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DADAS POR ABAJO

He aqu, y casi con certeza, la dada ms til y a la vez ms buscada, por todos
los manipuladores, ya que en la realidad es la ms prctica.
Existe una gran variedad de formas, para dar esta peculiar "dada", seal de que
al haber muchas, es tambin seal de que no se est satisfecho con el resultado. En una
palabra, que ve la accin.
Efectivamente, casi en todas se ve algo, y si apretamos un poco, podemos
quitarle el "casi". Se ha recurrido a muchos medios, tales como la velocidad, como remedio
para su invisibilidad y en vez de arreglarlo, el efecto ha sido contrario, ya que si por un lado
no se ve, por el otro, la velocidad que se le imprime es tan antinatural que cualquiera
sospecha que hay algo, an sin haber visto nada.
La realidad, y es mi pensar, es que el objetivo a cumplir es el de engaar a la
vista, y creo que si se conjuntan unos movimientos, acompaado con la cadencia y ritmo
necesario, lentos y suaves, es ms fcil y posible que la visin ptica sea engaada.
Muchos aos llevo estudiando esta dada, y poco a poco, fruto de mis
continuos anlisis y prctica, todas las enseanzas se las he ido aadiendo hasta conseguir en
la actualidad, una dada por abajo, totalmente engaosa, tranquila y totalmente invisible.
Sinceramente, cuando quiero demostrar esta "dada", utilizo solamente unas 30 o 35 cartas,
pues al utilizar ms, ya que mi mano no es muy grande, corro el riesgo de que pueda verse
algo.
Pido al amable lector, paciencia en mis explicaciones, que sern muy
minuciosas, pues creo que la mayor parte y ms importante de esta dada, no se encuentra en
la habilidad, sino en los matices, todos ellos muy sutiles. Ruego a la vez que al principio, d
ms importancia a la cadencia y ritmo, ( incluido los ligeros balanceos, horizontales y
verticales ), que a la salida de la carta por abajo, ya que para un manipulador medio, no
ofrece dificultad.
Repito: Son numerossimas las formas de dar esta "dada". Las hay con una
mano, dndolas cara abajo o cara arriba, con movimientos diferentes, as como incontables
las que se hacen a dos manos. Y no hablemos de los dedos que se utilizan. Unos empujan la
carta de abajo, con el dedo mayor, otros con el anular, muchos sin ningn dedo izquierdo, ya
que arrastran la ltima carta con algn dedo de la mano derecha y as sucesivamente no
terminaramos nunca.
En exhibiciones y desde una distancia mediana, parecen estas "dadas"
perfectas. Realmente sorprende ya que parece invisible el movimiento, pero hay que tener en
cuenta, que cuando la manipulacin se hace explicativa y a personal profano, ponemos las
manos en posiciones distintas, para as cubrir los posibles ngulos de visin. Diferente sera si
se ejecutase estos movimientos ante miradas crticas y entendidas. Como la "dada" que se
explica en este artculo, viene directamente de las salas de juego, todas estas anomalas han

sido subsanadas.
Particularmente, de las que conozco, y por su originalidad, destaco las dadas
por abajo de Miguel Gmez, que aprovecha el momento de sacar la carta de abajo, para
lanzarla a la mano derecha, en el justo momento en se aproximan las manos. Tambin destaco
la de Darwin Ortiz, que las saca por detrs y dndole la vuelta en el mismo momento.
Para comenzar, preparemos un paquete de unas 30 o 35 cartas, y pongamos los
cuatro Ases en la parte inferior. Nuestro propsito, es a ttulo de ejemplo, el dar un pker de
Ases, en una partida de cuatro jugadores, recibiendo el juego el cuarto jugador.
Podra explicar solo el movimiento, de dar la carta de abajo, pero ello no es
posible, pues esta "dada", para que sea totalmente invisible, es necesario, adems del de sacar
la carta de abajo, acompaarlo con una seria de movimientos y sutilezas, de brazos, muecas,
dedos, balanceos, etc. etc. que es fundamental para su invisibilidad

1.El paquete de cartas en la mano izquierda, sostenindolo como muestra la Fig.


1. Es la cogida clsica, en el que el paquete, se encuentra sostenido entre el dedo ndice, por
la parte exterior derecha, y por el hueco de la mano en la que el ngulo interior izquierdo se
"clava", en el hueco de la mano. Los dems dedos, acompaan, pero estn sueltos en realidad.
Las cartas de arriba, se van cogiendo con la mano derecha, ( ya explicaremos
cmo, ms adelante ), que salen del paquete, impulsadas por el pulgar izquierdo, el cual, en
su movimiento, desarrolla un pequeo arco, para empujar hacia afuera la carta superior. Ver la
Fig. 1, la direccin de la flecha y el desplazamiento, ( en punteado ), de la carta superior. para
ser tomada por la mano derecha. La carta, en realidad, apoyada en el hueco de la mano,
pivota o gira hacia la derecha.

2.La mano derecha, toma la


carta, entre el pulgar por arriba, y el dedo
anular por abajo. Esto permite tener los
dedos ndice y corazn, libre, los cuales al
quedar en la parte superior, sirven para cubrir
momentneamente la parte delantera,
mientras que el dorso de la misma mano,
cubre la parte superior derecha, ( por donde
sale la carta ), y el ala de la derecha.

3.Se reparten, las tres primeras cartas, a los tres primeros jugadores.
IMPORTANTE, mientras se ha ido dando las cartas, suavemente, el brazo y la mueca
izquierda, ha llevado un armonioso movimiento de derecha a izquierda. El ritmo es el
siguiente: mientras el dedo pulgar izquierdo, empuja la carta hacia afuera, la mano izquierda
ha balanceado hacia la derecha, ( unos 6 o 7 centmetros ), y la mano derecha a la vez, ha
balanceado, muy suavemente, hacia la izquierda, para tomar la carta.
Me explico. Mientras la mano izquierda ha ido hacia la derecha, la mano derecha ha
ido hacia la izquierda, y en el momento en que las manos se tocan, la mano derecha, con el
pulgar arriba, y el anular plegado un poco abajo, cogen la carta, y al separar las manos para
girar en sentido contrario,las manos se elevan un poco, muy SUAVEMENTE, y mientras se
contina el movimiento de separacin, se va bajando las manos a la altura normal. Todo muy
ARMONIOSO, con gracia, delicadeza, muy suave, y la mano derecha se aleja para
entregar la carta al jugador correspondiente. Estos movimientos se deben de hacer desde el
principio,para acondicionar al pblico, y cuando llegue " el momento" no causar extraeza.
4.Se llega al momento clave, que es cuando se va a sacar la carta de abajo. Se ha
dado la carta al tercer jugador. Las manos se separan y cuando se van a acercar de nuevo para
entregar la carta al cuarto jugador, es cuando en ese trayecto, mientras el paquete de la mano
izquierda, es sostenido y el pulgar empuja la carta de arriba hacia la derecha, es cuando el
dedo anular izquierdo toma contacto con la ltima carta, hacindola girar hacia afuera,
pivotando en el hueco de la mano, y en el momento en que la mano derecha est prxima
para coger la carta .......
5....... el pulgar izquierdo, repliega ( hacia atrs ) la carta que haba sacado fuera,
para ponerla en su posicin antigua. Al mismo tiempo, el pulgar y anular derecho, cogen la
carta de abajo, elevndose las manos un poco, como hemos dicho antes, encubriendo y
quedando desapercibido, el pequeo salto que la carta da, al subir de abajo a la parte de
arriba, dando la sensacin ptica de ser la carta superior la que se ha dado, y como al mismo
tiempo las manos se separan, este movimiento hacia atrs, encubre la retraccin de la carta
superior que ha efectuado el pulgar izquierdo.
Y eso es todo. Se contina hasta finalizar las dadas, no cansndome de repetir:
SUAVIDAD, ARMONIA, CONJUNCION DE MOVIMIENTOS,
y aunque le parezca extrao, cuanto mas lento, la ilusin ptica es mayor.

Cuenta Eric Lewis


Objeto:
Sirve para contar como cuatro cartas un grupo mayor de cartas. Evita
el "bucle" de la cuenta con bucle. Puede servir para una serie de
efectos del tipo "Siempre cuatro". La versin que sigue fue publicada
por Lewis Ganson en "The Magigram", junio de 1977.

Tcnica:
1. Suponemos que tenemos un grupo de cinco cartas, sostenidas en la
mano izquierda y en posicin de dar.

2. El pulgar empuja la primera carta en ngulo hacia abajo (Fig. l).

3. La mano derecha recibe esta carta que queda apoyada por su esquina
superior derecha, en el nacimiento del pulgar de la mano derecha
(Fig. l). Las manos se separan. "UNA...".

4. Nuevamente se acercan las manos. La carta de la mano derecha va a


colocarse debajo de las de la mano izquierda (Fig. 2).
Simultneamente el pulgar de la mano izquierda empuja todas las
cartas que hay encima de su ltima (en nuestro caso, tres). Estas
tres cartas son pinzadas en el nacimiento del pulgar de la mano
derecha, mientras que la carta que aqu estaba (la carta "uno"), se
deja debajo de la que queda en la mano izquierda (Fig. 2)."Dos
cartas...
5. El pulgar izquierdo empuja una nueva carta, que se deja ENCIMA de
las que estn en la mano derecha."TRES..".

6. Finalmente, la -ltima carta se deja sobre las de la


mano "CUATRO.. "

Obviamente, la cuenta puede utilizarse como la cuenta Emsley "Cuatro


como cuatro".

Cuenta falsa "Aguante el Choripan, muera el BigMac"


Esta se me ocurriendo dandole vueltas al efecto repulsive aces de
Elsmley, buscando uniformidad en el manejo.
Hay un doble empuje, pero en posicion Biddle, lo cual le da cierta
originalidad a mi entendender. La mayoria de las ocasiones en que se
utiliza el doble empuje suele ser en pincher's grip.
Tienes todas las cartas boca abajo. Supongamos que son 5. Las quieres contar como cuatro.
Las tienes en posicion Biddle. Cuentas 1, 2, normales. Van cayendo en la palma de la otra
mano. Cuando llegas a 3 haces lo siguiente: el pulgar que estaba pelando o retirando las
cartas llega con su yema o almohadilla o parte carnosa hasta el medio del canto largo interior
del paquete de tres cartas que te quedan. El anular de la misma mano hace contacto con la
cara de la ultima carta, exactamente debajo de donde esta apoyada la yema del pulgar.
Extiendes el anular, el cual, gracias a la bendita friccion, se lleva la carta inferior. El pulgar
tiene toda la facilidad para llevarse las dos cartas hacia atras, al tiempo que la otra mano, que
se queda con la ultima carta en posicion Biddle, se retira, failitando aun mas, llevandose la
ultima carta, de manera que solo te queda apoyarla sobre las demas en la otra mano,
contando...si, adivinaste, 4.

Cuenta Gemini
Utilizando los cuatro ases en la mano izquierda, los ases negros van en el BOTTOM y los
ases rojos en el TOP.
Estando los cuatro ases en posicin de dar, el pulgar empuja la carta del TOP hacia la
izquierda mientras que el indice funciona de "tope" para que slose deslice una carta.
El dedo medio jala la carta del BOTTOM como si fuera un CONTEO BUCKLEY.
Ahora se aprxima tu mano derecha hacia el paquete y toma con el pulgar (arriba) y el ndice
y medio (debajo) la(s) carta(s) aislada en el centro. Las dos cartas debern estar bien
alineadas.
Saca esta(s) carta(s) y voltala(s) como una encima del paquete.Se ver el primer as negro.

Voltea cara abajo las dos cartas y pon la carta del TOP sobre la mesa. El espectador pensar
que pusiste el as negro pero en realidad ser uno de los ases rojos.
Se vuelven a repetir los mosmos pasos y para el espectador que cubrir los ases negros, est
convencidode que as es . Sin embargo, los ases que tendr bajo su mano, sern los rojos.

ENFILE MEXICANO
EFECTO:
Por l es posible cambiar secretamente una carta que sostiene la mano derecha por otra
colocada boca abajo sobre la mesa, en el momento en que se simula levantar la segunda por
medio
de
la
primera,
a
guisa
de
pala.
En el vdeo ..\..\VIDEOS\CARTAS\EFECTOS\MONTE-MEXICANO.mpeg se puede
apreciar la tcnica, el tipo tiene gran habilidad.
En el video ..\..\VIDEOS\CARTAS\PINTAJES Y CAMBIOS\ENFILE-MEXICANO.ram se
explica le tcnica.
EXPLICACION:
La carta A se sostiene, boca abajo, con la mano derecha por su ngulo inferior derecho, con
los
dedos
ndice
(encima)
y
pulgar
(debajo).
La
carta
D
se
halla
tambin,
boca
abajo,
sobre
la
mesa.
La carta A se introduce debajo de la D como si, con ella, a guisa de pala, nos propusisemos
volverla
cara
arriba
(fig1).
Cuando las dos cartas se hallan exactamente una debajo de la otra, los dedos pulgar e ndice
derechos pinzan las dos cartas por su ngulo inferior derecho, imprimindoles un movimiento
inverso de deslice (contar dinero, fig2) gracias al cual la mano derecha se apodera de la carta
D, al propio tiempo que, con la punta del ndice se levanta la carta nm.1 que, girando sobre
su extremidad izquierda como la hoja de un libro, se vuelve mostrando la figura (fig3).

ENFILE MEXICANO
Gracias a EBRO
EFECTO:
Como todo ENFILE cambia una carta por otra pero por medio de un volteo con otra carta..

EXPLICACIN 1:
GIOBBI lo explica as:
La ejecucin requiere el empleo de una carta auxiliar. Una carta, por ejemplo el RC, est
sobre el tapete, cara abajo, con los extremos paralelos al borde de la mesa, tras la cual ests
de pie. Debemos cambiarla por el AP en la aparente accin de voltearla. Para ello, la mano
derecha sostiene el As por la esquina interior derecha, entre el pulgar y el ndice; el lado
exterior del dedo mayor est en contacto con el borde interior. Los dedos ndice y mayor de la
mano izquierda se apoyan sobre la esquina interior izquierda de la carta que est sobre el
tapete (Rey de Corazones), para mantenerla fija en su posicin, con lo cual su lado derecho se
levantar un poco.
La mano derecha, desplazndose hacia adelante, introduce su carta (AP), bajo el RC.
Contina introduciendo el As hacia la izquierda hasta que la falangeta del dedo mayor
derecho entre en contacto con la cara del Rey, cerca de su esquina interior derecha. El dedo
ndice derecho se ha extendido un poco hacia adelante y est ahora por el centro del lado
derecho del As. El pulgar derecho sujeta el Rey con ayuda del mayor. La mano derecha
comienza el volteo, levantando un poco ambas cartas con el ndice; la mano izquierda se
retira. La mano derecha se desplaza un poco mas hacia la izquierda y el ndice derecho
voltea el As, el cual gira sobre su borde izquierdo y cae, cara arriba, en la mesa. La ilusin
es que se ha volteado la carta de la mesa con ayuda de la carta "indiferente" de la mano
derecha.
MARRE lo explica as:
El objeto es cambiar secretamente una carta (AP), que sostiene la mano derecha, por otra
colocada, cara abajo, sobre el tapete (RC), en el momento en que se simula levantar la
segunda (el Rey que est boca abajo sobre la mesa), con ayuda de la primera (el As), que
acta como pala. El AP se sostiene, boca abajo, con los dedos ndice (por encima) y pulgar
(por debajo), de la mano derecha, por su ngulo inferior derecho.
El RC est, tambin boca abajo, sobre el tapete. El As se introduce debajo del Rey, como si
con aquel -a modo de pala- fusemos a volver, cara arriba, al Rey.
Cuando las dos cartas se hayan exactamente una debajo de la otra, los dedos pulgar e ndice
de la mano derecha "pinzan" las dos cartas por su ngulo inferior derecho, imprimindoles un
movimiento inverso de deslice (como el que hacemos para representar el dinero), gracias al
cual la mano derecha se apodera del Rey, al propio tiempo que, con la punta del ndice, se
levanta el As que, girando sobre su extremidad o lado izquierdo, como la hoja de un libro, se
vuelve mostrando su cara.
EXPLICACIN 2:

fig1

fig2

fig3
En este caso las cartas usadas son el 3D y la QT (fig1). La QT es la carta tapada y el 3D la
carta cambiada y volteada (fig2).
Veamos como: El ndice izquierdo se coloca en la esquina inferior de la carta en la mesa (QT)
para ayudar en la accin del volteo.
El 3D sostenido por su lado externo derecho se introduce bajo la carta de la mesa, un poco
adelantado (fig3).
Cuando el 3D est vertical tome el QT entre el pulgar y el dedo medio de la mano derecha y
voltee el 3D (a fig4).
Hemos cambiado las cartas bajo la mirada (fig5).
Hacindolo correcta y rpidamente esta accin es casi imperceptible al ojo.
fig4

fig5

ENFILE MEXICANO. (muy buena explicacin)


EFECTO:
Consiste en mostrar una carta que esta en la mesa (2C) por otra (AC).
En la mesa esta, boca abajo, el 2C (supongamos que el publico no sabe que es un 2C). La
idea es voltearla y mostrar que es un AC.
EXPLICACIN:
En la MD esta el AC, boca abajo, tomado por pulgar (por encima) e indice (por debajo), por
la esquina corta derecha cercana al cuerpo (los dedos se tocaran si no hubiera carta). El dedo
indice de MI se apoya sobre extremo cercano al cuerpo de la carta de la mesa, con el animo
de levantarla un poco. MD se acerca con su carta, se introduce por debajo del 2C sobre la
tercera parte de la carta de la mesa, deslizando el AC hacia el frente y en un movimiento
continuo, pulgar, anular y medio de MD sujetan el 2C (que sigue cara abajo), mientras el
indice de la misma MD va girando el AC, que ya esta tocando la mesa.
La sensacin que hay que dejar es que en la mesa haba un AC, el cual fue girado con una
carta cualquiera de la mano (2C).

EMPALME DE UNA CARTA VISTA ()


Variante

Con esta tcnica lo que conseguimos es empalmar una carta inmediatamente despus
de que la vea el espectador.
Partimos con la baraja cara abajo y en la m.i. Con el pulgar izquierdo dejamos escapar
cartas hasta que un espectador nos diga alto, en ese momento la m.d. coge todas las cartas
que hay sobre la separacin que ha creado el pulgar. Ahora el pulgar izquierdo empuja un
poco la carta top de la porcin que le ha quedado en esta mano y la muestra al espectador
para que la recuerde.
Ahora viene la tcnica en s y se desarrolla del siguiente modo. Al colocar la porcin
de cartas de la m.d. sobre el resto de la baraja que sostiene la m.i. el pulgar derecho empuja
hacia atrs la carta vista por el espectador de modo que sta quede in-jog.
Casi al mismo tiempo el pulgar derecho se toca la esquina interior izquierda de la
carta del espectador y la empuja un poco hacia la derecha y hacia delante. De este modo la
carta queda con en una insercin diagonal, esto es, controlada por el pulgar y meique
derechos. Ahora el meique izquierdo se apoya en la esquina interior derecha y con al ayuda
del pulgar de esta misma mano tratan de subir un poco ms la carta y de este modo se
acopla a la m.d.
El meique derecho presiona un poco sobre la esquina de la carta de modo que sta se
gire levemente hacia la derecha y la esquina exterior izquierda no sobresalga por el lado

izquierdo de la baraja.
Ahora la carta queda lista para ser empalmada en la m.d. y para ello nos ayudamos del
meique derecho y de los dedos izquierdos.

EMPALME CENTRAL (variante)


Como ya he comentado en la descripcin del empalme central de Rafa la posicin
poco natural del meique puede deslucir la tcnica por lo que a continuacin propongo otra
forma de hacer la misma maniobra pero que, a mi juicio, es ms natural aunque por el
contrario no es tan rpida como la anterior.
Todo es exactamente igual que en el empalme central del Rafa hasta en el punto en el
que se ha de recomponer la baraja. Llegados a este punto, la m.d. coloca sus cartas sobre las
de la m.i. pero antes el pulgar derecho se apoya, ms o menos, donde indica la fig 1 con una
zona oscura y tira de la carta del espectador hacia atrs quedando in-jog (fig. 2).
Seguidamente el pulgar empuja la carta in-jog hacia la derecha con lo que todo queda como
en la fig 3. Llegados a este punto y con ayuda de los dedos izquierdos la carta del espectador
se empalma en la m.d.
En la fig. no se ha
dibujado
la
mitad
superior de la baraja que
est sujetando la m.d.
La X de la fig. 2 indica
donde se ha de colocar el
pulgar derecho para
desplazar la carta hacia la
derecha
Fig. 1

Fig. 2

Fig. 3

El hecho de sacar la carta del espectador, desplazarla hacia la derecha, etc. Se hace
mientras se recompone la baraja y se cuadra para perder cualquier rastro de por dnde
puede haber quedado la carta del espectador.
Este empalme es ms lento pero por el contrario creo que es un poco ms natural.

FALSO CORTE MULTIPLE (Revista de la SEI)


Con esta tcnica cortaremos la baraja en repetidas veces dando la sensacin de que los
cortes son honestos cuando en realidad se ha dejado la baraja tal y como estaba al principio.
Para ello cogemos el tercio inferior de la baraja (paquete C) y lo colocamos arriba del
todo pero con el pulgar izquierdo mantenemos un break entre este paquete y el resto de la
baraja (Fig. 1).
Fig. 1
A

C
B

Ahora la m.d. coge el paquete A y lo coloca sobre C pero escalonado hacia la derecha
1 cm aproximadamente (Fig. 2).
Fig. 2
A
C
B
La m.d. coloca ahora el paquete B sobre el A pero escalonado hacia la izquierda (Fig.
3).
Fig. 3
B
A
C
Finalmente se coge el paquete A y se coloca sobre B con lo que al final tenemos la
baraja recompuesta.

Flushtration Count
Esta cuenta se hace con cuatro o cinco cartas, tomas las cartas en posicion de cortar profunda
o Bidle (creo que se escribe asi), que es tomar las cartas con el dedo mayor por el lado
exterior corto y el pulgar por el lado corto interior, muestras la ultima carta del grupo o sea la
de botton, (las cartas estan boca abajo), vuelves las cartas boca abajo y sacas la primera (la de
top), haces lo mismo con la segunda, la tercera, aqui hay una contradiccion si te das cuenta,
muestras la ultima y sacas la primera, esto al contar de manera natural no es notado por el
espectador, es a un mismo ritmo 1, 2, 3, 4 y 5, esa es la flushtration count, de
De ahi te escribo las otras dos, te adelanto que el gambler's cop es un empalme

Un Conteo especial
La idea es mostrar cuatro damas, cuando en realidad hay dos damas y dos indiferentes. Es un
conteo espectacular, que vi en un video sobre un efecto igualmente fuerte (el debate de las
damas).
Cuatro cartas dorso arriba (no se ven las figuras) en el siguiente orden desde bottom: damaindiferente-dama-indiferente (top).
Mostrar en abanico (no se ven las figuras), puede ser en MI. Se aprovecha para un doblelift
en las dos de top . Se cuadran: se voltea doble: es una dama. Decir : uno. Se gira nuevamente,
y se ubica top en la mesa (indiferente).
Se dejan boca abajo cuadradas en MI. MD pela top, y deja las dos de MI cuadradas. MI gira
palma arriba para mostrar una dama, al tiempo que lo hace MD para mostrar la suya (esto
embota al espectador). Se vuelven a girar . MI deja top en mesa (indiferente). MD deja la
suya. MI finalmente, gira la unica que queda (dama), y la descarga en la mesa. Es una
excelente forma de mostrar. Se hace continuamente y sin brusquedad, acompaando con la
palabra: tenemos cuatro damas: una, dos, tres, cuatro.

La Transferencia de Vernon
sta es una excelente tcnica de mltiples usos, proveniente de la mesa de juego, que
Dai Vernon adapt para fines mgicos. No existen suficientes elogios para esta tcnica.
Originalmente la empleaban los tahures para aadir o sustraer cartas de la baraja. Para la
magia puede tener innumerables aplicaciones. En todo caso es un buen sustituto para el
empalme, sin las desventajas de este ltimo, sobre todo en la mesa de juego.

Los cuatro ases estn sobre la mesa cara abajo. La carta inferior de la baraja, que est
cara abajo en la mano izquierda en posicin de dar, ha de ser transferida secretamente al
paquete de los ases.
La mano derecha coge la baraja en posicin de cortar, permitiendo as que la mano
izquierda quede libre y seale hacia el paquete de los ases que est sobre la mesa justo frente
a ti. Al abandonar la baraja, el ndice izquierdo desliza la carta inferior dos centmetros hacia
la derecha, donde se sujeta diagonalmente entre las yemas del pulgar y meique derechos.
Para ello es conveniente hacer un breve bucle de la carta inferior con el ndice y utilizar la
relajacin de la presin para deslizar la carta hacia la derecha. La baraja debe quedar sujeta
unos veinte centmetros a la derecha del paquete de los ases. Levanta la mirada y coge la
baraja por su lado izquierdo con la mano izquierda para dejarla sobre la mesa.
Ambas manos se desplazan hacia la izquierda hasta encontrarse encima del paquete de
los ases. La mano izquierda contina su trayecto ininterrumpidamente hacia la izquierda y
deja la baraja sobre la mesa, mientras la mano derecha desciende sobre los ases con la carta
robada. Con la tcnica del bucle, antes mencionada, se pueden separar varias cartas para la
transferencia cuando la ocasin lo requiera.
Meiqu
Anular e
Carta o cartas
Coraz
en
posicin
n
para
ser
robadas con la
mano
derecha.
Previamente
se
Pulgar
La mano derecha cae sobre el paquete de los ases y lo recoge. Gracias a la manera en
que llega la carta robada al paquete de los ases, sta se confunde pticamente con la carta de
la mesa. Los dedos de la mano derecha permanecen naturalmente encorvados durante la
accin. La mano izquierda deja la baraja sobre la mesa unos veinte centmetros hacia la
izquierda y luego ayuda a cuadrar el paquete recogido. Si la superficie no es lo bastante
suave, el paquete puede cuadrarse empujndolo contra el canto de la mano izquierda.
Consejos:
1. Es aconsejable sujetar la carta que se transfiere entre las yemas del ndice y del pulgar.
Podra parecer que esa posicin es excesivamente abierta, pero gracias a ello la recogida
del paquete es totalmente natural y directa. En ciertos casos se puede sujetar la carta como
para el robo lateral, es decir entre la yema del pulgar y la falange del meique, para que la
carta quede ms cubierta.
2. Aunque la carta no se empalma en ningn momento, si el manejo se lleva a cabo con una
correcta sincronizacin, el robo no se ver desde ningn ngulo. Si hay espectadores por
el lado izquierdo, la baraja ha de sujetarse algo inclinada de modo que la carta que
sobresale hacia la derecha quede totalmente cubierta.

Forzaje
Aca viene la explicacin de la tecnica,en el ejemplo vamos a adicionar una
carta a los ases que se encuentran en la mesa.
Se tienen los 4 ases boca abajo cuadrados en la mesa, y se tiene el mazo con
la mano derecha, mientras se habla con el espectador se toma el mazo en la
mano izquierda y se hace un bucle de la ultima carta tomando un break(si se
van a adicionar mas cartas realizar el bucle de mas cartas), se posiciona la
mano derecha sobre el mazo en posicion de cortar(el mazo bien alejado de los
ases), y con la mano izquierda se desplazan las cartas del break un poco
hacia la derecha, esto queda oculto por la mano derecha en posicion de
cortar, luego la mano izquierda posiciona sobre la ultima carta del mazo el
dedo indice y el pulgar apoyado sobre la carta top del mazo, en esta
posicion se acerca el mazo hacia el paquete de los ases como si se fuera a
dejar el mazo sobre la mesa, cuando este se encuentra sobre los ases se
retira el mazo quedando en la mano en posicion de cortar las cartas que
antes estaban desplazadas y se depositan sobre los ases e inmediatamente se
toma todo el paquete.
La adicin ya est realizada, si se realiza en un movimiento sincronizado el
paquete que se adiciona no se ve porque se confunde opticamente con el de
los ases.
Es muy efectiva, directa y rapida la tecnica esta. Hay que cuidar un poquito
el angulo derecho, en este caso porque soy derecho pero si se realiza con la
mano izquierda las cartas sobresalidas quedaran del lado izquierdo y ese es
el angulo que se tiene que cuidar.

Salto cubierto
He descubierto una tecnica (no digo que la halla inventado, porque relamente no se, y son de
las cosas que se les puede ocurrir a cualquiera que se la pase con una mazo de cartas todo el
dia, como he leido en un mensaje anterior).
La cosa seria una mezcla entre un salto y un enfile.. o mas bien un salto de una carta, pero
queda bastante cubierto.
Lo util es que se puede usar para muchas cosas (Segn la imaginacion de cada uno)
Entiendo que no se va a entender mucho, igual tratare de adornarlo con la mayor cantidad de
detalles que pueda.
De todos modos si a alguien le interesa y tiene el netmeeting o el Cuseeme instalado
arreglamos y la muestro. Como para no postear un mpeg aca nomas (salvo que me lo
supliquen.. jaja)

Como 1er. idea se me ocurre que se puede utilizar como para una anviciosa pero bueno,
seguramente se pueden hacer mas cosas en las que sea necesario cambiar una carta.
El caso es que estamos con el mazo en la mano izquierda en posicion de dar, pero con el
meique en la ezquina interior derecha y el indice sobre el borde largo (ni abajo ni sobre el
borde corto exterior como en el dealing grip normal).
La carta que queremos cambiar esta en top y la carta por la que la queremos cambiar en
segunda posicion.
Ponemos la mano derecha sobre el mazo, poniendo el meique de la misma sobre la esquina
exterior derecha separando con este la 1er. carta (la de top) con un poco de presion ahi queda
la carta suelta entre los meiques de ambas manos y con un movimiento NO BRUSCO pero
rapido se corre un poco hacia la derecha apretandola un poco (POCOOO) para que tome una
pequea curvatura, y con los dedos de la mano izquierda (que quedan ocultos con la
cobertura de la mano dereha) se empujan hacia la palma derecha, pero sin soltar el agarre con
los meiques quedando esta carta semi empalmada.
La mano derecha tiene ahora el pulgar y mayor sobre los bordes interior y exterior del mazo
respectivamente con lo cual se puede levantar ligeramente la carta que ahora queda en top y
con el anular levantar la esquina exterior derecha un poco al mismo tiempo que el indice y
mayor izquierdo pinzan la carta que estaba "semi empalmada" para bajarla hasta que
sobrepasen los bordes de ambas cartas y poder poner la carta en segundo lugar, cuando esta
puesta la carta se cuadra el paquete y listo.
La idea general seria la escrita. Pero lo bueno es que todo queda cubierto y no es un
moviemiento tan extrao ni brusco como un salto normal.
Por ejemplo, para una anvisiosa se puede mostrar la de top darla a revisar, y dejar que el la
devuelva al mazo (Arriba) y haciendo de cuenta que cuadras hacer el movimiento y en el
JUSTO MOMENTO de que se sobrepasan, tomar la de arriba deslizando el indice derecho
sobre el borde largo izquierdo y tomar la carta entre este y el pulgar y perder esta en el medio
del mazo, quedando la que puso el espectador sobre este perfectamente controlada y
controlable.
No se si ni siquiera se lo imaginan. Pero cualquier cosa espero sus comentarios.
La idea de empalme la saque del Erdnase, asi que cualquiera que no entienda tal vez
refiriendose al libro....
Perdon por las faltas de ortografia. Lo escribi apurado, y no quiero revisarlo.. jaaja
Agarre de las cartas con MI:
No sujetar por esquinas con dedos pulgar e ndice.
Sujetar por medio del canto largo entre pulgar e
ndice.

Cambio de la carta:
Al golpear la carta de arriba, su canto largo opuesto
a por donde sujetamos con MI, se apoya en el
nacimiento de los dedos de MD. Las manos quedan
separadas al ancho de la carta, desde la punta de los
dedos ndice y pulgar de MI, que sostienen la carta, y
el nacimiento de los dedos de MD.
La carta de en frente se pasa, resbalando sobre la
doblada, arrancada a los dedos de MI por el golpecito.
Esta carta se detiene al pegar en los dedos extendidos
de MD, y queda prensada entre estos y el ndice,
siempre de la MD. El sonido del golpe de la carta
contra estos dedos se disimula y confunde con el del
golpecito que hemos dado.
Casi simultneamente con el golpe que arranc la carta
a los dedos de MI, el dedo medio de esta mano suelta
la carta doblada que estaba atrs. Esta carta pasa
delante al enderezarse.
Final:
El dedo medio de MD se dobla en su nacimiento,
mantenindose extendido, para empujar la carta pasada
contra la nueva carta de delante, que se sujeta bajo
la otra como en levantamiento doble. MD se retira y se
muestra la carta con MI.
Si hay inters por conocer ms, puedo buscar entre mis
notas para averiguar de donde sali esta tcnica. O,
mejor an, si alguien la conoce me puede decir cmo se
la llama normalmente. Casi todos mis libros son en
espaol o francs, y se limitan a describir sin dar
nombre a la tcnica. Agradecera tambin informacin
sobre el pintaje de Ross Bertram, el empalme Tenkai y
el enfile Mexicano.

Cambio de carta con un golpecito (version


corregida):
Modo de sujetar las cartas:
Para realizar este pintaje se sostiene dos cartas en
MI, como haciendo un levantamiento doble. La cara de
las cartas es visible al espectador.
Pulgar e indice sujetan las cartas por las esquinas de
un canto largo.

Dedo medio de MI se apoya en el canto largo opuesto de


la carta de detras y la dobla. Esto queda oculto al
espectador por la carta de delante. Usar cartas suaves
y flexibles facilita mucho este movimiento.
MOdo de cambiar las cartas:
Indice D es soltado de golpe por el pulgar dando un
golpe a la carta por delante. Los otros dedos
extendidos de MD se han metido tras las cartas para
atraparlas.
El golpe con el indice hace pasar la carta atras,
resbalandola sobre la otra. Ambas quedan
momentaneamente sujetas en pinza por indice y medio,
anular y menique MD. Los dedos de MI nunca sueltan las
esquinas de la carta de atras.
Las esquinas de la carta pasada hacia atras se meten
entre los dedos de MI. Ambas cartas quedan sujetas
como en levantamiento doble.
MD se retira. La carta ha cambiado al golpearla de
frente, desde el punto de vista del espectador

Riffle Pass
1- Se obtiene una separacin con el meique (en ingls break) sobre la carta
que queremos llevar arriba, el pulgar derecho esta estirado a travs del mazo.
2- Con los dedos medio y anular de la mano derecha se empieza a hojear los
extremos exteriores de las cartas Las manos se mueven ligeramente hacia arriba,
separndose en esta accin.
3- Ni bien se termina el hojeo, poner la baraja horizontal y efectuar la
primera parte del salto, es decir poner la parte superior (las cartas sobre la
separacin) del mazo en forma vertical bajo la cobertura de la mano derecha, y
con el pulgar derecho doblar hacia arriba el extremo interno de la mitad
inferior en preparacin para el hojeo.
4- Se completa el salto dejando caer las cartas en posicin vertical, bajo
la mitad (originalmente) inferior, en ese instante se hojean las cartas
originalmente abajo.
5- Se debe ver como que se hojea el mazo dos veces, primero en el extremo
externo y luego en el interno.

Mezcla Zarrow (bsica)


Baraja sobre la mesa (lado largo hacia t). Tomar con la mano derecha la mitad superior y
ponerla a la derecha. Con la mano izquierda tomar el paquete de la izquierda. "Rifflear" los
montones imbrincando las esquinas de las cartas (los dos paquetes quedarn en forma de V
hacia abajo). La primera carta en caer debe ser la del paquete izquierdo, y la ltima la del
derecho. Empujar la carta superior hacia la izquierda, y bajo la cobertura de dicha carta
"desembrincar" las cartas moviendo ligeramente el paquete derecho hacia t. En un
movimiento continuo empujar este paquete hacia la izquierda sobre el paquete izquierdo
como si se estuvieran mezclando las cartas. Cuadrar.

Mezcla Shank Shuffle


La Shank shuffle. Para el que no la conozca, le va a abrir nuevos
horizontes. Esta en Dough Edwards packs a Wallop, y se las paso con
algunos detallecitos de manejo mio, como siempre.
Lean y piensen: La apariencia es la de una mezcla en la mesa normal,
como en el caso de la mezcla zarrow. Se separan las dos mitades
normalmente, se deja caer un colchon (10 cartas aprox. que no se
mezclan, sino que quedan en la mesa haciendo de "colchon")de cartas
en la mitad que era la parte inferior del mazo, y comienza a mezclar
solo los angulos (es decir, se mezcla "apenitas") superiores internos
de las dos mitades, y la ultima carta del monton que era la parte
superior del mazo se deja caer ultima, bien corrida hacia adelante,
es decir, entre la mitades debe haber formada una V (ya que estan
mezcladas por los angulos superiores internos) y la carta que colocas
ultima cubre esa V y hace contacto con la otra mitad del mazo. Ahora
si, desimbricas las cartas bajo la cobertura. Como dejaste caer al
principio un colchon de cartas, la desimbricacion te resulta mas
facil. Pero presta atencion: ahora simplemente cuadras las dos
mitades a la posicion en que estaban antes. Cuadras rapido, con las
dos manos, en un movimiento continuo, sin prisas pero sin pausas.
En realidad no hiciste nada!!!!. Fue la MIMICA de una mezcla.
Es buenisima!!!!

CONTROL DE CARTAS

Los cuatro Ases en la parte superior de la baraja. Vamos a efectuar una mezcla real, pero
conservando el control de los cuatro Ases. Es muy sencilla, y hecha con naturalidad es de una
asombrosa realidad, y los espectadores nunca pueden imaginarse dicho control, pues las
cartas en realidad se mezclan entre s.
El sistema es el siguiente:
1 ..... La baraja sobre la mesa. En la parte superior se encuentran los 4
Ases y todo ello preparado para iniciar una mezcla riffle.
2 .....

Se toma un paquete de cartas con la mano derecha y se

comienza la mezcla
3 ..... Cuando la mezcla va por la mitad, la mano izquierda detiene el
movimiento y la mano derecha suelta todo el paquete de cartas.
4 ..... Ahora, la mano izquierda, deja caer todo el paquete de cartas
5 ..... Al ir introducindose los paquetes para cuadrar la baraja, la
mano derecha introduce su paquete un poco torcido (contrario al sentido del reloj),
6 ..... En la parte interior de la baraja, y en la zona izquierda, aparece
un pico del paquete que ha introducido la mano derecha
7 ..... El pulgar izquierdo, se coloca encima de dicho pico y la mano
derecha coge el paquete que queda en la parte superior, y
8 ..... Con un paquete en ambas manos, se inicia una nueva mezcla
riffle, procurando que las cartas elegidas que se encuentran en el paquete de la izquierda
queden arriba al finalizar la mezcla.
La ilusin de que se ha efectuado una mezcla real es total.

CONTROL DE STEVENS

Day Vernon, para m, una de las mentes mejor formada y equipada, para la prctica, y
divulgacin adems de creativa, en las manipulaciones de cartas, e incansable en la bsqueda
y estudio de nuevos sistemas y horizontes en la cartomagia de mesa, tuvo hace aos la
gentileza de transmitirnos en uno de sus artculos el movimiento de control ms perfecto,
(segn el criterio de los mejores manipuladores), que se haya producido en el mundo de las
cartas. Me refiero como es lgico, al famossimo CONTROL DE STEVENS (s, con
mayscula). En su constante deambular e investigar, tuvo la suerte de encontrar en su camino
a un jugador de cartas, ya muy mayor, pero de una habilidad portentosa, y cuyos secretos en

el arte del juego de cartas, tuvo a bien de trasmitrselo a Day Vernon


Los que hemos practicado este control, reconocemos su mrito maravilloso, pero eso s, lo
hemos ido adoptando a nuestras facultades o personalidad, aunque el resultado final es
siempre el mismo. De ah, que hayan proliferado tantos y tantos controles. Yo voy a relatar
este control, segn lo efecto actualmente, y que cada cual le d las variedades que crea
conveniente, ya que al haber muchsimas formas de hacerlo, esto redunda en una mejor
calidad. Es la evolucin-.
1.- Comienzo: Pongamos los 4 Ases encima de la baraja.
2.- Se coge con la mano derecha, mas o menos la mitad de las cartas, para comenzar a
mezclar por hojeo
3.- Se mezcla, y cuando se va llegando a su final, la mano derecha debe retener 4 o ms
cartas
4.- Mientras, la mano izquierda, que ha ido en la mezcla un poco ms rpida, se ha quedado
retenida con una sola carta
5.- Se sueltan las cartas de la mano derecha ( los 4 Ases, y... )y encima la carta de la mano
izquierda.
6.- En este momento. Los 4 Ases se encuentran a partir de la segunda carta de arriba. El
pblico ha visto que se ha mezclado legalmente. De nuevo la baraja en la mesa, cuadrada, y
la mano derecha toma de nuevo mas o menos la mitad de las cartas para comenzar una nueva
mezcla por hojeo. Se comienza...
7.- Aproximadamente, cuando se lleva mezclado un poco mas de la mitad, la mano derecha
que ha corrido un poco ms rpido, se ha quedado con unas seis o siete cartas (entre ellas los
4 Ases), deja caer todas las cartas menos la ltima, que la retiene
8.- La mano izquierda deja caer una carta
9.- La mano derecha deja caer la carta que le queda y...
10.- La mano izquierda, suelta el resto de las cartas
11.- Se comienza a cuadrar las cartas, y se van introduciendo las cartas del paquete de
derecha en el de la izquierda, hasta que queden por introducir unos dos o tres centmetros,
12.- Vean, el dibujo n 1.- como estn las cartas, solo detallar la posicin de los dedos, y el
movimiento, ya que creo que cada ejecutante adopte la postura que crea conveniente
13.- Mientras la mano izquierda cerca la baraja (sin sujetarla), el pulgar abajo, vean el
dibujo n 2.- regulando el cuadre de la baraja, el ndice, hace una leve presin sobre el dorso
de las cartas

14.- El dedo corazn de la mano derecha empuja sobre el ngulo superior derecho del
paquete derecho, en direccin diagonal. Todo ha de hacerse muy suavemente, sin resistencia

15.- Al mismo tiempo que se va presionando para terminar de introducir el paquete derecho,
se observa que por la parte inferior derecha, va apareciendo el pico de una carta. Esta carta es
la que nos indica donde estn los 4 Ases.
16.- Es obvio decir, que segn cortemos por encima o por debajo de esa carta los Ases se
encontrar, arriba o bien a partir del segundo lugar.
Las variedades que se pueden hacer con este control son muchsimas, y para ejemplo de uno
de ellos supongamos que " Los 4 Ases se encuentran arriba, y que nosotros hemos mezclados
tres veces, cada una de ellas hemos puesto en segundo lugar el paquete de la mano derecha
(la que tiene los Ases). As que tenemos los ases a partir de la cuarta carta. Para controlarlos,
efecto el control de Stevens, pero al final en la mano derecha en vez de quedar una carta han
de quedar tres cartas, El resto es la mismo y cuando cortamos sobre "las cartas que
sobresalen" (en este caso seran tres cartas), nos encontraremos con los cuatros Ases encima.

Un sutil mtodo para controlar una carta en la parte superior de la baraja.


Antecedentes:
Como todos sabemos, la cartomagia es una de las ramas de la magia mas extensas que
existe en nuestro arte, de hecho, me atrevera a decir que es el tronco comn de la magia. No
s si alguna vez les ha pasado que estn jugando con un paquete de cartas o con monedas o
con cualquier objeto buscando algo de magia y de repente se quedan asombrados porque SE
HAN ENGAADO USTEDES MISMOS???. Bueno, eso fue exactamente lo que me paso.
Practicando un movimiento-control descrito por el conocido creador del Dlite, Rocco en su
video THE BEST OF THE BEST #9 de la INTERNATIONAL MAGICIANS SOCIETY, y
del cual no menciona el autor en el video, solo el lo muestra y lo ensea, se me ocurri esta
interesante versin mucho menos angulosa y a decir verdad, en mi opinin es mas sencilla,
aunque en esencia es lo mismo, es decir el mismo resultado, a pesar de que las tcnicas
difieren pero a la vez descansan sobre la misma base, ya que, al final se equiparan. Es un
movimiento que tiene infinidad de usos, y a lo que lo vean se darn cuenta que cada uno
puede darle la utilidad que desee, aqu solo lo describir para introducir una carta en el medio
de la baraja y esta automticamente pasa a la parte superior de la misma, lo dems queda a su
libre albedro por eso lo llamo control y perfectamente utilizable en cualquier rutina de la
carta ambiciosa.

A Top
Condiciones:
El movimiento en s, yo pens siempre, que es bastante anguloso hasta que el mago Marcelo
Aqueveque, estudindolo me dijo que no era tanto como crea. Se puede hacer sentado o de
pie, cuidando si eres derecho, el lado izquierdo sino, a la inversa. Lo determinante es que tus
manos estn paralelas al suelo y casi paralelas a la vista de los espectadores (esto ultimo se
consigue si ellos estn sentados o realizar el pase con un poco de distancia entre la audiencia,
pero no muy lejos, recuerden que es magia de cerca y de verdad que funciona bastante cerca
(valga la redundancia)).
Tcnicas a Utilizar:
Solo se deben dominar dos tcnicas para realizar este efecto, a parte de lo que yo
explico aqu: un double lift (cualquier doble lift puede funcionar, sin embargo en la tcnica
original utilizo uno muy particular que aprend con el mago Mai, pero cualquier double lift
podra funcionar) y, necesariamente hay que saber perfectamente empalmar Tenkai. Como
asumo que todos en este foro dominan estas tcnicas, procedo a su explicacin.

Ejecucin:
Partamos del hecho que se ha escogido una carta o simplemente el mago muestra
cualquiera. Si escogiste el primer supuesto, debes preparar para que la carta sea mostrada en
double lift, descargndole una carta encima o mediante un enfile, o un second deal o el
mtodo que el corazn te dicte, para poder tener la carta en posicin para efectuar el pase
(Fig. 1) (aqu las muestro separadas para evidenciar el DL, pero ojo! Van juntas), en caso de
haber escogido el segundo supuesto, solo basta en driblar las cartas de una mano a la otra
(si eres derecho de derecha a izquierda) o con un rifle, pedir al espectador que diga alto!,
cortar completando el corte, es decir, colocando la mitad de arriba en la parte de abajo del
mazo, y se prepara un break en la segunda carta para mostrar directamente el double lift, y as
prepararlo para el pase. (Fig. 2 y 3).

Fig.1

Fig.2

Fig.3
Una vez en este punto, se muestra el double lift y se
sostiene la carta doble con el mazo en la mano izquierda. Es decir, el mazo descansa en la
mano izquierda en (posicin de dar) el classic grip dealing position manteniendo el break y
con la mano derecha se muestra la doble para luego sostenerla entre los dedos pulgar, medio
y utilizando como apoyo el ndice de la misma mano izquierda, de manera que sobresalga de
los dedos casi dos tercios de la carta doble. (Fig. 4)

Fig. 4
Aqu es donde comienza la tcnica en s. Hasta ahora para
el pblico solo se ha mostrado una carta y se ha puesto a la vista de todos. Ahora bien,
asegurndose de que no se descuadren las dos cartas en ningn momento, se toma la carta
doble con la mano derecha por la esquina derecha mas alejada de tu cuerpo (la esquina en que
la carta no tiene ndice). Esto se hace como sigue: se le da vuelta a la mueca de la mano
izquierda de manera que todo el mazo y la carta doble se inviertan, lo que da como resultado
que la carta doble se coloque de dorso (Fig. 5) y pueda ser agarrada por los dedos pulgar por
el dorso e ndice y medio por la cara de la mano derecha (Fig. 6). Una vez sujeta firmemente
la doble (cuidando de que no se descuadre) se vuelve a girar la mueca para poner el mazo en
su posicin inicial y se ensea la carta girando tambin la mueca de la mano derecha (Fig.
7).

Fig. 5

Fig. 6

Fig. 7
En este punto, con el pulgar izquierdo se divide la baraja por medio de un pequeo

rifle, haciendo espacio para introducir la carta (Fig. 8). Se coloca la doble en la hendidura
que se mantiene con el pulgar dando la impresin (y que es realmente lo que se hace) de que
la carta esta siendo introducida en el medio del mazo pero solo hasta la mitad (Fig. 9). Aqu
tiene lugar dos acciones simultaneas: 1 en el momento en que la carta (la carta doble sin
descuadrar) se comienza a introducir en el mazo, los dedos ndice y medio de la mano
derecha separan y roban (el pulgar inmvil) la carta que mostraste (en este ejemplo el 3 de
corazones) de la que se ve que estas introduciendo, es decir de la carta cualquiera que hace
las veces de seuelo (Fig. 10 y 11) mientras; 2 los mismos dedos de la mano derecha colocan
a la carta del espectador en Tenkai Palm (Empalme Tenkai) (Fig. 12).

Fig. 8

Fig. 11

Fig. 9

Fig. 10

Fig. 12

En ningn momento durante el movimiento de robarse la carta para empalmarla en


Tenkai, no debe haber aceleracin ni titubeo. Las cartas deben (empezar a separarse) para
empalmar la seleccin (en nuestro ejemplo el 3 de corazones) en el instante en que se esta
introduciendo en la baraja (solo hasta la mitad), de manera que cuando ya este el seuelo (es
decir, la carta cualquiera) cuadrado con el mazo a la mitad, ya la carta debe estar empalmada.
Para poder robar libremente la carta seleccionada y que el seuelo no se descuadre de la
baraja mientras la carta de debajo se desliza, solo basta que en el momento en que este el
seuelo cuadrado con el mazo, se hace presin con el pulgar izquierdo hacia abajo, para
presionar la carta seuelo entre las dos mitades del mazo y permitir a la seleccin salir
arrastrada por los otros dedos cmodamente, sin que las dos cartas se vengan juntas (Fig. 11).
Una vez en Tenkai Palm la seleccin, solo queda relajar la tensin de los dedos que no
queden estirados, se hace una pausa, se mira al espectador y se le dice: te impresionaras si
tu carta aparece en la parte de arriba? (si es que se utiliza para una ambiciosa) y al momento
de empujar el seuelo (que todos creen que es la seleccin) (Fig.12), se DESCARGA la
seleccin sobre el paquete, lo cual es cubierto (como todo el movimiento) con la mano
derecha y utilizando como apoyo el hecho de tener que ayudar a meter la carta con la misma
mano derecha, todo cuadrando perfectamente de acuerdo al principio que el movimiento
grande se lleva a pequeo (Fig. 13 y 14). En realidad el movimiento no requiere misdirection
alguna, es rpido y limpio, y ante los ojos de los espectadores, no se ha hecho absolutamente
nada, solo les quedara sorprenderse por la magia que han presenciado.

Fig. 12

Fig. 13

Fig. 14

Fig. 16

Fig. 17

Fig. 15
Consideraciones y conclusiones:

Si bien es cierto que no esta sujeto a cualquier condicin de ejecucin, es un mtodo


demasiado fuerte para controlar una carta en el top, y muy sutil, tan especial como un card
change o un enfile, es magia de verdad. Una ultima observacin, la versin original del efecto
no vale la pena mostrarla, ya que en esencia es la misma y solo difiere de la que les muestro
en el video en la forma de hacer el double lift y que la carta doble nunca se sostiene con la
mano izquierda sino que pasa de la derecha directamente a la hendidura del mazo, pero, si
alguno esta realmente interesado en ver como hago el double lift (que no es mas que una
floritura), no hay problema, solo escrbanme y con gusto les envi el video.

Mezlca falsa para rojas y negras


Y ahora la tcnica. Se trata de una mezcla falsa para cuando tienes
la barajada separada en rojas y negras (o pares e impares, etc.). Es
muy simple:
vas mezclando por arrastre como si fuera una mezcla normal, pero antes de llegar a la
mitad del mazo empiezas a arrastrar cartas una a una, cuando hallas pasado claramente la
mitad de la baraja puedes seguir mezclando normalmente por arrastre. Es muy simple pero

muy prctico.