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Nesta abordagem, o custo dos traos baseado mais na utilidade aos

olhos do sistema do que os poderes e SFX parecem ter, isto , se um poder ou


SFX podem participar com mais frequncia nas paradas de dados seu custo
maior. Ainda assim sempre recomendado ter uma conversa aberta entre o
Vigia e os Jogadores de modo a garantir que os personagens criados tenham
aqueles traos por respeitarem os temas desejados pelos jogadores e no
apenas por terem pontos sobrando. O Vigia tem total liberdade em ajustar
custos para lista de poderes no-relacionados, por exemplo.

Existe algumas possibilidades de escolha de nvel de poder. A primeira


o grupo de jogo definir qual a escala de poder estar disponvel de incio. Com
a experincia adquirida no decorrer dos Eventos, h a possibilidade de os
personagens subirem de escala gradualmente.
A segunda opo cada personagem escolher com qual escala de poder
quer ter quando for criar esse personagem, isso possibilita manter o espirito
dos quadrinhos onde temos heris de vrios nveis de poderes diferentes
agindo juntos.
A ltima definir qual ser o nvel desejado por um lance de dados que
deve ser comparado com uma tabela onde a mesma ir definir seu nvel de
poder. Sendo assim role 1D6, onde o valor 1 representa nvel de poder Local, 2
e 3 nvel de poder Regional, 4 e 5 nvel de poder Global e por fim o valor 6 ir
conceder nvel de poder Csmico.

LOCAL Estes personagens esto apenas comeando ou so

limitados em termos de poder bruto. Geralmente so considerados heris de


rua (street heroes) que enfrentam criminosos comuns ou em treinamento
para equipes mais expressivas (como os X-Men). Comeam com 20 pontos
para seus Grupo de Poderes e 4 pontos para Especializaes.

REGIONAL Estes so personagens mais tpicos, com uma boa

coleo de poderes e j comeam o jogo com treinamento extensivo (ou com


bastante experincia, apesar de uma coleo mais simples de poderes).
Costumam lidar com problemas de toda uma grande cidade ou saem em
buscas particularmente relevantes para a histria ao redor do globo (comuns
entre mutantes). Comeam com 30 pontos para seus Grupo de Poderes e 6
pontos para Especializaes.

GLOBAL Personagens nesta escala tm bastante experincia

mesmo antes do jogo, em conjunto com uma boa seleo de poderes.


Costumam lidar com crises ao redor do mundo, e ocasionalmente viajam para
outros mundos ou planos. Comeam com 40 pontos para seus Grupo de
Poderes e 10 pontos para Especializaes.

CSMICO Estes personagens possuem histricos densos,

poderes extensos e muito treinamento. Frequentemente precisam passar


longos perodos fora do planeta atrs de ameaas significativas, ou tm que
lidar com problemas que geralmente exigem uma equipe inteira de
personagens menos experientes. Comeam com 50 pontos para seus Grupo
de Poderes e 16 pontos para Especializaes.

A seleo das Filiaes e das Distines no exige pontos, e todo


personagem segue as mesmas diretrizes, no importa sua escala:

Coloque 1d10, 1d8 e 1d6 entre Sozinho, Parceiro e Equipe.

Defina as 3 Distines.

O primeiro Grupo de Poderes ter como custo apenas do que for gasto com
Poderes e SFX, mas um Grupo secundrio custar um adicional de +2 pontos
para cada Poder neste Grupo (logo, um Grupo secundrio contendo 3 Poderes
custa um adicional de +6 pontos).

Todo Poder possui um custo base, que ento multiplicado pelo fator
definido para o tamanho do dado escolhido: x2 para d6, x3 para d8, x4 para
d10, e x5 para d12. Ento, um Poder cujo custo base 2 ter um custo total de
6 pontos para ser D8, e um Poder com custo base 3 exige o gasto de 15 pontos
para ser D12. Efeitos Especiais (SFX) tm um custo fixo, adicionado ao custo
final do Grupo de Poder.
Cada Grupo de Poderes tambm possui pelo menos um Limite obrigatrio,
mas no h retorno em pontos por adotar Limites adicionais o benefcio vir
em jogo, na capacidade de recuperar Pontos de Trama ou drenar a Poo do
Destino. O Vigia poderia cogitar devolver alguns pontos para um personagem
cujo Limite parea demasiadamente severo, como O Vcuo para o Sentinela,
mas tenha em mente que isto traz o potencial de desequilibrar o resto do grupo.

Personagens em escala LOCAL esto restritos a apenas uma caracterstica


em D8, e as demais so sempre D6. Personagens em escala REGIONAL podem
ter uma caracterstica em D10, mas as demais precisam ser D8 ou D6.
Personagens em escala GLOBAL podem ter uma caracterstica em D12, mas as
demais precisam ser D10 ou menores. Personagens em escala CSMICA no
possuem restries. Como sempre, converse com o Vigia sobre a possibilidade
de abrir excees.
Note que em alguns casos o custo varia de acordo com critrios bastante
subjetivos. Obviamente, isto pode ser interpretado como o Vigia quem
decide!

Alongamento: 1

Ataque: 1 (2 para tipos de energia particularmente difceis de


resistir)

Controle Elemental: 2 (3 para elementos particularmente


poderosos, como 'Csmico')

Durabilidade: 2 (3 se no tiver houver fraquezas significativas)

Feitiaria: 2

Fora: 1

Mimico: 2

Intangibilidade: 1

Invisibilidade: 2

Movimento: 1 (2 para voo)

Metamorfose: 2

Mudana de Tamanho: 1

Poderes Psquicos: 1 (Controle de Animais ou Plantas) ou 2


(Controle Mental ou Telepatia)

Reflexos: 2

Resistncia: 1

Sentidos: 2

Teleporte: 2

Transmutao: 2

Vigor: 2

Novamente, critrios como abrangente ou raro esto sujeitos


interpretao do Vigia.

Absoro: 2 (3 para particularmente abrangentes)

Afligir: 2

Ataque em rea: 3

Construtos: 2

Contra-Ataque: 2

Cura: 1

Estouro: 2

Foco: 1

Fria: 1

Impulso: 1

Imunidade: 1 a 3 (depende da abrangncia)

Invulnervel: 2 (3 caso a fraqueza seja rara)

Perigoso: 2

Liberar : 2

Mltiplo Poder: 2

Segunda Chance: 1

Segundo Folego: 3

Verstil: 2

Uma Especializao Perito D8 custa 2 pontos, Mestre D10 custa 4 pontos.


Alm disto, no permitido ter mais Especializaes em Mestre D10 do que em
Perito D8, ou seja, se quiser ter duas Especializaes em D10, tambm precisar
ter duas em D8.
possvel converter 2 Pontos de Poder em 1 Ponto de Especializao. Por
outro lado, se quiser usar Pontos de Especializao em Poderes, eles so
convertidos na razo de 1 para 1 (mas s podem ser adicionados aps a
multiplicao do custo base).

O Vigia e o jogador devem trabalhar juntos na elaborao de Marcos


relevantes, uma vez que estes funcionam melhor quando acontecem numa
frequncia proporcional no deveria ser permitido que um personagem tenha
um Marco de 1XP que acontea facilmente e com frequncia enquanto o Marco
de outro personagem s possa acontecer uma vez.
Artigo adaptado do original feito por Stephen, do blog System Sans Setting.

Este esquema confere a cada jogador uma Pilha de D8, baseado


inicialmente nas taxas de custo com Pontos de Experincia (XP). O autor
constatou que a maioria dos heris pode ser replicados com uma mdia de 18
a 21D8, relevando alguns casos obviamente desequilibrados (como Emma Frost
e Wolverine).
Mais uma vez, os personagens podem ser classificados em 4 categorias,
que determinam com quantos D8 o heri ser criado:

VIGILANTE 8D8. Geralmente, esta categoria cobre personagens


sem poderes, mas com um ou outro truque na manga e
equipamentos especiais. Esto limitados a caractersticas em D6 e
D8.

MUTANTE / HERI AMADOR 13D8. Esta uma categoria que


permite criar praticamente qualquer coisa, mas desde que tenha
um foco e esquea o resto. Esto limitados a D10 ou menor.

PADRO 20d8. Esta a categoria da grande maioria do elenco


popular da Marvel (o Sentinela feito com 18D8, mas Capito
Amrica e Tempestade usam 21D8 e o Homem Aranha usa 22D8).

ESCALA CSMICA 28d8. Bom nem o cu mais o limite!

Agora que j sabe quantos D8 ter disposio, hora de entender a


proporo destes dados em relao aos outros tamanhos:

1d8 = 2d6 = 1 SFX = Especializao em nvel Perito.

2d8 = 1d10 = Especializao em nvel Mestre

4d8 = 1d12

Limites so livres durante a criao de personagens, mas custam 5XP para


adicionar ou substituir por outro durante o jogo. Um Grupo adicional de Poderes

tem um custo extra de +2D8 pois precisa ter pelo menos 1 SFX e 1 Limite antes
de ser usado (1D8 pelo Grupo em si e 1D8 pelo SFX obrigatrio). Se o Vigia for
permitir heris com mais de 2 Grupo de Poder, recomenda-se um acrscimo
cumulativo de +1d8 por cada Grupo sequente (+3D8 por um terceiro Grupo,
+4D8 por um quarto Grupo etc).
Artigo adaptado do original feito por Cryptico, nos fruns da Margaret Weis Production.

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