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Pablo Abitbol
Departamento de Filosofa
Universidad Nacional de Colombia
NDICE
PREFACIO
INTRODUCCIN
Definiciones preliminares
10
14
16
16
2. Teora de decisiones
19
23
27
27
34
40
III. CONCLUSIONES
42
43
48
52
BIBLIOGRAFA
54
ANEXO 1
64
ANEXO 2: DEFINICIONES
67
PREFACIO
Este trabajo se origina en las tres actividades que he desarrollado en los ltimos diez
aos: el trabajo en el sector pblico colombiano, la enseanza de la ciencia poltica y el
estudio de la filosofa. Mi idea al finalizar el pregrado era profundizar, tanto en la
prctica de la gestin pblica, como en el conocimiento de teoras y de herramientas
conceptuales que me ayudaran a organizar ideas concretas y coherentes sobre lo que iba
descubriendo en la realidad.
El trabajo en el sector pblico result ser mucho ms interesante y retador de lo que mi
imaginacin de universitario idealista jams alcanz a prever, y hoy el viaje de
exploracin que me haba propuesto como tarea acadmica, se ha convertido en una
pasin cotidiana y en una carrera profesional. Aun as, se hizo la tarea: la idea de realizar
un anlisis del concepto de diseo institucional hace parte de un intento de recoger
ordenadamente conceptos que se utilizan en el da a da de la gestin pblica y que
afectan en gran medida sus resultados; particularmente, la idea tras el uso del concepto de
diseo institucional puede ser parte clave de la permanente sensacin de frustracin por
las cosas que no ocurren como se planean.
La enseanza de la ciencia poltica ha sido para mi bsicamente un ejercicio de
aprendizaje. Las clases de teora institucional, de gestin pblica y toma de decisiones y
de economa poltica (y especialmente el inquisitivo inters de los estudiantes) han sido
un mecanismo ideal para forzarme a estudiar y profundizar en reas fundamentales de la
ciencia poltica que reciben muy poca atencin en las facultades colombianas1.
Para mi, el estudio de la filosofa ha sido como el difcil y paciente aprendizaje de un
instrumento musical; para lo cual no basta con aprender un nuevo lenguaje (incluso una
notacin), sino para lo cual adems hay que atravesar un arduo proceso para ir
adquiriendo la capacidad para interpretar con elegancia y rigurosidad piezas de increble
complejidad. En este sentido, el presente trabajo, que busca situarse en la tradicin que
aplica el anlisis conceptual a la teora poltica y social, es apenas un primer intento de
realizar un trabajo ceido a los cnones de la filosofa analtica.
Este escrito representa, as, el final del trayecto personal que me haba trazado hace
tiempo. Pero, en tanto que busca describir un panorama completo de los temas que me
interesan, tambin representa el inicio de un nuevo proyecto de vida; centrado en la idea
de profundizar acadmicamente en el estudio del origen y el cambio de las instituciones
sociales humanas, y en busca de teoras que contribuyan en el diseo de las instituciones
que requieren pases como el mi para el logro de la paz.
Diversas partes del contenido de este escrito fueron presentadas en los cursos de Gestin
Pblica y Toma de Decisiones (Maestra en Ciencia Poltica, Universidad de Los Andes 2004),
Economa Poltica II (Carrera de Ciencia Poltica, Pontificia Universidad Javeriana 2004, 2005),
Teora y Metodologa del Anlisis y Diseo Institucional (Facultad de Ciencia Poltica, Pontificia
Universidad Javeriana 2004) y Diseo Institucional (Maestra en Ciencia Poltica, Pontificia
Universidad Javeriana 2005).
"A camel," it has been said, "is a horse designed by a committee." This
might sound like a telling example of the terrible deficiencies of
committee decisions, but it is really much to mild an indictment. A
camel may not have the speed of a horse, but it is a very useful and
harmonious animal -well coordinated to travel long distances without
food or water. A committee that tries to reflect the diverse wishes of
its different members in designing a horse could very easily end up
with something far less congruous: perhaps a centaur of Greek
mythology, half a horse and half something else -a mercurial creation
combining savagery with confusion.
Amartya Sen: The Possibility of Social Choice, Nobel Lecture 1998.
INTRODUCCIN
Nature (the art whereby God hath made and governs the world) is by the art of man, as
in many other things, so in this also imitated, that it can make an artificial animal.
Thomas Hobbes: Leviathan: The Introduction.
El objetivo de este texto es analizar el concepto de diseo institucional, el cual
expresa la idea de creacin intencional de reglas de comportamiento social. La tesis que
se defiende en este trabajo es que el concepto de diseo institucional tiene mayor valor
normativo que positivo; es decir que es ms til para orientar procesos que busquen
transformar las instituciones que para explicar el origen y el cambio de las mismas. A
continuacin se presentan las motivaciones de este trabajo, algunas definiciones
preliminares y la estructura general del argumento.
Para una discusin de las leyes jurdicas como sistemas de reglas, ver Hart 1961; ver tambin
Posner 1992.
3
Para una definicin del ejercicio del derecho, ver Berman 1983.
4
Para una definicin de las polticas pblicas en trminos de reglas, ver Dixit 1996.
5
Para una definicin de este aspecto central de la poltica, ver Downs 1957.
Para una definicin de las organizaciones en estos trminos, ver Williamson 1985.
Para una revisin de la literatura econmica sobre los problemas contractuales principal-agente,
ver Eggertsson 1990; para el diseo institucional de mecanismos administrativos, ver Miller
1992; una visin distinta sobre el papel de las reglas de comportamiento en las organizaciones se
encuentra en Simon 1947; una aproximacin reciente al diseo institucional de organizaciones es
March 1999; para aproximaciones similares a la administracin pblica, ver Wilson 1989, Moore
1995.
8
Para una discusin sobre el papel de las reglas en la tica, ver Rawls 1955.
9
Un vistazo general de sta y otras concepciones de la tica se encuentra en Singer (ed.) 1991.
10
Para una discusin del papel del relato causal en la explicacin cientfica, ver Lewis 1986,
Elster 1989 y Jackson, Pettit y Smith 2004.
7
primer lugar, cmo lograr que una intencin se refleje en el producto; en segundo lugar,
qu intencin se debe tratar de reflejar en el producto. La primera sera una orientacin
prctica y la segunda una orientacin tica. En estos dos sentidos, el valor orientador,
normativo, del concepto de diseo institucional depende crucialmente de su valor
explicativo. Aunque una explicacin basada en hechos no es suficiente para formular una
afirmacin valorativa (Ley de Hume), la explicacin causal s es necesaria para evaluar la
factibilidad de que una institucin incorpore una intencin determinada y, por lo tanto,
para formular una prescripcin normativa en esos trminos11.
Si la idea de creacin intencional de reglas sociales ocupa una posicin central en
la cultura humana12, si es cierto que es crucial en los campos de la accin social que se
han sealado ms arriba y en cuntos ms-, entonces conviene analizar la familia de
conceptos que se usan para referirse a ella y que podemos expresar mediante el trmino
diseo institucional 13. Cul es su valor explicativo, cul es su valor normativo?
El anlisis conceptual14 busca establecer los elementos constitutivos de una idea y
describir sus relaciones lgicas y semnticas15. Este trabajo es un ejercicio en anlisis
conceptual, orientado a encontrar los elementos constitutivos de la idea de diseo
11
Una discusin sobre el valor normativo del concepto de diseo institucional y su relacin con la
factibilidad del diseo institucional se encuentra en Goodin 1996. Una discusin sobre la
importancia del principio debe implica puede en el diseo institucional se encuentra en Hardin
1996: 128.
12
Hasta este punto, no se ha hecho referencia a una faceta fundamental del concepto de diseo
institucional en la cultura humana: la que tiene que ver con los mitos creacionistas sobre el origen
de las reglas sociales de la humanidad. En este sentido, se puede hablar de argumentos de diseo
similares a los que buscan dar cuenta de la existencia y el orden del universo como
necesariamente derivados de una intencin divina (ver Hume 1779, Harris 1983: 53 - 63,
Swinburne 1979/1991)- para explicar el origen de las reglas sociales humanas; por ejemplo:
Cdigo de Hammurabi (esp. prlogo y eplogo), el Corn (esp. azoras 2, 7, 17, 26, 39, 56, 65 y
74) y xodo (15:22 40:38).
13
Dicha familia de conceptos incluye los trminos ingeniera institucional y rediseo
institucional. El uso explcito del trmino diseo institucional es cada vez ms frecuente, ver por
ejemplo Ostrom 1992, Sartori 1994, Reynolds y Reilly 1997, Rodrguez-Raga 1998.
14
Para una revisin de las discusiones sobre el significado de anlisis conceptual y su papel en
el proyecto en la filosofa analtica ver Beaney, Michael, "Analysis", The Stanford Encyclopedia
of
Philosophy
(Summer
2003
Edition),
Edward
N.
Zalta (ed.),
URL
=
<http://plato.stanford.edu/archives/sum2003/entries/analysis/>.
15
Para una discusin sobre el papel del anlisis conceptual en la filosofa poltica contempornea,
ver Pettit 1993.
institucional y a establecer si existe una relacin coherente entre ellos. En este trabajo, se
trata de establecer si unir las palabras diseo e institucional tiene sentido en trminos
de su uso en explicaciones causales que brinden un fundamento para su uso normativo, o
si hacerlo implica algn tipo de contradiccin o incoherencia. Para ello no basta con
descomponer el concepto de diseo institucional en estos dos elementos bsicos; es
preciso continuar con la descomposicin de diseo y de institucional en sus propios
elementos constitutivos y describir y evaluar la coherencia de sus interrelaciones. El
ejercicio ser til en la medida en que arroje alguna luz sobre el alcance y los lmites
pragmticos del concepto analizado.16
Claramente, este tipo de ejercicio requiere un lenguaje de referencia, puesto que
en distintos juegos de lenguaje el anlisis conceptual arrojar resultados diferentes17. El
lenguaje de referencia, el marco terico, para hacer esta indagacin conceptual ser el de
la nueva economa poltica18, por dos razones. En primer lugar, porque el concepto de
diseo institucional es esencial en la economa poltica. Si se entiende la economa
poltica como el anlisis del comportamiento de actores racionales bajo restricciones
institucionales, entonces parte importante del campo de su actividad est en disear
restricciones que orienten el comportamiento humano hacia resultados deseables desde
algn punto de vista19. En segundo lugar, porque, como se ver ms adelante, los
trminos ms adecuados para el anlisis del concepto de diseo (p.ej. intencin,
decisin, racionalidad, etc.) operan al mismo tiempo como fundamentos conceptuales de
la economa poltica. (En esta medida, un anlisis crtico del concepto de diseo
institucional podra hacer parte de una nueva crtica de la economa poltica.)
Aunque las reflexiones en torno al papel crucial de la idea de creacin intencional
de reglas en las ciencias sociales son una constante desde los inicios de estas disciplinas,
16
20
Hay traduccin al espaol: La Teora del Diseo Institucional; Gedisa, Barcelona, 2003.
Definiciones preliminares21
Hasta este punto se ha asumido que el concepto de diseo institucional expresa la
idea de una creacin intencional de reglas de comportamiento social. Es el momento de
explicar y precisar esta definicin.
Definicin I: Disear es crear o transformar algo con una intencin.22
A primera vista esta definicin puede parecer estar dejando de lado una serie de
connotaciones importantes del concepto de diseo. En primer lugar, la palabra diseo
connota planeacin; la idea de que disear algo implica en gran medida tener un plan
para crearlo. Pero un plan puede ser visto como la especificacin de los detalles de la
intencin que debe verse reflejada en el producto final. En segundo lugar, la palabra
diseo connota que algo est en borrador; la idea de que el diseo apenas es una idea
inicial de lo que se va a crear. Pero, de nuevo por qu hacer un borrador sino para
hacerse una idea sobre cmo podra llegar a incorporar el producto la intencin deseada?
En tercer lugar, la palabra diseo connota abstraccin; la idea de que el diseo es una
imagen ideal del producto final. Pero, se podra insistir para qu ver la idea en abstracto
si no es para evaluar la distancia que hay o podra llegarse a dar entre la intencin y el
producto final? En cuarto lugar, la palabra diseo connota la adecuacin de forma y
funcin; la idea de que el diseo es la manera de crear un objeto cuya forma cumpla con
una funcin. Pero esto quiere decir que, desde este punto de vista, debe drsele al diseo
esta intencin especfica: que su forma cumpla adecuadamente con una funcin; y quizs
para algunos sta no sea la nica intencin que debe orientar el diseo, incluso quizs no
la principal. En quinto lugar, la palabra diseo connota buen ajuste23; la idea de armona
entre el objeto diseado y su contexto. De nuevo, esta puede ser una intencin del
diseador, la pregunta para la teora del diseo es si el buen ajuste o la adecuacin de
21
10
forma y funcin deben ser las intenciones o parte de las intenciones principales del
diseo.24
As, disear en general es una actividad que incluye hacer planes, o planos,
maquetas, borradores, visualizar ideas abstractas del producto final. Es una actividad
cuyos resultados se evalan desde criterios como la adecuacin de forma y funcin o el
buen ajuste. Pero esencialmente todo ello se hace como parte de una actividad que
finalmente busca que algo quede hecho como el diseador quiere que quede hecho. La
idea, el concepto, de diseo, depende crucialmente de la idea de que el objeto pueda
incorporar en mayor o menor medida- la intencin o las intenciones de su creador.
Definicin II: Las instituciones son reglas de comportamiento individual en
situaciones de interaccin estratgica. Esta definicin exige una serie de precisiones.
En primer lugar, esta definicin depende de una diferenciacin entre las
instituciones como las reglas de juego en una sociedad y las organizaciones como los
jugadores. El uso corriente del trmino institucin (autorizado por varios diccionarios
consultados en ingls y en espaol) admite la ambigedad. Con l suele hacerse
referencia, entre otras cosas, a ciertas organizaciones (como el ejrcito, la iglesia, la
universidad, etc.) o a ciertas arenas de accin (el congreso, una corte, una asamblea
comunitaria). Para eliminar dicha ambigedad, en el contexto de la nueva economa
poltica, y particularmente dentro de la corriente de economa neo-institucional, se
diferencian tajantemente los tres trminos: instituciones son reglas sociales;
organizaciones son grupos de personas que persiguen colectivamente ciertos objetivos; y
arenas de accin son espacios de deliberacin, negociacin y toma de decisiones
pblicas o colectivas25.
24
11
26
Ostrom 1986.
Este debate se origina en Wittgenstein 1953; para una revisin de las posiciones en torno al
mismo, ver Kripke 1982, Hacker y Baker 1985, Hacker 1990, Pettit 1990, Bloor 1997.
28
Giddens 1984: 23.
29
Giddens 1984.
27
12
30
13
14
intencin en un objeto. Para ello, el primer captulo expone los componentes bsicos de la
teora intencional de la accin, el segundo captulo examina la lgica general de un
proceso de toma de decisiones y el tercer captulo muestra una manera de describir el
proceso de diseo en el marco de la teora de decisiones. La presentacin del proceso de
diseo en el marco de la teora de decisiones resulta conveniente, adems, en la medida
en que dicha teora (como queda expuesta en los primeros dos captulos de esta parte)
representa los supuestos comportamentales de la nueva economa poltica, que ser el
marco de anlisis que se utilizar en lo que sigue del argumento.
La segunda parte del argumento se centra en el anlisis de la lgica general del
cambio institucional, examinada desde el punto de vista de la nueva economa poltica.
As, en el cuarto captulo se diferencian dos tipos de instituciones: aqullas que operan
como reglas formales y las que operan como reglas informales. El quinto captulo
presenta la economa poltica del cambio institucional en trminos de la lgica de la
transformacin de reglas formales. Para ello, se examinan algunas implicaciones de la
teora de eleccin social, del anlisis espacial de decisiones pblicas y de la teora juegos,
en trminos del valor positivo del concepto de diseo institucional. El sexto captulo
presenta la economa poltica del cambio institucional en lo que respecta a la lgica de la
transformacin de reglas informales. Para ello, se examina la teora del cambio
institucional informal propuesta por el neoinstitucionalismo. La conclusin es que resulta
sumamente problemtico explicar el cambio institucional, tanto de reglas formales como
de reglas informales, en trminos de diseo.
La tercera parte inicia (captulo sptimo) preguntndose si existe alguna
alternativa distinta al argumento de diseo para explicar el origen y el cambio
institucional, y presenta algunas teoras evolucionistas que se han propuesto al respecto.
El octavo captulo ofrece algunas reflexiones generales respecto al valor normativo del
concepto de diseo institucional, basadas en la argumentacin precedente. (Se reserva un
eplogo para presentar algunas consideraciones generales respecto a un concepto
institucional de diseo.)
15
16
de una razn primaria. Conocer una razn primaria es conocer una intencin por la cual
se realiz una accin38.
Analticamente, una razn primaria consiste de (i) una actitud favorable (proattitude)39 del agente hacia la realizacin de acciones de cierta clase y (ii) la creencia del
agente de que la accin en cuestin es de esa misma clase. Si un agente tiene cierta
actitud favorable (deseo, instinto, sentido del deber) hacia acciones de la clase A y en
el momento en que tiene la posibilidad de realizar una accin a cree que a es de esa
misma clase A de acciones, entonces el agente tiene una razn primaria para hacer a. La
razn primaria se constituye as en causa de la accin.
Schick 1997 critica el anlisis de las razones como estados mentales didicos
compuestos de actitudes favorables y creencias. El trmino actitud favorable, como lo
usa Davidson, mezcla los aspectos motivacionales del agente y su visin de la accin en
17
s misma. En este sentido, Schick habla de deseos y creencias, y aade un tercer elemento
constitutivo de las razones: las interpretaciones.
Por ejemplo40, si bien la sobrina de la mujer asesinada deseaba ser rica y crea que
matando a su ta millonaria poda serlo, esto no es razn suficiente para haberla
asesinado. Para Schick, el deseo y la creencia pueden ser considerados motivos o bases
de la accin, pero una razn completa, una explicacin causal de la accin, requiere
adems que el agente interprete la accin como algo que quiere que sea hecho 41. El
asesino fue el mayordomo, que quera que la sobrina fuera millonaria, crea que al matar
a la ta lo sera, e interpretaba el asesinato de la ta como algo que quera que fuera hecho.
Por el contrario, la sobrina no interpretaba ese tipo de accin (el asesinato) como un tipo
de accin con el que ella se identificara.
Si seguimos a Schick las causas de una accin humana son (estados mentales
llamados) razones, las cuales estn compuestas por deseos, creencias e interpretaciones42.
40
18
Definicin IV:
As, se define la intencin de un agente como una descripcin de la relacin
causal entre sus razones (deseos, creencias e interpretaciones) y sus acciones.
2. Teora de decisiones
Especificar las causas de una accin humana no es suficiente informacin sobre
su historia causal como para explicarla; es necesario adems hacer explcito el
mecanismo causal43. Hacer explcito el mecanismo causal de una accin es describir el
proceso que articula las causas de la accin (las razones) con su consecuencia (la
accin)44.
El proceso mediante el cual se articulan causalmente razones y acciones es la
decisin. Decidir es elegir una accin de un conjunto de acciones posibles. El mecanismo
que opera en un proceso de decisin, ie. un proceso de eleccin de un curso de accin, es
la racionalidad. Una accin racional es una accin llevada a cabo, elegida, porque su
agente cree que as puede hacer lo que quiere, de acuerdo con sus interpretaciones sobre
su identificacin con tal tipo de acciones.45
Ms especficamente, una accin racional (el tipo de accin que podemos suponer
de un agente que elige realizar su intencin) es una accin que el agente decide llevar a
cabo porque cree que maximiza su utilidad esperada46.
La utilidad no es una medida del deseo, pero s una descripcin general de lo que
ste significa en un proceso de decisin. La interaccin entre los distintos cursos de
accin disponibles para el agente, su conjunto de oportunidad, A: (A1, A2, A3... An), y
varios estados del mundo posibles, el conjunto de posibilidad, E: (E1, E2, E3...En),
43
Elster 1989.
Elster 1986.
45
Schick 1997.
46
Elster 1986, Schick 1997.
44
19
20
48
Esta es la exposicin estndar de la teora de decisin bayesiana, ver Luce y Raiffa 1957 y
Grdenfors y Sahlin 1988.
49
Grdenfors y Sahlin 1988: 9 - 10, Nozick 1993: 71.
50
Elster 1986: 12 14; ver tambin Dancy 1985 y la crtica de esta posicin epistemolgica en
Gettier 1963.
21
Para superar la segunda limitacin, Nozick 1993 propone distinguir entre utilidad
evidencialmente esperada (UEE) y utilidad causalmente esperada (UCE). La primera,
pondera la utilidad de cada resultado por su probabilidad de ocurrencia condicionada a
las acciones del agente. La segunda, relaciona el resultado con alguna relacin causalprobabilstica que seala una influencia causal directa51 de la accin.
Para superar la tercera limitacin, Nozick 1993 propone incluir en la funcin de
utilidad esperada, no slo un clculo de la UEE y la UCE de la accin ponderadas por la
confianza del agente en la orientacin que le proporciona cada uno de esos tipos de
utilidad esperada52, sino adems un clculo de lo que llama la utilidad simblica de la
accin. La utilidad simblica (US) representa las interpretaciones del agente sobre la
accin misma, dado su contexto cultural53.
As, la funcin de utilidad esperada propuesta por Nozick, a la cual llama valor
decisional (VD) adquiere la siguiente forma:
VD(Ai) = Wc x UCE(Ai) + We x UEE(Ai) + Ws x US(Ai);
donde Wc representa el peso que el agente le asigna a la UCE, We el peso que le asigna a
la UEE y Ws el peso que le asigna a la US, dada la confianza del agente en la orientacin
que cada tipo de utilidad esperada le da a su decisin.
Por ltimo, se debe reconocer que la racionalidad del agente es limitada en el
sentido en que toda estructura causal presente en la realidad es en esencia compleja, y que
su capacidad cognitiva y computacional no es perfecta. As, existe un lmite a (1) su
capacidad para procesar toda la evidencia disponible y (2) su capacidad para maximizar
51
22
Simon 1978, 1986; para una aproximacin formal a la teora de racionalidad limitada o acotada,
ver Rubinstein 1998.
23
2. Dependiendo de los estados del mundo posibles, (E1, E2, E3... En), sus acciones
pueden producir una serie de resultados, (R1, R2, R3... Rn).
Dependiendo de las acciones elegidas y, por ejemplo, la calidad de los materiales,
las condiciones medioambientales, la moda, etc., el resultado la joya, el objeto de
diseo- tendr unas caractersticas determinadas en trminos de su durabilidad, brillo o
belleza.
3. El diseador compara y ordena los resultados esperados de sus acciones, en trminos
de sus preferencias sobre el objeto de diseo, obteniendo (U(Ri)).
La combinacin de las tcnicas y dems acciones elegidas, con la calidad de los
materiales, condiciones ambientales y dems estados posibles del mundo, producirn
objetos con caractersticas distintas. El diseador establece su preferencia entre esos
diversos resultados, basndose para ello en los propsitos que le quiere imprimir a su
pieza: alta calidad de los acabados, durabilidad, precio competitivo, etc.
4. El diseador pondera la utilidad de los resultados por las probabilidades de que sus
acciones condicionen o causen cada uno de los resultados esperados de sus acciones,
obteniendo UEE y UCE (Ai).
El uso de un material como el oro tiene altas probabilidades de causar una mayor
durabilidad de la pieza que si se hiciera en plata; pero el uso del oro no causa una mayor
belleza de la pieza: sta es una caracterstica de la pieza condicionada a que se haya
hecho en oro, pero que depende de otros factores, como el concepto de belleza imperante
en la moda.
5. El diseador valora sus acciones disponibles con base en sus interpretaciones sobre las
mismas, obteniendo US(Ai).
24
Si el diseador pertenece a una cultura que privilegia el grado de pureza del oro
en una pieza de joyera, y se identifica con ella, es probable que prefiera utilizar una
aleacin con un bajo contenido de cobre y plata. Por el contrario, si pertenece a, y se
identifica con, una cultura que privilegia mayor maleabilidad del material, una tonalidad
ms cercana a las tonalidades simblicas del color del sol, o un olor particular en las
piezas de oro, es probable que prefiera utilizar una aleacin con mayor contenido de
cobre, como la Tumbaga.
6. El diseador le asigna un peso relativo a la confianza que le dan las orientaciones
evidencial, causal y simblica a sus acciones, obteniendo We, Wc y Ws.
7. El diseador pondera las UEE, UCE y US de cada accin disponible por el peso que le
ha asignado a cada una, obteniendo VD(Ai).
8. El diseador satisface el valor decisional de su diseo escoge el subconjunto
coherente de acciones que, con base en la evidencia disponible en algn momento lmite
de tiempo, represente el mayor valor decisional.
As entendido, el proceso de diseo no necesita ser un proceso de decisin
consciente. Esta interpretacin del proceso de diseo como un proceso de decisin en un
contexto de complejidad y racionalidad limitada, es consistente con Alexander 1964 y
Simon 1969/1996.
Para Alexander, la historia del diseo se divide en dos etapas: una noautoconsciente, caracterstica de sociedades primitivas donde la actividad de adecuacin
de una forma a una funcin constituye un continuo con la naturaleza, y una
autoconsciente, caracterstica de las sociedades modernas, en las que la actividad de
adecuacin de forma y funcin se convierte en un proceso de decisin consciente. En esta
etapa autoconsciente del proceso de diseo la claridad fsica no se puede alcanzar en la
forma hasta que primero exista alguna claridad programtica en la mente y las acciones
25
del diseador [... lo cual ser siempre] un proceso de reduccin de errores, dada la
(creciente) complejidad de los problemas de diseo55.
Para Simon, el diseo es la ciencia de lo artificial. Los fenmenos artificiales ...
son lo que son slo porque un sistema est siendo moldeado, por intenciones y
propsitos, al ambiente en el que vive56, y en consecuencia el diseo [...] concierne a
cmo deberan ser las cosas, a cmo idear artefactos para lograr ciertas metas57. En tal
sentido, el diseo es esencialmente, aunque no exclusivamente, un proceso de toma de
decisiones.
55
26
Lao-tse: Tao Te Ching; Madrid: Tecnos, 1996: 123 (traduccin directa del chino de Carmelo
Elorduy).
27
ideolgicas,
altruistas
derivadas
de
estndares
de
conducta
autoimpuestos59.
(2) Mientras que los modelos de eleccin racional neoclsicos asumen racionalidad
perfecta, el neoinstitucionalismo asume racionalidad imperfecta o acotada en el sentido
de Simon 1986-, en trminos del reconocimiento de una limitada capacidad
computacional de la mente humana para descifrar el ambiente60.
(3) Mientras que los modelos neoclsicos asumen informacin completa, la vertiente
neoinstitucional de la economa poltica asume informacin incompleta, especialmente en
trminos del comportamiento de otros individuos61.
En un contexto natural y social complejo, la interaccin estratgica entre agentes
limitadamente informados, imperfectamente racionales y diversamente motivados es
costosa, pues incorpora un alto grado de incertidumbre62. Cada agente tiene que invertir
recursos para reducir su incertidumbre sobre el medio y sobre el comportamiento de los
otros agentes durante y despus de la interaccin. Si el costo implica un bajo valor
decisional de la interaccin para al menos uno de los agentes, ste decidir no realizarla.
La existencia de reglas de comportamiento individual en situaciones de
interaccin estratgica facilita la interaccin humana en la medida en que reduce la
59
28
en las que la bsqueda de la mayor satisfaccin de sus intereses por parte de cada uno de
los agentes en juego produce un resultado subptimo para todos. Este tipo de situaciones
suele caracterizarse de forma general en trminos del Dilema de Prisioneros65:
F1
F2
C1
3,3
4,1
C2
1,4
2,2
En esta matriz, los nmeros sealan el valor decisional de cada una de las dos
posibles estrategias de los jugadores. C1 y F1 corresponden a la estrategia de cooperar
con el otro para cada jugador; C2 y F2 son explotar al otro. En esta situacin de
interaccin estratgica, como en cualquier otra, cada jugador tiene que tomar una
decisin teniendo en cuenta lo que cree que va a decidir hacer el otro jugador.
Si el Jugador Columna opta por su estrategia C1, entonces el Jugador Fila tiene
que jugar F2 para obtener un mayor resultado. Si el Jugador Columna opta por C2,
entonces el Jugador Fila tiene que jugar F2. La estrategia F2 es la estrategia dominante
para el Jugador Fila, dada la estructura de la situacin.
63
North 1990a: 11 16, Dixit y Nalebuff 1991: 223 258, Mantzavinos 2001: 83 158.
Axelrod 1984: 3 - 24, Shepsle y Bonchek 1997: 197 219.
65
Axelrod 1984: 8, Hargreaves Heap et.al. 1992: 98 99, Hargreaves Heap y Varoufakis 1995:
37.
64
29
Por otra parte, si el Jugador Fila opta por su estrategia F1, entonces el Jugador
Columna debera jugar C2. Si el Jugador Fila optara por F2, entonces el Jugador
Columna optara por C2. Esto hace que C2 sea la estrategia dominante para el Jugador
Columna.
Si se supone que ambos jugadores buscan satisfacer el valor decisional de sus
estrategias, entonces se debe suponer que ambos optarn por adoptar sus estrategias
dominantes: F2 y C2. Si este es el caso, entonces el resultado del juego el equilibrio- se
produce en la interseccin F2/C2, y el pago para cada jugador es el tercero en valor, casi
el peor. El comportamiento racional de los dos jugadores produce un resultado subptimo
para ambos.
Este resultado depende claramente de la estructura del juego; es decir, de la
estructura de incentivos asociada a esta situacin de interaccin estratgica. En el caso de
un dilema de prisioneros, el problema est en que cada uno de los jugadores tiene un
incentivo para explotar al otro, en la medida en que obtendra mayor utilidad si as lo
hiciera. El problema general de la cooperacin humana surge cuando (1) los actores
deben optar entre cooperar o explotar a los otros actores, (2) cada actor obtiene una
mayor utilidad explotando a un cooperador, (3) ninguno sabe con certeza cmo va a
actuar el otro, y (4) cada uno asume que el otro es tan racional como l, en el sentido de
la bsqueda de la obtencin de la mayor utilidad posible (ie. todos optan por la estrategia
con mayor valor decisional).
En vista de estos resultados, se puede pensar que es del inters de los jugadores
resolver su problema de cooperacin; puesto que si hay alguna forma de asegurar que
todos cooperen, todos obtendran el segundo mayor valor de utilidad. La solucin clsica
que ha propuesto la economa poltica para explicar la manera en que agentes racionales
logran un equilibrio mutuamente benfico en este tipo de situaciones de interaccin
estratgica es la adopcin de un esquema contractual.
30
B.
en las que la bsqueda de la mayor satisfaccin de sus intereses por parte de cada uno de
los agentes en juego produce ambigedad estratgica para todos:
66
Olson 1971. Para una revisin de la aplicacin de la lgica de la accin colectiva en el anlisis
de los problemas de provisin de bienes pblicos, control de externalidades y tragedias de
recursos comunes, ver Shepsle y Bonchek 1997: 260 296.
67
Hobbes 1651/1668; para una interpretacin de la tradicin contractualista en trminos de la
teora de juegos, ver Kavka 1986, Hampton 1986, 1990 y 1993, Dixit y Nalebuff 1991: 148
151, Hargreaves Heap et.al. 1992: 201 205, Hargreaves Heap y Varoufakis 1995: 111 113.
68
Hargreaves Heap y Varoufakis 1995: 35 37.
31
F1
F2
C1
4,4
2,1
C2
1,2
3,3
En este caso, ninguno de los jugadores tiene una estrategia dominante, y hay dos
equilibrios a los que pueden llegar si cada uno acta racionalmente, C1/F1 y C2/F2. En
una situacin de interaccin estratgica estructurada de esta forma, el problema es de
coordinacin, en la medida en que el xito para cada uno depende de que ambos elijan la
estrategia que los conduzca al mismo equilibrio.
Para resolver el problema, el Jugador Fila tiene que saber por cul estrategia va a
optar el Jugador Columna, el Jugador Columna tiene que saber que el Jugador Fila sabe
por cual estrategia va a optar el Jugador Columna, el Jugador Fila tiene que saber que el
Jugador Columna sabe que Fila sabe, etc. hasta infinito, y viceversa. Esta condicin se
conoce como conocimiento comn.
Schelling 1960 mostr experimentalmente que existen mecanismos como los
puntos focales, que permiten a las personas resolver problemas de coordinacin
cotidianos; p.ej. dnde encontrarse cuando no se ha especificado el lugar de la cita o
quin devuelve la llamada cuando sta se corta. Lewis 1969 estableci que el mecanismo
general de produccin de conocimiento comn es la convencin69: regularidades
mutuamente esperadas en el comportamiento de los agentes en situaciones recurrentes de
coordinacin. Estas regularidades adquieren la forma de rituales70, costumbres, valores,
normas sociales, etc.; en general, (1) extensiones, elaboraciones, y modificaciones de
reglas formales, (2) normas de comportamiento sancionadas socialmente, y (3) estndares
de conducta reforzados internamente71.
69
32
Definicin IX:
As, las instituciones informales se definen como las reglas (de comportamiento
individual en situaciones de interaccin estratgica) que operan como soluciones
convencionales a problemas de coordinacin.
Para algunos autores72, sin embargo, este anlisis de las reglas informales no sera
el adecuado; especialmente porque las normas sociales y los valores morales son vistos
como instituciones que adquieren su papel ms relevante en contextos de problemas de
cooperacin, ie. en situaciones de conflicto de inters. Si se sigue la idea de que un
problema de cooperacin slo puede ser resuelto cuando existe un mecanismo de
proteccin de los acuerdos entre las partes en juego, entonces se debe identificar el
mecanismo de proteccin de las normas sociales y las normas morales. En este sentido, se
habla de las normas sociales como reglas protegidas por la presin y el castigo de otros
individuos dentro del grupo y de las normas morales como reglas protegidas por el
individuo mismo, mediante un proceso de internalizacin de las normas73. Para otros
autores74, por el contrario, tanto las instituciones formales como las informales hacen
parte de un continuo de convenciones sociales.
El problema con estas definiciones de valores morales y normas sociales est en
la especificacin de los mecanismos de proteccin de las reglas75, en su verificacin
emprica76 y en la coherencia de su lgica de operacin. En cuanto a este ltimo, es claro
que si la moral o las normas sociales resolvieran problemas de cooperacin, stos no
requeriran de una solucin contractual (formal). Precisamente, el problema que enfrentan
los jugadores en un dilema de prisioneros es que ninguno puede confiar en el otro, aun
sabiendo que cada uno podra comportarse cooperativamente y que eso implicara un
72
33
77
34
derechos de propiedad sobre las acciones de los actores82. Esto significa que debe haber
un nivel de reglas formales por encima del nivel de los contratos interpersonales: el que
especifica la autoridad del rbitro83. Cada contrato es constitutivo de una relacin
interpersonal en la medida en que tambin se constituya una relacin contractual con un
rbitro. A medida que las sociedades se hacen ms complejas se va generando una
jerarqua de reglas formales anidadas84: la esfera contractual es regulada por la esfera
legal, y sta por la constitucional85. A ese nivel, el estado86 no slo es el ltimo garante
del sistema anidado de reglas formales; a medida que se incrementa la complejidad de la
sociedad, el estado tambin se convierte en el principal proveedor de las mismas87.
El agente del cambio [institucional] es el emprendedor individual...88. El
emprendedor, estando siempre alerta a cambios en los precios relativos del mercado y en
los gustos de las personas89, descubre nuevas oportunidades de incrementar su utilidad o
la de la organizacin a la que pertenece90. Esto conduce a que una o ambas partes de un
contrato adquieran incentivos para intentar renegociarlo. Sin embargo, dado que los
contratos estn anidados en una jerarqua de reglas, la renegociacin puede no ser posible
sin la reestructuracin de un conjunto superior de reglas91. A medida que el costo de
cambiar las reglas formales de una sociedad se incrementa, comienzan a aparecer
intermediarios entre el proveedor de una oferta de instituciones -el estado- y su demanda
por parte de los emprendedores92; es decir, surge un sistema de representacin poltica.
82
La definicin clsica de autoridad en trminos de propiedad sobre las acciones de los actores se
encuentra en Hobbes 1651/1688: captulo 16.
83
North 1990a: 47, 54 60.
84
North 1990a: 83. Para la nocin de reglas anidadas, ver tambin Tsebelis 1990.
85
ver tambin Alston, Eggertsson y North 1996: 14: ... el sistema de derechos de propiedad
describe la distribucin del poder en una sociedad (Traduccin P.A.).
86
Para una teora neoinstitucional sobre la emergencia del estado, ver Mantzavinos 2001: 131
147. Ver tambin Tilly 1985 para una visin compatible con esta teora del estado, pero
examinada desde la sociologa histrica.
87
Alston, Eggertsson y North 1996: 27, North 1990a: 48 51, North 1990b.
88
North 1990a: 83 (Traduccin P.A.).
89
Para la definicin de emprendedor, ver Hargreaves Heap et.al. 1992: 53 57: el emprendedor
se caracteriza por estar alerta a nuevo conocimiento y actuar sobre l (Traduccin P.A.).
90
North 1990a: 84.
91
North 1990a: 86 (Traduccin P.A.).
92
North 1990a: 87, Alston, Eggertsson y North 1996: 27.
35
93
Arrow 1951/1963: 2.
... la Economa del Bienestar ser la teora de cmo economistas y gobernantes adoptan o
deberan adoptar sus decisiones entre polticas alternativas, y entre instituciones buenas y malas:
Arrow y Scitovsky 1969: 7. Para una discusin sobre el alcance y los lmites interpretativos de los
teoremas de posibilidad de la economa del bienestar, ver Sen 1999.
95
Para una explicacin sencilla del Teorema de Arrow y su aplicacin a la votacin por mayora
en asambleas legislativas, ver Shepsle y Bonchek 1997: captulo 4. Para una demostracin
sencilla del Teorema de Arrow, ver Hargreaves Heap et.al. 1992: 209 215.
94
36
37
grupal est dominada por la decisin de un solo individuo, la intencin que termina
reflejndose en la institucin formal creada o transformada es la intencin de ese
individuo. (Aun as, queda pendiente el asunto de la implementacin de una institucin
formal diseada por un dictador. Un proceso de implementacin es la construccin de
una forma de juego que tiene el efecto de forzar elecciones individuales hacia un
resultado que satisface algn criterio normativo o meta99. En este sentido, la
implementacin de una institucin requiere, a su vez, del diseo -o por lo menos de la
existencia previa- de unas reglas de implementacin. En tal caso, el dictador puede
contar con una estructura burocrtica una jerarqua basada en reglas contractuales- para
la implementacin de sus instituciones. De hecho, la existencia de una estructura
jerrquica organizacional podra ser suficiente para relajar la condicin D del Teorema de
Arrow, sin necesidad de postular la existencia de un votante determinante. Sin embargo
con base en Sen 1970a y 1970b- se ha demostrado formalmente100 que en toda
organizacin jerrquica persisten problemas de desequilibrio arroviano de preferencias y,
en consecuencia, que en el diseo de organizaciones existen complejos trade-offs entre
principios deseables pero incompatibles de autoridad y experticia.)
Si se relaja la condicin U, quiere decir que no se admite cualquier relacin de
preferencia entre los posibles resultados de la eleccin. Black (1958) demostr que un
mnimo consenso entre los votantes es suficiente para que la regla de mayora arroje una
agregacin social de preferencias individuales coherente. Este mnimo consenso puede
ser representado en trminos de una distribucin de preferencias individuales en la cual
ninguno de los votantes cree que uno de los resultados sea el peor. Lo curioso es que, si
ste es el caso en una decisin unidimensional (donde se est eligiendo una opcin de
poltica slo sobre un tema), entonces el resultado ganador siempre es el preferido por el
votante mediano (el votante que se ubica en el centro del espectro de posiciones polticas
99
38
Suponiendo (1) un nmero impar de votantes, (2) participacin de todos los votantes y (3)
revelacin sincera de las preferencias de todos los votantes; ver Shepsle y Bonchek 1997: 89
91.
102
Tal configuracin es la de simetra radial de los puntos ideales de las curvas de utilidad de
todos los votantes alrededor del punto ideal de la curva de utilidad del votante mediano en la
representacin euclideana de un espacio de poltica multidimensional, ver Shepsle y Bonchek
1997: 98 - 100.
103
Este argumento se encuentra extensamente discutido en Shepsle 1992.
104
Por equilibrio institucional se entiende una situacin donde... ninguno de los jugadores
encontrara ventajoso destinar recursos en la reestructuracin de los acuerdos contractuales
negociados, North 1990a: 86.
39
errores
innovaciones
conscientes
(experimentacin)
de
agentes
40
error o produjo una innovacin consciente de una regla informal, el proceso mediante el
cual ese acto se convierte en institucin desdibuja su intencionalidad:
... Catalina de Medici puso de moda en Francia el uso del tenedor en la
cena. Los jugadores mayores obviamente importan en el desarrollo de
instituciones sociales y econmicas, pero esto no implica que los
jugadores menores no importan. Las acciones de los jugadores mayores
saltan a la vista y son fciles de identificar; las pequeas variaciones en el
comportamiento individual son ms sutiles y difciles de identificar, pero
en ltimas pueden ser ms importantes para el desarrollo de algunos tipos
de instituciones. Ms aun, sospechamos que los actores influyentes
usualmente se llevan el crdito por cosas que estaban a punto de pasar en
todo caso.111
El hecho de que una regla informal sirva para resolver un problema recurrente de
coordinacin no implica que esa regla haya sido conscientemente creada para resolver ese
problema.
Por lo tanto, en la medida en que el proceso de emergencia y cambio de
instituciones informales ocurre por azar (errores, accidentes, experimentos), est guiado
por mecanismos de transmisin cultural y se asienta sobre precedentes histricos112:
Hiptesis II: Aun cuando tras toda institucin informal hay (o puede haber)
intenciones y decisiones individuales, dadas las caractersticas del proceso de su
seleccin social, ninguna institucin informal puede ser completamente explicada en
trminos de diseo.
Esta es la posicin con la que se ha identificado la tradicin de la teora social que
se puede rastrear hasta los filsofos sociales escoceses del siglo XVIII, segn los cuales
las estructuras sociales emergen espontneamente en procesos evolutivos: Mandeville
Hume- Smith Ferguson113.
111
41
III. CONCLUSIONES
Mais qu'est-ce que nature? Pourquoi la coutume n'est-elle pas naturelle?
J'ai grand-peur que cette nature ne soit elle-mme qu'une premire coutume,
comme la coutume est une seconde nature.
Blaise Pascal, Penses114
La argumentacin precedente ha arrojado dos conclusiones que se han presentado
a manera de hiptesis sobre el valor positivo, explicativo, del concepto de diseo
institucional:
Hiptesis I: ninguna institucin formal puede ser completamente explicada en trminos
de diseo.
Hiptesis II: ninguna institucin informal puede ser completamente explicada en
trminos de diseo.
No es el propsito de este trabajo desarrollar una investigacin emprica para
falsearlas. Sin embargo, a un nivel puramente conceptual dentro de los linderos de la
nueva economa poltica- se ha demostrado la plausibilidad de ambas proposiciones
hipotticas.
En lo que resta de este escrito, (captulo 7) se presentan los trazos generales de
una estructura conceptual evolucionista que permitira construir una explicacin causal
del origen y el cambio de las instituciones sociales como alternativa a las explicaciones
de diseo, y (captulo 8) se presentan algunas consideraciones en torno al valor normativo
del concepto de diseo institucional, basadas en el anlisis que se ha desarrollado.
114
Pascal, Blaise (1670): Penses; fragments n 92 et 93 de l'd. Brunschvicg, GarnierFlammarion, 1976: 77 78. [Versin consultada en ingls: Oxford Worlds Classics, 1995: 39.]
Pero qu es naturaleza? Por qu no es natural la costumbre? Mucho me temo que esta
naturaleza no sea sino una primera costumbre, as como la costumbre es una segunda naturaleza.
(Traduccin P.A.)
42
43
117
44
126
45
132
46
139
47
48
146
49
151
En este sentido, siguiendo a Herbert Simon (1969/1996: 134 135, 166 167), se defiende la
utilidad de incorporar la teora de decisiones y la economa poltica en los currculos de las
ciencias de lo artificial, como la arquitectura, las ingenieras, el diseo industrial, la
administracin, el diseo de polticas pblicas, etc. En Colombia, la teora de decisiones y la
economa poltica apenas se estn comenzando a incluir en los currculos de ciencia poltica.
151
Aunque claramente algunos de los ms veteranos adquieren un poderoso saber-hacer intuitivo,
por ejemplo ver Riker 1986.
152
Un ejemplo interesante lo ofrecen algunos casos exitosos de construccin de infraestructura
urbana. La adopcin formal de ciertas reglas de diseo de infraestructura que especifican
caractersticas fsicas de las obras contribuyen a generar instituciones informales de civilidad. Tal
parece ser el caso del sistema de transporte masivo Transmilenio en Bogot y de la eliminacin
de seales de trnsito en algunas ciudades del mundo, ver McNichol 2004.
153
Un ejemplo interesante es el la alcalda de Antanas Mockus en Bogot, la cual ha sido descrita
por algunos analistas como un caso de intervencin institucional a partir de las creencias
(conversacin personal sobre las impresiones de Jon Elster durante una de sus visitas a Bogot).
Aproximaciones tericas a la intervencin y discusin sobre creencias y preferencias como diseo
institucional indirecto se pueden encontrar en Goodin 1992, 1996, 2003, Goodin y Brennan 2001.
154
Para una coleccin de diversas visiones sobre la democracia deliberativa, ver Bohman y Rehg
1997.
155
Ver Goodin 2003.
50
156
51
Para discusiones en torno a la idea de intenciones colectivas, ver Pettit 1993/1996 y Schmitt
2003.
159
Alexander 1964: 57.
52
menos claro que la modernidad del diseo implique necesariamente una creciente
individualidad; slo es preciso pensar en los procesos de diseo de piezas de jazz
(mediante improvisacin colectiva) o de canciones de msica popular (donde en general
prima el grupo: p.ej. Los Beatles). As mismo, es claro que el diseo de estructuras
modernas y de objetos utilitarios requiere de una creciente colaboracin interdisciplinar:
requiere del concurso de ingenieros de materiales, ingenieros de sistemas, ingenieros
elctricos y mecnicos, socilogos, siclogos, mercadistas, publicistas, etc. Lo mismo
ocurre en el diseo de polticas pblicas.160
Podra decirse que el ideal del diseo, como proceso de traduccin de intenciones
a creaciones, puede fallar incluso a nivel individual. Algunos autores han propuesto
modelar los mecanismos que dan lugar a las diferentes variantes de la irracionalidad
humana161 la incapacidad de traducir intenciones en acciones- en trminos similares a
los utilizados para describir los mecanismos de la irracionalidad social162.
Este concepto institucional de diseo llamara la atencin sobre la importancia de
incorporar las teoras de la economa poltica en cualquier teora y en todo proyecto de
diseo.
160
Ver Anexo 1.
Una teora de la evolucin de tal tipo de mecanismos sicolgicos se encuentra en Ainslie 2001.
162
Por ejemplo, ver Steedman y Krause 1985.
161
53
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62
63
ANEXO 1
Esta es la entrevista realizada a varias personas involucradas en procesos de diseo, y una
seleccin de las respuestas obtenidas.
***
Hola, estoy haciendo una tesis de filosofa sobre el concepto de diseo institucional y
quisiera explorar el concepto de diseo con diseadores provenientes de varias
disciplinas y que trabajan en diversos campos (diseo de joyas, muebles, campaas
publicitarias, estrategias de comunicacin y mercadeo, de polticas pblicas,
metodologas, proyectos, investigaciones y programas acadmicos, mens, objetos de
decoracin, libros, piezas musicales, productos industriales, artesanales, grficos o
financieros, de concursos y juegos, de ropa, de entretenimiento, de espacios
arquitectnicos, normas legales, contratos, organizaciones, etc.). Las preguntas son
abiertas, puede responder lo que quiera, como quiera y tan largo o corto como quiera. Si
conoce otras personas a las que pueda interesarles responder este cuestionario, por favor
reenveles este mensaje. Para responder, solamente escriba su respuesta debajo de cada
pregunta y reenve el mensaje a abitbol@well.com. Muchas gracias.
1. Qu tipos de cosas disea ud.?
Diseo joyas y las produzco, pero mentalmente siempre diseo objetos, ropa,
muebles y escenas ambientes de un cuento, o de una cancin.
Yo diseo proyectos y piezas de arte.
Piezas publicitarias. Ficcin literaria.
Estructuras jurdicas.
Programas acadmicos.
Polticas pblicas.
Software.
Polticas administrativas y de financiamiento para un Centro de
Investigaciones. As mismo, he diseado estrategas de donaciones para entidades
sin nimo de lucro.
Yo diseo cosas, diseo procesos y diseo contextos desde medios muy
variados: Grfica, Texto, Fotomontajes, Multimedia, Bandas Sonoras, Pintura,
Grabado Textil, Interfases de Navegacin, Redes de Informacin y Ambientes de
Conocimiento.
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Los accidentes y aquello que no estaba planeado, como por ej. descubrir una
armona o una empata entre dos elementos y no haberlo previsto.
La cultura, la religin, el idioma, mi estado de nimo y el pblico que tendr
relacin/interaccin con mi producto final.
Si se trata de un proyecto, en el trnsito entre su diseo y el producto final,
algunos de los factores que influyen o interfieren son los siguientes: conocimiento
o ideas de otras personas; ideas "propias" que introducen "ajustes"; cambios en las
condiciones o supuestos sobre los cuales se hizo el diseo. Creo que se podra
resumir, en nueva informacin. Si se trata de un objeto o pieza de arte, la
interferencia entre el diseo y el producto final est dado por la sensibilidad a la
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hora de realizar este ltimo. La sensibilidad podra ser tambin catalogada como
nueva informacin.
El factor humano.
La comunicacin con los dems, el esteticismo extremo, escribir, el cansancio.
El poder. Por eso un buen diseo de poltica pblica tiene que conmover el
poder. Cuando el poder est concentrado y fijo, debe inestabilizarlo, descentrarlo
y democratizarlo.
El grado de empata posible con los asociados o los clientes, y el nivel de
resonancia deseable con la audiencia.
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ANEXO 2: DEFINICIONES
Definicin I: Disear es crear o transformar algo con una intencin.
Definicin II: Las instituciones son reglas de comportamiento individual en situaciones
de interaccin estratgica.
Definicin III: Diseo institucional es la creacin o la transformacin intencional de
reglas de comportamiento individual en situaciones de interaccin estratgica.
Definicin IV: La intencin de un agente es una descripcin de la relacin causal entre
sus razones (deseos, creencias e interpretaciones) y sus acciones.
Definicin V: Condicin de Racionalidad de una accin: R* es comparable y transitivo.
Definicin VI: La decisin es un proceso en que el agente intenta satisfacer el valor
decisional de sus acciones.
Definicin VII: El proceso de diseo es un proceso de decisin en el que un agente (el
diseador) busca satisfacer el valor decisional de sus acciones.
Definicin VIII: Las instituciones formales son las reglas (de comportamiento individual
en situaciones de interaccin estratgica) que operan como soluciones contractuales a
problemas de cooperacin.
Definicin IX: Las instituciones informales son las reglas (de comportamiento individual
en situaciones de interaccin estratgica) que operan como soluciones convencionales a
problemas de coordinacin.
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