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LA HORDA VERDE

ORCOS

Los Orcos son, por supuesto, los pielesverdes más grandes, im- portantes y peligrosos. Hay diversas razas de Orcos, pero los más numerosos son los que conocemos como Orcos comunes. A no ser que se componga de Orcos Negroz, Orcos Grandotez u Orcos Zalvajes, cualquier unidad orca de a pie seguirá las reglas descri- tas a continuación.

Incluso los Orcos más pequeños poseen una considerable masa de músculos y hueso que comparte lugar con un cerebro brutal y ávido de sangre, todo mezclado en un cuerpo tan alto como el de un hombre y bastante más ancho. Los Orcos varían mucho en cuestión de tamaño y aspecto, siendo los Orcos más grandes los líderes naturales de sus congéneres. El orden social de cada tribu es establecido mediante combates, de forma que sólo los Orcos más fuertes y desagradables están en la cima del escalafón tribal.

Lo que los Orcos poseen en ingentes cantidades es fuerza bruta, potenciada por una gran ignorancia. Para empeorar las cosas, los Orcos apenas sienten dolor y se preocupan muy poco por la falta de comodidades, el daño físico o incluso la muerte. Disfrutan sola- mente con la violencia y afrontarían felizmente una muerte segura si eso supusiera librar un gran combate antes. Irónicamente, esta necesidad de combatir suele jugar habitualmente en su contra, ya que los Orcos se lanzarán irreflexivamente al combate contra un enemigo ampliamente superior en lugar de retirarse como haría cualquier humano sensato.

ORCOS M HA HP F R H I A L Orco 10 3 3 3
ORCOS
M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Orco
10
3
3
3
4
1
2
1
7
REGLAS ESPECIALES
Ignoran el pánico de los Goblins, animosidad, rebanadora.

ORCOS NEGROZ

Los Orcos Negroz son la mayor y más fuerte de las razas orcas. Por eso suelen hacerse con el mejor material y siempre van mejor equi- pados que el resto de los chicoz en lo referente a armas y armadu- ras. Esto quiere decir que siempre estarán allí donde la lucha sea más encarnizada. Quizá ese sea el motivo por el que son tan pocos

y por el que suelen ser los líderes de grandes tribus de Orcos de

otras razas en lugar de formar tribus con los suyos. Incluso las tri- bus que apenas tienen Orcos Negroz suelen estar acaudilladas por uno de sus Kaudillos. ¡Y bien agradecidos que le están el resto de pielesverdes de la tribu!

En el campo de batalla los Orcos Negroz se concentran en la tarea

que están realizando. Las disputas triviales que provocarían peleas

y desorden entre otros pielesverdes son solucionadas de regreso al campamento mediante competiciones de cabezazos o concursos de lanzamiento de Goblins.

ORCOS NEGROZ M HA HP F R H I A L Orco Negro 10 4
ORCOS NEGROZ
M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Orco Negro
10
4
3
4
4
1
2
1
8
REGLAS ESPECIALES
Ignoran el pánico de los pielesverdes, rebanadora.
Evita animosidad: los Orcos Negroz no necesitan efectuar
chequeos de animosidad. Además, los severos ceños y los
amenazadores gruñidos de los Orcos Negroz son tan atemo-
rizadores que una unidad al mando de un personaje Orco
Negro, o a un máximo de 15 cm de un personaje o unidad de
Orcos Negros, que falle el chequeo de animosidad ignorará
la tirada y podrá repetirla inmediatamente. Si la segunda tira-
da también se falla, ni siquiera la amenazante presencia de los
Orcos Negroz podrá mantener el orden entre los pielesver-
des, por lo que deberá efectuarse una tirada en la Tabla de
Animosidad como es habitual. Si el Orco Negro está huyendo,
no podrá evitar la animosidad en las unidades próximas.
Densas nubes de humo se alzaban en el aire tras Gorbad Garra’ierro. No había ordenado
Densas nubes de humo se alzaban en el aire tras Gorbad Garra’ierro. No había ordenado a los chi-
coz que incendiaran los grandes campos de trigo que rodeaban las villas y granjas del Territorio de
la Asamblea, pero siempre podía confiar en que actuarían como Gorko manda.
“¡Jefe, jefe! -gritaba uno de sus chicoz señalando frenéticamente hacia una amplia sección del río-. Montonez de
ezoz taponez sin barba ezcapan corriente abajo.”
Una docena o más de barcazas construidas apresuradamente flotaban siguiendo la corriente del río. Cada barca-
za estaba llena de Halflings. Algunos de ellos se colgaban desesperadamente del viejo mástil de madera mientras
sus amigos y su familia intentaban hacerles espacio.
Unos pocos Orcos disparaban flechas incendiarias en dirección a las barcazas, pero aquella sección del río era
demasiado ancha como para que sus ardientes proyectiles las alcanzaran.
“A ver ké podemoz hazer -gruñó Gorbad amenazante-. Trae a Bazrag y su lanzapiedroz. Podrá prakticar un poko
de puntería”.
podemoz hazer -gruñó Gorbad amenazante-. Trae a Bazrag y su lanzapiedroz. Podrá prakticar un poko de
ORCOS Y GOBLINS
ORCOS Y GOBLINS

TABLA DE REFERENCIA RÁPIDA DE

ORCOS Y GOBLINS

Comandantes

M

HA HP

F

R

H

I

A

L

Reglas Especiales

Kaudillo Orco Negro

10

7

3

5

5

3

4

4

9

Ignora el pánico de los pielesverdes, evita animosidad, rebanadora

Kaudillo Orco

10

6

3

4

5

3

4

4

9

Ignora el pánico de los goblins, rebanadora

Kaudillo Orco Zalvaje

10

6

3

4

5

3

4

4

9

Ignora el pánico de los goblins, rebanadora, furia asesina, pintura de guerra

Gran Chamán Orco

10

3

3

4

4

3

2

1

8

Ignora el pánico de los goblins, rebanadora

Gran Chamán O.Zalvaje 10

3

3

4

4

3

2

1

8

Ignora el pánico de los goblins, rebanadora, furia asesina, pintura de guerra

Kaudillo Goblin

10

5

3

4

4

3

4

4

8

Miedo a los orejotaz

Kaudillo G. Nocturno

10

5

3

4

4

3

5

4

7

Miedo a los orejotaz, odio a los tapones

Gran Chamán Goblin

10

2

3

3

4

3

2

1

7

Miedo a los orejotaz

Gran Chamán G.Noct. Héroes

10

2

3

3

4

3

3

1

6

Miedo a los orejotaz, odio a los tapones Reglas Especiales

M

HA HP

F

R

H

I

A

L

Gran Jefe Orco Negro

10

6

3

5

5

2

3

3

8

Ignora el pánico de los pielesverdes, evita animosidad, rebanadora, portaestandarte de batalla

Gran Jefe Orco

10

5

3

4

5

2

3

3

8

Ignora el pánico de los goblins, rebanadora, portaestandarte de batalla

Gran Jefe Orco Zalvaje

10

5

3

4

5

2

3

3

8

Ignora el pánico de los goblins, rebanadora, furia asesina, pintura de guerra, portaestandarte de batalla

Chamán Orco

10

3

3

3

4

2

2

1

7

Ignora el pánico de los goblins, rebanadora

Chamán Orco Zalvaje

10

3

3

3

4

2

2

1

7

Ignora el pánico de los goblins, rebanadora, furia asesina, pintura de guerra

Gran Jefe Goblin

10

4

3

4

4

2

3

3

7

Miedo a los orejotaz, portaestandarte de batalla

Gran Jefe G.Nocturno

10

4

3

4

4

2

4

3

6

Miedo a los orejotaz, odio a los tapones, portaestandarte de batalla

Chamán Goblin

10

2

3

3

3

2

2

1

6

Miedo a los orejotaz

Chamán G. Nocturno Unidades Básicas

10

2

3

3

3

2

3

1

5

Miedo a los orejotaz, odio a los tapones Reglas Especiales

M

HA HP

F

R

H

I

A

L

Guerrero Orco

10

3

3

3

4

1

2

1

7

Ignora el pánico de los goblins, animosidad, rebanadora

Orco Grandote

10

4

3

4

4

1

2

1

7

Ignora el pánico de los goblins, animosidad, rebanadora, orcos grandotez

Jefe Orco

10

4

3

4

4

1

2

2

7

Ignora el pánico de los goblins, animosidad, rebanadora

Arkero Orco

10

3

3

3

4

1

2

1

7

Ignora el pánico de los goblins, animosidad, rebanadora

Orco Zalvaje

10

3

3

3

4

1

2

1

7

Ignora el pánico de los goblins, animosidad, rebanadora, furia asesina, pintura de guerra

Orco Zalvaje Grandote

10

4

3

4

4

1

2

1

7

Ignora el pánico de los goblins, animosidad, rebanadora, furia asesina, pintura de guerra

Jefe Orco Zalvaje

10

4

3

4

4

1

2

2

7

Ignora el pánico de los goblins, animosidad, rebanadora, furia asesina, pintura de guerra

Goblin

10

2

3

3

3

1

2

1

6

Animosidad, miedo a los orejotaz

Jefe Goblin

10

2

3

3

3

1

2

2

6

Animosidad, miedo a los orejotaz

Jinete de Lobo

10

2

3

3

3

1

2

1

6

Animosidad, miedo a los orejotaz, caballería rápida

Jefe Jinete de Lobo

10

2

3

3

3

1

2

2

6

Animosidad, miedo a los orejotaz, caballería rápida

Goblin Nocturno

10

2

3

3

3

1

3

1

5

Animosidad, miedo a los orejotaz, odio a los tapones, fanáticos, redes

Jefe Goblin Nocturno

10

2

3

3

3

1

3

2

5

Animosidad, miedo a los orejotaz, odio a los tapones

Fanático

5D6

Esp.

5

3

1

3

1D6 10

Fanáticos

Snotling

10

2

0

2

2

3

3

3

10

Horda, inmune a desmoralización, pazamos de vozotros Reglas Especiales

Unidades Especiales

M

HA HP

F

R

H

I

A

L

Orco Negro

10

4

3

4

4

1

2

1

8

Ignora el pánico de los pielesverdes, evita animosidad, rebanadora

Jefe Orco Negro

10

5

3

5

4

1

2

2

8

Ignora el pánico de los pielesverdes, evita animosidad, rebanadora

Orco Jinete de Jabalí

10

3

3

3

4

1

2

1

7

Ignora el pánico de los goblins, animosidad, pellejo duro, cargas de jabalí

Jefe Orco Jinete Jabalí

10

4

3

4

4

1

2

2

7

Ignora el pánico de los goblins, animosidad, pellejo duro, cargas de jabalí

O.Zalvaje Jinete Jabalí

10

3

3

3

4

1

2

1

7

Ignora el pánico de los goblins, animosidad, pellejo duro, cargas de jabalí, furia asesina, pintura de guerra

Jefe O.Zalv. Jinete Jabalí

10

4

3

4

4

1

2

2

7

Ignora el pánico de los goblins, animosidad, pellejo duro, cargas de jabalí, furia asesina, pintura de guerra

Garrapato

5D6

4

0

5

3

1

3

2

3

Garrapatos

Karro de Jabalíes

5

5

4

Karros

Karro de Lobos

5

4

3

Karros

Lanzapiedroz

7

3

Lanzapiedroz goblin

Ezpabilagoblinz

10

3

3

3

4

1

2

1

7

Rebanadora

Lanzapinchoz

7

3

Lanzapinchoz

Unidades Singulares

M

HA HP

F

R

H

I

A

L

Reglas Especiales

Troll 15 3 1 5 4 3 1 3 4 Miedo, estupidez, vómito de troll,
Troll
15
3
1
5
4
3
1
3
4
Miedo, estupidez, vómito de troll, regeneración, razas de trolls
Katapulta Lanzagoblinz
7
3
Katapulta Lanzagoblinz
Vagoneta de Ataque
5D6
4
4
3
Vagoneta de ataque snotling, causa 2D6 impactos, inmune a desmoralización
Gigante
15
3
3
6
5
6
3
Esp.
10
Ignora el pánico de los pielesverdes, objetivo grande, terror, caídas, movimiento, ataques especiales, Tozudo.
Monturas
M
HA HP
F
R
H
I
A
L
Reglas Especiales
Serpiente Alada
10
5
0
6
5
5
3
2
6
Objetivo grande, terror, piel escamosa, vuela, koletazo
Jabalí
18
3
0
3
4
1
3
1
3
Lobo
22
3
0
3
3
1
3
1
3