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REGLAMENTO DE FTBOL

REGLA 1
MEDIDAS DE CAMPO:
Es un rectngulo de una longitud mxima de 120 mts. y mnima de
90 mts. y de ancho mxima 90 mts. y mnima de 45 mts. Se marca con lneas de 12 cms.
de ancho, en cada esquina se colocar una banderola con una asta de 1.5 mts. REA DE,
META: En cada extremo del terreno y distanciadas 5.50 mts. de cada poste de marco,
adentrndose en el terreno de la misma medida. AREA DE PENALTI: Se trazan a una
distancia de 16.50 mts. de cada poste, extendindose por el interior del terreno en una
longitud de 16.50 mts. El tiro de penalti se realiza a una distancia de 11 mts. de la lnea
final. AREA DE ESQUINA: Tiene un radio de 1 metro, el grueso de los postes es de 12
cms., la altura 2,44 mts. el travesao 7.323 mts. (Medida interior).

REGLA 2
EL BALN:
Ser esfrico, su circunferencia mxima 71cms. y mnima 68cms. su peso:
mximo 500 gramos, mnimo 400 gramos.

REGLA 3
NMERO
JUGADORES:

DE

Cada equipo
estar integrado por
5 jugadores, no se
permitir el juego con 4 elementos.
REGLA 4
EUQIPO DE LOS JUGADORES:
Un jugador no podr llevar ni un objeto peligroso para los
otros jugadores, deber tener zapatos de ftbol, medias pantaloneta, playera con su
respectivo nmero.
REGLA 5
ARBITRO:
Se designara para dirigir el partido, sus funciones son:

Cuidar la de la aplicacin de las reglas.


Tomar nota de las incidencias.
Podr interrumpir o suspender definitivamente el partido.
Tendr la facultad de amonestar a cualquier jugador.
Es la mxima autoridad.

REGLA 6
JUECES DE LINEA:
Son 2, sus funciones: a) Ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a
las reglas, pueden ser sustituido, sern provistos de banderines. b) Indicarn a reserva de
lo que decida el rbitro, cuando el baln este fiera del juego y a que bando corresponde,
sealar el offside.
REGLA 7
DURACION DEL PARTIDO:

El partido comprender de 2 tiempos a 45 minutos c/u con un


descanso no ms de 5 minutos, a menos que lo autorice el rbitro en caso de tiempo extra,
se darn 2 periodos de 15 minutos c/u, sin descanso.
REGLA 8
SAQUE DE SALIDA:
Se sortear mediante una moneda, el ganador escoger bien sea su
campo o el saque a una seal del rbitro el juego comenzar con un saque a baln parado
hacia delante, los del bando contrario no podr acercarse a menos de 9.15 mts. del baln.
El que ejecute el saque de salida no podr jugar de nuevo el baln antes que este haya
sido jugado por otro jugador.
REGLA 9
BALON EN USO O FUERA DE JUEGO:
El baln esta fuera del juego cuando: a) Cuando a
pasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire, b)
Cuando el juego haya sido detenido por el rbitro, el baln est en juego todo momento,
desde el comienzo hasta el final incluso en los casos siguientes: A) Si rebota el baln de
los postes y del arquero, de las banderolas de esquina, b) Si toca el baln el rbitro o
jueces de lnea.
REGLA 10
TANTO MARCADO:
Se gana tanto, cuando el baln haya traspasado la lnea de meta entre
los postes. El equipo que haya anotado mayor nmero de tantos ganar, pueden quedar
empatados, en caso que ninguno anote o ambos anoten el mismo nmero de tantos
REGLA 11
FUERA DE JUEGO:
Es la posicin en que se encuentra un jugador y en la cual tiene
ventaja de ataque con respecto al que define y se sancionan con saque libre indirecto.
Casos en que el jugador no esta en fuera de juego al recibir el baln:

Si el jugador se encuentra en su propia minad del terreno.


Si tiene entre el y la lnea de meta contrara a dos adversarios como mnimo o se
encuentra en lnea con el penltimo de ellos.

Si lo recibe despus de haber sido tocado por un adversario o jugado en ltimo lugar
por el mismo.
Si lo recibe directamente de un saque de esquina o de banda.

REGLA 12
FALTAS E INCORRECCIONES:

Dar o intentar dar una patada o un adversario.


Poner una zancadilla a un contrario.
Saltar sobre un adversario.
Carga violenta o peligrosamente a un contrario.
Carga por detrs a un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario que no hace obstruccin.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un adversario.
Tocar o lanzar el baln con la mano o el brazo. (Esta disposicin no es aplicable al
guardameta dentro de su propia rea del penal.) Si un jugador comete estas faltas
dentro del rea del penal, se sancionar con un penalti.

REGLA 13
TIROS LIBRES:
Se clasifican en dos:
Tiro Libre directo: (del cual se puede ganar un tanto)
Tiro Libre indirecto (del que no se puede lograr directamente un tanto), solamente
cuando haya sido habitado por otro jugador.
REGLA 14
PENAL:
Se marcar desde el punto del penal, el guardameta deber permanecer sobre la
lnea de meta, sin mover los pies, el resto de jugadores deben ubicarse fuera del rea del
penal.
REGLA 15
SAQUE DE BANDA:
Se realiza en el lugar donde sali el balo. Debe lanzarse el baln
detrs por encima de su cabeza, poniendo parte de cada pie sobre la lnea de banda o al
exterior de esta lnea. No podr ganarse un tanto directamente de un saque de banda.
REGLA 16
SAQUE DE META:
Se realiza cuando el baln haya traspasado la lnea de meta. Se
colocar en un punto cualquiera de aquella mitad del rea de meta ms cercana al sitito
por el cul cruz la lnea. Se podr jugar el baln por otro jugador cuando este fuera del
rea penal.
REGLA 17
SAQUE DE ESQUINA:
Ser lanzado desde el interior del cuarto de crculo correspondiente
a la banderola de esquina ms cercana al sitio por donde sali el baln. No podr quitarse
la banderola. Ser valido un tanto de un tiro de esquina.
REGLAMENTO DE FTBOL DE SALN

REGLA 1
CANCHA DE JUEGO:
Tendr una superficie rectangular, a un metro libre de cualquier
obstculo. No extender de 36 metros ni menos de 24 metros. De largo. De ancho: 20
metros mximos, 14 metros mnimos. Las lneas bien visibles de 8 centmetros de grosor.
Circulo central tendr de 3 metros. De radio el centro ser sealado con un circulo de 10
cms. de radio, el penalti se lanzar a una distancia de 7 mts. de la lnea de fondo,
sealado con u n circulo de 10 cms. rea de meta ser marcada con lnea de 8 cms. de
espesor. Sobre la lnea de fondo, se marcarn 4 mts. la derecha e izquierda del
prolongamiento de la lnea de fondo y 4 mts., paralelamente a las lneas laterales de la
chancha.
Postes: Deben ser colocadas en las lneas de fondo y sus medidas sern 3 mts. de
largo por 2 mts. de ancho hechos de madera y pintados de blanco. Habr un
cronometrista, un lugar para jugadores suplentes, tcnicos, pizarra.
REGLA 2
EL BALON:
Ser esfrico, su circunferencia mxima 55 cms y mnima 50 cms. su peso
mximo 500 gramos, mnimo 400 gramos.
REGLA 3
NMERO DE JUGADORES:
Cada equipo estar integrado por 5 jugadores, no se permitir
el juego con 4 elementos.
REGAL 4
UNIFORME DE LOS JUGADORES:
Ser playera, pantaloneta corta, medias largas, tenis
se prohbe zapatos de cuero o llanta.
REGLA 5
SUSTITUCIN DE JUGADORES:
Un equipo podr realizar cinco cambios mximos y el
jugador que sale puede volver a centrar al terreno de juego.
REGLA 6
PEDIDO DE TIEMPO PARA INSTRUCCIONES:
Est permitido cuatro tiempos, dos en cada
periodo de juego, siendo de un minuto de duracin.

REGLA 7
DURACION DEL PARTIDO:
Los tiempos sern de 20 por 20 y de descanso. Para nios es
de 15 por 15 y descanso.

REGLA 8
TANTO MARCADO:
Ser valido, el tanto, cuando la pelota traspase
lnea de fondo, el que anote ms ser el ganador.

completamente la

REGLA 9
INFRACCINES:
A: FALTAS TCNICAS:

Comprenden las cargas, contactos, entre jugadores y jugadas que pongan en


desventaja al adversario.

El que cometa 5 faltas ser descalificado.


B: FALTAS PERSONALES:
Retencin ms de 5 segundos el baln por el portero
Obstruir la jugada.
Hacer chilena cerca de otro jugador.
Lanzar de parte del portero ms all de la media cancha, sin que esta toque el suelo
o un jugador.
C: FALTAS DISCIPLINARIAS:
Reincorporarse a su equipo sin el permiso del rbitro.
Infringir las reglas de juego.
Demostrar descontento por las faltas sancionadas por el rbitro.
Ser culpable de conducta indisciplinaria.
Cambiar el nmero de la camisola.
Un jugador podr ser expulsado por conducta brutal.
REGLA 10
TIROS LIBRES:
Se sancionan y ejecutan igual que el ftbol.
REGLA 11
TIRO PENAL:
Es tiro libre directo, a una distancia de 7 metros.
REGLA 12
TIRO DE META:
Del saque de puerta no podr conseguirse un tanto, salvo que antes sea
habitada por un jugador.

REGLA 13
SAQUES:
A: SAQUE LATERAL.
B: SAQUE DE ESQUINA:
Ser impulsado por las manos encima de la cabeza, no podr
lograrse un gol directamente, salvo que la toque un adversario o un compaero.
SAQUE DE PORTERA:
Debe sacar en un trmino de 5 segundos, debe tocar primero su
propio campo.
REGLA 14
LOS OFICIALES DEL ARBITRAJE:
Son 4 rbitros ayudando por jueces de lnea y un
anotador cronometrista. Funciones del rbitro:

Aplicar las reglas.


interrumpir los juegos.
Advertir cualquier jugador.
DE LOS JUECES: De lnea:

Auxiliar al rbitro.
Portar cada quien una banderola de 50 cms. de largo y ancho.
EL ANOTADOR:

Anotar las faltas.


Controlar el tiempo, cambios

REGALMENTO DE BASQUETBOL
REGLA 1
DEFINICIN:
El bsquetbol se juega entre 2 equipos de 5 elementos c/u. El propsito es
introducir el baln en el aro contrario y apoderarse de lo ms que se pueda.
REGLA 2
MEDIDAS DE CAMPO:
Mide 26 mts. de largo por 14mts. de ancho, desde el borde interior
de las lneas limtrofes. El techo debe tener una altura mnima de 7mts. La lnea final,
tendr su borde ms alejado a una distancia de 5.80mts. y de longitud 60mts. la zona de
tiro libre tendr un crculo de 1.80mts. ancho 1.20mts. con un rectngulo de 59cm. de largo
por 45cms. de ancho mximo 78cm. mnimo 75cms.

REGLA 3
JUGADORES SUSTITUIDOS Y ENTRENADORES:
Cada equipo deber constar de 10
elementos, 5 en el terreno de juego, con nmeros del 4 al 15, el grosor: 2cms, por 20cms
de alteen al espalda en el pecho 10cms.
REGLA 4
AUTORIDADES Y SUS DEBERES:
Las autoridades son: Un prime Juez y un segundo
Juez, quienes estarn asistidos por un cronometrista, un apuntador y un operador de 30
segundos.
REGLA 5
DURACION:
El juego consiste en 2 perodos de 20 minutos c/u. con un descanso de 10
minutos. El enceste vale 2pts. deben haber 5 elementos al iniciarse el partido, cada tiro
libre vale un punto, los tiros de lejos valen 3pts. en caso de empate se juegan tantos
tiempos de 5 minutos hasta romper el empate con un intermedio de 2 minutos.
REGLA 6
EL BALN:
La pelota es de cuero y nylon con cmara de goma, tiene una circunferencia de
76 a 78cm. y un peso de 600 a 650grs.

REGLA 7
REGLAMENTO DEL TIEMPO:
El reloj comienza a funcionar cuando la pelota alcanza su
mayor altura. Todo equipo pude solicitar 2 tiempos de descanso de 1 minuto en cada
perodo.

REGLA 8
LOS JUGADORES:
Un sustituido debe reportarse con el anotador y entrar cuando la bola
est muerta. No debe durar ms de 10 segundos, el cambio de un jugador que est de la
cancha, cuando toque la lnea de lmite, lo mismo el baln. Pelota Repetida es cuando 2
jugadores del equipo contrario tengan las manos sobre el baln.
REGLA 9
INFRACCIONES Y CASTIGOS:
Vocalizacion es una infraccin de las reglas cuando
realizan un contacto personal con un contrario o conducta anti- deportiva, se convierte el
fal (Demorar el juego), cambiar de nmero y entrar en la cancha.
REGLA 10
REGLA DE CONDUCTA:
Es una accin cometida por un jugador que involucra contacto
con un contrario no debe empujar, dar sacadilla extender los brazos queriendo obstruir.

REGLAMENTO DE VOLEIBOL
REGLA 1
DIMENSIONES:
La cancha es un rectngulo de 18x 9 metros, rodeado de una zona libre
de por lo menos 2 metros y un espacio libre de 7 metros de altura mnima a partir del
suelo.
REGLA 2
RED Y POSTES:
La red es una malla que mide 1 metro de ancho y 9.50 metros de largo.
Est ubicada verticalmente sobre el eje de la lnea central. Est hecha a cuadros de 10cm.
por lado, cosida en el borde superior a una banda blanca de 10cm de ancho doblada en
dos a 5cm. En el interior de la banda pasa un cable flexible que tensa la parte superior de
la red. Una cuerda cosida abajo tensa la parte inferior de la red.
REGLA 3
BALN:
Caractersticas. El baln debe ser esfrico con una cubierta de cuero flexible que
lleva en su interior una cmara o vejiga de caucho o material similar:
Color: Uniforme y claro.
Circunferencia: 65 a 67cm.
Peso: 260 a 280 gramos.
Presin interior:
0.48 a 0.52 Kg./cm.

REGLA 4
EQUIPOS:

Composicin y registro. Un equipo se compone de 12 jugadores como mximo,


un entrenador, un asistente de entrenador y un mdico o masajista.

REGLA 5
JUGADORES:
Indumentaria de los jugadores. Deben ser uniforme, limpia y del mismo color.
Se compone de camiseta y pantaln corto. el calzado debe ser ligero, flexible, de caucho o
cuero y sin tacn.
REGLA 6
SORTEO Y CALENTAMIENTO EN LA RED:
Antes de entrar en la cancha, el primer rbitro
hace un sorteo en presencia de los dos capitanes. El ganador escoge el campo o el
derecho al primer saque.
REGLA 7
FORMACIONES DE LOS EQUIPOS, UBICACIN DE PARTICIPANTES:
Antes de aplicar
un set, cada entrenador debe entregar la ficha de posiciones al anotador o al segundo
rbitro.
REGLA 8
POSICIONES DE LOS JUGADORES Y ROTACIN:
En el momento que el baln es
golpeado por el sacador y salvo ste, cada equipo debe estar colocado dentro de su propio
campo en dos lneas de tres jugadores. Estas lneas pueden ser quebradas.
REGLA 9
INTERRUPCIONES DEL JUEGO:
Las interrupciones reglamentarias del juego, son los
tiempos para descanso y las sustituciones. Estas interrupciones son autorizadas
solamente por los rbitros a peticin del entrenador o del capitn en juego cuando el baln
est muerto.
REGLA 10
SUSTITUCION DE JUGADORES:
La sustitucin es el acto mediante el cual los rbitros
autorizan que un jugador salga del campo y otro entre a ocupar su posicin en la cancha.
REGLA 11
RESULTADOS DE JUEGO:
Slo el equipo que saca puede anotar un punto si gana el intercambio de juego, ya sea por
su propia accin o porque el adversario comete una falta castigada por el rbitro.

Escuela Parroquial
San Pedro.

Jaquelyn Karina Pascual Hernndez.

Reglamento de Voleibol

26 de Junio de 2005.

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