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Balstica Interior

BALSTICA INTERIOR.
Es la subdivisin de la balstica que estudia el movimiento del proyectil al interior del can, comprende todos
los fenmenos que suceden en el interior del arma de fuego, desde el momento que al percutor incide sobre el
fulminante hasta que el proyectil abandona la boca de fuego.
Balstica Interior en trminos energticos.
Se define como la forma y mecanismos mediante los cuales la energa en reposo contenida en la plvora se
libera y se convierte en energa cintica trasferida al proyectil.
Ley de conservacin de la energa: La Energa no se crea ni se destruye sino que se trasforma
La E en reposo de la plvora se libera, se transforma y se distribuye en muchos fenmenos durante el disparo
del arma y posterior recorrido del proyectil: E (Balstica Interior.) expansin de vainilla + desengarce +
trmica + de impulso del proyectil + de friccin + rotacional + etc. + E (B. Exterior) energa cintica del
proyectil (en la atmsfera), friccin con el aire, atmsfera, etc. + E (B. Efectos) energa remanente (o residual,
que conserva despus de su recorrido) necesaria para transmitir (perforar y penetrar) y causar dao en el
blanco.
Pasos para el proceso de conversin de la energa.
1. La plvora se descompone y forma productos gaseosos (cambio de estado de slido a gaseoso producto del
proceso de deflagracin), liberando gran cantidad de calor; este es un fenmeno qumico.
2. La gran cantidad de calor aumenta bruscamente la presin (temperatura y presin directamente
proporcionales) y el proyectil es obligado a desprenderse del casquillo iniciando su movimiento, este es un
fenmeno termodinmico.
3. Por efectos de la presin de los gases, el proyectil se mueve en la direccin de menor resistencia, es decir
hacia la boca del can y como reaccin a esto se tiene el retroceso del arma; este es un fenmeno fsico.
Fases del proceso del disparo en Balstica Interior para una pistola semiautomtica.
El proceso del disparo es la serie consecutiva de fases o etapas que suceden en el interior de un arma de fuego
para que se produzca el disparo, desde el instante en que el percutor incide en el fulminante, hasta que el
proyectil abandona la boca del can y la vainilla es expulsada y que ocurren en fracciones de segundo en el
interior del arma.
Al final del documento est la grfica del proceso del disparo sin llenar, como ejercicio y para mayor
comprensin y entendimiento del alumno, ste debe sealar en dicha grfica los pasos que se explican a
continuacin.
1 Percusin: Al encontrarse el cartucho dentro de la recmara del arma, el usuario ejerce presin sobre el
disparador y activa los mecanismos internos del disparo, liberando el martillo que actuar sobre la aguja
percutora, sta a su vez incide violentamente sobre el pistn.
2 Iniciacin del pistn (cpsula fulminante): Al incidir el percutor en el pistn, la mezcla fulminante que se
encuentra en su interior (material explosivo sensible al impacto), al ser comprimida violentamente hace
explosin y produce una llamarada intensa que pasa del pistn hacia el interior de la vainilla a travs del odo u
orificio de ignicin e inicia la deflagracin de la plvora.
3 Deflagracin de la plvora: Es el proceso de combustin de los granos de plvora, donde la velocidad de
combustin depende de la forma y tamao de los mismos, produciendo un incremento en la presin debido a la
transformacin o cambio de estado de slido a gaseoso de la plvora.
4 Movimiento del proyectil: La presin generada por los gases produce una expansin o dilatacin de la vainilla
que choca hermticamente contra las paredes de la recmara del arma, al mismo tiempo el proyectil se
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desprende de la boca de la vaina e inicia su movimiento hacia delante para tomar el rayado del can, pasando
antes por la zona de vuelo libre. En este instante una porcin de los gases rebasan el proyectil y abandonan la
boca de fuego, este fenmeno se denomina viento balstico.
La zona de vuelo libre es el espacio que el proyectil recorre dentro del nima desde la posicin de partida, sin
hacer contacto con esta, hasta que se incrusta en el rayado, es un espacio muy corto libre de estras y macizos,
ubicado inmediatamente despus de la recmara. Debe existir para evitar la menor interferencia entre nima y
proyectil asegurando de esta manera el cierre y bloqueo de la recmara y al vez debe ser lo menor posible para
evitar irregularidades en el quemado de la plvora (aumento brusco de volumen), escape de gases delante del
proyectil, que la bala entre en forma inadecuada y con demasiada velocidad al rayado causando erosin en el
can y desgarros en los proyectiles.
5 Ocupacin del rayado: El empuje hace que el proyectil se incruste en los macizos y estras del rayado del
can, que por efecto de la friccin frena el desplazamiento del proyectil, pero debido al aumento progresivo de
la presin se produce el impulso necesario para acrecentar su velocidad, venciendo su inercia y obteniendo
adems el movimiento giroscpico obligado alrededor del eje del can que se adquiere por la disposicin
helicoidal (en giro) que pose el rayado. Simultneamente al entrar el proyectil en contacto total con estras y
macizos se produce la obturacin o cierre hermtico evitando el escape de gases; adems en este instante la
base de la vainilla se encuentra asimismo obturando el cierre por efectos tambin de la presin.
6 Aumento de la velocidad del proyectil: El proyectil aumenta su aceleracin y velocidad en el interior del can
venciendo su propia inercia. En este instante an hay granos de plvora en proceso de combustin
contribuyendo al aumento de presin y por consiguiente contribuye al impulso del proyectil hasta la salida por la
boca de fuego.
7 Desalojo del proyectil: El viento balstico en el momento en que sale por la boca de fuego, crea una depresin
delante de sta, que facilita la entrada del proyectil a la atmsfera, siendo ste su punto de mxima velocidad.
Se produce entonces el clsico sonido o detonacin que se escucha al disparar un arma, debido a que los
proyectiles y gases salen a velocidades cercanas o mayores a la velocidad del sonido.
8 Retroceso del arma: Aplicando el principio de accin y reaccin de Newton: A la accin de que el proyectil
salga del can del arma a alta velocidad se produce la reaccin del retroceso del arma que es bien percibida
por el tirador en lo que se conoce como culatazo; en las armas semi y automticas, durante el retroceso se
realiza la expulsin del casquillo: la vaina por su elasticidad recupera sus dimensiones originales, la ua
extractora se incrusta en la ranura de la vaina, la desplaza hacia fuera y el mecanismo que se conoce como
expulsor golpea el culote y la bota por la ventana del arma.
Fenmenos en Balstica Interior relacionados con Balstica Forense.
El disparo de un arma de fuego implica la interaccin de muchas estructuras y/o elementos, tanto del arma
como del cartucho, en la que intervienen las cualidades, caractersticas y propiedades de sus materiales de
fabricacin, los que generalmente son aleaciones metlicas.
Caractersticas de los Materiales del arma de fuego: Soportar altas presiones y temperaturas, alta resistencia
mecnica, alta dureza, resistencia a la friccin y corrosin (can). Material: Acero aleado al cromo vanadio
molibdeno.
Caractersticas de los Materiales de la vainilla: elasticidad, resistencia mecnica y dureza medias. Material de
la Vainilla: Latn militar, aleacin de composicin aproximada de 70% de cobre y 30% de zinc.
Caractersticas de los Materiales del proyectil: alta ductilidad y maleabilidad (plasticidad), baja dureza y
resistencia mecnica. Material del proyectil: proyectiles de plomo desnudo: aleacin de plomo con antimonio
entre un 3 a 11%; proyectiles encamisados: ncleo de plomo con encamisado de cobre o latn militar.
Consecuencias de la Interaccin entre los materiales de las estructuras Arma Cartucho durante el disparo:
Los procesos de balstica interior suceden en condiciones fuertes de presin y temperatura, lo que implica que
los materiales del arma y la vainilla deben soportar grandes esfuerzos. Al hacer contacto fuertemente dichos
materiales se transfieren marcas caractersticas de los sistemas del arma a las superficies de vainilla y proyectil
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que interactan entre s y que servirn para demostrar la uniprocedencia del arma en relacin con la vainilla y el
proyectil, por medio anlisis de cotejos o comparacin.
Interacciones:

Aguja percutora Cpsula fulminante.


Recmara Vainilla en general (culote y cuerpo).
Ua extractora Ranura de la vainilla.
Expulsor Base o culote de la vainilla.
Can de Anima estriada Proyectil.

Consecuencias: Marcas o huellas del material mas resistente, duro y tenaz sobre el material ms dctil,
maleable, blando y con menor resistencia mecnica, es decir, se trasfieren dichas marcas de los diferentes
sistemas del arma a la vainilla y proyectil por estar stos fabricados de materiales mas blandos, dctiles y con
menor resistencia mecnica que los materiales del arma.
Marcas de la aguja percutora en la cpsula fulminante.
El percutor es el mecanismo que incide violentamente en el iniciador, ya sea en la cpsula fulminante en
vainillas de percusin central o en el borde del culote en vainillas de percusin anular. Pertenece a la estructura
del arma, est fabricado de acero aleado (material duro y tenaz) y debe golpear fuertemente el iniciador,
deformar la cpsula o borde del culote (latn, material ms blando y menos resistente que el acero) y trasmitir la
energa de impacto (percusin) al compuesto fulminante para generara una chispa que inicie la deflagracin de
la plvora. Durante este proceso las marcas y huellas caractersticas de la punta del percutor (forma, posicin,
imperfecciones superficiales, etc.) de dimensiones microscpicas, se transfieren al punto de impacto en la
cpsula fulminante (o borde en percusin anular) y son susceptibles de anlisis y comparacin.

Marcas del percutor en el fulminante

Marcas de la Recmara en la Vainilla.


La vainilla, al estar sometida a elevadas presiones durante el disparo y gracias a su propiedad de elasticidad, se
dilata y choca fuertemente de cuerpo contra las paredes de la recmara y de culote contra el cierre o base de la
misma, evitando el escape de los gases (obturacin) y adems, transfiriendo las marcas caractersticas de la
recmara del arma al culote y cuerpo de la vainilla.

Base recmara

marcas en culote

en cuerpo

Balstica Interior

En algunos casos los bordes del orificio por el que penetra el percutor a la recmara para incidir en el fulminante
poseen imperfecciones o desgastes, cuyas marcas tambin se trasfieren al culote de la vainilla junto a la marca
del percutor y se denominan marcas de arrastre.

Marcas de arrastre por imperfecciones del orificio de incidencia del percutor.

Marcas de los sistemas de extraccin y expulsin.


Estos mecanismos se encuentran en armas con sistema de automatismo e Igual que con el percutor, sus
marcas de accin se trasfieren a la vainilla: la marca de la ua extractora se ubica generalmente en el sector de
la ranura y la marca del sistema de expulsin en el culote.

Marcas de la ua extractora.

Marcas del sistema de expulsin.

Marcas del nima del can (estras y macizos) en la superficie del proyectil.
El proyectil (material blando y dctil) es de un dimetro ligeramente mayor al del interior del can (material
duro y tenaz). Al entrar a presin, el proyectil se incrusta entre macizos y estras acoplndose a su geometra y
dimensiones, ocurren dos fenmenos: la obturacin y la transferencia de las marcas caractersticas de estras y
macizos en la superficie del proyectil.

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Tiempos transcurridos durante el disparo.


Como ejemplo para mostrar el tiempo que transcurre para los diferentes pasos del proceso del disparo en
balstica interior, se presenta un experimento en el que se utiliz una pistola calibre .45 Auto, can de 4 pul.,
seis estra dextrgiras, paso de hlice de 1 giro / 16 pul., disparando un cartucho con 5 granos de plvora HP38,
con un proyectil encamisado de 230 granis de peso:
- Desde que se presiona el disparador hasta que el martillo se desploma contra el fulminante transcurren
aproximadamente: 0.000114 segundos (1.14 diezmilsimas de segundo).
- Se produce la percusin del pistn y como consecuencia se genera la chispa de ignicin que inicia la
deflagracin de la plvora; se presenta el viento balstico. Trascurren: 0.000454 segundos (4.45
diezmilsimas de segundo.
- Rpido incremento de la presin, alcanzando 20000 psi (lb/pul 2), expulsando el proyectil a 36000 r.p.m.
Tiempo 0.001 segundos (una milsimas de segundo).
- Disminuye drsticamente la presin en la recmara, el proyectil se encuentra aprox. a 12 cm. de la boca del
can. Tiempo trascurrido 0.0015 segundos (1.5 milsimas de segundo).
- La corredera inicia su apertura (movimiento hacia atrs), se observa desalojo del gas por la ventana de la
recmara. Trascurren 0.0021 segundos (2.1 milsimas de segundo).
- El extractor sujeta a la vainilla y la desaloja de la recmara del can. Tiempo 0.0038 segundos (3.8
milsimas de segundo).
- La recmara se encuentra completamente abierta, la corredera en su mxima posicin de retroceso, todos
los gases se depositan en la atmsfera, la vainilla es desalojada por accin del expulsor. Tiempo 0.007
segundo (7 milsimas de segundo).
- La corredera se cierra de nuevo, acarreando un nuevo cartucho desde el proveedor hacia la recmara.
Tiempo 0.011 segundos (1.1 centsima de segundo).
- El proyectil impacta en un objetivo controlado ubicado a 5 metros, tiempo trascurrido 0.024 segundos (2.4
centsimas de segundo).
Como conclusin a lo anterior, se puede decir que durante un disparo suceden una variedad de procesos
consecutivos, en condiciones fuertes de trabajo y de una manera casi instantnea, prcticamente imperceptible
para el ojo humano.
Presin generada en el interior del can.
La presin es la fuerza ejercida por unidad de rea, para armas cortas como pistolas y revlveres se generan
presiones entre 700 y 1200 Kg/ cm 2 y en fusiles y ametralladoras (armas largas y de alta velocidad) se generan
presiones entre 2300 a 3900 Kg/ cm2.
La siguiente tabla muestra la curva de presiones v.s. tiempo para un fusil calibre 5.56 x 45 mm. que muestra un
mximo de 2900 kg/cm2 en la presin generada en un tiempo aproximado de 0.7 milisegundos y el proyectil que
abandona el can en un tiempo entre 1.5 y 2.0 milisegundos.

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Curva de presiones v.s. tiempo para un fusil calibre 5.56 x 45 mm.

Velocidad y aceleracin.
La velocidad se define como el grado de cambio de posicin o distancia recorrida de un objeto con respecto al
tiempo. La velocidad de traslacin de un proyectil es una magnitud derivada (se compone de magnitudes
fundamentales) y su unidad es el cociente entre la unidad de distancia y la unidad de tiempo.
La aceleracin se define como el cambio de velocidad respecto al tiempo. Si un objeto aumenta su velocidad,
tiene aceleracin positiva; si disminuye su velocidad, tiene aceleracin negativa (frena) y si el objeto se
encuentra estacionario o movindose a velocidad constante tiene aceleracin cero.
La unidad de aceleracin es el cociente entre la unidad de velocidad y la unidad de tiempo.
Velocidad
Aceleracin

Sistema mtrico.
Metros/segundo.
Metros/ segundo2.

Sistema ingles.
Pie/segundo.
Pie/ segundo2.

Durante su recorrido en el interior del can el proyectil est acelerando es decir, incrementando su velocidad,
en el instante en que sale a la atmsfera posee una aceleracin de cero y una velocidad mxima y en su
recorrido en la atmsfera disminuye su velocidad, por lo tanto est en un proceso de frenado.
Energa cintica.
La energa es la capacidad que tiene un cuerpo para realizar un trabajo. Existen muchas formas de energa, en
balstica, es de inters especialmente la energa cintica. A su vez, la energa cintica de un cuerpo en
movimiento es la capacidad que tiene este cuerpo para realizar un trabajo en virtud de su movimiento, donde la
masa que se mueve en determinada direccin puede frenar su movimiento cuando impacta en cualquier
estructura.
Si una masa se mueve rpido tendr una considerable Ec, a la misma velocidad, una masa ms grande, tendr
una Ec mayor. De acuerdo a lo anterior, en balstica se debe considerar la energa cintica como el valor
principal para determinar el desempeo de los proyectiles.
La energa cintica est dada por la siguiente expresin:

Ec

1
mv 2 ,
2

Donde m es la masa del cuerpo y v su velocidad.


La Ec aumenta cuando la fuerza resultante que acta sobre el objeto realiza un trabajo positivo, y disminuye
cuando realiza un trabajo negativo, cuando el trabajo total es cero la energa cintica del objeto no cambia.

Balstica Interior

Cuando se dispara un proyectil de arma de fuego, el trabajo total realizado sobre ste es positivo,
incrementando su Ec. El disparo ha cedido Ec al proyectil y cuando ste impacta y se detiene sobre cualquier
estructura, el trabajo total sobre el proyectil es negativo, cediendo su energa a la estructura impactada.
De acuerdo a lo anterior, un proyectil de cualquier estilo si llegase a atravesar el cuerpo de cualquier persona, o
pieza de caza, podr liberar (o ceder) cierta cantidad de su energa cintica, contando la bala con una energa
residual o (remanente) que en algunos casos puede ser suficiente para ocasionar daos a otras estructuras que
se encuentren detrs del objeto inicialmente perforado.
La siguiente tabla muestra los valores de velocidad (en m/s) y energa cintica (en julios), tanto inicial (en boca
de fuego) como a diferentes distancias para los proyectiles disparados de algunos calibres de armas cortas ms
comunes, adems el respectivo peso en granos y gramos de los mismos.
Calibre

Peso
en
gramos
1,9

ini.

22 m

45 m

91 m

ini.

22 m

45 m

91 m

22 corto

Peso
en
grains
29

Velocidad m/seg.

Energa Julios

334

331

301

270

108

98

88

69

22 L.R.

40

2,6

350

335

320

297

157

137

127

118

25 Auto

50

3,2

231

228

222

213

78

69

59

49

32 Auto

71

4,6

275

268

260

246

167

157

147

137

380 Auto
9x19 mm

95
124

6,2
8,0

291
341

277
326

263
271

240
243

255
461

235
422

216
392

167
343

38 Super

130

8,4

370

340

334

309

569

490

471

402

38 Spl.

158

10,2

271

265

260

249

373

353

343

314

357 Mag.

158

10,2

376

353

336

310

716

637

578

490

10 mm A.

170

11,0

408

378

355

310

912

833

686

559

44 R.M.

180

11,7

490

451

416

359

1402

1176

1010

745

45 ACP

230

14,9

259

252

240

234

500

471

451

402

La efectividad de los proyectiles.


La efectividad de los proyectiles depende de cuatro factores principales: la naturaleza qumica de la plvora, la
forma y tamao de los granos de la misma, la longitud efectiva del can y la densidad seccional del proyectil.
Como ya se habl anteriormente de la plvora, los fabricantes modifican tanto la composicin como la forma y
tamao de los granos, para asegurar las condiciones especficas en que se va a utilizar (arma corta o arma
larga).
Respecto a la longitud del can, como regla general, hasta cierto lmite, al aumentar la longitud del can del
arma, se incrementar la velocidad inicial de los proyectiles, pues la presencia de gases en un can de mayor
longitud, actuarn sobre el proyectil por un tiempo ms prolongado.
La densidad seccional del proyectil corresponde al peso de la bala dividido entre el cuadrado de su dimetro.
Los proyectiles con densidad seccional baja pueden ser impulsados dentro del can a una velocidad ms alta,
pero una vez es expulsado a la atmsfera, una densidad seccional baja reduce su efectividad. Por su parte, los
proyectiles con densidad seccional alta mejoran sustancialmente su rendimiento en la trayectoria, las capas de
aire actan como fuerza retardante de la velocidad.
Como resultado de la resistencia al avance del proyectil, se aplica el trmino coeficiente balstico. Por lo tanto,
al aumentar el dimetro del proyectil (an en forma modesta), el coeficiente balstico decrece, por lo que el
efecto desacelerante del aire sobre el proyectil ser mayor y su velocidad disminuye rpidamente.

Balstica Interior

Longitud del can y velocidad del proyectil.


La velocidad inicial de un proyectil depender de la longitud del can, as como de una determinada
combinacin de plvora y proyectil. En el momento de considerar la potencia de un arma de fuego, adems de
otras cosas, se debe tener en cuenta la longitud del can, en un can ms largo, habr ms presin
generada por la deflagracin del plvora en consecuencia mayor propulsin o empuje para el proyectil y por lo
tanto un incremento en la velocidad inicial y por lo tanto mayor energa cintica.
De esta manera se puede decir que el alcance mximo de un proyectil est sujeto a dos condiciones
principales: el impulso generado en el interior del can y el ngulo de inclinacin de ste. En el primer caso se
debe entender que la accin propulsora generada por la deflagracin de la plvora acta solo hasta la boca de
fuego donde se desvanece al entrar el proyectil a la atmsfera.
En una prueba utilizando cartuchos .44 Rem Mgnum, con proyectiles blindados de 250 granos impulsados por
22 granos de plvora 2400 y disparados en revlveres con diferente longitud de can se encontraron los
siguientes resultados:
Longitud de can.
En pulgadas.
8
7
6
4

Velocidad inicial.
En metros / segundo
427
417
396
365

Prdida de velocidad.
En porcentaje.
0
2
7
14

A mayor longitud del can habr ms presin generada,


por lo tanto mayor impulso y velocidad para el proyectil.

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Curva de presiones v.s. posicin del proyectil, generada en el interior del can.

Influencia de la Erosin y la Corrosin en el interior del can del arma de fuego.


A medida que se va utilizando un arma de fuego, sta se encuentra sometida al desgaste de su estructura por
dos causas principales: la erosin y la corrosin. Ambas actan aumentando el dimetro interno del can y
disminuyendo el relieve de las estras y macizos en caones rayados. Esto provoca una disminucin efectiva
del sello hermtico que debe existir entre el nima del can y la superficie de la bala durante su
desplazamiento hacia la boca de fuego. De hecho, resultan dos consecuencias indeseables:
1. El proyectil no obtendr la rotacin suficiente para mantenerse estabilizado durante su vuelo y por
consiguiente disminuir su precisin.
2. El proyectil perder velocidad inicial decreciendo su poder de impacto.
La erosin es producto de la friccin, pues siempre que un cuerpo se desliza sobre otro, aparecen fuerzas de
friccin opuestas al movimiento entre ellos. La erosin en las armas de fuego es provocada por el rozamiento
sobre las paredes del nima del can y el efecto se refleja en un desgaste progresivo en el interior del can
despus de varios miles de disparos realizados, se habla de un tiempo de vida en los caones entre 20 y 30 mil
disparos, rango en el que se da una prdida de velocidad del 10% aproximadamente.
La erosin produce una insuficiente rotacin del proyectil durante su recorrido en el interior del can, por lo
tanto no se dar un adecuado movimiento giroscpico dando como resultado una precisin imprevisible. Las
heridas producidas por estos proyectiles son irregulares debido a que el proyectil no penetra de punta.
Otros factores que causan erosin son:
- Cuando la plvora se quema las reacciones qumicas son intensas, esto favorece el reblandecimiento del
metal.
- Por la presencia de partculas de plvora que no se queman en su totalidad.
- Por las condiciones de trabajo a alta presin y temperatura.
La corrosin es el resultado del descuido por la falta o inadecuad limpieza de las armas despus de haberlas
disparado, pero en comparacin con la erosin, es de menor significado.
La falta de limpieza de un arma despus de haberla disparado puede hacerla inoperante, dado que los residuos
de plvora y suciedad acumulada pueden obstruir los mecanismos del disparo. Cuando la corrosin se
encuentra en el can del arma, ste debe ser sustituido por otro nuevo, pues no existe ningn otro mtodo
para corregir este problema.
Para corregir el problema de la corrosin, actualmente las armas modernas se fabrican de acero inoxidable,
resistente a los efectos corrosivos.
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Balstica Interior

Influencia de la corrosin y la erosin en la obturacin en el can

El paso de hlice.
El trmino paso de hlice o torsin se refiere a la distancia en la cual las helicoidales realizan una vuelta
completa en el nima del can (hipotticamente), se describe sealando primero la vuelta y luego la distancia,
por ejemplo armas que presentan una vuelta completa en 10 pulgadas de can se denota 1/10.

La experiencia muestra que los proyectiles de calibres grandes consiguen un mejor rendimiento cuando la
vuelta completa se realiza en una mayor longitud de rayado, adquiriendo una velocidad de rotacin ms lenta.
Contrariamente, Los proyectiles de pequeo calibre se desempean mejor con una torsin ms reducida
logrando velocidades de rotacin ms rpidas; por ejemplo un rifle calibre .44 Rem. Mgnum (dimetro 11.18
mm.) cuenta con un paso de 1/38, y un rifle calibre 6 mm. presenta un paso de 1/9.
La siguiente tabla (Balstica Tcnica y Forense de Cibrian Vidrio) muestra ejemplos del paso de hlice en
distintas armas de fuego, expresado como una vuelta por longitud de can en pulgadas. Se incluye en la
ltima columna las velocidades iniciales aproximadas del proyectil en metros/segundo.
Tipo de
arma
Pistola
Pistola
Pistola
Pistola
Pistola
Revlver
Revlver
Revlver
Revlver
Revlver
Rifle
Rifle
Rifle
Rifle

Calibre

Fabricante

Modelo

.32 Auto
.380 Auto
9 mm Luger
9 mm Luger
45 Auto
.38 Especial
.38 Especial
.38 Especial
.357 Magnum
.357 Magnum
.30 Carabine
.303 Brithis
.308 Win
.44 Magnum

Colt
Colt
Beretta
Browing
IIthaca Gun
Charter Arms
Colt
Smith & Wesson
Smith & Wesson
Colt
Winchester
Enfield
Savage Arms
Sturm Ruger

1903
1902
1905
Hi-Power
1911 A1
Undercover
Cobra
10-6
27
Pythn
64
Lee Enfield
1899
44 Carabine

Paso
rev/long.
1/16
1/17.6
1/10
1/9.9
1/16
1/17.5
1/13.9
1/18.8
1/18.8
1/14
1/11
1/10
1/12
1/39.7

Orientacin
del rayado
Levgiro
Levgiro
Dextrgiro
Dextrgiro
Levgiro
Dextrgiro
Levgiro
Dextrgiro
Dextrgiro
Levgiro
Dextrgiro
Levgiro
Dextrgiro
Dextrgiro

Velocidad
Inicial (m/s)
275
291
341
341
259
271
271
271
376
376
606
900
886
600

Velocidad de
giro en rpm.

El estudiante debe completar la tabla, calculando las velocidades de giro de los proyectiles.
En la Imagen de la siguiente pgina, el alumno debe completarla y ubicar all los pasos del proceso del disparo
en balstica interior.
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Balstica Interior

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