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UNACHI

Descriptivo

Cuadro

Cuadro Descriptivo
Estructura General de Java

Declaración Import

Es usada para incorporar las clases de un paquete dentro de la clase donde es
llamada.
Ejemplo: import nombrePaquete.nombreClase;
Pueden incorporarse varias clases con una secuencia de sentencias import.
Se puede especificar que se incorporen todas las clases públicas de un paquete,
en ese caso nombreClase se sustituye por * (import java.io.*;)
También incorpora las clases creadas por el programador.
Se acostumbra escribir las declaraciones import en la cabecera del programa,
para poder utilizar las clases en cualquier parte del mismo.

Declaración de Clases

Los programas en java están compuestos por clases y una de estas clases debe
ser la principal y contener el método main() y si es necesario otros métodos o
variables.
La declaración de clases se hace escribiendo la palabra reservada, indicando el
acceso (Public o Private es opcional), seguido por la palabra reservada class y
su nombre. Ejemplo Public class Tarea
Las declaraciones dentro de una clase indican al compilador que los métodos
definidos por el usuario o variables son comunes a todos los miembros de su
clase.

Método Main()

Cada programa Java tiene un método main() como punto inicial de entrada al
programa cuya estructura es:
public static void main(String [] ar)
{ … bloque de sentencias }
Un programa puede tener sólo un método main(), si hay más produce un error.
Este método es una colección (array) de cadenas que permiten introducir datos
sucesivos de caracteres en la línea de ejecución del programa.

Son los que se invocan, dentro de la clase donde se definieron, por su nombre y
los parámetros opcionales que pudieran tener; después que es llamado, el código
Métodos definidos por el asociado se ejecuta y, a continuación, se retorna al método llamador. Si la
usuario
llamada es desde un objeto de la clase, se invoca al método precedido del
objeto y el selector punto (.)
Todos los métodos tienen nombre y una lista de valores atribuidos, llamados
parámetros o argumentos, se puede asignar cualquier nombre a un método pero
normalmente se procura que dicho nombre describa su propósito.
Programación IV
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Elaborado por: Ingrid Hernández 4-721-

subrayados (_) y el símbolo $. short y long. • Palabras reservadas: son características de Java asociadas con algún significado especial y no se puede utilizar como nombre de identificador.io contiene clases utilizadas para entrada y salida • java. • java. • Variantes de enteros: tipos byte. objeto o método. el primer carácter puede ser una letra. descomponer cadenas en subcadenas. 3. • Reales: números decimales: tipos float. Elaborado por: Ingrid Hernández 4-721- .UNACHI Descriptivo Elementos de un Programa Cuadro 1. clase. double. símbolos y signos de puntuación. Tokens (Elementos léxicos del programa): • Identificadores: son secuencia de caracteres. de tipo int. Los paquetes: Agrupan las clases e interfaces que tienen cierta relación mediante archivos especiales que contienen las declaraciones de clases con sus métodos. un subrayado o el símbolo $.util contiene clases para generar fechas.lang contiene System. retornos de carro y avances de línea.awt contienen clases para crear applets e interfaces gráficos. Integer y Math • java. letras.applet y java. Los más importantes son: • java. Los tipos de datos fundamentales en Java son: • Enteros: números completos y sus negativos. Tipos de Datos Programación IV 1734 Son conjunto de valores que puede tomar una variable. tabulaciones. 2. String. generar números aleatorios. Signos de puntuación y separadores: Los separadores son espacios en blanco. dígitos. • Boolean: true o false. dígitos. • Caracteres: letras.

UNACHI Descriptivo Cuadro Tipos de Datos básicos de Java Programación IV 1734 Elaborado por: Ingrid Hernández 4-721- .