Tonalità (colore

)
(
)

R = µ + σ 2 cos φ ,
)
(


4
π = µ+σ 2 cos (φ + 240◦ ) ,
G = µ+σ 2 cos φ +
3
(
)


2
π = µ+σ 2 cos (φ + 120◦ ) .
B = µ+σ 2 cos φ +
3
Come si vede esiste una relazione biunivoca tra le coordinate RGB e le coordinate HSB quindi i valori di tonalità, saturazione e luminosità, sono sufficienti per denotare
un colore quanto i valori dell'intensità di rosso, verde e
blu (esistono tuttavia delle sfumature che sfuggono ad entrambi i sistemi). In verità passando da un sistema all'altro
ci possono essere delle differenze dovute ad arrotondamenti e troncamenti; tali errori potrebbero diventare evidenti se si passa ripetutamente da un sistema all'altro.
Da notare, inoltre, che entrambi questi sistemi non danno una rappresentazione oggettiva della realtà ma sono
pensati per riprodurre colori che hanno effetti equivalenti sui ricettori dell'occhio umano medio (pertanto animali, sensori o persone affette da alterato senso cromatico
potrebbero percepire effetti differenti da quelli voluti).

Variazioni di tonalità (a parità di saturazione e luminosità) in
una foto

In teoria dei colori, una tonalità o tinta è un colore
“puro”, ovvero caratterizzato da una singola lunghezza
d'onda all'interno dello spettro visibile (o spettro ottico)
della luce. In pittura esiste un concetto corrispondente di
colore “puro”, ovvero senza aggiunta di pigmenti bianchi
o neri.

1

Lo spazio dei colori Hue Saturation Brightness (HSB) usa
infatti tonalità, saturazione e luminosità come coordinate. La tonalità è una delle tre coordinate per la rappresentazione di un colore anche nel sistema Hue Saturation
Lightness (HSL).

2 Voci correlate

Descrizione

• Saturazione cromatica

Nella rappresentazione dei colori nello spazio RGB, la
tonalità può essere pensata come un angolo φ. Se R, G e
B sono le coordinate di colore nello spazio RGB (in una
scala da 0 a 1), μ è la luminosità e σ la saturazione allora
la tonalità si ottiene da

φ = a cos−1

(

)
R−µ

+(1−a) π ,
σ 2

{
a=

• Luminosità (teoria dei colori)
• Contrasto
• Hue Saturation Brightness (HSB)

• Hue Saturation Lightness (HSL)
+1 se B ≥ G
−1 se B < G

3 Altri progetti

(NB senza l'introduzione di a ci sarebbe un'incertezza
sull'arcocoseno perché il coseno non è invertibile su tutto
l'intervallo [0,2π])

Convenzionalmente φ = 0° corrisponde al rosso, φ = 120°
al blu, e φ = 240° al verde.
Le coordinate RGB si ricavano da μ, σ e φ come segue:
1

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altri file su tonalità

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