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Unidad Educativa Sagrada Familia

Redes semnticas
Informtica
Domnica Villalva
Primero de bachillerato
B

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Mapa Conceptual
El mapa conceptual es una tcnica usada para la representacin grfica del
conocimiento. Un mapa conceptual es una red de conceptos. Lo ms llamativo de esta
herramienta, a primera vista, es que se trata de un grfico, un entramado de lneas que
confluyen en una serie de puntos. En los mapas conceptuales los puntos de confluencia
se reservan para los trminos conceptuales, que se sitan en un valo o cuadrado; los
conceptos relacionados se unen por lnea y el sentido de la relacin se aclara con
"palabras- enlaces", que se escriben con minscula. Los conceptos, junto a las palabrasenlaces, forman una proposicin. En la red, los nodos representan los conceptos, y los
enlaces representan las relaciones entre los conceptos.

Aprendizaje significativo

Aprendizaje activo

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Mapa de ideas
Ayuda a los estudiantes a generar ideas y a desarrollar pensamientos en
forma visual. Utilizan palabras claves, smbolos, Colores y grficos.
Aunque pueda parecer que la idea o el concepto son nuevos, el origen de
los mapas de ideas (tambin conocido como Mapas mentales) se remonta
a siglos atrs. Se trata de un mtodo grfico de descripcin que facilita el
pensamiento y la memoria. Las primeras muestras datan del siglo III d. C.,
cuando Porfirio de Tiro plasm de forma grfica conceptos descritos por
Aristteles. En los siglos siguientes, muchos filsofos y pensadores usaron
mtodos grficos para registrar pensamientos, conceptos y conocimientos
con propsitos de anlisis, estudio y memorizacin. A mediados del siglo XX,
la teora en la que se basan los mapas de ideas se perfil y se empez a
ensear en las escuelas y en el mundo empresarial. A Tony Buzan, un
famoso psiclogo britnico, se le atribuye la incorporacin de la idea de
estos mapas a los negocios para mejorar el pensamiento creativo durante
los aos 60 del siglo pasado.

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Telaraas
Mapas visuales que muestran como ciertas categoras se relacionan con otras.
Ayudan a organizar y priorizar la informacin. Los temas principales se ubican en el
centro de l telaraa y los enlaces hacia fuera vinculan otros conceptos. Una telaraa
es una estructura construida por una araa con su seda de araa proteica, a travs de
sus hileras. Es un organizador grfico que muestra de qu manera unas categoras de
informacin se relacionan con sus subcategoras. Proporciona una estructura para
ideas y/o hechos elaborada de tal manera que ayuda a los estudiantes a aprender
cmo organizar y priorizar informacin.

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Diagrama CausaEfecto

El diagrama de Ishikawa, tambin llamado diagrama de espina de pescado, diagrama de


causa-efecto, diagrama de Grandal o diagrama causal, se trata de un diagrama que por
su estructura ha venido a llamarse tambin: diagrama de espina de pez. Consiste en una
representacin grfica sencilla en la que puede verse de manera relacional una especie
de espina central, que es una lnea en el plano horizontal, representando el problema a
analizar, que se escribe a su derecha. Es una de las diversas herramientas surgidas a lo
largo del siglo XX en mbitos de la industria y posteriormente en el de los servicios,
para facilitar el anlisis de problemas y sus soluciones en esferas como lo son; calidad
de los procesos, los productos y servicios. Fue concebido por el licenciado en qumica
japons Kaoru Ishikawa en el ao 1943.
Este diagrama causal es la representacin grfica de las relaciones mltiples de causaefecto entre las diversas variables que intervienen en un proceso. En teora general de
sistemas, un diagrama causal es un tipo de diagrama que muestra grficamente las
entradas o inputs, el proceso, y las salidas o outputs de un sistema (causa-efecto), con su
respectiva retroalimentacin (feedback) para el subsistema de control.

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LINEAS DE TIEMPO
Una lnea del tiempo es una herramienta que se utiliza para registrar y
ordenar datos cronolgicos como fechas y perodos de tiempo de forma
clara y sencilla. En ella podemos relacionar acontecimientos importantes y
los personajes que participaron en ellos con la fecha en que ocurrieron. La
lnea del tiempo nos permite comprender fcilmente algunos sucesos
histricos.

Organigramas

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Un organigrama es la representacin grfica de la estructura de una empresa o cualquier


otra organizacin, incluyen las estructuras departamentales y, en algunos casos, las
personas que las dirigen, hacen un esquema sobre las relaciones jerrquicas y
competenciales de vigor.
El organigrama es un modelo abstracto y sistemtico que permite obtener una idea
uniforme y sinttica de la estructura formal de una organizacin:

Desempea un papel informativo.

Presenta todos los elementos de autoridad, los niveles de jerarqua y


la relacin entre ellos.

DIAGR
AMAS
DE
FLUJO

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El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representacin grfica del


algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programacin, economa, procesos
industriales y psicologa cognitiva.
En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades representa los
flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un
sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo de control general.
En SysML el diagrama ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven
elementos fsicos (p. ej., gasolina) o energa (p. ej., presin). Los cambios adicionales
permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos.
Estos diagramas utilizan smbolos con significados definidos que representan los pasos
del algoritmo, y representan el flujo de ejecucin mediante flechas que conectan los
puntos de inicio y de fin del proceso.

Diagr
amas
de
Venn

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Los diagramas de Venn son esquemas usados en la teora de conjuntos,


tema de inters en matemticas, lgica de clases y razonamiento
diagramtico. Estos diagramas muestran colecciones (conjuntos) de cosas
(elementos) por medio de lneas cerradas. La lnea cerrada exterior abarca a
todos los elementos bajo consideracin, el conjunto universal U.

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