúrese que la espina cruce tanto al contorno principal como a la dirección y que ésta última cubra la forma en su trayecto sobre la espina. curvas o una combinación de ellas. Tanto la capa de base como el contorno se aplican y configuran desde el Inspector de Objetos. usted crea las referencias para el llenado flexible. En el ejemplo de la figura siguiente. Observe el resultado de generar las 5 secciones.Manual de Usuario de EO Design quebrada. Usted puede aplicar una espina solamente a una sección de Área con llenado Flexible. mediante ellas. Observe su resultado. Para generar las líneas del llenado EO Design traslada la dirección a lo largo de la espina. éstas son la Capa de base o Ajuste (para producir puntadas con la finalidad de tensar la tela para evitar su deformación) y el Contorno (para producir puntadas en el contorno externo de la sección). Tanto la dirección como la espina pueden ser rectas. 4 – 40 . Durante la creación y edición de Áreas. usted encontrará el comando Espina en el menú de contexto.

el mismo está dentro del panel Principal.41 . Cuando un tipo de sección tiene un llenado principal que permite la inclusión de la capa de base. Nota: Las propiedades de llenado de la capa de base o ajuste (incluyendo el tipo de llenado del ajuste) se encuentran en la solapa Ajustes y Compensaciones del Inspector de Objetos. Si los parámetros son adecuados. 4 . Algunas secciones permiten la creación automática de una capa de base de puntadas. las puntadas de la capa de base quedan ocultas debajo del llenado principal. Es una forma de dotar a la sección de una mejor terminación que la habitual. El ajuste se utiliza para tensar la tela de tal forma de evitar su deformación cuando la sección se complete con las puntadas del llenado principal. Contorno Algunas secciones permiten la creación automática de un camino sobre el contorno de la misma. produciendo puntadas en la silueta externa de la sección. el Inspector de Objetos presenta una subpanel denominado Ajustes y Compensaciones (figura derecha). Estas propiedades se describen en el capítulo correspondiente al Inspector de Objetos. underlay).Herramientas de Creación Capa de base o Ajuste También se la denomina puntadas de ajuste (en ingles.

4 – 42 . Capa de base en Camino por Borde: Capa de base en Doble Zig-Zag: Contorno con Zig-Zag: Contorno con Puntada E: Controles de máquina Los controles o comandos de máquina permiten definir acciones para que cumpla la bordadora (insertar cortes de hilo. Las alternativas para este tipo de llenado son similares al llenado de un Camino. etc. paradas. En dicha solapa se encuentran las propiedades de llenado del contorno (incluyendo el tipo de llenado del contorno y su color).). En las siguientes secciones podrá reconocer sus Ajustes y Contornos. movimientos de bastidor. el Inspector de Objetos presenta una solapa denominada Contorno.Manual de Usuario de EO Design Cuando un tipo de sección tiene un llenado principal que permite la utilización de un contorno automático.

Desde el menú Objeto > Insertar Comando puede abrir esta caja estando en cualquier modo de trabajo.Herramientas de Creación Para que los controles funcionen. También puede insertar un comando cuando la aguja de la máquina llegue a una determinada puntada. Generalmente. La correcta configuración y adaptación de las mismas a sus necesidades. Del mismo modo puede insertar un Control desde el Inspector de Objetos. luego elija aquel deseado. los comandos se ejecutan antes de comenzar a bordar una sección. seleccione aquella deseada (para ello puede utilizar la Lista de puntadas) y siga la secuencia de menú Puntada > Funciones de comando > Insertar control. la máquina de bordar los debe reconocer. Corte: Control de máquina para cortar el hilo. y ello depende de las posibilidades de cada máquina. 4 . o después de terminarla (antes de la próxima sección).43 . hará que sea más accesible y sencillo todo el proceso de captura. Herramientas de asistencia para el diseño La mayoría de estas herramientas de asistencia le serán muy útiles en el momento de crear un diseño. o al terminar de bordarla. Los dos controles más utilizados son: Parada: Control de máquina para realizar una parada antes de comenzar a bordar la sección editada. desde allí usted tiene un listado de ordenes para darle a la máquina de bordar. se puede aplicar después de la sección editada. para ello vaya al modo de edición de puntada. en la solapa Conexiones y Controles.

modifique la forma y ubicación de la figura. mientras que arrastrando los puntos medios expande o comprime la figura en una sola dirección. obtiene un desplazamiento simétrico de los lados de la caja. triángulos. y manteniendo la tecla Ctrl presionada. 3) Para crear la figura. En el caso de ser necesario. usted obtiene formas de lados simétricos al presionar la tecla Shift. 4) Una vez que la caja tenga el tamaño deseado libere el botón del mouse. etc. y arrastre sin soltarlo. Observe en la figura que el puntero toma una forma característica al trabajar con esta utilidad. elipses. Recuerde que en el momento de crear figuras geométricas. esta es la figura. Arrastrando las esquinas usted reduce o expande la figura en ambos ejes al mismo tiempo. Desde lugar en el cual presionó el botón se va formando una caja con bordes punteados. Puede emplear figuras geométricas en la creación de secciones del tipo Camino y Área.). 4 – 44 . Ello hará que la figura gire (c). conservando el centro de la figura en su sitio. La función principal de las figuras geométricas es ahorrar tiempo en la captura. etc. la misma está disponible para que usted ajuste su tamaño y forma (b). Para rotar la figura. con muy pocos clicks del mouse y manteniendo un buen control del tamaño y posición. círculos desde la herramienta Elipse. la misma irá cambiando de tamaño a medida que arrastre (a). 2) Elija una de las opciones disponibles en el menú Objeto > Figuras. sitúe el puntero en cualquiera de las esquinas. arrástrela. (cuadrados desde la herramienta Rectángulo. asegurando además una buena terminación de las secciones. antes de proceder a confirmar la creación de la sección. Inmediatamente después de haber creado la figura. Ejemplo de creación de una figura geométrica 1) Seleccione la herramienta de creación Camino o Área. Manteniendo presionada la tecla Shift al arrastrar. presione el botón principal del mouse sobre un punto del área de diseño.).Manual de Usuario de EO Design Figuras Geométricas Usted tiene la posibilidad de crear secciones basándose en formas geométricas estándar (rectángulos. y el tipo de puntada deseada.

Una vez generada. que al ser arrastrado varía el aspecto de la forma. Controladores de forma Algunas figuras tienen nodos de transformación. Los mismos sirven para modificar el contorno de la figura. llamados controladores de forma.45 . Una vez definida la forma y la ubicación. También puede utilizar las figuras geométricas para. presione Enter para generar la sección. ya que la aplicación trazará el contorno de una nueva sección tomando como referencia el perfil de la sección elegida como modelo. Crear líneas paralelas Esta herramienta de edición es útil para crear secciones a partir de la geometría de una sección ya creada. presione Enter para terminar de crear la sección (e) EO Design genera entonces la figura dentro del área de diseño. Una vez definido el contorno. Al seleccionar uno de los controladores de forma. usted puede mover la silueta de la sección a cualquier lugar del área de diseño (d). por ejemplo.Herramientas de Creación En cualquier momento antes de confirmar la creación de la sección. usted puede editar la sección normalmente. el mismo se transforma en un pequeño rombo negro (figura derecha). En la figura observe una sección de Área con un agujero aplicado con la opción Rectángulo Redondeado. Para ello acerque el puntero del mouse hasta el borde y cuando éste cambie a una forma de cruz (e). crear agujeros o líneas de relieve. luego de definirla en el área de diseño. 4 . haga click y arrastre hacia la posición deseada. Se simbolizan con un cuadrado transparente.

4 – 46 . Está herramienta le puede ser de utilidad en el trabajo con lentejuelas. Para confirmar la creación de la sección pulse la tecla Enter. combinándolo con el sistema láser para crear apliques. Defina un valor de desplazamiento para que se trace una sección a partir de las proporciones de la sección original.) que tendrán la nueva figura respecto a la sección inicial. 3) Luego de haber capturado la mitad de la forma de la sección abra el menú contextual y seleccione la opción Líneas Simétricas. Al pulsar la tecla Enter usted confirma la creación de la nueva sección. como lo puede ver en la figura derecha.Manual de Usuario de EO Design Luego de crear una sección de Camino o Área. definiendo un Desplazamiento de 5. 2) Comience a crear la sección insertando los nodos correspondientes. 4) Al aplicar esta función la figura se cerrará reproduciendo la forma ya creada. aparece entonces la caja que muestra la figura izquierda. pero en forma inversa. El valor del cuadro Desplazamiento corresponde al corrimiento (medido en mm. En el ejemplo de la figura derecha observe el resultado de aplicar esta función a un Camino. A continuación se explica el procedimiento para operar con la aplicación: 1) Seleccione alguno de las herramientas de creación. por ejemplo Camino con Zig-Zag. siendo especialmente útil cuando desea crear secciones de formas simétricas. etc.0 mm. Líneas Simétricas Esta utilidad le permite cerrar la nueva sección tomando como referencia una forma creada parcialmente. Por último genere las puntadas con la tecla F9. aplique la función Línea Paralela desde el panel de Herramientas o desde el menú contextual desde el modo de edición.

puede rehacerlas desde el comando Edición > Rehacer. desde Edición > Marca de Deshacer > Volver a la marca anterior o desde el botón Deshacer de la barra de herramientas volverá al diseño original. deshaciendo todas las acciones realizadas hasta ese momento. Las mismas son conocidas como subgrillas. Nota: Recuerde que en los niveles básicos. esta función sólo puede deshacer un número limitado de acciones realizadas.) usted puede insertar una indicación para. Si en el botón Deshacer de la barra de herramientas.47 . al hacerlo regresará a esa instancia. se desplegará una lista con las acciones realizadas recientemente. Active la grilla para crear secciones limitando los lugares en que se pueden insertan de nodos. etc. Si las grillas o las subgrillas no están activas. siga la secuencia de menú Edición > Marca de Deshacer > Agregar Nueva Marca. estas grillas tienen subdivisiones. Usted puede seleccionar cualquiera de ellas. empezando por la más reciente. Herramientas de medición y precisión Grilla y subgrilla La grilla es una serie de líneas o puntos (visibles o no) que sirven para alinear y colocar objetos con precisión en el área de diseño. poder volver a la marca fácilmente. desde el comando Deshacer. usted hace un click sobre el signo ubicado a la derecha del botón (que señala hacia abajo). formando una segunda red y permiten un mayor grado de precisión. de esa manera el puntero del mouse encajará en forma automática dentro de la grilla más cercana. 4 . A su vez. usted podrá mover los nodos libremente. A su vez.Herramientas de Creación Deshacer y Rehacer Siempre es posible deshacer las últimas acciones realizadas. ellas forman líneas de división dentro de las grillas. Recuerde que puede aplicar varias marcas de deshacer. para ello debe ir al menú Edición > Deshacer. Para aplicar la Marca para deshacer. Si no está satisfecho con el resultado de deshacer las acciones. Marcar para deshacer Antes de realizar modificaciones que sabe de antemano pueden resultar perjudiciales para el diseño (por ejemplo: modificar demasiado el tamaño de bloques de secciones. También es posible acceder a este comando desde el botón de la barra de herramientas o desde la tecla de acceso rápido Ctrl + Z. en el caso de no obtener el resultado deseado. o con la combinación de teclas Ctrl + Y. crear nuevas secciones.

ya sea de modo manual e interactivo como definiendo los valores exactos desde la caja de diálogo destinada para tal fin. Configuración desde la caja de diálogo: En este tipo de configuración usted podrá no sólo definir el tamaño de la grilla. usted podrá visualizar el tamaño de la grilla desde la barra de estado. 4 – 48 . estilo (Punto. Configuración de las grillas Usted puede personalizar la configuración tanto de la grilla como de la subgrilla.Manual de Usuario de EO Design Para activar esta herramienta. aparece la siguiente caja de diálogo. Las grillas pueden verse u ocultarse (ya sea que estén activadas o no) desde Auxiliar > Grilla > Mostrar Grilla o desde el control Mostrar grilla del listado de opciones de visualización disponibles en el botón ubicado en la parte inferior derecha de la ventana principal (figura derecha). etc. posición (Debajo o Sobre). mientras que verá (si es que tiene activada la visualización de la grilla) el tamaño de la grilla en el área de trabajo de manera interactiva al desplazar el mouse. sino también su color. Se activa desde Auxiliar > Grilla > Configuración de Grilla. Línea). Más. Para su mejor visualización. la grilla tendrá el color inverso al color de fondo. Cruz. Suelte el botón del mouse al alcanzar la medida adecuada. Configuración manual: Desde Auxiliar > Grilla > Configurar Grilla el cursor se transformará en una regla. recuerde que al presentar las subgrillas también se activan las grillas. usted debe entonces especificar el tamaño de la grilla haciendo un click sobre cualquier lugar del área de trabajo y arrastrando el mouse sin soltar su botón hasta alcanzar el tamaño de grilla deseado. y la disposición de la subgrilla. vaya al menú Auxiliar y seleccione Ajustar a Grilla o Ajustar a Subgrilla.

Posición: Desde esta opción puede definir si la grilla se ubica sobre las secciones o si permanece por debajo de los elementos del área de trabajo (opción predefinida). Usted puede definir qué tipo de grilla quiere que le muestre la aplicación eligiendo el estilo deseado desde el listado desplegable. pudiendo seleccionar o deseleccionar el arrastre a nodos. Color: Tonalidad de las líneas de la grilla. tangentes. según el valor definido en la casilla Separación.49 . Además tiene la posibilidad de definir los elementos que intervendrán en el ajuste. Observe esto en la figura inferior. perpendiculares.) llamados puntos de encaje. Mostrar subgrilla: Tilde esta casilla si desea que se visualice una subdivisión de la grilla. centro de la sección. Desde Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Encaje / Ajuste usted define si activa este modo en la creación. También puede ingresar la cantidad de particiones que tendrá la grilla ingresando el valor deseado en el campo Divisiones. bordes. dentro de la lista de valores disponibles. Color: Tonalidad de las líneas de la subgrilla. centro. Separación: Distancia entre las líneas que conforman la grilla. 4 . ya sea en el momento de creación como de edición. éste se resalta para indicar que es el destino en el que se acoplará el nodo. Cuando el puntero está cerca de un punto de encaje. intersecciones. de manera predeterminada el primer nodo de una sección no es atraído por la grilla. en la edición o si lo desactiva totalmente. cuadrantes o puntos medios. Elija el color deseado desde el listado desplegable. Su valor está indicado en milímetros. etc. Encajar en objetos Usted puede ajustar la posición de los nodos en relación con la forma geométrica de secciones ya creadas u otros elementos. ya que al crear o arrastrar el nodo puede encajarlo en diversos sectores de ajuste del objeto (vértices. Estilo: El tipo de línea de la subgrilla. Grilla en origen: Activa o desactiva la función de la grilla en el primer nodo.Herramientas de Creación Sus opciones son las siguientes: Estilo: El tipo de línea de la grilla. tangentes. debiendo ser un valor menor al definido para las grillas. Invertir color: Configura las líneas de grilla de color inverso. Separación o Divisiones: Distancia entre las líneas que conforman la subgrilla. Si esta función está desactivada.

Sirven para alinear y colocar los objetos con precisión. 3) Llévela hasta la posición deseada y libere el botón del mouse. Líneas Guía Auxiliares También llamadas líneas guía. ya que permiten encajar los objetos sobre ellas. clickee la opción Ajustar a puntos de encaje desde el menú Auxiliar. presione el botón derecho del mouse y elija Eliminar línea de referencia. Para borrar una línea de referencia. 4 – 50 . Hay dos tipos de líneas de referencia: horizontal y vertical (observe la figura derecha). sitúese sobre ella a la altura del rectángulo amarillo sobre la regla. una línea punteada en color azul comienza a acompañar la posición del puntero. Una vez añadida una línea de referencia usted podrá moverla o eliminarla. Para insertar una línea guía siga el siguiente procedimiento: 1) Sitúe el puntero del mouse sobre una de las reglas (vertical u horizontal) 2) Realice el arrastre.Manual de Usuario de EO Design Para activar o desactivar rápidamente todas las opciones de encaje. Usted define si las visualiza o no desde el control Mostrar Líneas Guía ubicado en el menú que se despliega al pulsar el botón de la parte inferior derecha de la ventana principal (figura derecha). Repita la operación tantas veces como líneas de referencia necesite.

como el modo de Eje Horizontal y Vertical. A continuación presentamos un ejemplo de la utilización de la herramienta de medición: 1) Ejecute la función Medir desde el menú Auxiliar. Arrastre dicho elemento. 2) Presione el botón del mouse en el primer punto (1) y arrástrelo hasta el segundo punto (2) 3) Durante el desplazamiento. de manera de mover la línea de referencia hasta la posición deseada. Para activar cualquiera de sus opciones. Puede aplicar esta herramienta tanto durante la creación de secciones como en la edición de su geometría. Para salir del modo Medición. El puntero del mouse se transforma en una línea con dos puntas (figura derecha). cuando necesite limitar los movimientos de los nodos. ángulo y diferencia entre coordenadas entre dos puntos de la Ventana Principal de Trabajo. Medición Mide la distancia.Herramientas de Creación Para arrastrar una línea guía sitúese sobre la línea de referencia. pulse la tecla Escape. seleccione desde el menú Auxiliar la opción Eje 4 . una vez allí suelte el botón del mouse.51 . Eje Horizontal y Vertical EO Design incluye herramientas para establecer con precisión la posición de las secciones. independientemente de la escala de visualización del diseño. a la altura del rectángulo amarillo ubicado sobre la regla. el sistema le presenta la información de la distancia sobre la barra de estado (3).

si esta función está activada y se captura el punto 1 de la figura derecha. B ó C. Esta utilidad le ayudará a reproducir con fidelidad la trayectoria de las direcciones en varias secciones. EO Design le mostrará la correspondiente posición ajustada del nodo. contornos e imágenes. Durante la rotación de contornos y direcciones. limitándolo a la vertical. Al mover el puntero del mouse en la zona próxima a esas direcciones. puede suspender momentáneamente el Ajuste a Angulo presionando la tecla Alt. puede suspenderlo momentáneamente manteniendo presionada la tecla Alt. En la figura derecha puede observar dos secciones (alas izquierda y derecha) a las que se les ha aplicado una misma orientación en las direcciones. Por ejemplo.Manual de Usuario de EO Design Horizontal y Vertical. Se activa desde Auxiliar > Ajustar a Ángulo. Esto impedirá crear o mover libremente cualquier nodo. gracias a esta herramienta. ya que al activar la herramienta Eje Horizontal y Vertical se produce una restricción en la posición en la que puede ubicarse un nodo. vuelva a clickear sobre el mismo botón. Ajuste a Ángulo Usted dispone de esta herramienta para limitar el movimiento de las direcciones de las secciones. horizontal y diagonal de 45° respecto del punto anterior. la posición del siguiente nodo estará restringida a las direcciones A. dicho botón quedará pulsado. Mientras está activado cualquiera de los Modos de Eje. Para desactivar cualquiera de estas funciones. 4 – 52 . restringiendo las rotaciones en pasos de 15°. Esta herramienta también está disponible en la rotación de bloques.

........................................................................................................................................................................................................................30 Edición de figuras ......10 Trazado Manual..................................................30 Creación de figuras ....... 2 Insertar imágenes ..........................20 Asistente de creación .......................................................41 ...................................................32 Insertar imágenes vectoriales creadas con otras aplicaciones .............................................................................................24 Photo Stitching............ 2 Obtener imágenes ...............Capítulo 5 Creación en base a Imágenes y Vectores Contenido: Utilización de imágenes .....37 Vectorizar.......................................................................................... 8 Tipos de trazados .......................................................................25 Punto Cruz .......................................................................................................................27 Formas vectoriales........ 4 Ajustar imágenes .............................................................................. comprimir................................................................................................................. rotar y mover imágenes.......22 AID 1 y AID 2 ..................................................10 Trazado Automático .............................................................................11 Shoot and Stitch... 7 Expandir......................................................................................................................................................................................

Verá la manera de convertir a vectores una imagen de mapa de bits. si realizó el boceto mediante algún programa de diseño gráfico lo puede incorporar directamente teniendo en cuenta que tal vez tenga que convertirlo a alguno de los formatos de imagen compatibles con EO Design. Utilización de imágenes Usted puede transformar su ilustración en papel en una imagen digitalizada del tipo bitmap (a través de un scanner) para colocarla como fondo en el área de diseño de EO Design y luego realizar la captura (trazado) sobre ella. o creando un diseño automático basado en ella. siempre y cuando éste disponga de una interfaz Twain. En cambio. 4) Guarde el diseño junto con la imagen de referencia si es necesario. esta opción le permitirá agregar nuevas secciones a trabajos ya iniciados. Nota: Puede insertar una imagen antes o después de haber comenzado a realizar un diseño en EO Design. 2) Opere con la imagen para llevarla al tamaño deseado. crear secciones a partir de figuras vectoriales. EO Design emplea el scanner instalado bajo Windows. Obtener imágenes Configurar el scanner El scanner es un dispositivo que realiza la lectura de imágenes impresas en papel o tela. En ambos casos. operando sobre imágenes vectoriales. 5–2 . Cabe aclarar que si usted dispone del boceto en papel. conocerá una novedosa forma para crear diseños de bordados. La secuencia de trabajo con imágenes consiste en: 1) Obtenga la imagen del boceto mediante un scanner o emplee un gráfico creado desde alguna aplicación para tal fin. será necesario utilizar un scanner para obtener una imagen digitalizada. etc. A continuación encontrará detalles sobre cada uno de estos pasos. Además. la imagen quedará como fondo en la ventana del documento. para que usted trabaje directamente sobre la misma capturando sus formas. 3) Capture las secciones del diseño a partir de los contornos de la imagen.Manual de Usuario de EO Design En este capítulo encontrará detalles sobre el método que ofrece EO Design para capturar un dibujo o boceto y crear un diseño a partir de él.

2) Se abre la caja de diálogo Seleccionar Fuentes mostrando las fuentes Twain disponibles.Creación en base a Imágenes y Vectores Nota: La mayoría de los fabricantes de scanners incluyen software controlador de interfaz Twain. Revise los manuales del mismo para obtener más información sobre los controladores y la forma de instalarlos. Proceda del siguiente modo: 1) Seleccione Configurar > Seleccionar Hardware > Configuración de scanner. Complete los datos que se presentan en ella (básicamente resolución y modo de color). a menos que use otro dispositivo en reemplazo o reinstale EO Design. Si bien la misma depende del scanner que tenga instalado. Tenga en cuenta los siguientes parámetros. Haga click en la fuente que corresponda al dispositivo que desea emplear y pulse Seleccionar. Dado que usted puede disponer de más de un dispositivo del tipo Twain (por ejemplo un scanner y una cámara digital de escritorio) será necesario indicar a EO Design qué dispositivo usar. Obtener una imagen desde el scanner Desde el menú utilice la secuencia Imagen > Capturar Imagen. más nítida resultará la imagen pero también ocupará más memoria del sistema. Terminado el proceso. ellos son importantes al obtener una imagen mediante un scanner: Resolución: Se mide normalmente en dpi (dots per inch o puntos por pulgada) y define la nitidez de la imagen digitalizada. menos de 5 x 5 cm) una resolución de 300 dpi será correcta. Salvo excepciones (dibujos muy pequeños. Una vez configurado un scanner no necesitará repetir este proceso. Se abre entonces la caja de diálogo de control correspondiente al scanner. 2) Selección del área a capturar. la imagen será transferida al documento activo de EO Design. Cuanto mayor sea este valor. 3) Captura del área marcada. el proceso normal consta de los siguientes pasos: 1) Pre-scan para observar la ubicación y centrado de la imagen. 5-3 .

Tenga en cuenta las siguientes recomendaciones al tomar imágenes desde el scanner: • • Si sólo va a utilizar una porción del dibujo. puede emplear 256 niveles de gris. tomar 256 colores es suficiente. En la parte inferior de la caja el cuadro Archivos de tipo permite seleccionar el formato de imagen. tomadas desde un catálogo de imágenes o desde Internet. De esta forma la imagen tendrá menor tamaño y será fácilmente manejable. debe indicar la cantidad de colores en que desea la digitalización. la imagen resultante se verá mejor pero ocupará más memoria. Si la toma en color. En la mayoría de los casos. capture sólo esa porción. Aparece la caja Abrir. Si desea tomar la imagen en blanco y negro. wmf o emf. Formatos de imagen Los siguientes formatos son compatibles con EO Design: • • • • • • • Bitmaps (bmp) JPEG (jpg) PCX (pcx) Targa (tga) Tiff sin compresión (tif) Gif sin compresión (gif) Windows Metafiles (wmf y emf) Para todos los casos. la imagen utilizada debe tener un alto nivel de contraste. los tipos de gráfico recomendados son BMP. si emplea más colores. Si va a trabajar con puntadas del tipo Foto. Para cargar una imagen: 5–4 . Para la mayoría de los casos 300 dpi es suficiente.Manual de Usuario de EO Design Cantidad de colores: Usted puede tomar una imagen en color o en blanco y negro. Use resoluciones bajas. Insertar imágenes Cargar imagen de fondo Una forma de incorporar imágenes de fondo es utilizar aquellas creadas desde alguna aplicación gráfica. EO Design permite la carga de imágenes desde disco mediante el botón Abrir imagen de la barra de herramientas.

borrando las imágenes que no utilice. incluso para guardar los nuevos archivos gráficos que usted copie o produzca. elija la carpeta. 3) Pulse Abrir. por tal razón es aconsejable realizar periódicamente una limpieza del mismo. Para insertarla dentro del documento abierto active el comando Cargar Imagen de Serigrafía desde las opciones desplegables del botón Abrir Imagen.. y desde el menú de contexto seleccione Guardar imagen como. 5-5 . Nota: Es aconsejable emplear la carpeta predeterminada Images para guardar las imágenes. Grabar una imagen Si usted planea trabajar a lo largo de varias sesiones con una imagen que ha tomado desde el scanner necesita grabarla en su disco. Para guardar una imagen: 1) Seleccione la imagen. 2) Seleccione la imagen en el lado derecho. 3) En la caja Guardar. 2) Haga un click con el botón derecho del mouse sobre la imagen. según el idioma del teclado).. Quitar una imagen Si desea eliminar una imagen del documento activo. El tamaño que ocupan las imágenes en el disco suele ser importante. de modo que ella esté disponible la próxima vez que abra el diseño. nombre y formato con que desea grabar la imagen y pulse Guardar. Cargar imagen de Serigrafía La imagen de Serigrafía representa una figura de estampado.Creación en base a Imágenes y Vectores 1) Elija la unidad y carpeta en el lado izquierdo. ubicado en la barra de herramientas. simplemente seleccione la imagen que desea eliminar desde el modo de edición de imágenes y presione la tecla Delete (o Suprimir.

y pegarlo desde el portapapeles al área de trabajo del documento de bordado de EO Design. usted tiene la posibilidad de insertar en el área de trabajo un dibujo creado en Corel Draw. usted lo puede pegar normalmente o puede elegir entre las opciones que dispone desde la secuencia Edición > Pegado especial. Obtener Imagen de Corel Draw permite cargar el archivo editado en ese momento desde Corel Draw. Abrir imágenes Corel Draw EO Design tiene integración con Corel Draw en sus versiones 10. Tenga en cuenta que usted podrá insertar cualquier figura vectorial realizada en Corel Draw. disponibles desde las opciones desplegables del botón Abrir imagen de la barra de herramientas. Nota: Mientras que en la opción Abrir Imagen de Corel Draw usted debe buscar el archivo en disco. 11. Copiar y Pegar desde Corel Draw También es posible copiar un dibujo desde Corel Draw. Desde las opciones Abrir Imagen de Corel Draw u Obtener Imagen de Corel Draw. pero no mapas de bits importados a Corel o textos artísticos. Para que estas utilidades funcionen correctamente es necesario que Corel Draw haya sido instalado en forma completa. usted visualiza la imagen de serigrafía cuando activa la Vista de Simulación. Pegado especial Al copiar un boceto seleccionado desde Corel Draw. Una vez dentro de EO Design podrá editar las figuras del mismo modo con que opera con las imágenes vectoriales creadas dentro de la aplicación. el mismo quedará inserto como imagen de fondo.Manual de Usuario de EO Design Recuerde que a la imagen de serigrafía no podrá aplicarle muchos de los comandos disponibles para las imágenes de referencia. Pero. 12 y X3 siempre que esta aplicación esté instalada en el computador. las mismas están comentadas a continuación: 5–6 . a diferencia de las imágenes de referencia.

tamaño. Angulo de rotación. la diferencia es que este tipo de formato vectorial tiene un mayor nivel de detalle. como por ejemplo: Opacidad (transparencia). en la solapa Imagen encontrará varios controles para aplicar a la figura. la conformación de dichas figuras corresponderá a cada uno de los dibujos realizados en Corel. etc. Clickee el botón Editar Imagen de la barra de herramientas y seleccione la imagen. Luego active el Inspector de Objetos desde la tecla F8. o cuando sea necesario obtener una mayor precisión. si transporta el diseño a otro computador no será necesario trasladar también la imagen. Adjuntar imágenes al diseño Desde la opción Adjuntar al diseño de la solapa Imagen del Inspector de Objetos usted indica que se guarde una copia de la imagen dentro del diseño. De esta manera. Tambien puede descomprimirlo en distintas figuras vectoriales. al guardar en disco un documento de diseño que contiene una imagen EO Design agregará un vínculo a la 5-7 . Si usted especifica que la imagen no se adjunte al diseño. ello le permitirá trabajar con los diferentes tipos de trazados con que dispone la aplicación Ajustar imágenes Una vez que usted haya realizado la lectura de la imagen. dado que estará incluida en el documento mismo. Ajuste desde el Inspector de Objetos EO Design incorpora un mecanismo de manejo de imágenes de referencia desde el Inspector de Objetos.Creación en base a Imágenes y Vectores Pegar a continuación o Pegar en el lugar: Pega el boceto en la siguiente orden o en la actual ubicación del cursor dentro de la secuencia de figuras. inclinar o rotar la imagen. Pegar como Enchanced Metafile: Similar a la anterior. puede realizar ciertas operaciones como expandir / comprimir. Dichas modificaciones pueden ser manuales o controladas desde el Inspector de Objetos. Pegar como Bitmap: Inserta el dibujo con un formato BMP. Ellas pueden ser descombinadas y desagrupadas para luego ser trabajadas en forma independiente. por lo tanto es recomendable para determinados bocetos con un gran nivel de elementos. ya sea desde disco o con el scanner. Pegar como Windows Metafile: Pega el boceto realizado en Corel Draw dentro del área de trabajo como una serie de figuras vectoriales.

seleccione el comando Editar Imagen. Ubique el mouse sobre ella y haga click. usted podrá cancelar la operación o abrir el diseño sin la imagen. lados y rotación Haga click sobre la imagen y arrastre cualquiera de las esquinas de la misma para ajustar su tamaño en forma proporcional. 5–8 .Manual de Usuario de EO Design imagen. Expandir. comprimir. la imagen que usted inserte como referencia debe permanecer en el disco con el mismo nombre y en la misma carpeta en que estaba cuando se la agregó al diseño. mueve o rota la imagen. tamaño y ángulo de rotación. En tanto que si arrastra sosteniendo presionada la tecla Shift. Nota: Si al abrir un documento de diseño que contiene una imagen la misma no está disponible. usted provoca que el escalado se lleve a cabo manteniendo la esquina opuesta en su lugar (figura derecha). Si ya ha creado secciones y cambia el tamaño. Esquinas. Para que esto ocurra. La imagen será seleccionada apareciendo un cuadro a su alrededor con las esquinas y centros resaltados. mientras todas las esquinas se desplazan siguiendo el movimiento del puntero. de modo que la próxima vez que abra el diseño la misma se cargue con la misma posición. el escalado se realiza manteniendo el centro de la imagen en su lugar. comprimir. También puede usar el comando Medir y Escalar. Al arrastrar una esquina determinada. Nota: Realice las modificaciones necesarias sobre la imagen antes de comenzar a crear el diseño. Usted puede operar con las esquinas y centros para expandir. mover y rotar la imagen libremente. rotar y mover imágenes Desde el menú o barra de herramientas. para un ajuste preciso. le resultará dificultoso modificar las secciones para que se ajusten nuevamente a la imagen de referencia.

En esa situación puede mover la imagen libremente. para llevarla a cualquier lugar dentro del área de diseño.Creación en base a Imágenes y Vectores En cambio. 4) Libere los botones del mouse. dependiendo del lado arrastrado). 5-9 . Ingrese la medida del campo correspondiente. simplemente suelte la tecla del mouse. Observe cómo se modifica la forma del borde de la imagen y del puntero del mouse (figura derecha). Al presionar la tecla Shift mientras arrastra. Para rotar la imagen. 3) Tome la herramienta Medir y Escalar desde el menú contextual. El método de trabajo es el siguiente: 1) Use un nivel de Zoom que le permita ver la imagen con cierto detalle 2) Tome el comando Editar Imagen y haga click sobre ella. altera sólo una de las dimensiones (horizontal o vertical. EO Design irá trazando una línea desde el punto hasta la posición del puntero. como lo indica la figura izquierda. La caja Escalar Imagen le permite observar el tamaño de la línea trazada y definir un nuevo valor. Haga click en un punto de la imagen y arrastre. Esto le permite trabajar con una imagen con las mismas dimensiones que debe tener el diseño final. Si sitúa el puntero del mouse en algún lugar próximo a la zona central del cuadro notará que el cursor cambia de forma (figura izquierda). Para terminar esta operación. Herramienta Medir y Escalar Esta herramienta le permite realizar un ajuste preciso del tamaño de una imagen de referencia. pulse la tecla Ctrl mientras arrastra de una de sus esquinas. usted conseguirá mover ambos lados (vertical u horizontal) de manera simétrica respecto del centro. alterando su tamaño original de acuerdo a la medida correcta de un segmento de la imagen. si arrastra el punto medio de cualquiera de los lados.

para ello verifique que el botón Digitalización Manual de la barra de herramientas esté activado (pulsado). Esto lo realiza punto por punto. la imagen será escalada de modo tal que la línea trazada tenga el nuevo tamaño indicado. También puede emplear los controles de Ancho y Altura para dar un tamaño exacto a toda la imagen. con el propósito de crear una sección. curva. Las secciones del tipo Columna no permiten este tipo de operación. Hay varias formas de realizar este trazado sobre una imagen: • • • Trazado manual Trazado automático o Trazado automático con imágenes de colores complejos Trazado interactivo o asistido o Trazado interactivo o asistido con imágenes de colores complejos Trazado Manual El trazado manual es aquel en el cual usted ingresa en forma manual cada uno de los puntos que representan el contorno.Manual de Usuario de EO Design 5) Haga click en el botón Aceptar. 5) Clickee alrededor del borde de la figura. Área. por ejemplo. 2) Seleccione el modo de edición manual. Recuerde que tanto el trazado manual como el automático debe realizarlo luego de indicar el tipo de sección a crear. indicándole sus propiedades (recta. 3) Tome la herramienta de creación con la que va a trabajar. 5 – 10 . Tipos de trazados Se denomina trazado al proceso en el cual se marca (traza) la forma geométrica de la sección. Para realizar un trazado manual siga las siguientes pautas: 1) Inserte una imagen de referencia. esquina) mediante la combinación de clicks y las teclas Shift y Control. tal como lo indican las figuras siguientes. 4) Seleccione el color de aguja y tipo de nodo predeterminado.

Creación en base a Imágenes y Vectores Tecla Click del Mouse Función Ejecuta el trazado en modo manual Trazado Automático El trazado automático realiza la marcación de todo el contorno que define a la sección en sólo un paso. Entonces aparece remarcado todo el borde de la futura sección (figura derecha). 2) Inserte una imagen de referencia. Note que la selección abarca solamente aquellos tramos de la imagen que tienen el mismo color. 5) Sin mover el mouse. Para realizar un trazado automático siga los siguientes pasos: 1) Seleccione el modo de edición Trazado Automático. 3) Aparece la caja de diálogo Trazado Automático. El modo de trazado automático es especialmente útil cuando las imágenes tienen colores puros. El sistema explora la imagen de la ventana de trabajo y produce la traza sobre el área que encuentra debajo del puntero del mouse cuyo color coincide con aquel de la ubicación del cursor. Utilizado generalmente para crear secciones a partir de contornos sencillos. para ello verifique que el botón Digitalización Manual de la barra de herramientas esté activado (pulsado). y defina el tipo de puntada a emplear. por ejemplo. Esta función se ejecuta presionando la barra espaciadora (Space). ejecute trazado automático presionando la tecla Space (espaciador). Por ello. 6) Pulse Enter.11 . Tome la herramienta de creación con la que va a trabajar. Área. de esa manera se confirma el trazado. 4) Ubique el cursor del mouse sobre algún punto del área a capturar (figura izquierda). desplácela. si bien esta es una utilidad muy práctica. tiene un uso limitado. si le impide la correcta operación. 5 . sus formas están muy bien definidas y las secciones se forman siguiendo el camino del contorno.

5) Pulse la tecla Space para activar el trazado automático. Mediante la función rastreo. de esta manera la captura dejará de ser imprevisible. pulse la tecla [Num*] Nota: La tecla * del teclado numérico. Es posible conocer el recorrido que tendrá un trazado automático al realizar un rastreo.Manual de Usuario de EO Design Observe en las siguientes imágenes que aparecen nodos bordeando toda la superficie de un mismo color. la simbolizamos en el manual como [Num*] Observe entonces la figura geométrica que tendrá la futura sección. Ese camino será una referencia para la captura. Rastreo en Trazado Automático Si bien se puede estimar cuál será el camino que realizará un trazado automático. pero sin crear el contorno ni realizar trazado alguno. continúe con los siguientes pasos de la creación. 2) Inserte una imagen de referencia y tome la herramienta de creación con la que va a trabajar. esto obliga a que en muchos casos se tenga que deshacer la forma capturada. y defina el tipo de puntada a emplear. no es posible saberlo en forma exacta. por ejemplo. el camino que tomará la sección cuando se active el trazado automático queda señalado. para ello verifique que su botón en barra de herramientas esté activado (pulsado). A partir de allí. Observe que éste tendrá la misma geometría que tuvo la línea roja del rastreo. ya que aparecerá remarcada con una pequeña línea roja (puede observarla en la figura siguiente). 3) Ubique el cursor del mouse sobre algún punto del área a capturar (figura izquierda) 4) Sin mover el mouse de lugar. Área. 5 – 12 . Para realizar un trazado automático siga los siguientes pasos: 1) Seleccione el modo de edición Trazado Automático.

acceda al menú de contexto y seleccione Contraer detección o Expandir detección. y luego genere el diseño. Nota: El largo de cada paso del trazo (distancia aproximada entre nodos) puede ajustarse a voluntad desde la caja de diálogo Trazado Automático. En las figuras izquierda y derecha puede observar el resultado de aplicar una expansión. Tecla Espacio Enter [Num*] Función Ejecuta el trazado en el modo automático Confirma el trazado Rastrea el camino para el modo automático 5 . Con esto. sino también suavizar algunos contornos que son abruptos. dando como resultado la eliminación de las regiones mas angostas del contorno. pulse la tecla Enter. tantas veces como sea necesario.13 . Aumentar o reducir reconocimientos de contorno Una vez que se ha reconocido un contorno aplicando un rastreo. Una vez conforme con el reconocimiento obtenido. de esa manera se confirma el trazado. es posible aumentarlo o reducirlo utilizando respectivamente las teclas flecha abajo y flecha arriba. no solo se pueden filtrar algunas áreas que están muy cerca unas de otras ó son demasiado pequeñas.Creación en base a Imágenes y Vectores 6) Pulse Enter. de tal forma de disminuir la cantidad de nodos en secciones con formas regulares y aumentarlas cuando las formas son más complejas. una vez reconocido el contorno. Puede utilizar la función de rastreo en más de una oportunidad para cambiar el camino que seguirá el trazado. EO Design realiza e una expansión o una compresión. Para ello. El filtrado también puede realizarse en forma automática.

pero existen zonas que deben ser salteadas. También es muy útil cuando se desea hacerlo automáticamente. A partir de ahí continúe en forma automática persiguiendo el contorno rastreado de la forma. 5) Para continuar el trazado pero pasando a la modalidad automática. Sin mover el mouse de lugar. 5 – 14 . y defina el tipo de puntada a emplear. Puede continuar en el modo manual hasta que complete la forma o conmutar nuevamente al modo automático a través de la tecla Space. 2) Si aparece la caja de diálogo Trazado Automático desplácela para que no le impida las operaciones siguientes. ubique el cursor en una posición próxima al contorno que desea seguir. Continúe creando la geometría normalmente. como en cualquier trazado manual (figura izquierda). Luego presione Space para conmutar al modo automático y continúe desplazando el cursor del mouse cerca del camino rastreado. 3) Ubique el cursor del mouse sobre algún punto del área a trazar. 4) Marque el primer punto del contorno deseado como lo realiza en el trazado manual. Cuando cierre la figura el trazado estará listo. pasará de esa manera al modo manual. pulse la tecla [Num*] para activar la función Rastreo (figura izquierda). Es posible construir una marcación en donde una parte se la define en forma manual y otra parte en forma automática. Observe que nuevos nodos se van generando automáticamente sobre la línea de rastreo a medida que desplaza el puntero del mouse. El trazado interactivo posibilita realizar un trazado semiautomático en áreas que tienen distinto color o contornos diferentes. por ejemplo.Manual de Usuario de EO Design Trazado interactivo o asistido El trazado asistido permite conmutar a voluntad entre el trazado automático y el trazado manual. haciendo un nuevo rastreo mientras se captura. Siga la siguiente secuencia para trabajar con este tipo de trazado: 1) Inserte una imagen de referencia y tome la herramienta de creación con la que va a trabajar. aprovechando las ventajas de cada modo. 6) Si desea volver al modo manual (por ejemplo para saltear una parte del recorrido. o en las esquinas pronunciadas de la figura) sólo debe hacer click con el mouse. Área.

presione la combinación de teclas Ctrl + Alt + A. Si desea redefinir el camino a seguir. realizando un nuevo rastreo. 5 . Se corresponde con la tecla [Num+] Permite quitar colores a la lista. Tecla Click del Mouse Espacio [Num*] Función Conmuta el trazado al modo manual Conmuta el trazado al modo automático Rastrea el camino para el modo automático Caja Trazado Automático La caja trazado automático aparece ya sea en el modo Trazado Automático como en Shoot and Stitch. Se corresponde con la tecla [Num/] Los colores de la lista son persistentes. puede hacerlo en cualquier momento. En caso de que no aparezca esta caja y necesite trabajar con ella. tantas veces como lo desee. siendo su valor mínimo el extremo izquierdo de la barra deslizable. Se corresponde con la tecla [Num-] Borra los colores de la lista. Permite agregar más colores a la lista. cuando comience una nueva sección la lista aún contiene los mismos colores. es decir. La misma es una herramienta útil para crear secciones a partir de los distintos colores de la imagen. Lista de colores: Son los colores que se utilizaran para rastrear e identificar el camino.Creación en base a Imágenes y Vectores 7) En ese momento pulse Enter para confirmar el trazado. De esa forma detecta los colores indicados y otros próximos a él. Las distintas opciones con que dispone esta herramienta están listadas a continuación: Modo Lista de Colores: Tolerancia de colores: La tolerancia de colores produce un reconocimiento de los colores de la lista y también de aquellos comprendidos dentro del valor de tolerancia. más rápido será el proceso de rastreo. acelerando la identificación cuando se debe rastrear una nueva zona con colores similares.15 . Profundidad de color: Cuando menos sean los colores factibles a detectar. luego de insertar una imagen y seleccionar cualquier tipo de puntada.

su forma de operación es la siguiente: 1) Inserte una imagen y seleccione el tipo de puntada deseada. abra el menú contextual para insertar líneas de dirección. Ejemplos de operación con Trazado Automático Rastrear contornos de un solo color Permite definir él o los colores que tendrá la sección a crear. El área rastreada se llenará con el tipo de puntada elegida. Durante el modo de trazado asistido. agrandándolo o achicándolo con las teclas flecha abajo y flecha arriba. Ancho mínimo de la región: Es el valor aproximado de la longitud mínima que puede tener una zona del trazado. Si aparece la caja de diálogo Trazado Automático desplácela para que no le impida las operaciones siguientes. pulse la tecla [Num*] para activar el rastreo. Si lo desea. el camino cerrará automáticamente el área. Distancia a inicio para cerrar región: Longitud desde la última posición hasta el origen para cerrar automáticamente. agregar agujeros. Si es necesario modifique el reconocimiento del contorno. Cuando el trazo se aproxima al punto de origen hasta una distancia menor a la que se indica aquí. etc. definir los puntos de entrada y salida. 3) Pulse la tecla Space para ejecutar el trazado automático. Expandir región detectada en: Permite variar el factor de transformación aplicada a un reconocimiento de contorno.Manual de Usuario de EO Design Modo Configuración de Detección: Máximo desvío del original al vector: Es la cercanía del cursor al camino rastreado para seguirlo. 5 – 16 . 4) Pulse la tecla Enter para confirmar. el trazo progresará persiguiendo al camino rastreado cuando la distancia del cursor a dicho camino sea menor al indicado aquí. 2) Ubique el cursor en la zona donde va a realizar el rastreo a fin de saber si corresponde con la forma deseada para la sección. Recuerde que el mismo se aplica al realizar un rastreo y modificar su contorno con las flechas abajo y arriba.

es esencial que identifique los colores correspondientes al área a rastrear. quizás necesite capturar la forma de una sección desde la silueta que forman 2 o más colores del dibujo). al hacerlo la caja de colores quedará pintada con la tonalidad seleccionada. como lo puede ver en la figura inferior. Sucede lo mismo cuando necesite trazar secciones que se corresponden con áreas de distinto color (por ejemplo. No podrá realizar un trazado sobre un área que tenga un color diferente al seleccionado. realice todo el proceso nuevamente. Si desea trazar la geometría de figuras basadas en otra tonalidad. Observe este procedimiento en la figura izquierda.Creación en base a Imágenes y Vectores Identificación de colores para el rastreo Cuando las imágenes no tengan colores puros. 4) Posicione el puntero del mouse sobre un contorno del mismo color elegido y presione la tecla Space para producir la marcación del contorno de esa tonalidad. 1) Inserte una imagen y seleccione el tipo de puntada deseada. 3) Desplace el cursor hasta ubicarlo dentro del contorno del área de uno de los colores que definirá la forma de la sección. 5 . 5) Luego de realizar el trazado de la sección puede seguir capturando otras formas del mismo color repitiendo los pasos sobre otra área del gráfico. 2) En la caja de Auto-Trazado pulse el botón "+". tenga en cuenta que no se realizará el rastreo sobre una figura que no posea el color elegido.17 . ya sea porque provienen de una imagen escaneada o porque es una fotografía. allí realice una selección del color (picando y arrastrando con el fin de formar un pequeño recuadro).

En el ejemplo de la figura izquierda se han seleccionado los cuatro colores incluidos dentro de la bola de cristal. 4) Abra el menú contextual para definir otros elementos de la sección (dirección. esta marcación comprende los cuatro colores seleccionados. 2) Posicione el puntero del mouse sobre la zona de operación y presione la tecla [Num*] para que la silueta de la bola de cristal quede rastreada (figura izquierda). observe que estos colores aparecen en el cuadro de colores de la caja Trazado Automático. 3) Pulse la tecla Space para que se realice la marcación de la figura de la bola. 5 – 18 .). los mismos aparecerán en la caja de colores de la caja Trazado Automático. A medida que seleccione colores. realice los siguientes pasos: 1) Efectúe la selección cada uno de los colores necesarios. etc. puntos de entrada y salida.Manual de Usuario de EO Design Pero si la geometría a capturar comprende franjas de diferentes colores. Por último se presiona la tecla Enter para confirmar las modificaciones.

1) Abra una documento nuevo e inserte una imagen de referencia. completando el trazado. Si usted modifica el valor del cuadro Longitud de la solapa Detección.Creación en base a Imágenes y Vectores Trazado Automático con Imágenes de muchos colores Cuando las imágenes sean de muchos colores (una fotografía) necesita realizar una identificación precisa de aquellos colores requeridos para el rastreo. seleccione la opción "X". de forma de evitar la necesidad de identificar todos los colores de una misma gama contenidos dentro del área. 5) Si el camino es correcto. Hasta aquí habrá indicado los colores incluidos en la definición del área. active el trazado automático con la tecla Space 6) Para confirmar la acción pulse la tecla Enter. El primer paso será ajustar la tolerancia de los colores reconocidos. Si desea agregar más colores en la lista. 2) Tome la herramienta de creación deseada y el tipo de puntada con la que va a trabajar. 5 . Si desea Excluir colores del área puede hacerlo de la misma forma que el punto anterior. luego debe realizar el rastreo. Los colores elegidos en la selección serán retenidos por la aplicación y mostrados en la caja de Auto-Trazado (próxima figura). 4) Haga un rastreo [Num*] para verificar si el camino señalado para el trazado automático ha sido detectado correctamente. cambia el largo de la distancia entre los nodos. 4) Luego marque sobre la imagen un rectángulo que contenga los colores del área a señalar (figura izquierda). Le conviene disminuir la cantidad de nodos en secciones con formas regulares. Si desea borrar todos los colores de la lista. Aparece la caja de diálogo Trazado Automático. repita esta operación. El resultado debe ser similar al mostrado en la figura derecha. 3) Active la función Incluir colores del área picando en el botón “+”. o se requiere una redefinición de los colores u otros parámetros.19 . y aumentarlas cuando las formas son más complejas. pero clickeando en el botón "-".

el modo asistido) por medio del click del mouse y la tecla Space. etc. Tecla Click del Mouse Espacio [Num*] [Num+] [Num-] [Num/] Función Conmuta el trazado al modo manual Conmuta el trazado al modo automático Rastrea el camino para el modo automático Agrega más colores contenidas dentro del área a rastrear en la lista Elimina colores a la lista de colores Borra la lista de colores Shoot and Stitch Shoot and Stitch (o Modo Automático) se habilita pulsando el botón correspondiente en la barra de herramientas. siempre que se le haya indicado previamente los colores del área a marcar.Manual de Usuario de EO Design Tecla Espacio [Num*] [Num+] [Num-] [Num/] Función Conmuta el trazado al modo automático Rastrea el camino para el modo automático Agrega más colores contenidas dentro del área a rastrear en la lista Elimina colores a la lista de colores Borra la lista de colores Trazado asistido sobre imágenes de muchos colores El rastreo funciona perfectamente en imágenes formadas por gran cantidad de colores. Las secciones creadas pueden ser llenadas con Zig-Zag. Esta utilidad permite crear secciones a partir de imágenes. Es posible conmutar entre los modos manual y automático (o sea. Para obtener buenos resultados. tramados. las imágenes que utilice deben tener ciertas características. en forma automática y sin preocuparse por los detalles de la captura. Es también posible redefinir el rastreo cuando se desee. Los atributos de la imagen constituyen un factor muy importante en Shoot and Stitch. de tal forma de crear las secciones compuestas de caminos complejos. Las próximas consideraciones le permitirán preparar una imagen adecuada para obtener un buen resultado. Evite las graduaciones de colores y la mezcla de los mismos en las imágenes. Luego el trazado automático funciona aplicándolo al camino rastreado. • • • 5 – 20 El sistema reconocerá áreas que tienen colores puros. . Evite tener áreas muy pequeñas. Use imágenes con formas y bordes bien definidos.

Siga la secuencia propuesta a continuación para operar con esta herramienta. haga un click sobre ella para realizar un rastreo del área.Creación en base a Imágenes y Vectores • EO Design podrá presentar algunos mensajes de error si la imagen no posee las características adecuadas. 1) Inserte una imagen y seleccione el tipo de puntada deseada. pulse la tecla Ctrl y clickee sobre la zona elegida para la segunda sección (la zona 2). Note que la selección se realiza sobre un solo color. por favor. corrija la imagen y pruebe otra vez. dicho agujero corresponderá al reflejo blanco de la imagen original. En la figura izquierda puede observar que al picar sobre el área señalada como (1) se realiza el rastreo de ese contorno. 1) En la figura derecha observe que con Shoot and Stitch se realiza un rastreo haciendo un click sobre la superficie de la bola de cristal. mientras que hay cuatro “agujeros” dentro de la selección. a fin de saber si corresponde con la forma deseada para la sección. 2) Ubique el cursor (el mismo tendrá forma de varita mágica) en la zona donde desea realizar el trazado. La gran diferencia entre los modos Trazado Automático y Shoot and Stitch es que este último permite un procesamiento más complejo de los trazados creados. operando para obtener una sección con un agujero. En este caso. Las áreas rastreadas se llenarán con el tipo de puntada elegida. Genere las puntadas presionando F9. 3) Para realizar el rastreo de otra zona. Si aparece la caja de diálogo Trazado Automático desplácela para que no le impida las operaciones. 5 . note que ambas secciones corresponden a aquellas zonas del gráfico que poseen el mismo color y que además fueron rastreadas.21 . 4) Pulse la tecla Enter para confirmar. El resultado será similar al mostrado en la figura izquierda. En el siguiente ejemplo se procederá a realizar un trazado sobre la bola de cristal de la figura derecha.

modificando si es necesario los valores Ancho y Altura. Verifique el correcto tamaño de la imagen. Trabaja tanto en imágenes basadas en píxeles (mapas de bits) como en imágenes vectoriales. para ello pulse el botón Leer imagen y selecciónela desde su ubicación en el disco.Manual de Usuario de EO Design 2) En la primer figura inferior se realiza un click sobre tres de los cuatro agujeros mientras se mantiene pulsada la tecla Ctrl. crea las secciones necesarias en forma automática. 5 – 22 . en esta ventana dispone de Información adicional. El primer paso es seleccionar el archivo de imagen sobre el cual realizará el trazado de las secciones. En esta parte del rastreo se puede utilizar las teclas flecha arriba y flecha abajo del teclado para agrandar o disminuír el reconocimiento del contorno. note que la sección creada contiene un agujero que corresponde a la zona de color blanco de la bola. de esa manera se amplía el área seleccionada. puntadas del tipo Foto o en Punto Cruz. Además. Para utilizar esta herramienta vaya al menú Archivo > Nuevo > Diseño automático. 3) Por último. se confirma la creación con Enter y se generan las puntadas con F9. En la figura derecha observe el resultado. Se abre entonces la caja de diálogo mostrada en la figura derecha. Tipee el nombre que tendrá el documento de bordado en el campo Nombre Diseño. como la cantidad de colores. Asistente de creación El Asistente de Creación es una herramienta que le permite convertir en forma totalmente automática sus imágenes a diseños de bordado. permitiendo convertirlas en Áreas.

La opción Ordenar le permite especificar un criterio para el ordenamiento automático de las secciones. las opciones disponibles son las siguientes: • • • • AID 1 (llenado estándar): Utilizado para que el sistema reconozca automáticamente las áreas del gráfico. XS (Punto Cruz): En esta opción se crea automáticamente un diseño basado en la puntada Punto Cruz.23 . utilizando solamente puntadas del tipo patrón (tramado) para generar las puntadas para cada una de ellas.Creación en base a Imágenes y Vectores A su vez. Esta opción es similar al anterior pero aquí usted tendrá la posibilidad de modificar la elección realizada por el sistema. o abrir EO Imaging para editar desde allí la imagen. Por tipo de sección: el sistema dará prioridad a las secciones más amplias con puntadas del tipo patrón (tramado) y luego las formas mas estrechas que serán llenadas con Zig-Zag y pespuntes. de acuerdo a los contornos formados por los colores del gráfico. AID 2 (llenado avanzado): El sistema reconoce automáticamente formas abiertas y cerradas. Tenga en cuenta que la casilla No crear secciones para el color de fondo deshabilita el llenado para el mismo. Pulsando el botón Siguiente la imagen aparecerá lista para operar sobre ella con la herramienta elegida. para que el sistema comprenda correctamente la figura a realizar. En la próxima pantalla defina el resultado que desea obtener. por ejemplo con máquinas hogareñas o de una sola aguja. EOP (puntada del tipo Foto): El sistema explora la imagen y automáticamente crea puntadas del tipo Foto. En el ítem Color de Fondo usted tiene un listado desplegable con los colores de la imagen donde debe seleccionar el color del fondo de la imagen. Este criterio es útil cuando se desea minimizar los cambios de hilo. desde el costado izquierdo de la caja de vista previa dispone de una serie de botones (figura derecha). los mismos le permiten ejecutar el comando Escalar Imagen. Defina las alternativas comentadas y el modo de procesamiento deseado. utilizando el tipo de puntada más adecuado para cada una de ellas. Este criterio es útil en casos donde se encuentran mezclados distintos tipos de puntadas. ellos están explicados a continuación. Existen dos posibilidades: • • Por color: el sistema ordenará las secciones agrupándolas por color. basándose en la profundidad del color. dependiendo del nivel que usted tenga instalado. realizar un espejado horizontal o vertical. Pulse el botón Siguiente para continuar. 5 .

AID crea las secciones necesarias en forma automática. y ha dividido a la imagen en secciones de acuerdo a sus colores y características geométricas. La resolución de las imágenes es también muy importante. Evite los gradientes de colores y las mezclas de los mismos en las imágenes. Si no toma en consideración estos puntos. corrija la imagen y vuelva a intentar.Manual de Usuario de EO Design AID 1 y AID 2 AID (siglas de Artificial Intelligence Digitizing) es una herramienta que le permite convertir en forma totalmente automática sus imágenes a diseños de bordado. La vectorización automática funciona perfectamente con bordes de colores claramente definidos. recuerde que algunos de sus controles están disponibles solamente en el nivel 2. su orden y propiedades. Sugerencias para la correcta utilización de AID Los atributos de una imagen constituyen la clave para obtener el resultado esperado. Los elementos de esta caja (figura anterior) están explicados a continuación: 5 – 24 . tal vez el sistema le muestre algún error. Ventana Editar AID Al llegar a esta instancia la aplicación habrá determinado cómo creará el diseño de bordados a partir de la imagen suministrada. Estas son algunas sugerencias para obtener resultados óptimos cuando se utiliza AID: • • • • El sistema reconoce áreas que tienen colores puros. Emplee valores de alrededor de 250 píxeles por pulgada (100 píxeles por centímetro). Evite las áreas muy pequeñas. Utilice imágenes con bordes y formas bien definidos. La caja de AID 1 y AID 2 presenta controles que le permiten determinar el tipo de sección a crear. En ese caso.

ya que las secciones aparecen en el orden en el que serán bordadas. Posee controles y parámetros seleccionables: ajuste de nivel de calidad y velocidad. escala de grises e imágenes en color. Photo Stitching Este modo de trabajo realiza un rastreo automático de la imagen. usted puede modificar el orden arrastrando la sección deseada a una nueva posición de la lista. desde donde puede seleccionar la sección a modificar. Oculte la imagen de referencia y observe los resultados. Para cambiar los ajustes a fin de obtener otros resultados. 2) Listado de Propiedades de la sección seleccionada.Creación en base a Imágenes y Vectores 1) Caja de vista previa. con los ítems de configuración más importantes. 5) Vista de Secuencia. Múltiples "efectos de foto" en cada modo. Podemos enumerar varias ventajas que ofrece operar con esta herramienta. Los controles de tipo de sección y ordenamiento sólo están disponibles en AID nivel 2. ancho de celdas y márgenes). compensaciones y filtros de puntadas pequeñas. Modifique aquellos valores que considere convenientes. y verifique que sus propiedades sean las correctas. mientras que el resto del diseño disminuirá automáticamente su brillo. 4) Definición del tipo de sección seleccionada en la Vista de Secuencia. Para obtener un resultado óptimo. creando un diseño de bordado de acuerdo a las preferencias definidas. 3) La barra de colores de agujas. La sección seleccionada desde la Vista de Secuencia aparecerá resaltada para su mejor visualización. Al pulsar en el botón Terminar se produce el trazado automático de todas las figuras geométricas del diseño. contraste de negros y colores. seleccione las distintas secciones desde la Vista de Secuencia. Para ver una sección en particular. desde donde podrá elegir entre Camino o Área. con las configuraciones establecidas. Produce diseños de bordados monocromáticos y multicolores. resolución (espaciamiento entre líneas de rastreo. desde donde puede apreciar el resultado obtenidos. sólo debe cambiar las propiedades de generación de puntadas y generar nuevamente. pulse el botón Zoom en el panel de Vistas y luego marque la sección sobre la Lista de Secciones.25 . y genera puntadas del tipo Foto. También se puede variar la secuencia de bordado. 5 . etc. Tendrá entonces el diseño listo. ancho y densidad de puntadas. con el listado de los números de aguja utilizados en el diseño. por ejemplo: • • • • • Trabaja con imágenes en blanco y negro.

El modo determinará el resultado de la generación de puntadas sobre la imagen elegida. Como el bordado resultante no es una imagen. Podemos definir como imágenes óptimas a aquellas que cumplen con estas condiciones: • • • • • Las imágenes que contienen grandes contrastes de matices (por ejemplo. No utilice paisajes o planos lejanos ya que no logrará el resultado esperado. ya que los detalles pequeños se perderán.Manual de Usuario de EO Design Consideraciones sobre las imágenes a utilizar Es necesario que usted tenga en cuenta las características de la imagen elegida. contrastes. no tendrá la misma resolución ni definición que la imagen original. La ventana de esta herramienta está presentada en la figura siguiente. un fondo oscuro o similar) hará un resultado borroso e indefinido. Nota: Seleccione la imagen cuidadosamente. Es conveniente que tengan primeros planos de un objeto o elemento concreto (un perro. ya que el mismo (sobre todo si es un paisaje. En la barra de estado. una pelota de fútbol. debajo de la vista previa. etc. Haga pruebas con imágenes que no tengan ningún fondo.) El elemento del primer plano debe estar muy bien definido. ella cuenta con los siguientes sectores: 1) Vista previa 2) Modo de Foto 3) Propiedades de las puntadas 4) Barra de estado. los indicadores de colores del diseño permiten ajustar los colores (de izquierda a derecha) para el color de frente. Para modificarlos haga doble click sobre aquel color que desee cambiar y elija aquel deseado en la ventana de colores. de ancho. Utilice primeros planos siempre.) los resultados pueden ser los esperados o no. etc. una imagen blanco y negro) No debe tener un tamaño menor a 16 cm. ya que de acuerdo a las particularidades de la misma (cantidad de colores. etc. Para trabajar con esta utilidad seleccione el modo de trabajo empleando la lista "modo de Foto”. el color del marco del diseño y el color del fondo. definición. 5 – 26 . cantidad de puntadas. la misma posee información del diseño: colores.

Ajuste los parámetros de las propiedades y realice varios ensayos hasta encontrar el resultado esperado. Para generar las puntadas clickee el botón correspondiente. Estos valores determinan el resultado obtenido al momento de generar las puntadas. ya que el sistema le ofrece un completo editor de este tipo de puntadas.27 . Al pulsar en el botón Terminar el resultado aparece en el área de trabajo de EO Design. cambie las propiedades (desde el panel lateral) y genere nuevamente las puntadas. Nota: En el capítulo correspondiente al Inspector de Objetos usted tiene una explicación detallada de cada uno de estos ítems. De ese modo. y éstas no son iguales para todas las imágenes. Modifique los parámetros de los ítems deseados. Punto Cruz Al igual que la herramienta Photo Stitching. pero generando puntadas del tipo Punto Cruz. Desde el editor de puntadas usted tendrá la posibilidad de modificar el resultado obtenido. Nota: Recuerde que el resultado obtenido dependerá de las propiedades asignadas. este modo de trabajo realiza un rastreo automático de la imagen tomada. 5 . para ello es conveniente ocultar momentáneamente la imagen presionando en el botón Mostrar / Ocultar Imagen. Observe el resultado obtenido.Creación en base a Imágenes y Vectores Luego defina la configuración de tendrán las puntadas generadas por la aplicación desde el panel derecho de la pantalla. Si no está convencido del resultado y desea realizar modificaciones sobre el producto obtenido. aplique cambios reiteradamente hasta alcanzar el resultado deseado.

3) Herramientas de dibujo. Deshacer y Rehacer. etc. 5 – 28 . Está representado por el cuadro inferior (está "bajo" el cuadro del color principal). este será utilizado para llenar el interior de las formas cerradas. haga click con el botón derecho del mouse en el color deseado. Dichas puntadas de terminación insertan puntadas por el borde de los casilleros. Recuerde que las imágenes a utilizar desde este modo no deben tener un tamaño menor a 16 cm. Al aparecer en la vista principal de trabajo las puntadas que representan la imagen de referencia. 7) Barra de estado. bordes de formas y texto. Para establecer el color de fondo. El color de fondo sustituye el área de la imagen que se ha cortado o movido. usted podrá editarlas: borrar puntadas. 6) Barra de selección de colores. Selección de colores Desde los dos cuadros ubicados a la derecha de la barra de colores usted puede visualizar los colores definidos como primario y secundario. Una vez que haya terminado de operar pulse el botón Finalizar para el resultado aparezca en el área de trabajo de EO Design. Este color se utilizará para líneas. Modo de operación El área de trabajo posee celdas a modo de enrejado. Zoom). desde las distintas herramientas de dibujo usted opera sobre ellas para aplicarle puntadas del tipo Punto Cruz. cajas de selección de colores de rellenos y contornos.Manual de Usuario de EO Design Usted puede configurar los valores del ancho y alto de las cuadrículas desde el botón Avanzado. de ancho. insertarlas. 4) Herramientas de edición (selección y borrado). o puntadas de terminación. la misma posee información del diseño. simplemente haga click en la casilla del color deseado. A continuación se describen las secciones de su ventana: 1) Vista de trabajo 2) Herramientas de edición (operaciones del portapapeles. Está representado por el cuadrado superior (está "sobre" el cuadrado del color de fondo). Para establecer el color de primer plano. cambiar su color. 5) Controles de tamaño y celda. Observe estos dos tipos de puntadas en la figura derecha.

etc. siendo tres sus posibilidades: la Puntada Cruz o bordes (puntadas de terminación) diagonal o en escalera. las dos posibilidades son por diagonal o haciendo escalera. La Varita Mágica es de utilidad para seleccionar partes de un dibujo. Pintar con Borrador: Para eliminar de un sector de puntadas o una selección las puntadas de un mismo color. moverla o para trabajar sobre ella. Selección Rectangular o por Varita Mágica: La primera opción sirve para seleccionar con forma rectángular una parte del diseño. Con el botón izquierdo toma el color del primer plano y con el derecho el del segundo plano. el tipo de letra. Círculo y Polígono: Sirven para dibujar figuras geométricas. La diferencia en los dos tipos de trazados sobre bordes es la manera en que las puntadas se comportarán al crear líneas inclinadas. Abre una ventana donde debe introducir el texto. Según se pulse el botón izquierdo o derecho tomará el color del primer o del segundo plano. el tamaño.29 . siendo estas dos últimas distintas maneras de trabajar sobre el borde de los casilleros. Lápiz y Línea: Sirve para dibujar o para crear líneas rectas. Pintar con Color: Sirve para rellenar un sector de puntadas o una selección del mismo color. según se pulse el botón izquierdo o derecho tomará el color del primer o del segundo plano.Creación en base a Imágenes y Vectores Dibujo de puntadas Utilice las herramientas de dibujo y edición para realizar el acabado definitivo del diseño. Para llenar o no el área dibujada seleccione alguna de las alernativas presentadas en el botón respectivo. Dichas herramientas están explicadas a continuación: Herramientas de dibujo Tipo de puntadas: Desde este listado desplegable elija el tipo de puntadas. 5 . seleccionando todas las partes de igual color. para copiarla. Texto: Para introducir un texto. Herramientas de edición Borrador: Desde aquí elija el tamaño de la herramienta de borrar puntadas. Rectángulo. De manera similar a cualquier aplicación de Windows que permita la inclusión de textos. Para elegir el grosor de la línea seleccione alguna de las opciones de Línea desde el botón respectivo. esta herramienta actúa sobre los puntos cercanos del lugar donde haga un click.

Creación de figuras Para activar el modo de edición de figuras vectoriales. Paleta de colores: Abre la caja utilizada para configurar los colores de hilo del diseño. pudiendo elegir entre figuras abiertas a mano alzada o curvas 5 – 30 . solamente sobre las puntadas o sólo con los bordes (líneas de terminación. simplificando considerablemente el proceso de creación. éstas presentan una novedosa manera de digitalizar fácilmente formas de todo tipo. Si estas figuras vectoriales no son eliminadas antes de salvar el documento se guardarán junto con el diseño. Al contrario que los gráficos bitmap (o BMP) las figuras vectoriales se crean como conjuntos de líneas y no como patrones de puntos o píxeles individuales. seleccione Creación / Edición de Figuras. Selector de modo: Desde aquí usted puede definir que se trabaje sobre todos los elementos del diseño (forma de operación predeterminada). Pulsando el botón izquierdo del ratón toma el color para el primer plano y con el botón derecho. Desde las opciones Herramienta de Figura del menú Imagen o desde el panel izquierdo elija la forma a crear. Para trabajar con formas vectoriales es necesario conmutar al modo de Creación o Edición de Figuras.) Formas vectoriales EO Design permite trabajar con figuras vectoriales. Gráfico vectorial: Imagen generada a partir de relaciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas y figuras. Ello le resultará útil para modificar en posteriores ediciones las formas creadas. para ello debe hacer un click sobre las puntadas elegidas. teniendo además la posibilidad de combinar dos o más figuras para obtener estructuras complejas. para ello pulse en la opción Creación / Edición de Figuras del menú Imagen o la barra de herramientas.Manual de Usuario de EO Design Gotero: Toma colores desde un diseño. lo toma para el fondo. Una vez obtenida la geometría deseada podrá convertir la figura en una sección.

libere el botón del mouse. antes de seguir trabajando con la figura. mientras lo hace se irá formando la silueta de la figura. Las posibles formas a insertar son las siguientes: a) Mano alzada: Para trazar libremente formas abiertas. 2) Presione el botón principal del mouse sobre un punto del área de trabajo y arrastre sin soltarlo. ajuste su aspecto y ubicación. c) Rectángulo: De manera predeterminada esta herramienta crea un rectángulo.31 . b) Curva Bézier: Esta herramienta se basa en las posibilidades de boceto que permiten las curvas Bézier. e) Rectángulo redondeado: Ídem a la herramienta de creación de rectángulos.Creación en base a Imágenes y Vectores Bézier. Inmediatamente después de haber creado la figura. Nota: Tanto los rectángulos con puntas redondeadas como los triángulos. f) Triángulo: Para la creación de triángulos. Para generar un círculo perfecto pulse la tecla Ctrl. como puede ver en la imagen izquierda). Para insertar cualquiera de las figuras: 1) Elija desde la secuencia de menú Imagen > Herramientas de Figura la que más se ajusta a sus necesidades. Este elemento se emplea para modificar la forma de figura. Para generar un cuadrado pulse la tecla Ctrl. 5 . d) Elipse: De manera predeterminada crea un óvalo. o formas geométricas cerradas como rectángulos. rectángulos redondeados o triángulos. la figura acompañará el movimiento con un giro sobre su eje. dibujando directamente en el área de trabajo. mientras que arrastrando los puntos medios expande o contrae la figura en una sola dirección (ya sea el alto como el ancho) Si al momento de arrastrar presiona la tecla Shift obtendrá una modificación proporcional del tamaño de la figura. elipses. 3) Una vez que la silueta tenga el tamaño y forma deseadas. ya que al arrastrarlo produce una variación en el tamaño de la curvatura de los rectángulos con puntas redondeadas. la misma estará disponible para que usted ajuste su tamaño y forma. De ser necesario. Al arrastrar una esquina. Si usted desea pulsar la tecla Ctrl en el momento del arrastre producirá cuadrados perfectos (si trabaja con rectángulos) o círculos perfectos (si trabaja con elipses). presentan un nodo controlador de forma (un círculo gris sobre la figura. ya que arrastrando las esquinas modifica proporcionalmente el alto y ancho al mismo tiempo. En determinadas figuras (triángulo y rectángulo redondeado) aparecen activos los puntos de modificación (imagen inferior) los mismos permiten transformar la forma original. pero la misma conservará la ubicación de su centro. pero las figuras formadas tendrán puntas curvadas. mientras que en los triángulos produce la modificación de la longitud de sus lados. 4) Para rotar la figura sitúe el puntero en cualquiera de las esquinas mientras pulsa la tecla Ctrl.

por ello usted podrá editarlos sin modificar el aspecto del diseño creado Estas figuras son colocadas siguiendo el orden en que fueron creadas. sin soltar el botón del mouse. Luego aplique las transformaciones deseadas. 5 – 32 . Usted puede expandir. Nota: Estas figuras se crean en una capa distinta a la de los diseños de bordado. y convertir a secciones de bordado. modificar sus curvas. por ello algunas quedarán arriba de otras. Edición de figuras Las figuras vectoriales (ya sean creadas desde EO Design como aquellas traídas desde Corel Draw) son factibles de transformar. Para realizar modificaciones en más de una figura al mismo tiempo. de modo similar al que puede realizar con cualquier imagen (figura derecha). También puede seleccionar varias figuras pulsando la tecla Ctrl y picando sobre cada figura a incluir en la selección. las mismas están ordenadas según su secuencia de creación. simplemente seleccione las figuras que intervendrán en la modificación y realice las acciones sobre todas ellas al mismo tiempo. Pulse la tecla Ctrl para rotar la figura o modificar su centro de rotación. simplemente acerque el puntero del mouse al centro de la figura y cuando dicho puntero cambie de forma (cruz con cuatro flechas) haga click y arrastre hacia la posición deseada. Seleccionar dos o más figuras Para seleccionar varias figuras cercanas entre sí puede hacer un click sobre el área de trabajo y. soldar. Al lado de cada figura aparece la descripción e información de cada. encerrándolas en el recuadro punteado que forma la selección.Manual de Usuario de EO Design 5) Para desplazar la figura hacia otro lugar del área de trabajo. disponible desde el menú Vista > Ventanas Sincronizadas > Secuencia de Figuras usted visualiza las miniaturas de cada una de las figuras. rotar y mover imágenes manualmente. comprimir. desplazarse hasta que el recuadro punteado encierre las figuras con las que desea trabajar. Pulse la tecla Shift para modificar el tamaño de la figura dejando fijo el centro de la misma. Desde la caja Secuencia de Figuras. Para ello realice un arrastre para seleccionar gráficamente las figuras deseadas.

la combinación de varias formas crea una sola figura (en la mayoría de los casos). también se seleccionarán todas aquellas figuras que en la secuencia de figuras se hallen entre ambas. También es posible unir otros grupos ya creados. Para crear un grupo. Combinar figuras Con las herramientas de combinación es posible crear formas resultantes de la intersección de dos figuras vectoriales. seleccione el grupo y luego elija la opción Desagrupar figuras. a fin de que observe los distintos resultados obtenidos. seleccione las figuras para luego activar el comando Agrupar desde la secuencia Grupos > Grupos de Figuras del menú de contexto o desde el panel de herramientas. ambas figuras deben estar superpuestas en al menos una región de su superficie. Dichas opciones son las listadas a continuación: 5 . según la secuencia de figuras. o ejecuta modificaciones en la geometría de las dos figuras. aplicar las mismas transformaciones de forma y demás cambios a todas las figuras del grupo al mismo tiempo. El procedimiento para combinar figuras es el siguiente: Nota: Para ejemplificar aplicaremos a las figuras presentadas en la siguiente figura cada una de las combinaciones comentadas. 1) Seleccione las figuras a combinar. Para desunir las figuras que componen un grupo. si pulsa la tecla Shift en el momento de clickear dos figuras. de manera de crear grupos anidados. Tenga en cuenta que una de las figuras estará sobre la otra. De este modo. De esta manera. Agrupar y desagrupar figuras Es posible acoplar dos o más figuras vectoriales para que se traten como una unidad. En cambio.33 .Creación en base a Imágenes y Vectores También puede seleccionar más de una figura pulsando la tecla Ctrl y haciendo click sobre los elementos sobre los que va a trabajar. Tenga en cuenta que dominando esta técnica usted podrá bosquejar formas complejas con un mínimo esfuerzo. 2) Elija una de las opciones de combinación disponibles en la secuencia Imagen > Combinar. se podrán desplazar.

Para intersectar figuras: 1) Seleccione las figuras.) Haga click en Imagen > Combinar > Recortar figuras. Simplificar figuras Esta herramienta conserva ambas figuras. Intersectar figuras Permite crear una nueva figura utilizando el área común de aquellas superpuestas. Para dividir dos figuras: 1) Seleccione las figuras. 2. 2) Haga click en Imagen > Combinar > Recortar figuras. Para recortar: 1) Seleccione las figuras. Estas formas se soldarán y compondrán una figura única. En este caso se obtendrá como resultado dos figuras independientes una de otra. Para soldar figuras: 1) Seleccione las figuras. Recortar figuras Este comando elimina la figura ubicada en la parte superior y la zona de dicha figura que se superpone con la figura inferior. Dividir figuras Este comando elimina la zona en que la figura superior se superpone con la figura inferior. esta nueva figura será del tamaño y forma del área de superposición. 2) Haga click en Imagen > Combinar > Intersectar figuras. Para simplificar figuras: 5 – 34 . 2) Siga la secuencia de menú Imagen > Combinar y haga click en la opción Soldar figuras. pero a la inferior se le recorta toda la zona superpuesta a la figura superior.Manual de Usuario de EO Design Soldar figuras El comando Soldar le permite unir dos o más figuras superpuestas para crear una sola.

Creación en base a Imágenes y Vectores 1) Seleccione las figuras superpuestas. Para editar la figura normalmente. etc. crear nuevos.35 . Opere sobre los nodos de manera similar a la forma en que trabaja con los nodos de una sección de bordado. ella está disponible desde el menú contextual. ejecute Editar Figura desde el menú de contexto. Para ello. Estas funciones están disponibles desde el menú contextual. 5 . Observe la figura derecha. Una vez creada la figura vectorial usted puede modificar los nodos que le dan forma. También puede eliminar nodos. éstos se comportan de manera similar a aquellos que componen las secciones de bordado. en ella todas las figuras tienen el color predeterminado. Color de Figura Permite modificar el color de la figura vectorial seleccionada. Una vez que la figura esté convertida a curvas podrá alterar su forma geométrica. En este caso se obtendrá como resultado dos figuras independientes una de otra. Esta utilidad es práctica para aquellos casos en que se debe operar sobre varias figuras que están una sobre otra. así como la disposición de las manivelas de cada nodo. Luego clickee nuevamente sobre la figura para que aparezcan los nodos que la componen. 2) Haga click en Imagen > Combinar > Simplificar figuras. modificando la ubicación de sus nodos y la disposición de las manivelas. seleccione la figura deseada y active la opción Editar Nodos de Polígono. Editar Nodos Las figuras vectoriales están compuestas por nodos.

el mismo está disponible desde la barra de herramientas o desde la secuencia de menú Vista > Ventanas Sincronizadas > Secuencia de Figuras. De esa manera. Desde la lista de figuras puede seleccionar cualquiera de los ítems. o seleccionar varias de ellas utilizando la tecla Ctrl. Se abre entonces la Lista de figuras. en ella aparecen ordenadas las figuras del documento. seleccione el comando Secuencia de Figuras. éstas se disponen en el área de trabajo. mejorando notablemente la apreciación de los elementos. el orden de las mismas depende de su secuencia. 5 – 36 . tal como lo puede observar en las figuras izquierda y derecha. Esta herramienta está disponible desde el menú contextual. Para editar la secuencia de figuras. Al pulsar la tecla Enter el elemento quedará dividido. las últimas imágenes de la secuencia quedarán "arriba" de aquellas que estén ubicadas en los primeros lugares. esta línea cortará a la figura vectorial en dos. Dividir Figuras Permite trazar una secuencia de nodos formando una línea sobre la figura. Esta herramienta está disponible desde el menú contextual. o de acuerdo al orden en que se insertaron imágenes de fondo. Secuencia de figuras Según el orden en que se hayan creado las figuras vectoriales.Manual de Usuario de EO Design Note en la figura derecha que se ha modificado el color de cada figura.

agruparlos. Enviar al Fondo: Sitúa el objeto seleccionado detrás de todos los demás objetos. en el nivel del orden. dejándolo en primer plano. Al trabajar con múltiples objetos vectoriales encontrará a menudo que un objeto está encubriendo otro. lista para que usted capture las formas del futuro diseño de bordado. elija el comando deseado desde el menú contextual. Insertar imágenes vectoriales creadas con otras aplicaciones Al insertar en el área de trabajo una imagen vectorial realizada en Corel Draw u otra aplicación similar. Para activar esta función abra el menú contextual. Esto se debe a que las figuras se apilan según el orden en que fueron creadas. 5 . Enviar Atrás: La figura seleccionada retrocede un nivel. Las posibilidades que tiene son las siguientes: • • • • Traer al Frente: Envía el elemento seleccionado al primer lugar del orden. delante de los demás objetos. y desde el grupo de opciones Combinar elija Remover Agujeros. Traer Adelante: La figura seleccionada avanza un nivel. Orden de Figuras En la edición de figuras vectoriales. desde las opciones de Orden del menú contextual podrá modificar la disposición de las formas vectoriales. Remover Agujeros Elimina automáticamente los agujeros que tenga la figura vectorial seleccionada. ya sea pegando el boceto desde el portapapeles (en el pegado normal o pegado especial de Windows Metafile o Enchanced Metafile) o desde el comando Insertar Imagen. aparece dicha imagen en el área de trabajo. (aquellas recientemente creadas tapan a las anteriores). desagruparlos o aplicarles combinaciones.37 . Usted podrá eliminar los elementos seleccionados.Creación en base a Imágenes y Vectores Luego de la selección.

conforman una sola figura. tenga en cuenta que un boceto vectorial puede estar compuesto por varias figuras superpuestas. Este solapamiento es necesario para evitar la separación de las secciones a causa de la tensión del hilo en el momento de realizar el bordado. Por ejemplo. sin embargo. Desde el punto de vista del bordado. observe la figura superior. en ella puede apreciar un boceto realizado en Corel Draw. Consideraciones: Evite amplias superposiciones de puntadas Para formar algunos diseños usted puede emplear secciones que. Note que las secuencia de secciones producirá un diseño que aunque se visualice correctamente en pantalla. Considere que es necesario que entre las secciones exista solamente un pequeño solapamiento. pueden superponerse una sobre otra las secciones mostradas en la figura próxima. tendrá algunos inconvenientes a la hora de realizar el bordado. colocadas una sobre otra.Manual de Usuario de EO Design Antes de realizar esta operación. Por ejemplo. el mismo está compuesto por una serie de dibujos que al disponerlas adecuadamente forman el diseño completo (figura izquierda). 5 – 38 . para crear un diseño con la forma que muestra la figura izquierda. pero no amplias superposiciones. Observe en la próxima figura el resultado del diseño creado a partir de estas tres formas superpuestas. es conveniente tener en cuenta algunos aspectos antes de llevar a cabo este procedimiento. tal superposición de secciones no es deseada.

o girarla (pulsando la tecla Ctrl). achicarla. y ubicarlas de manera tal de obtener el mismo resultado.Creación en base a Imágenes y Vectores Para corregir la situación mostrada en el ejemplo. También podrá modificar su aspecto: modificar el alto y ancho. 5 . Para poder editar alguna de estas figuras debe antes que nada aplicar esta función.39 . activándola desde el menú de contexto. Al emplear esta herramienta. no posee grandes superposiciones. Trazando las secciones adecuadas obtendrá el diseño mostrado en la figura derecha. usted debe capturar las siguientes secciones. usted podrá desplazar los distintos elementos en forma independiente. Desagrupar en Figuras Esta utilidad es muy importante cuando se insertan imágenes en formato wmf o emf. ya que la misma está compuesta de una serie de figuras vectoriales agrupadas. que si bien es similar al anterior y no presenta grandes variaciones viéndolo en pantalla. esta diferencia se notará principalmente al generar el bordado en la máquina. Para ayudarlo en esta tarea. esta secuencia de secciones reproducirán el diseño original pero no creará extensas superposiciones de puntadas. El diseño estará conformado por las secciones mostradas en la figura derecha. agrandarla. usted cuenta con las siguientes herramientas. para ello seleccione el elemento deseado para luego arrastrarlo (figura izquierda).

Crear secciones a partir de figuras Una vez que haya creado las figuras vectoriales. Esta utilidad puede ser de gran utilidad al importar o pegar figuras vectoriales creadas con otras aplicaciones. para finalmente obtener un diseño de bordado. La misma le puede ser de mucha utilidad cuando tenga que operar sobre imágenes vectoriales. Para lograr esto. en la figura (b) se presentan los bordes de cada una de las figuras que conforman el boceto. Cuando termine de crear las secciones. En las tres figuras observe cómo está constituido un dibujo vectorial. Sin embargo. etc. preste atención a la cantidad de zonas superpuestas que el mismo presenta. utilice las herramientas de captura explicadas anteriormente (trazado automático. defina las características de las mismas: punto de entrada y salida. ya que algunas formas están compuestas por varias figuras. asistido o Shoot and Stitch). propiedades de puntadas. dirección. Esta herramienta está disponible desde el menú de contexto. Puede observar que el mismo está compuesto por varios elementos superpuestos. note que a primera vista parece una sólo elemento. el resultado de convertir estas figuras a secciones de bordado no sería el más adecuado. ya que allí se superponen varias figuras. uno sobre otro. Como ya hemos visto.Manual de Usuario de EO Design Eliminar Figuras Superpuestas Al trabajar sobre figuras vectoriales. puede crear secciones a partir de cada una de ellas. Note que hay lugares más oscuros. 5 – 40 . usted puede limpiar aquellos automáticamente sectores en que los vectores se superponen unos con otros. En la figura (c) se pintaron de color gris cada una de las zonas superpuestas. En la figura (a) aprecie cómo se visualiza la imagen en la Vista Gráfica de EO Design. y varias de ellas pueden estar superpuestas.

Observe que debajo del la Vista Previa tiene tres solapas. ya que este formato posee un tipo de compresión de archivo que produce una degradación notable de la calidad de imagen. Aparece entonces la caja del Vectorizador. mientras que en la mayor parte de la caja está destinada a una vista previa (figura izquierda). antes de realizar la vectorización usted debe prepararlas para que EO Design pueda interpretarlas adecuadamente. Nota: Para hacer un zoom de la muestra expuesta en la vista previa (en cualquiera de las solapas) con el cursor forme un recuadro sobre la zona a visualizar. Para operar sobre una imagen de mapas de bits selecciónela desde el modo de edición de Imágenes y active el comando Vectorizar desde el menú Imagen. simplemente haga un click con el botón derecho sobre la vista previa Básicamente. la figura depurada y finalmente el resultado vectorizado. Para volver a visualizarlo normalmente.41 . ilustraciones. Por ello. blanco y negro. Es conveniente que siempre utilice el formato de bitmap de Windows.Creación en base a Imágenes y Vectores Vectorizar EO Design incluye un completo vectorizador para transformar una imagen de bitmaps insertada en el área de trabajo en figuras vectoriales. cámara digital. este término hace referencia a la presencia de píxeles aleatorios en la superficie de un mapa de bits. Tenga en cuenta que si la imagen es JPG puede presentar más "suciedad" que otros formatos gráficos. todas ellas pueden tener impurezas que se deben corregir si los desea transformar en formas vectoriales. No importa de donde provengan sus imágenes. mantienen la calidad de la imagen ya que no usan ninguna compresión de la información de color. 5 . es el formato más versátil ya que puede guardar imágenes en casi toda profundidad de color (1 bit hasta 24 bit. scanner. usted debe realizar dos pasos para vectorizar la imagen. Si bien los archivos resultarán más grandes. en ella tiene una serie de controles en el costado derecho. clipart. cada una de ellas permite visualizar los tres estados por los que debe pasar una imagen vectorizada: la figura original. éstos están explicados a continuación: Ruido: En la edición de mapas de bits. BMP. escala de grises).

este ruido está compuesto por píxeles de color disociado de pequeño tamaño. A medida que desplace el deslizador hacia la derecha la aplicación eliminará agujeros más grandes. modifique los valores de los controles mencionados anteriormente. Al llevar el deslizador hacia la derecha se amplía el umbral de asociación de colores. ya que agrupa colores similares entre sí. este es el primer filtro que debe controlar. Note que en la parte inferior izquierda de este cuadro está activada la solapa Original. produciendo lo que se conoce como imágenes impuras. Luego de configurar los controles. definiendo claramente sus formas y bordes y despejadando las mezclas de colores que "ensucian" el resultado. Tolerancia al color: Este es el control más eficaz a la hora de preparar una imagen para vectorizarla. En la figura izquierda observe el cuadro de Vista Previa luego de Filtrar la imagen. esta primera tarea es indispensable para obtener buenos resultados. observe que está activada la solapa Depurado. haga click en el botón Filtrar para que la aplicación le muestre el resultado en la solapa Depurado de la Vista Previa. tratando de que la misma quede lo más depurada y limpia posible. Limpiar agujeros: Este control tiene la función de eliminar ruido en la imagen. hasta que el producto se asemeje al esperado. Después de limpiar la imagen y luego de haber conseguido un resultado conveniente. De acuerdo al resultado obtenido. EO Design interpretará mejor sus formas. Desde los primeros controles deslizables del Vectorizador usted debe optimizar la imagen. Tenga en cuenta que cuanto más pura y limpia esté la imagen.Manual de Usuario de EO Design Paso 1) Limpiar la imagen Esta primer parte corresponde a la reducción de la complejidad y ruido del gráfico. proceda a manipular los dos próximos controles. Estos controles son los siguientes: Reducción de colores: Desplazando el deslizador hacia la derecha se reducen la cantidad de colores de la imagen. La función de los mismos está explicada a continuación: 5 – 42 . reduciendo los colores pero sin deformar la imagen. En la figura izquierda observe la Vista Previa luego de insertar una imagen. Puesto que EO Design vectoriza la imagen rastreando sus cambios de tonalidad. para que el resultado sea más limpio y nítido posible. llamados "agujeros". Realice esta operación todas las veces que sea necesario.

En este caso. se formará una figura que "enmarcará" el resultado. Note que el diseño no reproduce el recuadro gris que enmarca la representación original. En cambio.43 . y puse el botón Combinar para que los mismos se fusionen. Es conveniente que disminuya la cantidad de colores de la imagen siempre que sea posible. presione Ctrl y haga click sobre los colores a fusionar. En la segunda figura ellos se han fusionado y se activo la opción deshacer combinación. ya que vectorizar el color de fondo de la imagen. observe dos colores seleccionados. A continuación y a modo de ejemplo.Creación en base a Imágenes y Vectores Combinar colores: Desde la vista de colores seleccione aquellas tonalidades que sean similares. luego oprima el botón Combinar. el resultado será el mostrado en (d) 5 . Para seleccionar dos o más colores en la vista de colores. Al convertir a puntadas se obtendrá el resultado mostrado en (b). la figura (a) equivale al resultado de vectorizar la imagen definiendo el color gris como transparente. ya que de esta manera la aplicación podrá distinguir más facilmente los cambios tonales. la misma es un bitmap insertado como imagen dentro de EO Design. Transparente: EO Design rastrea automáticamente la imagen y capta el color de fondo de la imagen con el fin de no incluirlo en la vectorización. En los ejemplos de la izquierda. Observe la imagen de la figura derecha. En la primera figura izquierda. note que su fondo es gris. al convertir todas las figuras vectoriales en secciones de puntadas. esta imagen será vectorizada variando su color de transparencia. la figura (c) muestra el resultado de vectorizar la imagen utilizada como modelo especificando que el color blanco sea transparente. obteniendo así vectorizaciones más precisas.

modificar su forma alterando sus nodos. son casi infinitas. Área mínima: Elimina las superficies pequeñas. cambiar su color. cuando la imagen de mapa de bits inicial sea una imagen vectorial.Manual de Usuario de EO Design Nota: Usted debe aplicar un método u otro dependiendo del resultado que desea lograr. Es de utilidad para excluir de la vectorización a los elementos más pequeños. la correcta secuencia de secciones. usted podrá tratarlas con total libertad: las podrá escalar. la ubicación de los puntos de entrada y salida. 5 – 44 . ellas reproducirán la forma presentada en la solapa Vector de la Vista Previa. Esquinas: Al aumentar este valor disminuirá la cantidad de nodos que tiene la figura vectorial creada. según el valor especificado en el control deslizante. Al pulsar en el botón Aceptar usted confirmará los valores introducidos para generar las figuras vectoriales. Para convertir un color en transparente haga doble click sobre el cuadro del color en la vista de colores. el mismo pintará el cuadro Transparencia indicando que el sistema lo ignorará en el momento de vectorizar. etc. Paso 2) Vectorizar En este punto usted debe transformar la imagen (ya libre de ruido) en formas vectoriales. Las posibilidades creativas. Valores elevados de estos controles producen contornos redondeados. Por último. el trazo de las figuras vectoriales se ajustarán a los contornos de la imagen bitmap. Aumenta o disminuye la precisión que tendrá la curva del vector con respecto del bitmap original. etc. Si por el contrario estos ítems tienen valores pequeños. eligiendo cuidadosamente el tipo de puntadas que tendrá el mismo. Observe el resultado que producirán los valores elegidos al vectorizar la imagen de mapas de bits desde la solapa Vector del marco de Vista Previa (figura izquierda). de acuerdo a las figuras que componen el diseño. Las mismas están detalladas a continuación: Error máximo: Este control define el grado curvatura que tendrá el trazo. usted debe crear las secciones a partir de estas figuras vectoriales. Debe definir la orientación de las líneas de direcciones. Nota: Estos dos controles definen el grado de curvatura que tendrá el vector. Nota: Una vez que haya creado las figuras vectoriales. Todo depende de su imaginación. Para ello debe configurar adecuadamente los ítems que definen las características del vector creado. obteniendo de esta forma un resultado más redondeado.

..................... 7 Líneas y Contornos ................................................... 6 Editar los elementos de una sección .......................................................15 Aplicar Materiales ............................................................. 3 Operaciones con Nodos ............................ 2 Seleccionar Nodos .............................................................. 4 Herramientas de edición de secciones.....................................................................................Capítulo 6 Edición de secciones Contenido: Editar las formas de las secciones ........................................................................13 Editar las propiedades de puntadas .......16 Editar el diseño para bordarlo...........................................................................................15 Editar tipos de puntadas .....................17 Importación y edición de diseños expandidos..............................................................................................................18 ............................................

líneas de relieve.Manual de Usuario de EO Design La edición es una de las etapas básicas del trabajo con diseños de bordado. líneas de variación de densidad. 3) Seleccione la sección cuyo color desea cambiar 4) Desde la Barra de Agujas. haga click en aquella a la que le asignó el color de hilo deseado. Podrá ver la nueva aguja en la Barra de Agujas. direcciones. el menú de contexto. ajuste.) de las mismas. Consiste en ajustar las formas de las secciones y modificar las propiedades del tipo de puntada para conseguir un diseño óptimo. agregar o quitar cualquiera de los elementos disponibles para una sección. líneas de relieve. Luego elija el nuevo color de hilo que tendrá la nueva aguja. etc. ya sean nodos. hacer retoques en las puntadas. direcciones. una nueva aguja. 3) Desplace los nodos o acceda al comando deseado. El trabajo consiste en: 1) Habilitar el modo de Edición de Secciones. etc. Estas le permiten manipular con libertad las secciones del diseño. y otros elementos ya comentados) y las propiedades (llenado principal. la misma está vinculada al color de hilo deseado. Modificar una sección Usted puede cambiar de posición. etc. 2) Tome la herramienta Editar Sección. pulsando el botón correspondiente en la barra de herramientas. seleccionándolo de la Barra de Colores. agujeros. ya sea desde el menú principal. En este capítulo se presenta el poderoso conjunto de herramientas de edición que le ofrece EO Design. los botones de la barra de herramienta o las opciones del panel izquierdo de la aplicación. Cambiar el color de una sección Para cambiar el color de una sección: 1) Defina. Editar las formas de las secciones Las herramientas para la edición de secciones permiten modificar las referencias (nodos. 2) Seleccionar con un click el o los elementos que desea editar. 6–2 . si no lo hizo anteriormente.

Para seleccionar varios nodos proceda del siguiente modo: 1) Tome el comando Editar Sección y seleccione una sección. Utilización de las flechas del teclado Una vez seleccionado un nodo. etc. sin cambiar de nivel de Zoom.) de conjuntos de nodos. mostrando que el mismo ha sido seleccionado. se seleccionó un nodo del contorno principal. haciendo click sobre él. 6-3 . de densidad y direcciones) En la figura derecha. Esto es así para todas las referencias (contorno principal y agujeros. esquina. También puede agregar o quitar nodos a una selección. EO Design permite la selección múltiple. curvo. líneas de relieve.Edición de Secciones Seleccionar Nodos Seleccionar un Nodo La selección de nodos se realiza haciendo click sobre ellos. presionando y manteniendo la tecla Ctrl o Shift y usando las flechas izquierda y derecha. haciendo click sobre ella. 2) Haga click en uno de sus nodos. Aparece un recuadro punteado alrededor de él. Observe que el mismo queda remarcado con un cuadrado verde. Seleccionar varios Nodos Para facilitar la edición de formas y el cambio de propiedades (recto. EO Design desplaza el punto de vista para hacer visible en pantalla al nodo activo mientras navega. 3) Mantenga presionada la tecla Ctrl para agregar o quitar nodos a la selección. puede usar las flechas izquierda y derecha para navegar por los nodos de la referencia. Si está trabajando con un nivel de Zoom muy grande. usted puede seleccionar más de un nodo en una o más secciones. con sólo hacer click sobre ellos (figura derecha). Además. 4) Mantenga presionada la tecla Shift para formar rangos de nodos consecutivos.

EO Design incorpora un esquema de disminución automática de brillo. active esta herramienta y realice un rectángulo encerrando el área donde se encuentran los nodos que desea incluir en la selección. En la figura derecha se han seleccionado los nodos marcados con un rectángulo alrededor. Seleccionar Todo Si desea seleccionar todos los nodos de una referencia. Invertir la selección actual Luego de seleccionar un conjunto de nodos. En el modo edición muestra las secciones que no están siendo editadas con menor intensidad (en forma semitransparente). Mientras que Seleccionar Objeto permite las operaciones de selección comentadas anteriormente. exceptuando aquellos que se encuentran seleccionados. Directo a Objeto Abre una caja desde donde usted inserta el número correspondiente a la posición de la sección en la secuencia de diseño. Nota: A fin de facilitar la visualización durante la edición de secciones. emplee este comando para obtener una selección que contenga todos los nodos. Objeto anterior . Este comando sólo está disponible cuando existe al menos un nodo seleccionado. En Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Ventana de Trabajo tiene a su disposición un 6–4 . Operaciones con Nodos Mover nodos Para mover un nodo seleccionado basta con arrastrarlo. arrastre manteniendo presionada la tecla Ctrl para mover todo el conjunto al mismo tiempo. Seleccionar por Rectángulo Utilice la herramienta para seleccionar conjuntos de nodos de una misma referencia. Para realizar la selección. ya que este es el modo de trabajo predeterminado.Siguiente Objeto Estas herramientas le permiten navegar por las distintas secciones que componen un diseño. Al arrastrar y presionar Ctrl se desplazan los nodos seleccionados. Si seleccionó un conjunto de nodos. elija un nodo de la sección y pulse este botón sin salir del modo de Edición de Secciones. acceda a las mismas desde el menú Edición o desde el panel izquierdo de la aplicación.Manual de Usuario de EO Design Otros tipos de selección de nodos Los siguientes comandos se activan desde el menú Edición o desde la caja Seleccionar del panel izquierdo de la aplicación. las siguientes herramientas se explican a continuación. seleccionando secciones según su secuencia de creación.

Observe a continuación el listado. Eliminar nodos Esta operación elimina de la referencia los nodos seleccionados. Rotar nodos Permite girar la figura desde el nodo seleccionado. 6-5 . el mismo le permite ajustar la intensidad de las secciones. Tenga en cuenta que si usted tiene seleccionados varios nodos puede que no aparezcan algunas de estas opciones. Otra forma de hacer esto es pulsar la tecla Delete. produciendo tramos con elevada densidad de puntadas. Agregar nodos Este comando se utiliza para agregar varios nodos a una referencia. más transparentes resultan las secciones. Luego de elegir este comando. Los nodos agregados se sitúan por delante del nodo seleccionado y están capturados por el puntero del mouse (se mueven con él) hasta que usted haga click para fijar su posición.Edición de Secciones control llamado Nivel de Transparencia. Insertar nodos Esta función permite insertar un nodo entre aquel que se encuentra seleccionado y el inmediato anterior. Recuerde que si usted no está trabajando sobre una esquina. Editar nodos > Esquina Barrida Esta es la forma predeterminada en que se agrupan las puntadas en las esquinas. Otras propiedades de los nodos Desde el menú contextual. principalmente en Caminos o Columnas de ZigZag. Observe en la figura derecha que el tipo de puntadas (en este caso de Zig-Zag) se estira para formar el borde. pero también puede realizar esa acción sobre conjuntos de nodos previamente seleccionados. El nuevo nodo se ubica en el punto medio entre ambos y tiene las mismas características que el seleccionado. tiene disponibles tres modos. Usted puede configurar diferentes tipos de esquina. Cuanto menor sea el factor. la barra de herramientas o el panel izquierdo usted tiene más opciones de configuración y edición de nodos. en él se encuentran las funciones disponibles al seleccionar nodos. En forma predeterminada siempre se activa Esquina Barrida. Si usted tiene un solo nodo seleccionado al activar una función. estos modos están deshabilitados. esta acción produce el mismo resultado sobre los nodos seleccionados. puntada E y algunos tramados. clickeando con el botón derecho teniendo al menos un nodo seleccionado. Esta función sólo está disponible cuando se ha seleccionado un sólo nodo. seleccione el nodo y gírelo. ésta sólo se aplica en ese nodo. Para los nodos de tipo esquina de los contornos principales.

Eliminar. Herramientas de edición de secciones Aparte de la edición de las secciones de un diseño. abriendo o cerrando su figura. los comandos para Editar. es posible que usted desee ajustar algunos detalles que hacen a los puntos de Inicio y Fin del diseño. también insertar 6–6 . Observe en la figura derecha que la densidad de puntadas expuesta en el caso anterior ha desaparecido. Editar nodos > Esquina Automática Active esta opción cuando desee que el sistema determine de manera automática el tipo de esquina asignado a un nodo. Tampoco aparece en este tipo de esquina una densidad de puntadas demasiado elevada. Propiedades del nodo Abre la caja de diálogo Propiedades del Nodo. La misma es útil para definir aspectos tales como las coordenadas exactas del nodo. Abrir y Cerrar Estas opciones permiten modificar la sección seleccionada. si es recto o curvo. el tipo de puntadas de la sección se divide en el vértice de la esquina. Insertar y Agregar pueden tener nombres ligeramente diferentes. Editar nodos > Esquina Plana Las puntadas tienden a ser perpendiculares a la esquina (figura derecha). pero su modo de trabajo es idéntico al descrito para los nodos de contorno.Manual de Usuario de EO Design Editar nodos > Esquina Dividida En este modo. Nota: Cuando se encuentre editando nodos de una Línea de Relieve o Puntos de Densidad Variable. y el modelo de esquina en caso de ser un nodo de este tipo.

etc. dependiendo del nivel de la aplicación que tenga instalado en su computador. para seleccionarlos con facilidad presione la tecla Alt mientras hace click sobre el punto de entrada o salida. En los párrafos siguientes encontrará las herramientas de terminación que ofrece EO Design para esta tarea. arrástrelos con el mouse hacia la posición deseada. que se aplican sobre la sección en caso de ser activados. El listado de funciones disponibles desde el menú contextual depende del tipo de sección que está editando. Secciones del tipo Columna: • Agregar / Borrar Línea de Relieve • Agregar / Eliminar Puntos de Densidad Variable Secciones del tipo Área: • Agregar / Borrar Línea de Relieve • Agregar / Eliminar Puntos de Densidad Variable • Agregar / Eliminar Direcciones • Agregar / Eliminar Agujero • Agregar / Eliminar Espina Puntos de Entrada y Salida Usted puede seleccionar el Punto de Entrada y el de Salida de una sección y moverlo hacia el lugar que desee.Edición de Secciones controles. 6-7 . Para optimizar estos puntos. Para mover los mismos. Copiar llenados Usted puede utilizar las posibilidades que brinda el Portapapeles de Windows para duplicar tipos de puntadas. Dado que muchas veces los puntos de entrada y salida coinciden con la posición de nodos de la referencia principal. Editar los elementos de una sección Agregar y Quitar otras referencias El menú de contexto muestra una serie de comandos. recuerde que puede hacerlo en forma automática desde las propiedades de la sección desde el Inspector de Objetos. esto hace que EO Design ignore los nodos durante la selección.

ignorando el Contorno y Ajuste. siempre que esta sección tenga definido un Contorno. Pegar el Llenado Principal: Pega solamente las propiedades referidas al llenado principal. estas opciones aparecerán deshabilitadas. Cursor para insertar Este es un conjunto de cuatro herramientas. Si intenta aplicar la copia sobre un elemento que no puede recibir el llenado fuente. siendo sus posibilidades las siguientes: • • • • Antes de la primer sección Después de la última sección Sección Anterior Siguiente Sección Para más información sobre su operación. efectúe los siguientes pasos: 1) Seleccione la sección cuyo llenado desee utilizar como fuente (origen de la copia). 6–8 . usted se ocupa de configurar solamente el tipo de puntadas de una sola sección. Ellas le permiten definir el lugar de las nuevas secciones a crear dentro de la secuencia de secciones. consulte el capítulo referido a la secuencia de secciones. Pegar Ajuste: Ídem que el punto anterior. De esa manera. disponibles desde el menú Objeto > Cursor de Inserción. estas opciones están explicadas a continuación: • • • • Pegar todas las propiedades: Pega absolutamente todas las propiedades de la fuente de origen en la sección elegida. La primera sección será el origen desde donde copia el llenado a todas las secciones deseadas. luego copiará ese llenado a todas las secciones correspondientes. 3) Seleccione la sección donde desea aplicar el llenado fuente y elija algunas de las opciones del menú Edición > Pegar Especial. Pegar Contorno: Pega el Contorno de la fuente de origen. Para copiar el llenado de una sección a otra.Manual de Usuario de EO Design Usted puede copiar el llenado de una sección a otras secciones del mismo tipo. 2) Ejecute la función Copiar. pero referido a las propiedades del Ajuste. diseñadas con la misma herramienta de creación. ya sea desde el menú Edición o desde las teclas Ctrl + C.

Al activar la opción Mostrar Inicio/ Fin del Diseño. Esta opción se puede activar o desactivar desde los controles de visualización de la barra de estado. los puntos mencionados se moverán al lugar indicado. basta con seleccionarlos haciendo click sobre ellos.0 del documento. Asegúrese de que la opción Mostrar Inicio/ Fin del Diseño este activada. luego abra el menú contextual o vaya a la caja Convertir del panel izquierdo de la aplicación. Seleccione la sección original desde el modo Editar Sección. active el comando y haga click sobre el punto de Inicio o Fin.Edición de Secciones Ubicar el punto de Inicio y Fin del diseño EO Design sitúa el punto de Inicio y Fin de los diseños en forma predeterminada en la posición 0. 6-9 . de modo que EO Design dibuje los iconos del punto de Inicio y Fin sobre la Vista Gráfica. según corresponda. En la caja Convertir (figura derecha) elija el tipo de puntadas que tendrá la misma. Luego arrastre hasta la posición deseada. Convertir Secciones La aplicación cuenta con una herramienta para convertir un tipo de sección en otra. Simplemente. aparecen en la Vista Gráfica dos pequeños iconos que simbolizan el Inicio o el Fin del diseño. Además. allí elija el Tipo de Sección a la cual desea convertir. Usted puede cambiar manualmente la posición de ellos empleando los comandos Mover Inicio Manualmente y Mover Fin Manualmente. desde Puntada > Punto de Inicio del Diseño / Punto de Fin del Diseño usted dispone de una serie de comandos que le permiten situar el punto de Inicio y Fin en lugares preestablecidos que se usan comúnmente. También tiene la posibilidad de definir aspectos complejos de la conversión de la sección seleccionada. que se encuentran en el menú Puntada > Punto de Inicio del Diseño o Punto de Fin del Diseño. Para usar cualquiera de estos comandos (expuestos en la siguiente figura).

Usar Agujeros: Define si se toma en cuenta la superficie del agujero de un Área al pasar a Camino. dependiendo del tipo de secciones con que esté trabajando: Utilizar la trayectoria del pespunte o Área cerrada: Cuando convierte una sección del tipo Camino a Área puede definir que la sección se establezca formando un festón según su silueta o formando una figura cerrada. Al pulsar la tecla Enter o confirmar desde el menú contextual. Permite trazar una secuencia de nodos formando una línea sobre la sección. esta línea dividirá en dos a la sección. que la espina de la sección cambia si se toma en cuenta o no el agujero. define el espesor que tendrá la superficie. especialmente al convertir secciones de Área con agujeros a Camino. el elemento quedará dividido. De ese modo la sección se transforma conservando su figura geométrica. Usar Contorno o Espina: Disponible al convertir secciones de Área a Camino. Nota: Recuerde. En las siguientes figuras observe la sección convertida en Camino de Zig-Zag usando la espina (b) y sin utilizar la espina (c). Luego haga click en el botón Aceptar. Ancho: Disponible al convertir secciones del tipo Camino a Áreas. En todos los casos se ha activado la opción Usar Agujero. 6 – 10 . ya que el Camino se puede formar sobre el contorno de la sección o sobre la base de la línea central que conforma la figura geométrica de la sección. Dividir secciones Esta herramienta está disponible desde el menú contextual para dividir una sección en dos. Observe en la primer figura derecha una sección de Área con tramado (a) con un agujero. Si la sección original no tiene agujeros esta opción aparece deshabilitada. En la segunda figura note la espina (línea que pasa por el centro de la sección) de la sección.Manual de Usuario de EO Design Tiene a su disposición una serie de controles.

3 y 4. 6 . Observe que en la figura derecha se arrastra (desde el modo de Edición de Bloques) una de las dos secciones resultantes. A la nueva sub-sección le puede insertar líneas de dirección. sin que por ello afecte la constitución del resto de la sección. esta línea se forma con dos nodos de color azul.. etc. observará que el próximo nodo tiende a insertarse en los extremos de la sección. La manera de trazar líneas de cortes está explicada en el siguiente ejemplo: Aplicaremos la línea de corte en la sección que puede observar en la primer figura: 1) Active esta utilidad desde el menú contextual.11 . líneas de relieve. 4) Haga un click en el punto 4 de la figura. 2. Línea de corte Esta utilidad permite la inserción de líneas que dividen a la sección. Note que al desplazar el puntero por los posiciones marcadas como 1. es especialmente útil en elementos con gran complejidad geométrica. entonces queda establecida la línea de corte dentro de la sección. 3) Desplace el puntero del mouse por la superficie de la sección. Aparece en ese punto un nodo azul.Edición de Secciones En la figura izquierda se traza la línea de corte sobre una sección. 2) Haga un click en el borde de la sección (figura central). el segundo nodo se posiciona automáticamente en los bordes de la sección.

puede suspender momentáneamente el modo Ajuste a Angulo presionando la tecla Alt. Verá en ese momento que varía el ancho de las puntadas que componen el camino de acuerdo a la dirección del arrastre del nodo. Usted puede variar de manera interactiva el ancho de un camino. a cada sub-sección se le ha establecido una línea de dirección. Mientras se realiza la rotación de contornos y direcciones. Puntada E y Longitudinal. para ello seleccione el nodo de transformación de ancho de camino (el mismo está ubicado en el extremo de la sección) y arrástrelo. 45°. La misma funciona con puntadas Zig-Zag. 30°. 60°. Ajuste a Angulo Esta herramienta restringe las rotaciones en pasos de 15°. 6 – 12 . Para activarlo.) El modo de Ajuste a Angulo se aplica durante la creación y edición de líneas de dirección. Modulación de ancho de camino Con esta herramienta usted tendrá una forma cómoda e interactiva de modificar el ancho de las secciones del tipo camino. etc. contornos e imágenes. permitiéndole rotar los objetos en ángulos fijos (15°. Una vez que alcance el apariencia deseada para el camino suelte el nodo de transformación.Manual de Usuario de EO Design En la figura derecha observe que en la sección se han establecido cinco subsecciones (una en cada punta de la estrella). seleccione Auxiliar > Ajustar a Angulo. bloques.

tienen el mismo color en el llenado principal (gris claro) Ambas secciones tienen un contorno. A partir de ese momento usted tendrá dos secciones independientes una de otra. Es una forma de dotar a la sección de una mejor terminación. o aplicar un realce del borde de la sección. usted puede separar dicho contorno del llenado principal. las dos secciones presentadas en la figura derecha. Líneas paralelas Esta utilidad le permite crear una nueva sección tomando como referencia la forma de una sección ya creada (fuente o sección de origen). Por ejemplo.. al activarla aparece una caja donde debe definir el valor medido en mm. dependiendo del tipo de sección seleccionada y del nivel que tenga instalado en su computador.13 . tal como se explica en el ejemplo. La nueva sección tendrá las mismas propiedades que aquella utilizada como fuente. Ya que cada sección consta de dos colores. para ello utilice las opciones de la caja Más del panel izquierdo de la aplicación. 6 . Aplicar Separar Contorno en la secuencia de diseño En los diseños que contengan más de una sección con contornos. y en la lista de colores de la Barra de Navegación (próxima figura). la aplicación de este comando permite optimizar los cambios de aguja. del nivel de desplazamiento que desea obtener para la nueva sección. en la solapa Contorno. Observe lo dicho en la Vista de Secuencia (sobre de las secciones). Al confirmar estos parámetros aplicación creará de manera automática una nueva sección a partir de líneas paralelas desplazadas según el valor especificado. en el momento del bordado se producirán múltiples cambios de aguja. Haga un click con el botón derecho luego de seleccionar la sección a trabajar. éstos tienen el mismo color (gris oscuro). A continuación pasamos a explicar estas herramientas.Edición de Secciones Líneas y Contornos Usted dispone de una serie de utilidades para crear nuevas secciones a partir de la geometría de entidades ya creadas. usted define el tipo de contorno para una sección. Separar Contorno Una vez aplicado un contorno a una sección desde el Inspector de Objetos. no se modifica el diseño (el resultado final del bordado será el mismo). y del menú contextual seleccione Separar Contorno. Nota: El contorno es la aplicación de puntadas en el perfil externo (contorno) de la sección. sólo se optimiza el orden de las puntadas. Desde el inspector de Objetos. Al utilizar el comando Separar Contorno.

de Zig-Zag. de la misma manera con que opera con cualquier sección. esta nueva sección va a reproducir el contorno de aquella utilizada como fuente (geometría de origen) pero será totalmente independiente de ésta. para que en el bordado se produzca la mínima cantidad de cambios de aguja (note el nuevo orden de la Vista de Secuencia. puntada Programable. abra el menú contextual y seleccione desde el grupo de opciones Agregar Contorno aquel deseado. Secciones a partir de Contornos Usted puede crear nuevas secciones a partir del perímetro de una entidad ya creada (Columnas y Áreas). puntada E. en la figura izquierda) Observe en la siguiente figura la lista de colores de la Barra de Navegación. Ahora. Longitudinal o Lentejuela. con los respectivos cambios de color (figura derecha). El contorno agregado puede ser de Pespunte.Manual de Usuario de EO Design Luego de aplicar el comando Separar Contorno sobre las dos secciones. Para aplicar esta función seleccione una sección. 6 – 14 . también puede hacerlo desde el panel izquierdo de la aplicación. la Vista de Secuencia presenta cuatro secciones. transformarlo.. Una vez creada la sección de contorno podrá modificar sus propiedades desde el Inspector de Objetos. usted puede modificar la secuencia de secciones según su color. etc. desplazarlo. vea que ahora sólo se produce un solo cambio de aguja.

La forma de operar es la siguiente: 1) Seleccione la sección utilizada como fuente (origen) de la copia. siempre que éstas estén diseñadas con la misma herramienta de creación. y cópiela al Portapapeles de Windows. Editar tipos de puntadas Copiar llenados Usted puede copiar el tipo de puntadas de una sección a otras secciones. usted modifica las características del tipo de puntada. y seleccione la sección. Copiar y Pegar propiedades de puntadas Usted dispone de una forma para duplicar tipos de puntadas. el contorno o todas sus propiedades. + F9 o desde el botón respectivo en la barra de herramientas. Por último genere todas las puntadas de la sección pulsando Ctrl. pulse la tecla F8 para abrir el Inspector de Objetos. el ajuste. Para esta tarea. El Inspector de Objetos le mostrará entonces las propiedades del llenado (tipo de puntadas) de la sección seleccionada.Edición de Secciones Editar las propiedades de puntadas Las herramientas de edición permiten modificar también las propiedades de las puntadas de las secciones. para que EO Design la confirme y asigne el nuevo valor a la sección seleccionada. desde donde copia las propiedades de puntadas a todas las secciones deseadas. usted se ocupa de configurar solamente el tipo de puntadas de una sola sección. Haciendo click en las distintas solapas del Inspector de Objetos. La primer sección será el origen. luego copiará ese llenado a todas las secciones correspondientes. el ajuste y contorno. para ello puede utilizar la secuencia Edición > Copiar o la combinación de teclas Ctrl + C.15 . 6 . De esa manera. y estableciendo nuevos valores. Recuerde que debe pulsar la tecla Enter luego de modificar el valor de un ítem. 2) Seleccione la sección donde desea duplicar las propiedades copiadas. ya sea el llenado principal.

llevándolo a puntadas. le permite alterar el llenado de una sección. Emplee esta herramienta sólo en secciones del mismo tipo. Aplicar Materiales Usted puede asociar diseños a una serie de configuraciones de puntada especialmente definidas según el tipo de material donde se aplicará el bordado. Estas puntadas podrán editarse en el modo de Puntadas. A la sección seleccionada se le aplicarán las características de la sección de origen. Sección a Figura Este comando. ajuste. La figura vectorial podrá editarse en el modo de Edición de Figuras Vectoriales. Al activarlo aparece la caja mostrada en la figura. EO Design mostrará la leyenda "No se puede usar esta sección". Convertir Tipo de llenado Este comando. Si aplica la copia sobre una sección que no puede recibir el llenado fuente. desde el listado desplegable elija el tipo de puntada deseada para la sección. Convertir a Puntadas Este comando. disponible desde el menú contextual al seleccionar una sección. disponible desde el menú contextual al seleccionar una sección.Manual de Usuario de EO Design 3) Desde la secuencia de menú Edición > Pegar Especial seleccione qué elemento desea duplicar (llenado principal. disponible desde el menú contextual al seleccionar una sección. contorno o todas las propiedades). le permite modificar fácilmente el tipo de llenado de una sección. A partir de ese 6 – 16 . le permite crear una figura que reproduzca las formas de la sección. esto no producirá modificaciones en la sección original.

siga la secuencia de menú Objeto > Insertar Controles y elija el comando de máquina deseado. Editar el diseño para bordarlo Insertar Controles Disponible para que aplique comandos de máquina (parada. siga la secuencia Configurar > Materiales > Configurar Material. aparece entonces la caja mostrada en la figura derecha. movimientos de bastidor. sin detener la máquina para la puesta de prendas. De esta manera el sistema adapta el diseño que está creando o editando a lo que será el bordado final. etc. Para aplicar un material sobre el diseño abierto. ya que los materiales se configuran sólo una vez pero se pueden aplicar la cantidad de veces que sea necesario. Aparece una sección en espejo a cierta distancia de la original (b). 6 . corte.17 . Puede acceder al mismo desde la secuencia de menú Edición > Repeticiones > Carga Rápida. en las que un sistema de doble porta-bastidor en espejo posibilita bordar ininterrumpidamente. Para ello seleccione la sección desde donde se aplicará el control. elija allí el material deseado.Edición de Secciones momento las opciones predeterminadas del Inspector de Objetos se ajustarán al material elegido. Recuerde que estos materiales deben estar previamente cargados desde el Editor de Materiales disponible desde Configurar > Materiales > Librería de Materiales. En la figura izquierda observe una sección (a) a la que se le aplica este comando. permitiendo un trabajo más eficaz y rápido. Carga Rápida Este comando permite hacer uso de las características de algunas bordadoras.) en un lugar determinado de la secuencia de secciones.

se confirman las modificaciones realizadas. Activando la casilla Expandido a Condensado. ubicada en la parte inferior de la ventana Importar. Importación y edición de diseños expandidos Desde EO Design usted puede importar diseños expandidos para poder editarlos. usted le indica a EO Design que.Manual de Usuario de EO Design Al activar el comando aparece la caja Carga rápida. Entonces la aplicación (por medio de algoritmos) vincula las puntadas entre sí para formar secciones. Expandido a Condensado En la importación de diseños expandidos usted tiene la posibilidad de tildar la casilla de verificación Expandido a Condensado. Los diseños expandidos son aquellos archivos que las máquinas de bordar pueden leer. al abrir el diseño. Los mismos contienen la información de las puntadas que hará la máquina. Se abre entonces una ventana donde debe buscar el archivo en el listado de carpetas. convierta a secciones los conjuntos de puntadas. así como de todos los controles y configuraciones especificadas en el diseño. Para activarlo. Al hacer un click en el botón Aceptar. simplemente seleccione el comando Abrir desde la barra de herramientas. donde usted debe establecer la distancia entre centros del diseño (que suele ser también la distancia entre los bastidores espejo) y la posición de la secuencia (horizontal o vertical). 6 – 18 . Este es un mecanismo para importar los diseños expandidos (en cualquiera de los códigos soportados) convirtiéndolos en secciones.

ya que este no es el método de diseño utilizado normalmente por EO Design. sin tratar de formar secciones entre sí. establecen valores límites de longitud. Como regla general. Nota: Tenga cuidado con las modificaciones que realiza en la caja de Abrir Diseño al pulsar el botón Avanzado. las puntadas de tipo Pespunte son convertidas a secciones de tipo Camino. que le permite realizar ciertos ajustes en la detección de los distintos tipos de puntadas. Las puntadas no reconocidas (o aquellas obviadas por tener la casilla Reconocer en blanco) son importadas como conjuntos de puntadas.19 . ángulo ó espaciamiento para que un conjunto de puntadas sea reconocido como perteneciente a ese tipo. y las de tipo Zig-Zag y patrón son convertidas a Áreas. Puede usar el botón Valores Predeterminados para volver a los valores originales 6 . las puntadas conservan ese formato. Los parámetros.Edición de Secciones Tenga en cuenta que ésto puede acarrear algunos pequeños errores que usted debe corregir manualmente. Si esta casilla está desactivada. Opciones avanzadas Junto a la casilla Expandido a Condensado se encuentra el botón Avanzado. dentro de cada tipo. Los valores predeterminados han sido probados con muchos diseños y es recomendable usarlos en casi todos los casos. sin ser convertidas a secciones.

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............................11 Autodetectar secciones........ 4 Operaciones sobre controles...............23 Efectos........................................... 9 Ir a Puntada ................................................................................................................11 Bloques de puntadas ...................................................................................................................................................................11 Selección de bloques........................................................................Capítulo 7 Edición de diseños expandidos Contenido: Operación básica ............................... 3 Operaciones sobre puntadas ...14 Operaciones con Bloques de puntadas ...................................28 Puntos de Inicio y Fin del diseño .......................................17 Procesamiento de Bloques de puntadas............................................................................................................... 2 Selección y edición de puntadas.........................................................34 ...................................................................................................................................

. Brother o cualquiera de los soportados por la aplicación. aplicar transformaciones. preste atención a que la opción Expandido a Condensado no esté tildada. ya que de esa manera el diseño se editaría como secciones. sobre un bloque se pueden crear efectos. Las puntadas seleccionadas reciben el nombre de bloque. Barudan. Presenta el desplazamiento relativo de la puntada sobre el eje vertical o la coordenada vertical absoluta de esa puntada. la aplicación lo importará y mostrará en la Vista Gráfica las puntadas que conforman el diseño. Permite editar la componente horizontal de la puntada. Puede realizar esta selección sobre todas las puntadas o una serie de ellas (contiguas o no contiguas). Una vez abierto el diseño active el modo de edición de puntadas y defina la puntada con la que desea trabajar. etc. una selección de puntadas o alguna de ellas en particular. para más información consulte el capítulo referido a las modelos de máquinas admitidas por el sistema). Esta lista se ordena con las siguientes columnas: Campo Índices Control H (mm) V (mm) 7–2 Descripción Número de orden de la puntada en la secuencia del diseño junto con el color correspondiente a esa puntada. Operación básica Esta forma de trabajo es especialmente útil cuando desee editar un archivo de diseño expandido (en formato Tajima. a partir de allí usted dispondrá de las herramientas ubicadas en el menú Puntada. ello abre una caja con la enumeración de las puntadas presentes en el diseño. Abra un archivo de diseño en formato expandido. En este caso editaremos el diseño desde el modo de puntadas. etc. En esta caja la aplicación muestra en forma de lista todas las puntadas del diseño. Puede crear un bloque de puntadas seleccionando varias puntadas. Presenta el desplazamiento relativo de la puntada sobre el eje horizontal o la coordenada horizontal absoluta de esa puntada. eliminarla. crear nuevas puntadas. para luego operar sobre ella. la misma se activa desde la secuencia de menú Vista > Ventanas Sincronizadas > Lista de Puntadas. Permite editar la componente vertical de la puntada. Luego de seleccionarla podrá desplazarla. el menú de contexto y el panel de Herramientas para operar sobre el conjunto de puntadas. Muestra el control correspondiente a esa puntada. Vista Lista de puntadas También llamada Vista Bordado.Manual de Usuario de EO Design Con EO Design usted puede abrir un archivo de diseño expandido.

Selección y edición de puntadas Para seleccionar una puntada para su edición. la aplicación conmutará automáticamente al modo de edición de puntadas si estaba en cualquier otro modo de trabajo. como lo puede notar en la figura derecha. El cuadrado resalta la puntada seleccionada. EO Design resalta la puntada y dibuja un pequeño rectángulo y una flecha en su extremo final. mientras que la flecha indica la dirección de la puntada. La vista Lista de Puntadas permite realizar operaciones de edición. 7-3 . Nota: Al seleccionar cualquier puntada desde la lista. basta con hacer click sobre ella. ya sea desde la Vista Gráfica como por la Vista de Puntadas. Puede emplear las flechas del teclado para desplazarse por las puntadas. Al seleccionar una puntada desde la Vista Gráfica la lista de puntadas se desplazará hasta ella. o realizar cualquier tarea desde la Vista de Bordado.Edición de diseños expandidos Las puntadas seleccionadas en la Vista Gráfica durante la edición de puntadas aparecen resaltadas en la Lista de Puntadas. ya sea en la Vista Gráfica como en la Vista de Puntadas. inserción y eliminación de controles y puntadas desde el menú contextual (figura izquierda). observará el cursor gráfico navegando por las puntadas del diseño.

Selección múltiple de puntadas Desde la Vista de Puntadas usted puede realizar una selección múltiple usando las teclas Ctrl + click para agregar o quitar puntadas a la selección. Utilice los comandos Puntadas > Ir a Puntada > Modo Incrementar / Decrementar (en 1 o 2 puntadas) para hacer que la aplicación seleccione automáticamente la puntada que se encuentra delante o detrás (+1 / -1 ó +2 / 2) de la seleccionada. 7–4 . insertar nuevas puntadas. y Shift + click para seleccionar por rango. la puntada aparecerá resaltada con un cursor parpadeante en el extremo final de la misma.Manual de Usuario de EO Design Moverse entre puntadas Si en la Vista Gráfica usted hace un click directamente sobre una puntada (1). etc. use las flechas de cursor del teclado. usted dispone de una serie de operaciones para realizar sobre ella (moverla. Estos comandos están disponibles desde el menú Puntada. y la Lista de Puntadas se desplazará hasta la fila correspondiente (2). Si desea seleccionar un control salte entre los controles con los comandos Puntada > Ir a-Puntada > Control Siguiente \ Anterior. reflejando el número de la puntada elegida (figura derecha). También están disponibles una serie de comandos de selección desde la secuencia de menú Puntada > Seleccionar Bloque. el menú de contexto o el panel de Herramientas. Si conoce el número de la puntada que desea seleccionar. Si desea seleccionar la primera o última puntada emplee los comandos Puntada > Ir a Puntada > Primera / Última. Las siguientes utilidades están disponibles mientras se encuentre seleccionando o editando puntadas: • • • • • Si es necesario avanzar o retroceder pocas puntadas desde la seleccionada hasta la puntada deseada. eliminarla.). Operaciones sobre puntadas Una vez seleccionada una puntada. emplee el comando Puntada > Ir a Puntada > Puntada # e ingrese el número de puntada.

EO Design compensará automáticamente el diseño. sin alterar el resto (observe la figura derecha) El modo Mover con compensación se mantendrá hasta que usted decida cambiarlo. Mover con compensación Para mover la puntada seleccionada arrastre (sin soltar el botón del mouse) el punto hacia la posición deseada. Nota: Si activó otra función y desea volver a este modo de trabajo. Recuerde que puede emplear los modos autoincrementado y autodecrementado durante la edición. 7-5 . seleccione la opción Mover (Alt).Edición de diseños expandidos Básicamente. Mover con compensación es el modo predeterminado para el trabajo con puntadas. usted desplaza las puntadas seleccionadas en base a dos modos de edición: mover con compensación de puntadas (modo por defecto) y el modo Mover puntadas sin compensación. tanto en la selección como en la edición de puntadas: • • En todo momento usted cuenta con el comando Deshacer. luego realice el arrastre de las puntadas. Recuerde los siguientes puntos. el panel de Herramientas o desde la secuencia de menú Puntadas > Funciones de puntadas > Mover y luego efectúe el arrastre. el cual le permitirá corregir cualquier error durante las operaciones con puntadas. elija la opción Mover desde el menú de contexto. desde las opciones de la caja Editar Puntadas del panel de Herramientas o desde la secuencia de menú Puntadas > Funciones de puntadas. Mover sin compensación Para activar esta función. de modo que el efecto resultante será el de mover el punto de pique. Elija cualquiera de las siguientes opciones desde el menú de contexto.

se producirá un corrimiento del resto del diseño al desplazar la puntada seleccionada. a cada click del mouse se insertan nuevas. formando un festón. el sistema permanece en esta forma de trabajo. 7–6 . Ejemplos: En la siguiente secuencia de figuras puede observar un diseño de bordados original compuesto por tres puntadas que componen una “V” invertida. Insertar puntadas con compensación Una vez seleccionada la puntada a partir de la cual realizará la inserción. a partir de la última puntada. de modo que. active el comando Insertar puntadas y haga click en los lugares dónde desea que se establezcan los puntos de pique de las nuevas puntadas. Note que. Para volver a trabajar en el modo Mover con compensación vaya a Puntadas > Funciones de puntadas > Mover. generalmente.Manual de Usuario de EO Design Este modo permite mover una puntada sin compensar el resto del diseño. Nota: Una vez que usted activa este modo.

se establecen los piques necesarios para completar la totalidad de la figura. use el comando Confirmar desde el menú contextual. Eliminar puntada con compensación Use este comando para eliminar la puntada seleccionada manteniendo el resto del diseño compensado. Al insertar puntadas a partir de la puntada marcada como (a). La aplicación compensará el diseño en todo momento para evitar que se desplacen el resto de las puntadas.Edición de diseños expandidos En la siguiente secuencia se presenta un festón conformado por puntadas en Zig-Zag. 7-7 . Este comando es similar al anterior pero en este caso las nuevas puntadas no tendrán compensación. Cuando termine la inserción. Se activa desde el comando Eliminar Puntadas o directamente presionando la tecla Delete. Insertar puntadas sin compensación Active el comando Agregar puntadas y haga click en los lugares dónde desea que se establezcan los puntos de pique de las nuevas puntadas. note que la forma de dicha columna se encuentra “quebrada”.

Nota: Recuerde que el saltapunto es el movimiento de pantógrafo más una rotación del cabezal sin que la aguja baje.Manual de Usuario de EO Design Borrar puntadas sin compensación De la misma manera que en el caso anterior. Es utilizado para mover el cabezal de un sector a otro del diseño. este comando permite eliminar puntadas pero sin compensar el resto del diseño. 7–8 . En las figuras anterior y posterior observe cómo la puntada seleccionada se transforma en un saltapunto luego de aplicar el comando Convertir Puntadas a Saltos. entonces el elemento elegido se transformará en su contrapuesto (ya sea un salto o una puntada). Del mismo modo puede seleccionar un saltapunto para transformarlo en puntada. Se activa desde el comando Borrar Puntada. aplicando el comando Convertir Saltos en Puntadas. Alternar entre saltos y puntadas Usted puede transformar un saltapunto en una puntada y viceversa. Para ello simplemente seleccione el elemento a convertir desde la Vista de Bordado y active la función deseada (Convertir Saltos a Puntadas o Convertir Puntadas a Saltos). o para crear puntadas de un largo mayor al que la máquina permite.

variaciones de velocidad. también llamados controles de máquina. Desde el modo de edición de puntadas. inicio o fin de calado. cortes de hilo. Nota: Observe en la figura izquierda cómo se visualizan los controles desde la Vista Gráfica. También podrá modificar los controles aplicados o eliminarlos. los mismos están señalados con un recuadro negro para su mejor identificación. desde la secuencia de menú Puntada > Funciones de Comandos o desde la caja Editar Comandos del panel de Herramientas. Todas las herramientas explicadas a continuación se activan desde el menú contextual. usted puede aplicar una serie de controles: cambios de color. inserción de lentejuelas. Actívelo desde la opción Insertar Control. son utilizados para comunicar a la máquina la forma en la que debe bordar un diseño. Distintas marcas han introducido sus propios controles. etc.Edición de diseños expandidos Operaciones sobre controles Los comandos. 7-9 . Insertar Control Este comando le permite insertar un control delante de la puntada seleccionada. Recuerde que la máquina bordadora debe reconocer el comando para que éste se vea plasmado en el momento de realizar el bordado.

Manual de Usuario de EO Design Desde la caja Insertar Comando seleccione el control que desea insertar (figura derecha). Al activar alguna de estas funciones todos los cambios de color o las paradas (según sea el comando que haya accionado) del diseño de bordados se transformarán en su control contrapuesto. Simplemente seleccione el control y active la función deseada. Cambiar o Eliminar Control Cuando la puntada seleccionada sea un control. para borrar controles tiene dispone de la herramienta Borrar Control. usted dispone del comando Cambiar Control. Alternar Paradas y Cambios de Color Usted puede transformar controles de parada en cambios de color y viceversa. 7 – 10 . A su vez. con el que podrá cambiar el tipo de comando.

) y mediante modos avanzados como rango. color. 7 . Similar a la función Insertar Control. seleccionados para operar sobre todos ellos al mismo tiempo. 2) Operar con el bloque: Una vez seleccionado un bloque. Desde la caja que aparece en pantalla seleccione el control que desea insertar. etc. tramados). Selección de bloques Acceda a las utilidades explicadas a continuación desde el menú Puntada > Selección de Bloque o desde la caja de igual nombre del panel de Herramientas. ir hasta la primer o última puntada. Todas las herramientas descriptas a continuación se activan desde el menú contextual > Ir a Puntada. Zig-Zags. la densidad. le permite insertar un control de máquina a continuación de la puntada seleccionada. Ir a Puntada Desde estas opciones usted podrá navegar fácilmente por las puntadas del diseño: utilice sus opciones para ir al control de máquina anterior o al siguiente. la siguiente puntada o la anterior desde la que se encentra el cursor. seleccionar un determinado número de puntada. disponible desde el menú contextual de la Vista Bordado.Edición de diseños expandidos Insertar Control Después. Bloques de puntadas Llamamos bloque a un rango de puntadas. etc. desde la secuencia de menú Puntada > Ir a Puntada o desde la caja respectiva del panel de Herramientas. Actívelo desde la opción Insertar Control Despúes. El procedimiento para operar con bloques de puntadas consiste básicamente en: 1) Seleccionar el bloque: EO Design cuenta con variadas y versátiles formas de selección de bloques de puntadas contiguas y no contiguas. etc.. usted dispone de un potente conjunto de comandos para operar con él para desplazarlo. detección automática de secciones (pespuntes. deformarlo con diferentes efectos o alterando características como el ancho de los Zig-Zags. mediante los métodos tradicionales (rectángulo. el tipo de campo. rotarlo. contorno..11 .

Manual de Usuario de EO Design Selección total Emplee este comando para seleccionar todas las puntadas. también llamada Lista de Bloques. aparece solamente si hay conjuntos de puntadas no contiguas. y con un cuadro punteado rodeándolas (figura derecha). 4) Si el bloque tiene puntadas no contiguas. Para realizar la selección. Selección por contorno Este método permite crear un bloque con las puntadas incluidas en el interior de un polígono que usted define. proceda de la siguiente manera: 1) Active el comando. 5) EO Design formará un bloque con las puntadas seleccionadas. hasta incluir la zona que contiene las puntadas deseadas. las cuales dibujará resaltadas. Para realizar la selección siga el procedimiento indicado a continuación: 7 – 12 . tilde los rangos de interés en la caja de Conformación de Bloque y presione Aceptar. de esta manera se formará un bloque con el diseño completo. 3) Arrastre el mouse mientras se forma el rectángulo punteado. 2) Marque el primer vértice del rectángulo haciendo click en la ventana gráfica. y dirija el cursor para que este rectángulo encierre un sector del diseño (figura izquierda). Selección por rectángulo Con este modo de selección se forma un bloque que incluye todas las puntadas contenidas totalmente en un rectángulo. entonces libere el botón. Nota: Recuerde que esta caja.

3) Haga clicks en diferentes puntos. tilde los rangos de interés en las opciones de Conformación de Bloque. EO Design creará el bloque con las puntadas seleccionadas 5) Si el bloque tiene puntadas no contiguas. también llamada Lista de Bloques. 7 . Sección Apuntada Son un conjunto de puntadas de una sección (pespunte. o simplemente pulse la tecla Enter. seleccione este modo y haga click en una puntada de la vista gráfica. 2) Marque el punto de inicio del contorno haciendo click en la Vista Gráfica. Zig-Zag o tramado).13 . Active el comando. podrá observar como estos se van uniendo por líneas rectas formando un polígono (figura izquierda). use el menú de contexto y haga click en Confirmar. EO Design reconocerá y seleccionará automáticamente la sección y formará un bloque con sus puntadas. se formará un bloque con todas aquellas puntadas del mismo color que estén contiguas (ya sea por delante como por detrás de la puntada seleccionada). Color Apuntado Son un conjunto de puntadas contiguas de un mismo color. Bloque delimitado por Controles Son un conjunto de puntadas contiguas delimitadas por controles de máquina. 6) Las modificaciones se aplicarán en el diseño. Active el comando y haga click sobre una puntada del color deseado. Recuerde que esta caja. aparece solamente si hay conjuntos de puntadas no contiguas. 4) Una vez que el polígono incluya el área deseada. EO Design formará un bloque con todas las puntadas que encuentre entre la seleccionada y el control previo y entre la seleccionada y el control siguiente. Active el modo y haga click sobre una puntada de la sección deseada.Edición de diseños expandidos 1) Active el comando.

Autodetectar todas las secciones EO Design en su modo de edición de puntadas cuenta con herramientas reconocimiento de formas que le permitirá seleccionar bloques con las puntadas de pespunte. La columna Tipo indica el tipo de sección a la que se refiere la fila. 7 – 14 . Emplee la secuencia de menú Puntadas > Seleccionar Bloque > Autodetectar todas secciones para abrir la caja Lista de Bloques. Autodetectar Pespuntes Permite seleccionar un bloque con los pespuntes presentes en el diseño.Manual de Usuario de EO Design Autodetectar secciones Seleccione el tipo de sección que desea detectar. Autodetectar Zig-Zags Permite crear un bloque con los Zig-Zags que están presentes en el diseño. Zig-Zags o tramados de un diseño. Desde el botón Parámetros de Detección usted puede determinar los valores con los que el sistema reconoce las distintas secciones. tilde los rangos que desea incluir en el bloque. Las opciones disponibles son las siguientes. de los las las Tilde o destilde las casillas de la columna Sel para incluir o no las distintas secciones. o elija la opción Autodetectar todas las Secciones si desea encontrar todos los tipos de sección del diseño. en ella el sistema listará todas secciones detectadas. Cuando haya seleccionado las secciones deseadas cierre la caja. Autodetectar Campos Permite crear un bloque con aquellos tramados que componen el diseño.

Parámetros de detección Activa la caja Parámetros de Detección. aquella seleccionada en la caja Composición de Bloque. • La columna Puntadas muestra la cantidad de puntadas de cada sección. RS a caminos con pespuntes y FP a tramados). la puntada que sigue a la última seleccionada. usted tiene los siguientes controles: Agregar rango Agrega a la lista de Composición del Bloque. 7 . para que usted decida cuales quiere incluir. en la secuencia de puntadas. • • La columna Sel contiene las casillas que usted debe tildar o destildar para conformar el bloque deseado. en esos casos EO Design abre la caja Lista de Bloques. Desde la barra de botones de la caja de diálogo Composición de Bloque. • La columna Tipo indica el tipo de sección a la que se refiere la fila (el tipo ZZ corresponde a secciones del tipo Zig-Zag. es posible que el bloque creado incluya conjuntos de puntadas no contiguas. La Vista Gráfica se actualizará con la elección que usted haga. Tilde las filas de las puntadas deseadas para formar con ellas el bloque Las columnas Desde y Hasta indican el rango de puntadas que conforman cada una de las secciones del diseño. Haga un click sobre el botón Parámetros de detección para abrir la caja explicada a continuación. donde presenta una fila con cada conjunto de puntadas contiguas. en ella podrá configurar los valores automáticos de reconocimiento de tipos de puntadas. de manera de poder identificar cada conjunto de puntadas en el diseño. Aquellas puntadas que no sean tildadas en este listado no serán abarcadas por el nuevo bloque. Deseleccionar todo Use este comando para deseleccionar el bloque activo. Borrar rango Elimina de la lista de puntadas. Seleccionar todo Forma un bloque con todas las puntadas que componen el diseño.Edición de diseños expandidos Lista de bloques Al seleccionar cualquiera de las herramientas de detección.15 .

Parámetros de detección La caja de Parámetros de Detección tiene secciones separadas para ajustar los parámetros de la detección de pespuntes. Para active la función Parámetros de Detección (remarcada en la figura derecha) desde la caja Lista de Bloques. Un tramado esta formado por una serie de líneas paralelas que llamamos Líneas de Campo (son estas líneas quienes tienen las puntadas que forman el tramado del campo).Manual de Usuario de EO Design Ajustar el detector de puntadas En algunos casos (bordados de baja densidad o con puntadas muy irregulares). Use este control para ajustar la mínima densidad que debe tener un ZigZag para ser reconocido Este control permite ajustar la mínima longitud de puntada que debe tener un pespunte para que EO Design lo reconozca como tal. Puntada Campo Long. El control Longitud de Línea de Campo permite ajustar la mínima longitud que debe tener una línea de campo para que sea considerada como parte de un tramado. La tabla a continuación resume los controles disponibles: Zig-Zag Ancho Densidad Pespunte Long. Línea Llenado 7 – 16 Este control permite indicar el mínimo ancho que un Zig-Zag debe tener para ser reconocido como tal. . puede resultar útil ajustar el detector de puntadas de EO Design. indicándole que sea más o menos tolerante en el momento de detectar los diferentes tipos de secciones. Zig-Zags y campos (figura derecha).

17 . etc. Operaciones con Bloques de puntadas Terminado el paso de selección del bloque. Mientras ajusta los parámetros puede emplear los botones de detección disponibles en cada sección. Terminada esta segunda selección EO Design la sumará a la primera. Si desea usar los últimos parámetros salvados. usted podrá sumar un nuevo conjunto de puntadas a él. para comprobar el resultado de los cambios realizados. Actívelo mediante la secuencia de menú Puntada > Deseleccionar puntadas.Edición de diseños expandidos Puntadas en las Líneas de Llenado Numero de Líneas de Campo Densidad Establece la cantidad mínima de puntadas que debe tener una línea de campo para ser considerada como parte del tramado Permite indicar a la aplicación la cantidad mínima de líneas de campo que debe tener un tramado para ser reconocido Use este control para ajustar la mínima densidad que debe tener un tramado para ser reconocido como tal. indica una sección o color. Usted podrá: 7 . Selección múltiple Una vez definido un bloque (la aplicación dibuja el bloque definido resaltando las puntadas y rodeándolas con un rectángulo punteado). Si desea volver a los parámetros originales. Puede repetir este proceso todas las veces que sea necesario. seleccione User. conformando un nuevo bloque que incluye a las regiones seleccionadas. puede salvarlos usando el botón Guardar que se encuentra a la derecha de la lista desplegable. dispondrá de un potente conjunto de herramientas para trabajar con él. en la parte superior de la caja. simplemente tomando un modo de selección y manteniendo presionada la tecla “Ctrl” mientras define el rectángulo. seleccione la opción Default en la lista desplegable Predefinido. Limpiar Selección Use este comando para deseleccionar el bloque activo. Una vez ajustados. polígono.

7 – 18 . Observe en la figura inferior un diseño al que se le han seleccionado todas las puntadas. grilla. etc. Cortar. Utilice Cortar para copiar el bloque al portapapeles y eliminarlo del diseño al mismo tiempo. Aplicar efectos: Deformando el bloque en forma de lente. Al activar este comando se activan en los límites del bloque sus cuatro esquinas y los puntos medios de los lados. Pegar y Pegar Especial: Para utilizar las opciones del Portapapeles de Windows Transformar el bloque: Deformarlo regular e irregularmente. Modificar dimensiones: Proporcionalmente conservando la densidad o no. Para pegar el bloque en el mismo diseño seleccione alguna de las opciones de Pegado Especial: Pegar a continuación o Pegar en el lugar para ubicar el bloque en la misma ubicación del punto de inserción (la puntada seleccionada) o después del punto de inserción. Transformación regular La transformación regular de un bloque le permite alterar su dimensión horizontal o vertical en forma independiente o proporcional. Estos comandos están disponibles en el menú Edición. Modificar secciones: Alterando las características de las secciones: densidad. Al pegarlo en un documento nuevo el bloque se reproducirá en el área de trabajo. Espejar / Rotar: Espejar un bloque horizontal o verticalmente y rotarlo. Pegar y Pegar Especial Emplee el comando Copiar para colocar una copia del bloque en el portapapeles de EO Design manteniendo el bloque original. y proporcionalmente pero sin conservar la densidad. Esta es el modo que se establece por defecto cada vez que usted termina la selección de un bloque. Cortar.Manual de Usuario de EO Design • • • • • • Copiar. mover el bloque o rotarlo un ángulo cualquiera alrededor de un punto de rotación. ancho de los Zig-Zags y tipo de tramados. La mayor parte de estas utilidades las encontrará en la caja Funciones de Bloque del panel de Herramientas de la aplicación. Copiar. cantidad de repeticiones de los pespuntes. En los párrafos siguientes encontrará detalles de operación de cada comando. remolino.

En las distintas operaciones el puntero del mouse cambiará de forma.19 . nodo de rotación. simplemente sitúe el puntero del mouse en el interior del rectángulo (el puntero cambiará de forma) y arrástrelo hasta la posición deseada. 7 . haga click en uno de los nodos de transformación de bloque de las esquinas y arrástrelo hacia la posición deseada. éstos son conocidos como nodos de transformación del bloque. Las posibles operaciones son las siguientes: Mover bloques Para mover el bloque. Deformar bloques Para deformar el bloque proporcionalmente.Edición de diseños expandidos Observe en sus costados pequeños cuadros. dependiendo sobre que elemento se encuentre (nodo normal. También aparece una línea punteada que delimita el bloque. arrastre los nodos que se encuentran en los puntos medios de los lados. Verá moverse el rectángulo junto con el puntero. Cuando libere los botones el bloque quedará en la nueva posición. interior del rectángulo o centro de rotación). Para deformar el bloque en una de sus dimensiones.

debe realizar el siguiente procedimiento: 1) Ubique el puntero sobre el eje. Recuerde que no debe soltar la tecla Ctrl. usted activa el modo de rotación. entonces arrastre los nodos de las esquinas para girar el bloque. obteniendo una forma redonda.Manual de Usuario de EO Design El puntero del mouse cambiará su forma dependiendo de la esquina o punto medio en que lo posicione. de ese modo usted mueve el eje del bloque. Rotar bloques Al pulsar la tecla Ctrl. Al modificar el eje central de un bloque. en el centro del diseño mientras pulsa la tecla Ctrl. de esa manera el bloque queda en su nueva disposición. Recuerde que de manera predeterminada el eje del bloque está ubicado en el centro del bloque. Usted puede alterar la posición del eje de rotación del bloque antes de realizar una rotación. tome uno de los vértices y gírelo. Cuando posicione el eje en el lugar deseado. 4) Para terminar el proceso. 3) Luego de ubicar el eje en su nueva posición. suéltelo. Nota: Al presionar la tecla Ctrl notará que el puntero del mouse cambia su forma. 7 – 20 . El bloque girará sobre la base de su nuevo eje de rotación. mientras que además aparecerá un centro de rotación. En ese momento los cuatro nodos de transformación de los vértices se transformarán. 2) Continúe presionando la tecla Ctrl y arrastre. la figura girará teniendo como base la nueva posición de su eje. Para ello. hasta que el puntero cambie de forma. suelte la tecla Ctrl.

Puntos medios libres Se mueven automáticamente en cualquier dirección con un movimiento de las esquinas adyacentes.Edición de diseños expandidos Transformación irregular Permite alterar el bloque según la deformación que usted provoque en el rectángulo punteado que delimita el bloque. las propiedades se modifican haciendo click con el botón derecho del mouse sobre ellos. h. 7 .21 . estos últimos pueden adoptar distintas propiedades: Libre: Identificado con un punto cuadrado vacío. En todos los casos. luego a curvos y nuevamente a rectos. Recto: Identificado con un punto cuadrado lleno. Los puntos medios libres no pueden desplazarse independientemente de sus esquinas adyacentes Puntos medios rectos Puede arrastrar estos puntos. pasando de libres a rectos. b. f. los mismos se moverán sobre una recta imaginaria. Luego de activar esta función aparece una línea punteada que delimita el bloque. Curvo: Identificado con un punto circular vacío. marcadas con cuadros llenos) Los cuatro puntos medios: (e. c. marcados con cuadros vacíos). g. de modo de formar siempre una línea recta entre ambas esquinas. independientemente de cómo se muevan éstas. Para deformar el rectángulo se activan una serie de nodos de transformación de bloque sobre el rectángulo: • • • • • Las cuatro esquinas: (a. d. de acuerdo a su ubicación en la caja se pueden desplazar horizontalmente o verticalmente: los puntos medios rectos de los lados izquierdo y derecho se mueven horizontalmente y los de los lados superior e inferior lo hacen verticalmente.

Las esquinas adyacentes pueden desplazarse independientemente de sus puntos medios rectos. Desplace los puntos medios curvos para deformar el bloque. EO Design aplica la deformación a las puntadas del bloque y las presenta para que usted observe el resultado. 7 – 22 . Estos puntos se moverán horizontalmente o verticalmente. Combinación de deformaciones sobre un mismo bloque Moviendo las esquinas y los puntos medios (en cualquiera de sus variantes) usted puede provocar la modificación del rectángulo combinando los distintos tipos de deformación. arrastrando cualquiera de sus puntos medios curvará el límite del bloque. Las esquinas adyacentes también pueden desplazarse independientemente de los puntos medios curvos. generando la curva deseada.Manual de Usuario de EO Design Desplace estos puntos para deformar el bloque desde cualquiera de los puntos medios. Usted puede producir la transformación de un bloque creando un bloque con parte de las puntadas del diseño (figura derecha) de ese modo modificará sólo una sección del diseño original. Puntos medios curvos Estos puntos se mueven sobre una recta imaginaria de manera similar a como lo hacen los puntos medios rectos. Al terminar de desplazar cualquiera de los nodos.

Edición de diseños expandidos

Espejo Horizontal
o Vertical
Permite espejar el bloque definido según el eje horizontal o vertical.
Estas operaciones se realizan sin necesidad de atrapar ni mover esquinas o puntos
medios.

Ejemplo:
En el próximo ejemplo el diseño original se presenta en la primer figura, a éste diseño
se le aplicarán las diferentes transformaciones comentadas. En la figura central observe
el resultado de haber aplicado un espejado horizontal al diseño original. En la figura
derecha al diseño original se le aplicó un espejado vertical.

Rotar 90º,
180º y 270º
Permite rotar el bloque definido según un ángulo fijado previamente. Estas
operaciones se realizan sin necesidad de atrapar ni mover esquinas o puntos
medios.
Seleccione la opción de rotación adecuada al resultado que quiere lograr y luego elija el
ángulo que desea girar para rotar el bloque.

Procesamiento de
Bloques de puntadas
Los bloques pueden ser sometidos a una serie de deformaciones de su constitución:
transformaciones de sus secciones, tamaño, eliminación de puntadas pequeñas y una

7 - 23

Manual de Usuario de EO Design

serie de efectos que deforman los bloques siguiendo determinados patrones
geométricos.
Para aplicar cualquiera de estos comandos siga la
secuencia de menú Puntada > Procesamiento de
Bloques o desde la caja de igual nombre en el panel
de Herramientas.

Convertir a
secciones
Esta herramienta convierte las puntadas del bloque seleccionado a secciones. La
aplicación reconoce automáticamente las clases de puntadas del bloque, y convierte
cada una de estas clases de puntadas al tipo de sección más apropiada.
Esta herramienta le será útil si, por ejemplo, desea transformar las propiedades de las
puntadas de un diseño expandido, o la forma que compone el conjunto de puntadas. A
continuación le presentamos un ejemplo de operación.
1) En la primer figura (izquierda) observe
un bloque de puntadas, dicho bloque está
conformado por todas las puntadas del
diseño.
A dicho bloque se le aplicó el comando
Convertir a secciones.

2) En la figura derecha se
seleccionó una de las
secciones formadas desde el
modo de edición de bloques
de secciones

3) En la figura siguiente, dicha sección se ha seleccionado desde el modo de edición
de secciones para editar sus propiedades desde el Inspector de Objetos.

7 – 24

Edición de diseños expandidos

De idéntica manera podrá operar sobre todas las secciones que ha conformado la
aplicación.

Reconocimiento de secciones
Luego de convertir un diseño expandido en secciones, usted podrá reconocer fácilmente
cómo la aplicación conformó automáticamente las secciones del diseño, para ello
simplemente puse la tecla Shift desde el modo de edición de secciones, mientras
desplaza el cursor a lo largo del diseño.

Podrá notar entonces que todas las secciones del diseño se tornan semi-transparentes,
salvo aquella señalada por el cursor. Observe lo comentado en las figuras superiores.

Escalar Bloque
A través de esta caja usted puede definir un porcentaje de variación horizontal o vertical.
Observela en la figura próxima.

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Manual de Usuario de EO Design

Para ello, desplace el control
deslizante
horizontal
o
vertical, mientras observa las
medidas expuestas en la
caja. También puede variar el
porcentaje tipeando el valor
deseado
en
el
cuadro
correspondiente.
Tilde la casilla Compensación
de Densidad para nivelar de
manera
automática
la
densidad del bloque.

Cambio en
Secciones
Permite realizar modificaciones en el bloque seleccionado, tanto para las secciones de
Zig-Zag, tramados o pespuntes en particular, como para todo el bloque en general.
A través de las distintas solapas (General, Zig-Zag,
Patrón o Pespunte) usted accede a los controles
correspondientes.
General: Desde esta solapa usted puede filtrar
(eliminar) las puntadas pequeñas, según el valor
ingresado. También puede modificar la densidad (en
porcentaje) como el ancho del contorno (en
porcentaje o en un valor en milímetros)
Zig-Zag: Permite limpiar el contorno (acercando las
puntadas entre sí), definir un valor de contorno
aleatorio o ancho de contorno. Todo ello para ambos
lados o sólo para una cara del Zig-Zag. También
puede modificar tanto la densidad general como el
ángulo de las puntadas del Zig-Zag, agregar una
división en porcentaje o un valor especificado en
milímetros. Desde la opción Cambiar tipo de Campo,
puede transformar el Zig-Zag en el tramado elegido
desde el listado desplegable.
Patrón: Esta solapa es similar a la correspondiente a Zig-Zag. En ella usted puede
especificar un cambio de forma, de Densidad, o de tipo de tramado. También puede
convertir la sección en Zig-Zag.
Pespuntes: Desde la opción Repetir usted controla la cantidad de repeticiones de este
tipo de secciones.

7 – 26

Edición de diseños expandidos

Filtro de puntadas
pequeñas
Permite eliminar las puntadas del diseño cuyo valor de desplazamiento se encuentre
dentro de un rango definido. Para trabajar con esta herramienta, siga este
procedimiento:
1) Al activar el comando, aparecerá
una caja de diálogo donde podrá
determinar el límite de filtrado.
2) Ingrese el valor y haga click en
Aceptar para proceder al filtrado.

Invertir puntadas
Este comando le permitirá revertir la secuencia de bordado. Después de ejecutarlo, la
primera puntada del bloque se convertirá en la última y viceversa. EO Design agrega
automáticamente los desplazamientos necesarios para mantener el bloque en su lugar y
compensar el diseño.

Ordenar puntadas
por color
Este comando le permite alterar el orden de los colores del diseño expandido, el mismo
se activa desde el menú principal o desde el menú contextual.
Utilice esta herramienta a fin de minimizar
el número de cambios de color que se
producen al bordar un diseño, para que
todas las puntadas de un mismo color se
ejecuten una a continuación de otra.
Controle el orden de los colores de las
puntadas desde la caja de diálogo Ordenar
Puntadas (figura derecha), en ella se listan
los colores utilizados en el diseño. Al
seleccionar la opción Ordenar por Color
ejecuta una ordenación automática, la
misma estará basada en el número de
color, realizando una ordenación de
manera ascendente.
Al utilizar la opción Manual debe seleccionar desde el listado cualquier color y emplear
los botones Arriba - Abajo para modificar la secuencia de puntadas con total libertad.

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Manual de Usuario de EO Design

Efectos
EO Design permite deformar un bloque siguiendo patrones geométricos complejos por
medio de los llamados efectos. En los párrafos que siguen encontrará una descripción
de los mismos e instrucciones para emplearlos.
Todos los efectos están disponibles tanto desde el
menú Puntada > Procesamiento de Bloques como
desde el submenú Efectos del menú de contexto,
también puede acceder a ellos desde la caja
Efectos de Distorsión del panel de Herramientas.
Antes de aplicar cualquier efecto seleccione el
bloque sobre el cual aplicará la transformación.
Nota: Recuerde que siempre tiene disponible el comando Deshacer, si
luego de aplicar un efecto a un bloque, desea volver atrás.

Grilla
Este efecto permite situar el bloque sobre una grilla rectangular.
Para conformar dicha grilla abra el menú contextual y agregue o borre filas o columnas
(próxima figura izquierda), según el resultado que desee obtener. Las filas y columnas
ingresadas se dispondrán a lo largo y ancho del bloque, conformando la grilla.

7 – 28

Edición de diseños expandidos

Operando con el mouse sobre los puntos de la grilla (la intersección entre las filas y
columnas) usted la deforma, mientras que las puntadas del bloque siguen esa
transformación. Arrastre los puntos de la grilla para darle la forma deseada, a medida
que la vaya deformando, EO Design calculará las puntadas, mostrándole el resultado en
la Vista Gráfica. Para finalizar, llame nuevamente al menú de contexto y haga click en la
opción Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Esfera
Este efecto le permitirá deformar el bloque otorgándole una forma esférica. Para
emplear este comando siga los pasos a continuación:
Sitúese en la zona de la Vista Gráfica, en el lugar
donde desee establecer el centro de la esfera.
Haga click y arrastre el mouse. EO Design dibujará
un circulo mientras usted arrastra el mouse,
definiendo de ese modo el diámetro del sector de
transformación. Libere los botones cuando esté
conforme con su tamaño.
Si desea modificar la posición de la esfera, sitúe el
puntero dentro del circulo y arrastre para
desplazarla. Si desea corregir el diámetro, dirija el
puntero cerca del borde del circulo y arrastre.

Selector de potencia: Sobre el costado derecho de al esfera aparece una perilla dispuesta verticalmente, desplácela
hacia arriba o hacia abajo para especificar la potencia aplicada al efecto. A medida que configura la intensidad aplicada
usted verá el resultado en forma dinámica desde la Vista Gráfica (observe la figura anterior, note que el cursor está
desplazando el selector de potencia).

Para finalizar, llame nuevamente al menú de contexto y haga click en la opción
Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Ruido
Este efecto altera la posición de los puntos de pique de las puntadas en forma
aleatoria, dentro de un factor determinado, generando de este modo un bloque de
puntadas ligeramente desordenadas (según el factor de potencia aplicado a la
transformación).
Haga click sobre el bloque y arrastre el mouse para determinar el área donde se va a
realizar el efecto. Puede moverla hacia la zona del bloque que desee, o variar su
tamaño.

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Manual de Usuario de EO Design

Especifique la intensidad de la transformación desde el selector de potencia. Cuando
esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de contexto y haga click en la
opción Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Velocidad
Le permite dar al bloque un efecto de barrido, orientando la dirección a elección.
Haga click dentro del área de diseño, y arrastre el puntero del mouse para determinar la
zona donde se va a realizar el efecto, pudiendo moverla o modificar su tamaño.
Luego indique la orientación (izquierda, derecha,
arriba, abajo) haciendo repetidos clicks en el triángulo
ubicado en la parte superior de la caja de efecto.
Indique la intensidad del efecto desde el selector de
potencia (figura izquierda).
Cuando esté conforme con el resultado obtenido
llame al menú de contexto y haga click en la opción
Confirmar, o simplemente pulse la tecla Enter.

Viento
Le permite deformar el bloque, provocando irregularidades orientadas en los puntos de
pique. Su aplicación sobre el bloque es similar al efecto de Velocidad, teniendo que
definir el ángulo y la intensidad del efecto desde los controles deslizables.
Haga click dentro del área de diseño, y arrastre el puntero para determinar la zona
donde se va a realizar el efecto, pudiendo moverla o modificar su tamaño.
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Edición de diseños expandidos Aplique la intensidad deseada desde el selector de potencia ubicado en el sector izquierdo de la caja. desde el control deslizable superior. Remolino Este efecto le permitirá deformar una zona del bloque en forma espiralada. mientras que debe definir el ángulo del efecto. o sea la dirección del viento. o simplemente pulse la tecla Enter. Puede desplazar la superficie del lente por el área de trabajo. Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de contexto y haga click en la opción Confirmar. Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de contexto y haga click en la opción Confirmar.31 . 7 . esta será la zona donde se va a realizar el efecto. Haga click dentro del área de diseño. Lente Le permitirá deformar el bloque otorgándole el efecto que provoca observar una zona a través de un lente de aumento. y arrastre el mouse para determinar el diámetro del lente. Desde el control deslizable defina la intensidad del efecto. o simplemente pulse la tecla Enter.

pique en él para cambiar del tipo de explosión normal al modo expansivo. pudiendo desplazarlo por la superficie del área de trabajo hacia el lugar donde quiere aplicarlo. Desde el control deslizable defina la intensidad del efecto. Sobre el círculo del efecto (arriba a la izquierda) se presenta un pequeño punto rojo. pudiendo desplazarlo por la superficie del área de trabajo hacia el lugar donde quiere aplicarlo. o simplemente pulse la tecla Enter. o simplemente pulse la tecla Enter. Para emplear este comando ejecute los siguientes pasos: Opere de manera similar que en los efectos Lente y Remolino: haga click dentro del área de diseño. Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de contexto y haga click en la opción Confirmar. arrastre el mouse para determinar el diámetro del efecto. Cuando esté conforme con el resultado obtenido llame al menú de contexto y haga click en la opción Confirmar.Manual de Usuario de EO Design Opere de manera similar que en el efecto anterior: haga click dentro del área de diseño. Desde el control deslizable defina la intensidad del efecto. 7 – 32 . indique si desea una implosión o explosión desplazando el control hacia arriba o hacia abajo. Explosión Permite deformar una zona del bloque radiando las puntadas como si hubiese explotado. arrastre el puntero para determinar el diámetro del efecto.

7 . Al activar este comando (desde Puntada > Ordenar Puntadas por Color > Ordenar Secciones por Color) EO Design presenta la caja Secuencia de Colores. pulse Aceptar para establecer la nueva secuencia. o Cancelar para mantenerla como estaba. Al utilizar la opción Manual. el más alto al final). Esta herramienta es utilizada a fin de minimizar el número de cambios de color que se producen al bordar un diseño.Edición de diseños expandidos Ordenar puntadas por color EO Design proporciona la herramienta Ordenar puntadas por Color. haga click en cualquiera de las filas y emplee los botones Arriba – Abajo para modificar la posición de la sección en la secuencia con total libertad. de modo que todas las partes de un mismo color se ejecuten una a continuación de otra. Ordenar las puntadas por color es una practica común. la misma está basada en el número de color (el número de color más bajo al principio. Cuando termine. la cual puede emplearse en una modalidad automática o manual. Al seleccionar la opción Ordenar por número de aguja.33 . usted ejecuta una ordenación automática de las secciones.

7 – 34 . usted tiene una serie de herramientas para ubicar el inicio o fin del diseño. o desde las cajas del panel de Herramientas usted dispone de una serie de comandos que le permiten situar el punto de Inicio y Fin en lugares preestablecidos que se usan comúnmente. Al activar la opción Mostrar Inicio/ Fin del Diseño. EO Design sitúa el punto de Inicio y Fin de los diseños en forma predeterminada en la posición 0. Iconos de puntos de Inicio/ Fin del Diseño Cuando la opción Mostrar Inicio / Fin del Diseño este activada EO Design dibuja los iconos del punto de Inicio y Fin sobre la Vista Gráfica.0 del documento. Desde Puntadas > Punto de Inicio del Diseño / Punto de Fin del Diseño. Esta opción se activa o desactiva desde los controles de visualización de la barra de estado (figura derecha). aparecen en la Vista Gráfica dos pequeños iconos que simbolizan el Inicio (con una flecha hacia arriba) o el Fin (con una flecha hacia abajo) del diseño.Manual de Usuario de EO Design Puntos de Inicio y Fin del diseño Para modificar la ubicación tanto del punto de entrada como el de salida. Observe en la figura izquierda los dos iconos comentados. ya sea de forma automática como manual.

basta con seleccionarlos haciendo click sobre ellos.35 . Para usar cualquiera de estos comandos. Simplemente. esto hace que los puntos mencionados se muevan al lugar indicado. active el comando y arrastre el punto de Inicio o Fin hasta la posición deseada. 7 . Además. usted puede cambiar manualmente su posición empleando los comandos Mover Inicio Manualmente y Mover Fin Manualmente.Edición de diseños expandidos Ubicación de los puntos de entrada y salida Desde estas opciones usted dispone de una serie de comandos que le permiten situar el punto de Inicio y Fin en lugares preestablecidos que se usan comúnmente.

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........................................... 2 Selección de una o varias secciones ..15 Repeticiones ....10 Transformaciones Irregulares....................... 6 Transformación de bloques ....................................... escalar y rotar ......................................................... espejar...........23 ..............................Capítulo 8 Bloques Contenido: Creación de bloques ......................................20 Herramientas de productividad ........................................................................................................................................................................................................................................................................................17 Herramientas de disposición de bloques.........................12 Herramientas de edición de bloques ........ 7 Mover....... 3 Desplazar bloques ......................................................................................................................................................................... 7 Escalar y Rotar con precisión.....................

) para transformarlo. como en los ejemplos presentados en este capítulo. Puede ver en las figuras que el diseño está formado por 6 secciones. Es decir. seleccione las secciones que compondrán el bloque desde el modo de Edición de Bloques. Esta necesidad aparece generalmente cuando hay varias secciones que forman una sola figura.Manual de Usuario de EO Design Un bloque es un conjunto de una o más secciones. que se unen para ser tratadas temporalmente como un solo elemento. 8–2 . El modo de bloque se activa pulsando el botón correspondiente de la barra de herramientas. observe el recuadro que muestra EO Design luego de crear un bloque con todas las secciones. 2) Opere sobre el bloque empleando los comandos necesarios (expansión. EO Design resalta con líneas punteadas las secciones que están incluidas en el bloque. rotación. etc. realizar las mismas modificaciones en una serie de secciones. Creación de bloques La secuencia de trabajo para usar bloques es la siguiente: 1) Conmute al modo de bloque y componga el bloque. por ejemplo. alrededor del bloque seleccionado aparecen puntos de transformación en sus esquinas y centros. Además. Puede utilizar este tipo de edición para. deseleccione el bloque y salga del modo de edición de bloques. En la última representación. 3) Acepte las modificaciones.

Crear un bloque utilizando la tecla Ctrl 1) Llame al comando Editar Bloque 2) Haga click sobre la primera sección del grupo que desea seleccionar. Seleccionar un rango de secciones El rango de secciones es un conjunto de secciones que se encuentran contiguas dentro de la secuencia de secciones. para quitar del bloque una sección ya incluida. Seleccione un rango de secciones para definir un bloque. 2) Arrastre el cuadro de selección en torno a las secciones 3) Encierre las secciones que desea incluir en el bloque El bloque queda formado por aquellas secciones que son totalmente encerradas por el rectángulo. También puede trabajar de manera similar con rangos de secciones.Bloques Selección de una o varias secciones Para crear un bloque: 1) Llame al comando Editar Bloque. para ello: 8-3 . haga click sobre cada sección que desea agregar al bloque. 3) Con la tecla Ctrl presionada. Así como puede agregar nuevas secciones al bloque pulsando Ctrl y haciendo click en la sección a incluir en el bloque. usando Shift + click. haga Ctrl + click sobre ella.

gracias a la posibilidad de encerrar elementos dentro del área que componga.Manual de Usuario de EO Design 1) Llame al comando Editar Bloque 2) Haga click sobre la primera sección del rango deseado. Observe cómo se utilizó esta herramienta para seleccionar las alas de la mariposa. Pulsando en este botón. Para terminar el proceso pulse la tecla Enter. es el orden en que se ejecutan el conjunto de puntadas y controles en la máquina de bordar. realice repetidos clicks alrededor de las secciones a seleccionar. haga click sobre la última sección del rango deseado. 8–4 . en el mismo orden serán bordadas en la máquina. incluyéndolas a ambas. En la selección de un rango de secciones. Otros tipos de selección de Bloques Seleccionar Todo Si desea seleccionar todas las secciones del documento activo pulse el botón Seleccionar Todo de la barra de herramientas sin salir del modo de Edición de Bloques. El bloque queda formado por aquellas secciones que se encuentran totalmente dentro de esa área. Para realizarla pulse el botón de Seleccionar por Rectángulo y luego haga un rectángulo encerrando las secciones a incluir. 3) Con la tecla Shift presionada. EO Design toma el orden en que usted produce las secciones como la secuencia de diseño. el bloque contendrá todas las secciones existentes entre la primera y la última de las secciones seleccionadas. Secuencia de secciones de un diseño: Es el orden en que fueron creadas las secciones. Seleccionar por Contorno Esta herramienta le permite tomar una serie de secciones. Para modificar la secuencia de secciones utilice la Vista de Secuencia. Seleccionar por Rectángulo Este modo de selección corresponde a la selección por arrastre. En otras palabras.

desde la rama más interna. luego haga un click sobre cualquiera de las secciones que tenga el color deseado. Del lado derecho de la lista. para ese tipo de sección. entonces se conforma un bloque con todas aquellas secciones que comparten el mismo color. Al activar este comando aparece una caja similar a la de la figura inferior. que selecciona sólo una sección en particular. de ese modo obtiene una lista con todos los tipos de puntada existentes en el diseño. expandiendo la rama de cada tipo de puntada. exceptuando aquellas que se encontraban seleccionadas. tilde la opción Mantener selección actual.Bloques Selección por Propiedades Con esta utilidad usted crea bloques de secciones a partir de una selección basada en tipo de sección. Haga click en los cuadros [+] a la izquierda de cada tipo para abrir la rama correspondiente a ese tipo. 8-5 . Si usted ya tiene secciones seleccionadas. color y tipo de puntada. En ella puede ver un árbol con todos los tipos de sección que posee el diseño. Este comando sólo está disponible cuando existe un bloque ya definido. emplee el comando Edición > Invertir Selección para obtener un bloque conteniendo todas las secciones. antes de pulsar el botón Aceptar. sin realizar ninguna selección haga un click en Edición > Seleccionar > Seleccionar por Color. Del mismo modo. EO Design forma un bloque con todas las secciones que satisfagan los tildes que usted ha marcado en la caja. que selecciona todas las secciones de un determinado tipo. Seleccionar por Color Esta herramienta le permite crear un bloque con todas aquellas secciones del diseño que tienen el mismo color. un conjunto de casillas de verificación le permiten seleccionar en todos los niveles del árbol. Invertir la Selección Actual Luego de crear un bloque con un conjunto de secciones de un diseño. junto con el color que corresponde a cada una. Para ello active el modo de Edición de Bloques. hasta la más externa. y desea sumar elementos a la selección por medio de la herramienta Selección por Propiedades. Luego opere con el bloque en la forma habitual. usted encuentra una lista numerada de secciones.

Ello le permite observar cómodamente estos valores. entonces haga click y. arrastre hacia la posición deseada. transformaciones irregulares. dirija el puntero cerca del centro del mismo. hasta que este cambia a una forma de cruz de cuatro flechas. Estos valores aparecerán en el momento de realizar una modificación de tamaño del bloque (figura derecha). 8–6 . etc. confirme la ubicación del bloque pulsando la tecla Enter. Visualización de los valores de desplazamiento Al momento de desplazar un bloque. sin soltar el botón del mouse.Manual de Usuario de EO Design Desplazar bloques Para mover un bloque de lugar. sin tener que recurrir para ello a la barra de estado. Por último. el giro del mismo. usted tiene la visualización de los parámetros de la nueva ubicación al costado del cursor (figura derecha).

por una sola sección del tipo Camino con Zig-Zag.Bloques Transformación de bloques Una vez definido un bloque. en este caso. Rotar 180º se corresponde con la figura (5) y Rotar 270º se corresponde con la figura (6). En las figuras inferiores puede apreciar en (1) el bloque original formado. escalar y rotar Espejado La función del espejado es una modificación del diseño para que el bloque se dé vuelta (se invierta) de izquierda-derecha y derecha-izquierda (Espejado Vertical). los resultados serán los siguientes. y un espejado horizontal (3) Si a la figura original (1) se le aplican las funciones de rotación. Estos comandos giran el bloque seleccionado una determinada cantidad de grados. espejar. 180º y 270º Se accede a estos comandos también desde el ítem Transformar del menú Objeto. y de arribaabajo y abajo-arriba (Espejado Horizontal) Para ello seleccione Objeto > Transformar > Espejo Horizontal o Vertical. Rotación de Bloques Rotar 90º. este queda encuadrado en un rectángulo punteado en el modo Rotar / Escalar. 8-7 . Luego observe el mismo bloque pero con un espejado vertical (2). según la opción elegida. Mover. El producto de aplicar el comando Rotar 90º se aprecia en la figura (4). Pulse la tecla Enter para confirmar la acción.

debe realizar el siguiente procedimiento: 1) Ubique el puntero sobre el eje. EO Design muestra el bloque girado según el ángulo elegido. Al realizar transformaciones. pulse la tecla Enter para que el bloque quede en su nueva disposición. suéltelo. para ello lleve el puntero del mouse sobre el elemento a atrapar. Para ello. Pulse la tecla Enter para confirmar la operación. una esquina. Variar la posición del eje del bloque Usted puede alterar la posición del nodo central antes de realizar una rotación. La rotación se realiza en torno al nodo central (I). Cuando posicione el eje en el lugar deseado. 4) Para terminar el proceso. basta con arrastrar cualquiera de las esquinas manteniendo presionada la tecla Ctrl. Recuerde que el nodo central es el elemento que hace de eje del bloque y está ubicado en el centro del bloque (figura a).Manual de Usuario de EO Design Rotar Libremente Usted puede realizar una serie de transformaciones sobre el bloque. 3) Luego de ubicar el eje en su nueva posición. tome uno de los vértices y gírelo con la tecla Ctrl pulsada (c) Observe en dicha figura que el bloque gira sobre la base de su nuevo eje de rotación. De ese modo. en ese momento arrastre la esquina. al modificar el eje central de un bloque. Para rotar libremente un bloque. por ejemplo. atrapando y moviendo los centros y esquinas. hasta que el puntero cambie de forma. 2) Presione la tecla Ctrl y arrastre. 8–8 . de ese modo usted mueve el eje del bloque (b). Las dimensiones del bloque no se alteran cuando se usa esta operación. en ocasiones es necesario atrapar una esquina o un centro. en el centro del diseño. Cuando el puntero esté arriba de la esquina cambiará de forma. la figura gira teniendo como base la nueva posición de su eje. Cuando libera los botones del mouse.

Del mismo modo. E o G de la figura) hacia afuera del rectángulo. Cuando libera los botones del mouse. Note en la figura siguiente que al realizar cualquier modificación en el tamaño del bloque aparecen algunos valores junto al puntero del mouse. se produce una compresión proporcional. 8-9 . se produce una expansión proporcional del bloque. y los nuevos tamaños (alto y ancho) del bloque. En la figura derecha se observa que al arrastrar cualquier esquina (A. estos corresponden al porcentaje de modificación. al arrastrar la esquina hacia el interior del rectángulo.Bloques Escalar El escalado es la variación del tamaño del bloque. Básicamente hay dos tipos de escalado: • • Proporcional: No produce deformaciones en las secciones que conforman el bloque No proporcional: Realiza una variación del tamaño del bloque pero con alteraciones de la forma de las secciones que lo componen. EO Design muestra el bloque expandido o comprimido. manteniendo la esquina opuesta en la misma posición. Escalado proporcional Esta función permite aumentar o disminuir el tamaño del bloque seleccionado sin alterar sus proporciones (sin deformar el diseño). C. Pulsando Enter confirma la modificación.

manteniendo el tamaño horizontal invariable.Manual de Usuario de EO Design En el escalado proporcional. Escalado no proporcional Permite alterar una de las dimensiones del bloque. Escalar y Rotar con precisión La transformación de Escalado y Rotación le permiten establecer el tamaño e inclinación de un bloque en forma gráfica e interactiva sobre la vista gráfica. Arrastrando hacia el interior se produce una compresión en el eje horizontal. pero manteniendo el centro fijo (en la figura derecha definido por el punto I) en lugar de la esquina opuesta. al mantener presionada la tecla Shift mientras arrastra. horizontal o vertical. En el escalado no proporcional. 8 – 10 . En aquellos casos en que es necesario cambiar las dimensiones o ángulo de un bloque en forma precisa. En la figura derecha observe que al arrastrar los centros B y F hacia afuera del rectángulo se produce una expansión en el eje horizontal. arrastrar los centros D y H expande o comprime el bloque en el eje vertical. manteniendo el lado opuesto en su lugar. realiza la expansión o compresión manteniendo fija la posición del centro (I) Esta opción es útil cuando se requiere aumentar o disminuir una de las dimensiones manteniendo el bloque en su lugar. deformándolo en esa dirección. Del mismo modo. Esta modalidad es conveniente cuando se desea cambiar el tamaño de un bloque manteniéndolo en su lugar. al mantener presionada la tecla Shift mientras arrastra una de las esquinas. y conservando el tamaño vertical del bloque. usted dispone de estas dos herramientas para indicar una dimensión o ángulo en el bloque y establecer luego el valor al que desea que se modifiquen. realiza una expansión o compresión proporcional.

usted realiza una línea perfectamente horizontal. Aparece la caja Escalado de Bloque que le permite observar el tamaño de la línea trazada e ingresar un nuevo valor. Herramienta de Rotación Con una forma de trabajo similar a Medir y Escalar. 2) Haga click en un punto del bloque y arrastre hacia otro punto (figura derecha) Si con la herramienta de Rotación.11 .Bloques Medir y Escalar Esta herramienta permite realizar un ajuste preciso del tamaño de un bloque. el valor que aparece en el cuadro Nuevo ángulo de la línea (de la caja Rotación de Bloque) es igual a 0. realice lo siguiente: 1) Seleccione el bloque y tome la Herramienta de Rotación desde el menú contextual. Cuando pulse Aceptar el bloque será escalado de modo tal que la línea trazada tenga el nuevo tamaño indicado. 2) Seleccione un bloque. utilice un nivel de Zoom que le permita ver el bloque con el detalle requerido. ingrese el nuevo ángulo para la línea trazada en la caja de diálogo (figura derecha). También puede emplear los controles Ancho y Altura para dar un tamaño exacto a todo el bloque. Vaya al menú contextual > Medir y Escalar. 3) Libere los botones del mouse. esta herramienta le permite ajustar en forma exacta el ángulo de un bloque. El modo de trabajo es el siguiente: 1) En caso de necesidad. Haga click en un punto del bloque y arrastre. 8 . 3) Al liberar los botones del mouse. Para ello puede pulsar la tecla Ctrl mientras traza la línea. EO Design va trazando una línea desde el punto hasta la posición del puntero. Esta acción es muy recomendable. Para utilizar esta herramienta.

Para aplicar una transformación aplicada a un bloque. debe cambiar esta configuración manualmente pulsando la tecla Escape.Manual de Usuario de EO Design Transformaciones Irregulares Caja Irregular En el modo Caja Irregular. Si usted desea utilizar cualquier otro método de trabajo. el resultado será distinto. C. F y H). Comportamientos de los centros de la Caja Irregular: Un centro puede tener distintos comportamientos: • • • Centros Libres: Cuando usted realiza una transformación desde cualquiera de los vértices. habiendo realizado dos clicks con el botón derecho sobre ese centro. usted puede realizar modificaciones sobre un bloque. desde alguna de sus esquinas o desde algunos de sus centros. habiendo realizado un click con el botón derecho sobre ese centro. En el modo Caja Irregular. se activan inicialmente las cuatro esquinas (A. Centros Curvos: Cuando realiza una transformación desde cualquier centro. simplemente pulse la tecla Enter. E y G. Cuando usted selecciona este comando. se sale del modo de trabajo Caja Irregular. debe volver a activar el comando correspondiente. y los cuatro centros (que aparecen marcados con puntos vacíos: B. todas marcadas con puntos llenos). D. Al hacer esto. Para aplicar nuevamente este tipo de transformación sobre el bloque. 8 – 12 . podrá identificar los centros con un punto cuadrado vacío (son centros del tipo libres) Esquinas: Se representan con un punto cuadrado lleno. Esta transformación le permite alterar el bloque sin seguir una forma geométrica establecida. Centros Rectos: Cuando realiza una transformación desde cualquier centro. En los dos casos. Active el modo desde Objeto > Transformar > Caja Irregular. Nota: Una vez que usted activa el comando Caja Irregular este es el modo de trabajo predeterminado. usted puede apreciar diferentes tipos de puntos sobre el bloque: Centros: En las figuras. De esa manera el bloque se adapta a la figura que usted haya definido.

Desde esta rutina no puede realizar transformaciones desde los centros. Estos centros tienen movimientos limitados. razón por la cual la línea se quiebra. La forma de convertir cualquier centro de la Caja Irregular para que tenga comportamiento recto o curvo. de modo de formar siempre una línea recta. simplemente haga un click con el botón derecho sobre él. En la siguiente figura observe este método de transformación: En las figuras superiores vea la modificación producida en el bloque al realizar un arrastre de la esquina E. Seleccione y arrastre cualquier esquina del bloque para modificar su forma. Note que todos los centros del bloque están libres (identificados con cuadrados vacíos) Realice este tipo de arrastre desde cualquier vértice del bloque. En el siguiente ejemplo se transforma un bloque desde una esquina (E) La diferencia con lo visto anteriormente es que ese vértice tiene. Centros rectos en una transformación desde las esquinas: Al mover una esquina adyacente a un centro recto. próximo a él. ya que los mismos no pueden ser seleccionados. es realizar uno o dos clicks con el botón derecho sobre él. • • • Ningún click sobre el centro: Centro libre 1º click: Centro recto 2º click: Centro curvo Centros rectos Para convertir un centro en recto. éste tiende a quedar fijo.13 . 8 . un centro (F) con un comportamiento recto. al momento de hacerlo el cursor del mouse cambia a una doble flecha.Bloques Centros libres Los centros están libres cuando usted ejecuta una transformación desde cualquiera de los vértices de la Caja Irregular. ya que se mueven automáticamente sobre una recta de acuerdo al movimiento de sus esquinas adyacentes. Los centros se desplazan automáticamente en la dirección en que se mueven sus esquinas adyacentes.

produciendo un resultado similar al de la figura. esta le indica las dos direcciones en que puede mover ese centro. haga un doble click con el botón derecho sobre él. éste quiebra la línea que pasa sobre él. observe que el mismo cambia a una doble flecha. el cursor del mouse cambia a una doble flecha. Al mover el centro. Centros curvos en una transformación desde las esquinas: Este modo actúa de manera similar a un centro del tipo recto. pero tiende a formar una línea curva (figura próxima) 8 – 14 . Este es el resultado de aplicar este tipo de transformación. quedando fijos los vértices adyacentes (próxima figura) Al arrastrar el centro F usted mueve este centro hacia un lado u otro. Por el contrario. al arrastrar los centros horizontales D o H sólo se mueven hacia arriba o abajo. Centros Curvos Para convertir un centro en curvo. Este es el resultado de aplicar este tipo de transformación. Centros rectos en una transformación desde los centros: En el momento de posicionar el cursor del mouse sobre un centro recto. Observe que al momento de hacerlo.Manual de Usuario de EO Design De la misma manera en que se convirtió el comportamiento de este nodo se pueden transformar todos los demás centros del bloque.

y desde allí lo pega en el mismo documento o en otro documento tantas veces como desee. Portapapeles: El portapapeles es un recipiente virtual. ya que H es un centro vertical. 8 .Bloques Si realiza un doble click con el botón derecho del mouse sobre F. Centros curvos en una transformación desde los centros: En la transformación desde algún centro curvo. Convertir un nodo recto en curvo: Si el nodo con el que va a trabajar ya tiene comportamiento recto y lo desea transformar en un nodo curvo. Salvo la acción Eliminar. eliminarlo. Herramientas de edición de bloques Puede realizar acciones con un bloque seleccionado: copiarlo para pegarlo en otro documento. podría moverlo hacia derecha o izquierda. este centro se convierte en curvo. Si fuese un centro horizontal. Al copiar un bloque lo reproduce momentáneamente en el portapapeles. los dos tipos de movimientos disponibles son arriba o abajo. Observe en la figura derecha el resultado de aplicar este tipo de transformación. etc. la línea que une a este con sus vértices adyacentes forma un arco al mover el centro en cuestión (figura inferior) Al desplazar el centro curvo H.15 . Note que solamente se curva la línea que pasa por el centro curvo. conviértalo haciendo sobre él un solo click con el botón derecho del mouse. produciendo un resultado similar al de la figura al desplazar la esquina E. las demás operaciones hacen uso del Portapapeles.

Cortar Este comando copia el bloque seleccionado al portapapeles y lo elimina del documento en curso. Copiar Copia el bloque al portapapeles sin alterar el diseño en curso y sin eliminar el bloque original. sólo afecta la posición física del mismo. sin que el resto del diseño se modifique. Pegar Aplica el contenido del portapapeles al documento activo. un bloque seleccionado. pero exactamente en la misma ubicación que el objeto copiado (original). Debe tener. Eliminar bloque Emplee este comando para borrar un conjunto de secciones sin que el resto del diseño se modifique. Haga click en el comando Pegar de la barra de herramientas o presione las teclas Ctrl + V. antes que nada. Pegar a continuación Pega el contenido del portapapeles sobre el documento activo.Manual de Usuario de EO Design Otras funciones de bloques Las próximas operaciones están disponibles desde el menú Edición. Para ello: 1) Luego de copiar al portapapeles. Active el comando desde la barra de herramientas o presione Ctrl + X. Haga click en el comando Copiar de la barra de herramientas o presione Ctrl + C para que el portapapeles contenga el bloque seleccionado. use el comando Editar Sección y seleccione la sección que se encuentra inmediatamente antes o después de la posición en la 8 – 16 . para ello ubique el puntero en el interior del rectángulo (la forma del puntero cambiará a cruz) y arrástrelo. Mueva el bloque insertado al sitio deseado. También puede llegar a ellas desde el menú contextual. A partir de allí. El bloque cortado queda en el portapapeles. de tal manera que el punto de entrada del objeto pegado quede encima del punto de salida del objeto original. Acceda a este comando desde el menú Edición > Pegar Especial. Esto no modifica la posición del bloque en la secuencia. o simplemente presione la tecla Delete. es posible que el bloque no esté en el lugar correcto. Definición de la secuencia de secciones al pegar bloques Usted puede precisar la posición dentro de la secuencia de secciones en donde desea ubicar un bloque pegado desde el portapapeles. Para utilizar este comando debe haber copiado o cortado un bloque previamente. Luego acceda al menú contextual y haga click en el botón Eliminar Bloque. Pegar en el lugar Aplica el contenido del portapapeles al documento activo. péguelo donde desee. Luego de pegar desde el portapapeles hasta el documento activo.

17 . 8 . Los bloques duplicados fluyen a lo largo del borde del círculo trazado. Siempre trabaja en el documento activo. usted elije la cantidad de bloques copiados. Repeticiones en Círculo Aplique esta función para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces. las copias del bloque aparecerán amoldadas sobre el perímetro de un círculo. Repeticiones Las siguientes funciones permiten duplicar una o más veces el bloque seleccionado.Bloques secuencia en la que desea pegar el bloque (puede usar la vista de Secuencia de Secciones para este fin). Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuación. active esta función. Duplicar Bloque Este comando realiza en un único paso la copia y el pegado del bloque seleccionado. Cuando el mismo haya logrado el tamaño deseado suelte el botón del mouse (figura 1). el bloque se inserta a continuación de la última sección creada. EO Design inserta siempre los bloques en la posición indicada por el cursor de secuencia. 2) Desde la herramienta Cursor para Insertar (disponible desde el menú Objeto) elija una de las opciones disponibles Antes del Actual o Después del actual. pique en un lugar del área de trabajo y arrastre sin soltar el botón del mouse. 3) Haga click en el comando Pegar o presione Ctrl + V. Si no establece una posición manualmente. modificando los valores hasta que logre el resultado deseado: 1) Seleccione un bloque. Acceda a estos comandos desde la secuencia de menú Edición > Repeticiones o desde el menú contextual. el tamaño del círculo y el ángulo de inclinación. un círculo se dibujará en pantalla.

pulse el botón Aplicar. la posición y si se rotan o no a lo largo de la línea base. en ella defina la cantidad de repeticiones. Tenga en cuenta que al destildar el ítem Rotar los bloques duplicados se mantendrán verticales entre sí. Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuación: 1) Seleccione un bloque. las copias del bloque aparecerán amoldadas sobre el perímetro de curva trazada por usted. puede crear nodos curvos o rectos pulsando las teclas Shift y Ctrl respectivamente. active esta función. 8 – 18 . en cada pique se insertará un nodo. Para visualizar el resultado obtenido antes de confirmar las modificaciones. aparece la caja mostrada en la figura derecha. la línea de base y la posición de los bloques con respecto a la línea de base. medida en porcentaje.Manual de Usuario de EO Design 2) Al soltar el botón del mouse aparece la caja Radial. usted elige la cantidad de bloques copiados. Repeticiones en Curva Aplique esta función para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces. el radio del círculo y el ángulo (2). 2) En la caja Radial defina la cantidad de repeticiones. y haga sucesivos piques sobre el área de trabajo. Los bloques duplicados fluyen a lo largo de la línea trazada. Pulse la tecla Enter cuando haya definido la línea base. Cuando esté conforme con el resultado pulse Aceptar. El resultado obtenido aparecerá en el documento de diseño (3) junto con el bloque original.

Aparece la caja mostrada en la figura derecha. Al activar el comando aparece la caja Carga rápida. mientras que en la tercer figura es del 100%. columnas. y la distancia horizontal y vertical de las celdas de la matriz.Bloques En las figuras superiores puede ver en la primer figura una Repetición con una Posición igual a 0%. mientras que el valor Columnas corresponde a 6. Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuación: 1) Seleccione un bloque y active esta función. usted define la cantidad de filas. 2) En la caja Matriz defina la cantidad de filas y columnas.19 . Al aceptar los valores introducidos el resultado aparecerá en el área de trabajo. y la distancia entre ellas. las copias del bloque aparecerán ajustadas a un molde en forma de celdas. sin detener la máquina para la puesta de prendas. 8 . donde usted debe establecer la distancia entre centros del diseño (que suele ser también la distancia entre los bastidores espejo) y la posición de la secuencia (horizontal o vertical). Repeticiones en Matriz Aplique esta función para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces. los bloques se reproducirán una cantidad de veces dependiendo de los valores introducidos. Los bloques duplicados se acomodan a cada celda de la matriz. en las que un sistema de doble porta-bastidor en espejo posibilita bordar ininterrumpidamente. Carga Rápida Este comando permite hacer uso de las características de algunas bordadoras. En el ejemplo de la figura izquierda se aplicó esta transformación definiendo una cantidad de Filas igual a 3. en la segunda figura el valor de Posición es de 50%.

Desagrupar Para desarmar un grupo. seleccione alguna de las secciones del grupo (EO Design seleccionará todo el grupo) y active el comando fijado para tal fin desde el menú Objeto > Grupos > Desagrupar. Vuelva al modo de Edición de Bloques y seleccione algún elemento de ese grupo. El orden de las mismas es controlado automáticamente por el sistema. Acceda a esta función desde el menú contextual. ellas pueden estar contiguas o no en la secuencia de secciones 2) Seleccione el comando Grupos > Agrupar desde el menú contextual. 8 – 20 . active el modo de Edición de Secciones y elimine una sección. Dentro de ese ítem se encuentran los comandos Agrupar y Desagrupar. Conectar en Ramas Una rama es un conjunto de secciones vinculadas de una manera especial. observará que el grupo contiene todas las secciones originales excepto aquella eliminada. Usted puede eliminar secciones del grupo sin deshacerlo. en el modo de edición de Bloques. existe un ítem llamado Grupo. desde el menú Objeto o desde la caja Grupo Bloque. posee un único punto de entrada y salida y las puntadas son generadas tratando al conjunto como una sola sección. sólo las vincula en lo que respecta a su posición física dentro del diseño. cada vez que desde el modo de Edición de Bloques usted haga un click sobre alguna de las secciones agrupadas. La formación de grupos no altera la secuencia de las secciones. Para agrupar dos o más secciones: 1) Componga un bloque con las secciones. A partir de allí. disponible desde el menú contextual.Manual de Usuario de EO Design Herramientas de disposición de bloques Grupos Para conservar en forma permanente un conjunto de secciones unido en un bloque. desde la caja Grupo Bloque del panel de Herramientas o desde el menú Objeto. Para eliminar alguna de las secciones que forman un grupo. Las secciones que componen una rama son dispuestas automáticamente en forma contigua en la secuencia de secciones. EO Design seleccionará todo el grupo en forma automática.

acceda al ítem Ramas y seleccione Conectar. y forme un bloque que incluya a todas las secciones. excepto puntadas programables y con densidad variable de más de una curva de densidad. 2) Haga un click sobre cualquiera de las secciones agrupadas en rama.21 . que es controlada automáticamente por EO Design.Bloques En la figura próxima se encuentran 4 secciones del tipo Área. Utilice cualquier tipo de puntada. creadas en cualquier orden. 3) Dirija el puntero hacia la zona (A) y haga click para establecer el punto de entrada de toda la rama. Usted puede establecer ramas empleando cualquier tipo de sección y combinaciones de ellas. 8 . proceda del siguiente modo: 1) Tome la herramienta de Edición de Secciones. aunque sí afecta su ubicación en la secuencia del diseño. Del mismo modo. La secuencia de bordado para el diseño anterior es la siguiente: El conjunto de secciones ha quedado conectado en una rama. 3) Seleccione el comando Desconectar en el menú de contexto. Desconectar ramas Para desconectar una rama. Para conectarlas en una Rama realice lo siguiente: 1) Active el modo de Edición de Bloques. optimizando sus recorridos dentro de ella. Se seleccionará la rama completa. dirija el puntero hacia la zona (B) y haga click para establecer el punto de salida. La conexión de secciones en ramas no afecta la posición física de las mismas. EO Design genera las puntadas de forma de respetar el punto de entrada y salida de todo el conjunto. 2) En el menú de contexto. Las secciones conectadas en rama aparecen en la Vista de Secuencia con su signo característico junto al número de sección.

el mismo bloque con alineación arriba (b) y centrado (c) Alineación de bloque respecto del diseño: Permiten la ubicación del bloque en los extremos izquierdo. en ambas direcciones o en cada una de ellas. luego con una alineación al extremo derecho del diseño (b). centrado (c) y al extremo inferior del diseño (d) 8 – 22 . En las figuras próximas. arriba. abajo. vertical o ambos) para realizar las alineaciones respectivas. superior e inferior o el tamaño máximo (horizontal. y centrar en ambos ejes o en uno de ellos. desde la caja Alinear Objetos en Bloque del panel de Herramientas (en el sector izquierdo de la ventana principal de la aplicación). La alineación considera la sección que se encuentra más próxima al borde izquierdo. En las figuras inferiores puede ver un bloque alineado a la izquierda (a). derecho. Alineación de las secciones de un bloque Le permiten alinear las secciones del bloque a izquierda. derecho. sino que mueven el bloque completo. dentro del menú de contexto de bloques o desde el menú principal Objeto > Alinear están disponibles un conjunto de herramientas de alineación. superior e inferior y el centrado. observe la selección de un bloque de dos secciones dentro de un diseño mayor (a).Manual de Usuario de EO Design Alineación También. Estas herramientas no alteran la posición de las secciones dentro del bloque. derecha. Estas utilidades están divididas en dos grupos: • • Alineación de secciones dentro del bloque Alineación del bloque respecto del diseño.

EO Design proporciona un conjunto de Memorias de Bloque. Tenga en cuenta que si clickea sobre una posición que se encuentra ocupada. 3) En la caja Guardar Bloque en Memoria. 2) Ejecute Copiar a > Guardar Bloque en Memoria desde el menú de contexto.23 . Usando la herramienta Editar Bloque. en el mismo o en otro documento. perderá el bloque previamente guardado en ese lugar. se centró el bloque respecto del diseño (4) usando el comando Alinear Centrado. donde usted puede guardar hasta 10 bloques para insertarlos en el momento en que lo desee. Para grabar un Bloque de Memoria: 1) Seleccione el bloque a copiar. Herramientas de productividad Guardar Bloques de Memoria Para agilizar y hacer más cómoda la operación con bloques. 8 . haga click sobre una de las posiciones.Bloques Ejemplo de Alineación: En el ejemplo (1) el centro de la sección en forma de círculo se encuentra en el origen del diseño. se creó un bloque con las 3 secciones interiores (2) Luego se aplicó el comando Alinear Arriba (3) Finalmente.

haga un click sobre aquel bloque previamente guardado y arrástrelo para que este aparezca en el área de diseño del documento activo. use el cuadro combinado Tipo de Sección para establecer el tipo de sección cuyas propiedades desea modificar. Genere el diseño para que las secciones se actualicen. Grabar bloques en disco Cada vez que usted complete la creación de un bloque. éste muestra solamente aquellas propiedades que sean comunes a todas las secciones que componen el bloque. EO Design abre la ventana Guardar Bloque. Cuando necesite utilizar uno de los bloques guardados en disco active el modo de edición de bloque. Recuerde que para ello debe operar sobre un tipo de sección por vez. Editar propiedades de puntadas Para modificar las propiedades del llenado de un conjunto de secciones. 4) Haga click fuera del bloque para deseleccionarlo. tenga en cuenta: 8 – 24 .Manual de Usuario de EO Design Para insertar un bloque de Memoria: 1) Abra la Galería de Memorias desde la secuencia de menú Vista > Galerías > Galerías > Memoria. 2) En la solapa Principal. forme un bloque con ellas y abra el Inspector de Objetos pulsando la tecla F8. Luego presione el botón Guardar. En la ventana de Abrir Bloques. podrá modificar aquellas propiedades que son comunes a todos los tipos de sección que se encuentran en el bloque (como el color y la densidad. Desde el Inspector de Objetos usted puede modificar las propiedades de las secciones (Caminos. seleccione un bloque y acceda al menú de contexto > Copiar a > Salvar Bloque. tipee un rótulo para designar al bloque una vez guardado. puede guardarlo en disco para hacer uso de él en el futuro. Para ello. seleccione el bloque que desea insertar y presione Aceptar. El modo de operación es el siguiente: 1) Seleccione el bloque y abra el Inspector de Objetos. Cuando edite las propiedades de puntadas de un bloque. Al dejar seleccionado la opción Todos. y sin seleccionar ningún elemento abra el menú de contexto y emplee el comando Pegar desde > Insertar Bloque. Columnas y Áreas) que conforman el bloque seleccionado. En el cuadro Nombre. por ejemplo) 3) Modifique los valores deseados. 2) Seleccione la Galería de Memorias.

Las modificaciones sobre las propiedades de un tipo determinado de sección.25 .Bloques • • Las modificaciones en las propiedades comunes que usted efectúe. Tenemos así el siguiente resultado: La variación de densidad relativa siempre se aplica a las puntadas principales. se aplican a todas las secciones del bloque. El modo de operación es el siguiente: 1) Seleccione el bloque (figura derecha). y seleccione el comando Densidad Relativa. usted modifica la densidad de puntadas de todas las secciones que componen el bloque. sin importar su tipo. pero también se puede aplicar al contorno si tilda el casillero Contorno de la caja de diálogo Densidad Relativa. una Columna con puntadas longitudinales (para la zona inferior del pincel. si altera el Ajuste y lo establece a Ninguno. de acuerdo al porcentaje designado (en el caso de nuestro ejemplo la densidad de todas las secciones decrece un 50%). alterando el Color del contorno. 4) Al Aceptar se modifica la densidad de puntadas de todas las secciones que componen el bloque. La densidad de cada sección varía de acuerdo a una porcentaje global aplicado al bloque. 2) Acceda al menú de contexto. Para el ejemplo se especificó un 50%. A través de él. Para el ejemplo tomamos un bloque compuesto por dos Caminos de Zig-Zag (formando el "@"). de color negro). todas las secciones que tengan establecido un contorno cambiarán su color al nuevo valor establecido. Por ejemplo. 8 . usted tiene a su disposición el comando Densidad Relativa. Por ejemplo. Otra sección del tipo Columna pero con puntadas E y por último un Área de color gris con puntadas E del tipo Cuadrada. especifique el porcentaje de variación de densidad. 3) En la caja de diálogo Densidad Relativa. se aplican a todas las secciones de ese tipo que existan en el bloque. Densidad relativa Desde el menú contextual. ingresando valores superiores a 100 en el cuadro de Porcentaje. todas las secciones del tipo seleccionado que tuviesen ajuste dejarán de tenerlo. También puede aumentar la densidad relativa.

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..........................................................................23 Nombre de Equipos............................................................................................Capítulo 9 Letras Contenido: Insertar textos .......................... 2 Proceso de inserción de Letras..................................23 ........................................................................................................................................................................................................................................15 Transformaciones de forma .............................................................................................................21 Monograma ............12 Modificar textos.......................................................................................16 Nodos de control de caracteres .................................. 3 Textos y tipos de letras ..........................10 Efectos especiales....................... 3 Tipo de puntada ............................................................................... 7 Disposición del texto .............................................................22 Características opcionales ....................

tamaño. Hay múltiples disposiciones posibles para los textos. disposición. en el marco izquierdo (a) usted tiene un panel de controles donde se ordenan las distintas fases para la creación del diseño de letras. como espaciamiento.). o formas complejas como panorama. escalera. desde la barra de herramientas despliegue las opciones de las herramientas de creación y seleccione Letras. podrá emplear los diferentes efectos que proporciona EO Design. Esta caja está dividida en dos. perspectiva. 2) Escriba el texto e indique sus características básicas: Usted debe tipear el texto. seleccionar los colores. Insertar textos La caja de letras se presenta como una solución paso a paso para definir de la forma más sencilla. También podrá editar letras insertas en un diseño DSG y modificar sus propiedades (tipo de letra. en forma gráfica e interactiva. y ajustar sus propiedades específicas de las letras. Esto se realiza desde la caja de diálogo Insertar texto.Manual de Usuario de EO Design En este capítulo se presentan las herramientas que proporciona EO Design para la generación de textos. colores. “kerning” interactivo y muchos otros parámetros adicionales. etc. Desde el panel de Herramientas (marco lateral izquierdo) seleccione Agregar Texto. 9–2 . sólo resta indicar a EO Design que genere las puntadas del mismo. etc. rápida e intuitiva las características necesarias para crear diseños de letras impactantes. Abriendo las posibilidades de personalización de sus diseños en forma casi ilimitada. estos podrán estar dispuestos en varias líneas y colores. la fuente deseada. Introducir textos en sus diseños requiere de cuatro sencillas etapas: 1) Abra la caja de inserción de textos: En el modo de creación. etc. 3) Aplique transformaciones: Si desea obtener textos que sigan una forma geométrica como arcos. etc. Al clickear en una de los controles la caja mostrará en el sector marcado como (b) sus respectivos ítems para que defina desde allí las características del texto. 4) Genere el texto: Una vez definidos los aspectos geométricos del texto.

esto es. pudiendo configurar sus propiedades de manera similar a las fuentes digitalizadas. Tipos de fuentes Puede insertar letras utilizando dos métodos distintos: Fuentes digitalizadas Usted dispone de una biblioteca de fuentes “pre-digitalizadas”. Proceso de inserción de Letras La mejor manera de realizar un diseño de letras es siguiendo la secuencia propuesta por la aplicación. letras con ornamentaciones o “serif”. En todo momento tendrá una vista previa para visualizar las modificaciones que realice. 9-3 . Dependiendo del nivel. Para ello. en donde lo guiaremos para explicarle en detalle todos los aspectos necesarios para aprovechar al máximo esta herramienta. letras de tipo “bloque” o Sans-serif. desde el botón Avanzado podrá activar algunos ítems que no aparecen en el modo básico. EO Design permite la utilización de estas tipografías para que sean convertidas en secciones de diseños de bordados. de acuerdo a los requerimientos más habituales: letras de tipo “script” o cursivas. etc. tipografías especialmente creadas para usar en bordados. Fuentes TrueType Estas son las tipografías instaladas en el sistema operativo Windows. Textos y tipos de letras Lo primero que usted debe hacer es definir el tipo de fuente (tipografía) que desea utilizar.Letras Además. y que están disponibles desde la mayoría de las aplicaciones instaladas en el computador. desde desde la Textos y tipos de letras elija una de las dos posibilidades del listado desplegable Tipo (figura derecha). A continuación presentaremos la secuencia de diseño paso a paso. ya sean digitalizadas o TrueType.

dándole un formato de manera similar a como lo hace desde un procesador de textos: defina si el texto está en negrita.). dispone de una vista previa desde donde visualizarla. Listado de fuentes Una vez elegido el tipo de letra. Posee además una herramienta de corrección ortográfica. Tipear texto Desde el apartado Texto ingrese las palabras a incluír en el diseño. La lista de colores permite establecer el color de cada letra. puede aplicar un filtro para visualizar solamente aquellas que cumplan con un determinado tamaño. cursiva. Tenga en cuenta que aquí aparecen los colores que hayan sido ingresados desde la ventana principal de la aplicación. o seleccionar las palabras para luego aplicar el color. Sans-serif. usted tiene un listado donde se exponen todas las letras disponibles de acuerdo al filtro aplicado. serif. En caso de trabajar con fuentes TrueType. derecha o justificada) y color. Además le permite establecer valores diferentes para la letra. palabra o línea seleccionada. Si desea insertar un párrafo de varias líneas presione Enter y continúe tipeando los caracteres del texto.Manual de Usuario de EO Design Filtrar tipografías Desde el listado desplegable Filtro puede además definir que el sistema le muestre solamente aquellas tipografías que cumplen con determinadas características Si usted eligió trabajar con fuentes del tipo digitalizadas. mientras que para las TrueType el valor Ancho está deshabilitado. 9–4 . centrada. su alineación (izquierda. Si no desea aplicar ningún filtro simplemente no seleccione ninguna de las opciones de este ítem. En el cuadro de edición de texto tipee el texto que será convertido en puntadas. Puede seleccionar el color deseado antes de tipear en el cuadro de edición. etc. podrá filtrar por familia de letra (symbols. para ello elija una de las opciones disponibles desde el listado desplegable Filtro. Elija cualquier de las fuentes del listado. El apartado Tamaño muestra información sobre el tamaño original de la fuente. Tenga en cuenta que para las fuentes prediseñadas puede definir tanto la Altura como el Ancho.

para ello despliegue las opciones de su botón de activación y seleccione Configuración (figura derecha).Letras Corrector ortográfico En la figura derecha observe la caja de diálogo del corrector. cambiar (para reemplazarlo por el texto sugerido que usted haya seleccionado) o agregarlo a la lista de palabras reconocidas. Al hacer un click sobre el botón de la barra. Su funcionamiento es similar al presentado en la aplicación Microsoft Word. acompañando cada una con una serie de palabras sugeridas. personalizando su forma de operar. Recuerde verificar que la fuente elegida contenga todos los caracteres que necesita para completar el texto. acentos. Al hacer un doble click sobre el carácter. Usted puede configurar varios aspectos de esta utilidad. éste se ingresa automáticamente en el área de edición.). etc. mientras que al hacer un click con el botón derecho del mouse se abre el menú contextual con el listado de las posibles opciones de corrección propuestas por la aplicación. diccionarios. etc. 9-5 . botones de ignorar (si el texto está bien escrito). Al hacer un click sobre cualquiera de los caracteres. Opciones avanzadas Al pulsar en el botón Avanzado se presentan los siguientes apartados: Mapa de Caracteres Presenta los carácteres disponibles en la fuente seleccionada.). éste aparecerá en un recuadro de mayor tamaño. esto es especialmente útil cuando se quiere ingresar caracteres no habituales que no están disponibles en el teclado. Las palabras no reconocidas por la aplicación son subrayadas con una línea ondulada roja. ya que no todas las tipografías disponen de todos los caracteres (letras minúsculas. Aparece entonces una caja de diálogo con múltiples opciones de configuración (idioma. para permitir su mejor visualización. principalmente en la creación de letras basadas en tipografías TrueType. se abre una caja donde aparecen una a una todas las palabras no reconocidas. símbolos.

) existente entre Letras. según el valor introducido. medido de acuerdo al porcentaje introducido. y el valor del cuadro ajusta el factor del mismo.Manual de Usuario de EO Design Espaciado Engloba una serie de opciones referidas al espaciado del texto. Ejemplos Este es el resultado de aumentar el espaciado entre letras y palabras. Palabras y Líneas de texto. Esta característica sólo es aplicable a textos que tengan dos o más líneas Resultado de emplear Margen izq. Además puede activar o desactivar el Margen Izquierda/Derecha y el Kerning. texto Palabras: Expande o comprime el espacio entre palabras./der. En la primer figura se emplea la caja de la letra para alinear. 9–6 . mientras que en la inferior se emplean los márgenes. correspondiendo el 40% al espaciado normal (predeterminado). Aquí puede observar el resultado del aumentar el valor del espacio entre líneas. Indica que se debe emplear el margen izquierdo y derecho para la alineación de las letras. Sus opciones son las siguientes: • • • • • Letras: Expande o comprime el horizontalmente. Kerning: Esta opción solamente está disponible para fuentes digitalizadas. Usar Margen I/D: Esta opción solamente está disponible para fuentes digitalizadas. medido de acuerdo al porcentaje introducido. La casilla Kerning permite activar el espaciado automático. Es el espaciado que existe entre las uniones de las letras. correspondiendo el 120% al espaciado normal (predeterminado). Líneas de texto: Aumenta o achica el espacio entre las líneas de texto. Define el valor del espacio (expresado en mm.

Este texto tendrá el color activado. en este caso el espacio entre estas dos letras es menor (no en el resto de las letras). ya sea digitalizada o TrueType. 9-7 . El sistema le ofrece un método de trabajo que le permite una ágil operación.Letras Resultado del kerning sobre la “Y” y la “o”. mientras que en el segundo ejemplo se le aplicó un kerning sobre el texto. Deje activado el color que más utilizará. 2) Abra la caja de Lettering. la aplicación utilizará los valores por defecto o los utilizados en la última sesión de trabajo. Desde el listado de colores elija aquel que desea asignar al texto seleccionado. Desde aquí usted puede modificar las propiedades del llenado. ya que usted sólo debe elegir el tipo de puntada deseada desde un listado de alternativas posibles Nota: Si usted no modifica ninguna de las opciones comentadas a continuación. Línea de contorno: Puntadas de Pespunte o Zig-Zag formando el contorno de cada letra. 5) Continúe con el ingreso del resto de los parámetros de textos. convirtiendo generalmente a cada letra en una sola sección. y defina el tipo de fuente a emplear. Tipo de puntada Los ítems comentados a continuación aparecen al picar en la opción Tipo de Puntada del marco izquierdo de la caja de Lettering. 4) Seleccione la palabra o letra a la que desea modificar el color. Para personalizar los parámetros de este grupo. siendo sus posibilidades las siguientes: • • Cuerpo: Esta opción define puntadas del tipo Área con patrón (tramado). siga la siguiente secuencia de trabajo: En principio elija uno de los tipos de puntadas disponibles. 3) Luego tipee en la caja de edición de texto varias palabras. Incorporación de un texto multicolor 1) Antes de realizar este procedimiento. Observe que en la primer figura no se ha aplicado esta propiedad. recuerde que debe ingresar y definir todos los colores que desee aplicar.

similar al Inspector de Objetos. Sólo puede seleccionar alguna de las alternativas disponibles en Tipos o Sub-Tipos si está trabajando sobre la base de fuentes TrueType.Manual de Usuario de EO Design • Columna: Se forman varias secciones con puntadas del tipo Columna que reproducen la geometría del texto original. por lo tanto producirán resultados diferentes. permitiendo inclusive guardar las modificaciones para su futura reutilización. 9–8 . Tipos y Sub-Tipos Desde el cuadro Sub-Tipo elija una de las opciones disponibles. al seleccionar cualquiera de ellas observe una simulación del resultado en la caja de Vista Previa. vuelva a intentar modificando las características de las puntadas. de esta manera creará Sub-Tipos personalizados. Si luego de haber seleccionado el Tipo y SubTipo no logra el resultado esperado. cada una de ellos posee sus propios parámetros de configuración de puntadas. Aparece el apartado presentado en la figura derecha. Esta herramienta. Estas opciones se encuentran en el primer cuadro (Modo). ante cualquier duda consulte el capitulo Inspector de Objetos en detalle. En todo momento la vista previa le devuelve un resultado parcial mientras va definiendo las características de las puntadas. permite modificar las propiedades de las puntadas del texto. Opciones Avanzadas A continuación presentamos las utilidades disponibles al pulsar en el botón Avanzado. estos Sub-Tipos pueden ser de sistema o creados y configurados por el usuario. Propiedades de puntadas en letras La mayoría de los ítems disponibles son idénticos a los encontrados en el Inspector de Objetos.

Esta opción sólo está disponible para las tipografías digitalizadas. .Longitud o Escala: Espacio entre las puntadas del atraque. Desde el ítem Usar usted define si utiliza esta característica y en que momento se aplica. . Lentejuela. Cortes Para aplicart cortes de hilo en letras o en palabras. pudiedo ser Clásico. medido en milímetros (Longitud) o en porcentaje (Escala). palabras y en cambios de color. .Tipo: Tipo de puntadas de atraque. mientras que el resto de los ítems se organizan de manera similar a como se presentan en el Inspector de Objetos. Estrella. antes de realizar un cambio de aguja Propiedades avanzadas Desde el botón Propiedades Avanzadas (señalado por una flecha en la figura derecha) usted podrá modificar aspectos específicos del tipo de puntada aplicado al texto. 9-9 . Según el tipo de fuente. pues reduce la cantidad de cambios de aguja. desde el listado desplegable podrá elegir entre los tipos de puntadas que la componen.Repetición La cantidad de veces que se repetirán las puntadas del atraque. Cruz o Flecha.Letras A continuación se mencionan algunos parámetros propios de esta caja. Moño. Al activar esta función se bordarán todas las secciones del mismo color de aguja. los mismos aparecen dentro de la persiana Letras: Atraques Para definir la inserción de un atraque en caracteres. Ordenar colores Útil cuando se diseña un texto al que se le aplican dos o más colores.

en donde el texto se alinea de acuerdo a una forma geométrica preestablecida. aparece entonces una caja donde debe tipear el nombre del nuevo estilo. éste aparecerá en el listado de Sub-Tipos disponibles. Luego pulse el botón de Guardar y defina un nombre para el nuevo estilo. Recuerde que en las fuentes TrueType. Una vez guardados podrá reutilizar estos estilos la cantidad de veces que le resulte necesario.Manual de Usuario de EO Design Reutilización de llenados personalizados Luego de modificar alguno de los valores de la columna Propiedades. Fuentes digitalizadas: Al variar cualquiera de los parámetros se modificará el resultado obtenido. Desde aquí se activan las transformaciones. Fuentes TrueType: El botón Nuevo Estilo está disponible en tipografías TrueType. Nota: Es recomendable que elija el nombre adecuado del llenado. al volver a trabajar con la herramienta de Lettering y elegir la misma tipografía digitalizada con la que se creó el estilo. de esa manera podrá aplicar el mismo estilo en otros trabajos. desde el listado desplegable elija una de las opciones para definir el tipo de puntadas (figura derecha). éste aparecerá en el listado de SubTipos disponibles. Configure las características de las letras desde el listado de propiedades hasta lograr el resultado esperado. En el caso de la utilización de letras digitalizadas. Para salvar la configuración pulse en el botón Guardar. posteriormente ello le permitirá que lo pueda identificar fácilmente. Posteriormente. De manera contraria no le resultará eficaz esta forma de trabajo. ya sea para una determinada fuente digitalizada como para una tipografía TrueType. al elegir el Tipo de puntadas con el que se creó el estilo. Por ejemplo: "lett-camis-jean" para un tipo de puntadas a utilizar en el lettering aplicado a las camisas de jean. Pulse el botón Nuevo Estilo. los estilos creados para una fuente son reutilizables únicamente para esa fuente en particular. Posteriormente. 9 – 10 . los estilos de usuario se pueden aplicar a cualquier fuente elegida. usted tiene la posibilidad de guardar todos los tipos de puntadas que haya conseguido. Usted puede definir las puntadas más utilizadas o preparar diferentes tipos de puntada para los distintos tipos de tela con las que trabaja regularmente. Disposición del texto Desde las opciones de este grupo usted puede modificar la forma y disposición del texto.

Rotar. de Línea. ya que modifica la base del texto (por ejemplo. transformación de Escalera.).11 . operando sobre los puntos de transformación de la caja 9 . etc. este texto aparecerá en el área de diseño y dentro de una caja. mientras que en las transformaciones envolventes una caja encierra al texto. etc. y éste acompaña la deformación producida en la caja (transformación Irregular. Guardar transformaciones Si usted no necesita aplicar los efectos disponibles en el grupo Efectos Especiales. Realice las transformaciones necesarias sobre la caja de texto. en todo momento el texto acompañará la variación producida.Letras Una vez elegida la transformación deseada. desde allí podrá activar la transformación seleccionada. Existen algunas transformaciones que son llamadas de línea.). una vez que ha tipeado el texto y ha definido las características deseadas puede pulsar el botón Aceptar para cerrar la caja. usted determina manualmente la intensidad y deformación de la transformación desde la vista principal de trabajo.

desde el apartado derecho usted tiene una serie de controles para establecer la configuración del efecto elegido. el texto se irá alejando o acercando al punto de fuga) Otras características son Ref. . ya que es conveniente que el efecto no se resuelva con el mismo color que el aplicado a las letras. El valor de desplazamiento especifica el tamaño del espesor de dicho borde.Manual de Usuario de EO Design Desde el menú contextual seleccione la opción Guardar Plantilla. Efectos especiales En este grupo encontrará un listado de opciones para aplicar distintos efectos. Al volver al abrir la caja de inserción de textos la nueva plantilla aparecerá en el listado de transformaciones (observe la figura derecha). Color y Tipo: cuerpo (primera figura) o borde del texto (segunda figura). Tenga en cuenta que para que el efecto aplicado sobre un texto tenga el realce necesario. X e Y (coordenadas horizontal y vertical del punto de fuga). Perspectiva: Este efecto le permite aplicar una perspectiva tridimensional al texto para crear el efecto de profundidad. además puede definir el Color y Tipo: cuerpo (primera imagen izquierda) o borde del texto (segunda imagen izquierda). éstos permiten modificar fácilmente la apariencia de los textos. simulando siluetas en 3 dimensiones. Los efectos disponibles son los siguientes: • • 9 – 12 Desplazamiento: Aplica un borde en los límites del texto. Elija una de las opciones. Luego de introducir el nombre de la plantilla la misma queda guardada en el listado de transformaciones de la herramienta de Lettering. es necesario definir en el diseño al menos dos colores de aguja. Su parámetro principal es Tamaño (al aumentar o disminuir el valor del Tamaño. aparece una caja donde debe elegir el nombre de la plantilla (figura superior).

Una vez que ha logrado configurar correctamente un efecto podrá guardar los valores de sus parámetros. pero con esta herramienta debe especificar la dirección en que se proyecta el volumen del texto. Pulsando el botón Avanzado tendrá una serie de utilidades que le servirán para modificar los parámetros del efecto o las propiedades de las puntadas. Desde la vista previa tendrá un resultado parcial del efecto logrado. pero no convergen (no se unen) en un punto de fuga. sino que serán paralelos entre sí. Sombra: Produce un efecto "sombra" de acuerdo a sus coordenadas horizontales y verticales. 9 . siendo sus ítems el efecto aplicado y el texto. simplemente elija desde el listado mostrado en la figura derecha aquel que satisface sus expectativas. El resto de las características son similares a las ya comentadas anteriormente. Ambos elementos están dispuestos en capas.13 . En este caso las líneas que forman la silueta del texto se proyectan hacia una orientación que estará dada por el ángulo. Para aplicar cualquiera de los efectos creados. uno sobre otro. Opciones Avanzadas Al clickear en el botón Avanzado se mostrarán los elementos mostrados en la próxima figura. Desde la primer caja (remarcada en la figura) el sistema le muestra un listado. Ello le permitirá aplicarlo en futuras oportunidades. En todos los efectos puede aplicar un Overlap para lograr una superposición de las puntadas y evitar que aparezcan zonas libres de puntadas debido a la tensión de los hilos.Letras • • Perspectiva Ortogonal: Produce un resultado similar al anterior. Desde los parámetros Desplazamiento X e Y defina la inclinación deseada.

tanto los parámetros del efecto como los de las propiedades para sus puntadas. El efecto elegido aparecerá en la caja de capas.Manual de Usuario de EO Design En una serie de columnas aparecen los valores de los parámetros del efecto. Ese efecto quedará salvado junto con las configuraciones establecidas. la forma de operar sobre ellas es similar a la del Inspector de Objetos. Entonces pulse el botón Guardar. Desde allí podrá modificar cualquiera de los valores del efecto elegido. pudiendo quedar sobre o por debajo de la capa de texto. el botón Ordenar permite cambiar la ubicación de la capa del efecto. La segunda caja expone las propiedades de puntadas para el efecto. 9 – 14 . esto variará el resultado obtenido. Luego modifique todos las propiedades de puntadas para el efecto que considere conveniente. Guardar efectos Para definir un nuevo efecto desde cero. Orden y llenado A su vez. aparecerá una caja donde debe tipear un nombre descriptivo. despliegue las opciones del botón Nuevo y seleccione uno de los efectos disponibles (figura izquierda).

9 . para ello desde el menú de contexto seleccione la opción Propiedades de Texto para abrir nuevamente la caja de Lettering. Modificar textos Al aceptar las modificaciones EO Design inserta el texto dentro del área de diseño. Edición de objetos dentro de textos Una vez que tenga el texto en la Vista Gráfica de la aplicación. usted podrá editar libremente de forma de cada uno de los caracteres. modifique las características que crea oportunas y vuelva a confirmar la inserción del texto. activando la transformación seleccionada. puede modificar la caja de texto para aplicar la transformación elegida. En la figura izquierda se aplicó sobre un texto un efecto de Sombra. Al aumentar los valores del ítem Llenado (figura derecha) se pueden definir características particulares a cada una de las capas del llenado. al mismo se le aumentó el valor del llenado a 4. Si así lo desea. aparecerán entonces los nodos que definen su forma (siguiente figura). para ello sólo haga un doble click sobre el carácter.15 . Para lograr una óptima visualización del efecto a cada capa de efecto se le asignó un color diferente. Una vez confirmado el ajuste de la forma final del efecto. La aplicación generará todas las puntadas correspondientes al texto. Editar textos Usted puede volver a editar todas las características del texto. pulse el botón Reprocesar Todo. algunos efectos pueden aplicarse sobre varias capas.Letras A su vez. La mejor forma de aplicar este tipo de efectos es probando repetidas veces el efecto logrado hasta lograr el resultado buscado.

ya que se ajusta a la forma de la caja de texto. los puntos (b) reciben el nombre de "nodos de control de carácter". 9 – 16 . éstos permiten el control individual de cada una de las letras. su ubicación vertical (nodo central) o posición horizontal (nodo inferior). Los puntos (a) son llamados "nodos de transformación de texto" y controlan la forma y disposición de la caja de texto. Transformaciones de forma Al insertar letras en el área de trabajo EO Design rodea el texto con un rectángulo punteado llamado caja de texto (próxima imagen). crear nuevos. Estos nodos de transformación de texto permiten modificar el aspecto de rectángulo punteado llamado “línea base” o “envoltura” del texto (dependiendo del tipo de transformación elegida). formando un rectángulo alrededor del texto. etc. así como la cantidad de puntos y sus funciones. Observe en la figura izquierda que la silueta del texto está rodeada por líneas punteadas. Al hacerlo se modifica la disposición del texto. eliminarlos. dependen de la opción elegida en Transformación del Texto. Note los puntos ubicados a la derecha del texto (a) y las pequeñas flechas ubicadas en sobre cada carácter (b). Estas modificaciones reciben el nombre de transformaciones de línea o de envoltura. La cantidad de estas líneas.Manual de Usuario de EO Design De esa manera usted tiene la posibilidad de editar caracteres como si fueran secciones: podrá arrastrar nodos. ya que usted podrá ajustar interactivamente la posición del carácter dentro de la caja de texto: su tamaño (nodo superior derecho). etc. A su vez. y activa ciertos puntos para que usted controle gráficamente la transformación del texto.

además de los nodos de cada letra. Nodo (de transformación de texto) del punto medio B: Al ser arrastrado con el mouse hacia la derecha o izquierda. El tamaño de las letras no se modifica. Nodo (de transformación de texto) de esquina C: Al ser arrastrada con el mouse en sentido oblicuo expande o comprime todo el texto en forma proporcional.17 . al arrastrar la caja de texto la desplazará por el área de trabajo. alterando la posición relativa entre las letras. Escalera Permite disponer el texto en forma escalonada (de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba). 2) A su vez. incluidos aquellas creadas por el usuario. y se activan dos esquinas y un punto medio sobre el costado derecho. proceda del siguiente modo una vez que haya insertado la caja de texto en el área de trabajo: 1) Atrape el nodo de texto deseado: • • • • Nodo (de transformación de texto) de esquina A: Al ser arrastrada con el mouse hacia arriba o hacia abajo. Observe en la figura derecha un efecto escalera aplicado a un texto. Durante esta transformación. Las letras se mantienen verticales. El resto de las opciones. Posteriormente genere las puntadas presionando la tecla Ctrl + F9. tienen un funcionamiento similar a los aquí explicados.Letras Nota: En los próximos párrafos encontrará detalles sobre el uso y posibilidades de algunos de las transformaciones disponibles. hasta soltarla en la posición deseada. 9 . Para aplicar esta transformación. aparecen los lados derecho e inferior de un rectángulo. alterándose la posición entre ellas. produce un aumento o disminución del interletrado. use el menú de contexto y seleccione Confirmar. produce cambios en la inclinación de la escalera. 3) Una vez determinada la forma deseada. Nodos control de caracteres: Modifican la posición y tamaño de cada uno de las letras desde estos nodos.

Manual de Usuario de EO Design Caja Rectangular de rotación Permite transformar el texto siguiendo la forma geométrica establecida por la deformación de la caja de texto rectangular que lo rodea. Arrastrando las esquinas se expande y comprime el texto en forma proporcional en ambos ejes al mismo tiempo. Esta transformación permite expandir y comprimir los textos en cualquiera de sus dimensiones. Si desea rotar el texto. arrastre el punto de rotación pulsando la tecla Ctrl. Arco Superior e Inferior Permite curvar el texto en forma de arco hacia arriba o hacia abajo. moverlo y rotarlo. Cuando se selecciona este efecto se activan las cuatro esquinas. entonces realice el arrastre. 9 – 18 . para ello sitúe el puntero del mouse sobre el nodo central de la caja (2) mientras pulsa la tecla Ctrl. Observe en la figura izquierda la forma que toma el puntero del mouse al posicionarse sobre cualquiera de los nodos mientras pulsa la tecla Ctrl. mientras aparecen cuatro nodos para controlar la rotación del texto. consiguiendo que la letra se mueva en un renglón curvo imaginario. ellos permiten realizar una modificación del espacio entre las letras. Puede arrastrar cualquiera de las esquinas (1) para rotar el texto al ángulo requerido. aplicando un escalado proporcional Nodos de esquina B: Para el escalado horizontal Nodos de esquina C: para escalado vertical Nodos de espaciado D: Para el control del espaciado en toda la caja de texto. Observe en la figura izquierda la forma que toma el puntero del mouse al posicionarse sobre el nodo central de la caja mientras pulsa la tecla Ctrl. obsérvelos en la figura derecha. Al pulsar la tecla Ctrl. En dicha figura aparecen los siguientes nodos de transformación de texto: • • • • Nodos de esquina A: Para el control de las esquinas. los cuatro puntos medios y un centro de rotación. la caja de texto pasa a modo rotación. las letras modifican su disposición conforme a esa curvatura. mientras que arrastrando los puntos medios expande o comprime el texto en una sola dimensión. Desde el centro de rotación usted puede variar el eje desde donde gira el texto. Puede mover manualmente cada una de las letras. desplazando horizontalmente el nodo.

Luego con uno de Arco Inferior llevado hasta el límite de la transformación. Nodo de punto medio D: Permite controlar la altura de la caja curva. Nodo de esquina C: Al arrastrarla toda la caja se desplaza por su radio. de modo que los cambios realizados en uno de los arcos se reflejan también en el otro. Las letras modifican su disposición conforme a esa curvatura. tome en cuenta la función de los nodos de la caja: • • • • • • • Nodo de esquina A: Permite ajustar la altura de la caja curva. Nodo de esquina F: Permite rotar la caja en torno al centro del arco. Nodo de esquina E: Permite expandir y / o comprimir la caja. aparece la caja de texto con dos esquinas. cada una de las letras tiene sus propios nodos de control de carácter. Nodo del centro G: Permite alterar el radio del arco. manteniendo la altura y ancho de la caja. Doble Arco Permite curvar dos líneas de texto simultáneamente: la línea superior hacia arriba y la inferior hacia abajo. manteniendo el lado inferior fijo y desplazando el lado superior. acercándose o alejándose del centro del arco. Ambos arcos están sincronizados. 9 . Para emplear esta transformación.Letras Al activar alguna de estas dos transformaciones. y un nodo de control de caracter en cada letra (figura izquierda). Nodo de punto medio B: Permite controlar el ángulo central del arco.19 . manteniendo el lado superior fijo y desplazando el inferior. combinando las propiedades de los puntos B y D simultáneamente. Nota: Todos los nodos comentados son de transformación de texto (modifican la caja de texto). tres puntos medios. extendiendo o comprimiendo el texto y manteniendo los radios internos y externos. modificando su ancho en forma proporcional. En las figuras ubicadas a la derecha observe en primer lugar un texto con una trasformación de Arco Superior.

Si desea modificar la línea que sirve de guía. 2) Si lo desea. Línea definida por el usuario La transformación de Línea Definida por el Usuario permite dirigir el texto según una línea de forma arbitraria. el texto acompañará estas transformaciones. se activan los mismos nodos de caja de texto que en las transformaciones de arco superior e inferior para cada uno de los arcos. éstos dan dirección a la línea base. Para operar con esta transformación siga el procedimiento indicado a continuación: 1) Una vez activada la transformación. siguiendo las formas de la línea base (figura superior). Recuerde que esta transformación sólo está disponible para textos de dos líneas. haga sucesivos clicks en el área de trabajo para establecer distintos nodos. Nota: Todas las transformaciones descriptas anteriormente están basadas en el posicionamiento del texto según una forma geométrica establecida (línea y arco). de modo que el significado de cada manivela es el mismo que para aquellas. pero pulsando la tecla Shift podrá crear trazos curvos. tenga en cuenta los siguientes puntos: 9 – 20 .Manual de Usuario de EO Design Al emplear esta transformación. Para trazar la línea base puede insertar nodos curvos y rectos. modifique desde los nodos la forma de la línea. curvándolo según la línea. De manera predeterminada los nodos serán rectos. Al confirmar (pulsando Enter) aparecerá el texto ingresado. En esta transformación usted define esa línea (con segmentos rectos o curvos según su elección) y EO Design genera el texto.

Caja Irregular Permite alterar el texto sin seguir una forma geométrica establecida. permitiendo distintas deformaciones de la caja. Esta transformación es del tipo envolvente. Estos nodos pueden cambiar sus propiedades (libre. la función de los mismos están explicadas a continuación: 9 . Si desea eliminar un nodo. pero siempre siguiendo la figura del efecto aplicado al texto. Una vez determinada la forma deseada. Cuando se selecciona este efecto se activan las cuatro esquinas y los cuatro puntos medios. al ser arrastrados. recto y curvo). curvo.21 . sitúese sobre él y pulse Delete. Puede agregar un nodo situándose en el lugar de la línea donde desea el nodo (el cursor toma forma de cruz con flechas) y presionando la tecla Insert. con sólo hacer click con el botón derecho sobre ellos.Letras • • • Puede cambiar las propiedades de los nodos (recto. para ello arrastre alguno de los nodos de control de carácter que se encuentran en la base de la letra. esquina) posicionando el puntero del mouse sobre ellos y haciendo click con el botón derecho del mouse. Nodos de control de caracteres Todas las transformaciones permiten realizar alguna o todas las modificaciones de ubicación o tamaño de cada uno de los carácteres del texto. Nota: Usted puede desplazar las letras a lo largo de la línea base. modifican el tamaño de la letra o la desplazan. En la figura izquierda están resaltados los nodos de control de uno de los caracteres. pulse Enter para que EO Design inserte el texto siguiendo la forma definida. Estos tipos de nodos.

Desde las casillas Letras tipee los caracteres deseados. compuestos comúnmente por una. aproximando o alejando la letra de las otras.Manual de Usuario de EO Design A) Desplazamiento horizontal: Definido por el nodo que está ubicado en la base del carácter. Nota: En las transformaciones basadas en la deformación de una caja (regular. y en la opción Letras elija Monograma. permite achicar o agrandar la letra sin modificar el tamaño general del texto. Puede observar en la figura derecha la alineación vertical sobre distintas letras de una texto. irregular y usuario) solamente está disponible el desplazamiento horizontal o la modificación del tamaño. permite el movimiento hacia arriba o abajo. dos o tres letras. como las letras y dimensiones de las mismas. Monograma EO Design posibilita la inserción de textos en forma de monogramas. allí podrá elegir tanto el estilo de monograma a utilizar. vaya al panel de Herramientas de la aplicación. al arrastrar este nodo lo desplazará horizontalmente o a lo largo de la base del texto. También puede modificar su altura y ancho desde los cuadros correspondientes. generalmente mayúsculas. Aparece la caja de diálogo mostrada en la figura derecha. 9 – 22 . C) Modificación de tamaño: Corresponde al nodo ubicado en la parte superior derecha del carácter. Estos corresponden a diseños de estilos exclusivos. Para ingresar un monograma. En principio elija el estilo deseado desde las opciones de vista previa. B) Desplazamiento vertical: Corresponde al nodo ubicado en el centro del carácter.

entonces podrá realizar transformaciones desde el modo de edición de secciones.). éste será editable desde el modo de bloque. una vez insertado el monograma podrá realizar transformaciones sobre todo el monograma o sobre los diferentes elementos que lo componen. pudiendo aplicar cualquiera de las transformaciones de bloque. ya sea alterando la ubicación de los nodos o accediendo a las opciones del menu contextual. Al hacer un doble click sobre el mismo elemento aparecerán los nodos que forman la referencia principal de la sección junto con aquellos que forman los demás elementos de la sección (direcciones. Características opcionales Nombre de Equipos EO Design incluye.23 . abra el menú de contexto podrá convertir el monograma en puntadas. o convertirlo en secciones (desde la opción Explotar en secciones).Letras Al clickear en el botón Aceptar las letras ingresadas adoptarán el formato del monograma elegido. Desde el modo de edición seleccione el monograma haciendo un click sobre él. puntos de entrada y salida. Haciendo otro click sobre uno de los elementos del monograma. una herramienta para la creación de diseños con textos variables basados en una lista de palabras. cambiar el tipo de monograma alternando entre los distintos monogramas disponibles (desde el ítem Propiedades). 9 . Edición de Monogramas Dependiendo del nivel que tenga instalado. etc. como característica opcional.

uno por línea. 3) Acepte y genere el texto. 6) Defina un modo de visualización. En el cuadro Editar Texto ingrese el NOMBRE en la primera línea. luego tipee el APELLIDO en la segunda línea. en donde lo único que cambia es el contenido del texto pero no su forma o disposición en el área de trabajo. 9 – 24 . Se abre entonces una ventana en donde aparece una tabla cuyas columnas tienen como título las líneas ingresadas en la ventana de texto. Ilustramos sobre su uso mediante el siguiente ejemplo: 1) Abra la ventana de ingreso de texto y tipee los nombres que corresponden a los campos de la tabla. 4) Haga click en el botón Nombre de Equipos ubicado en la caja Letras del panel de Herramientas de la aplicación. 2) Configure las características del texto. 5) Ingrese los datos en cada fila y columna de la tabla. Desde el apartado Comportamiento puede seleccionar opciones de configuración tales como la alineación del texto. un comportamiento y luego presione el botón Aceptar.Manual de Usuario de EO Design Esta herramienta es perfecta para aplicar en aquellos casos en que deben realizarse gran cantidad de diseños del mismo tipo. como lo puede ver en la figura izquierda.

Letras Modos de visualización Existen tres modos posibles de visualización de los datos ingresados: • • • Plantilla separadas por Paradas Plantilla en grilla Un bordado por cada Plantilla Especifique el modo deseado desde el cuadro desplegable ubicado en la parte superior de la ventana. De acuerdo con el modo elegido. Un bordado por cada Plantilla Para cada línea ingresada en la tabla se crea en forma automática un bordado. Debe elegir el nombre. Para visualizarlos mejor. el código y el lugar en donde quiere exportar los bordados. abra la vista de secuencia (figura izquierda). Plantilla separadas por Paradas Los textos aparecen superpuestos en pantalla. 9 . Cada texto está separado del siguiente por un control de parada.25 . como lo puede notar en la figura derecha. Al seleccionar esta opción aparece un apartado en la caja Nombre de Equipos donde puede configurar la cantidad de filas y columnas. la separación horizontal y vertical. Plantilla en Grilla En este modo los textos aparecen en pantalla formando una grilla. se obtiene un resultado diferente. la secuencia y el ordenamiento por color (figura derecha).

Aparece en pantalla el Asistente para Importar Datos. Para ello.Manual de Usuario de EO Design Importar datos Para ingresar los datos necesarios usted puede importar una tabla de datos desde un archivo del tipo texto separados por comas o por tabulador. 9 – 26 . Terminado el proceso. Luego especifique las columnas de la base de datos destino a las que corresponde cada columna de archivo importado. cuando el Asistente se lo pida seleccione el archivo a importar en su correcto formato. en la ventana principal de la herramienta haga click en Importar Lista. siga las instrucciones en pantalla. Avance haciendo click en el botón Siguiente y siga las indicaciones del Asistente. usted tiene todos los datos importados en el listado de nombre de Nombre de Equipos (figura superior). MS Excel o MS Access.

.................. 2 Herramientas para observar la secuencia de secciones .......................... 6 Herramientas para modificar la secuencia de un diseño ....................................... 6 ............................. 2 Observar la secuencia de un diseño..................................... 3 Modificar la secuencia de secciones .Capítulo 10 Herramientas para manejar la secuencia del diseño Contenido: Secuencia de Secciones de un diseño ...........................................................................................

Secuencia de Secciones de un diseño Así se le llama al orden en el que serán ejecutadas las puntadas cuando el diseño sea llevado a la máquina de bordar. la siguiente con la segunda. Este orden es muy importante y hace. llenado principal y contorno. ya que siempre se efectúan primero las puntadas del ajuste. Dentro de cada sección este orden es automático. por ejemplo. produciendo un determinado efecto. que las puntadas que corresponden al ajuste de una determinada sección se ejecuten antes que las puntadas principales de la misma. A menos que usted altere la secuencia usando alguna de las herramientas que EO Design ofrece para ello.Manual de Usuario de EO Design Un bordado es. comparten una región física del diseño) aquella que se encuentre más adelante en la secuencia cubrirá parcialmente a la que se encuentra primero. el orden en que se crean las secciones define su posición dentro de la secuencia. salvo en el hecho de que si dos secciones se superponen parcialmente (es decir. o que una sección cubra parcialmente a otra que se ejecutó previamente. La forma en que EO Design genera las secciones ha sido pensada de manera que usted no necesite preocuparse por el orden de las puntadas del ajuste. Por ejemplo. Nota: La secuencia de secciones de un diseño no tiene relación con la posición física de las secciones dentro del diseño. un conjunto de puntadas y controles que se ejecutan en la máquina en un determinado orden. luego las puntadas principales y finalmente las del contorno. esencialmente. la primera sección creada corresponde con la primera sección en la secuencia. etc. Observar la secuencia de un diseño Usted puede examinar la secuencia de secciones de un diseño de varias formas: • • • • • • 10 – 2 Realizando un redibujado controlado del diseño Usando el Inspector de Objetos Abriendo la Vista de Secuencia Abriendo la Vista Lista de Puntadas Abriendo la Vista de Arbol Utilizando la Barra de Navegación .

10 . 2) Pulse F8 para abrir el Inspector de Objetos. Nota: Usted puede modificar la velocidad de Redibujado Lento desde Herramientas > Opciones > solapa Configuración del Zoom > ítem Velocidad de Redibujado Lento. Haga click en la solapa Tamaño y Orden del mismo. Una vez activado puede emplear el Redibujado Controlado. EO Design limpia la Vista Gráfica y dibuja el contorno de la primera sección. para retroceder las puntadas de la sección una a una. para redibujar las puntadas de la sección en curso una a una. Usted puede usar la función Redibujado Lento desde las teclas de acceso rápido. active el Redibujado Lento presionando Shift + Ctrl + F5. Inspector de Objetos Durante la Edición de Secciones. No es necesario que siga hasta el final del diseño redibujando las secciones una a una. 2) Mientras la mantiene presionada. haciendo que el dibujado vaya hacia atrás. basta con liberar la tecla Escape para que EO Design termine el redibujado. hacia delante. para ello proceda del siguiente modo: 1) Presione la tecla [*] del teclado numérico y manténgala pulsada. las mismas son Shift + Ctrl + F5. la solapa Tamaño y Orden del Inspector de Objetos presenta el número de orden dentro de la secuencia para la sección seleccionada. 4) Mantenga presionada la tecla [*] y pulse la tecla [/] repetidas veces. 3) Mantenga presionada la tecla [*] y pulse la tecla [–] repetidas veces. si ya redibujó las secciones de interés.Herramientas para manejar la secuencia del diseño Herramientas para observar la secuencia de secciones Redibujado Controlado EO Design redibuja las secciones del diseño en la Vista Gráfica exactamente en el orden en que se encuentran en la secuencia de secciones. Proceda del siguiente modo: 1) Active el comando Editar Sección desde el menú Modificar o barra de herramientas.3 .

que contiene información sobre el tipo de sección y su número de orden. diríjase al menú Vista > Vistas Sincronizadas > Vista de Secuencia. Dado que esta vista está sincronizada con la vista gráfica. Encontrará más detalles sobre la Vista de Secuencia en el capítulo Vistas. al hacer click sobre estas filas EO Design selecciona la puntada correspondiente lista para editarla. al detener un instante el puntero sobre los iconos usted obtiene información adicional. Mediante el arrastre de la barra de desplazamiento vertical usted puede observar la secuencia de las mismas dentro del diseño. Los iconos de la Vista Secuencia de Secciones son miniaturas que representan a las secciones del diseño. Cada uno de ellos presenta un pequeño dibujo de la sección (puede habilitar una vista 3D para ellos si lo desea) e informa el número de orden en la secuencia.Manual de Usuario de EO Design 3) Haga click en las secciones del diseño. y están ordenados de izquierda a derecha según la secuencia de secciones. Para abrir la vista de Secuencia de Secciones. En la Vista de Secuencia. Vista de Bordado Desde Vista > Vistas Sincronizadas > Vista Lista de Puntadas usted abre esta herramienta. El cuadro Número muestra el número dentro de la secuencia de la sección seleccionada en cada momento. en forma gráfica e interactiva. 10 – 4 . En ella. esta vista ha sido creada especialmente para examinar y operar sobre la secuencia de secciones. Esta vista contiene una lista de las puntadas del diseño. Vista Secuencia de Objetos Como su nombre lo indica. una a una. se incluye además una fila indicando el comienzo de cada sección. ordenadas tal como serán bordadas en la máquina.

Desde la Vista de Arbol usted no sólo tiene la posibilidad de visualizar la secuencia del diseño. Vista de Arbol En esta vista aparecen ordenadas según la secuencia de diseño cada una de las secciones presentes en el diseño. Cuando usted desplaza el botón de navegación (arrastrándolo con el mouse) o al hacer un click en el botón Play. entre colores. disponible desde la barra de herramientas. etc.Herramientas para manejar la secuencia del diseño Barra de Navegación Esta herramienta le permite reconocer la estructura y secuencia de un diseño.5 . También puede emplear las flechas del teclado para avanzar y retroceder puntada por puntada. el diseño disminuye su brillo. Desde allí usted puede reconocer fácilmente la estructura de colores y la secuencia del diseño. de esa manera usted observa la manera en que progresa la secuencia de diseño. Nota: Recuerde que en el capítulo de Vistas se explica la utilidad Barra de Navegación. Al activarla desde la barra de herramientas o desde Vista > Barra de Navegación. la aplicación dibuja las puntadas a brillo normal. 10 . entre secciones. sino que también puede realizar cambios en la misma. Posee también una barra de botones para desplazarse al principio y fin del diseño.

Manual de Usuario de EO Design Modificar la secuencia de secciones En ciertos casos. 6) Arrastrar los iconos en la Vista de Árbol. usted verá la necesidad de alterar la secuencia de las secciones. EO Design ofrece varios métodos: 1) Operar con el Cursor para Insertar. 5) Arrastrar los iconos en la Vista Secuencia de Secciones. Herramientas para modificar la secuencia de un diseño Cursor para Insertar Cuando usted crea una nueva sección. en forma predeterminada. Para modificar esta secuencia. del menú Objeto > Ordenar Secciones. 2) Usar el Inspector de Objetos. donde la sección de la nube está última (4ª) en el orden de secuencia. del menú Objeto > Ordenar Secciones. debe emplear el Cursor para Insertar. para crear una sección o insertar un bloque en una posición definida de la secuencia. EO Design la ubica. Por ejemplo. 3) Emplear el comando Ordenar Secciones por Secuencia. al final de la secuencia de secciones. 10 – 6 . En la figura (b) note que al variar el lugar de la nube en el orden de secuencia (observe que quedó 1ª) se aprecian todas las secciones que componen el diseño. cuando una sección está en una secuencia incorrecta puede tapar parcial o totalmente a otras secciones. ocultando con sus puntadas otras secciones que componen el diseño. Observe ese caso en la en la figura (a). 4) Emplear el comando Ordenar Secciones por Color. si necesita fijar la posición dentro de la secuencia en dónde aparecerá la nueva sección. durante la creación o edición de un diseño. Sin embargo.

sino también modificar la secuencia de secciones. Para ello. Es la situación normal. Nota: Desde Edición > Pegar Especial > Pegar a continuación. y toda sección que cree o bloque que inserte se ubicará al final de la secuencia. Si crea una sección. aparecerá antes de la sección activa en la secuencia. 3) Use Editar Sección y seleccione la que se encuentra en la posición de la secuencia a la que desea llevar la sección a mover. La sección que cree o el bloque que inserte se convertirá en la primera sección del diseño. pero en el nuevo ordena. proceda del siguiente modo: 1) Tome la herramienta Editar Bloque. Al Final: Lleva el cursor al final de la secuencia. 6) Si es necesario. 4) Siga la secuencia Objeto > Cursor para Inserción > Sección Anterior para definir que el bloque se pegará antes de la sección seleccionada. pulse F9 para generar las secciones alteradas por el cambio de orden. Usando el Cursor para Insertar usted no sólo puede crear una nueva sección en una posición cualquiera de la secuencia. La nueva sección aparecerá después de la sección activa en la secuencia. 5) Seleccione el comando Edición > Pegar Especial > Pegar en el Lugar. Después del Actual: Ubica al cursor justo después de la sección seleccionada. y cree un bloque con la sección que desea cambiar de posición. Recuerde que el punto de entrada de la primera sección pegada (en caso de haber copiado más de una) se inserta sobre el punto de salida de la última sección del documento. Inspector de Objetos Usted puede alterar la secuencia de secciones empleando el control Número de la solapa Tamaño y Orden del Inspector de Objetos.Herramientas para manejar la secuencia del diseño Al Comienzo: Ubica el cursor al comienzo de la secuencia. usted inserta en el documento activo el contenido del portapapeles. el cual inserta el contenido del portapapeles en el mismo lugar físico que ocupaba la sección copiada o cortada. 2) Use el comando Cortar para llevar el bloque al portapapeles y eliminarlo del diseño al mismo tiempo. para ello aplique este procedimiento: 1) Tome el comando Editar Sección y seleccione la sección cuya posición en la secuencia desea modificar 10 .7 . Antes del Actual: Fija la posición del cursor justo antes de la sección seleccionada.

3) En la solapa Tamaño y Orden. el mismo se corresponde con el orden dentro de la secuencia asignada a la sección. y genere el diseño (F9) si es necesario Ordenar Manualmente El comando Ordenar Secciones por Secuencia le permite establecer la secuencia de todas las secciones directamente desde la Vista Gráfica. Secciones por Color EO Design proporciona la herramienta Ordenar Secciones por Color. EO Design mueve la sección dentro de la secuencia al lugar indicado. haga click en Número y tipee el número de orden que desea que tenga la sección dentro de la secuencia 4) Al pulsar la tecla Enter. proceda del siguiente modo: 1) Use las opciones de Zoom. 3) Haga click sobre cada sección en la Vista Gráfica. 10 – 8 . haciendo click sobre cada sección en el orden en que desea ubicarlas. Cuando usted selecciona el comando Ordenar Secciones Manualmente. Para trabajar con la herramienta. Sólo resta generar el diseño (Ctrl + F9) para completar el cambio de orden. y establezca una vista dónde aparezcan todas las secciones del diseño 2) Tome el comando Objeto > Ordenar Secciones > Ordenar Secciones por Secuencia.Manual de Usuario de EO Design 2) Abra el Inspector de Objetos desde la tecla directa F8. la cual puede emplearse en una modalidad automática o manual. el puntero del mouse toma la forma mostrada en la figura derecha. tal como lo indica la próxima figura. EO Design muestra temporalmente un número dentro de cada sección. en el orden en que desea ubicarlas en la secuencia. Al terminar de clickear todas las secciones el comando se cierra automáticamente. 5) Haga click sobre la Vista Gráfica.

pulse Aceptar para establecer la nueva secuencia. Cuando termine. 10 . cambiar la posición de una sección en la secuencia es tan simple como hacer click y arrastrar. Efectúe los siguientes pasos: 1) Abra la Vista de Secuencia desde el menú Vista > Vistas Sincronizadas. Recuerde que EO Design ordena la secuencia según el color del llenado principal de las secciones (o el primer color de las puntadas. Esta línea indica que. de modo que todas las secciones de un mismo color se ejecuten una a continuación de otra. que no se muestran en esta caja. Al utilizar la opción Manual. 2) Active el modo de Edición de Secciones pulsando en el botón correspondiente. y arrastre dentro de la vista de secuencia ("a" en la próxima figura). Ordenar la secuencia de secciones por color es una practica común. o Cancelar para mantenerla como estaba. la misma está basada en el número de color (el número de color más bajo al principio. si éste consiste en una puntada programable multicolor) Es posible que existan cambios de color adicionales entre una sección y otra debido al llenado del contorno. 4) Mientras arrastra. 3) Haga click sobre el icono de la sección que desee modificar. 5) Suelte la sección en la secuencia deseada ("b" en la figura). Al activar este comando (desde Objeto > Ordenar Secciones > Ordenar Secciones por Color) EO Design presenta la caja Secuencia de Colores. Al seleccionar la opción Ordenar por Colores.Herramientas para manejar la secuencia del diseño Esta herramienta es utilizada a fin de minimizar el número de cambios de color que se producen al bordar un diseño.9 . haga click en cualquiera de las filas y emplee los botones Arriba – Abajo para modificar la posición de la sección en la secuencia con total libertad. usted ejecuta una ordenación automática de las secciones. Vista de Secuencia Usando la Vista de Secuencia. observe una línea que se activa cuando pasa con el puntero sobre los iconos de las demás secciones del diseño. el más alto al final). si libera los botones del mouse. la sección arrastrada se ubica en esa posición en la secuencia.

puede usar también Cortar y Pegar Especial dentro de la Vista de Secuencia. haga click en la sección que se encuentra en la posición a la que desea mover la sección y use Pegar Especial. Vista de Arbol Esta vista aparece ordenada según la secuencia de diseño en el listado de iconos que representan las secciones (siguiente figura) No olvide activar el botón de Editar Sección para arrastrar las secciones desde la Vista de Secuencia.Manual de Usuario de EO Design Si le resulta más cómodo. tome el comando Cortar del menú de contexto. simplemente haga click sobre la sección a mover. 10 – 10 .

11 . es decir al final del diseño. "después de la última sección". aparece una flecha indicando el nuevo lugar que tendrá esa sección en la secuencia de diseño. 10 . Observe en la figura que se seleccionó el icono correspondiente al Sol. Si dirige el puntero del mouse hacia la parte superior del icono de la última sección. puede decidir soltar la sección arrastrada en la posición anterior o posterior a la última. habrá elegido "antes de la última sección" y si lo dirige hacia la parte inferior.Herramientas para manejar la secuencia del diseño Para modificar el orden en la secuencia tome uno de los iconos y arrástrelo verticalmente. Al arrastrar. cuando se suelte el botón del mouse. Cuando arrastra hacia la última sección del diseño. y se lo arrastra hacia abajo.

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...........................................29 Información del diseño ............................................................................................................................. formatos y códigos ................................... 5 Códigos expandidos ...............................................................................................33 ...........22 Conexión y envío a máquinas ................................................................................................................................................................................24 Exportar a Láser .......................................... 9 Intérpretes de Códigos .......................................................................................................................................................................................28 Impresión con formatos................................ 8 Base de Datos de Perfiles de Máquinas ...........................Capítulo 11 Máquinas e Impresión Contenido: Almacenamiento y transporte .............. 2 Medios Físicos........................ 6 Perfiles de Máquinas ................ 5 Códigos condensados ...................................... 2 Códigos condensados y expandidos ..............27 Impresión estándar..........................26 Imprimir .......................................................................................21 Base de Datos de Intérpretes de Códigos ................................................................................

Melco Exp. algunos de los cuales admiten sólo un código. en la memoria de dispositivos de conexión a máquinas de bordar. Almacenamiento y transporte Los diseños de bordados están constituidos por un conjunto de información (datos) que los representan. Tajima. Medios Físicos. El diskette permite guardar los diseños de bordados. en la memoria de la máquina de bordar. En estos códigos sólo es posible guardar diseños en código Barudan. el formato D. la trascodificación o conversión entre distintos formatos. Las máquinas de bordar actuales pueden leer diskettes. y otros más. El medio de almacenamiento y de transporte más utilizado actualmente es el diskette. en diskettes.5” Disco Duro CD Rom Red de PC Conexión a máquinas Almacenamiento * * * Transporte * * * El problema de los códigos: A diferencia de otros rubros. existe un código denominado Barudan FDR y otro Barudan FMC. Estos datos pueden estar almacenados en distintos medios. (desarrollado por Microsoft) es soportado. Nota: Las cintas de 8 canales (muy utilizadas en los años ’80) tenían un formato único. A estos problemas debemos sumarle otro inconveniente mayor: los formatos de datos han ido evolucionando en el tiempo (cambiando) y podemos encontrar alguna incompatibilidad entre formatos de datos y máquinas de distinta generación. La misma cinta podía ser utilizada para guardar el diseño en distintos códigos.Manual de Usuario de EO Design Este capítulo se refiere a las formas y los procedimientos necesarios para transportar los diseños de bordados para ser utilizados en las máquinas de bordar. Zangs (actualmente ZSK).O. y otras tareas de la misma naturaleza. pueden estar dentro de uno o varios archivos del disco duro. entre otros. y al mismo tiempo es la forma más común de transportarlo hasta la máquina de bordar. cada fabricante de máquinas de bordar ha creado al menos un formato de datos que lo identifica con su propio nombre o marca. la preparación de los diseños para las máquinas de bordar. pero es posible que no sea compatible con todos los códigos que puede soportar el diskette. Esto incluye el almacenamiento de diseños de bordados. Por ejemplo. los fabricantes de sistemas para la creación de bordados han hecho lo mismo.S. etc. 11 – 2 . por ejemplo. Medio Diskettes de 3. por los códigos Tajima. Como si eso fuera poco. el envío de los mismos a las máquinas de bordar. en CDs. en el disco duro de otro computador conectado por medio de una red. los fabricantes de máquinas de bordar no han establecido un formato de datos común para los diseños de bordados. Happy. En los discos puede encontrar distintos formatos. Toyota. formatos y códigos El diseño puede estar codificado en alguno de los códigos permitidos por el medio físico donde reside el mismo. por ejemplo. Lo mismo sucede con el formato ZSK. Barudan. etc. Sin embargo.

EO Design tiene la capacidad de reconocer (exportar e importar) a una gran cantidad de los códigos disponibles en el mercado.S. Consulte los códigos soportados por su máquina de bordar a cintas.O.S. estamos haciendo mención al formato del diskette y también a su código (interpretación lógica) Si bien la mayoría de las máquinas de bordar actuales son compatibles con varios códigos de diskettes simultáneamente. Como se muestra en la tabla precedente. Barudan. etc.5” Diskettes de 3. En la siguiente tabla se muestran algunos ejemplos de distintos medios. los cuales pueden ser compatibles o no con las distintas máquinas de bordar.5” Diskettes de 3.5” Diskettes de 3. Zangs. Cintas de 8 canales Algunas máquinas de bordar de modelos anteriores toman la información de bordado desde cintas de papel de 8 canales (del tipo de telex).5” Formato Cinta de Jacquard Cinta de Telex Barudan FDR Barudan FMC ZSK D. Consulte la especificación de compatibilidad de su máquina de bordar. es necesario contar con un dispositivo lector de cintas o lector / perforador compatible con EO Design. El programa permite realizar las funciones Lectura de cintas y Perforación de cintas. es posible guardar diseños aún en varios códigos simultáneamente. Es decir. algunos códigos sólo son soportados por un único formato. en un disco con formato D.O. y tilde la opción Comandos de Menú de Cinta para que aparezcan estas funciones disponibles la próxima vez que inicie la aplicación. etc. HD D. 11 . Barudan Barudan ZSK Mitsubishi.O. Medio Físico Cintas de 68 mm Cintas de 8 canales Diskettes de 3. Tajima. Es necesario indicarle cual es el código de los diseños que se leen y cual es el código en el que desea perforarse las cintas. etc. La información en las cintas está codificada. cuando hablamos de código de disco ZSK. Tajima. O sea. Para leer o generar diseños en este medio. formatos y códigos. Códigos de Cinta Tajima Barudan ZSK Para activar esta compatibilidad siga la secuencia de menú Configurar > Opciones y Preferencias > solapa Misceláneos. Toyota.Máquinas e Impresión etc. Happy. con lo cual al mencionar el código también está haciendo referencia al formato correspondiente.S. DD Código Ternario (original) Tajima.5” Diskettes de 3.3 .

3) Prepare el lector (enciéndalo. seleccione la función Archivo > Recibir desde > Lector de Cinta. Acceda a la caja de diálogo de intérpretes pulsando el botón a la derecha de la lista. En este momento tiene las mismas características que los diseños importados de diskettes. En ese caso debe volver a realizar la operación. Al finalizar la lectura. Perforar cintas de 8 canales Desde el menú principal seleccione Archivo > Enviar a > Enviar a perforador de cinta para abrir la caja de diálogo Enviar a Perforador de Cintas. Defina los parámetros del puerto serie (número de la puerta) donde está conectado el dispositivo.Manual de Usuario de EO Design Lectura de cinta de 8 canales Desde el menú. es posible que se produzca un error de lectura de cintas o lea información inconsistente. coloque la cinta. Intérprete de Código de Máquina: Los datos de la lectura de cinta son filtrados por el intérprete seleccionado para obtener una mejor calidad de información y menos dependencia del modelo de máquina para el cual se ha perforado dicha cinta. Revise la documentación que acompaña al dispositivo para determinar los valores correctos para completar esta caja. 2) Establezca el intérprete de código de máquina que desea utilizar. El procedimiento para la lectura de una cinta de 8 canales es el siguiente: 1) Seleccione el código de la cinta a leer por medio de la lista Código.) y pulse el botón Aceptar. la cantidad de bits de datos y de parada y la paridad. etc. Entonces la cinta comienza a leerse y aparece una caja de diálogo mostrando la cantidad de puntadas leídas. Configuración del Lector / Perforador de Cintas de 8 canales Desde la secuencia de menú Configurar > Seleccionar Hardware > Configuración de Cintas se abre la caja de diálogo Configuración del Lector de Cintas. Si selecciona un código incorrecto. la velocidad en BPS (bit por segundo). Complete los datos requeridos en los respectivos cuadros: 11 – 4 . Entonces se abre una caja de diálogo donde debe completar la siguiente información: • • Código: Permite establecer el código de la cinta a leer. el diseño es presentado en una nueva ventana.

Tendrán validez los parámetros que usted haya especificado en la solapa Cinta del Perfil elegido. seleccione el perfil de máquina a emplear. Sincronización > Sinc. 5) Seleccione el código en el que desea perforar la cinta. al inicio”. Código: Define el código a emplear para la perforación de la cinta. Esto es muy útil para facilitar la colocación de la cinta y su rebobinado. Ello desde el cuadro “Sinc.5 . Ello desde el cuadro “Sinc. al final”. para que el lector de cinta entienda la cinta que va a leer. Título: Agrega una leyenda que es incorporada en el primer tramo de la cinta. Aparecerá la caja de diálogo Cinta. Códigos condensados El proceso de creación de un diseño de bordados es básicamente la construcción de una gran cantidad de secciones en una secuencia determinada. Códigos condensados y expandidos Es importante entender la diferencia entre los tipos de códigos condensado y expandidos. 2) Tilde el casillero “Mostrar cuenta de puntadas” si desea perforar la cantidad de puntadas de una forma legible. 7) Prepare el perforador de cinta y pulse el botón Aceptar. en el cuadro “Código” 6) En el campo “Perfil de máquina”. Sinc. para facilitar la colocación de la cinta en los lectores. Perfil de la Máquina: Establece el perfil de máquina que es empleada para la generación de los datos a perforar en la cinta. Siga los siguientes pasos para la perforación de una cinta de 8 canales: 1) Ingrese un rótulo para la cinta a perforar en el cuadro Título. antes de la información del diseño.Máquinas e Impresión Mostrar cuenta de puntadas: Es posible agregar al principio de la cinta un conjunto de perforaciones para identificar la cinta (título y cantidad de puntadas) Esto se perfora en los primeros tramos de la cinta. Cada sección está representada por una forma. Si lo desea puede dejar el cuadro en blanco. mostrando el progreso de la operación. 3) Ingrese la cantidad de sincronismos que desea agregar antes del comienzo de la información de bordado. La longitud máxima es 40 caracteres. 4) Ingrese el valor adecuado de acuerdo a la máquina de bordar. Al inicio. algunos elementos y algunas propiedades. que normalmente se emplean para sujetarla al lector. Este título se perfora en el comienzo de la cinta (antes de la información de bordado) para ayudarlo a identificar la cinta. de modo que no interfieren con la información de bordado. Al final: Inserta perforaciones extra al comienzo y al final de la información de bordado. Luego el 11 .

el sistema produce una secuencia de puntadas por cada sección. Las máquinas de bordar deben recibir al diseño de bordado en algún código expandido. etc.Manual de Usuario de EO Design sistema producirá una secuencia de puntadas por cada sección. sin la necesidad de hacerlo puntada por puntada. Estos contienen toda la definición del diseño y permite una más rápida y precisa modificación. Códigos expandidos Los códigos expandidos son aquellos que contienen información de cada una de las puntadas. Cargar un diseño condensado El procedimiento para cargar un diseño existente (condensado o DSG) en la aplicación sólo requiere ejecutar la función Abrir Diseño y luego completar los datos solicitados en esta caja de diálogo. Es por eso que se recomienda guardar los diseños realizados en códigos condensados. seleccione la carpeta y asigne un nombre y ejecute Guardar. y no tan sólo la secuencia de puntadas. Luego complete los datos solicitados en esta caja de dialogo: seleccione la unidad. en la exportación del diseño. con lo que finalmente se obtiene un diseño expandido de puntadas. y realizar una exportación (conversión a código expandido) en el momento de preparar el diseño para ejecutarlo en la máquina de bordar. cambio de color. Nota: Los códigos expandidos son también denominados códigos de diskettes 11 – 6 . Al proceso de enviar un diseño a diskette se lo llama exportar. saltapunto.) Estos datos están desarrollados por extensión y representan la secuencia de pasos que la máquina de bordar habrá de efectuar.) Luego. ambos con diseños en códigos expandidos. y sus comandos asociados (puntada. Los sistemas de creación le permiten guardar la información completa de cada una de las secciones. El procedimiento para guardar el diseño creado en formato condensado DSG sólo requiere ejecutar la función Guardar Diseño como (disponible desde el menú o de la barra de herramientas). con lo que finalmente se obtiene un diseño expandido de puntadas Guardar un diseño Guardar el diseño creado en formato condensado DSG. Los códigos que incluyen la información de las formas y propiedades de las secciones se denominan códigos condensados. Esto es muy útil para modificar fácilmente las formas y demás propiedades de los diseños después de finalizado el mismo. El hecho de leer un diskette de algún código expandido se lo denomina importar. Algunas máquinas leen diskettes y otras leen cintas perforadas. De esa manera usted abre un diseño de bordados previamente almacenado en el formato condensado DSG (EO Design trabaja con archivos condensados que utilizan la extensión DSG. parada.

de lo contrario se utilizará el perfil predeterminado. pero sólo en ese mismo código. Salve el diseño desde el comando Guardar como. y si lo desea seleccione un nuevo intérprete de código (de lo contrario se utilizará el intérprete predeterminado). Para poder exportar un diseño en un diskette.Máquinas e Impresión Exportar diseño Normalmente a diskette. elija el diseño buscado y ejecute Abrir. en algunos casos puede ser varios minutos. Esto es. debe darle formato en el nuevo código. seleccione el código en el cual se va a exportar y asigne un nombre permitido a dicho diseño. cargar un diseño expandido desde algún código de una máquina de bordar. Aquí se menciona el formato del diskette que utilizan. También puede cambiar las propiedades del perfil (ver perfiles más adelante en este capítulo). Esto significa guardar la información del diseño por extensión (expandido) en algún código que pueda ser leído por una máquina de bordar. el mismo debe estar previamente formateado en el código de la exportación.7 . 11 . Al dar formato a un disquete. Formatear diskette Para formatear un diskette. seleccione un nuevo perfil de máquina. Para cambiar el código de un diskette. el código. la compatibilidad con el sistema de archivos de Windows (que le permite grabar en disco rígido) y las características admisibles en los nombres de los bordados. se pierde toda la información que hay en él. usted lo prepara para almacenar diseños. Debe indicar el código en el que desea prepararlo. Use los disquetes del tipo apropiado (2DD o 2HD) de acuerdo con el código. Importar diseño Normalmente de diskette. y a partir de allí puede emplear ese disquete para guardar diseños. Si lo desea. El procedimiento para importar un diseño existente de algún código de diskette en la aplicación sólo requiere ejecutar la función Abrir diseño y luego completar los datos solicitados en esta caja de diálogo: seleccione la unidad. Considere los siguientes puntos: • • • Al dar formato a un diskette. en el momento previo a la exportación abra Embroidery Explorer para formatear el diskette con el código deseado. seleccione la unidad. El proceso de formateo demora un cierto tiempo. y tener el espacio suficiente para guardarlo. Más información sobre códigos de diskettes Se describen a continuación los códigos incluidos en EO Design.

5 “ DD/HD Sí .t02.ksm 8 alfanuméricos Lectura/Escritura Juki (212 C) 3. etc.dat 8 alfanuméricos Lectura/Escritura Lectura Bits and Volts 3.5 “ DD/HD Sí .5 “ DD/HD Sí . largo máximo de puntada. Las diferentes máquinas de bordar. Dentro de los caracteres alfanuméricos válidos para formar un nombre de diseño expandido. sino que es una referencia que queda grabada junto con el diseño y que usted puede ver en algún campo de la información. el nombre que usted asigna no es en realidad el nombre de archivo que se utilizará (el nombre de archivo suele ser un nombre secuencial que la aplicación asigna automáticamente).5 “ DD/HD Sí . calado.10O 8 alfanuméricos Lectura/Escritura Happy 3.) son consideradas por la aplicación mediante la definición de estos Perfiles de máquina. .dsb. 11 – 8 . En algunos códigos. números y el guión medio.t05 8 alfanuméricos Lectura Komtekct 3.plt 8 alfanuméricos Lectura/Escritura Sunstar 3.100… 8 alfanuméricos Lectura/Escritura Sierra DAT/EPS 3.5 “ DD/HD Sí .5 “ DD/HD Sí . dsz 8 alfanuméricos Lectura Barudan FDR 3.5 “ DD No 8 alfanuméricos Lectura/Escritura Barudan FMC 3. Usted puede trabajar con los códigos indicados en la tabla. cortador de hilo. T04.K.5 “ DD/HD Sí . T03. Perfiles de Máquinas Esta herramienta permite adecuar los diseños de bordados a las características particulares de cada máquina de bordar.5 “ DD/HD Sí . cantidad de agujas.5 “ DD No 8 alfanuméricos Lectura/Escritura Z.5 “ DD No 8 numéricos Lectura/Escritura Toyota 3. pueden existir varios diseños con la misma identificación en la misma unidad.5 “ DD/HD Sí .t01.xxx 8 alfanuméricos Lectura Elna/Janome 3.bro 8 alfanuméricos Brother 3.tap 8 alfanuméricos Lectura/Escritura Melco Exp. De todas formas sugerimos evitar la repetición de dichos nombres.5 “ DD/HD Sí .exp 8 alfanuméricos Lectura/Escritura Mitsubishi 3.5 “ HD Sí .5 “ DD/HD Sí . Algunos otros caracteres son válidos pero se aconseja no emplearlos.pes 8 alfanuméricos Lectura/Escritura Compucon 3.5 “ DD/HD Sí . . El espacio en blanco no es un carácter válido. aunque Embroidery Office las convierte a mayúsculas si usted tipea minúsculas) y los números de 0 a 9. 3.t03.5 “ DD/HD Sí . tanto desde diskettes y de disco duro (para aquellos que lo soportan). T05 3.Manual de Usuario de EO Design Código Formato del diskette Soporte Disco Duro Extensión del archivo Caracteres admitidos para el nombre de los bordados Tipo Tajima 3. se incluyen las letras.5 “ DD/HD Sí .dst 8 alfanuméricos Lectura/Escritura Tajima (ext) 3.sst 8 alfanuméricos Lectura/Escritura Pfaff 3. En estos casos.5 “ DD/HD Sí . .ams 8 alfanuméricos Lectura/Escritura Wilcom T01.S. 3. con sus características particulares (que incluyen el código.sew 8 alfanuméricos Lectura/Escritura Suriba 3.cem 8 alfanuméricos Lectura/Escritura Alfanumérico: Indica todas las letras A-Z (normalmente sólo las mayúsculas.5 “ DD/HD Sí .

cintas y conexión a máquinas (vía conexión directa o EO Net). para emplearlo posteriormente cuando lo requiera.9 . establezca un perfil para esa máquina y guárdelo. de modo que los datos del bordado se generen de acuerdo a los requerimientos de cada máquina. Base de Datos de Perfiles de Máquinas Desde Configurar > Perfiles de máquina (escritura) > Librería de Perfiles de Máquina se abre la siguiente caja de diálogo. En ese caso puede necesitarse el mismo código.Máquinas e Impresión Nota: Por ejemplo. Perfiles de máquina preconfigurados Al instalar algunos de los productos de la línea Embroidery Office.) y recomendamos no modificar estos perfiles preconfigurados. Estos se seleccionarán automáticamente de acuerdo al código que usted elija durante la operación de salida (exportación en diskettes. Defina tantos perfiles de máquina como desee. Si usted omite indicar el perfil. el sistema mantiene esa información en su base de datos para su posterior utilización. EO Design aplica en forma automática el perfil predeterminado. los cuales le serán útiles en la mayoría de los casos. La caja de propiedades del Perfil de Máquinas contiene tres solapas que hacen referencia a los distintos medios físicos en los cuales puede llevarse información a la máquina de bordar: discos. pero la información interna se modifica para adecuarse a cada máquina de bordar en particular. máquinas. la misma contiene una serie de controles que pasamos a explicar. mientras que otras máquinas trabajan hasta longitudes de puntadas de 12 mm. Personalización de Perfiles de Máquinas Si usted necesita adecuar sus diseños para alguna máquina en particular. es posible que una máquina de bordar pueda trabajar con diseños que posean puntadas menores a 6 mm solamente. etc. 11 . se instalan automáticamente los perfiles de Máquinas preconfigurados. Cada vez que usted exporte un diseño debe indicar cual es el perfil de máquina que debe aplicarse.

Máxima longitud de salto: Define la máxima longitud de saltapunto o salto. Eliminar: Elimina en forma permanente el perfil seleccionado. Máxima longitud de puntada: Define la máxima longitud de puntada que admite la máquina de bordar. Saltos en corte de hilo: Establece la cantidad de saltapuntos consecutivos que se producirán para indicar un corte de hilo. Código de Cinta (solapa cinta): Permite indicar el código predeterminado que se empleará cuando se perforen cintas utilizando el perfil de máquina seleccionado. Consulte la documentación de la máquina. Esta opción deberá habilitarse sólo para los códigos que usan este método para indicar un corte de hilo. de Cinta o de Red): Establece el código a emplear para el medio físico de la solapa. Valores con ajustes Copiar del Tab de Disco: Permite llenar automáticamente la solapa (Cinta o Red) con la misma configuración que la solapa de Disco. Las opciones son: (a) Aguja: indica que se enviará la instrucción de cambio a la aguja respectiva (b) Parada: indica que debe enviarse una instrucción de parada para representar un cambio de color. Este control se encuentra habilitado para aquellos códigos que permiten señalización de aguja en el comando Cambio de color. Cinta. Puede crear el nuevo perfil a partir de los valores del perfil activo (aquel que haya seleccionado) o tomando como referencia la configuración predeterminada.7 mm Corte de hilo automático: Establece una distancia.Manual de Usuario de EO Design Perfil de máquina: Selecciona un perfil desde la base de datos para su edición. superada la cual se insertará automáticamente una orden de corte de hilo. Crear Perfil: Crea un nuevo perfil de máquina. 11 – 10 . Consulte el manual de la máquina. El rango válido comprende desde 1 a 12. Fijar como Predef. Solapas Disco. Se debe ingresar un nombre para el nuevo perfil. Código de Disco (solapa disco): Indica el código predeterminado que se empleará cuando se exporte a diskettes utilizando el perfil de máquina seleccionado. Código de Red (solapa red): Permite indicar el código predeterminado que se empleará cuando se envíen bordados a través de la Conexión directa o Eo Net utilizando el perfil de máquina seleccionado. En algunas máquinas se suele operar con una longitud de salto menor que la Largo máximo de puntada. Red: Permiten cambiar entre los medios físicos disponibles para ingresar los parámetros para cada uno de ellos.7 mm. Instrucción de color: Define el comando que se empleará para señalizar un cambio de color. Esta opción se deshabita automáticamente para aquellos códigos que sólo admiten Parada como instrucción de cambio de color.: Establece al perfil activo como predeterminado para el código seleccionado en la solapa Disco. El rango válido comprende desde 1 a 12. Agujas: Establece la cantidad de agujas de la máquina por cada cabeza de bordar. (solo en las solapas Cinta y Red) Código (de Disco.

Control: Es el comando que se reemplazará por la secuencia indicada en la tabla de mapeo de controles. La cantidad de puntadas producidas no será mínima pero el desplazamiento se efectuará más suavemente. Agregar Selección de Aguja al Inicio: Inserta automáticamente un comando Selección de aguja al comienzo del diseño de modo que la máquina se posicione en la aguja correspondiente antes de comenzar a bordar.11 . Las opciones son: Parada. En el momento de exportar el diseño por cualquier medio. Desplazamiento en Y: Permite asignar un desplazamiento en el eje Y para esa fila de la secuencia de comandos. Esta función es recomendada sólo en máquinas que requieren su uso inevitablemente. del perfil de máquinas activo. Optimizar Numero de puntadas: Define la forma en que se producirán las puntadas durante los desplazamientos extralargos.) Borrar saltos vacíos: Filtra todas aquellas puntadas en vacío (sin desplazamiento) excluyendo aquellas que pudieran estar asociadas con comandos (por ejemplo de corte. (b) Si la opción no es seleccionada se producirán saltapuntos y una puntada. De este modo se generará la mínima cantidad de puntadas posibles. (a) Si selecciona esta opción el sistema producirá saltapuntos de la longitud máxima y luego una puntada hasta completar el desplazamiento. Desvío del Calado (horizontal y vertical): Compensa el desvío del dispositivo calador respecto de la posición de la aguja. Control: Define las secuencias de datos que se enviará la máquina para la correcta ejecución de un comando. etc. Cuando se hace un click sobre alguna fila de la columna Controles se puede definir y/o cambiar la asignación existente.Máquinas e Impresión Instrucción de Fin: Define la instrucción que se enviará para indicar el fin del bordado. parada. parada. etc. todos de igual valor. Borrar puntadas vacías: Filtra todas aquellas puntadas en vacío (sin desplazamiento) excluyendo aquellas que pudieran estar asociadas con comandos (por ejemplo de corte. Desplazamiento en X: Permite asignar un desplazamiento en el eje X para esa fila de la secuencia de comandos. Un comando de máquina puede representarse por uno o más datos del tipo de puntada y control. el comando que existe en el diseño se reemplaza por la secuencia indicada aquí. Puntadas vacías al comienzo: Define la cantidad de puntadas o saltapuntos vacíos (sin información) que se insertarán al comienzo del diseño para aquellas bordadoras que requieren estas puntadas para la sincronización. hasta completar el desplazamiento. saltos vacíos al comienzo. 11 .) Centrado automático: Inserta un desplazamiento al principio del diseño (si es necesario) para que el diseño comience en el centro del bordado. Puntadas vacías al inicio. Final y Rebobinado. Retorno automático al origen: Inserta un desplazamiento al final del diseño (si es necesario) de modo que éste termine en mismo punto dónde ha comenzado. Retorno a la Primera Aguja en el Final: Define si se vuelve a la primera aguja una vez terminado el bordado. Columna Controles: Define cual será el control asociado con esa fila.

7 mm Máxima longitud de salto 9. P= Parada. F= Fin.0 mm 0.0 mm 0.7 mm 12. Valores Predefinidos Listado de Instrucciones: A= Aguja.0 mm 0.0 mm 0.0 mm Corte de hilo automático NO NO NO Saltos en corte de hilo 0 0 0 Agujas Instrucción de color 16 A 1 P 1 P Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna Desvío del calador (X) 0.0 mm 0.7 mm ZSK 12.0 mm 12.7 mm Native 12. S= Saltapunto Barudan FDR Standart / Barudan FMC Standart / Barudan HD Configuración Disco Cinta Red Código de disco Barudan Barudan Máxima longitud de puntada Barudan FDR / Barudan FMC / Barudan HD 12.0 mm 0 Agujas 7 7 7 Instrucción de color A A A Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo 2S 2S 2S Desvío del calador (X) Desvío del calador (Y) 0. Se sugiere no introducir valores en esta columna a menos que le sea indicado por personal de soporte técnico experto en la materia.0 mm 9.0 mm Corte de hilo automático Saltos en corte de hilo 30.0 mm Borrar puntadas vacías SI SI SI Borrar saltos vacíos SI SI SI Centrado automático SI SI SI Retorno automático al origen SI SI SI Agregar selección de aguja al principio Retorno a la primera aguja en el final NO SI NO SI NO SI Optimizar el número de puntadas.0 mm 9.7 mm 12.Manual de Usuario de EO Design Especial: Permite definir un dato Inédito adicional para esa fila de la secuencia.0 mm Desvío del calador (Y) 0. NO NO NO Brother Standart Configuración Disco Cinta Red Código de disco Máxima longitud de puntada Brother 12.0 mm 0 30.0 mm 9.0 mm 12.0 mm 9.0 mm Borrar puntadas vacías Borrar saltos vacíos SI SI SI SI SI SI Centrado automático NO NO NO Retorno automático al origen NO NO NO Agregar selección de aguja al principio NO NO NO 11 – 12 .0 mm 0.7 mm Máxima longitud de salto 9.0 mm 0 30.0 mm 12.

0 mm 0 30.0 mm 18.7 mm Corte de hilo automático 30.7 mm 9.7 mm 12.0 mm 30.0 mm 0 30. SI NO NO 11 .7 mm 12.2 mm 12.0 mm 0.0 mm 0.0 mm 12.0 mm 0 Agujas 16 11 16 Instrucción de color A A A Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo Ninguna 2S Ninguna Desvío del calador (X) Desvío del calador (Y) 0.7 mm 12. NO NO NO Elna-Janome – Standart / Generic Configuración Disco Cinta Red Código de disco Elna/Janome Native (Generic) ZSK Native Máxima longitud de puntada 12.0 mm SI Borrar saltos vacíos SI SI SI Centrado automático SI SI NO Retorno automático al origen SI SI NO Agregar selección de aguja al principio Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO SI NO NO Optimizar el número de puntadas.0 mm 9.0 mm Saltos en corte de hilo Agujas 0 1 0 11 0 16 Instrucción de color P A A Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo Ninguna 2S Ninguna Desvío del calador (X) 0.0 mm 0.Máquinas e Impresión Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO Optimizar el número de puntadas.0 mm Desvío del calador (Y) Borrar puntadas vacías 0.7 mm Corte de hilo automático Saltos en corte de hilo 30.0 mm 12.7 mm Máxima longitud de salto 12.0 mm SI 0.0 mm 30.0 mm 0.7 mm Máxima longitud de salto 2.13 .0 mm SI 18. NO NO NO Red Generic PLK Configuración Disco Cinta Código de disco Native ZSK Native Máxima longitud de puntada 6.0 mm 0.0 mm 0.0 mm Borrar puntadas vacías SI SI SI Borrar saltos vacíos SI SI SI Centrado automático NO SI NO Retorno automático al origen Agregar selección de aguja al principio NO NO SI NO NO NO Retorno a la primera aguja en el final NO SI NO Optimizar el número de puntadas.

0 mm 9.7 mm 12. NO NO NO 11 – 14 .0 mm SI 12.0 mm 0. NO NO NO Red Happy .0 mm SI Borrar saltos vacíos SI SI SI Centrado automático SI SI SI Retorno automático al origen SI SI SI Agregar selección de aguja al principio Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO SI NO SI Optimizar el número de puntadas.0 mm Borrar puntadas vacías NO NO NO Borrar saltos vacíos NO NO NO Centrado automático NO NO NO Retorno automático al origen NO NO NO Agregar selección de aguja al principio Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO NO NO NO Optimizar el número de puntadas.Standart Configuración Disco Cinta Código de disco Happy ZSK Barudan Máxima longitud de puntada 12.0 mm SI 12.0 mm 0.0 mm 9.0 mm 18.7 mm Máxima longitud de salto 12.1 mm Máxima longitud de salto 9.1 mm 12.7 mm 12.0 mm 30.0 mm 30.1 mm 12.1 mm 12.1 mm 12.0 mm 0.0 mm Saltos en corte de hilo Agujas 0 1 0 7 0 7 Instrucción de color P A A Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo 2S 2S 2S Desvío del calador (X) 0.7 mm Corte de hilo automático Saltos en corte de hilo NO 0 NO 0 NO 0 Agujas 16 1 16 Instrucción de color A P A Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna Desvío del calador (X) Desvío del calador (Y) 0.Manual de Usuario de EO Design GMI Ela Configuración Disco Cinta Código de disco GMI Ela Tajima Red Native Máxima longitud de puntada 12.0 mm 0.0 mm 0.0 mm Desvío del calador (Y) Borrar puntadas vacías 12.0 mm Corte de hilo automático 30.0 mm 0.

0 mm Borrar puntadas vacías SI SI SI Borrar saltos vacíos SI SI SI Centrado automático Retorno automático al origen NO NO SI SI NO NO Agregar selección de aguja al principio NO NO NO Retorno a la primera aguja en el final NO SI NO Optimizar el número de puntadas.7 mm 12.0 mm 0 30.0 mm Saltos en corte de hilo 0 0 0 Agujas 1 11 1 Instrucción de color P A P Instrucción de fin Puntadas vacías al comienzo F Ninguna F 2S F Ninguna Desvío del calador (X) 0.0 mm 0 30.0 mm 0.0 mm Corte de hilo automático Saltos en corte de hilo 30.0 mm 18.0 mm 30.0 mm 0 Agujas 1 11 16 Instrucción de color P A A Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo Ninguna 2S Ninguna Desvío del calador (X) Desvío del calador (Y) 0.Máquinas e Impresión Juki 212C Configuración Disco Cinta Código de disco Juki Ams ZSK Red Native Máxima longitud de puntada 10.0 mm 18. NO NO NO Komtekct .7 mm Máxima longitud de salto 1.0 mm 0.0 mm 0.0 mm 12.Standart Configuración Disco Cinta Código de disco Komtekct ZSK Red Komtekct Máxima longitud de puntada Máxima longitud de salto 12.15 .0 mm Borrar puntadas vacías SI SI SI Borrar saltos vacíos SI SI SI Centrado automático SI SI NO Retorno automático al origen NO SI NO Agregar selección de aguja al principio NO NO NO Retorno a la primera aguja en el final NO SI NO Optimizar el número de puntadas.7 mm Corte de hilo automático 30.0 mm 0.0 mm 9.0 mm 12.0 mm 0.7 mm 9.0 mm 0.7 mm 12.0 mm 0.0 mm 30. NO NO NO 11 .7 mm 12.0 mm 12.0 mm Desvío del calador (Y) 0.7 mm 12.

0 mm 2.0 mm 8 30.0 mm 0.0 mm 9.2 mm 6. Tajima Native Máxima longitud de puntada 12.0 mm 0.0 mm 30.Standart Configuración Disco Cinta Red Código de disco Mitsubishi Tajima PLK EPROM Máxima longitud de puntada 6. NO NO NO Mitsubishi PLK .7 mm 12.0 mm Borrar puntadas vacías SI SI SI Borrar saltos vacíos SI SI SI Centrado automático SI SI SI Retorno automático al origen SI SI SI Agregar selección de aguja al principio Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO NO NO NO Optimizar el número de puntadas.0 mm Saltos en corte de hilo Agujas 0 1 0 1 0 1 Instrucción de color P P P Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna Desvío del calador (X) 0.0 mm Corte de hilo automático Saltos en corte de hilo 30.0 mm SI 0. NO SI SI 11 – 16 .2 mm 6.0 mm SI Borrar saltos vacíos SI SI SI Centrado automático SI SI NO Retorno automático al origen SI SI NO Agregar selección de aguja al principio Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO NO NO NO Optimizar el número de puntadas.0 mm 0.0 mm 0.0 mm 0.2 mm Máxima longitud de salto 2.0 mm Corte de hilo automático 30.7 mm Máxima longitud de salto 9.0 mm 0 Agujas 1 1 1 Instrucción de color P P P Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna Desvío del calador (X) Desvío del calador (Y) 0.Standart Configuración Disco Cinta Red Código de disco Melco Exp.0 mm 0.0 mm 2.0 mm 30.Manual de Usuario de EO Design Melco Exp .0 mm SI 0.0 mm 3 30.0 mm 9.1 mm 12.0 mm Desvío del calador (Y) Borrar puntadas vacías 0.0 mm 0.

7 mm 12.0 mm 30.17 .5 mm Máxima longitud de salto 12.0 mm 30.1 mm 12.0 mm 0. NO NO NO Pfaff .1 mm 5.0 mm 0.0 mm 3 30.0 mm Saltos en corte de hilo Agujas 0 6 0 1 0 1 Instrucción de color A P P Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo Ninguna 2S 2S Desvío del calador (X) 0.0 mm 0.1 mm Máxima longitud de salto 12.0 mm 0.0 mm SI Borrar saltos vacíos SI SI SI Centrado automático NO NO NO Retorno automático al origen NO NO NO Agregar selección de aguja al principio Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO NO NO NO Optimizar el número de puntadas.0 mm Corte de hilo automático 30.Máquinas e Impresión Mitsubishi PLK-A .Standart Configuración Disco Cinta Red Código de disco Pfaff Tajima Tajima Máxima longitud de puntada 12.0 mm 0.0 mm 0 1 Agujas 1 1 Instrucción de color P P P Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo Ninguna Ninguna Ninguna Desvío del calador (X) Desvío del calador (Y) 0.7 mm 12.Standart Configuración Disco Cinta Código de disco Mitsubishi Tajima Red Native Máxima longitud de puntada 12. NO NO NO 11 .0 mm Corte de hilo automático Saltos en corte de hilo 30.7 mm 9.0 mm 0.1 mm 3.0 mm 0 30.0 mm Borrar puntadas vacías SI SI SI Borrar saltos vacíos SI SI SI Centrado automático SI SI SI Retorno automático al origen SI SI SI Agregar selección de aguja al principio Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO NO NO NO Optimizar el número de puntadas.0 mm SI 12.0 mm 0.7 mm 12.0 mm SI 12.0 mm Desvío del calador (Y) Borrar puntadas vacías 0.0 mm 9.

0 mm 0.Standart Configuración Disco Cinta Red Código de disco Tajima (Sunstar – Standart) Sunstar SWF Tajima ZSK Máxima longitud de puntada Máxima longitud de salto 12.0 mm 30.0 mm 30.0 mm 0.0 mm Borrar puntadas vacías SI SI SI Borrar saltos vacíos Centrado automático SI SI SI SI SI SI Retorno automático al origen SI SI SI Agregar selección de aguja al principio NO NO NO Retorno a la primera aguja en el final NO NO SI Optimizar el número de puntadas.7 mm 10.0 mm 12.0 mm 12.Manual de Usuario de EO Design Sunstar – Standart / Sunstar SWF .0 mm 0.1 mm 9.7 mm 12.0 mm 12.0 mm 0.0 mm 12.1 mm 9.0 mm 0. NO NO NO Siruba – Standart Configuración Disco Cinta Red Código de disco Siruba Tajima Tajima Máxima longitud de puntada Máxima longitud de salto 12.0 mm Desvío del calador (Y) 0.1 mm 10.0 mm Desvío del calador (Y) 0.0 mm Borrar puntadas vacías SI SI SI Borrar saltos vacíos SI SI SI Centrado automático Retorno automático al origen SI SI SI SI SI SI Agregar selección de aguja al principio NO NO NO Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO Optimizar el número de puntadas. NO NO NO 11 – 18 .0 mm Saltos en corte de hilo 3 3 0 Agujas 1 1 1 Instrucción de color Instrucción de fin P F P F P F Puntadas vacías al comienzo 2S 2S 2S Desvío del calador (X) 0.1 mm 9.0 mm 12.0 mm 0.1 mm Corte de hilo automático NO NO NO Saltos en corte de hilo 0 0 0 1 Agujas 1 1 Instrucción de color P P P Instrucción de fin Puntadas vacías al comienzo F Ninguna F Ninguna F Ninguna Desvío del calador (X) 0.0 mm 0.0 mm Corte de hilo automático 30.

0 mm 3 30.0 mm 9.0 mm 12.0 mm 12.1 mm 12.19 .1 mm Máxima longitud de salto 2.1 mm Máxima longitud de salto 9.0 mm 12. NO NO NO 11 .0 mm 9.1 mm 12.0 mm Desvío del calador (Y) Borrar puntadas vacías 12.0 mm Corte de hilo automático Saltos en corte de hilo 30.0 mm Corte de hilo automático 30.0 mm 30.2 mm 12.0 mm 0.0 mm SI 12.Standart Configuración Disco Cinta Red Código de disco Tajima Tajima Tajima Máxima longitud de puntada 12.0 mm SI Borrar saltos vacíos SI SI SI Centrado automático SI SI SI Retorno automático al origen SI SI SI Agregar selección de aguja al principio Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO NO NO NO Optimizar el número de puntadas.Máquinas e Impresión Tajima .0 mm 0.0 mm 9.0 mm 30.0 mm 3 30.PLK Configuración Disco Cinta Red Código de disco Tajima Tajima Tajima Máxima longitud de puntada 6.0 mm Saltos en corte de hilo Agujas 3 1 3 1 3 1 Instrucción de color P P P Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo 2S 2S 2S Desvío del calador (X) 0.0 mm Borrar puntadas vacías SI SI SI Borrar saltos vacíos SI SI SI Centrado automático SI SI SI Retorno automático al origen SI SI SI Agregar selección de aguja al principio Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO NO NO NO Optimizar el número de puntadas.0 mm 0.0 mm 3 1 Agujas 1 1 Instrucción de color P P P Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo Ninguna 2S 2S Desvío del calador (X) Desvío del calador (Y) 0.0 mm 9.0 mm 0.0 mm SI 12.1 mm 12. SI NO NO Tajima.

0 mm 0.Standart Configuración Disco Cinta Red Código de disco Máxima longitud de puntada ZSK 12.0 mm 0.0 mm Borrar puntadas vacías SI SI SI Borrar saltos vacíos SI SI SI Centrado automático SI SI SI Retorno automático al origen SI SI SI Agregar selección de aguja al principio Retorno a la primera aguja en el final NO NO NO NO NO NO Optimizar el número de puntadas.0 mm 0.0 mm Corte de hilo automático 30.0 mm 0.0 mm Borrar puntadas vacías Borrar saltos vacíos SI SI SI SI SI SI Centrado automático SI SI SI Retorno automático al origen SI SI SI Agregar selección de aguja al principio NO NO NO Retorno a la primera aguja en el final SI SI SI Optimizar el número de puntadas.1 mm Máxima longitud de salto 9.7 mm ZSK 12.0 mm 30.1 mm (Toyota – Standart / Toyota – Standart 2) 9.0 mm 9.0 mm 0.0 mm Corte de hilo automático 30.0 mm Desvío del calador (Y) 18.0 mm 18.7 mm (Toyota – 850 B / Toyota 860) 12.0 mm 0.0 mm Saltos en corte de hilo 0 0 0 Agujas Instrucción de color 11 A 11 A 11 A Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo 2S 2S 2S Desvío del calador (X) 0.7 mm Máxima longitud de salto 9. NO NO NO ZSK .0 mm 12.7 mm ZSK 12.0 mm 30.0 mm 18.0 mm 9.0 mm Saltos en corte de hilo 0 0 0 (Toyota – 850 B / Toyota 860) 3 (Toyota – Standart / Toyota . NO NO NO 11 – 20 .0 mm 30.0 mm 0.Manual de Usuario de EO Design Toyota – 850 B / Toyota 860 / Toyota – Standart / Toyota – Standart 2 Configuración Disco Cinta Red Código de disco Toyota Tajima Toyota (Toyota – 850 B / Toyota 860) Tajima for (Toyota – Standart / Toyota – Standart 2) Máxima longitud de puntada 12.7 mm 12.Standart 2) 1 Agujas 1 1 Instrucción de color P P P Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo 2S 2S 2S Desvío del calador (X) Desvío del calador (Y) 0.0 mm 9.0 mm 30.

0 mm (Sierra – 90) 12.0 mm (Sierra – 90) 12. NO NO NO Intérpretes de Códigos Los diseños (en sus formatos) que están preparados para ser transportados a las máquinas de bordar tienen frecuentemente una cantidad extra de controles y/o puntadas que son requeridos por las máquinas.21 .Máquinas e Impresión Sierra – 120 / Sierra – 40 / Sierra – 60 / Sierra .0 mm (Sierra – 120) 4.0 mm 0.0 mm (Sierra – 90) 12.0 mm (Sierra – 120) 4.0 mm (Sierra . 11 . y se utiliza normalmente al importar diseños (en distintos medios y formatos).90 Configuración Disco Cinta Red Código de disco Sierra ZSK ZSK Máxima longitud de puntada 12. a fin de obtener un diseño más limpio que simplifique notablemente su edición o procesamiento.0 mm 30.0 mm (Sierra – 90) Corte de hilo automático 30.0 mm Desvío del calador (Y) Borrar puntadas vacías 0.40) 6.0 mm (Sierra – 60) 9.40) 6.0 mm (Sierra – 120) 4.40) 6.40) 6.0 mm (Sierra – 120) 4.40) 6.0 mm SI Borrar saltos vacíos SI SI SI Centrado automático SI SI SI Retorno automático al origen SI SI SI Agregar selección de aguja al principio Retorno a la primera aguja en el final NO SI NO SI NO SI Optimizar el número de puntadas.0 mm (Sierra – 60) 9.0 mm (Sierra .0 mm (Sierra – 120) 4.0 mm (Sierra – 60) 9.40) 6./2 S (Sierra – 90) 2S Desvío del calador (X) 0.0 mm (Sierra – 120) 4. y usted puede agregar todos los que necesite para tener en cuenta las particularidades de los códigos de sus diseños. Esta herramienta se denomina Intérprete de Código de Máquina.0 mm 0.0 mm Saltos en corte de hilo Agujas 0 16 0 11 0 11 Máxima longitud de salto Instrucción de color A A A Instrucción de fin F F F Puntadas vacías al comienzo Ninguna Ning.0 mm (Sierra – 90) 12.0 mm (Sierra – 90) 12.0 mm (Sierra .0 mm (Sierra .0 mm (Sierra – 60) 9.0 mm 30. Para acceder a la información de Intérpretes de Códigos vaya al menú Configurar > Intérpretes de Máquina (lectura) > Librería de Intérpretes de Lectura.0 mm SI 0.0 mm (Sierra .0 mm (Sierra – 60) 9.0 mm (Sierra – 60) 9.0 mm (Sierra . EO Design dispone de una herramienta para interpretar esta información adecuadamente reemplazando dichas secuencias de datos por comandos directos. Es recomendable no modificar los intérpretes preconfigurados.0 mm SI 0. La aplicación incluye varios intérpretes preconfigurados.

(B) Saltos Nulos al Inicio será considerados Puntadas de Sincronismo: El intérprete eliminará todos los saltos con desplazamiento nulo que se encuentren en el comienzo del diseño. éste será eliminado. paradas para indicar un cambio de color. (D) Las paradas serán consideradas Cambios de Color (cambiar): El intérprete cambiará todos los controles de parada del diseño por cambios de color. Base de Datos de Intérpretes de Códigos Nombre (Interprete): Selecciona un intérprete de la base de datos para su modificación Nuevo: Crea un nuevo intérprete de código. (C) Borrar Cambio de Color del Inicio del Diseño: Si existiese un cambio de color al comenzar el diseño. (E) Varios Saltos Consecutivos serán considerados Corte de Hilo (agregar): Una secuencia de varios saltapuntos consecutivos se reemplazará por un control de corte de hilo más el desplazamiento correspondiente. Se asume que el diseño comenzará con la aguja 1. secuencia de saltos para indicar un corte de hilo. El sistema le solicitará un nombre para el nuevo intérprete Borrar: Elimina en forma permanente el intérprete seleccionado Valores con ajustes (A) Puntadas Nulas al Inicio serán consideradas Puntadas de Sincronismo: El intérprete eliminará todas las puntadas con desplazamiento nulo que se encuentran en el comienzo del diseño. etc.Manual de Usuario de EO Design Ejemplos de intérpretes preconfigurados: puntadas en vacío para sincronizar el comienzo. 11 – 22 .

(O) Borrar Último Control del Final del Diseño: Eliminar el último control (si existe) al final del diseño. ya que estos no contienen información útil. (P) Desvío del Calado (H): Define las coordenadas horizontales del dispositivo calador. (K) Borrar Puntadas Nulas posterior a Controles: Eliminar automáticamente las puntadas sin desplazamiento que se encuentren después de los controles. excluyendo los del comienzo y las que se encuentren antes y después de los controles. Valores Predefinidos A Barudan Standart Bits and Volts Standart Brother Standart Elna-Janome Standart Generic GMI Ela Standart C D E F SI B SI NO NO NO NO G 0 H SI I SI J SI K SI L SI M SI N SI O NO P 0 Q 120 NO NO NO NO NO NO 0 NO NO NO NO NO NO NO NO 0 0 NO NO NO NO NO NO 0 NO NO NO NO NO NO NO NO 0 0 NO NO NO NO NO NO 0 NO SI NO NO NO NO NO NO 0 0 SI SI NO NO NO NO 0 SI SI SI SI SI SI NO NO 0 0 SI SI NO NO NO NO 0 SI SI SI SI SI SI NO NO 0 0 11 . ya que estos no contienen información útil.Máquinas e Impresión (F) Forzar Saltos luego de incluir Cortes de Hilo (en lugar de puntadas): El desplazamiento que sigue a los controles de corte de hilo insertados será representado por un saltapunto extra largo (de lo contrario se representará con una puntada extra larga) (G) Saltos Consecutivos para Cortes de Hilo: Define cuantos saltos consecutivos serán necesarios para interpretarlos como corte de hilo.23 . excluyendo los del comienzo y los que se encuentren antes y después de los controles. (L) Borrar otros Saltos Nulos (evitar): Eliminar los saltos sin desplazamientos que se encuentran en el diseño. (M) Borrar otras Puntadas Nulas (evitar): Eliminar las puntadas sin desplazamiento que se encuentran en el diseño. (Q) Desvío del Calado (V): Define las coordenadas verticales del dispositivo calador. ya que estos no contienen información útil. Esta información puede ser innecesaria. (H) Borrar Saltos Nulos anterior a Controles: Eliminar automáticamente los saltos sin desplazamiento que se encuentren antes de los controles. ya que estos no contienen información útil. (J) Borrar Puntadas Nulas anterior a Controles: Eliminar automáticamente las puntadas sin desplazamiento que se encuentren antes de los controles. (I) Borrar Saltos Nulos posterior a Controles: Eliminar automáticamente los saltos sin desplazamiento que se encuentren después de los controles. (N) Borrar Corte de Hilo del Final del Diseño: Eliminar el corte de hilo (si existe) al final del diseño. Esta información puede ser innecesaria.

Todos estos tipos de conexión pueden funcionar simultáneamente. Esta función es opcional.Standart SI SI NO SI SI SI 3 SI SI SI SI SI SI SI NO 0 120 Happy Bar – Standart SI SI NO NO NO NO 0 SI SI SI SI SI SI SI NO 0 120 Juki .Standart SI SI NO SI NO NO 0 SI SI SI SI SI SI SI NO 0 0 ZSK .Standart SI SI NO SI NO NO 0 SI SI NO NO NO NO NO NO 0 0 Komtekct Standrt SI SI NO SI NO NO 0 NO NO NO NO NO NO NO NO 0 0 Melco .Standart Sierra . Cada modelo de máquina tiene un tipo de conexión diferente al resto.Manual de Usuario de EO Design A B C D E F G H I J K L M N O P Q Happy . también recuerde seguir las instrucciones de instalación y configuración de cada modelo en particular.Standart NO SI NO SI NO NO NO NO NO NO NO NO 0 0 NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO NO 0 0 0 0 Singer Compucom Standart Siruba . 11 – 24 . Es posible también conectar varias máquinas a un solo computador.Standart SI SI NO NO NO NO 0 SI SI SI SI SI SI NO NO 0 180 Conexión y envío a máquinas Esta caja le permite crear y administrar las máquinas de bordar disponibles. Estas aplicaciones le permiten realizar el envío a máquina desde la función a través del EO Machine Connection Manager.Standart SI SI NO SI SI SI 3 SI SI SI SI SI SI SI NO 0 0 Mitsubishi Standart SI SI NO SI NO NO 0 SI SI SI SI SI NO SI NO 0 0 Pfaff .Standart NO SI NO SI NO NO 0 NO NO NO NO NO NO NO NO 0 0 SI SI NO SI SI SI 3 SI SI SI SI SI SI SI NO 0 120 Toyota . ello le permitirá enviar diseños a la máquina desde Embroidery Explorer o EO Design.Standart NO NO NO NO NO NO 0 SI SI SI SI NO NO NO NO 0 0 NO NO NO NO NO NO 0 NO NO NO NO NO NO NO NO 0 0 SunStar Standart Tajima . Es por eso que debe especificar la máquina que desea conectar de tal forma de verificar su compatibilidad. éste soporta los siguientes tipos de conexiones a máquinas: • • Conexión directa Serie o Paralelo Conexión en red Eo Net La conexión a máquina Algunas máquinas de bordar permiten tomar la información de bordado a través de un conector desde un dispositivo externo o un computador.

los dispositivos a conectar o la máquina de bordar.25 . Para confirmar su envío seleccione la opción Send to machine desde el listado desplegable (figura derecha). podrá ver su imagen en la caja de diálogo. en ocasiones. Nota: Los modelos pueden utilizar distintas piezas de hardware. y una conexión incorrecta produce. 11 . ejecute la función Enviar a máquina mediante el menú Archivo > Enviar a > Enviar a Embroidery Machine. Envío a máquina Para enviar el diseño de bordados activo a una máquina de bordar (cuya conexión se ha instalado y configurado previamente). Desde el botón Delete podrá eliminar el diseño de la cola de bordado. en ese momento prepare la máquina de bordar y el dispositivo de conexión si no lo hizo anteriormente. El diseño quedará en la cola de bordado.Máquinas e Impresión Desde el botón Add Machine de la ventana de EO Machine Connection Manager usted realiza el enlace con una máquina siempre que esté utilizando alguno de los tipos de conexión soportados por el sistema. un daño irreversible en el computador. La barra de progreso evolucionará hasta que el diseño se haya transmitido en su totalidad. o desde la barra de herramientas. Para realizar correctamente la instalación siga las indicaciones que acompañan tanto a la máquina de bordar como al tipo de conexión elegido. Al aparecer la caja Send to Machine (figura izquierda) elija la máquina a utilizar (usted puede disponer de más de una máquina) y pulse Send. eliminar la conexión o editar sus propiedades.

Además. aún cuando no sea del tipo Aplique. Para ejecutar esta función vaya a Archivo > Exportar > Enviar a Láser. pero usted puede definir que se realice el corte tomando como referencia cualquier sección del diseño. siguiendo su contorno. En el listado de secciones a exportar aparecerán tildadas aquellas que sean del tipo Área con Aplique. entonces se abre la caja mostrada en la figura anterior. independientemente de su llenado. estos ficheros son reconocibles por diversos equipos. para ello tilde en Ver todas las secciones y pase a seleccionar las secciones deseadas. este margen será el espacio necesario para que las puntadas del ajuste se coloquen fácilmente sobre el aplique. a continuación pasamos a explicar las características de cada una: Offset: El valor introducido en este ítem determina que se produzca un corrimiento en el borde de la sección. las secciones que se tomarán como moldes. En cada una de las filas se encuentran dos opciones. aunque usted puede modificar esta selección tildando o destildando secciones. De esta forma los diseños que necesiten de cortes de tela para destinarlos como apliques se podrán exportar al láser. pudiendo asignar el punto de origen para que comience el corte. etc. la potencia asignada a cada sección. 11 – 26 .plt). Tenga presente que siempre el corte se realizará por el borde de la sección.Manual de Usuario de EO Design Exportar a Láser Usted posee una función específica para exportar documentos de diseño como archivos PLT (archivo de trazador HPGL utilizado por los sistemas basados en pantógrafo). siendo éste el tipo de secciones que la aplicación reconoce automáticamente como candidatas para ser exportadas. Tenga en cuenta que las secciones de área con aplique fueron específicamente creadas para ser exportadas al equipo láser. pero está específicamente proyectado para la carga en el equipo de corte y grabado láser Sierra SHC-100b u otros equipos de corte láser con posibilidad de carga de archivos de trazador hpgl (. generalmente esto produce: • Para valores positivos: Apliques más grandes que las secciones de origen. usted puede establecer que se agrande o achique el resultado obtenido al cortar el lienzo.

en una escala de 1 a 10. Imprimir EO Design tiene dos formas de ejecutar la impresión de un bordado: Impresión estándar e Impresión con formatos. Desde Seleccionar Punto usted debe elegir manualmente el lugar donde el láser comenzará a cortar la tela.. mientras que en el segundo caso las 11 . conservando el número de color y el valor Offset por usted definidos. Cada Pluma contenida en un diseño tiene un número de color asociado. o tipéela directamente en la caja. seleccione la ubicación donde el láser comenzará el corte. abajo derecha o abajo izquierda). El cuadro de vista previa le va mostrando de manera interactiva el resultado de convertir las secciones en trazados de corte láser.. En el casillero Nombre de Archivo haga un click en el botón ". desplace el puntero del mouse a la caja de vista previa y haga un click en el lugar donde desea que el láser comience el corte de tela. pudiendo ser el origen un punto predefinido del diseño (centro. arriba izquierda. cada sección del diseño original se convertirá en un Pen. arriba derecha. cada color de la misma se asocia a una Pluma. Cuando el diseño es importado al láser. Nota: Cuando usted exporta una figura a formato PLT. Pluma: Valor correspondiente a la potencia asignada a cada aplique. Desde las opciones del listado desplegable Origen." para elegir la unidad y carpeta de destino.27 . Al aumentar este valor disminuye la intensidad empleada por el haz del láser para cortar la tela. La impresión estándar tiene pocas posibilidades de configuración de la plantilla de impresión. Luego de seleccionar esa opción. haga un click en el botón ubicado a la derecha del cuadro desplegable. debajo de este sector se encuentra información referida al tamaño del resultado final. Al clickear en el botón Aceptar el diseño se convertirá en un archivo PLT con la información requerida para realizar los trazos mostrados en la vista previa. Desde la opción Origen del Diseño el láser comenzará su trabajo en el comienzo de la primer sección.Máquinas e Impresión • Para valores negativos: Apliques más pequeños que las secciones de origen.

Dibujar rotado: Para girar el diseño en la impresión en un ángulo de 90º. o si por el contrario es demasiado pequeño y usted necesita presentarlo con más detalle Copias: Cantidad de copias Puntos de aguja u Ocultar Saltapuntos: Resalta o suprime de la impresión los puntos de penetración de la aguja y los saltapuntos.Manual de Usuario de EO Design posibilidades en cuanto a los formatos y la información impresa es completamente personalizable por el usuario. Botón Prever: Sirve para presentar una vista preliminar de cómo quedará la impresión. 100% es tamaño real (escala 1:1) Esta opción es útil en los casos en que el diseño es muy grande y no entra en el espacio de la hoja. Desde la caja de diálogo Imprimir (figura inferior) puede definir varios aspectos de la impresión (escala. y otros ajustes. cambiar la ubicación de la información y tipo de letra. Esta opción es útil en aquellos casos en que se desee una impresión del tipo apaisada. Escala: Escala del dibujo en la hoja. 11 – 28 . Saltapuntos en línea punteada: Define un trazado punteado para los saltapuntos. usted puede cambiar la escala del dibujo. incluyendo ruta (carpeta) Cliente y Propietario: Información del cliente y de la compañía. Impresión estándar Para imprimir el diseño del documento activo. ejecute la función Imprimir desde el menú Archivo o la barra de herramientas. Disposición: Posición de la información del diseño en la hoja Fuente: Cambiar tipo y tamaño de las letras Dibujar Marco: Contorno del dibujo (recuadro) Nombre archivo (Completo y en Pie de Página): Nombre completo y ubicación en la hoja del archivo de diseño.). Desde la caja de impresión. Es recomendable examinar la presentación preliminar de la impresión antes de realizar la misma. colpias. etc.

La aplicación contempla muchos formatos o estilos predefinidos para que usted los pueda utilizar en presentaciones de diseños que persigan distintos propósitos. al tener abierto el diseño mostrado en la figura derecha: Y pulsar el botón Prever desde la caja de diálogo Imprimir. Si desea una impresión con formatos seleccione la opción Imprimir con formato.29 . se ha dejado accesible una configuración avanzada. el diseño será presentado de esta manera (figura izquierda). ello hace que usted tenga la posibilidad de realizar sus impresiones de manera personalizada. para que pueda cambiar la apariencia de impresión con gran detalle. 11 . hoja de presentación con simulación. etc. Además. se puede configurar el largo de página. Nota: Recomendamos que realice una vista preliminar del diseño antes de confirmar la impresión. la disposición (horizontal o vertical) y definir los márgenes de la hoja.Máquinas e Impresión Por ejemplo. disponible desde el menú Archivo. Aparece entonces la caja de Formatos avanzados de impresión (figura derecha). como por ejemplo: mostrar la ficha técnica del diseño. Impresión con formatos La impresión de diseños con formatos permite una gran cantidad de variantes. Durante la impresión preliminar.

usted tiene diferentes opciones de configuración desde la barra de herramientas. Sus botones son: Imprimir: Confirma la impresión. aceptando los cambios realizados en la configuración. Fuente: Ajusta el tamaño y fuente para el texto de la información. Desde aquí usted tiene la posibilidad de cambiar el tamaño de la página. su disposición (orientación) y márgenes. A continuación listamos los elementos presentados por cada plantilla. Esta última opción le resultará útil a la hora de preparar presentaciones para clientes. Paleta: Cambia la paleta de colores de hilos de la impresión. Opciones de la barra de vistas Desde la barra de vistas usted tiene la posibilidad de cambiar la manera en que se presentan los datos incluidos en la impresión (Estilo.Manual de Usuario de EO Design Opciones de la barra de herramientas Desde la caja Formatos de impresión. Categorías. Impresión en base a plantillas (estilos) Vista Estilo Presenta un listado con los diferentes estilos (formatos de impresión) disponibles. Página: Ajusta la pagina de impresión. Cliente. Hilos y Estadística) También puede ingresar o modificar información sobre el bordado. Funciones. como por ejemplo Usuario. etc. Prever: Muestra la vista preliminar. Información. Información básica (tanto normal como apaisada): • El dibujo del diseño de bordados • Información general del diseño • Información de archivo • Código de barras Hoja técnica de bordado (normal y apaisada): • El dibujo del diseño de bordados • Información general del diseño 11 – 30 . Opciones: Para seleccionar los ítems de la información a incluir en la impresión.

no en el diseño. separados en colores • Información general del diseño • Información del hilo • Código de barras Hoja de simulación (normal y apaisada): • El dibujo del diseño de bordados simulado • Información general del diseño • Información del hilo • Código de barras Información técnica completa (normal y apaisada): • El dibujo del diseño de bordados • Información general del diseño • Información de archivo • Secuencia de comandos • Información del hilo • Información estadística • Código de barras Variación de colores (normal y apaisada): • El dibujo del diseño de bordados • Información general del diseño • Información del hilo • Código de barras Vista Información Esta vista expone datos referidos al diseño a imprimir. pero estas modificaciones se realizan exclusivamente para la impresión. sólo se modifican los datos que se imprimen. Nota: Eso significa que usted puede cambiar el nombre o la cantidad de puntadas en la impresión. 11 .Máquinas e Impresión • Información de archivo • Información del hilo • Secuencia de comandos • Código de barras Secuencia de colores (normal y apaisada): • Los dibujos del diseño de bordados.31 . pero eso no significa una modificación en el diseño. La aplicación le permite cambiar el contenido de todos los ítems que tienen relación con la información del archivo.

usted puede precisar los datos que desea que se impriman (información de diseño. en aquellos casos en que se han modificado al realizar la conversión al código actual. Usted dispone de cinco solapas. hilos y estadística). de archivo. Estos cambios se pueden aplicar a todos los estilos de impresión. cada una de ellas comprende toda la información que en la impresión se agrupan y organizan en tablas. disponible en la barra de herramientas de la caja Formatos de Impresión. restablecer los comandos originales. Configuración avanzada de impresiones Opciones de información Desde el botón Opciones.Manual de Usuario de EO Design Vista funciones Muestra y permite cambiar la asignación de los comandos (controles) del diseño. 11 – 32 . Tildando o destildando las casillas de verificación usted inhibe o habilita la impresión de cada uno de los ítems. Desde esta vista usted puede. y el orden en el que aparecerá dicha información. Vista de hilos Muestra y permite cambiar: • La secuencia de agujas • Cantidad de puntadas por color • Longitud de hilo por color • Los colores asignados a cada aguja (descripción o código de alguna carta de colores) Vista estadística Muestra y permite cambiar (aunque no se recomienda): • La secuencia de agujas • Cantidad de puntadas por color • Longitud de hilo por color • Cantidad de puntadas que hay en cada rango de longitud de puntadas. por ejemplo. funciones.

técnica. fecha y usuario. modifique la tipografía y el tamaño de las letras utilizadas en la impresión para presentar la información. Para ello abra la caja Fuente desde su respectivo botón en la barra de herramientas.33 .). dimensiones. dimensiones generales. realizar búsquedas.Máquinas e Impresión Para cambiar el orden en que esta información se presenta en la impresión. Esa solapa contiene datos del diseño: puntadas. posición del inicio. Personalización de letras Si lo desea. Tendrá un ejemplo en el apartado Muestra. cantidad de colores. etc. tome cualquiera de los ítems y arrástrelo hasta la nueva posición. ya que la aplicación los utilizará para ordenar los diseños. En ella se accede a datos tales como el nombre del diseño. de ese modo usted quita la caja donde se dibuja el bordado. colores. Desmarque la opción Recuadrar Diseño. Trabajo y Autoría En esta solapa se presentan los datos de creación y modificación del diseño: autor. como puede observar en la figura derecha. sobre todo si los diseños están guardados en la Biblioteca de Diseños. Dicha caja cuenta con un conjunto de 7 solapas de información general. etc. Los valores definidos en esta caja son muy importantes. Estilo y Tamaño desde los campos correspondientes. usted tiene la posibilidad de ingresar datos 11 . controles. etc. Desde la solapa Autoría. destilde la opción Recuadrar desde cada una de las solapas. comercial y de clasificación para sus diseños: Solapa General Presenta información básica del diseño. del archivo en disco y la ruta completa. Información del diseño Desdela secuencia de menú Archivo > Infocard (Propiedades del Bordado) se presenta una caja con la información del bordado seleccionado (puntadas. seleccione la fuente. Si prefiere que la impresión no incluya los bordes de las tablas.

la solapa Clasificación permite establecer información de Colección. Tiene una vista gráfica mostrando el diseño con cada paleta y una vista en detalle para la paleta seleccionada. en los apartados Creación y Ultima modificación. Desde el apartado Precios usted tiene una utilidad que le ayudará a establecer valores del bordado según clase. Secuencia de Colores y Variaciones En esta solapa puede definir paletas de colores. El ingreso de información en sus respectivos cuadros se realiza de la siguiente manera: Colección: Para ingresar una nueva Colección haga click en el botón "···" (señalado en la figura izquierda). todos estos datos serán de suma utilidad sobre todo para los diseños guardados en la Biblioteca de Diseños. 11 – 34 . a fin de indicar al operador de maquina cómo realizar la preparación antes de comenzar la tarea. Información Técnica Esta solapa contiene datos técnicos relacionados con el consumo de hilo por color. Por ejemplo. y una vista gráfica de la secuencia de colores. el mismo está remarcado en la figura izquierda. usted puede definir datos del Autor y Usuario. etc. entonces aparecerá en el listado de Colecciones. para un determinado Cliente y en una fecha de recepción. mensajes de Derechos de Autor y precios. Categoría y Palabras Claves que se asignaran al diseño. Tiene también un espacio para consignar información sobre la Orden de Trabajo que dio origen al diseño. con datos adicionales de cantidad de puntadas y consumo de hilo. La lista permite definir las funciones a cada control. puntada.Manual de Usuario de EO Design que pueden resultar de interés. presentando información completa sobre los códigos de los hilos asociados a cada color. se abre la caja de edición de Colecciones. haga un click en el botón OK para confirmar la Colección ingresada. Funciones La solapa Funciones presenta una lista de todos los controles presentes en el diseño. tipee el nombre y pulse el botón con la tilde para terminar de ingresarlo al sistema. Un histograma presenta la cantidad de puntadas en cada rango de longitud presente en el diseño. En el apartado Orden de Trabajo puede definir un Número de Orden. introducir Notas Legales. Categoría Por ultimo.

Para ingresar una nueva clave haga click en el botón "···".35 . el precio aparecerá de manera automática en el cuadro Precio del Diseño. Desde los cuadros Criterio de Precio y Precio del Diseño defina el costo del mismo. etc. para elegir una clave ya creada selecciónela de la lista y para borrar de la lista la clave seleccionada pulse el botón Eliminar. etc.). nombre y valor de la clase. Palabra clave: Puede definir una clave de lectura que será requerida cuando se intente abrir el diseño. puntada. Desde este editor usted puede crear y eliminar ítems y subítems con los botones del costado derecho. Para abrir el Editor de Categorías (figura izquierda) haga click en el botón "···". 11 . para ello pulse el botón "···" y rellene los casilleros con los datos correspondientes. Según el criterio elegido debe definir los valores (precio de puntadas.Máquinas e Impresión Categoría: Esta es una lista jerárquica. y si ese costo resulta de la cantidad de puntadas o por algún otro criterio. simplemente seleccione dicha Categoría de la lista. en caso de que no exista la Categoría adecuada. Precios: Usted dispone de una utilidad que le ayudará a establecer valores del bordado según clase. Para asignarle a un diseño una determinada Categoría. ingrese al Editor de Categorías e introdúzcala en la jerarquía adecuada.

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.......................................................................................51 ......................................................................Capítulo 12 El Inspector de Objetos en detalle Contenido: Inspector de Objetos según modos de Edición..................46 Panel Contorno................................ 4 Sub-Panel Ajustes y Compensaciones .. 4 Principal ....................................................................................................................................................................................25 Sub-Panel Efectos en puntadas.......50 Bloque ....................................................................................49 Texto ................................................................................................................ 2 Tamaño y Orden.................................50 Imágenes y Figuras .....................................................39 Panel Conexiones y Controles .........................................................................................................................

el Inspector de Objetos muestra la casilla Puntadas dentro del panel Documento. los cuales pueden expandirse como un árbol para editarlos. ya que desde el Inspector de Objetos tiene a su disposición las propiedades relacionadas a cualquier objeto ubicado en el área de diseño de EO Design. Para abrir el Inspector de Objetos. mientas trabaja para interactuar entre él y las diferentes secciones que vaya diseñando. haga click en el botón respectivo de la barra de herramientas o pulse la tecla F8. En el modo Editar Bloque: Desde este modo de edición el Inspector de Objetos muestra el panel Bloques. Este comportamiento es idéntico en todos los paneles. el Inspector de Objetos muestra solamente el panel Documento. Inspector de Objetos según modos de Edición En el modo Editar Sección: Desde este modo de edición. Dichas propiedades están organizadas en paneles colapsables. este es el modo de edición más importante. selecciónela desde el modo de edición de secciones. etc. aparece un cuadro indicándole todos los valores posibles para esa propiedad. enrollado o desenrollado. el Inspector muestra una serie de paneles colapsables. cantidad de secciones del mismo y una casilla que indica si fue Modificado. Para editar las características de las puntadas de una sección.Manual de Usuario de EO Design En este capítulo verá las diversas propiedades con que cuentan las secciones. Nota: Si usted no selecciona ningún elemento en el área de diseño. Algunos ítems son grupos de propiedades. como puede observar en la figura derecha. Nota: Si por unos segundos usted deja el cursor sobre cualquier título de casilla. en ella se expone el número total de puntadas del diseño. En el modo Editar Puntadas: Desde este modo de edición. teniendo en cuenta los diferentes tipos de puntadas disponibles para cada una. el mismo controla la posición. Desde allí usted tendrá los aspectos generales de archivo abierto: Nombre del Documento. Desde el punto de vista de la operación con las propiedades de las secciones. la cantidad de secciones. Lista de propiedades: Es la tabla sobre la cual se indican los valores de las propiedades. Puede mantener el Inspector de Objetos abierto. ellos están destacados con el signo . 12 – 2 . tamaño y pivote del bloque seleccionado.

Desde las propiedades de este panel usted controla la posición. 12 . Estos paneles están expuestos a continuación: • • • • • Tamaño y Orden: Para modificar tanto el tamaño de la sección como su secuencia de bordado. Conexiones y Controles: Para configurar las propiedades de los puntos de Entrada y Salida. color. ellos dependen del panel Contorno. controles y cortes de hilo. Texto: Disponible al seleccionar un texto ubicado en el diseño.3 . etc. Contorno: Para producir puntadas en el contorno externo de la sección. o Efectos en puntadas: Para definir transformaciones aplicadas a las puntadas. tales como tipo de llenado. aparece en el Inspector de Objetos el panel respectivo. tamaño. Por ejemplo. Al pulsar en cualquiera de ellas se despliegan sus respectivas opciones. Principal: Este panel engloba los ítems más importantes. Estos paneles pueden aparecer o no según el tipo de puntadas de la sección editada. Modificar los valores de los distintos paneles del Inspector de Objetos es la manera más común y práctica de editar y modificar el llenado de las secciones. insertar atraques. o Ajustes y Compensaciones: Valores útiles para corregir corrimientos o el encogimiento de tela. etc. Al modificar los valores de cualquiera de sus ítems se alterarán las puntadas correspondientes al contorno de la sección. ángulo de giro. en la figura derecha se distinguen los sub-paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas. Sub-Paneles En algunos paneles existen subpaneles.El Inspector de Objetos en detalle En el modo Editar Imagen o Editar Figuras: Seleccionando una imagen de referencia o una figura vectorial colocada en el área de diseño. opacidad. Editar Propiedades En el Inspector de Objetos usted cuenta con múltiples paneles cuando trabaja con una sección seleccionada desde el modo de edición de secciones. densidad de puntadas.

dos subpaneles que dependen de él: Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas. siempre que esté trabajando desde el modo de edición de secciones. o el orden en que será bordada. A continuación describimos aquellas más importantes o que se repiten frecuentemente. Principal En este panel usted define las configuraciones básicas de la sección. Tamaño de sección . a su vez. Tiene. Estas propiedades están disponibles en los todos los modos de llenados. Los valores disponibles corresponden a la cantidad de secciones que existen en un diseño. Ancho y Alto Desde estos campos usted controla en forma exacta las dimensiones de la sección seleccionada. Recuerde que las propiedades exhibidas en el Inspector de Objetos dependen del tipo de sección con la que trabaja. Arriba. Los elementos de la lista de propiedades en este panel son los siguientes: Número Es el índice o numero de orden en que se bordará la sección editada (secuencia de diseño).Izquierda. 12 – 4 .Manual de Usuario de EO Design Tamaño y Orden Desde este panel usted controla los aspectos generales de la sección. como por ejemplo su tamaño.

dependiendo de la sección con la que esta trabajando y del nivel que usted tenga instalado. ellas son: Color Es el color principal de la sección. puntadas E.El Inspector de Objetos en detalle Atributos Frecuentes Estas propiedades están disponibles en los siguientes tipos de puntadas: Zig-Zag. Las puntadas que forman el llenado principal de la misma se producirán en el color elegido. puntada longitudinal. existen algunas que son comunes a la mayoría de los distintos modos de llenados. Se corresponde con un número de aguja de la máquina de bordar. puede observar que también varían las propiedades presentadas en el Inspector de Objetos. puntada E. Columnas o Áreas. 12 . aplique o punto cruz. flexible. patrones. puntada Longitudinal. Al cambiar el modo de llenado de una sección. Cuanto más densidad tenga una sección. autollenado. llenado flexible. Densidad La densidad indica cuantas líneas de puntadas (por unidad de longitud) se producen durante el procesamiento de la sección. más puntadas producirá y el espaciamiento entre ellas será menor. patrones y llenado flexible. puntada E.5 . longitudinal y patrón ya sea de Camino. Aún así. Puede ser: pespunte. Esta propiedad está presente en puntadas del tipo Zig-Zag. foto. textura. puntada programable. De la opción definida en este ítem dependen todos los demás ítems presentes en el Inspector de Objectos. Modo de Llenado El Modo de Llenado es el tipo de puntadas elegido para la sección. lentejuela. espiral. Esta opción está disponible en prácticamente todos los tipos de puntadas. Zig-Zag.

Permite aplicar el llenado establecido en el panel Contorno al borde de los agujeros. . 12 – 6 . Sólo para secciones de Área con tramado.Aplicar Contorno Disponible en el panel Contorno. de tal forma de marcar con relieve los bordes del mismo. Este grupo de propiedades está disponible cuando usted selecciona un Área. usted puede especificar que el mismo tenga un llenado. Esta opción solamente funciona si la sección tiene aplicado un contorno. Para conocer más sobre las propiedades de los Contornos. pulsando sobre el botón ubicado en el costado derecho de la casilla. . Si bien los agujeros están vacíos luego de ser creados. Nota: El grupo de propiedades Agujero está disponible solamente en algunas secciones de Área. Sólo para secciones de Área con tramado. Las propiedades definidas para los agujeros. llenado con puntadas del tipo Zig-Zag o con un tramado. dependiendo del tipo de puntadas y de su forma geométrica. pero sujeto también al nivel que usted tenga instalado. de lo contrario no tiene efecto. que puede ser realizado con puntadas Zig-Zag o un tramado (patrón).Tipo El agujero de una sección de área compleja puede estar: Vacío (en ese caso se anulan los demás ítems pertenecientes al grupo Agujero).Nombre de Tramado En el caso que el agujero sea llenado con un tramado. . . debe definir el nombre del patrón seleccionando de la biblioteca. Las opciones disponibles son Sí o No. examine la sección titulada Contorno de este mismo Capítulo. se aplicarán a todos los agujeros de la sección.Manual de Usuario de EO Design Agujero Este atributo puede ser aplicado a secciones del tipo Área.Puntadas en Bordes Indica si se desea producir puntadas en los bordes de los agujeros.

ellos dependen del panel Principal. Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en las puntadas de tipo Pespunte: Color. se borda el pespunte y sobre éste la máquina hará una cantidad de pespuntes. Puntadas tipo Pespunte Las puntadas tipo Pespunte están disponibles en las secciones tipo Camino. el pespunte contempla propiedades singulares que no encontrará en otros modos de llenado. Longitud Largo de cada puntada. Pasos largos: El avance se hace de extremo a extremo repitiendo luego dicho camino hacia atrás y por último hacia adelante. Esta propiedad también está disponible en los siguientes llenados: longitudinal (en secciones Camino.7 .El Inspector de Objetos en detalle Propiedades disponibles según tipos de puntada A continuación se listan el resto de propiedades de puntadas. organizamos las mismas de acuerdo al tipo de puntadas al que corresponden. Puntadas en Es el lugar en donde se producen las puntadas. las puntadas se distancian entre sí. Las opciones son: 12 . Columna y Área) y flexible (Área). Repeticiones Es la cantidad mínima de puntadas solapadas (superpuestas) Cuando un Camino tiene más de una repetición. Dentro de los tipos de puntadas disponibles para una sección de Camino. Pasos cortos El pespunte puede realizarse de dos formas distintas: Pasos cortos: Implica que puntada por puntada el avance se realiza de la siguiente manera: paso para delante. en el Inspector de Objetos aparecen los ítems explicados a continuación. Al agrandar este valor. vuelta atrás y nuevo paso para adelante. Implican puntada de ida y vuelta. dependiendo del nivel que usted tenga instalado en su computador. Para este tipo de puntadas están disponibles los sub-paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas. Al especificar que el Camino tenga una puntada del tipo Pespunte. Generalmente se utiliza para obtener un realce del pespunte. según el valor especificado.

Manual de Usuario de EO Design Sólo en las referencias: las puntadas se generan sólo en los nodos A lo largo del camino: sólo respeta el camino trazado En ambos lugares simultáneamente: no hace puntadas en los nodos. Puntadas Zig-Zag Si bien las propiedades comentadas próximamente son características del Zig-Zag. Columna y Área). Al incrementar este valor aumenta el ancho del camino. obteniendo una esquina truncada. Ajustar al Camino Realiza un espaciado regular de las puntadas desde una referencia a otra. Observe que en el ángulo el hilo no se ajusta a la referencia del Nodo. utilizando un valor similar para separarlas entre sí. ellos dependen del panel Principal. Esta propiedad funciona en los casos donde hay un ajuste entre referencias. Nota: Las puntadas tipo Zig-Zag están disponibles en los llenados de las secciones Camino. sino que las realiza a lo largo del camino y en los nodos trazados. especialmente en los ángulos de la sección. o sea que en la propiedad “Puntadas en” se especificó la opción Camino y Referencia. Ancho de Columna Define el ancho de la columna de puntadas o espesor del camino. dependiendo del nivel que usted tenga instalado. Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en el tipo de puntadas Zig-Zag: Color y Densidad. Seleccionando la opción Referencias o Camino y Referencias del cuadro Ajustar a Camino. Para este tipo de puntadas están disponibles los sub-paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas. usted logra mejores terminaciones. Esta propiedad también está disponible en los siguientes llenados: puntada E y puntada Longitudinal (disponibles en secciones tipo Camino. Columna y Área. a lo largo del Camino. también aparecen dentro de muchas otros tipos de llenados. 12 – 8 . Nota: Aplicando correctamente esta propiedad puede evitar errores como el mostrado en la figura derecha.

en este último las puntadas son paralelas entre sí y las pares van produciendo el avance. Tipo Desde este ítem usted puede elegir entre dos posibilidades: E (opción predeterminada) crea puntadas E propiamente dichas. Ancho de Columna. Nota: Estas puntadas están disponibles en las secciones Camino. dando origen a lo que se conoce como puntadas EE (doble E). ellos dependen del panel Principal. Para este tipo de puntadas están disponibles los sub-paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas. 12 . Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en los tipos de puntadas E: Color y Densidad. salvo la opción Lado para la puntada tipo E. Columna y Área. dependiendo del nivel que usted tenga instalado. Nota: Las características listadas a continuación son particulares de este tipo de puntada. Según escoja uno u otro lado cambia la cara donde se realizan las puntadas. Puntadas tipo E Las propiedades de estas puntadas son similares a las propiedades del tipo Zig-Zag. las opciones son Lado A y Lado B o Ambos.9 . dependiendo del nivel que usted tenga instalado. Las puntadas tipo Longitudinal están disponibles en las secciones Camino.El Inspector de Objetos en detalle Ubicación de Camino Esta propiedad define la ubicación del llenado respecto a su eje: las posibilidades varían desde el 0% al 100% del lado A al lado B. Densidad. Columna y Área). Longitud. siendo el 50% el eje del llenado. Ubicación de Camino. Esta propiedad es exclusiva del tipo de puntada E. convirtiéndolas en puntadas del tipo cuadradas. Para este tipo de puntadas está disponible el sub-panel Ajustes y Compensaciones. Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en las puntadas Longitudinales: Color. Lado Lado en el cual están los extremos de la puntada tipo E. mientras que la opción Ambos genera puntadas a ambos lados de la sección. Puntadas Longitudinales Las propiedades de estas puntadas son similares a las propiedades del tipo Zig-Zag. Esta propiedad también se utiliza en las puntadas E y las puntadas longitudinales (disponibles en secciones tipo Camino. Columna y Área. Puntadas Tipo Z Las puntadas del llenado de tipo Zig-Zag pueden ser regulares o del tipo Z o serrucho. mientras que la segunda (Cuadrado) modifica la disposición de las puntadas. dependiendo del nivel que usted tenga instalado. Esta propiedad es exclusiva para el tipo de puntada Zig-Zag. Esta propiedad es exclusiva del tipo de puntada E.

En los ejemplos de la figura derecha observe una sección tipo Columna con un llenado Longitudinal. dependiendo del nivel que usted tenga instalado. además de una serie de variaciones como escalas. como los colores de la sección (hasta 4).33 (aproximadamente 33% de corrimiento) d) 0. en lugar de terminar en un ángulo agudo. y la distancia entre las puntadas en una sección tipo camino.5 (aproximadamente 50% de corrimiento) Observe en la figura derecha como funciona cada una de las opciones.Manual de Usuario de EO Design Corrimiento entre Filas Es el corrimiento de puntadas entre líneas consecutivas del llenado. Área). Contemple la diferencia en los extremos de la misma: a) La propiedad Contornear borde está seleccionada la opción No b) La propiedad Contornear borde está seleccionada la opción Sí Puntadas programables Desde el Inspector de Objetos usted puede modificar tanto las figuras prediseñadas (propias de este tipo de puntadas). Borde Paralelo (Contornear borde) Hace que los extremos de las líneas de puntadas tomen la forma del borde.25 (aproximadamente 25% de corrimiento) c) 0. Esta propiedad también está disponible en llenados de tramado (disponible en Columna. El corrimiento entre filas tiene cuatro posibilidades: a) 0 (sin corrimiento) b) 0. cantidad de filas. etc. Esta propiedad es exclusiva de este tipo de puntada. 12 – 10 .

Al aplicar el llenado a una sección se repetirá dichas puntadas formando figuras que se duplican una al lado de otra (a la manera de mosaicos) hasta abarcar toda la superficie de la sección. como puede observar en la figura izquierda. esto depende del nivel de EO Design que usted tenga instalado. Observe en la figura derecha el resultado de aplicar una puntada programable a una sección. Cambiando el componente se consiguen distintos resultados para el mismo modo de llenado. Las propiedades del tipo de llenado de puntada programable varían de acuerdo con la sección que se está editando. Colores . Para este tipo de puntadas están disponibles los sub-paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas. Área. Recuerde que usted tiene la posibilidad de crear nuevas puntadas programables (dependiendo también del nivel que tenga instalado). Las puntadas que forman el llenado principal de la misma se producirán en la secuencia de colores elegidos.El Inspector de Objetos en detalle Nota: Las puntadas programables están disponibles en las secciones Camino.Color 1. 12 . 2.11 . Nombre de puntada programable Es el componente de la biblioteca con el cual se realiza el llenado. Propiedades ya vistas que se emplean en las puntadas programables: Puntadas en. Estos colores se corresponden con números de agujas de la máquina de bordar. Tenga en cuenta que del listado expuesto a continuación. 3 y 4 Es la lista de colores del llenado. Columna.. Para ello pulse sobre el botón ubicado en el costado derecho de la casilla. algunas propiedades quizás no aparezcan en su computador. En el capítulo Componentes usted tiene una referencia sobre cómo realizar nuevas puntadas de este tipo. La puntada programable está conformada por un conjunto de puntadas.. ellas dependen de la solapa Principal. dependiendo del nivel que tenga instalado.

Manual de Usuario de EO Design

De esa manera accede a la ventana
de la figura derecha, donde puede
elegir cualquier llenado de los
mostrados en el listado (ya sean
incluidas por el sistema, creadas por
usted o comprar on-line), haciendo
doble click sobre él.
Para visualizar los componentes
creados por usted o aquellos incluidos
en el sistema pulse en la casilla de
opción correspondiente.

Escala
- Horizontal

- Vertical

Cambio en las dimensiones
del componente sobre su eje
horizontal.

Cambio en las dimensiones
del componente sobre su
eje vertical

Configuración Sugerida para ambos casos: 100%

Disposición
- Rotación
Ángulo de rotación del componente.

- Espaciamiento
Espacio entre las filas horizontales que componen el llenado, la variación de este valor
produce un corrimiento horizontal que desplaza las líneas producidas por la puntada
programable, produciendo un efecto.
Configuración Sugerida para todos los casos: 0 (cero)

Modo en Borde
Es la manera en que se recorta la puntada programable en el borde de la
sección. Tiene tres opciones:

Adentro: Las puntadas programables que llenan el área están
enteras e incluidas dentro de los límites de la sección (muchas
veces no llegan al borde)
Afuera: Las puntadas programables que llenan el área están
enteras, pero incluidas totalmente dentro de la sección, aunque
traspasen los límites del borde.
Borde (Predeterminado): Las puntadas programables que llenan el
área están recortadas, según el contorno del área.

Está disponible en secciones de Área con puntada programable, dependiendo del nivel que tenga instalado.

Observe los ejemplos de aplicación del Modo en Borde en las próximas figuras:
12 – 12

El Inspector de Objetos en detalle

a) Adentro
b) Afuera
c) Borde

Cantidad de Filas
Cantidad de filas de las puntadas programables sobre el camino.
La configuración sugerida es 0 (automático) Esta configuración está
disponible en las secciones Camino, Columna y Área con un llenado tipo
puntada programable, dependiendo del nivel que usted tenga instalado.
Si aumenta este valor se producen efectos como los mostrados en las figuras:
a) Este es un Camino con puntada
programable.
b) Para la misma sección, se
especificó un valor de 3 cantidades
de filas (la misma fila se repite 3
veces).

Ajustar al Camino
Permite calzar la puntada programable sobre el camino, de tal forma de
presentar una continuidad entre las puntadas programables consecutivas,
permitiendo una deformación. Si esta opción está en No, las figuras formadas
por la puntada programable no se deforman.

En las figuras observe una misma sección
con la opción Ajustar a Camino:
a) Activada
b) Desactivada
Esta propiedad solamente está disponible en las secciones tipo
Camino llenados con puntadas programables

Mantener Vertical
Permite mantener la puntada programable en su posición original, ignorando
el acompañamiento al camino. Observe la configuración para las próximas
figuras:

12 - 13

Manual de Usuario de EO Design

a) Ajustar a Camino: Sí, Mantener Vertical: No
(atributo inactivo)
b) Ajustar a Camino: No, Mantener Vertical: Sí
Como puede ver en la figura b) las puntadas programables no
acompañan el camino y se mantienen verticales entre sí.
Esta propiedad solamente está disponible en las secciones tipo
Camino llenados con puntadas programables que no se ajusten a
camino.

Puntada Programable Elástica
Este tipo de llenado es idéntico a la puntada programable pero con la diferencia que las
figuras formadas por las puntadas se orientan perpendicularmente a la línea de
dirección, con una disposición parecida a la que produce el llenado Longitudinal, ya que
se deforman las puntadas a medida que se transforma la geometría de la referencia
principal de la sección.
Las propiedades de este tipo de puntadas están presentes en las puntadas programables, menos el Modo en Borde y
aquellas que se relacionan con agujeros. Para este tipo de puntadas está disponible el sub-panel Ajustes y
Compensaciones.

Patrón
También conocido como tramado, se utiliza
frecuentemente en áreas que deben estar
completamente cubiertas de puntadas.
El tramado permite un llenado en base de figuras
prediseñadas (patrones de biblioteca) y sus
propiedades son similares a las del llenado
Longitudinal.
Las puntadas de tramado están disponibles en secciones tipo Columna o Área
dependiendo del nivel que usted tenga instalado.
Propiedades ya vistas que se emplean en los Patrones: Color, Densidad,
Contornear Borde y aquellas que dependen del Agujero.
Para este tipo de puntadas están disponibles los sub-paneles Ajustes y
Compensaciones y Efectos en Puntadas.

Nombre de Tramado
Pulse en el botón del extremo derecho de la casilla
Nombre para acceder a la caja de diálogo de
Selección de patrón, desde allí usted debe elegir
cualquier llenado de los propuestos en el listado,
haciendo doble click sobre él.

12 – 14

El Inspector de Objetos en detalle

Note que desde el listado
desplegable "Tipo" usted
puede definir si inserta un
patrón matemático, gráfico,
manual o combinado, de esa
manera
podrá
insertar
cualquier tramado incluido en
la aplicación o bajado de
Internet.
Puede aplicar todos aquellos
componentes que estén en el
sistema o que desee adquirir
a través de Internet, para ello
active o desactive la casilla
“Mostrar
solo
los
componentes incluidos”.

Punto Cruz
El punto cruz, dada su conformación, tiene cinco propiedades: Color, Ancho, Altura,
Repeticiones y Recortar.
El llenado punto cruz está disponible en las secciones de Área.
Además de las propiedades mencionadas, su propiedad destacada es
el contorno aplicado al Agujero.

Ancho y Altura
La relación entre estas dos
propiedades es directa: el Ancho
gobierna a la Altura. Es decir que si
modifica en primer lugar el Ancho, la
Altura mantendrá ese mismo valor.
Si desea obtener un punto cruz con
distintos valores deberá modificar la
altura en una segunda instancia.

12 - 15

Manual de Usuario de EO Design

Flexible
Este modo llena un área variando la dirección de
puntadas de tal forma que se adapte a la dirección (o
las direcciones, ya sean rectas o curvas) especificadas
para la sección.
Esta puntada está disponible únicamente en las secciones de Área.
Sus propiedades son similares a las del llenado Longitudinal.
Propiedades ya vistas que se emplean en el tramado flexible: Color,
Densidad, Longitud, Conexión Interna y aquellas relacionadas con
Agujeros. Para este tipo de puntadas están disponibles los subpaneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas.

Texturas
Utilizando texturas usted genera llenados con
efectos de nubes, césped, madera, olas de mar,
etc. sin necesidad de diseñarlos manualmente.
Las propiedades para este tipo de relleno son exclusivas dada la
particularidad de esta herramienta. Para este tipo de puntadas está
disponible el sub-panel Ajustes y Compensaciones.
Las texturas son aplicables únicamente
a secciones de Área.
Propiedades ya vistas que se emplean
en las texturas: Colores y aquellas
relacionadas con Agujeros.
En la figura izquierda vea una sección
circular con una textura. Sobre ella se
encuentra una segunda sección con un
llenado del tipo tramado.

Nombre de Textura
Al pulsar en el botón ubicado en el costado derecho de esta casilla, se abre el
visualizador de texturas para que usted seleccione cualquier textura para aplicar al
llenado. Realizada esa acción, en la vista gráfica principal, EO Design presenta la nueva
textura dentro del Área.

Disposición de Textura
Desde el Inspector de Objetos es posible modificar el desplazamiento, escala y ángulo
de la textura ingresando los valores en los cuadros del Grupo Disposición de textura.

- Angulo
Angulo de rotación de la textura medido respecto de la horizontal

- Desplazamiento H y V (Horizontal y Vertical)
Desde estos controles se ajusta (en mm.) el corrimiento horizontal y vertical de la
textura
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El Inspector de Objetos en detalle

- Escala H y V (Horizontal y Vertical)
Desde estos controles se ajusta la escala horizontal y vertical de la textura

Puntadas de Textura
Para generar las secciones que componen la textura, EO Design emplea los valores
predefinidos.

- Usar valores por defecto
Si usted desea alterar los valores predefinidos seleccione la opción Si, de ese modo
podrá modificar los valores de estas casillas:

- Largo de puntada
Longitud de puntada a utilizar en los pespuntes de la textura.

- Repetición
Número de repeticiones que se utilizarán en los pespuntes que conforman la textura.

Borde aleatorio
Permite aplicar la textura al objeto usando un borde levemente aleatorio en vez de usar
el contorno del objeto.
Se utiliza para producir un recorte más artístico de la textura en los bordes de la
sección.

Largo para corte
Una longitud de salto entre zonas de la textura que fuerza el uso de corte de hilo. Usted
puede introducir controles de corte de hilo para saltar entre los componentes de la
textura, a fin de producir un mejor resultado.
El parámetro Largo de corte permite establecer una longitud máxima entre componentes
de la textura, superada la cual, se insertara un control de corte.

Lentejuelas
En este tipo especial de puntadas tiene
parámetros que definen aspectos referidos al
tipo de lentejuelas con el que se realizará el
bordado: diámetro, espaciados entre lentejuelas,
margen de seguridad alrededor de la lentejuela,
etc.
El modo de llenado de lentejuelas (junto con todos sus parámetros)
está disponible para secciones del tipo Camino o Área, dependiendo
del nivel que usted tenga instalado.

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Manual de Usuario de EO Design
En las figuras superiores se muestra el efecto producido por la inserción de lentejuelas, ya sea en Caminos o en Áreas.
Propiedades ya vistas que se emplean en las puntadas para Lentejuelas: Color, Ajustar al Camino y aquellas relacionadas
con Agujeros. Para este tipo de puntadas está disponible el sub-panel Ajustes y Compensaciones.

Diámetro de Lentejuela
Diámetro exterior de la Lentejuela.
Modifique el valor de este cuadro para observar la alteración en el tamaño de
la lentejuela en la vista gráfica principal.

Color Lentejuela
Color utilizado para dibujar las lentejuelas en la vista gráfica. Se selecciona desde un
listado desplegable.

Separación Vertical y Horizontal
Espacio libre entre lentejuelas consecutivas, ya sea vertical u horizontal.
Usted puede definir distintos valores para este cuadro, incluyendo valores
negativos. Un espaciado de 0 ubica las lentejuelas una al lado de otra,
mientras que un valor negativo las encima.

Margen del borde
Separación entre el borde de la sección y las lentejuelas de las vetas. Aumentando este
valor, usted ubican las lentejuelas más lejos de los extremos de la sección.
Esta propiedad aparece al aplicar este llenado a una sección del tipo Área.

Corrimiento Inicial de Lentejuelas
Una distancia, medida desde el extremo inicial del camino, donde no se
colocan lentejuelas.
Aumentando este valor, usted ubica la primer lentejuela más lejos del borde
(comienzo) de la sección.
Disponible solamente en Caminos con Lentejuelas.

Puntadas de Fijación
- Estilo de Lentejuela
Forma del conjunto de puntadas a emplear para fijar las lentejuelas. Las
puntadas disponibles son: Trípode, puntadas E o EE, Escama y Horizontal.

- Repetición
Este valor define la cantidad de veces que se repite las puntadas que hacen de ajuste a
las lentejuelas.

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El Inspector de Objetos en detalle

- Margen de Lentejuela
Desde este cuadro usted define un valor correspondiente al margen de
seguridad alrededor de la lentejuela. La aplicación no colocará puntadas sobre
ese margen.

Advierta en la sección de la figura derecha, un Camino con Lentejuelas con la
propiedad Espaciado en 0 y el Margen también en 0.

En la segunda figura puede apreciar la misma sección pero luego de haber variado
su valor de Margen en 3.

Camino entre Lentejuelas
- Largo Máximo de Puntada
Es la longitud máxima que puede existir entre puntada y puntada.
Se aplica a aquellas puntadas implicadas en los desplazamientos entre
lentejuelas adyacentes.

- Repetición para Lentejuela
Permite aumentar la cantidad de puntadas aplicadas, es el número de veces
que se repiten las puntadas para cada lentejuela, superponiéndose una sobre
otra.
Es similar a la propiedad de idéntico nombre disponible para los Pespuntes,
pero en este caso se aplica para asegurar las lentejuelas.

Posición del dispositivo
Permite optimizar el procedimiento de inserción de lentejuelas, al definir el lugar donde
se encuentra el dispositivo de lentejuelas con respecto al bastidor.

Alternar dirección de colocación
Al activar esta propiedad las lentejuelas se orientan de acuerdo a la línea de dirección
de la sección.

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Referencia Desde este grupo de propiedades usted define si la bordadora crea una referencia aplicando un Camino con pespunte a todo el borde de la sección (al cual definiremos como referencia de aplique) seguido de un control de parada de máquina. Además.Agujeros Habilita o deshabilita la generación de la referencia de aplique sobre el o los agujeros de la sección. 12 – 20 .Habilitado Habilita o deshabilita este grupo de propiedades. este control se aplicará al cerrarse el contorno principal. . . de ese modo el operario podrá acomodar la tela de aplique en el lugar exacto. . sino que realice las puntadas con un corrimiento (medido en mm. Los ítems son los siguientes: . Propiedades ya vistas que se emplean en las puntadas de Aplique: Color y aquellas relacionadas con Agujeros. este control puede estar acompañada de un corte de hilo. estos ítems tienen la finalidad de ayudarle a bordar una tela para que quede sujeta al bordado principal. A continuación se describen los ítems propios de este grupo. pero tenga en cuenta que no se aplicará sobre un contorno. . Este panel presenta el sub-panel Ajustes y Compensaciones.Manual de Usuario de EO Design Aplique Dado las particularidades de este tipo de llenado (ya que está ideado para bordar una tela o similar en forma de aplique. Pespunte Los valores de este grupo de propiedades define un Camino del tipo pespunte que se bordará sobre el aplique luego que éste sea colocado sobre la referencia de aplique.) hacia adentro de la figura.Largo Controla el largo de las puntadas del pespunte.Corrimiento Valor de corrimiento del camino para que la máquina no borde sobre el límite del aplique. Configure los ítems según el resultado que desea lograr y los materiales a utilizar. Básicamente las propiedades son las mismas que las encontradas en el grupo de propiedades anterior.Parada Habilita o deshabilita el control de parada al final del Camino. para que quede unida a la tela de base) sus propiedades tiene características exclusivas.

lo mismos se aplicarán al cerrarse ya sea el contorno principal o los agujeros (en caso de que hayan sido aplicados). Sus propiedades son similares a las encontradas en una sección llenada con pespuntes. Repeticiones y aquellas relacionadas con Agujeros. Siendo la primera la propiedad predefinida. Corte Habilitado Habilita o deshabilita los controles de corte de hilo. El llenado tipo espiral está disponible solamente para Áreas. Las propiedades son las mismas que las detalladas en los grupos anteriores salvo las que corresponden específicamente al llenado de Zig-Zag. Longitud. 12 .21 . En las figuras de la derecha puede observar en (a) una sección con un llenado del tipo Espiral (valor predeterminado). Nota: Tenga en cuenta que aquellas secciones de espiral del tipo concéntrico hacen uso de cortes de hilo para completar cada una de las capas del llenado. Este panel presenta los sub-paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas. Propiedades ya vistas que se emplean en las puntadas de espiral: Color. las puntadas llenan el área siguiendo un recorrido en espiral. en la figura (b) puede observar la misma sección pero con un tipo concéntrico. pudiendo insertar en cada nivel un corte de hilo o una conexión. mientras la opción concéntrica hace que el llenado se complete por capas. En cambio. los mismos se bordarán sobre el aplique luego que éste sea colocado sobre la referencia de aplique. desde el centro hasta llegar al perímetro de la sección. como Densidad y Ancho de Columna. Repeticiones y aquellas que se relacionan con Agujeros. Longitud.El Inspector de Objetos en detalle Zig-Zag Los valores de este grupo de propiedades define un Camino del tipo Zig-Zag junto con un Camino de pespunte. Espiral Básicamente. este llenado es un camino que recorre la superficie de la sección de manera espiralada. Tipo Este ítem presenta un listado desplegable con dos posibles alternativas: Espiral o Concéntrico. Propiedades ya vistas anteriormente disponibles en las puntadas tipo espiral: Color.

los mismos pueden emplear un color o varios colores de aguja. Este llenado se basa en la tonalidad de los diferentes píxeles que forman la imagen de base. Cuanto más pequeña sea la cifra aquí ingresada. De acuerdo a la figura. definiendo de esta manera una resolución para el diseño generado. Longitud. la densidad de puntadas será más grande. Propiedades ya vistas que se emplean en las puntadas de tipo foto: Color. Esta función es especialmente útil al aplicar el modo Concéntrico. En las figuras inferiores observe el resultado de emplear distintos modos para un mismo diseño. 12 – 22 . y aquellas relacionadas con Agujeros. cuando las puntadas tiendan a ser mayores que el número especificado en este ítem se producirá un corte de hilo. Nombre Elija de la lista desplegable el modo de “foto” que desea utilizar. el sistema generará un barrido en pespuntes o en Zig-Zag. Foto Este tipo de llenado trabaja sobre la base de los cambios de tonalidad de una imagen insertada como referencia. para aplicar el corte de hilo en las conexiones de los diferentes niveles. Largo para corte Valor del largo de puntada máximo para este tipo de puntadas. El modo determinará el resultado de la generación de puntadas sobre la imagen elegida. Los valores del resto de los parámetros se definen de acuerdo la opción elegida en este ítem.Manual de Usuario de EO Design Corrimiento Valor de espaciamiento para cada una de las vueltas del espiral o cada una de las capas para la propiedad concéntrica. Este panel presenta el sub-panel Ajustes y Compensaciones.

y se pueden llenar con puntadas del tipo Zig-Zag o pespunte según el tono de cada porción de la imagen.5. En la figura izquierda observe las puntadas al configurar un ancho de celda con un valor de 2 mm. Este valor hace a la densidad del diseño y a la cantidad de puntadas que el diseño contiene. Ancho y Alto de la celda Tamaño de las celdas producidas en cada barrido. y el mismo diseño luego de aplicarle un espacio de 0. En la figura derecha puede ver el mismo diseño pero con un valor de ancho de celda 0.9. 12 . En las figuras siguientes puede ver un diseño generado con un espacio entre líneas de 2. Aumente o disminuya estos valores según la concentración de puntadas que desee obtener: cuanto más pequeños sean estos parámetros menor será el ancho de celda y mayor será la cantidad de puntadas del diseño.El Inspector de Objetos en detalle Margen de la fila Separación de las puntadas de cada barrido (ya sean del tipo Zig-Zag o pespunte).23 . a cada celda le corresponde un sector de la imagen de referencia.

Ancho Máx. Llenado Automático Este tipo de secciones generan líneas de corte dentro de su superficie de manera automática. 12 – 24 . y todas las propiedades disponibles desde los sub-paneles Área y Columna. las mismas se clasifican en dos sub-paneles. dejando su llenado por parte de la aplicación. la aplicación asociará tonalidades a tipos de puntadas. dependiendo de la forma geométrica de la sección seleccionada. una densidad y un tipo de puntada. aquellas relacionadas con Agujeros. Cuando el ancho de un sector definido como Columna sobrepase este grosor el mismo se convertirá automáticamente en un sector del tipo Área. Cuando usted hace un click sobre esta opción se despliega sobre la barra de Propiedades una caja (figura izquierda) desde donde puede definir la sensibilidad que tendrá la generación de puntadas según las diferentes tonalidades de la imagen. Este panel presenta diversos sub-paneles. Columna Valor que limita el ancho máximo para las subdivisiones del tipo Columna. En sus propiedades encontrará básicamente aquellas propias de Columnas o Áreas. A continuación están explicados los controles y elementos de visualización de la caja: a) Cuadro de visualización del nivel de gradiencia. las mismas dividen la sección entre Columnas y Áreas para que usted solamente se preocupe en definir la correcta geometría de la sección. desde el blanco (máximo brillo) hasta el negro (mínimo brillo) b) Control deslizable de relación entre tipos de puntadas .nivel de brillo. Propiedades ya vistas que se emplean en las puntadas de tipo Autollenado: Color. d) Cuadro de visualización de puntadas formadas según la posición de los dos controles deslizables. generando un barrido en pespuntes o en Zig-Zag en cada sector de la capa del área foto. Una vez generadas las puntadas.Manual de Usuario de EO Design Contraste para negro De acuerdo a la configuración definida en esta propiedad y a las tonalidades de la imagen de base. la aplicación vinculará el brillo de cada píxel de la imagen con un largo. c) Control deslizable de relación entre variación del ancho del barrido de Zig-zag nivel de brillo.

Este grupo de propiedades está disponible para todas las secciones salvo un Área con llenado de Aplique. definiendo su valor según las particularidades de la sección y los atributos su llenado. el Inspector de Objetos presenta un panel denominado Ajustes y Compensaciones. Las opciones disponibles varían de acuerdo a la sección y tipo de puntada elegidas previamente. . Ejemplo: observe la primera sección del ejemplo sin aplicar el Ajuste en curva.Tipo Desde este ítem usted define si se aplica o no esta propiedad. Medio-bajo. Los valores que introduzca en este panel serán apropiados si usted prevé correctamente el comportamiento del bordado sobre la tela. Alto (Largo de puntada mínima). Esta propiedad sólo está disponible para la sección Camino con Pespunte. Luego distinga los cambios en la segunda.El Inspector de Objetos en detalle Sub-Panel Ajustes y Compensaciones La finalidad de este panel es la de corregir posibles errores o corrimientos que se pueden presentar en el bordado debido a. Filtrar puntadas pequeñas Al activar esta opción el sistema filtrará las puntadas pequeñas de la sección. teniendo en cuenta el valor ingresado. o si EO Design la asigna de manera automática. etc.. Ajustar a curva Este control reduce el longitud de puntada en curvas cuando realice un camino con pespunte con una curva pronunciada.25 . Bajo. Los valores de ajuste de esta función son las siguientes: NO (Desactivado). Defina la opción adecuada desde el listado desplegable. Esta tiene Alto como valor de ajunte seleccionado. Medio-Alto. Cuando el tipo de sección tiene un llenado principal que permite la inclusión de la capa de base. 12 . la cantidad de entretela a utilizar. por ejemplo: el tipo de tela. la densidad o tamaño de puntadas. la forma del diseño. Medio.

Para ello seleccione la opción Parada desde el cuadro Control después del Ajuste. underlay). Propiedad ya vista que se emplea en las puntadas para el Ajuste: Densidad. compensándolas de manera automática. o sea. usted debe confeccionar un Ajuste. debido a la geometría de su referencia principal. antes de que comience a bordar el llenado principal. también llamado Capa de Base o puntadas de ajuste (en ingles. Recuerde que no debe insertar una capa de ajuste en secciones cuyo llenado principal contenga puntadas programables (o algún otro tipo de llenado con baja densidad) ya que no será posible ocultar las puntadas del ajuste. produciendo efectos no deseados. Compensación en Esquinas Al activar este control el sistema estirará las puntadas aplicadas a las esquinas de la sección. dependiendo del nivel que usted tenga instalado. permitiendo la optimización de aquellas secciones donde. Debe ingresar la cantidad deseada solamente si en el ítem anterior eligió la opción Sí. Estos Ajustes están disponibles en llenados del tipo: Zig-Zag y patrones. Disponible en puntadas de Zig-Zag y puntadas E para Caminos y Columnas. Este grupo de propiedades está disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag y tramados. Ajuste A fin de tensar la tela de tal forma de evitar su deformación cuando la sección se complete con las puntadas del llenado principal.Largo mínimo de puntadas Este es el valor con el que se aplica esta propiedad. Las opciones para este grupo de propiedades son las siguientes: .Modo de Llenado EO Design ofrece varias alternativas para este tipo de llenado. se compromete la correcta terminación al realizarse el bordado. El objetivo del ajuste es producir puntadas que quedan ocultas debajo del llenado principal. Nota: Usted puede realizar una parada de máquina después del ajuste.Manual de Usuario de EO Design . 12 – 26 . Esta es la característica más importante de este grupo de propiedades.

Capa de base Doble Zig-Zag y Borde 12 . Capa de base Paralelo Genera líneas paralelas de puntadas. La densidad recomendada es del 15% al 25% de la utilizada para el llenado principal de la sección. La densidad recomendada es del 15% al 25% de la utilizada para el llenado principal de la sección.El Inspector de Objetos en detalle Capa de base Centrada Genera puntadas ubicadas sobre un camino en el centro de la sección. La densidad recomendada es del 15% al 25% de la utilizada para el llenado principal de la sección. Utilice este ajuste solamente cuando el tipo de tela es firme. Capa de base en doble Zig-Zag Genera puntadas en forma de dos Zig-Zag superpuestos. Capa de base en Camino por Borde Genera puntadas ubicadas cerca del borde del área ocupada por la sección. Recomendamos utilizar este ajuste cuando se aplica a una sección demasiado delgada y no es posible definir otro tipo de ajuste. y sólo se desea reforzar (dar ajuste) en los bordes para lograr mejor definición.27 . ya que resultan más eficaces para evitar la deformación de la tela. distribuidas dentro del área. distribuidas dentro del área. Nota: Siempre que sea posible utilice otros métodos de ajuste. Capa de base en Zig-Zag Genera puntadas en forma de Zig-Zag.

En los ejemplos hemos remarcado las puntadas del Ajuste para que usted pueda reconocerlas fácilmente.Manual de Usuario de EO Design Este modo es una combinación de los modos de ajuste Camino por borde y doble Zig-Zag. 12 – 28 . Capa de base Paralelo y Borde Este modo es una combinación de los modos de ajuste Camino por borde y Paralelo. sin que se noten las del llenado principal. las puntadas del Ajuste. a fin de que las puntadas del mismo no sobresalgan del llenado principal. Recuerde que usted debe apuntar a que el Ajuste quede oculto en las puntadas del bordado. a modo de demostración. La mayor parte de las opciones para todos estos ajustes son similares a las propiedades de puntadas que están disponibles en el panel Principal. En las próximas figuras exponemos. Las propiedades mencionadas a continuación son aquellas que se establecen como propias del Ajuste. Centrada: Camino por Borde: Zig-Zag: Doble Zig-Zag: Paralelo: Doble Zig-Zag y Borde: Paralelo y Borde: Nota: Es importante que usted tenga en cuenta el valor del Margen del Ajuste.

Repetición Longitud de las puntadas de la capa de base o ajuste Repeticiones de las puntadas de base o ajuste del tipo pespunte. . . . No está disponible en el ajuste centrado.El Inspector de Objetos en detalle .Largo de Puntada . Mientas menor sea este valor más cerca está el ajuste al borde de la sección principal.Margen Espacio libre de ajuste respecto al contorno de la sección principal. Por ejemplo. puede utilizarse para ingresar una parada antes de comenzar el llenado principal para el caso de un aplique. . La aplicación no hará puntadas mas largas de las especificadas en este campo. Ambas opciones sólo están presentes para el tipo de llenado pespunte. Se ejecutará antes de comenzar las puntadas del llenado principal.Angulo Angulo de inclinación de las líneas de puntadas de base respecto a la dirección del llenado principal Esta propiedad sólo está disponible para las secciones de Área con Ajuste Paralelo 12 .Control después de Ajuste Control de máquina que se agregará después del ajuste durante la generación de puntadas.29 .Largo Máximo de Puntada Longitud de puntada máxima para las puntadas de base. El Control después del Ajuste puede ser utilizado para producir una pausa para fijar alguna aplicación.

12 – 30 Valor % . lo que realizan es un estiramiento sobre los bordes de las puntadas. puede que haya encogimientos de la tela.Manual de Usuario de EO Design Compensación por tensión Según diversos factores.Valor de Compensación Valor mm . la tensión de hilo. cómo se ensancha el ancho de la sección al aplicarle una Compensación por Tensión (en la segunda figura) Este grupo de propiedades está disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag. El valor sugerido es Ambos. como la densidad de puntadas. etc. dependiendo del nivel que usted tenga instalado. Este grupo de propiedades tiene como propósito corregir estos defectos. . Nota: sólo aplicable para llenados de Zig-Zag / Puntada E / Patrón / Patrón Elástico. . ya que depende del largo de puntada.Porcentual Valor del estiramiento de las puntadas en porcentaje del ancho de la columna (o largo de las puntadas) . . puntada E (tanto como para camino como para llenado) y tramados.Fijo Valor (en mm) del estiramiento de las puntadas para la compensación de la tensión del hilo.Lado Borde donde se produce el estiramiento. Básicamente. provocando variaciones visibles en el largo de las puntadas.Tipo de Compensación Fijo El estiramiento de compensación por la tensión de hilo se define como un valor fijo. este valor es independiente del largo de puntada Proporcional Varía a lo largo de la puntada o línea de puntadas. Vea en las figuras. el tipo de tela.

Niveles Cantidad de puntadas cortas que se introducen cuando existe una curva pronunciada en cualquier sector de la sección. . solamente se ejecutan si la sección sobre la que trabajan realmente lo necesita. 12 . dependiendo del nivel que usted tenga instalado. Usted puede configurar hasta cinco niveles de puntadas cortas. Este grupo de propiedades es sumamente útil en zonas de curvas pronunciadas (o diferencias en las longitudes) que dejan tanto espacios sin hilo como espacios con hilo amontonado. Aunque los atributos de las Puntadas Cortas estén activados. Columna y Área) y tramados (Columna y Área). Note cómo las puntadas cortas solo aparecen recién en la curva. (NO: deshabilitado) 1 nivel Varios niveles Ejemplo: A continuación se muestra una sección configurada para que tenga tres niveles de puntadas cortas.El Inspector de Objetos en detalle Puntadas Cortas Las puntadas cortas o intermedias permiten compensar las ausencias y los amontonamientos de puntadas. • • 1 Nivel: 85% 2 Nivel: 70% • 3 Nivel: 55% Observe en la figura el resultado de los valores especificados. observe que los valores de cada uno de los niveles determinan la ubicación de las puntadas cortas en el modelo final. Está disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag (en secciones Camino.31 . A) Puntada Normal B) 1 Nivel C) 2 Nivel D) 3 Nivel Esta propiedad trabaja en conjunto con la siguiente.

y un Ancho de columna de 20 mm.Manual de Usuario de EO Design . En el caso de especificar mayor cantidad de niveles. medido en porcentaje (respecto de las puntadas normales) Aparecen tantas casillas Valor del Nivel como Niveles haya especificado previamente. La figura muestra una sección del tipo Camino con un llenado Zig-Zag formando una curva. 12 – 32 .50 línea/mm. En dichas casillas especifique un porcentaje para cada nivel. Al insertar un sólo Nivel con un valor del 50%.Valor del Nivel Es la distancia de las puntadas cortas. se produce una puntada corta del 50% del valor normal. se producirán más puntadas cortas. del valor especificado para cada una. Ejemplo: Note cómo se configuran las puntadas cortas y sus respectivos valor de niveles para la sección mostrada en la figura derecha. Ejemplo: observe la siguiente figura de configuración de puntadas cortas de 1 nivel al 50% y luego vea el resultado ampliado. Se ha especificado una densidad de 0.. evitando la superposición de puntadas.

A partir de este valor se aplicará el agregado de puntadas intermedias o puntadas cortas.Tipo de División de Puntada La división se puede realizar de tres modos (NO: deshabilitada). Observe en las próximas figuras. El valor definido no varía a lo largo de las puntadas en que se aplica. Proporcional: Toma. dependiendo del nivel que usted tenga instalado.33 . Sus opciones están listadas a continuación. pero sin embargo se aprecia una distribución de las divisiones de puntadas como si se posicionarán de una forma azarosa. un ejemplo de cada uno de los diferentes tipos de división de puntadas Fijo: Proporcional: Aleatorio: 12 . Está disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag y puntada E (para secciones tipo Camino. De lo contrario. un porcentaje de la misma. ya que busca evitar puntadas demasiado largas. menor será la cantidad de puntadas cortas que tendrá la figura.El Inspector de Objetos en detalle . también llamados tipos: • • • Fijo: División de puntadas a partir de una longitud fija. Usted puede variar este valor desde 0 a 200%.Centrado Indica si la puntada corta está centrada entre las puntadas anterior y posterior. Columna y Área). estará orientada hacia la puntada posterior. Aleatorio: Este tipo de división continúa respetando los valores definidos en el grupo de propiedades de División de Puntadas.Activar al Porcentaje correspondiente a la diferencia de los extremos de una sección. como parámetro para dividir la puntada. . Este grupo de propiedades es de gran valor. División de puntada Divide las puntadas en varias partes (produciendo más puntadas) cuando el largo de la misma supera el valor preestablecido. . Cuanto mayor sea el porcentaje.

Observe a continuación la secuencia de un Camino Interno: 12 – 34 .Dividir a partir de Es la longitud de la puntada a partir de la cual es necesario dividirla en partes. el conjunto de puntadas que van desde el punto de entrada hasta el punto en donde comienza el llenado es un Camino Interno. Esto sucede cuando es necesario que la aguja realice puntadas entre una zona del área y otra zona no adyacente. Por ejemplo. Camino Interno Se refiere a los recorridos internos generados por el sistema. Dichas puntadas deben quedar debajo del llenado para no producir efectos no deseados.Manual de Usuario de EO Design . Utilice estas propiedades para definir las características de los caminos o pases entre zonas de una misma sección.Valor Es el valor en mm. que indica por donde se divide la puntada. . las mismas permiten unir las distintas áreas de secciones con formas complejas.

35 . se habilita la casilla correspondiente a la Distancia del Borde. dependiendo del nivel. tramados y puntada programable. . crear secciones del tipo Área con geometrías complejas pero con una baja densidad de puntadas.El Inspector de Objetos en detalle Nota: Active esta propiedad si desea. Distancia desde la posición de las puntadas del camino interno hasta el borde de la sección.Largo de Puntadas . Generalmente no necesitará activar este control ya que el camino interno queda oculto bajo el llenado principal. Este grupo de propiedades está disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag. la casilla Distancia del Borde aparece en gris. La posición del camino interno que quedan debajo del llenado puede estar centrada (para una densidad normal) o a cierta distancia de los bordes. por ejemplo. .Centrado Desde aquí puede definir si se realiza un Camino en el centro de la sección o desde sus bordes. Esta última es muy útil cuando se trata de llenados de baja densidad. 12 . las puntadas se distancian entre sí. Esto puede suceder en el sector donde convergen diferentes zonas de una misma sección (ver Camino Interno). indicando que se encuentra anulada. define el margen en que se realizarán las puntadas. a fin de disminuir la visibilidad del Camino Interno. Al agrandar este valor. La finalidad de la superposición de puntadas es la de evitar que queden espacios sin llenar en el momento de bordar el diseño.Distancia al borde Largo de puntadas del camino interno. Superposición Desde esta casilla usted define la cantidad de líneas de puntadas que se solapan. Al seleccionar la opción No en el cuadro Centrado. Al seleccionar la opción Sí en el cuadro Centrado.

de un pequeño corrimiento de tela) A mayor cantidad de líneas superpuestas. a) El margen de exclusión está en 0. según el nivel instalado. para que no queden sectores libres de puntadas (producto. pero según el tipo de tela a bordar debe considerar el aumento de este valor. Esta propiedad está disponible en patrones. Columna y Área). Margen de exclusión Es el área cercana al borde que está libre de puntadas. A la misma se le especificó distintos valores de margen de extrusión. ya que una vez bordado no será claramente percibido. evitarlo producirá un mejor resultado. Observe a la derecha una sección de Área con tramado. por ejemplo. Ignorar en anchos pequeños Cuando el ancho del área a llenar es más pequeño que el valor indicado en esta casilla. Especifique el valor correcto del número de solapamiento. dependiendo del nivel. Utilizable en los llenados de puntada longitudinal (disponibles en secciones Camino. En la figura observe que se ha especificado un solapamiento de 3 (las tres puntadas oscuras) Está disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag y Puntada E (disponibles en secciones Camino. El margen de exclusión evita las puntadas pequeñas que están muy cerca de los bordes. menor es la posibilidad de que se produzcan aberturas en el bordado. b) Se aumenta el valor del margen de exclusión. 12 – 36 . En ese caso. dependiendo del nivel. pues estas producen un aspecto visible de terminación irregular. el tramado no se realiza.Manual de Usuario de EO Design Este valor es generalmente de 1 línea. Columna y Área) y patrón (Columna y Área).

Alto mínimo en celdas En el caso de las secciones del tipo Foto. mientras que en Nombre elige uno ya creado desde el listado desplegable. Ello abre el Editor de Curva Densidad vs. observe en la figura inferior cómo en las áreas estrechas disminuyen las puntadas. Desde el botón Nuevo usted guarda un esquema. Esta propiedad está disponible en los siguientes llenados: Zig-Zag (en Columna o Área) y flexible (en Área). el valor ingresado en este ítem define un tope. Largo de Puntada. Al ser aplicado a una sección. desde allí usted define de qué manera se relacionan estos dos aspectos arrastrando los nodos en el cuadro define la relación de los elementos. la densidad es constante.El Inspector de Objetos en detalle Densidad / Largo En esta casilla usted tiene dos opciones: Si o No. En el siguiente ejemplo se definió un esquema donde a menor densidad decrece también el largo de puntada. Cuando no se utilizan. para que no se produzcan puntadas del tipo Zig-Zag demasiado angostas. dependiendo del nivel que usted tenga instalado.37 . 12 . Cuando las puntadas tengan un tamaño menor que el deseado. se convertirán en pespuntes. Dichas tablas están disponibles desde Configurar > Adecuar Densidad. Permite utilizar las tablas de variación de densidad con el largo de puntada. en las que usted habilita o deshabilita esta propiedad.

siendo sus opciones disponibles: Pespuntes. Este ítem está disponible solamente para secciones de Área con puntadas del tipo Foto. Conexión Interna Utilice esta propiedad para definir el comportamiento del llenado Flexible en secciones con una referencia principal compleja o con Agujeros. las puntadas se distancian entre sí. Línea de Relieve Compensación de las Líneas de Relieve para puntadas del tipo tramado o Zig-Zag.Manual de Usuario de EO Design Ejemplo: En las figuras puede observar primero el barrido generado cuando esta opción está configurada con un valor de 0. o cuando están muy separadas entre sí. En secciones con Lentejuelas determinan cómo ir de una lentejuela a otra cuando están muy separadas. Este ítem está disponible solamente para secciones de Área con puntadas del tipo Foto. Al agrandar este valor. Esta función define de que manera se enlazarán las distintas filas que componen una sección. 12 – 38 . de esa manera se separan las puntadas distorsionando el resultado. Com. realiza un pequeño desplazamiento en las puntadas de la línea de relieve. Largo de puntadas en celdas vacías Longitud de las puntadas que conforman una sección del tipo Foto. mientras que en la segunda figura se utiliza la misma imagen base pero con un valor de Alto mínimo de 1.1. Cortes o Saltos de hilo. Disponible en secciones con puntadas del tipo patrón y Columnas con Zig-Zag. Disponible en secciones con puntadas del tipo Lentejuela y Llenado Flexible. mientras que en secciones con llenado Flexible las opciones de este ítem son Pespuntes o Cortes.

dependiendo del nivel . con un efecto aleatorio del 60% en el Lado A. Se pueden definir tanto el porcentaje de transformación. Este grupo de propiedades está disponible en puntadas de Zig-Zag y puntadas E. Este grupo de propiedades NO está disponible en los siguientes elementos: Camino longitudinal. flexible y puntada programable (de Área). Ejemplo: En la figura derecha. Repetición El valor de este ítem define la cantidad mínima de puntadas superpuestas que tendrá el Zig-Zag. .Cantidad Cantidad de repeticiones aplicadas al Zig-Zag.El Inspector de Objetos en detalle Sub-Panel Efectos en puntadas Desde este panel usted configura diferentes aspectos que se refieren a distorsiones aplicadas a las puntadas. . textura. tendrá dos grupos de propiedades complementarias (Comienzo y Final) Efecto Aleatorio Hace irregular la terminación de los bordes de una sección. El valor sugerido es Ambos.39 . Si la sección a la que se le aplica el efecto es un Camino. Estas puntadas se aplicarán al lado definido en el ítem anterior. observe el efecto producido en una sección del tipo Columna con Zig-Zag. como el o los lados sobre los que se aplicará el efecto. Puede ser aplicada a los dos lados o a uno solo.Lado Borde sobre el cual se aplica la repetición (N0: Deshabilitado). 12 . (NO: Deshabilitado) Se ajusta el porcentaje del ancho afectado por el efecto. puntada programable y longitudinal (de Columna o Área).Lado y Valor Lado Valor Indica el lado sobre el que se aplica esta propiedad. según los siguientes parámetros. punto cruz.

Amplitud Está expresada como un porcentaje del ancho de columna (W1 para el Camino de ZigZag de la figura superior) Una amplitud de 100% corresponde a un efecto cuyo ancho (W2) es el doble del ancho de columna. Largo Controla la dimensión marcada como L en el diagrama de la izquierda. Modulación Este atributo permite establecer un criterio geométrico que se aplica a lo largo del camino y afecta el ancho del Zig-Zag. El efecto de modulación se controla. Nombre Tipo de forma utilizada en el extremo inicial o final. Lentejuelas y el llenado Longitudinal. Esta distancia comprende desde el extremo inicial del camino hacia el interior del mismo. salvo el Pespunte. clickeando sobre el botón ubicado a la derecha del campo. Para ello.Manual de Usuario de EO Design Comienzo Final Los grupos de propiedades Comienzo y Final controlan el efecto que se utiliza en el comienzo y final del Camino. como para el del Final del Camino. Estos grupos de propiedades están disponibles en todos los llenados del tipo Camino. Elija una de las opciones del listado desplegable. dependiendo del nivel que usted tenga instalado. Las propiedades listadas a continuación son aplicables tanto para el efecto del Comienzo. seleccione un efecto de la lista y determine la longitud y amplitud del mismo. 12 – 40 .

Lado: Este control define en que lado del camino se aplica el efecto. Use este control para establecer cómo se aplica el efecto a uno y otro lado del Camino. Use Largo para definir el tamaño del efecto y dejar que EO Design lo repita tantas veces como sea posible en la longitud del camino. Indique Repeticiones para que EO Design ajuste el tamaño del efecto de modo que se presente la cantidad de veces indicada. Personalizar la modulación de amplitud Usted puede definir su propia modulación empleando el gráfico de la solapa De Usuario. 12 . Repeticiones \ Largo: Use estas opciones para controlar el tamaño del efecto en el sentido del camino. Emplee los controles en la parte superior para Seleccionar.41 . La opción Espejo produce una modulación simétrica en tanto que Paralelo produce una modulación idéntica de ambos lados.El Inspector de Objetos en detalle Desde la caja Modulación de Amplitud. y establezca sus propiedades con los controles situados del lado derecho. como las Rampas. seleccione la forma del efecto deseado desde la lista ubicada en el lado izquierdo de la caja. Crear. Guardar o Eliminar una modulación. Dirección: Defina este campo como Normal o Inverso. Amplitud: Establece el tamaño (medido en porcentaje) de la modulación de ancho de columna. Observe un Camino con una Modulación configurado con Simetría del tipo Espejo: Observe el mismo Camino con una Modulación con Simetría del tipo Paralelo: Usted puede combinar los distintos tipos de efectos para lograr un resultado impactante. Simetría: Tiene dos opciones: Espejo y Paralelo. ello permite establecer el sentido del efecto (desde el primer nodo hacia el ultimo o viceversa) El resultado de esta propiedad solo es visible en efectos que no poseen simetría horizontal.

un botón para acceder a la caja de esquemas de densidad. Encontrará junto al ítem Densidad Variable. Disponible en puntadas de Zig-Zag y puntadas E para secciones del tipo Camino. En la barra de herramientas de la caja Densidad Variable usted dispone de controles para seleccionar distintos esquemas de densidad y guardarlos en disco: 12 – 42 . dependiendo del nivel. representa la posición relativa dentro de la sección. de tal modo que si usted establece que el efecto se repita solo una vez. La figura derecha muestra una caja de diálogo de Densidad Variable con un esquema de 3 curvas. Densidad Variable Permite definir curvas de variación de densidad para obtener diferentes efectos. El eje vertical (en %) mide el cambio de densidad respecto del valor establecido en el Inspector de Objetos. en tanto que el eje horizontal está expresado en una unidad arbitraria. este produce un efecto similar al producido al activar las puntadas Tipo Z. pero con la diferencia que usted puede modificar el ángulo de inclinación. en tanto que el eje horizontal. por ejemplo: degrades de hasta 3 colores (asignando a la misma sección hasta 3 llenados superpuestos con diferente patrón de variación de densidad y diferente color) Esta propiedad NO está disponible en los siguientes elementos: Camino de Pespunte y Longitudinal. textura. Tenga en cuenta que el eje vertical está expresado en porcentaje de ancho de columna. Ángulo de puntadas El valor de este ítem aplica una inclinación al Zig-Zag. puntada programable y longitudinal (de Columna o Área). punto cruz. flexible y puntada programable (de Área). corresponderá a la longitud del camino.Manual de Usuario de EO Design Arrastrando los nodos en el gráfico define la forma del efecto.

EO Design calcula el llenado respetando la variación de densidad indicada. 12 . 2) Control de Inversión: Produce una curva D2 a partir de la inversión de la curva D1.El Inspector de Objetos en detalle 1) Control de Modo: Permite establecer cuantas curvas de densidad de usarán: C: Una sola curva de densidad constante. Observe que se ha ajustado la curva D1. D1: Una sola curva de densidad variable. Ejemplo: En el ejemplo. altere la forma de las curvas D1 y D2 situando el puntero del mouse sobre los puntos de la curva. 3) Esquemas Predefinidos: Utilice este control para seleccionar esquemas de densidad predefinidos o volver a emplear los que usted haya creado y salvado a disco. y no produce ninguna variación de densidad. Este es el modo normal.43 . En la caja de Densidad Variable. C + D1 + D2: Una curva de densidad constante y dos variables superpuestas. el valor L representa la longitud de la sección. nótelas en la figura inferior) La longitud L está representada porcentualmente en el eje horizontal de la caja de Densidad. D1 + D2: Dos curvas de densidad variable superpuestas. vea la figura que representa un Área (figura izquierda) En ella. para luego arrastrarlos hasta la posición deseada. C + D2: Una curva de densidad constante y una de densidad variable. comenzando en 150% y disminuyendo a un 10%. Luego se ha utilizado el comando Invertir para generar una curva D2 opuesta a ella. 4) Salvar Esquema: Guarda el esquema de densidad en disco con el nombre que usted asigne. Se establecen para dicha sección dos curvas de Densidad Variable (D1 y D2. el 0% corresponde a un extremo y el 100% al otro.

Observe que el llenado que sigue la curva de densidad D1 comienza en el lado derecho de la sección (en color más oscuro) y el D2 (más claro) en el lado izquierdo. . La superposición de D1 + D2 hará que la sección tenga un efecto de degradado (figura izquierda). respetando los valores de densidad especificados en la curva. En el ejemplo de la figura izquierda observe un efecto de densidad variable empleado en una sección del tipo Espina. de un interesante efecto que lo asemeja ligeramente a un llenado de Zig-Zag ladeado. el llenado D1 tendrá una densidad de 1. modifique su color desde la barra de agujas. ya que al Camino se le agrega una puntada de retroceso. Lado A o Lado B.4 líneas/mm. entonces hacia la mitad de la sección (50%). Si la sección tiene una densidad general de 2 líneas/mm y el esquema de densidad variable muestra que al 50% de L la curva D1 presenta un valor de 70%. éstas opciones se refieren a los tipos de conexión permitidos entre puntadas. Si es necesario.Tipo Este ítem tiene tres posibilidades: NO (deshabilitado). etc. o sea el 70% de 2 líneas/mm (figura derecha). número de repeticiones. Puntadas de Retroceso Desde este grupo de propiedades usted define la inclinación. En el ejemplo presentado a continuación.Manual de Usuario de EO Design En la vista de trabajo principal. La variación se produce a lo largo de la línea L. 12 – 44 . y los superpone sobre la misma sección. EO Design calcula un llenado para cada curva. se aplica una Densidad Variable a la sección expuesta en la figura inferior izquierda. aparecen tantas agujas como cantidad de curvas haya usted fijado. Empleando densidades variables en diferentes tipos de secciones puede conseguir interesantes resultados.

Aplicando este efecto usted logrará un resultado similar al Zig-Zag pero con un ángulo elegido.8 mm y un ángulo de inclinación de 25º. En la primer figura izquierda observe un pespunte con un valor de -1. siendo sus pautas máximas 45º o -45º. .4. .Repetición Desde este ítem usted define la cantidad de veces que se repite la puntada de retroceso. Ejemplo: El diseño mostrado en la figura izquierda es una sección del tipo espiral.El Inspector de Objetos en detalle En las figuras de la izquierda puede observar una representación de los dos tipos de conexión de puntadas.4. con una longitud de puntadas de 5 y un valor de Offset de 2 mm. Cuanto mayor sea este valor las puntadas estarán más cerca una de otra. Nota: Recuerde que sólo puede aplicar una sola de estos grupos de propiedades. mientras que en la segunda figura dicho valor es de 1.) de retroceso que tiene la nueva puntada respecto de la puntada original.45 .Ángulo Valor del ángulo de inclinación de la puntada. Al mismo se le aplicó un efecto de paso atrás del tipo A de 0. 12 .Retroceso Este valor define la medida (expresada en mm. al aumentar este valor las puntadas se separan de la referencia principal de la sección. no podrá aplicar Puntadas de Retroceso y Repetición Avanzada sobre una misma sección . mientras que sus puntadas van y vuelven una cantidad de veces también definidas por usted. Este grupo de propiedades está disponible en secciones del tipo Espiral o en Caminos con Pespuntes.

Desde aquí usted define la longitud y repeticiones de una puntada que se adelanta (se define la puntada principal y luego se produce la puntada de avance). Estrella. optimización. Puntos de Entrada y de Salida: Son los puntos donde se generan las primeras o las últimas puntadas de la sección. sus opciones son más limitadas ya que no posee un ángulo de inclinación. . siendo sus posibilidades: Clásico.Longitud Espacio entre la puntada principal y la puntada de avance. En el tipo Clásico.Repetición Desde este ítem usted define la cantidad de veces que se repite la puntada de avance. . atraque. Propiedades ya vistas anteriormente: Longitud de puntadas y Repetición. Disponible en secciones del tipo Espiral o en Caminos con Pespuntes. 12 – 46 . Panel Conexiones y Controles Desde este panel usted puede modificar las propiedades (posiciones. . También permite insertar Controles.Habilitado Habilita o deshabilita este grupo de propiedades. Sus opciones son más limitadas. etc.) de los puntos tanto de Entrada como de Salida. determinados valores de este panel se pueden modificar gráficamente desde la vista de trabajo principal. Moño o Cruz. usted debe definir la longitud del atraque además de la cantidad de repeticiones. Recuerde que en algunos casos.Manual de Usuario de EO Design Repetición Avanzada Este grupo de opciones produce efectos similares al comentado anteriormente. Atraques y Cortes de hilo. El punto de entrada de una sección se conecta siempre con el punto de salida de la sección anterior. Atraques: Son puntadas que fijan la primer o última puntada de una sección (para que esta no se desenhebre) Atraque Automático Para definir la inserción de un atraque en cortes de hilo automáticos y en cambios de color. como por ejemplo los puntos de entrada y salida.

47 . active la función Mostrar Pases entre Secciones. La cantidad máxima de atraques es 5.Optimizado Es el punto por donde se comienza la generación de puntadas (si es Entrada) o punto donde se genera la última puntada (si es Salida) de la presente sección.Longitud puntada de atraque Largo de puntada usado en el atraque al comienzo o al final del llenado. . Ello hará que las puntadas se acomoden a los nuevos parámetros configurados por usted. Estrella. Solamente está disponible si se activa el atraque desde la casilla anterior. Estrella.Atraques En punto de entrada En punto de salida Puntada de atraque al comenzar el llenado. En la primera figura no se han optimizado sus puntos de entrada y salida. Punto de entrada Punto de salida Coordenadas del punto de entrada o de salida. mientras que en la segunda se ha aplicado un Optimizado a las dos secciones.El Inspector de Objetos en detalle . En los ejemplos aprecie la diferencia en el salto de hilo entre las dos secciones.Repetición La cantidad de veces que se repetirán las puntadas del atraque. Puede ser Clásico. Hace que el hilo que une a dos secciones lo haga por la menor distancia. 12 . . Desde estos grupos de propiedades usted los optimiza y/o modifica. cuando se genera una sección de Área se debe insertar manualmente el punto de entrada y de salida. o desde el menú Objeto > Reprocesar Todo. Moño o Cruz. Luego de aplicar el Optimizado (para el punto de entrada o de salida) debe usted activar la función Generar Todo. Puntada de atraque al finalizar el llenado. para ello pulse Ctrl + F9. Para visualizar el salto de hilo de una sección a otra. puede ser Clásico. . Desde esta opción usted puede controlar la posición exacta de estos puntos. Moño o Cruz. Por ejemplo.

Medio Baja. una vez terminada la creación del llenado.H / V (Horizontal o Vertical de Puntos de Entrada y Salida) Control de ubicación mediante coordenadas X e Y del punto de entrada o de salida. Bastidor Adentro o Afuera. Lentejuela. Controles Los controles son utilizados muchas veces para producir una pausa cuando se necesita fijar una aplicación. durante la generación de las puntadas Corte al Final Control de máquina Corte de Hilo que se agrega después de la sección seleccionada. Inicio o Fin de Calado. ésta va a ignorarlo automáticamente. Control antes de Sección Control de máquina que se agrega antes de comenzar la sección. Velocidad (Alta. Si usted aplica algún Control que la máquina de bordar no soporta. Usuario. 12 – 48 . Medio Alta. Origen. durante la generación de puntadas Control después de Sección Control de máquina que se agrega al final de toda esta sección. Comienzo o Fin de Lentejuela. usted debe elegir alguna de las opciones disponibles: Parada. Por ejemplo usted puede ingresar una parada de máquina antes de comenzar a bordar el llenado principal para insertar un aplique. O sea. Baja). se realiza el corte del hilo antes de comenzar con la sección siguiente. Puede variar alguno de estos valores para definir un punto exacto para los puntos de entrada y salida. medido en décimas de mm. Desde los listados desplegables de las casillas Control Antes de Sección o Control Después de Sección.Manual de Usuario de EO Design .

a fin de poder apreciar la diferencia entre uno y otro. Es una forma de dotar a la sección de una mejor terminación. Para profundizar sobre aquellas propiedades de contorno que no estén aquí explicadas.49 . vaya a la sección correspondiente a las Propiedades Principales de las puntadas tipo Camino. o aplicar un realce del borde de la sección. Modo de llenado Las figuras siguientes muestran una sección a la cual se le han incluido contornos automáticos con distintos modos de llenado. Estas propiedades están disponibles los llenados de las siguientes secciones: Columna y Área. dependiendo del nivel. Contorno con pespunte Contorno con Zig-Zag Contorno con Puntada E Contorno con puntada programable 12 .El Inspector de Objetos en detalle Panel Contorno Produce puntadas en el contorno externo de la sección. Nota: La mayor parte de las propiedades para el Contorno son similares a las del llenado del tipo Camino.

Bloque El panel Bloque está disponible en el modo de Edición de Bloques. El Control antes del Contorno puede utilizarse. por ejemplo. de modo de ingresar una parada después del llenado principal. Texto Este panel aparece cuando usted selecciona un texto producido con la herramienta Crear Texto. Los sub-paneles Ajustes y Compensaciones y Efectos en Puntadas están disponibles solamente para los algunos tipos de Contornos: Zig-Zag y puntada E. Texto y Fuente Este panel tiene solamente las dos casillas mencionadas. Desde aquí usted controla tanto la posición (Izquierda y Arriba) como el tamaño (Ancho y Altura) 12 – 50 . ya que en ellas usted no puede realizar modificaciones. dependiendo del nivel que usted tenga instalado en su computador. antes de comenzar el contorno automático del mismo.Manual de Usuario de EO Design Contorno con Lentejuela Notas: Tenga en cuenta que usted podrá aplicar estos contornos según el nivel que tenga instalado en el computador. en el caso en que se necesita colocar un aplique. Las mismas tienen una función meramente expositiva. Control antes de Contorno Control de máquina que se agrega después del llenado principal de la sección. Atraques en cambios de color: Inserta de manera automática un atraque cuando se produce un cambio de color.

Ancho y Altura Estas casillas definen aspectos básicos. los mismos aparecen al estar en el modo de inserción de Imágenes: Adjuntar al Diseño Desde esta casilla usted define si la imagen de referencia se graba dentro del documento (junto con el diseño) o no. éste gire sobre la base de su nuevo eje. su posición (Izquierda y Arriba). que al ser modificados hacen que en el momento de cambiar el ángulo del bloque. el tamaño (Ancho y Altura).El Inspector de Objetos en detalle Así también el ángulo y el pivote (posición del centro de rotación) de la sección seleccionada. Consta de dos propiedades: . siempre que se esté trabajando desde el modo de Edición de Bloque. Arriba es la coordenada vertical del extremo superior del objeto seleccionado. Arriba. 12 . su ángulo de rotación y su opacidad (brillo de la imagen. Se recomienda no modificar este valor. Otros elementos disponibles son los siguientes. medido con respecto a la línea horizontal Pivote Posición del centro de rotación.H / V (Horizontal y Vertical) Posición horizontal o vertical del centro del objeto. medido en porcentaje). Imágenes y Figuras Estos paneles están disponibles ya sea en el modo de Edición de Imágenes o el de Figuras. La lista de propiedades de este panel contiene los siguientes elementos: Izquierda. Izquierda es la posición horizontal del extremo izquierdo del objeto seleccionado. Serigrafía Le informa si es una imagen inserta en el documento es una imagen de serigrafía (opción Sí). Angulo Angulo de rotación del objeto. Estas propiedades están disponibles en los todos los modos de llenados. Desde aquí usted controla tanto la imagen de referencia o figura vectorial. Ancho y Altura son los valores de tamaño del objeto seleccionado.51 . o una imagen de referencia normal (No).

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................................................................................................................... 3 Creación de Tramados Manuales ......................................................................21 Edición de Fuentes.....Capítulo 13 Creación de Componentes Contenido: Tipos de tramados ............................................................................. 2 Creación y edición de Tramados.........25 Librería de Marcos y Bordes .................................13 Puntadas Programables ............................................................. 5 Creación de Tramados Matemáticos.................................................................................17 Estructura de las letras........................................................................................................27 ......................25 Impresión de Librerías.....26 Librería de Materiales ...............16 Tipografías ..........................................................15 Creación de Puntadas Programables ................................................................................................................................................17 Creación de Fuentes..................................................................................................12 Creación de Patrones Combinados............16 Edición de Puntadas Programables ...................................................... 6 Creación de Tramados Creativos ............................ 8 Creación de Máscaras....................................................................................................................................................................................

puntadas especiales) y que se pueden ampliar para incrementar la galería de opciones existentes para esas herramientas. De acuerdo a sus características podemos dividir los tramados en uniformes. 13 – 2 . Tipos de tramados Las puntadas del tipo tramado. Acerca de la creación de componentes EO Design instala automáticamente una gran cantidad de componentes predefinidos que usted puede utilizar durante la operación del sistema para simplificar la construcción de sus diseños. La constitución del tramado producto de la manipulación directa del usuario (a menos que se empleen los controles de distorsión). puntadas especiales. diferentes tipos de tramados. tipografías. ángulo o secuencia para transformar el aspecto del patrón formado. Eso le permite obtener resultados únicos y una mayor productividad. Asimismo usted puede extender esa biblioteca creando sus componentes personalizados de una forma muy simple. encontrará la información necesaria para crear nuevas fuentes de letras. De esa forma usted aprovechará la aplicación al máximo. también llamada patrón. Componentes: Son los diseños que integran algunas herramientas (tramados.Manual de Usuario de EO Design En este capítulo. o crear nuevos patrones definiendo estas características de acuerdo al resultado que desee lograr. Usted puede modificar el largo de puntada. entre otros: Fuentes de letras (tipografías). ya que puede volver a utilizar dichos componentes todas las veces que sea necesario. patrones y puntadas especiales. lo cual le otorga una apariencia regular o uniforme (razón por la cual también se conoce a estos patrones como tramados uniformes o regulares) y pueden definirse mediante valores numéricos. son una serie de puntadas similares al del tipo camino ubicadas una al lado de otra y se utilizan generalmente para emplear en áreas de gran tamaño que deben estar completamente cubiertas de puntadas. Tramados Matemáticos: Están definidos por ecuaciones matemáticas. A continuación pasamos a describir sus diferencias: Tramados Manuales: Estos patrones se logran al combinar una serie de puntadas definidas manualmente. y tendrá un mayor y mejor rendimiento de su trabajo. para agregarlas a la biblioteca de componentes existentes de EO Design. etc. Dichos componentes son. usted llegará al resultado deseado estableciendo las características del tramado de manera totalmente interactiva. creativos y matemáticos.

al aplicar un segundo tramado este se visualizará que el lugar donde se sitúa el objeto con relleno Diferencias entre tipos de tramados: Existen diferencias esenciales entre los distintos tramados: • • • Los tramados uniformes conservan inalterable la longitud de las puntadas consecutivas. Tramados Combinados: Este es un patrón especial ya que permite fusionar tramados manuales. ya que pueden saltearse líneas de acuerdo a la densidad de líneas del objeto llenado. matemáticos. Cuando un objeto es llenado con un tramado creativo. en ella usted podrá crear y modificar tramados. las longitudes de las puntadas consecutivas y la longitud de las puntadas entre distintas filas tienden a ser diferentes. Aparece entonces la caja de diálogo mostrada en la figura siguiente. y también la longitud de las puntadas entre distintas filas. obteniendo un efecto distinto al cambiar la densidad del llenado. Como dicha realización es a mano libre. El llenado creativo está definido por un tamaño fijo (que luego se repite). Creación y edición de Tramados Abra el Editor de tramados desde la secuencia de comandos Componentes > Patrones > Editor Múltiple. creativos o uniformes. las líneas consecutivas de ese tipo de puntadas corresponden a filas consecutivas del tramado del componente (no se saltean filas). ya sean manuales. Si bien también están definidos por ecuaciones matemáticas.Creación de Componentes Tramados Creativos: Tipo de puntada formado por un tramado de motivos artísticos diversos. el efecto producido por el tramado creativo no cambia con la densidad. su apariencia adornada (apto para un llenado decorativo) está definida por una representación gráfica en sus puntadas. y lo oculta parcialmente. Cuando un objeto es llenado con un tramado uniforme. Los tramados creativos producen puntadas en los puntos marcados del dibujo y son esencialmente decorativos. creativos y uniformes a través de la inserción de una máscara. en general figuras geométricas.3 . Una máscara es un dibujo simple que se aplica a un tramado base. las líneas consecutivas de ese llenado pueden no corresponder a filas consecutivas del tramado del componente. es decir. 13 .

En los dos casos visualizará el tramado según los parámetros ingresados. Nuevo / Abrir: Presione el botón Nuevo para crear un nuevo tramado o limpiar la cuadrícula. Luego de crear un tramado. Cargar Imagen: Permite la inserción de una imagen (en formato BMP) para aplicarlo al tramado creativo o a la máscara. Guardar / Grabar como: Para salvar el tramado que está dibujado o guardarlo en la biblioteca como un nuevo patrón. y el botón Abrir para leer un tramado ya existente (para su consulta o modificación). Escala: Permite acercar o alejar el área de visualización del tramado. seleccionar colores. Los diferentes botones de la barra de herramientas sirven para crear. 13 – 4 . Previsualización: Si este botón está pulsado estará activada la simulación del resultado obtenido. como los ítems del panel de control dependen del tipo de editor elegido. presione el botón Guardar y asigne un nuevo nombre en la caja de diálogo. Al desactivar esta vista usted podrá visualizar cada uno de los piques de aguja del tramado. Zoom total: Reescala la representación del tramado para llevarla a su completa visualización al área máxima posible. A continuación listamos la función de los diferentes botones con los que se encontrará en el editor de tramado. los mismos permiten crear o editar los distintos tipos de tramados. Cortar / Copiar / Pegar: Luego de realizar una selección de área usted podrá interactuar con el Portapapeles de Windows a través de estos botones. los mismos estarán disponibles dependiendo del tipo de patrón editado. Para crear un nuevo patrón seleccione el editor correspondiente al tramado deseado. Sólo funciona estando activada la vista previa. abrir o guardar tramados. Color: Muestra los hilos del color elegido en esta casilla. visualizar el resultado. complete los valores requeridos en la caja de diálogo hasta que esté conforme con el resultado mostrado en el cuadro de la vista previa.Manual de Usuario de EO Design Desde el marco lateral izquierdo usted dispone de una serie de botones. Tanto la barra de herramientas (parte superior de la caja). Deshacer / Rehacer: Para anular acciones o volver a realizarlas. etc.

Cantidad de Líneas: Este control establece la cantidad de filas de puntadas que conformarán el tramado. corrimientos y distorsiones. de modo de crear y conformar un nuevo patrón manual: En el marco lateral izquierdo pulse en el botón Patrones Manuales. Generalmente.5 . A cada una de estas líneas le puede definir un corrimiento. de acuerdo a este último valor aparecerán una cantidad de controles deslizables en el apartado Desplazamiento de Línea (b).Creación de Componentes Selección y edición de un tramado Nota: En el momento de editar una sección. Creación de Tramados Manuales Para este tipo de patrón usted debe ubicar las puntadas que componen el tramado. A continuación se detallan los procedimientos de creación para cada uno de los tipos de componentes. Cuando sea necesario. siga la siguiente secuencia. El resultado que estos parámetros producen se mostrará automáticamente en la vista previa. Repeticiones. Cada uno de esos controles corresponde al corrimiento de las puntadas cada línea. donde puede observar una muestra realista de los elementos incluidos en el sistema. Para modificar un patrón existente. Defina los valores de Longitud. De manera predefinida el editor muestra un patrón nuevo. Para ello. Longitud: Largo de puntada a emplear en las filas del campo (para todo el tramado). para elegir el patrón a utilizar en una sección la aplicación abre una ventana con la lista de los componentes. abra el patrón deseado. es la opción predeterminada al abrir el editor de tramados. presione el botón Nuevo para comenzar la creación de un nuevo patrón desde cero. 13 . modifíquelo y sálvelo con el mismo nombre. Al guardarlo con otro nombre habrá creado un nuevo patrón a partir del original. Desde el apartado General (a) defina los valores de Longitud y Cantidad de Líneas.

de manera de observar ya sea el lugar exacto de cada pique de aguja. En cambio. pulse el botón de Previsualización para activar o desactivar esta función. Dejando activada la Previsualización puede elegir el color de hilo que se muestra en pantalla. allí aparecen los controles mostrados en la imagen siguiente. siga la siguiente secuencia: Haga un click en el botón Patrones Matemáticos. Puede estar expresado en valores positivos (hacia la derecha) o negativos (izquierda). Cuando lo desee. la opción Desplazamiento de Línea produce un corrimiento de puntadas e incluso modifica el tamaño existente entre ellas. ya que las puntadas se ubican de acuerdo a los valores numéricos de estos parámetros. 13 – 6 . la diferencia entre ellos es que el Desplazamiento de Pique traslada las filas que componen el diseño. señalados con la letra (c) en la figura. También podrá acercar o alejar el área de visualización con las opciones de Zoom. Creación de Tramados Matemáticos Sus características se definen por ecuaciones matemáticas. Para crear este tipo de tramado. La disposición del conjunto de líneas determinará la apariencia final del tramado. Desplazamiento de Línea e Inclinación. Desplazamiento de Pique y Desplazamiento de Línea: Si bien estos dos controles controlan el nivel de desorden aplicados a las puntadas. la misma asigna un nivel de inclinación a todo el tramado. usted puede aplicar distintas combinaciones de efectos que modificarán el resultado final. Desde los distintos controles de distorsión: Desplazamiento de Pique.Manual de Usuario de EO Design Desplazamiento de Línea: Cada control determina el corrimiento de la fila de puntadas respecto de la inmediata anterior. Inclinación: Es el grado de divergencia impuesta a la totalidad de las puntadas. pero no modifica el largo de las puntadas. o una simulación del resultado final obtenido.

el corrimiento PA cambiará de sentido. 13 . PA: Valor porcentual respecto de L. Su rango es de 1 a 100 veces. usted puede aplicar distintas combinaciones de efectos que modificarán el resultado final. El rango válido está entre 0 y 100% de la longitud de la puntada. Comp. NR= 6. indica el corrimiento de la siguiente fila de puntadas respecto de la inmediata anterior. Repetir: Indica la cantidad de veces que se debe repetir una fila con los mismos parámetros. PB: Varía el corrimiento entre filas de puntadas. luego de NR grupos de R filas. creando un efecto de ondulación. Desplazamiento de Línea e Inclinación. reiterando la misma geometría antes de provocar corrimientos (en veces). generando efectos de Zig-Zag. indica la cantidad de filas de puntadas luego de la cual los corrimientos producidos por PA cambian de sentido. Su rango es de 0 a 50 filas. El rango válido está entre 0.7 . Está medido en porcentaje sobre PA.Creación de Componentes El tramado se conforma según la configuración elegida. señalados con la letra (b) en los ejemplos anteriores. y en el ejemplo tiene un valor de 4. En el ejemplo el valor de PB es 0. Comp. Invertir (NR): Inversión del corrimiento. Se ha empleado R= 1. PA= 10% y PB= 20%. Ejemplos de creación de este tipo de patrón A continuación se muestra el resultado producido al insertar una serie de valores. En el ejemplo de la figura izquierda el valor de R es igual a 3. en el ejemplo PA es igual al 15%.5 y 20 milímetros. medidas en décimas de milímetro. Estos controles son similares a los que se encuentran en los controles de creación de Tramados Manuales. De esa manera. Desde los distintos controles de distorsión: Desplazamiento de Pique. Seguidamente se exponen los elementos en el apartado General (a): Largo: Longitud de puntada a emplear en las filas del campo (para todo el tramado).

En la figura izquierda puede observar que el efecto de PB sobre las puntadas disminuye el corrimiento PA a medida que avanzan las filas. Este tipo de componente particular es definido por una imagen o gráfico (como un dibujo) lo cual le otorga una mayor apariencia de decoración. Se despliegan las opciones de este tipo de tramado. (note que las filas 5 y 6 prácticamente coinciden). Nota: El sistema tiene una biblioteca completa de tramados creativos y al mismo tiempo usted dispone de la herramienta necesaria para la construcción de nuevos tramados creativos personalizados. usted podrá adquirir más componentes ya creados.Manual de Usuario de EO Design Preste especial atención al efecto del parámetro PB sobre el corrimiento. luego de 5 filas anuló el corrimiento PA. Para la siguiente configuración: Le corresponde este diseño de tramado: La figura es una muestra del diseño: Longitud = 40 Repeticiones = 3 Nr = 0 Pa = 90 Pb = 0 Longitud = 40 Repeticiones = 3 Nr = 1 Pa = 90 Pb = 0 Creación de Tramados Creativos Abra el Editor de tramados creativos clickeando en el botón Patrones Creativos. Teniendo PB un valor de 20%. Usted puede realizar el dibujo del tramado o también puede importarlo de un archivo gráfico. 13 – 8 . Además. Observe las series de parámetros y sus respectivos resultados.

simplemente dibuje sobre el área de trabajo utilizando las herramientas disponibles en la barra vertical izquierda. En las figuras de lado izquierdo puede notar un patrón sin inclinación (a) y otro con un valor de inclinación de 50 (b). la misma es el área de trabajo donde debe diseñar el tramado. el valor del primer y segundo cuadro definen el tamaño de la cuadrícula: alto y el ancho respectivamente. este editor abre una cuadrícula vacía de 80 celdas horizontales y verticales. que representa a un patrón de un tamaño de 8 mm x 8 mm.9 . De manera predeterminada.Creación de Componentes En el cuadro de vista previa aparece una superficie blanca. dicho patrón se repetirá formando un mosaico que cubrirá toda la superficie de la sección. Para crear un nuevo patrón. Una vez aplicado sobre una sección. Observe cómo se modifica el mosaico formado por la serie consecutiva de patrones. Los controles disponibles para definir un tamaño personalizado son los disponibles en el apartado Atributos del Patrón. Las mismas están explicadas a continuación: 13 . Dibuje el aspecto que desea para el Tramado Creativo. mientras que el control deslizable inclina el corrimiento de las filas del mosaico sobre el eje horizontal.

Libere los botones para que la curva quede dibujada. Para crear una línea: Haga click en la posición en donde desea el origen de la línea y arrastre hasta la posición en donde desea que finalice. el color de relleno se filtrará al resto del área de dibujo. Elija la función y el mouse se transformará en un lápiz. Pintura: Substituye el color de la región donde haga el click por el color primario. haga click sobre el botón de otra herramienta cualquiera. pudiendo ser éstos blanco o negro. A medida que va arrastrando verá la forma curva que está diseñando. Cuando termine de formar la figura deseada. luego dibuje a mano alzada. Línea: Utilice esta herramienta para dibujar líneas rectas. Tenga en cuenta que si la figura que está rellenando tiene alguna apertura en alguno de sus bordes. 13 – 10 . éste se coloreará del color seleccionado. el cuadro queda dibujado. Para dibujar puntos: Cada vez que presione el botón izquierdo sobre el área de dibujo se dibuja un punto en esa posición. Rectángulo: Empléela para dibujar cuadros (cuadrados y rectángulos) Para crear un rectángulo: Haga click en el lugar donde desea ubicar uno de los extremos del cuadro y arrástrelo hasta la posición donde desea que quede el extremo opuesto. Para pintar un área: Haga click en el área o en el objeto que desea rellenar. Para realizar un polígono: Haga clicks en los vértices del polígono que desea formar. Puede elegir entre distintos tamaños. arcos u óvalos) Para crear un círculo: Haga click en el lugar donde desea establecer uno de los extremos de un cuadro que contenga al circulo y arrástrelo hasta la posición donde desea que quede su extremo opuesto. Para borrar: Haga click en las posiciones a borrar. A medida que va arrastrando el mouse verá la forma del cuadro que está creando. Polígono: Emplee esta herramienta para dibujar un polígono.Manual de Usuario de EO Design Funciones de los botones dentro del Editor de Patrones Creativos Botón Función Borrar: Se utiliza para borrar las marcas grabadas en la cuadrícula de diseño. Lápiz: Traza un punto. Círculo: Con esta herramienta dibuje líneas curvas (círculos. elija la más conveniente según el área que desee eliminar. Al liberar los botones. La herramienta une los diferentes clicks con líneas rectas formando un polígono.

observe la vista previa mientras dibuja. subrayada o texto inverso). y puede deformarlo arrastrando el vértice inferior derecho. círculo. Inverso: Pulsando este botón usted define si el color primario es el negro o el blanco. El área seleccionada queda encerrada en un rectángulo de líneas punteadas. línea. Texto: Para insertar una o más letras en el área de trabajo. para girar las letras arrastre el vértice superior izquierdo. Por último pulse el botón OK. Proceso de creación de un Tramado Creativo La secuencia para crear un nuevo tramado creativo es la siguiente: 1) Si es necesario. cortar y pegar. En el área de dibujo. de copiar. polígono.11 . Para ello utilice las herramientas de dibujo lápiz. cursiva. rectángulo. Libere el Mouse (área definida). Para introducir un texto: Haga click en un lugar del área de diseño. Mover: Utilice esta herramienta para desplazar el área de trabajo (arrastrándola) en por la superficie del cuadro de Vista Previa. aparecerá un panel flotante donde debe tipear el texto y especificar sus características (tipografía y atributos como: negrita. por ejemplo.Creación de Componentes Selección: Permite seleccionar una porción rectangular del área de dibujo a efectos. 2) Defina un gráfico para que sea representado con puntadas. clickee en el botón Nuevo para comenzar la creación del nuevo tramado desde cero. a los costados del área de diseño aparecerá una muestra realista del resultado obtenido (figura izquierda). y para desplazar el texto por el área de trabajo posicione el cursor dentro del cuadro de texto y arrástrelo hacia el lugar deseado. 13 . luego arrastre el mouse hacia el vértice opuesto. Para realizar una selección: Haga click en un vértice del rectángulo que desea formar. A medida que va dibujando el tramado. etc.

Por ello. recuerde que al diseñar Tramados Creativos no debe dejar ningún espacio sin rellenar en el cuadro de vista previa. El método para crear máscaras es similar al método empleado para generar Patrones Creativos. a medida que usted dibuja el decorado del Tramado Creativo. ellas están señaladas por flechas en la figura derecha. Creación de Máscaras Desde el Editor de máscaras usted podrá crear o editar estos elementos. Tenga en cuenta que aquellos sectores sin puntadas producirán un resultado defectuoso y por lo tanto debe evitarlas.Manual de Usuario de EO Design 3) Clickee en el botón Guardar Como. las herramientas disponibles para crear Máscaras son idénticas a las utilizadas para dibujar Patrones Creativos. y asigne un nuevo nombre en la caja de dialogo. Usted debe prestar atención no sólo a la apariencia del patrón sino también a que no queden franjas libres de puntadas. Luego clickee en el botón Guardar y pulse el botón Cerrar. 13 – 12 ... El primer paso para crear un Patrón Combinado es generar la máscara deseada. Los mismos se emplean en la confección de Patrones Combinados. Las máscaras definirán la forma en que se muestran u ocultan los diferentes tramados que componen un Patrón Combinado. observe el resultado presentado en el cuadro de vista previa. Evite llenados defectuosos Durante el dibujado del tramado se van llenando los espacios libres de puntadas.

En la botonera ubicada en la zona superior (a) usted tiene los siguientes comandos: Carga de tramados: Pulse este botón para cargar un Tramado Manual. En las figuras superiores puede visualizar los diferentes controles de este editor.Creación de Componentes Creación de Patrones Combinados Puede combinar dos tipos de patrones para crear un nuevo tramado.13 . Creativo o Matemático. Arrastre: Funciona al seleccionar el nivel de Máscara. Carga de Máscara: Desde este botón usted inserta una de las Máscaras guardadas en el sistema. Al seleccionar esta herramienta y arrastrar dentro de la vista previa se altera el ángulo de inclinación del mosaico formado por la sucesiva repetición vertical de la Máscara. y mediante la utilización de una máscara se muestran u ocultan los patrones de acuerdo a su figura. Arrastrando sobre el cuadro de vista previa permite modificar de manera interactiva los valores de espaciamiento (tanto horizontal como vertical) entre los distintas figuras de Máscaras. Espaciado: Funciona al seleccionar el nivel de Máscara. haciendo que las repeticiones no queden en fila. Permite arrastrar las figuras que componen el mosaico de Máscaras a través de la superficie del tramado. Básicamente usted posiciona uno de los tramados sobre el otro. Desplazamiento: Funciona al seleccionar el nivel de Máscara. 13 .

Nota: En el próximo paso. A su vez. En el cuadro de jerarquías note que ahora aparece un nuevo icono (correspondiente a la máscara) debajo del icono del tramado. señaladas como (b) en la figura anterior. Debemos destacar que usted puede insertar cualquier tipo de tramado. Proceso de creación de un Tramado Combinado 1) Haga un click en el botón de carga de tramados. El tramado combinado estará formado por estos tres elementos. para ello haga un click en el botón respectivo y elija aquella deseada. observe esto en la figura derecha. sobre él se colocarán otros dos elementos: una máscara y otro patrón. desde el menú desplegable elija el patrón que desea insertar como "base" para el nuevo tramado.Manual de Usuario de EO Design Los controles Desplazamiento y Espaciado también se pueden manejar gráficamente desplazando las perillas desplazables. 13 – 14 . La máscara aparecerá sobre el primer tramado incrustado. ocultando parte de su superficie. Estas imágenes representan a los distintos elementos que componen el tramado creado (figura derecha). de esa manera se combinarán los tres elementos formando un solo patrón. en el cuadro marcado como (c) se ubicarán diferentes íconos de manera jerárquica. al insertarle el nuevo tramado. 2) El próximo paso es la carga de la máscara. éste se visualizará "dentro" de la máscara. Observará entonces que en el cuadro de jerarquías aparece el icono del elemento insertado junto con su nombre (figura derecha).

Puntadas Programables Este tipo de componente es básicamente una secuencia de puntadas que se repite a lo largo de un Camino o cubriendo un Área a llenar. 5) Clickee en el botón Guardar como. El patrón de puntadas que se reitera es tan sólo un bloque de un bordado. luego desplace los controles Espaciado y Desplazamiento. matemático o creativo. y con la inclinación y ubicación deseada. en el cuadro de jerarquías haga un click con el botón derecho del mouse sobre el icono del elemento. Puede ser del tipo monocromática o multicolor. 4) Para cambiar la disposición de la máscara sobre el tramado combinado. como por ejemplo cambiar o eliminar el objeto. 13 . Este nuevo tramado se representa dentro de la máscara. en el menú contextual aparecerán una serie de opciones. También puede arrastrar la máscara manualmente desde el cuadro de vista previa hasta ubicarla en la coordenada horizontal y vertical adecuada. como puede observar en la figura derecha. y asígnele un nuevo nombre al tramado en la caja de diálogo. desde el cuadro de jerarquía seleccione el icono de la máscara. mientras que en el cuadro de jerarquías aparece un nuevo icono. Luego de asignar el nombre. Si desea modificar cualquiera de los elementos ingresados.15 . clickee en el botón Guardar y pulse el botón Cerrar. éste representa el último patrón ingresado.Creación de Componentes 3) Vuelta a hacer click en el botón de carga de tramados y elija otro patrón. ya sea manual.

Se aconseja generar un diseño de pocas puntadas. Proceda de la siguiente manera: 1) Abra un Nuevo Documento del tipo Puntada Programable. y crear una sección aplicando un llenado con la nueva puntada programable. tanto aquellas incluidas con el producto como las que usted haya creado. 2) Construya las secciones preferentemente con la herramienta de creación de puntadas (figura derecha). 13 – 16 . mediante la secuencia Componentes > Puntadas Programables > Nueva Puntada Programable. Tenga en cuenta que ese diseño se repetirá formando un mosaico sobre todo el área del llenado. siguiendo el procedimiento indicado a continuación: 1) Abra un documento del tipo Puntada Programable mediante la secuencia Componentes > Puntada Programable > Abrir Puntada Programable. Eventualmente puede emplear las demás herramientas de captura disponibles en el sistema. Edición de Puntadas Programables Usted puede modificar una puntada programable existente. la puntada será incorporada a la biblioteca de componentes y estará lista para ser usada. simplemente debe abrir o crear un documento normal de diseño. Para ello. 3) Guarde la puntada creada utilizando el comando Guardar (deberá asignarle una denominación en el cuadro Nombre). Observe en la figura derecha el resultado de aplicar la puntada programable creada en el ejemplo. 4) Una vez guardado el documento. seleccione y abra la puntada deseada. pero no es lo recomendable. muy sencillo y de tamaño pequeño.Manual de Usuario de EO Design Creación de Puntadas Programables Los procedimientos para crear una puntada programable son muy simples. Cierre el documento.

En el momento de crear una sección aplicando un llenado con la puntada especial editada. Conocerlas le será de utilidad en el momento de crear fuentes. y para la “a” corresponde con el espacio entre 2 y 3. l. 3) Guarde la puntada modificada utilizando el comando Guardar. h. Todos los caracteres utilizan este espacio. f.Creación de Componentes 2) Modifique la puntada programable empleando la herramienta de edición de puntadas disponibles en el sistema. n. d. debe tener en cuenta (en el momento de diseñar las letras de una fuente) que éstas deben resultar legibles una vez que sean transformadas en puntadas de un bordado. Tipografías Una fuente está compuesta por un conjunto de letras. un primer análisis de las partes constituyentes de la estructura básica de las letras. El arte de insertar tipografías en un diseño de bordado implica hacer legibles y atractivas las letras. usted diseña secciones que configuran las letras. 4) Las modificaciones realizadas a la puntada son incorporadas a la biblioteca de componentes. q. y) Otras solamente abarcan el espacio del cuerpo de la letra (a. Después cierre el documento. g. t) o descendentes (p. Cuerpo de la letra: Es la parte de la letra que ocupa el espacio comprendido por 2-3 y forma la estructura dominante de la letra. Alto total de la letra: En la figura superior es el espacio comprendido entre las líneas 1 y 4 para la letra “j”. Estructura de las letras Realizaremos. En la figura derecha observe la constitución elemental de las letras. en la figura corresponde al gancho inferior de la letra “j” 13 . podrá observar los cambios que produjo en la misma. Usted puede crear nuevas fuentes y también modificar las fuentes existentes. en un documento del tipo fuente. Por ejemplo.17 . Por ello recomendamos que siga atentamente la explicación de la estructura de las letras. a continuación. Para lograr un resultado satisfactorio.) Astas descendentes: Es la parte de la letra que ocupa el espacio comprendido por 1-2. pero algunos tienen astas ascendentes o descendentes. c. e. Para la “A” y la “t” es la extensión incluida entre 2 y 4. algunas de las letras minúsculas utilizan astas ascendentes (letras b. símbolos y números (genéricamente caracteres) agrupados de un modo especial. m. En la creación de fuentes. j. etc. o. k.

Línea Base Es aquella línea sobre la que se apoya el cuerpo de la letra (la línea 2 de la figura anterior) Observe en la siguiente figura diferentes letras sobre sus líneas de base (la línea punteada) En el momento en que usted defina una nueva fuente. tenga en cuenta las siguientes consideraciones: • • • • Las letras mayúsculas llegan desde la línea 2 hasta la 4. Para la creación de fuentes. Obsérvelo en la figura derecha. Vea también líneas que separan el espacio correspondiente al cuerpo de la letra y las astas ascendente y descendentes.Manual de Usuario de EO Design Astas ascendentes: Es la parte de la letra que ocupa el espacio comprendido por 3-4. la medición debe abarcar el Alto total de la letra. Ninguna letra mayúscula utiliza astas descendentes. abarcando tanto el cuerpo de la letra como el asta superior. La ubicación de las letras mayúsculas es siempre sobre la línea base. Caracteres con Líneas base incorrectas: 13 – 18 Caracteres con Líneas base correctas: . Para conocer el tamaño máximo que tiene un carácter. Los siguientes son ejemplos de definiciones incorrectas y correctas de la línea base. debe elegir correctamente la posición de cada una de las letras de esa fuente sobre la línea base. en la figura corresponde a la parte superior de la letra “t” y la “A” mayúscula.

kerning izquierdo y derecho. además de un campo para comentarios para cada carácter de la fuente (descripción). nos referiremos a la medida de la letra más alta y la más ancha de todos los caracteres que componen la fuente. 13 . En la figura superior están remarcados los títulos de las columnas de la tabla Para modificar estos ítems abra el menú contextual haciendo un click con el botón derecho del mouse sobre el marco donde se listan las características de cada fuente.19 . margen izquierdo y derecho. seleccione luego la opción Propiedades. seleccione el tipo de letra deseado y clickee en el botón Abrir. Observe que dicha tabla tiene los valores de altura. Estos valores están disponibles en la caja de Propiedades de un Carácter.Creación de Componentes Propiedades del Carácter y de la Fuente Nota: Cuando hablemos de altura o anchura del carácter. Estos valores están disponibles en el listado de Propiedades de Fuente. Propiedades del Carácter Desde EO Design abra el archivo de letras desde Componentes > Fuente > Abrir Fuente. márgenes y kerning. La aplicación muestra al costado izquierdo del área de trabajo una tabla donde se listan todas las tipografías de la fuente seleccionada. se abre la caja mostrada en la figura derecha. nos referiremos a una letra de la fuente. Se abre entonces el archivo de la tipografía. Cuando hablemos de valores de altura o anchura de la fuente o tipografía. línea base. ancho. Puede abrir un documento de fuentes para observar las dimensiones generales o de cada uno de sus caracteres. en ella se encuentran los valores de línea de base.

También lo puede hacer presionando la tecla rápida I. desplace verticalmente la letra dentro de la vista previa para modificar el valor del cuadro Línea Base. hasta dejar su asta inferior debajo de la línea base (figura derecha). Si usted varía este valor. Para ver los valores generales de la fuente. El valor 0 define que el carácter está apoyado sobre la línea base. Propiedades de la Tipografía Desde EO Design abra el archivo de letras desde Componentes > Fuente > Abrir Fuente. el carácter se desplaza hacia arriba o hacia abajo. Si es necesario. b) y c) Son las líneas que delimitan el ancho máximo que puede tener el carácter. usted puede ubicarla correctamente sobre la línea base. definiendo una distancia en milímetros desde el punto más bajo del carácter. vaya a Archivo > Propiedades de la fuente para abrir la caja Propiedades de la Fuente. seleccione el tipo de letra deseado y clickee en el botón Abrir. por ejemplo edita una letra j minúscula posicionada incorrectamente sobre la línea base (figura izquierda). para ello desplace hacia verticalmente el carácter. 13 – 20 . las mismas corresponden a: a) Es la línea base. Para ello también puede modificar el ítem Línea Base. Ejemplo de arrastre en la Vista Previa Si.Manual de Usuario de EO Design La vista previa le muestra una serie de líneas punteadas.

13 . y luego elija el modo de entidad a crear a partir del TrueType (Llenado principal con patrón. donde usted debe crear la fuente deseada manualmente. Abra un Nuevo documento del tipo diseño. en su primer pantalla simplemente haga click en el botón Siguiente. Crear una nueva fuente digitalizada a partir de una fuente TrueType Al elegir esta alternativa el sistema le muestra los ítems mostrados en la figura derecha. Columna con Zig-Zag. En la próxima pantalla usted debe elegir entre tres posibles opciones: • • • Crear una nueva fuente digitalizada a partir de una fuente TrueType. letra por letra.Creación de Componentes Creación de Fuentes A continuación se explicarán los distintos métodos de creación de nuevas fuentes. creando un resultado de manera automática pero con la posibilidad de retocarlo manualmente para optimizar la fuente para el bordado. Seleccione si lo desea el formato Negrita. así como también su altura. Crear una nueva fuente en blanco. Borde con Camino con pespuntes o Zig-Zag). A continuación describimos cada una de las posibilidades disponibles. de esa manera usted podrá aumentar la cantidad de componentes de texto con que cuenta el sistema. y los podrá utilizar la cantidad de veces que sea necesario. para ello siga la secuencia Componentes > Fuente > Nueva Fuente. Convertir una fuente de la versión anterior.21 . Siga paso a paso el siguiente procedimiento: 1) Elija el tipo de letra adecuado. Elija la opción adecuada y presione Siguiente. Este es el método de trabajo recomendado. Aparece entonces el Asistente para crear una fuente digitalizada. para poder utilizar las fuentes creadas por usted con otras versiones de EO Design.

el próximo paso consiste en seleccionarlas una por una y realizarle manualmente todas las modificaciones o correcciones que sean oportunas. uno por área). Luego. (Habilita al sistema a crear un solo contorno y no tres. Guarde todas las modificaciones realizadas para que queden salvadas en el sistema. Nota: Esta función es muy útil cuando la intención es aplicarle un contorno a la letra. 13 – 22 . o deje la denominación predeterminada que es el nombre original de la fuente TrueType. Por ello. 2) Además. a fin de identificarlas fácilmente. 3) La aplicación tiene la capacidad de catalogar las fuentes de acuerdo al tamaño en que éstas deben ser bordadas. pulse Finalizar.Manual de Usuario de EO Design En Modo Columna a la letra A. convirtiéndolas en fuentes digitalizadas según los parámetros definidos por usted. 4) Tipee el nombre que tendrá la nueva fuente. Es recomendable que utilice denominaciones adecuadas para cada una de las fuentes que genere. en el próximo paso usted debe especificar el tamaño mínimo y máximo en que se debe utilizar la nueva fuente. y pulse Siguiente. Como resultado aparecerá la lista de las fuentes digitalizadas (figura izquierda). la conforman tres secciones. pulse Siguiente. por ejemplo. la conformación se unificará en una sola sección. usted debe tipear los caracteres que utilizará la nueva fuente digitalizada. la aplicación reproduce la estructura de las fuentes TrueType. Después de hacerlo. Al habilitar la opción Área única por letra. En ese momento.

El procedimiento para crear una nueva fuente desde cero es el siguiente: 1) El primer paso será definir las características generales que debe tener la tipografía. haga un click en Siguiente. paréntesis. 13 . defina el nombre para la fuente y pulse Finalizar. recuerde que los caracteres que está creando deben tener una dimensión similar al tamaño final que debe tener el bordado. Cuando genere el abecedario. no genere caracteres demasiado pequeños o demasiado grandes. etc. en ella debe abrir el menú contextual y seleccionar Nuevo Caracter (figura izquierda). comillas. Luego pulse Siguiente. de pregunta. en este paso usted debe especificar el tamaño mínimo y máximo en que se debe utilizar la nueva fuente. es necesario diseñar manualmente todos los caracteres que tendrá la tipografía. sino que también genere aquellos caracteres especiales que podría utilizar (signos de admiración. 3) En el próximo paso.). 2) Para que la aplicación clasifique la fuente según el tamaño en que debe ser bordado. Lo mejor es que no sólo diseñe tanto las letras mayúsculas como las minúsculas. 4) Aparecerá la lista de Propiedades de Caracteres vacía. alto y línea de base correspondientes a la caja de texto (figura derecha).Creación de Componentes Crear una nueva fuente en blanco Para crear fuentes de esta manera. Para evitar futuros inconvenientes. Cuando haya ingresado todos los valores.23 . para ello asigne los valores máximos de ancho.

Para guardar las modificaciones simplemente vaya al menú Archivo y elija la función Guardar.Manual de Usuario de EO Design 5) Entonces aparece la caja de ingreso de carácter (figura derecha). La aplicación catalogará la fuente según las dimensiones de la misma. usted podrá seleccionar cualquiera de las fuentes para modificarlas (figura izquierda). 7) Realice los mismos pasos para cada uno de los caracteres de la tipografía. para que usted conserve todas las fuentes que haya creado hasta el momento. 6) Entonces diseñe las secciones que componen el carácter. 4) Aparecerá el resultado en pantalla. indique el nombre de la fuente a convertir.. utilice para ello las herramientas de creación de secciones. 3) Tipee el nombre deseado para la nueva fuente. estos parámetros corresponden al tamaño en el que se deben bordar esas letras. las mismas aparecerán listadas en el marco izquierdo del área de trabajo. Convertir una fuente de la versión anterior Esta opción permite convertir una fuente creada con una versión anterior de EO Design. o pulse la combinación de teclas Ctrl + S. Con el siguiente procedimiento dichas tipografías serán reconocidas con esta versión del producto. tipee aquel que desea crear y presione Aceptar. pulse el botón Siguiente. Cuando haya terminado de crear todas las tipografías. seleccionando el llenado adecuado según las características del texto. y pulse en el botón Finalizar. 2) Entonces defina los valores de tamaño máximo y mínimo que tendrá la fuente." usted puede seleccionar la fuente deseada desde un listado de fuentes disponibles. 13 – 24 . Recuerde que desde el botón ". Una vez especificada. 1) En la primera caja de diálogo..

Creación de Componentes

Edición de
Fuentes
Usted puede editar una fuente
existente, tanto aquellas incluidas
con el producto como las que haya
creado, siguiendo el procedimiento
indicado a continuación:
1) Abra el documento de la
fuente que contiene la fuente
que
desea
editar
desde
Componentes > Fuente > Abrir
fuente, aparece la caja mostrada
en la figura derecha.

2) Seleccione una fuente haciendo click sobre ella, la misma aparecerá en el área de
trabajo de la vista gráfica principal. Modifique el carácter según sus necesidades con
las herramientas de edición que ya conoce: si desea alterar la forma del carácter
modifique la ubicación de los nodos que forman su geometría, también puede
eliminar o agregar nodos. Trate de no variar el ancho y alto total del carácter.
3) Para modificar las propiedades del carácter abra el menú contextual haciendo un
click con el botón derecho del mouse sobre el marco donde se listan las
características de la fuente y seleccione luego la opción Propiedades, se abre la caja
Propiedades del Carácter, allí modifique los valores de línea de base, márgenes o
kerning.
4) Realice lo mismo con todos los caracteres que desee modificar.
5) No olvide salvar las modificaciones.

Librería de
Marcos y
Bordes
Usted puede operar sobre los distintos elementos almacenados en la Librería de Marcos
y Bordes, pudiendo definir de antemano nuevos elementos y almacenarlos en la Librería
antes de utilizarlos en todos los diseños que desee desde la Galería de Adornos. Esta
13 - 25

Manual de Usuario de EO Design

opción es especialmente útil cuando necesite realizar nuevos diseños que repitan estos
elementos. El procedimiento para crear nuevos Adornos es el siguiente:
Desde la secuencia de menú Componentes > Marcos y Bordes > Nuevo Adorno se abre
un nuevo documento de marcos, allí usted debe diseñar el nuevo elemento con las
herramientas de creación disponibles en la aplicación.
Al salvar este documento el
mismo se guardará como un
nuevo documento de Adorno.
Usted debe asignarle un
nombre y una categoría desde
el listado desplegable Tipo
(figura derecha).
Desde el menú Componentes >
Marcos y Bordes usted también
podrá abrir Adornos para su
edición, Salvarlos o Guardarlos
Como...

Posteriormente desde la Galería de Adornos usted podrá insertarlos en sus diseños las
veces que le resulten necesarias.

Impresión
de Librerías
Usted puede imprimir los elementos de las diferentes librerías (Tipografías, Marcos,
Bordes y Adornos, Tramados y Puntadas Programables). Para ello desde el menú
Componentes seleccione cualquiera de los grupos de opciones y elija Imprimir Librería...
Entonces se abre la caja mostrada en
la figura derecha, en ella usted puede
realizar una selección manual o
seleccionar los elementos a imprimir
desde
el
listado
desplegable.
También puede pulsar el botón
Seleccionar Todo para imprimir todos
los objetos.
Se abre una caja con la vista previa
de los elementos a imprimir (figuras
inferiores). Pulse Enviar para dirigir
los datos a la impresora.

13 – 26

Creación de Componentes

Librería de
Materiales
Esta librería encierra una serie de configuraciones predefinidas para ser aplicadas a los
diseños según el material donde se bordará el diseño. Al aplicar un material se
modificarán los valores por defecto de las propiedades de las secciones, o sea, cambian
los valores predefinidos de los distintos ítems del Inspector de Objetos.
Esta herramienta le permitirá agilizar el trabajo, ya tendrá definida todas las propiedades
de manera automática y sin necesidad de tener que ingresar los valores manualmente.

Aplicar Materiales
Para emplear un Material, vaya a Configurar
> Materiales > Configurar Material, aparece
entonces la caja mostrada en la figura
derecha, en ella seleccione cualquiera de
los ítems de la lista y pulse Aceptar.

13 - 27

Manual de Usuario de EO Design

Crear nuevas configuraciones de Materiales
Para
crear
nuevas
configuraciones
de
Materiales
siga
la
secuencia
de
menú
Configurar > Materiales >
Librería de Materiales,
desde donde se abre la
caja
del
Editor
de
Materiales
(figura
derecha).

Desde el cuadro desplegable Nombre usted elija el Material que desea editar, la caja
mostrará entonces un listado con las características del mismo: desde las columnas
Texto pequeño, Zig-Zags y Patrones se listan los valores para cada uno de esos
elementos.
Los botones ubicados en la parte superior de la caja son los siguientes:
Nuevo: Desde esta opción usted define los valores del un nuevo Material desde cero.
Guardar: Para salvar las modificaciones realizadas. También puede guardar el Material
editado como un nuevo elemento desde la opción Guardar como...
Eliminar: Borra definitivamente el Material editado.

Al pulsar el botón Nuevo aparece una caja en la que debe ingresar el nombre del
Material. Luego modifique los parámetros definidos (densidad de puntadas,
compensación, ajuste, camino interno, etc.) ya que los mismos aparecerán vacíos o con
valor nulo, para ingresar los valores del nuevo Material, simplemente haga un doble
click sobre cada una de las celdas y tipee el valor deseado. Salve las modificaciones
realizadas desde el botón Guardar.
Nota: Recuerde que no puede salvar las modificaciones definidas para los ítems definidos de fábrica, sin embargo, puede
generar nuevos Materiales a partir de ellos: una vez que haya modificado un Material de fábrica, ingresando las
características deseadas para cada celda, seleccione la opción Guadar, aparecerá la caja Guardar Como..., ingrese un
nombre distinto al original.

13 – 28

Anexo

Administración de Componentes
Contenido
Aplicaciones adicionales de Embroidery Office .................................................. 2
EO Setup........................................................................................ 2
Administrador de Componentes ......................................................... 3
Guía de administración de componentes ......................................................... 4
1) Convertir componentes de versiones anteriores................................ 4
2) Compartir componentes................................................................ 6
3) Guía de reemplazo de componentes y llave ..................................... 9
4) Publicación de componentes .........................................................10
5) Desbloquear componentes comprados ...........................................12
6) Backup de componentes. .............................................................15

Manual de Usuario de EO Design

Embroidery Office instala automáticamente una serie de componentes, dependiendo del
nivel del producto. Estos componentes son elementos predefinidos que puede utilizar
durante la operación con el sistema para simplificar la construcción de los diseños
(fuentes de letras, tramados, puntadas programables, etc.). Usted podrá extender esa
biblioteca, ya sea creando sus propios componentes (operación posible según el nivel
que tenga instalado) o adquiriendo componentes fabricados por terceros.
Este anexo comprende temas relacionados a la administración de los componentes de
la versión 8, a fin de instalar componentes aplicados al trabajo de EO Design: fuentes
de letras, tramados, puntadas especiales, etc., y además Telas y Modelos utilizados por
EO 3D Space. Para ello es necesario operar con EO Setup o EO Component Manager,
ambas son aplicaciones incluidas en el paquete de Embroidery Office.

Aplicaciones adicionales de
Embroidery Office
Para realizar algunas de las acciones comentadas en este anexo es necesario utilizar
dos aplicaciones incluidas en Embroidery Office: EO Setup y EO Component Manager,
la utilización general de ambas utilidades se desarrolla a continuación.

EO Setup
Esta utilidad permite realizar una serie de operaciones relacionadas con la instalación
de nuevos módulos, la habilitación para compartir componentes o para publicarlos a fin
de facilitar su distribución a otros usuarios o terceras partes, además del ingreso de la
contraseña enviada por Sierra como Clave Temporal (procedimiento necesario si se
abona la licencia con pagos parciales o cuotas).
Ejecute esta herramienta desde Inicio > Programas > Embroidery Office> EO Setup. Se
abre entonces la caja mostrada en la próxima figura.
Anexo – 2

Administración de Componentes

Básicamente la ventana de esta herramienta
dispone de dos secciones, en el apartado
superior debe definir la acción que desea
realizar tildando una de las opciones
disponibles, mientras que desde el sector
inferior puede navegar por las unidades y
carpetas hasta seleccionar el archivo que
contiene la clave que le permitirá completar
exitosamente la operación que está
desarrollando.
Esta clave le será enviada por Sierra cuando
usted haya realizado el pedido a través del
medio destinado para tal fin.

Administrador de Componentes
Esta utilidad se ejecuta desde el botón de Inicio > Programas > Embroidery Office > EO
Component Manager.

En la ventana de la
aplicación encontrará
los siguientes elementos:

Panel izquierdo, desde donde se puede desplegar el listado de componentes
de EO Design o EO 3D Space, ellos se organizan en forma de árbol,
ofreciendo un estilo de trabajo similar al que permite el Explorador de
Windows. Seleccionando alguno de estos ítems (Monogramas, Fuentes,
Puntadas Especiales, Adornos, Patrones, Texturas, Telas y Modelos) el
sistema mostrará en el sector Componentes la totalidad de componentes de
ese tipo.
Anexo - 3

Manual de Usuario de EO Design


La Lista de Componentes (derecha de la caja) expone el listado de
componentes incluidos dentro del ítem seleccionado en el panel izquierdo.
El menú principal y la barra de herramientas. Desde el menú Archivo accede a
una serie de comandos (Imprimir, Renombrar, Eliminar) que también están en
la barra de herramientas, mientras que desde Herramientas accede a las
posibilidades de Exportación-Importación de componentes y opciones de
copias de seguridad. Por último el menú Ayuda ofrece la posibilidad de cambiar
de idioma y ofrece documentos para guiarlo en la operación con la
herramienta.

Tenga en cuenta que en los procesos de administración de componentes sólo podrá
exportar aquellos creados por usted. Para facilitar ese proceso usted tiene la posibilidad
de visualizar únicamente aquellos de su propia autoría, tildando la casilla "Mostrar sólo
componentes del usuario" ubicada en la barra de herramientas.

Guía de administración de
componentes
Existen distintos procedimientos para administrar los componentes de la versión 8, ello
comprende los siguientes puntos:
1) La utilización de componentes creados con versiones anteriores a la 8.
2) Compartir componentes entre diferentes computadores.
3) Guía de reemplazo de componentes y llave.
4) Publicación de componentes para su distribución.
5) Desbloqueo de componentes comprados.
6) Backup de componentes.
Para todas estas acciones será necesario utilizar las aplicaciones EO Setup o EO
Component Manager. A continuación se describen cada uno de estos procesos

1) Convertir componentes de versiones
anteriores
Embroidery Office 8 permite convertir aquellos componentes que hayan sido creados
con versiones anteriores (versiones 6 y 7), estos componentes aparecerán como un
elemento más dentro del listado de componentes.
Esta característica está disponible siempre y cuando la contraseña solicitada en el
momento de instalación corresponda a “Actualización de la versión anterior”.

Anexo – 4

desde menú principal vaya a Componentes > Puntada Programable > Convertir Puntada Programable de versión anterior. Conversión de Puntadas Programables Para convertir Puntadas Programables creadas en versiones anteriores. Conversión de Fuentes La conversión de fuentes de versiones anteriores debe ser realizada una por una. De esa manera EO Design convierte todos los tramados seleccionados a la versión 8. Esto abre una nueva ventana desde donde podrá seleccionar el tramado a actualizar a la nueva versión. Recuerde que podrá realizar una selección de múltiples tramados presionando las teclas Ctrl (para sumar archivos uno por uno) o Shift (para realizar una selección de todo un rango contiguo de archivos) en el momento de hacer click. utilizando el Asistente de Creación de Fuente. 3) Haga click sobre el botón ubicado en el costado derecho de la barra de herramientas de la caja. La conversión será completada conservando los nombres originales.Administración de Componentes A continuación revisamos el procedimiento de conversión de cada uno de los tipos de componentes. llevándolas a la versión 8. siga los pasos expuestos a continuación: 1) Ejecute EO Design y acceda al Editor de Tramados (desde la secuencia de menú Componentes > Patrones > Editor Múltiple) 2) Seleccione Patrones Matemáticos (para convertir versiones previas de Tramados Uniformes) o Patrones Creativos (para convertir versiones previas de Tramados Creativos) desde el panel izquierdo de la caja de diálogo. conservando sus nombres originales.5 . Convertir tramados de cualquier tipo A fin de convertir tramados uniformes o creativos creados con versiones anteriores. Al elegir esa opción aparecerá una ventana donde debe seleccionar las Puntadas Programables para ser convertidas (recuerde utilizar las teclas Ctrl o Shift junto con el click del mouse para realizar una selección múltiple). Siga los pasos expuestos en la próxima lista: Anexo .

Manual de Usuario de EO Design

1) Desde EO Design siga la siguiente secuencia de menú: Componente > Fuente >
Nueva Fuente. EO Design mostrará la caja del Asistente de creación de Fuentes
Digitalizadas. Presione el botón Siguiente para continuar.
2) Seleccione la opción
"Convertir un Font de la
versión anterior" y haga click
en
Siguiente
(figura
derecha).
3) Tipee en el cuadro la
ubicación y el nombre de la
fuente a convertir, o clickee
en el botón "..." para abrir
una caja donde el sistema le
permite navegar por las
unidades y carpetas hasta
ubicar el archivo de la
fuente.
4) Ingrese el tamaño
recomendado para que se
emplee la fuente (mínimo y
máximo en que debería ser
usada) y haga click en
Siguiente.
5) Por último, ingrese un nombre para la fuente convertida y presione el botón
Finalizar.
EO Design creará un nuevo tipo de letra desde la fuente creada con una versión
anterior. Si usted así lo desea, podrá examinar y corregir cada uno de los caracteres de
la fuente.
Tenga siempre en cuenta que la herramienta de conversión de fuentes trabaja
solamente con tipos de letras de su propia autoría. Aquellas fuentes incluidas con el
sistema, descargadas desde MyHome o que provengan de cualquier otro origen no
serán convertidas a la nueva versión del producto.

2) Compartir componentes
Tanto los componentes incluidos en la versión 8, como aquellos generados por usted o
un tercero, son archivos protegidos. Cada componente creado tiene un número de serie
de licencia propio, y por lo tanto no pueden ser usados por un usuario con otro número
de serie de licencia.
A continuación, explicamos cómo realizar el proceso necesario para compartir
componentes de cualquier tipo entre distintos computadores, esto será posible siempre
y cuando estos computadores posean al menos una llave con el número de serie de
licencia.
Vamos a explicar dos escenarios distintos, en el primero el usuario dispone de varios
computadores, cada uno de ellos trabaja con Embroidery Office y tienen un número de
Anexo – 6

Administración de Componentes

serie de licencia propio, y necesita compartir los componentes creados entre los
diferentes computadores. En el segundo ejemplo el usuario también tiene varios
computadores pero dispone de una sola llave con número de serie de licencia.

Compartiendo componentes entre varios computadores
con una licencia cada uno
Si usted posee más de una licencia de Embroidery Office, puede solicitar una
herramienta que le permitirá compartir los componentes creados entre todos los
computadores con licencia. Este instrumento es instalado usando el EO Setup, y
requiere una contraseña especial que los usuarios registrados deben solicitar
directamente
a
Sierra
usando
Embroidery
Office
Service
Center
(www.embroideryoffice.com\eosc).
Al ingresar como usuario registrado se mostrará una página, para registrar todos sus
números de licencia con el fin de obtener el permiso para compartir componentes, vaya
al sector inferior de dicha página, allí haga click en el link "Completar Formulario" ("Fill
this form" en su versión en inglés) del ítem "Solicitar herramienta para compartir
componentes entre sus licencias " ("Request the tool to share components among your
licenses?" en su versión en inglés), dicho vínculo está señalado en la figura inferior.

Se desplegará una leyenda con la indicación a seguir, ingrese en el campo todos los
números de licencia de usuario que posea, recuerde que los mismos deben estar
separados por una coma. Por último, presione el botón "Enviar Solicitud" (figura inferior).

Una vez completado y aprobado ese requerimiento, Sierra le enviará la contraseña para
que habilite la herramienta de intercambio de componentes creados, con ella podrá
transportarlos y reinstalarlos en todos los computadores con licencia. Esta contraseña le
llegará dentro de un archivo, el mismo estará adjunto en un e-mail. Recuerde que el
mensaje será enviado a la dirección de correo electrónico certificada.
Cuando lo reciba guarde el archivo adjunto en cualquier carpeta que le sea fácilmente
reconocible, luego cópielo en un diskette u otro dispositivo de transporte, o en una
carpeta compartida (en el caso de que los computadores estén conectados en red), esto
será necesario para que el archivo de contraseña pueda ser leído desde todos los
computadores con licencia de usuario.
Anexo - 7

Manual de Usuario de EO Design

El procedimiento para instalarlo es el
siguiente:
1) Ejecute EO Setup.
2) Seleccione la opción "Instalar la
herramienta
para
Compartir
Componentes" (figura derecha.)
3) Utilice la caja ubicada en el parte
inferior de la ventana para navegar
por las unidades y carpetas a fin de
seleccionar el archivo que contiene la
contraseña.
4) Presione el botón Instalar.
Realice la misma acción en todos los
computadores con licencia de usuario,
transportando el archivo de contraseña
en diskette o leyéndolo desde la red.

Una vez que haya instalado esta utilidad en todos los computadores que tengan un
número de serie de licencia, ejecute EO Component Manager, éste le permitirá salvar
los componentes propios (independientemente de la licencia con que fueron creados) a
la unidad y carpeta deseada, para ello seleccione el icono del componente y utilice el
comando Herramientas > Compartir Componentes Seleccionados.

Anexo – 8

Administración de Componentes

El sistema le mostrará un cartel indicativo informándole que sólo podrá copiar aquellos
componentes creados por usted, luego debe definir la ubicación donde guardará los
componentes, recuerde que puede copiarlos a un diskette o a una carpeta compartida
en la red, el sistema le indicará cuando haya terminado de copiarlos en la ubicación
especificada.
Para importar los componentes copiados en otro de los computadores con número de
serie de licencia, traslade los archivos de componentes si no están compartidos en una
carpeta accesible desde la red, y desde EO Component Manager ejecute la opción
Herramientas > Importar Componentes Compartidos, por último seleccione los archivos
de componentes a importar buscándolos en la unidad y carpeta donde los ha
almacenado. Una vez incluidos en el sistema, los componentes podrán ser utilizados sin
restricciones.
Este procedimiento debe ser repetido con todos los computadores con licencias donde
desee utilizar los componentes.

Compartiendo componentes entre varios computadores
con sola licencia
Al tener una sola llave compartida entre varios computadores, usted podrá hacer uso de
las aplicaciones de Embroidery Office solamente en el computador que tenga conectado
la llave de licencia. En dicho computador podrá exportar los componentes creados por
usted, para ello ejecute la aplicación EO Component Manager, seleccione los
componentes a exportar y desde el menú Herramientas seleccione la opción Guardar
Componentes en... Luego del mensaje donde se le recuerda que el sistema sólo salvará
aquellos componentes creados por usted, aparecerá una caja donde debe elegir la
unidad y carpeta donde desea copiar los archivos. Tenga en cuenta que estos archivos
de componentes deben ser leídos por el computador de destino, por lo que debe
copiarlos ya sea en diskettes u otro dispositivo de transporte o en alguna carpeta
compartida (en el caso de que los computadores estén conectados en red).
Una vez realizada esta operación proceda a trasladar la llave de protección a aquel
computador donde desea copiar los componentes, de la manera en que lo hace
normalmente. Desde dicho computador ejecute EO Component Manager, y desde el
menú Herramientas seleccione la opción Obtener Componentes desde...
Por último seleccione los archivos de componentes buscándolos en la unidad y carpeta
donde los ha almacenado. Una vez incluidos en el sistema, los componentes podrán ser
utilizados sin restricciones siempre y cuando el computador tenga inserta la llave de
protección.

3) Guía de reemplazo de componentes y llave
Cuando una llave debe ser sustituida por una nueva (debido ya sea a su pérdida o por
funcionamiento defectuoso), cambia también el número de serie de licencia. Los
componentes que usted ha creado (con el número de serie de licencia original) tienen
que ser convertidos para poder ser utilizados con el actual número de serie de licencia
de la nueva llave.
Anexo - 9

Manual de Usuario de EO Design

Si se han creado componentes con el número de serie de licencia original, en el
momento de reemplazar la llave se debe realizar la solicitud para compartir
componentes entre licencias, indicando los números de serie de reemplazo y el original.
Usando el procedimiento descrito en la sección anterior (el punto 2), es posible convertir
los componentes creados con el número de serie original para trabajar con ellos con
nuevo número de serie.

4) Publicación de componentes
Aquellos usuarios que deciden crear componentes para vender o distribuir libremente
entre la comunidad de usuarios deben seguir el siguiente procedimiento para preparar
los componentes para que sean utilizados con cualquier número de serie de licencia.
Llamamos este procedimiento “Publicación de Componentes”.
Desde Embroidery Office Service Center (www.embroideryoffice.com\eosc) el usuario
debe solicitar la herramienta para realizar la Publicación de Componentes a fin de
compartirlos con otros usuarios de Embroidery Office.

Luego de ingresar como usuario registrado, vaya al sector inferior de dicha página, allí
haga click en el link "Fill this form" del punto Solicitar herramienta para publicar los
componentes creados por Ud. ("Request the tool to publish the components your
create?" en inglés), observe estos ítems en la figura superior.
Sierra considerará la petición del usuario y decidirá, considerando la situación de la
solicitud, emitir o no la contraseña. En el caso de que Sierra decida emitir la contraseña,
el usuario recibirá un correo electrónico enviado a la dirección certificada, teniendo
como adjunto un archivo con la clave correspondiente. Guarde ese archivo en una
ubicación fácilmente reconocible.
El procedimiento para instalar la herramienta de publicación de componentes es el
siguiente:

Anexo – 10

Administración de Componentes

1) Ejecute EO Setup.
2) Seleccione la opción "Instalar la
herramienta
para
Publicar
Componentes" (figura derecha).
3) Utilice los controles ubicados en el
inferior de la caja para navegar entre
las unidades y carpetas hasta
seleccionar el archivo que contiene la
clave correspondiente.
4) Haga click en el botón Instalar.
Una vez instalada esta utilidad, desde el
Component Manager permite salvar
cualquier componente creado por usuario a
la unidad y carpeta deseada, para ello
seleccione aquellos componentes a
exportar y active la orden "Publicar los
Componentes seleccionados".
Los componentes publicados podrán ser
utilizados libremente por cualquier usuario
(sin importar su número de serie de
licencia).
Dicho usuario simplemente debe importar los componentes desde el Administrador de
componentes > Herramientas > Obtener Componentes desde...

Anexo - 11

Manual de Usuario de EO Design

5) Desbloquear componentes comprados
Embroidery Office versión 8 se instala con una serie de componentes para utilizar en
diseños. Muchos de ellos están listos para usar y los otros están cerrados con llave
(cuando el usuario expande la biblioteca de componentes para aplicar uno de ellos,
podrá observar que un candado es mostrado cerca de la esquina derecha del icono de
algunos componentes).

Estos componentes bloqueados pueden ser adquiridos en línea, para ello haga un doble
click en el icono del componente deseado y luego de un mensaje explicativo se abrirá el
navegador web listo para ingresar en Embroidery Office Service Center. Los usuarios
registrados tienen acceso a la sección de venta de componentes en Embroidery Office
Service Center y comprar aquellos paquetes de componentes individuales que
satisfagan sus necesidades.
Para hacer la transacción haga un click en Centro de Descargas ("Download Center" en
su versión en inglés) para luego seleccionar Paquetes de Componentes ("Get a
Component Pack").
La mayor parte de componentes son arreglados en paquetes que contiene una
selección ordenada y clasificada de modelos, puntadas programables, texturas, adornos
y fuentes, los mismos se encuentran dentro de la sección Paquetes ("Packages").
Tendrá un árbol desplegable con el listado de todos los paquetes disponibles, dentro de
esos paquetes también podrá desplegar el listado de componentes que los mismos
incluyen.
También los monogramas y fuentes pueden ser adquiridos individualmente, para ello
hay que acceder a la sección Individuales ("Individuals") picando en la solapa
correspondiente.

Anexo – 12

Administración de Componentes

Puede tener una vista previa de cada uno de los componentes, ya sean individuales o
en paquetes, haciendo un click sobre su icono. Para adquirir el paquete o componente
deseado haga un click en el botón Agregar ítem al Carro ("Add selected items to Cart")
para ingresarlo al Carrito de Compra.
Realice la misma acción para todos
aquellos
paquetes
o
componentes
deseados, los mismos se agregarán al
Carrito de Compras. Una vez haya
seleccionado todos los componentes a
adquirir haga un click en el botón Finalizar
("Checkout") para acceder al sector de
Compra en Línea ("Buy Online"), deberá
entonces completar los formularios que se
indican a continuación.
En la primer pantalla ingrese sus datos
personales en cada casillero del formulario
(figura derecha) y luego haga click en el
botón Continuar.

Anexo - 13

Manual de Usuario de EO Design Aparecerá entonces la pantalla que se muestra en la figura inferior derecha. Continúe el proceso. el usuario recibirá un correo electrónico (enviado a la dirección certificada) con un archivo adjunto con la contraseña para abrir los componentes comprados. Desde la última pantalla se ofrece información relacionada con la transacción realizada. Anexo – 14 . en ella revise que los datos ingresados sean correctos y defina la tarjeta de crédito donde hará efectiva la transacción. para luego clickear en el botón Enviar Orden (Send Order). en ese momento la compra ya ha sido realizada (figura derecha). Una vez que la compra on-line sea completada. El próximo paso será completar los datos de la tarjeta en los casilleros correspondientes (figura derecha). Guarde ese archivo en una ubicación fácilmente reconocible.

Administración de Componentes Usando EO Setup. El botón Instalar comienza el proceso de instalación y. Realizar la copia de seguridad de los componentes que tenga instalados en su sistema le permitirá ahorrarse tiempo y esfuerzo ante una situación de emergencia. como la cantidad de componentes que tenga instalados. simplemente desde el Component Manager vaya al menú Herramientas > Copia de Seguridad. ya que Embroidery Office le brinda una utilidad que le permite salvar y recuperar fácilmente todos los componentes que tenga instalados en su sistema. una vez terminado.15 . Si por alguna razón se borraran accidentalmente no sólo los componentes sino todos los datos del disco duro. ya sea aquellos incluidos en la aplicación. al ejecutar este comando un cartel indicativo le informará que el proceso puede durar varios minutos (eso depende de una serie de variantes. es recomendable que los mismos sean llevados a algún dispositivo especialmente destinado para tal fin (normalmente se utiliza un disco compacto o CD-ROM). utilice los controles ubicados en el inferior de la caja para navegar entre las unidades y carpetas hasta seleccionar el archivo que contiene la contraseña recibida. podrá utilizar la copia de seguridad guardada en el dispositivo externo para restaurar los componentes perdidos o dañados. Para realizar una copia de seguridad. la velocidad del computador. Usted debe indicar la unidad y carpeta donde desea realizar la copia de seguridad. En el caso en que necesite restaurar los componentes ya salvados. etc. 6) Backup de componentes. Anexo . Nota: Cabe mencionar que más allá del lugar donde se copien los archivos backup de componentes.). los componentes comprados estarán desbloqueados y listos para usar. seleccione la opción Habilitar Componentes adquiridos. o fuera imposible tener acceso a su información por un error en el disco duro. como los creados por usted o adquiridos a Sierra o a terceros. recuerde que la llave con el número de serie de licencia original debe estar insertada en el computador donde vaya a restaurar los componentes.

Luego debe buscar la unidad y carpeta donde haya creado o copiado el backup de componentes (los mismos se encontrarán comprimidos en un archivo con extensión . en el Component Manager vaya a Herramientas > Restaurar. Anexo – 16 .cbk). el sistema le informará que este proceso puede demorar varios minutos.Manual de Usuario de EO Design Para realizar la recuperación de componentes ya salvados. Luego de seleccionar ese archivo los componentes serán reinstalados en el computador para que usted los utilice normalmente.