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EL DIAGRAMA COMO METODO DE LA ARQUITECTYURA

ENTRE EL DIBUJO, LA PINTURA, EL CINE Y LA INFORMATICA


INTRODUCCIN
Este documento hace parte de la investigacin: Diseo
Diagramatico enfocado a estrategias proyectuales en
arquitectura Realizado en La Gran Colombia desde el ao 2013.
Para lograr este modelo conceptual se parti de la idea del diagrama
como un medio de traduccin entre un espacio mental del arquitecto
y la realidad concreta del proyecto de arquitectura Esta investigacin
busca elaborar un modelo conceptual que sirva de aproximacin al
diagrama como herramienta de diseo a travs de una aproximacin
diacrnica y sincrnica, estudiando el lenguaje grafico a travs de
diversas fases de la historia de la arquitectura buscando de esta
manera constantes en su caracterizacin. Este enfoque coincide con
las observaciones del arquitecto Peter Eisenman y particularmente
con sus ideas sobre la anterioridad (una huella del pasado) la
interioridad (lo que identifica a la arquitectura) y la exterioridad
(Elementos externos a la arquitectura que han incidido en su
desarrollo). De esta manera se parte de una anterioridad de la
arquitectura a travs del enfoque presente en los tratados de de
arquitectura al emplear el dibujo como medio registro del estudio de
sus partes constitutivas del edificio y estableciendo relaciones entre
estas y la configuracin del edificio, la definicin de los rdenes
clasicos.
Con Jean Nicolas Louis Durand, se da la clasificacin formal de los
edificios pblicos y sus elementos a travs de un catalogo
acompaado con instrucciones de uso dirigidas a lograr
composiciones convenientes y econmicas 1, a partir de lo que el
llama la mecnica de composicin, el dibujo y el redibujo
arquitectnico se vuelven herramientas para concebir la arquitectura
a partir del estudio de la anterioridad de la arquitectura se clarifican
sus principios estableciendo su interioridad. El diagrama aparece
como un instrumento de organizacin para el pensamiento
arquitectonico, en algunos casos esta organizacin se da a partir de
una notacin geomtrica basada en la modulacin del espacio.

Del mismo modo se plante la hiptesis de que el concepto que


Eisenman identifica como exterioridad de la arquitectura ha incidido
1 J. L Durand: Prcis des leons darchitecture 1802-1805 Pars, 1819. Versin
castellana en ediciones
Pronaos, Madrid, 1981
http://www.planmaestro.ohc.cu/recursos/papel/investigaciones/tesis-madelaine.pdf

en la arquitectura y alterando las relaciones presentes en su


interioridad y construyendo de esta manera otras estructuras de
pensamiento diagramtico a partir de su relacin con la imagen. Para
comprobar esta hiptesis se recurri a la presencia del lenguaje
pictrico, cinematogrfico e informtico en el discurso arquitectnico
y la manera como este lenguaje ha cambiado la estructura misma del
diagrama y as mismo de la propia arquitectura.
RESULTADOS:
DIAGRAMA
El diagrama busca ordenar la arquitectura, la arquitectura a su vez
busca ordenar el mundo del hombre, los grandes monumentos de la
historia fueron construidos con un amplio conocimiento sobre el
entorno, edificios como las pirmides o los templos griegos cuentan
historia labrada en la piedra, esta piedra cuenta una historia sobre su
visin del mundo, son diagramas en 4 dimensiones como precisa
Mark Garca y establecen una relacin con el tiempo, representan la
sntesis de un periodo histrico.

Stonehenge, uno de los primeros diagramas en 4d.


El pensamiento diagramtico funciona como un medio de traduccin entre el espacio
mental y el espacio concreto del dibujo, este se expresa a travs de smbolos,
representando una idea o conjunto de ideas. La arquitectura busca habitar un espacio
mental a travs los edificios. As se es capaz de habitar una idea o conjunto de ideas
sobre el mundo en un momento particular. La definicin de diagrama guarda una
estrecha relacin con la arquitectura, comnmente cuando se habla de la estructura
interna de un concepto u objeto determinado se suele emplear la palabra arquitectura, un
diagrama busca estructurar el pensamiento, es un instrumento para analizar, proyectar
y comunicar las ideas. El diagrama es definido por la Real Academia de la Lengua

como: un dibujo geomtrico que sirve para demostrar una proposicin, resolver un
problema o representar de una manera grfica la ley de variacin de un fenmeno / Es
un dibujo en el que se muestran las relaciones entre las diferentes partes de un conjunto
o un sistema. El diagrama por lo tanto representa una sntesis, funciona como una
demostracin sobre un hecho determinado, una solucin en la cual aparece la nocin de
sistema.
La arquitectura en este mismo diccionario es definida como el arte de proyectar y
construir edificios2 pero tambin se define desde la informtica como una la estructura
lgica y fsica de un ordenador. Si bien la" primera definicin de arquitectura es muy
cercana a Vitrubio limita la arquitectura al hecho de construir edificios, la segunda
ms cercana al sentido comn que ha tomado la palabra arquitectura, se refiere a la
definicin de una estructura lgica. Ambas conceptos, el diagrama y la arquitectura
buscan el orden, y utilizan palabras como geometra, sistema, y estructura designar sus
medios y sus fines. El diagrama, tanto como la arquitectura busca darle espacio a una
problemtica, confrontar sus elementos, clasificar y definir jerarquas.
Contemplar la arquitectura desde el diagrama implica al mismo tiempo un punto de
vista crtico, significa ver cada edificio como una proposicin que busca resolver una
problemtica o variar un fenmeno determinado. De esta manera, cada proyecto podra
comprenderse como un sistema de ideas, el cual produce una serie de relaciones
particulares entre sus partes y que utiliza diversos clculos para tal fin. As, es posible
contemplar los edificios como tesis habitables, visiones del mundo que se comprueban
con el tiempo y que pueden ser objeto de crtica para de este modo tomar lo ms
conveniente y adaptar estos sistemas a diversos contextos espaciales, sociales,
ambientales y econmicos. Churchill alguna vez mencion este aspecto fundamental de
la arquitectura, nosotros damos forma a nuestros edificios y despus nuestros edificios
nos dan forma a nosotros.

El diagrama funciona como un instrumento de traduccin, un camino


para llegar a lo concreto, crea un espacio conceptual expresado de
manera grfica que hace posible el anlisis y sntesis de diversos
contextos que influyen en una situacin determinada. De esta forma
se hace posible por medio de la representacin, preveer los distintos
escenarios y as generar un marco de actuacin basado en la
experiencia y el conocimiento previo.

DIBUJO Y DIAGRAMA
En los tratados de arquitectura comienza a aparecer una primera
aproximacin de diagrama, el dibujo se utilizaba para
explicar
2 Real Academia Espaola. (2014). Diccionario de la lengua espaola (22.a
ed.). Consultado en http://www.rae.es/rae.html

conceptos y acompaar textos, A a partir del diagrama se comenz a


generar una narrativa entre en el resultado: la obra clsica y los
diversos procedimientos para su elaboracin, el dibujo se converta
en un medio entre el ideal de la arquitectura y su construccin. Con
los tratados se dibuja la arquitectura clsica pero a su vez se
descompone evidenciando sus principios constructivos. Es de
particular importancia la constante presencia
de un mito
fundacional para la arquitectura en varios de los tratados, este tiene
que ver con la imagen de la cabaa original. En estos tratados, se
establece el inicio de la disciplina arquitectnica acompaado de una
geometrizacin de su hbitat, la geometra que tiene como funcin
medir el mundo del ser humano tambin sirve como medio para
establecer un orden y construirlo. La geometra ocupa un lugar
central en la concepcin de la arquitectura. El cuadrado, por ejemplo
surge del espacio mental, rara vez se encuentra en la naturaleza,
para diseadores y tericos del diseo como David Consuegra esta
figura: es realmente un logro humano a partir de la observacin de
las proporciones de su propio cuerpo y de las constantes que se dan
en el crecimiento de algunos organismos. Son precisamente estas
observaciones las que le han proporcionado tales relaciones
geomtricas como la proporcin aurea, la espiral logartmica o la
espiral de Fibonacci.
La geometra que funcion para medir el mundo, la tierra y el cielo, lo
fsico y lo metafsico, la geometra sagrada con la cual mirbamos el
mundo exterior e interior sirvi de estructura para construir la
arquitectura. Los elementos conceptuales, no solo se hicieron visibles
y palpables, los convertimos en nuestro hbitat.

Vitrubio Alemn 1548 Cabaa primitiva. Primeros edificios en madera por


habitantes de las Colquides. Segn edicin de Vitrubio Cesariano. Vitrubio Alemn
1548 Walther Rivious

La geometra empleada en la arquitectura tiene una estrecha relacin


con la medida humana, otro aspecto presente dibujos de los tratados
de arquitectura se encuentra en la relacin de las medidas de las
distintas partes del cuerpo humano y la creacin de los espacios, a
travs de la arquitectura el hombre rinde un culto al cuerpo, a su y su
matemtica, la seccin aurea establece una relacin numrica entre
el hombre y el universo buscando la armona entre las partes y
desarrollando un canon a partir de la medida, la arquitectura est
construida en muchos casos a imagen y semejanza del hombre. En
los tratados la figura humana se convierte en una referencia
constante, se encuentra presente en varias composiciones formales
que van desde las plantas de varias tipologas de edificios hasta los
ms detallados perfiles de las cornizas.
a.

b.

c.

a. Figura de proporciones Los cuatro primeros libros de


arquitectura Pietro Cataneo 1554
b. Superposicin de una perfil de entablamento y un perfil humano
Jacques Francois Blondel Arquitectura francesa
c. La figura de las proporciones del hombre. Juan Bautista
Villalpando (1552- 1608) Comentario sobre Ezequiel 1595

La arquitectura cumple esta doble funcin a lo largo de la historia, no


solo sirve de
habitacin del cuerpo humano sino tambin de su
pensamiento y de sus sueos. Varias concepciones de mundo se ven
proyectadas a travs de la arquitectura, algunas de estas se han
construido, otras se han convertido en las llamadas arquitecturas de
papel, utopas que no llegaron a realizarse pero que han tenido una
gran influencia a lo largo de los siglos. Aun cuando en sus procesos no
exista un diagrama grfico, el edificio funciona como un diagrama
espacial, tridimensional a travs del cual establecen relaciones con el
entorno, con una visin particular del mundo. Estos dibujos se
vuelven universales a partir del manejo de cdigos comunes, tales
como la geometra o la escala, pero as mismo estn creados en un
contexto y un momento particular, algunas veces adelantados a su
tiempo. El diagrama dibujado en la tratadstica , comienza a hacer
explcito el pensamiento arquitectnico, funciona como una memoria
del edificio que hace explcitos sus procesos de composicin y
evidencia las relaciones formales, de funcionamiento y construccin.

B
a. Pietro Berrettini da Cortona tabla XX Tabulae anatomicae b
guarino guarini architettura civile

El diagrama surge como un medio de estudio para la arquitectura


clsica, busca transmitir los valores de la antigedad a los aprendices
de arquitectura. Es un hecho significativo que uno de los tratados ms

influyentes de la arquitectura occidental: Los Diez Libros de la


Arquitectura, no contenga imgenes. mucho se ha especulado sobre
esta ausencia, sin embargo a partir de las traducciones del libro a
numerosos idiomas se han incluido esquemas y planimetras, Cada
traduccin ha dado lugar a una nueva interpretacin y por lo mismo a
una multiplicacin de los trminos, la ausencia original dio lugar a
nuevas imgenes. Los intrpretes de Vitrubio y as mismo de la
arquitectura clsica se vieron en la necesidad de investigar a travs
del levantamiento de la ruina y del dibujo, exhumando edificios y
revivindolos. Durante este periodo se di una relacin estrecha
entre arquitectura y arqueologa del mismo modo que entre la
pintura, la escultura y la anatoma. En ambos casos se buscaba una
reproduccin ms fiable develando sus secretos, tanto del cuerpo
como en la arquitectura clsica. Esto se logr a travs de la diseccin
y la descomposicin de las partes logrando traducir las palabras de
Vitrubio a un lenguaje grafico complementando los tratados. Los
tratadistas tomaron la arquitectura como un cuerpo, definieron sus
medidas, definiendo sus relaciones. Adems de presentar guas para
la construccin
tcnica y geomtrica de los edificios, algunos
tratados contienen diagramas explicativos sobre principios de ptica,
geodesia y gravedad. Los medios empleados para visualizar los
procesos de la arquitectura fueron utilizados para exponer otro tipo
de conocimientos de manera sistemtica a travs del uso de
instrumentos grficos como clasificaciones, despieces, secuencias de
funcionamiento entre otros.

Distorciones pticas Tomo III lm XXXII. Grabado sobre cobre. Juan


Caramuel de Lobkowitz Architectura civil recta y obliqua 1678
RE-DIBUJO Y DIAGRAMA

A lo largo del tiempo, el dibujo y el redibujo de la arquitectura se


volvi un instrumento de anlisis y de sntesis para la arquitectura,
Palladio por ejemplo traslado elementos de la arquitectura romana
adaptando sus proporciones y medidas a las necesidades de su
tiempo, este arquitecto junto con otros del cinquecento realizaron lo
que Eisenman llama una lectura crtica de las ruinas, los estudios de
Palladio dieron como resultado una nueva tipologa arquitectonica la
villa:
Palladio y Serlio tenan un esquema geomtrico en su mente, a
veces explcito y a veces implcito el cual dibujaron en sus
proyectos. Las notaciones de dimensiones en los planos de
Palladio no corresponden a los actuales proyectos son el

diagrama que nunca se dibuj, el diagrama implicitico en su


trabajo no siempre se hace explcito.3

Peter Eisenman. Diarams of Anteriority, 1982. Diagramas analticos de


la Iglesia de Redeember, de Andrea Palladio, Venecia, Italia.
Palladio, como precisa Eisenman toma los elementos y los organiza en
las fachadas de sus villas de muchas maneras: en prticos que se
proyectaban desde el volumen del edificio, en el volumen y dentro
del mismo.l adems desarroll variaciones en series de elementos
tomados de los edificios vernaculares del Veneto, tal como la
ubicacin de chimeneas y paneles centrales vacos, los cuales
aparecan ms tarde en los trabajos tempranos de Le Corbusier 4
Peter Eisenman encuentra define como resultado de esta practica la
presencia de un diagrama explicito a partir del redibujo de la
arquitectura. Mediante un proceso de calco de los edificios clsicos
se produce adaptacin de acuerdo a un contexto determinado
logrando de esta manera una sntesis y a travs de la conjugacin
de elementos presentes en los templos romanos as como en los
edificios vermiculares. El dibujo pasa de ser una representacin del
edificio a ser un instrumento de anlisis compositivo con el cual es
posible traducir los principios presentes en la arquitectura del
pasado, sus proporciones y elementos para de este modo configurar
nuevas propuestas.

3 Eisenman Peter, Diagram An Original Scene of Writing, 1999, publicado en


The diagrams of Architecture, editado por Mark Garcia, AD Reader, Wiley
ediciones. Reino Unido 2010 . TRaduccion por el autor.
4 Diagram diaries Maria Elisa Sagues

Como lo seala como seala el arquitecto Patrik Schumacher, con el


Compendio de lecciones de Arquitectura de
Jean Nicolas-Louis
Durand, se introdujo un proceso de diseo diagramtico al proponer
la Mecnica de Composicin a travs de la cual se haca fcil y
eficiente5 la labor de diseo. Esta consiste en el manejo de series de
elementos bsicos como columnas y muros que pueden ser
combinados dependiendo de las necesidades del edificio. Con Durand
se populariza la nocin de tipo como elemento de organizacin para
la arquitectura, la mecnica de composicin empleada buscaba
generar un medio de clasificacin de las posibles distribuciones
presentes en arquitectura, esta clasificacin estableci constantes
que haban existido a lo largo del tiempo utilizando como estructura
de orden una retcula modulada sobre la cual se disponan los
elementos.

Con la mecnica de composicin Durand logra ver la historia


arquitectura como un repositorio de estructuras organizativas. A
partir de esta clasificacin se hicieron evidentes disposiciones
constantes a lo largo de la historia, un proceso de abstraccin sobre
estos dibujos llev
a la sntesis del concepto de tipogia
arquitectnica. Durand como precisa Carlos L. Marcos simplificar la
arquitectura
abstrayendo la
geometra
hasta
las
ltimas
consecuencias, despojndola de cualquier nivel de detalle. Los
esquemas geomtricos son tan sobrios que apenas se reducen a un
conjunto de lneas; lneas que mantienen el valor dimensional de los
ejes de la geometra bsica del proyecto y que por lo tanto,
mantienen sus proporciones. 6 Por medio de este proceso de
abstraccin se reafirma la presencia de una gramtica para la

5 Jean Nicolas- Louis Durand, Precis des lecons d archittecture donndes a


la lEcole Politechque established by Napoleon in Paris, 1784

arquitectura y con ello se contribuye a conformar un lenguaje propio


que har transmisible la disciplina por medio de los tratados.
Hay una historia de los trazos de la arquitectura, de invisibles lneas y
diagramas que solo se hace visible a travs de diversos medios. Estas lneas
son el trazo de una condicin intermedia (esto es el diagrama) que existe
entre lo que puede ser llamado la anterioridad y la interioridad de la
arquitectura; la suma de su historia as como los proyectos que pudieran
existir se indexan en los rastros y el actual edificio.

PINTURA Y DIAGRAMA
Los llamados arquitectos revolucionarios del siglo VIII utilizaron el
lenguaje de la arquitectura como medio de expresin, as trasladaron
conceptos y tcnicas propias de la pintura a ejercicios
arquitectnicos. Crearon una arquitectura figurativa, experimentaron
a travs del dibujo y el grabado los posibles efectos sobre la forma al
usar medios pictricos, se inspiraron el sueos y pesadillas,
produjeron crceles para el ojo y visiones de nuevos edificios que
dieran espacio a los ciudadanos. Entre ellos se encuentra tienneLouis Boulle
un importante
terico para la historia de la
arquitectura por su libro El Arte de Proyectar en Arquitectura. A travs
de este texto, se desarrolla una postura radical frente al tratado de
Vitrubio, a diferencia de del arquitecto romano, para el francs la
imagen representada constitua por s misma un hecho
arquitectnico. Cabe recordar que antes de ser arquitecto, Boulle fue
pintor, motivo muy probablemente lo llev a expandir su visin de la
arquitectura. As para l,
construir
no era ms que un arte
secundario, la parte cientfica, de la arquitectura, pero no en si su
mismo arte: El arquitecto debe ser capaz de manejar la naturaleza;
con sus preciosas virtudes debe producir el efecto de sus imgenes y
domar nuestros sentidos. El arte de producir imgenes en la
arquitectura proviene de los efectos de los cuerpos y es lo que
constituye la poesa. 7
Boulle llevo a la arquitectura a otro proceso sntesis, A travs del uso
de volmenes puros realiz operaciones sobre los rdenes
arquitectnicos, aprovech sus conocimientos como pintor para
producir imgenes, tradujo las virtudes de la naturaleza , imagin
nuevos alcances para la forma, dilat las proporciones de sus edificios
hasta lo inimaginable buscando la representacin del infinito. En sus
edificios, las proporciones de sus edificios contradicen la escala
humana, el arquitecto imagina muros inalcanzables que se funden
6 Tipologas o topologas? De las formas definidas tipolgicamente en la
arquitectura Revista de Expresin Grfica Arquitectnica. 104
7 Ibid

con el cielo o esferas que sobrepasan cualquier cpula anteriormente


construida, se busca alcanzar lo sublime.

A.

A: The Newtonian system of natural philosophy (Chiswick, 1827).


STORE 39:26
B: Interior del centofacio de Newton
En el cenotafio de Newton intente realizar la ms grande de todas las
imgenes: la de la inmensidad. Es por ella que nuestro espritu se alza a la
contemplacin del creador y experimentamos el anuncio de sensaciones
celestes; en fin, lo que yo denomino arquitectura de las sombras es un
descubrimiento artstico que me pertenece y que ofrezco a aquellos que me
sucedan en la carrera de las artes. 8

La estructura deba tener significado y expresarlo, se buscaba como


seala Miguel Angel Rosas, una arquitectura que ms que apelara a
ojo del espectador hablara a su mente. 9Boulle creo una arquitectura
que se encontraba figurativo y lo abstracto, a travs de la geometra
ms elemental y el manejo de la escala busco la definicin del
8 144
9 tudes darchitecture en France, en Magasin Pittoresque, 1852, P. 338 citado por
Emil Kauffman, Tres arquitectos revolucionarios, Boulle, Ledoux y Lequeu, Barcelona,
Gustavo Gili. 1980, p. 68. Citado en
http://www.monoilustrado.com/mono/2013/09/etienne-louis-boullee-el-caracter-de-unaarquitectura-parlante/#_ftn9

carcter para sus edificios, estos no tienen como fin la construccin,


son edificios para la mente del observador. En su artculo El diagrama
en la arquitectura,
Stan van der Maas menciona el termino
traduccin ideolgica para referirse a aquellos edificios que funcionan
como diagramas utilizados que concuerdan con el tipo de edificio,
pero que originalmente son representaciones de algo distinto. 10 Con
los arquitectos revolucionarios se reafirma este sentido, los elementos
de la arquitectura son convertidos en figuras identificables para el
espectador, se busca crear una imagen anloga a partir del edificio.

Pabelln para los guardias campestres, Claude Nicolas Ledoux

VANGUARDIAS
A partir de las vanguardias artsticas de comienzos del siglo XX se
desarroll un intenso periodo de experimentacin artstica, el arte
abstracto surgi como una maquina conceptual a travs de la cual
era posible traducir la vida moderna. La escuela de la Bauhaus fue un
espacio en el cual se produjeron cruces entre la pintura, el cine, la
grfica y el diseo industrial logrando un continuo dialogo que
revolucion la historia del arte. Varios artistas utilizaron tcnicas
como el collage creando un lenguaje a partir del fragmento, la
proliferacin de ismos presentes dio como resultado a la vez una
proliferacin de usos para el diagrama. La representacin de los
edificios se vi por los medios grficos del nuevo arte de para las
masas, este periodo gener una ruptura conlas clsicas restricciones
de la prefiguracin presente en los tratados, como el ornamento, la
regularizacin o la simetra.
10 Dearq 08 pa 40

Hacia una Arquitectura Le Corbusier


Le Corbusier es un arquitecto entre la vanguardia y la arquitectura
del pasado, en el libro Hacia una arquitectura, el francs confronta
los templos griegos con los automviles contemporneos. Este
arquitecto recorre los edificios del pasado los dibuja y redibuja
retomando sus principios. Son numerosas las referencias
bibliogrficas entre su obra y la arquitectura clsica. Collin Rowe en
su ensayo Las Matematicas de la Vivienda Ideal, describe las
relaciones mtricas presentes entre las La Villa Malcontenta de
Palladio y la Villa de Garches y realiza una comparacin tipolgica
entre el Altes museum de Schinkel y el palacio de congresos de
Chandigarh. A travs de este texto Rowe descubre el diagrama
implcito en estos edificios. Aun cuando el arquitecto rompe con
principios como la simetra, sus proyectos estn ordenados a travs
de la presencia de trazos reguladores que alinean los distintos
elementos de sus composiciones. Le Corbusier adems emplea al
modulor como un mecanismo diagramtico para construir sus lneas
reguladores, retomando un principio clsico a travs de la proporcin
humana.

Le Corbusier produce su propia versin del cubismo llamada purismo,


all los trazos reguladores que el arquitecto emplea en la arquitectura
aparecen en su pintura obteniendo un riguroso tratamiento de la
proporcin y de la geometra a sus obras, este ejercicio tambin
retroalimenta su obra arquitectnica, como precisa Elia Espinoza el
ejercicio pictrico lleva al arquitecto concibindolo las artes a traves
de principios comunes:
La arquitectura, la escultura y la pintura son especficamente
dependientes del espacio y tambin necesitan administrarlo 11
El arquitecto encuentra en la pintura un medio de experimentacin
para el juego de tensiones, luces y color que terminaran aplicndose
en sus edificios y propuestas urbanas. Le Corbusier emplea
organizaciones espaciales presentes en la arquitectura y los traslada
a la pintura, un ejemplo de ello es presentado por Espinoza en el
cuadro Naturaleza Muerta con Pila de Platos , para este cuadro se
utiliza una dispocin en gris griega. El arte purista es el resultado
de un riguroso calculo de la lnea, esta define las superficies y la
espacialidad del cuadro, antes de aplicar el color:.
Espinoza apunta:

11 Le Corbusier, L` Espace Indicible, en Le Corbusier- Savina dessins


sculptures, Introduction de Francoise Franclieu, Pars, Fondation Le
Corbusier- Philippe Seres editeur, 1984, pp. 23-24

Algunos de sus manejos espaciales arquitectnicos son reflejo constructivo


de ciertos cuadros puristas en cuanto a la posicin de masas contra
membranas superficiales los contrastes agudos de sombra y luz, En su
mentalidad todo est regido por una estricta diagramacin constructivoluminiscente.12

Esta diagramacin se nutre de operaciones presentes en el cubismo,


particularmente de la experimentacin de este con el espacio y el
tiempo, Para Espinoza, los cuadros de Le Corbusier implican un
anlisis, un desplazamiento de los objetos y sus formas. A una
lentitud integradora que nos permite ver el tiempo. El purismo
representa al igual que la arquitectura de Le Corbusier un momento
de sntesis, de descubrimiento de libertades pero as mismo de unas
nuevas formas de organizacin.

: Axonometric of Le Corbusiers Still Life, 192

Axonometric of Le Corbusiers Villa Stein at Garches 1927/28

12 http://www.analesiie.unam.mx/pdf/61_173-191.pdf

Con Le Corbusier existe un uso explicito del diagrama como


instrumento de comunicacin de sus proyectos, la habilidad como
pintor llevo a le Corbusier a sintetizar los principios de su arquitectura
a travs de esquemas bsicos que fueron dibujados en sus de manera
frecuente en y sus publicaciones como medio de difusin de sus
ideas. Le Corbusier utiliza diagramas para expresar sus teoras;
conceptos como el sistema domino, los 5 puntos, la ciudad radiante,
la unidad habitacional funcionan como un poema-objeto a partir del
cual se conjugan las visiones de ciudad, de organizacin de la vida
moderna y el funcionamiento de su arquitectura. Este uso se da
desde lo proyectual hasta lo propagandstico, configurando una
narrativa grfica, empleando diversas escalas de aproximacin que
van desde el detalle de un mobiliario hasta el diseo de ciudades
enteras. El diagrama se convierte en un medio para sus conferencias,
a travs de este instrumento expone su pensamiento y el papel de su
arquitectura en la sociedad, le Corbusier emplea a varios principios
que evolucionarn en el tiempo. El diagrama configura una narrativa
fundamental para el desarrollo de sus proyectos.

CINE Y DIAGRAMA

Desde sus primeros trabajos como estudiante de arquitectura


Architectural Association El Muro de Berlin o su trabajo tesis Exodus
o los prisioneros voluntarios de la arquitectura, Rem Koolhaas busca,
probablemente a partir de un impulso heredado a Le Corbusier,
desarrollar sus proyectos a partir de narrativas. En el primero
proyecto es nos encontramos ante una narrativa documental,
Koolhaas recurre a fotografas de viaje y material de archivo que lo
llevan a ver el muro de Berln como una arquitectura. A partir de una
serie de observaciones sobre el material de archivo, fotografas y
recorridos, Koolhaas descubre una multiplicidad de actividades que
ocurren en el muro y examina sus diversas lgicas constitutivas con el
fin de generar una teora alrededor del muro y su conclusin
excluyente- incluyente para la arquitectura. El segundo proyecto es
argumental, y funciona como una distopa all, Koolhaas toma la idea
del
muro e imagina futuro en el cual los pobladores huyen del
mundo para refugiarse en una nueva sociedad construida al interior
de gigantescos muros construidos sobre Londres. Todas las funciones
necesarias para esta sociedad se hallaran restringidas de las
gigantescas paredes. En el primero, Koolhaas configura una narrativa
a travs de fotografas, collage, diagramas y textos a travs de los
cuales sustenta sus argumentos, tanto de la observacin del muro
como de la visin de esta nueva sociedad.
Cabe recordar que anterior a su formacin de arquitecto, Koolhaas fue
periodista y guionista, hechos que influyeron fuertemente su visin de
la arquitectura. En su libro content Koolhaas califica a la arquitectura
la mxima forma de guin:
..se necesita crear un montaje, desarrollar episodios, y para que
la trama sea interesante tambin hay que planificar una
secuencia que ayude a visualizar los edificios. De esta manera
la experiencia de edificar resulta muy atractiva y presenta
cierto suspenso13.

13 Documental . Rem Koolhaas y la Arquitectura Moderna, emitido en History Channel en el


2007, disponible en http://portfo.li/digizen/4376184-rem-koolhaas-y-la-arquitectura-moderna2007

Exodus o la crcel para prisioneros voluntarios de la arquitectura


1972
Ya graduado, en sus primeros proyectos este arquitecto incorpora
fragmentos de diversas arquitecturas, trabaja como un editor que
toma recortes de arquitectura brasilera, constructivismo ruso, superestudio, le Corbusier, Mies van der Rohe entre otros. Sus edificios son

el resultado de una amalgama de diversas arquitecturas, que son


fundidos a lo largo del proyecto. En sus textos, Koolhaas rara vez se
refiere al tema formal o compositivo de sus edificios, sus textos
describen una buscan traducir la experiencia del edificio, del proceso
conceptual. Este hecho plantea una relacin particular con la
anterioridad de la arquitectura y as mismo con la forma, el pasado se
invoca para transgredirse.

Casa Palestra 1986. Rem Koolhaas

Con Delirious in New York, se plantea la idea de manifiesto


retroactivo y del mismo modo que en Berln, la interpretacin de
condiciones dan paso a un sustento para su arquitectura. A travs de
una amplia recopilacin de material grafico y escrito, Koolhaas
encuentra las bases de lo ser la arquitectura metropolitana. A travs
de de la ciudad de Nueva York se evidenciar la ruptura de los
principios compositivos tradicionales de la arquitectura. Los
problemas de composicin, escala, proporcin, detalle, ahora son
discutibles. El ascensor genera la primera esttica basada en la
ausencia de articulacin14.La composicin clsica como forma de
organizacin para los edificios se ve remplazada por la coexistencia
de arquitecturas, la compartimentacin del muro produce de esta
manera libertades para la arquitectura.
En remplazo a la composicin clsica el edificio se proyecta la
arquitectura utilizando una secuencia de imgenes, a partir de esta
se busca transmitir aspectos como la diversidad de la urbe al interior
14 Ibid, p 92

de un edificio. Este proceso se da de manera anloga al cine, all la


superposicin y la secuencia de distintas imgenes genera nuevos
sentidos para los fragmentos originales. Koolhaas es un admirador de
los mtodos de creacin surrealistas y en varios proyectos emplea
prcticas como el collage o la escritura automtica como un medio de
experimentacin para su arquitectura. Los surrealistas de comienzos
de siglo descubrieron el montaje como herramienta de significacin,
sus tcnicas incluyeron lo aleatorio, dotando de nuevos sentidos a las
obras:
La imagen que llama a otra imagen, una palabra que trae a otra
palabra y sobre todo, un instinto de vinculacin de realidades
distantes absurdas tal como el encuentro fortuito entre un
paraguas y una
mquina de coser sobre una mesa de
15
disecciones .
Los muros y placas de los edificios, son utilizados como piezas de
corte, el confinamiento de la arquitectura genera cierta autonoma
para la forma, en un edificio de Koolhaas es posible recorrer diversas
arquitecturas. El cruce de las
arquitecturas produce espacios
intersticiales, a travs de estos es posible plantear relaciones
espaciales entre arquitecturas dispares e incluso opuestas.

Embajada de Holanda, 2004

15 Ibd. CARPENTIER Alejo. Pg 31

El diagrama se hace explcito en los proyectos de OMA. A travs del


dibujo de cortes, plantas o axonometras se exponen las distintas
secuencias presentes en sus edificios, aparece como una lnea de
tiempo cinematogrfica que se vuelve tridimensional y describe sus
distintas actividades. El diagrama se vuelve una narrativa a travs de
la cual se expone el diseo del proyecto, ms que un diseo de
formas o espacios, se busca producir escenarios. En medio de este
montaje arquitectnico se propician espacios que juegan con la
psicologa del observador, ests van desde el vrtigo hasta
voyerismo.

Con la Biblioteca de Seattle (2004) OMA construy argumentos a


travs de diagramas, visualiz datos sobre temas como la evolucin
del libro o el papel social de las bibliotecas y estableci posturas a
partir de esta informacin. El dibujo previo al plano arquitectnico
este se volvi un instrumento de dilogo y negociacin con el cliente
sobre el programa del proyecto, convirtindose en una figura
contractual basado enlos resultados de un proceso de investigacin
de 3 meses anterior al diseo. Con este proyecto se consolida una
herramienta de diseo para la firma, los diagramas se convierten en
un medio de comunicacin entre los arquitectos y los clientes,
facilitando de este modo la construccin de acuerdos.
Para nosotros, el diagrama es, hasta cierto punto un mecanismo
que abre un nmero casi infinito de posibilidades. En la mayor
parte de los casos el diagrama continuo siendo el motor a lo
largo de todo el proceso. De hecho, termina por adquirir
suficiente energa y suficiente refinamiento como para dar

forma e infundir vigor a todas las etapas sucesivas. As el


diagrama continua tambin al nivel del detalle. .16

Reedistribucin a partir de energas alternativas, OMA


Con el proyecto de Seattle, se dio origen a AMO, la vertiente terica
de la firma. A partir de esta se han desarrollado proyectos de
investigacin paralelos al diseo arquitectnico, Koolhaas describe
esto como el uso de herramientas arquitectnicas para resolver
problemas no arquitectnicos. La firma ha trabajado con organismos
como la Unin Europea, la universidad de Harvard o empresas como
PRADA, los resultados de las investigaciones son presentados a travs
de un conjunto de diagramas que son denominados narrativa
grfica.
Liberada de la obligacin de construir, la arquitectura llega a ser una
va de pensamiento sobre la nada una disciplina que representa
relaciones, proporciones, conexiones, efectos, el diagrama de todo 17

16 Koollhaas Rem en Fabio 12 entrevistas con arquitectos -; Enrique Walker. Ediciones ARQ, Pontificia
Universidad Catlica, 1998. Pag 143

17 Koolhaas Content

INFORMATICA Y DIAGRAMA
A comienzos de los aos sesenta Cedric Price proyect una
arquitectura flexible capaz de adaptarse a la velocidad de la
metrpolis, para esto utiliz un dibujo inspirado en los recientes
grficos de informtica desarrollados Gordon Pask. En El Dibujo de la
Indeterminacin de Fernando Jerez, expone varios de los proyectos de
Price que se anticipan a la filosofa que subyace en la tecnologa 2.0,
la cual se basa en la existencia de comunidades de usuarios o redes
sociales concebidas como arquitecturas de cdigo abierto. Estas
arquitecturas se nutren a travs de la interaccin dando la posibilidad
de adaptarse, comprimirse o expandirse de acuerdo a los eventos
promovidos por sus usuarios. Price incorpora la arquitectura mvil
presente en las ferias populares y expresa sus dinmicas a partir de
un lenguaje tomado de la ciberntica. Para esto Price utiliza sistemas
de construccin modulares y prefabricados dando la posibilidad de
que el edificio se arme o se desarme de acuerdo a un evento
particular. Este tipo El dibujo ya no es simblico, determinista con lo
concreto de su construccin, es produccin, es proto-proyectual, es
no-lineal y no determinista, es la expresin de un procedimiento. 18

18 Jerez, F. (2011). EL DIBUJO DE LA INDETERMINACIN. PROGRAMA,


ACONTECIMIENTO Y TIEMPO EN CEDRIC PRICE Y REM KOOLHAAS. Universitat
Politcnica de Valncia. Departamento de Expresin Grfica Arquitectnica Departament d'Expressi Grfica Arquitectnica 2011.

Cedric Price, Fun Palace


Con Price el concepto de programacin da una nueva dimensin al
diagrama, el proyecto no se representa como un objeto fsico, sino
como un proceso. Price llama a esto incertidumbre calculada; el
diagrama cumple la funcin de representar los posibles adaptaciones
que puede tener edificio, este es visto como una identidad mutable.
As, Price se aproximaba a la idea de simulacin obtenida hoy en da a
travs de diversos softwares de diseo. De esta manera, se incorpora
la variable del tiempo en la representacin de la arquitectura,
evidenciando los diferentes cambios que puede experimentar un
edificio a travs de su uso.
Pero s Price desarrollo una representacin de la incertidumbre
calculada, Cristhopher Alexander desarroll un mtodo a partir de
certidumbres que van desde la escala urbana hasta el detalle
arquitectnico, a estas certidumbres les llama patrones de diseo.
Cada patrn es consignado a partir de una ficha y una serie de
esquemas
Cada patrn describe un problema que ocurre una y otra vez
en nuestro entorno, para describir despus el ncleo de la
solucin a ese problema, de tal manera que esa solucin pueda
ser usada ms de un milln de veces sin hacerlo ni siquiera dos
veces de la misma forma.
La teora de Alexander ha influenciado distintos campos del
conocimiento entre ellos la ingeniera de software, cada patrn acta
como un eslabn a la hora de disear el cual puede ser adaptable a
una problemtica especfica. Los patrones guan el proceso de diseo
sin embargo permiten flexibilidad a la hora de aplicarlos, pueden
evolucionar a lo largo del tiempo. Cada patrn obedece a un contexto

determinado, expresa fuerzas que ocurren sobre este conjunto y


finalmente establecen una configuracin exitosa.
Cada patrn es una regla constituida por tres partes, la cual
expresa una relacin entre un cierto contexto, un cierto sistema
de fuerzas que ocurren repetidamente en ese contexto, y una
cierta configuracin software que permite a estas fuerzas
resolverse as mismas19

19 Coplien, James O. A Pattern Definition Software PAtterns


http://hillside.net/patterns/definition.html. 1 1998 citado en Garca Pealvo,
F. J. (1998). Patrones. De Alexander a la Tecnologa de Objetos. Revista
Profesional para Programadores (RPP), Editorial Amrica-Ibrica,45, 44-52..

Christopher Alexander's 'Positive Outdoor Space' by Matt Noiseux

El estudio de la arquitectura desde patrones ha generado otra forma


de arquitectura que ha sido muy empleada en el desarrollo
informativo. Los patrones de diseo funcionan como una estructura
base desde la cual diseadores
adaptan
a sus necesidades

particulares. El diagrama pasa de dar espacio a la indeterminacin


como precisa Jerez a buscar un nmero de determinaciones, un
catlogo de soluciones que han sido exitosas a lo largo del tiempo a
partir de las cuales disear.
PARAMETRISMO
Recientemente se ha dado una implementacin de software como
herramienta de diseo, partir de programas avanzados de modelacin
como Rhino o Grasshopper se ha logrado construir modelos
arquitectnicos a partir de parmetros matemticos.
Estos
programas funcionan con un mapa que funciona como interface entre
los procesos matemticos y el resultado formal. Este mapa funciona
como un controlador compuesto por distintos nodos que controlan la
operacin sobre la estructura del bloque, a partir de ellos se puede
como mover, orientar y descomponer la forma. Estos nodos funcionan
como un circuito a travs del cual es posible controlar la forma. Los
posibilidades son formales son ilimitadas, es posible disear a partir
de conocidas series anteriormente trabajadas en la arquitectura como
la seccin aurea o la serie de Fibonacci.
La creacin de este tipo de modelos digitales ofrece una amplia gama
de operaciones que es posible evaluar de acuerdo a la optimizacin
de los edificios. El computador es capaz de generar desde simples
modelos conceptuales hasta la construccin de formas y geometras
complejas. Cada variable formal se controla por medio del cdigo y
es posible mantener una continuidad formal en relacin con todo el
sistema La tarea del computador radica en geomtrizar la forma por
medio de algoritmos a partir de las variables que se integren, la
forma sigue al parmetro y el parmetro se descompone en reglas
definidas. [12]
El mtodo matemtico
permite altear determinadas
caractersticas del modelo, en cualquier instancia del proceso,
sin tener que volver a calcular otras caractersticas que se
veran afectadas frente al cambio realizado.

Hangzhou Stadium by NBBJ and CCDI. Interfase en Grasshopper

La interface funciona como una estructura profunda, se vuelve una


parte intrnseca al modelado del proyecto y el modelado se da de
manera sincrnica al diseo. En este proceso, el diagrama pasa de
ser una maquina conceptual a ser un circuito digital que manipula la
forma a partir de procesos matemticos.

Tabla de opciones para embolventes a partir de diseo paramtrico


http://lioninoil.net/blog/2008/10/27/evolving-designs_midterm/#more490

El arquitecto Michael Schumacher, diseador de la firma Zaha Hadid


utiliza
parmetros basados en geometras no euclidianas, este
arquitecto aprovecha las formas que se han desarrollado para
construir animaciones digitales de alto realismo para dar forma a sus
edificios. La geometra de sus propuestas pasa de ser ideal,
conformada por solidos platnicos a lo que ha definido como Nuevos
Primitivos, estos son bloques de construccin geomtrica spline,
nurbs y subdivs que se utilizan para representar objetos
dinmicos simulando los movimientos de la materia a travs de
frmulas matemticas. El parametrismo de Schumaher aprovecha
esta forma de realismo de la animacin conformado por geometras
de doble curvatura para crear una especie de ecosistema artificial
para sus proyectos, estos encuentran analoga con cuerpos naturales,
en sus conferencias Schumager expone fotos de geometras celulares
o texturas orgnicas como fuente de inspiracin.

. Semiologia paramtrica a traves de la diferenciacin de lo


privado y lo publico
Estas estructuras orgnico-digitales que se adaptan al contexto y al
programa de los proyectos. Los bloques responden a diferentes
atractores manipulados a travs de cdigo, todos los elementos de la
arquitectura son maleables20, este mtodo de diseo permite tener
flexibilidad al momento de disear al estar basada en parmetros de
20

movimiento matemticos. Cuando se altera un fragmento de una


estructura esta puede responder modificando los patrones de relacin
entre los elementos del conjunto.
A travs del diseo paramtrico existe la posibilidad de variar los
parmetros de una estructura restringindola a un rango establecido,
Schumager a ha desarrollado una composicin basada en parmetros
asociados definiendo correlaciones entre distintas estructuras, se
busca generar una esttica homognizada a partir de parmetros
matemticos que acomodan las distintas variables de un edificio, las
partes del edificio se diferencian gradualmente torciendo y
correlacionando sistemticamente formando un organismo artificial.
La heurstica de esta hegemona estilstica busca: abolir tipologas
familiares, geometras platnicas, la repeticin, las lneas rectas, los
ngulos rectos, las esquinas, abolir la yuxtaposicin de elementos o
sistemas no relacionados, se busca con esta naturaleza- artificial el
edificio responda a una lgica evolutiva dada a partir de su contexto.

Plan maestro a partir de la distribucin del programa.


El diagrama en el diseo paramtrico funciona a travs de la escritura
matemtica, las relaciones espaciales son mediadas por las formulas
que equilibran el sistema, estas frmulas funciona con nodos, los
cuales surgen a partir de aspectos que tradicionalmente se han
desarrollado en arquitectura tales como la usabilidad, la asolacin o la
intensidad de uso, hoy en da existen numerosos programas que
simulan estas condiciones, aun cuando es mayormente conocido por
el uso de superficies orgnicas.
Se trata de una tabula rasa del diagrama de la anterioridad en la
arquitectura? Acaso el diagrama de la exterioridad ha penetrado

tanto la raz de la arquitectura alterando su estructura gentica, ha


insertando un nuevo genoma, la primaca del diagrama informtico
sobre el diagrama de la anterioridad, se busca eliminar los collage, el
contraste, para implantar un nuevo ismo.
Entre las posibilidades del diseo paramtrico est la de mecanismo
de anlisis de la arquitectura, encontrando por ejemplo las relaciones
matemticas presentes en las proporciones clsicas, reinterpretar
modelos, redibujar pero ahora matemticamente la arquitectura,
recuperar el rigor de sus relaciones aprovechando la tecnologa,
mediante la tecnologa es posible reconstruir una memoria colectiva
de los edificios, realizar una cartografa de sus bsquedas, desde el
dibujo, el redibujo, la pintura y el cine la el diagrama funciona como a
lo que es a la msica un sistema de notacin, que puede ser clsico o
descubrir su modernidad, del mismo modo que existen msicos que
disean su sistema de notacin, estos arquitectos lo han hecho a
partir del diagrama como un medio de traduccin intertextual, desde
la geometra, la figura, la funcin, la escenificacin o la misma
programacin que configura signos.

DISCUCIN
La arquitectura en algunos casos ha sido un diagrama del mundo,
fragmentos de utopa. La arquitectura emplea varias tcnicas de
comunicacin para transmitirse, y el diagrama como un componente
de sntesis permite establecer una estructura profunda a travs de la
cual es construyen diversas relaciones. La evolucin del diagrama se ha
dado a partir de los diferentes contextos que ha asumido y la presencia de
elementos externos a la arquitectura, de esta manera el diagrama no solo
se vuelve un elemento de traduccin sino tambin un elemento traducido.
Los arquitectos anteriormente mencionados realizan una traduccin de los
procedimientos de otras disciplinas, tales como la pintura, el cine o la
programacin para producir arquitectura. La analoga no se da a nivel
formal, sino relacional, el tratamiento especfico sobre la forma es lo que
cambia no necesariamente las formas.
De esta manera encontramos un diagrama que se desarrolla a partir de los
tratados, y que a partir del dibujo comenz a volverse una herramienta de
traduccin, el redibujo en s mismo aparece como una operacin
diagramtica a travs de la cual se construyeron interpretaciones y
adaptaciones de la arquitectura, lo que llama Eisenman el diagrama de la
anterioridad y la interioridad de la arquitectura, sin embargo a partir de la
adopcin de herramientas significantes de la exterioridad se da una
expansin de la interioridad de la arquitectura y tambin de su interioridad,
se construyen nuevas formas de relacionarse con el edificio resinificndose
a partir de la adquisicin de otros puntos de vista.

El diagrama es comunicacin espacial y la manera en que se construye esta


comunicacin puede variar y resinificarse, a travs del diagrama es posible
traducir los procedimientos reescribir la arquitectura a partir de otros
lenguajes, cada uno de los arquitectos analizados ha creado su propia
traduccin de esta comunicacin, esto genera una retrica propia, el edificio
habla a partir de un lenguaje que se hace comn si se comprende el sistema
de notacin.

El diagrama funciona como un su sistema de notacin del arquitecto,


aun cuando no sea explicito, se encuentra en la mente del
proyectista. El pensamiento diagramtico, implcito en la arquitectura
implica construir un espacio mental a travs del cual converjan los
diversos contenidos. La arquitectura en sus ms amplios radica en el
diseo de relaciones, cruces, alineamientos modulaciones etc. las
cuales generan efectos en el lenguaje y representan la visin de
mundo del arquitecto, un mundo en constante proceso de
significacin.

Mapa de datos Arc


Proyectos como el Mapa de informacin arquitectnica desarrollado
en 2009 la arquitecta Esma Bige Tuner por plantean la construccin

de mapas de informacin sistematizados a travs de los cuales se


ensea no la historia de la arquitectura, sino la historia de sus
relaciones, sus patrones, sus parmetros. Una historia visual de la
arquitectura a travs de la cual sea posible proyectar de manera
crtica comprendiendo sus contextos. Los edificios son analizados en
sus partes y sus relaciones a partir de los trabajos de los alumnos
creando una base de datos sobre estas relaciones y logrando de esta
manera un mapa visual para la arquitectura un gigantesco diagrama
de las diversas anterioridades de la arquitectura, su interioridad en
continua expansin a partir de su exterioridad, encontrando nuevos
sistemas de notacin a partir de la participacin de diversas
disciplinas que inciden en la reflexin sobre el diseo del espacio
humano.

Diagrama interactivo
Esta visin abre posibilidades para la enseanza de la arquitectura a
travs del diagrama como sistema de notacin, a travs del anlisis
de los edificios, comprendiendo el sistema de notacin a travs de las
distintas versiones en los planos, maquetas y edificios, nutriendo la
comprensin de la anterioridad e interioridad de la arquitectura. En la
posterior interpretacin del diagrama a partir de los ejercicios
proyectuales es posible construir una prctica diagramtica que
conlleve en algn momento a componer e incluso a conjugar sus
propios diagramas, esto implicara aprender arquitectura desde su

escritura y as
arquitectura.

mismo

descubrir

nuevas

formas

de

escribir