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AREA PROCESOS INDUSTRIALES

INGENIERIA EN PREVENCIN DE RIESGOS


LABORATORIO HIGIENE INDUSTRIAL I

Apuntes de clases preparado por:


Pablo Zamorano Maldonado
Ingeniero de Ejecucin Qumico
Experto Prof. Prev. De Riesgos Reg. N 658 M.S.
Experto en generadores de vapor Reg. N 10 S. S. A.
RUT. 5.722.578 5
INACAP

INDICE.

PAGINA

Capitulo 1 RUIDO
1.1 Generalidades
1.2 Fsica del Sonido
1.2.1 Onda Sonora
1.2.2 Tonos Puros
1.2.3 Frecuencia
1.2.4 Longitud de Onda
1.2.5 Velocidad del Sonido
1.3 Presin Sonora
1.4 Intensidad Sonora
1.5 Potencia Sonora
1.6 Presin Sonora o Efectiva RMS
1.7 Anlisis de Frecuencia
1.8 El Decibel
1.9 Nivel de Presin Sonora
1.10 Nivel de Intensidad Sonora
1.11 Nivel de Potencia Sonora
1.12 Dosis de Ruido
1.13 Combinacin de Niveles Sonoros
1.14 Tipos de Ruidos
1.15 Caractersticas de Fuentes de Ruido y Propagacin
1.15.1 Fuente de Ruido No Direccional en un Campo Libre
1.15.2 Fuente de Ruido Direccional en un Campo Libre
1.15.3 Fuente de Ruido en un Campo No Libre
1.15.3.1 Absorcin de Sonido
1.15.3.2 Coeficiente de Absorcin
1.15.4 Campo Reverberante
1.16 Medicin del Sonido
1.17 Instrumentos de Medicin Sonora
1.18 Control de Ruido
1,19 Decreto Supremo N 594

3
4
4
5
5
6
6
7
9
10
10
12
14
15
18
19
23
31
37
37
37
38
40
40
41
43
47
54
61
74

Capitulo 2 VIBRACIONES
2.1 Generalidades
2.1.1 Magnitud
2.1.2 Frecuencia
2.1.3 Direccin
2.1.4 Duracin
2.2 Vibracin de Cuerpo Completo
2.2.1 Exposicin Profesional
2.2.2 Biodinmica

79
81
82
82
82
83
83
84
1

2.3

2.4
2.5
2.6

2.2.3 Efectos Agudos


2.2.4 Efectos a Largo Plazo
Vibraciones Transmitidas a las Manos
2.3.1 Exposicin Profesional
2.3.2 Biodinmica
2.3.3 Factores que Influyen en la Dinmica de los Dedos y Manos
2.3.4 Efectos Agudos
Decreto Supremo N 594
Medidas y Evaluacin de la Exposicin
Prevencin

84
87
88
88
89
90
91
93
97
98

Capitulo 3 ILUMINACION Y AMBIENTE CROMTICO


3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8

Generalidades
La Iluminacin y la Eficiencia
La Visin Humana
Factores de la Visin
Conceptos y Unidades Luminotcnicas Bsicas
Confort Visual
Ambiente Cromtico
Sistemas de Iluminacin
3.8.1 Iluminacin Natural
3.8.2 Iluminacin Artificial
3.9 Decreto Supremo 594
3.10 Calculo Bsico de un Alumbrado
3.11 Glosario de Trminos

101
102
103
109
113
119
121
126
126
129
140
142
152

BIBLIOGRAFA

156

CAPITULO 1 : RUIDO
1.1

GENERALIDADES.

Los procedimientos de trabajo que se vinculan con las operaciones donde


hay una corriente de gas o vapor, tomas de aire, turbinas, descargas de aire
comprimido, motores, bombas estampados de metal y amoladura para citar slo
algunas, exponen al trabajador a niveles de ruido que pueden producir
anormalidades auditivas en forma permanente si el nivel de ruido y el tiempo de
exposicin se prolonga excesivamente. Sin embargo, la mayora de los ruidos
industriales pueden reducirse a niveles aceptables mediante un programa
apropiado de controles tcnicos y administrativos y el uso de equipos de
proteccin personal, cuando stos son necesarios.
Un programa completo de conservacin auditiva requiere la identificacin
de las reas de trabajo donde el ruido supone un peligro, la reduccin de todos los
niveles excesivos, el control de los niveles auditivos del personal y la creacin de
un programa efectivo de proteccin auditiva.
De hecho, la forma ideal de prevenir una prdida auditiva consiste en
eliminar el ruido en su fuente de origen. Hasta que estos controles tcnicos se
desarrollen y se los obligue a usarlos, o en caso de que no sean factibles, la
decisin por parte de la gerencia de rotar a los trabajadores para sacarlos de los
lugares ruidosos o de parar peridicamente las mquinas ruidosas, puede reducir
a un nivel seguro la dosis de ruido que reciben.
La reglamentacin actual para la conservacin auditiva exige una
proteccin contra los efectos de una exposicin al ruido que exceda de los
niveles establecidos (Artculo 77 y Artculo 81, Decreto N 594 de 1999). La
exposicin se calcula por el nivel de ruido y su duracin.
La exposicin a diferentes niveles de ruido durante un da de trabajo se
computa por una frmula mediante la cual se calcula la suma de las relaciones del
tiempo real de exposicin con respecto al tiempo de exposicin permisible en cada
nivel de ruido.
Si un trabajador se expone a ruidos que sobrepasen los niveles
establecidos o cuando la formula de exposicin mixta da por resultado una suma
mayor a uno, la reglamentacin vigente exige controles administrativos o tcnicos
factibles. S estos controles no pueden encuadrar al ruido dentro de niveles
permisibles, debern suministrarse y usarse equipos de proteccin personal.

1.2

FISICA DEL SONIDO

El ruido es frecuentemente definido como cualquier sonido molesto. Es una


forma de vibracin que puede conducirse a travs de slidos, lquidos o gases. Es
una forma de energa en el aire, vibraciones invisibles que entran al odo y crean
una sensacin. Los sonidos de cualquier clase que sean pueden percibirse con
agrado en un momento y repudiarse en otro.
En el funcionamiento de mquinas industriales, se aplican fuerzas
desequilibradas a ciertas partes, lo cual puede producir el desplazamiento o
movimiento de dichas partes. Estos desplazamientos o movimientos son
vibraciones que crean ondas sonoras por el aire. Cuando las personas entran en
contacto directo con el ruido pueden producirse efectos indeseables.
El sonido es una forma de energa ondulatoria, la cual generalmente
aparece como variaciones en la presin y densidad de la atmsfera.

1.2.1 Ondas Sonoras.


Una fuente sonora que es familiar y fsicamente simple es el Diapasn.
Cuando se golpea, las puntas vibran de arriba hacia abajo poniendo en
movimiento el aire de los alrededores. El movimiento relativo del aire en las
regiones vecinas causa fluctuaciones de presin por arriba y por debajo de la
presin atmosfrica. Estas fluctuaciones de presin conocidas como
compresiones (zonas de aumento de presin) y enrarecimiento (regiones de
reduccin de presin) viajan fuera de la fuente en todas direcciones y producen
una onda una onda sonora.

FIGURA I

En un campo libre o sea en reas donde no hay obstculos que interfieran


con la propagacin de la onda, una fuente sonora puntual radia sonido igualmente
en todas direcciones y propaga lo que se llama sonido esfrico. Una superficie
cualquiera, sobre esta esfera que se expande se conoce como una onda frontal.
En este tipo de campo las variaciones de la presin disminuyen inversamente con
la distancia desde la fuente.

1.2.2 Tonos Puros.


El sonido producido por un Diapasn es un tono simple, puro y estable o
sea un sonido de una sola frecuencia. De hecho es a menudo llamado un tono
puro. La variacin de presin para semejante tono corresponde a la curva
sinusoidal mostrada en la Figura I cuya ecuacin se expresa como:

X = A sen t

Ecuacin 1

Ecuacin que corresponde al Movimiento Armnico Simple. Donde:


X
A

expresa la presin
la presin mxima en un ciclo dado
es igual a 2 veces la frecuencia
el tiempo

1.2.3 Frecuencia.
Smbolo f. Unidad Herzio (Hz). Es el nmero de pulsaciones de una onda
acstica sinusoidal ocurrida en el tiempo de un segundo. A veces se utiliza el
concepto de velocidad angular (o frecuencia angular), relacionada con la
frecuencia mediante la expresin:

=2f
Periodo: Smbolo T. Unidad segundo (seg.). Es el tiempo transcurrido en
completar un ciclo. Su relacin con la frecuencia es:

T = 1 / f = 2 /
5

Elongacin : Smbolo X. Es el desplazamiento del punto en vibracin


respecto a su posicin de equilibrio. Cuando la elongacin es mxima se
denomina amplitud (A)

X = A sen 2 f t
O empleando la frecuencia angular

X = A sen t
1.2.4 Longitud de Onda.
La distancia recorrida por una onda durante un tiempo igual al perodo T se
llama longitud de onda, es decir la distancia entre el mximo de una compresin al
mximo de la siguiente, y se designa por la letra griega lambda (). Y esta dada
por:

=CT=C/f
C = velocidad del Sonido
f = frecuencia
T = Periodo

1.2.5 Velocidad del Sonido.


La velocidad del sonido en un medio particular se define como el producto
de la frecuencia y la longitud de onda.
Ecuacin 2

C=f
C = velocidad del sonido
f = frecuencia
= longitud de onda
6

La velocidad del sonido en el aire, vara ligeramente con la temperatura y


est dada aproximadamente por la formula:

C = 1.052 + 1,106 t (pies/seg)

Ecuacin 3

Donde:
C = velocidad del sonido en pies por segundos
t = temperatura ambiente en F
A una temperatura de 32 F, o 0 C, la velocidad del sonido en el aire es de
1087 pies/seg, o 331,3 m/seg. La velocidad del sonido aumenta en 1 pie/seg por
cada F y 0,65 m/seg por cada C.
En un medio homogneo, la velocidad del sonido es independiente de la
frecuencia; esto significa que en tal medio los sonidos de todas las frecuencias
Viajan a la misma velocidad. En medios diferentes y a una frecuencia dada, la
longitud de onda vara directamente con la raz cuadrada de la densidad, pero
inversamente con la raz cuadrada de la compresibilidad del medio de transmisin.
La velocidad del sonido es aproximadamente:
En el agua
: 4.700 pies/seg
En la madera : 13.000 pies/seg
En el acero
: 16.500 pies/seg

1.3 PRESION SONORA.

Es fcil ver que estas dos variables, frecuencia y longitud de onda, no


describen completamente el tono producido por el diapasn. Este puede ser
7

golpeado ligeramente y produce un sonido dbil o firmemente y produce un sonido


fuerte. Ambos sonidos tendrn exactamente la misma frecuencia y longitud de
onda puesto que las puntas vibrarn de arriba hacia abajo el mismo nmero de
veces por segundo. Al ser golpeado mas duramente el diapasn, mayor es la
distancia que recorren las puntas en cada ciclo. Este mayor recorrido de las
puntas causar mayores fluctuaciones de la presin por encima y por debajo de la
presin atmosfrica. As mientras mas fuerte son golpeadas las puntas mayor es
la altura de la onda sonora.
La diferencia entre la presin atmosfrica y la presin real durante el
enrarecimiento y la compresin es lo que se llama presin sonora. Y se
designa con la letra P. Una forma conveniente de medir la presin sonora es en
fraccin de un bar que es la unidad de presin igual a la presin atmosfrica. (bar
viene de la misma palabra griega que significa barmetro, instrumento que mide la
presin atmosfrica). Las fluctuaciones de presin causadas por el sonido son
extremadamente pequeas comparadas con un bar ( el bar corresponde a una
presin de 14,7 lbs/pulg2), y por esos es conveniente usar una unidad mucho ms
pequea, microbar, esta unidad se abrevia bar y es igual a una millonsima
de bar.
Tabla I. Equivalencias de presin
Unidad
1 bar
1 mbar
1 kbar
1 Pa
1 kPa
1 MPa

bar
1
0,001
1000
10-5
0,01
10

mbar
1000
1
106
0,01
10
104

kbar
0,001
10-6
1
10-8
10-5
0,01

Pa
105
100
108
1
1000
106

kPa
100
0,1
105
0,001
1
1000

MPa
0,1
10-4
100
10-6
0,001
1

1 Pa = 1 N / m2 1 kPa = 1 kN / m2 1 MPa = 1 MN / m2

Unidad
1 bar

bar
1

Pa
105

MPa
0,1

kg/cm2
1,02

1 Pa

10-5

10-6

1,02 x 10-5

1 MPa

10

1 kg / cm2

0,981

106
9,81 x
104

1 mm Hg
1 psi
1 plg H2O
1 plg Hg

1,333 x
10-3
6,895 x
10-2
2,491 x
10-3
3,386 x
10-2

133,32
6895
249,1
3386,4

1
10,2
9,81 x
1
102
1,333 x
1,36 x 10-3
10-4
6,895 x 7,031 x 102
10-3
2,491 x
2,54 x 10-3
10-4
3,386 x 3,453 x 102
10-3
8

mm Hg
750
7,5 x
10-3
7500

psi
14,50
0,1450 x
10-3
145,0

plg H2O
plg Hg
401,5
29,53
4,015 x 0,2953 x 103
10-3
4015
295,3

736

14,22

393,7

28,96

1,934 x
10-2

0,535

3,937 x 10-2

51,70

27,88

2,036

1,868

3,613 x
10-2

7,36 x 10-2

25,4

0,491

13,6

As entonces el tono puro de la figura I, se describe completamente por


medio de la frecuencia en cps., y la presin en bar. No hay relacin entre la
frecuencia y la presin puesto que un tono puro a una frecuencia dada puede
tener cualquier presin sonora, grande o pequea. Por eso, ambas, la frecuencia y
la presin sonora u otra cantidad equivalente deben ser determinada para poder
as definir completamente un sonido.

1.4 INTENSIDAD SONORA. ( I )


La intensidad sonora puede definirse como : la cantidad de energa
acstica por unidad de tiempo que pasa a travs de una unidad de rea que
es normal a la direccin de propagacin. Para una onda sonora que se propaga
libremente; la intensidad sonora puede expresarse por:

I = P2 / C (erg / seg cm2)

Ecuacin 4

Expresin valida para una onda frontal que se propaga libremente, donde:
P = presin sonora rms, o efectiva,
= es la densidad del medio; para el aire a 22 C es de 1,18 x 10 3
gr/cm3
C = velocidad del sonido en el medio; en el aire es de 34.490 cm/seg a
22 C
El producto C recibe el nombre de impedancia caracterstica del medio.
Para el aire a 22 C es de 40,7 gr/ cm2 seg
9

1.5 POTENCIA SONORA. ( w )


La potencia sonora de una fuente es la cantidad de energa acstica
producida por la fuente en la unidad de tiempo. La potencia sonora se
relaciona con la intensidad sonora por la siguiente ecuacin:
Ecuacin 5

W = I 4r2 (watt)

Donde:
I es la intensidad sonora promedio a la distancia r desde la fuente sonora
cuya potencia acstica es W. La cantidad 4r2 es el rea de una esfera sobre cuya
superficie se ha promediado la intensidad.

W
4 * r 2

Desde esta relacin es evidente que la intensidad disminuir con el


cuadrado de la distancia desde la fuente, o sea la conocida ley de los cuadrados
inversos.

1.6 PRESION SONORA O EFECTIVA O RMS.


Los instrumentos de medicin de sonido estn diseados para medir la
presin sonora efectiva RMS, tan exactamente como sea posible.
La abreviacin RMS quiere decir Raz Media Cuadrada, lo cual significa
que las presiones sonoras instantneas en un intervalo de tiempo son primero
elevadas al cuadrado luego promediados y finalmente extradas las raz cuadrada
del promedio. As por ejemplo el tono a 1.000 cps ms dbil capaz de ser
escuchado por el odo humano corresponde a una presin mxima de 0,00028
bar. La presin sonora RMS equivalente es 0,0002 bar.
10

El calculo de la presin efectiva para una onda sinusoidal (tono puro) en


funcin de la presin sonora mxima se expone a continuacin.
P12 P22 P32 ....... Pn2
n
Para una sinusoide de expresin igual a X = A sen , en que = t, :
PRMS

P12 P22 P32 ....... Pn2


A2

1
1
X 2 dX A 2 sen 2 d

0
0

sen d
2

A2
1
sen 2
2 4

si ngulo = 0
A2 0 1
A2 0
sen 2 0
0 0
2 4
2

si ngulo =
A2 1
A2 1
A2
A2
sen 2
sen0

2 4
2 4

2
2

PRMS

1
XdX
0

A2
A

0,707 A
2
2

1.7 ANALISIS DE FRECUENCIA.


11

El sonido puede consistir de un tono puro (una sola frecuencia) o el puede


consistir de una compleja combinacin de muchos tonos semejantes. En la
industria, el ltimo es el caso usual y a este fenmeno se le llama ruido. En
muchas situaciones es ms importante conocer la frecuencia de los componentes
de un ruido que conocer la conducta exacta a lo largo del tiempo. Por eso un
mtodo alternativo de describir sonidos y que se usa a menudo es el llamado
anlisis de frecuencia. Para este propsito se divide el rango de frecuencias
audibles (que va desde 20 cps a10.000 cps) que interesa, en una serie completa
de bandas de frecuencias, dividiendo el rango en ocho segmentos se produce las
bandas de octavas. La palabra octava es usada aqu porque el limite superior de
la banda de frecuencia es justamente el doble del lmite inferior. Hay tambin
bandas de media y un tercio de octava. Adems de los tonos puros es de inters
mencionar los ruidos de banda angosta que tiene su energa acstica confinada a
un estrecho rango de frecuencia y generalmente menos de una octava. A menudo
a un tono puro o banda muy estrecha se le llama ruido puntudo. Tambin existen
los ruidos de banda ancha, en que la banda es normalmente ms ancha que una
octava y su energa acstica est presente en amplio rango de frecuencia.
Como ya se ha dicho el ruido tiene una estructura compleja y que est
compuesto por varias frecuencias, e incluso, en la mayora de los casos, por la
mayor parte de las frecuencias que componen el margen audible. En este
supuesto el espectro tendr una forma continua.
Existen distintas fases en el anlisis de la proteccin de los trabajadores
contra el ruido, en las que nos interesa conocer, no slo el nivel de presin
acstica producido por el ruido, sino adems, como se distribuye la energa
acstica en cada una de las frecuencias o grupos de frecuencia que componen el
ruido estudiado.
Si un ruido complejo tiene componentes en la mayora de las frecuencias
comprendidas en el espectro audible, sera muy difcil y poco prctico determinar
una a una las frecuencias componentes.
Lo que se hace es dividir el espectro de frecuencias en grupos de
frecuencias o bandas, siendo las mas utilizadas las bandas de ancho
proporcional y en especial las bandas de octava y tercio de octava.
Bandas de Octava. Se denomina banda de octava al grupo de frecuencias
comprendidas entre dos frecuencias f1 y f2 que cumplen la relacin:

f2 = 2 f 1
Frecuencia Central. Se denomina frecuencia central de la banda a la
media geomtrica de las frecuencias extremas:
12

fc =

f1 f 2

La frecuencia central se utiliza para denominar la banda, es decir, a la


banda de octava con frecuencias extremas f 1 = 707 Hz y f2 = 1.414 Hz se la
denomina banda de octava de 1.000 Hz.
De las dos ecuaciones anteriores se deduce:

f1 =
f1
fc
f2

20
31.5
44

44
63
89

89
125
177

fc

f2 =

177
250
353

353
500
707

2 fc

707
1000
1414

1414
2000
2828

2828
4000
5656

5656
8000
11312

Es importante destacar que la banda se va haciendo mas ancha (con mas


frecuencias componentes) conforme aumenta la frecuencia.
Bandas de tercio de Octavas. Cuando se desea un anlisis de ruido ms
detallado, se utilizan las bandas de tercio de octava.
Una banda de un tercio de octava es un grupo de frecuencias
comprendidas entre dos frecuencias f1 y f2, que cumplen la relacin:

f2 =

2 f1

Se denomina frecuencia central de la banda a la media geomtrica de las


dos frecuencias extremas. La frecuencia central se utiliza para denominar la
banda.

fc =

f1 f 2

De las dos ecuaciones se deduce:

f1

fc
6

13

f2 2 fc
6

1.8 EL DECIBEL.
El sonido ms dbil que un odo sano puede escuchar o detectar tiene una
amplitud de una veinteava millonsima de un Pascal (20 mPa) algo as como
5.000.000.000 veces menos que la presin atmosfrica normal. Un cambio de
presin de 20 mPa es tan pequeo que hace que la membrana del odo se
deflecte una distancia menor que el dimetro de una sola molcula de hidrgeno.
Sorprendentemente, el odo puede tolerar presiones sonoras de hasta un milln de
veces ms alta que sta. As, si medimos el sonido en Pa, terminaramos con
nmeros muy grandes y poco manejables.
Otro problema es la manera no lineal como el odo responde al sonido. Los
experimentos han demostrado que el odo responde logaritmicamente en relacin
a la audibilidad de un estimulo aplicado.
Ambos problemas pueden ser resueltos en forma prctica al emplear el
decibel una unidad usada comnmente en terminologa elctrica para expresar
niveles de voltaje y potencia elctrica. Por definicin el decibel es una unidad
adimensional usada para expresar el logaritmo de la razn entre una
cantidad medida y una cantidad de referencia. De esta manera el decibel es
usado para describir niveles de presin, potencia e intensidad acstica.
El decibel es una relacin matemtica del tipo logartmica donde si aumenta
3 dB un ruido, significa que aumenta al doble la energa sonora percibida. El
umbral de audicin est en el 0 dB, y el umbral de dolor en los 120 dB. Debido a
que nuestro odo no responde igual a todas las frecuencias de un ruido, vale decir,
que escuchamos mejor ciertos sonidos que otros dependiendo de su frecuencia,
se defini el decibel A (dBA). Esta es otra unidad, basada en el dB, que es una
aproximacin de la percepcin auditiva del odo humano y se obtiene mediante la
utilizacin de un filtro incluido en el sonmetro de medicin.
La poblacin en general est expuesta a niveles de ruido que oscilan entre
los 35 y 85 dBA. Por debajo de los 45 dBA en un clima de ruido normal, nadie se
siente molesto, pero cuando se alcanzan los 85 nadie deja de estarlo: por eso
entre 60 y 65 dBA, para ruido diurno, se suele situar el umbral donde comienza la
molestia. Para tener una idea, podemos establecer que en el ambiente de una
biblioteca se tienen 40 dBA, una conversacin en voz alta a un metro de distancia
registra unos 70 dBA, el trfico de una calle muy agitada sobrepasa fcilmente los
85 dBA al borde de la vereda, y el despegue de un avin a 70 metros de distancia
son 120 dBA.
Tabla II. Niveles de Presin Sonora
140

Despegue de un avin
14

130
120
110

Prensa hidrulica (3 m)
Despegue de un avin (70 m)
Motocicleta sin silenciador (7 m)

100
90
80
70
60
50
40
30

Camin pesado (15 m)


Tren de carga (15 m)
Conversacin en voz alta (15 m)
Calle residencial
Trfico rodado reducido (30 m)
Biblioteca
Estudio de grabacin

20
10

Umbral de percepcin

1.9 NIVEL DE PRESION SONORA. NPS.


La mayora de los instrumentos de medicin sonora estn calibrados para
leer en trminos del logaritmo comn de la razn de las presiones sonoras RMS.
Esta lectura se llama nivel de presin sonora (NPS) y se expresa en decibeles.
La palabra nivel pone de relieve el hecho que el valor es sobre la base de una
presin de referencia (P0) dada. Para mediciones sonoras en el aire, el valor
0,0002 bar sirve como la presin de referencia. Esta referencia fue escogida a
causa de que se aproxima al umbral del odo humano en 1.000 cps.
El nivel de presin sonora esta definido por:

NPS = 20 log

p
p0

(dB)
Ecuacin 6

Donde:
P = es la presin sonora efectiva RMS
P0 = es la presin sonora RMS de referencia.
Para la presin de referencia de 0,0002 bar, el nivel de presin sonora
puede expresarse como sigue:
15

NPS = 20 log P + 74

(dB)

A esto se llega de la siguiente manera:


Ecuacin 6

NPS = 20 log

P
P0

NPS = 20 log P - 20 log P0


NPS = 20 log P - 20 log 0,0002
NPS = 20 log P - 20 (-3,7)
NPS = 20 log P + 74
La notacin dB proporciona la ventaja adicional de seguir las caractersticas
de respuesta del odo mucho ms aproximadamente que las unidades de presin
directa.
De la ecuacin 6 podemos encontrar la presin si se conoce el NPS
NPS = 20 log P +74
Despejando P de la ecuacin anterior tenemos:
NPS 74
P anti log

20

bar
Ecuacin 7

16

La figura siguiente muestra la relacin entre la presin sonora en bar y el nivel de


presin sonora en dB referidos a 0,0002 bar

Tabla III. Niveles Sonoros y Respuesta Humana


Sonidos caractersticos

Nivel de presin sonora


Efecto
[dB]

Zona de lanzamiento de cohetes


(sin proteccin auditiva)
Operacin en pista de jets
Sirena antiarea
Trueno
Despegue de jets (60 m)
Bocina de auto (1 m)
Martillo neumtico
Concierto de Rock
Camin recolector
Petardos
Camin pesado (15 m)
Trnsito urbano
Reloj Despertador (0,5 m)
Secador de cabello
Restaurante ruidoso
Trnsito por autopista
Oficina de negocios
Aire acondicionado
Conversacin normal
Trnsito de vehculos livianos
(30 m)
Lving
Dormitorio
Oficina tranquila
Biblioteca
Susurro a 5 m
Estudio de radiodifusin

180

Prdida auditiva irreversible

140

Dolorosamente fuerte

130
120

Mximo esfuerzo vocal

110

Extremadamente fuerte

100

Muy fuerte

90

Muy molesto
Dao auditivo (8 hrs.)

80

Molesto

70

Difcil uso del telfono

60

Intrusivo

50

Silencio

40

17

30

Muy silencioso

20
10
0

Apenas audible
Umbral auditivo

1.10 NIVEL DE INTENSIDAD SONORA. NI


Las unidades de intensidad sonora tal como las unidades de presin sonora
deben cubrir un amplio tramo en las aplicaciones prcticas y es ventajoso usar los
niveles en dB para contraer la escala de medidas y aproximar mejor las
caractersticas de respuesta del odo. El nivel de intensidad se define como sigue:
NI 10 lg

I
I0

dB

Ecuacin 8

Donde:
I = es la intensidad medida en un punto (watt / cm 2)
I0 = es la intensidad de referencia (watt / cm 2)
La intensidad de referencia usada comnmente es de 10 -16 watt / cm2 . en el
aire esta referencia corresponde a la presin de referencia de 0,0002 bar.
Usando la ecuacin la ecuacin 4, determinamos la intensidad de
referencia:
I0 =

P02
0,0002 2
=
C
40.7

I0 = 9,83 x 10-10 (erg /seg cm2 )


1 (watt /cm2 ) = 107 (erg / seg cm2)
Por lo tanto: I0 = 0.983 x10-16 = 10-16 (watt / cm2 ).
Para la intensidad sonora de referencia I 0 = 10-16 el nivel de intensidad
sonora puede expresarse como sigue:

NI = 10 log I + 160 (dB)

Ecuacin 8

Conocido el NI podemos determinar la intensidad sonora, a partir de la


siguiente ecuacin:

18

NI 160
I anti log

10

(watt /cm2)

Ecuacin 9

1.11 NIVEL DE POTENCIA SONORA. NWS.


A causa del amplio rango de las unidades de potencia implicadas es a
menudo conveniente describir una fuente sonora por el nivel de potencia sonora
(NWS) que se define como sigue:
NWS 10 log

W
W0

(dB)

Ecuacin 10

La potencia de referencia escogida arbitrariamente y usada comnmente es


de 10 13 watt.
Para la potencia sonora de referencia W 0 = 10-13 el nivel de potencia sonora
puede expresarse como sigue:

NWS = 10 log W + 130 (dB)

Ecuacin 10

De la misma forma conocido el NWS se puede determinar la potencia de la


fuente a partir de:

NWS 130

10

W anti log

(watt)

EJEMPLOS DE CALCULOS:
19

Ecuacin 11

Una fuente sonora tiene una presin de 8 bar a una distancia de 6,5 mts.
Determinar el NPS, NI y NWS de la fuente.
Datos:
P = 8 bar
r = 6,5 mts = 650 cm
Desarrollo:
Para calcular NPS, de la ecuacin 6 tenemos:
NPS = 20 log P + 74
NPS = 20 log 8 + 74
NPS = 92,06 dB
Para calcular el NI, de la ecuacin 8 tenemos:
NI = 10 log I + 160
Como no conocemos I, usaremos la ecuacin 4:
I=

I=

P2
C

(erg /seg cm2)

8 2 = 1,57 (erg /seg cm2)

40.7

Par usar la ecuacin 8 la intensidad I debe estar en (watt /cm 2 ), por lo


tanto:
I = 1,57 (erg / seg cm2 ) = 1,57 x 10-7 (watt / cm2 )
Por lo tanto:
NI = 10 log 1,57 x 10-7 + 160
NI = 91,96 dB
Para calcular el NWS, de la ecuacin 10 tenemos:
NWS = 10 log W + 130
Para calcular la potencia W usaremos la ecuacin 5
20

W = I 4 r2
W = 1,57 x 10-7 (watt /cm2) 4 (650)2 (cm)2
W = 0,83 watt
Por lo tanto, usando la ecuacin 10 tenemos:
NWS = 10 log W + 130
NWS = 10 log 0,83 +130
NWS = 129,19 dB
Calcular el NPS, NI, y el NWS para una fuente que tiene una potencia de 8
watt, los niveles se requieren para una distancia de 10 mts.
Datos:
W = 8 watt
r = 10 mts = 1.000 cm
Desarrollo:
De la ecuacin 6 podemos determinar el NPS:
NPS = 20 log P + 74
Como no conocemos el valor de P; usaremos la ecuacin 4 que relaciona la
intensidad con la presin:
I=

P2
C

(erg /seg cm2)

Despejando P tenemos:
P=

(bar)

I C

En la ecuacin anterior no conocemos el valor de I, por lo tanto, usaremos


la ecuacin 5 que relaciona la intensidad con la potencia:
W = I 4r2

(watt)

Despejando I tenemos:
21

I=

8
W
=
2
2
4 1000
4 r

I = 6,37 x 10-7 (watt /cm2)


Para calcular P de la ecuacin 4, la intensidad debe tener unidades de (erg
/seg cm2)
I = 6,37 x 10-7 (watt /cm2) = 6,37 (erg / seg cm2)
Por lo tanto:
P=

6,37 40,7

P = 16,10 bar
Conocida la presin determinaremos NPS:
NPS = 20 log16,10 + 74
NPS = 98,14 dB
Determinacin del NI, de la ecuacin 8 tenemos:
NI = 10 log I + 160
NI = 10 log 6,37x10-7 + 160
NI = 98,04 dB
Determinacin de NWS, de la ecuacin 10 tenemos:
NWS = 10 log W + 130
NWS = 10 log 8 +130
NWS = 139,03 dB
Un trabajador ubicado a 7 mts de una fuente sonora recibe un nivel de
presin sonora de 88 dB . se desea determinar la intensidad y la potencia de la
fuente.
Datos:
r = 7 mts = 700 cm
NPS = 88 dB
22

Desarrollo:
Para determinar la Intensidad, usaremos la ecuacin 4:
I=

P2
C

(erg /seg cm2)

En la ecuacin anterior no conocemos P, por lo tanto, usaremos la ecuacin


7 que relaciona la presin con el NPS.
NPS 74

20

P = antilog

88 74

20

P = antilog

P = 5,01 bar
La intensidad de la fuente es:
I=

5,01 2
40.7

I = 0,62 (erg /seg cm2)


I = 6,2 x 10-8 (watt /cm2)
La potencia de la fuente es:
W = I 4 r2
W = 6,2x10-8x 4(700)2
W = 0,38 (watt)

1.12 DOSIS DE RUIDO. D.


La podemos definir como la cantidad de ruido recibida por un
trabajador, y se expresa generalmente como un porcentaje de la dosis
mxima (100%).
Segn nuestra legislacin, Decreto N 594, Titulo IV, Prrafo III, Artculo 76:
Cuando la exposicin diaria a ruido est compuesta de dos o ms perodos
de exposicin a diferentes niveles de presin sonora continuos equivalentes,
23

deber considerarse el efecto combinado de aquellos perodos cuyos NPSeq sean


iguales o superiores a 80 dB(A) lento. En este caso deber calcularse la dosis de
ruido diaria (D), mediante la siguiente frmula:

Te
Te1 Te 2

....... n
Tp1 Tp 2
Tp n

Ecuacin 12

Te = Tiempo total de exposicin a un determinado NPSeq.


Tp = Tiempo total permitido de exposicin a ese NPSeq.
La dosis de ruido diaria mxima permisible ser 1 (100%)
Para determinar el tiempo permitido Tp se puede hacer mediante la tabla
que aparece en el Artculo 75 del Decreto N 594. o bien usando la siguiente
expresin matemtica:

16

Tp
2

NPS 82

(hrs.)
Ecuacin 13

Ejemplo: determinar el tiempo de exposicin diario permitido para un


trabajador que esta expuesto a un nivel de presin sonora de 90 dB, usando la
ecuacin 13:
Desarrollo:

90 82
= 2,67
3

Tp =

16
= 2,51 hrs.
2 2.67

Tabla IV. Tiempos de exposicin diaria del Articulo 75, Decreto N 594
NPSeq
[dB(A) lento]

Tiempo de exposicin por da


Horas
Minutos

24

Segundos

80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115

24,00
20,16
16,00
12,70
10,08
8,00
6,35
5,04
4,00
3,17
2,52
2,00
1,59
1,26
1,00
47,40
37,80
30,00
23,80
18,90
15,00
11,90
9,40
7,50
5,90
4,70
3,75
2,97
2,36
1,88
1,49
1,18
56,40
44,64
35,43
29,12

Estos valores se entendern para trabajadores expuestos sin proteccin auditiva personal.

Relacin entre la Dosis de Ruido D y el Nivel de Presin Sonora NPS:


De la ecuacin 12 tenemos:
Te

D = Tp
Despejando Tp:
Tp =

Te
D

De la ecuacin 13 tenemos:
16
Tp =
2

NPS 82

Haciendo:

Tenemos:
NPS 82
= X
3
25

Tp =

16
2X

Igualando la ecuacin 13 con el despeje de Tp de la ecuacin 12, tenemos:


16
Te
X =
D
2

2X Te = 16 D

Aplicando log a la expresin anterior, tenemos:


log 2X + log Te = log D + log 16
X log 2 = log D + log 16 log Te
Despejando X, tenemos:
X=

log D log 16 log Te


log 2

Reemplazando el valor de X
log D log 16 log Te
NPS 82
=
log 2
3

despejando NPS:
log D log 16 log Te
* 3 82
log 2

NPS =

Segn Decreto N 594 el tiempo mximo de exposicin diaria a ruido


continuo para un trabajador es de 8 horas, por lo tanto, Te = 8,
Reemplazando en la expresin anterior los siguientes valores tenemos:
log 16 = 1,20
log 8 = 0,90
log 2 = 0,30
log D 1,20 0,90
* 3 82
0,30

NPS =

log D 0,30
3 82
0,30

NPS

(dB)
26

Ecuacin 14

EJEMPLOS DE CALCULOS.
En una maestranza, un trabajador realiza diferentes actividades
exponindose a los siguientes niveles de ruido durante su jornada laboral. Se
requiere determinar la dosis de ruido y el nivel de presin sonoro equivalente a la
dosis a que est expuesto el trabajador y el tiempo permitido a ese NPS..
Datos:
NPS dB(A)
93
95
88

Tiempo exposicin (hrs.)


2
1
3

Equipo
Torno
Fresadora
Rectificadora

El resto del tiempo el trabajador esta expuesto a un nivel promedio de 85


dB.
Desarrollo:
De la ecuacin 12 y los valores de la tabla IV, tenemos:
NPS dB(A)
93
95
88
85

D=

Te (hrs.)
2
1
3
2

Tp (hrs.)
1,26
0.79
4.00
8.00

2
1
3 2


= 3,86
1.26 0.79 4 8

La Dosis de ruido es de 3,86 , lo que significa que el trabajador esta


expuesto 3,86 veces mas de lo permitido.
Calculo del NPS a partir de la Dosis:
De la ecuacin 14 , tenemos :
log 3,86 0,30
* 3 82 = 90,9 dB(A)
0,30

NPS =

El NPS equivalente a la dosis es de 90,9 dB(A)


27

Calculo del Tiempo permitido para el NPS equivalente.


De la ecuacin 13, tenemos:
16
Tp =
2

90.9 82

= 2,04 (hrs.)

El tiempo de exposicin permitido para el NPS de 90,9 dB(A) es de 2,04


Hrs.
Un trabajador ubicado a 4 mts de una fuente cuya potencia es de 0,95 watt.
Determinar cual es la dosis de ruido que recibe durante su jornada laboral. Si la
dosis es mayor que 1 a que distancia se debe ubicar para que la dosis sea 1.
Datos:
r = 4 mts = 400 cm
W = 0,95 watt
Desarrollo:
De ecuacin 12, tenemos:
Te

D = Tp
En la ecuacin anterior no se conoce Tp; de la ecuacin 13, tenemos:
16
Tp =
2

NPS 82

En la expresin anterior no se conoce NPS, de la ecuacin 6, tenemos:


NPS = 20 log P + 74
En la ecuacin anterior no conocemos P, de la ecuacin 4, tenemos
I=

P2
40.7

P=

40.7 * I

De la expresin anterior I no es conocido, en la ecuacin 5, tenemos:


W = I 4r2

28

I=

W
4 * * r 2

Conocidos W y r , reemplazamos en la ecuacin anterior:


I=

0.95

4 * * 400

= 4,72 x10-7 (watt /cm2) = 4,72 (erg /seg cm2)

Conocido I calculamos P:
P=

= 13,86 bar

40.7 * 4.72

Conocido P calculamos NPS:


NPS = 20 log 13,86 + 74 = 96,84 dB
Con el NPS, calculamos Tp:
16
Tp =
2

96.84 82

= 0,52 hrs.

Conocido Tp, calculamos la dosis:


Te

D = Tp =
= 15,38
0.52
Como la dosis es mayor que 1, se requiere determinar a que distancia se
debe ubicar el trabajador para que la dosis sea igual a 1:

r1=4m

NPS = 96,84 dB
Dosis = 15,38
r2 = X m
W =Dosis
0,95 watt
=1
NPS = 85 dB
29

Tal como ilustra la figura, en el punto 2 conocemos la dosis que es igual a 1


o NPS igual a 85 dB , entonces de la ecuacin 5 tenemos:

W = I 4 r2

r=

W
I 4

En esta ecuacin no se conoce el nuevo valor de I (punto 2), de la ecuacin


4, tenemos:
I=

P2
40.7

En esta ecuacin P no es conocida, pero de ecuacin 7:


NPS 74

20

P = antilog

Reemplazando el valor de NPS en el punto 2, tenemos:


85 74
= 3,55 bar
20

P = antilog
Conocido P, calculamos I
I=

3.55 2 = 0,31 (erg / seg cm2) = 0,31 x10-7 (watt /cm2 )


40.7

Conocido I, calculamos r:
r=

0,95
= 1.561,62 cm
0,31x10 7 * 4 *

la distancia a la que se debe ubicar al trabajador para que la dosis sea igual
a 1 es de 1.561,62 cm.

1.13 COMBINACIN DE NIVELES SONOROS.


En estudios de ruidos, hay casos donde varias lecturas en dB deben
combinarse. Un ejemplo comn es la combinacin de niveles de bandas de octava
usados para obtener el nivel de presin sonora total.
Otro ejemplo es la estimacin del efecto de ubicar una mquina de espectro
conocido en una sala de la cual el nivel de ruido es ya considerado alto. En estos
casos no se permite sumar los niveles de decibeles individuales aritmticamente,
a causa de que es una cantidad logartmica y con logaritmos la adicin simple
significa multiplicacin.
30

Generalmente, las fuentes de ruido industrial pueden considerarse que


tienen un espectro de banda ancha desordenado. Un punto importante de anotar
es que las presiones sonoras de fuentes desordenadas no pueden ser sumadas
directamente y no puede usarse la ecuacin 6 para determinar el NPS de la
combinacin. La nica vez que las presiones pueden ser sumadas es cuando ellas
estn exactamente en fases esto es cuando las dos presiones pasan
continuamente a travs compresiones y depresiones al mismo tiempo.

La nica variable que puede sumarse es la intensidad, obtenindose una


intensidad total, que representa la intensidad equivalente a una sola fuente, con
esta intensidad total se puede determinar una presin total para calcular el NPS
mediante la ecuacin 6.
31

Para resolver esta situacin usaremos la siguiente expresin matemtica


para determinar el nivel de presin sonora total.
i n

NPS 10 log 10

NPS i
10

(dB)

i 1

Ecuacin 15

EJEMPLOS DE CALCULOS:
Tres fuentes sonoras tienen los siguientes niveles de presin sonora.
NPS1 = 88 dB
NPS2 = 86 dB
NPS3 = 90 dB
Se desea determinar el nivel de presin sonora total.
Desarrollo:
NPS =

88
86
90

10 log 10 10 10 10 10 10

= 93,07 dB

Una fuente sonora presenta el siguiente anlisis de frecuencias (tabla). Se


desea determinar el nivel de presin sonora de la fuente.
fc (Hz)
NPS (dB)

NPS =

31.5
89

63
89

125
86

250
78

500
84

1.000
86

2.000
90

4.000
91

89
89
86
78
84
86
90
91
90

10 log 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

8.000
90

= 98,03 dB

Un trabajador esta expuesto a tres fuentes sonoras .Calcular el NPS


combinado de las fuentes que tiene las siguientes caractersticas:
Fuente
Pulidora
Canteadora
Sierra

Potencia W (watt)
0.75
0,83
0,95

Distancia r (mts)
3,0
3,8
4,2

Si el NPS total es mayor que 85 dB, determinar las distancia a cada fuente
par que el NPS sea de 85 dB.
32

Desarrollo:
Para determinar el NPS total, usaremos la ecuacin 15:
NPS 3
NPS1
NPS 2

NPS 10 log 10 10 10 10 10 10

De la ecuacin anterior no se conocen los NPS de cada fuente, para


determinarlos usaremos la ecuacin 6:
NPS = 20 log P + 74
En la ecuacin anterior no se conoce la P; de la ecuacin 4, tenemos:
I

P2
40.7

I * 40.7

En la ecuacin anterior no es conocida la intensidad I , de la ecuacin 5,


tenemos:
W
I
W = I 4r2
4 r 2

Conocida la potencia y la distancia r, para cada Fuente se calcula la


intensidad:
FUENTE 1
I

0.75

4 300

I1 = 6,63 x10-7 (watt /cm2)

FUENTE 2
I

FUENTE 3

0.83

4 380

I2 = 4,57 x10-7 (watt /cm2)

0.95

4 420

I3 = 4,29 x10-7 (watt / cm2)

Conocidas las intensidades de cada fuente, determinaremos las presiones


sonoras para cada fuente; recordemos que la intensidad debe estar en (erg /seg
cm2):
P

6.63 40.7

P1 = 16,43 bar

4.57 40.7

P2 = 13,64 bar

4.29 40.7

P3 = 13,21 bar

Con cada presin determinaremos el NPS para cada Fuente:


NPS1 = 20 log 16,43 + 74 = 98,31 dB
33

NPS2 = 20 log 13.64 + 74 = 96,69 dB


NPS3 = 20 log 13,21 + 74 = 96,42 dB
Conocidos los tres NPS, estamos en condiciones de determinar el NPS
total:
98.31
96.69
96.42

NPS 10 log 10 10 10 10 10 10

= 101, 99 dB

Como el NPS total es mayor que 85 decibeles, debemos determinar las


distancias de cada fuente para que el NPS total sea 85 dB.
Para determinar la distancia r, usaremos la ecuacin 5; despejando r
tenemos:
r

W
I 4

de la ecuacin anterior no se conoce la intensidad de cada fuente a la


nueva distancia.
Sabemos que las intensidades de cada fuente es la sumatoria de la
intensidad total (Pg. 32), para determinar la intensidad total usaremos la ecuacin
4:
34

P2
40.7

En la expresin anterior no conocemos P, de la ecuacin 7 determinamos la


presin ya que NPS total es de 85 dB:
85 74
P anti log
= 3,55 bar
20

Conocida la presin total, determinaremos la intensidad total:


I

3.55 2 = 0,31 (erg /seg cm2)


40.7

Sabemos que la intensidad total es igual a la suma de las intensidades


parciales de cada Fuente:
IT = I1 + I2 + I3 = 0,31 (erg /seg cm2) = 0,31 x10-7 (watt /cm2)
Ahora, debemos determinar el valor de cada intensidad, para lo cual
recurriremos a las intensidades de la parte anterior del problema para hacer una
analoga, los valores son:
I1 = 6,63 x10-7 (watt /cm2)

I2 = 4,57 x10-7 (watt /cm2)

I3 = 4,29 x10-7 (watt / cm2)

Sumando estos tres valores tenemos la intensidad total anterior:


IT = 6.63 x10-7 + 4,57 x10-7 + 4,29 x10-7 = 15,49 x10-7 (watt / cm2)
Entonces la Intensidad total es de 15,49 x10 -7 (watt /cm2), ahora
determinaremos que porcentaje aporta cada intensidad a este total:
%I1

6.63 x10 7
4.57 x10 7
=
42,8%
%
I

= 29,5 %
2
15.49 x10 7
15.49 x10 7

%I 3

4.29 x10 7
=
15.49 x10 7

27,7%
Entonces tenemos que:
La I1 es un 42,8 % de la intensidad total: la I 2 es un 29,5 % de la intensidad
total y la I3 es un 27,7 % de la intensidad total.
Con estos antecedentes, podemos determinar cuanto vale cada intensidad
parcial, si la intensidad total es de 0,31 x10 -7 (watt / cm2).
I1= 42,8% IT I 1

42.8 0.31x10 7
= 0,13 x10-7 (watt /cm2)
100
35

I2 = 29.5% IT I 2

29.5 0.31x10 7
= 0,91 x10-8 (watt /cm2)
100

I3 = 27,7% IT I 3

27.7 0,31x10 7
= 0,86 x10-8 (watt /cm2)
100

Conocidas las intensidades de cada Fuente, determinaremos las nuevas


distancias:
r1

0,75
0,13 x10 7 4

r2

0.83
= 2.694,10 cm
0.91x10 8 4

r3

0.95
= 2.964,88 cm
0.86 x10 8 4

= 1.898,89 cm

Por lo tanto para que el nivel de presin sonora total sea de 85 dB, el
trabajador deber alejarse a 19 metros de la fuente 1, a 27 metros de la fuente 2 y
a 30 metros de la fuente 3. de acuerdo a estas distancias es recomendable aplicar
otra medida de control.

1.14 TIPOS DE RUIDOS.


En la exposicin laboral a ruido se distinguen el ruido estable, el ruido
fluctuante y el ruido impulsivo (Artculo 70, Decreto N 594)
Ruido Estable: es aquel ruido que presenta fluctuaciones del nivel de
presin sonora instantneo inferiores o iguales a 5 dB(A) lento, durante un periodo
de observacin de 1 minuto
Ruido Fluctuante: es aquel ruido que presenta fluctuaciones del nivel de
presin sonora instantneo superiores a 5 dB(A) lento, durante un periodo de
observacin de 1 minuto
Ruido Impulsivo: es aquel ruido que presenta impulsos de energa
acstica de duracin inferior a 1 segundo a intervalos superiores a 1 segundo.
En la prctica el ruido se presenta como una mezcla de todos tipos, por ello
acertadamente la norma recomienda el Nivel Sonoro Equivalente (Leq), el cual
representa en un nivel de presin de sonido continuo constante la misma cantidad
de energa sonora que el sonido continuo fluctuante medio durante el mismo
36

periodo. Excepcionalmente en el Ruido Impulsivo, el criterio de mayor importancia


es el valor pico, y por lo tanto el Nivel Sonoro Equivalente no es aplicable.

1.15
CARACTERISTICAS
PROPAGACIN.

DE

FUENTES

DE

RUIDO

Frecuentemente es necesario determinar la potencia sonora generada por


una fuente de ruido, para predecir la presin o intensidad que ciertas mquinas
producirn en una situacin dada a una distancia y direccin pre-establecida. Al
determinar estos factores es necesario conocer cuanto ruido se propaga bajo
distintas condiciones ambientales.

37

1.15.1 FUENTE DE RUIDO NO DIRECCIONAL EN UN CAMPO


LIBRE.
Un campo libre se define como un campo sonoro en el cual la presin
sonora disminuye inversamente con la distancia desde la fuente. Las
condiciones de campo libre raramente se encuentran en el ambiente industrial,
pero ellas a veces se encuentran al aire libre o cerca de fuentes ubicadas en salas
muy grandes. Para condiciones de campo libre (suponiendo condiciones normales
de temperatura y presin), el nivel de potencia de una fuente puntual simple puede
calcularse a partir de una simple medicin del nivel de presin sonora por:
NWS dB NPS 20 log r 10,5

Ecuacin 16
Donde:
r = es la distancia en pie desde la fuente de ruido al punto de
medicin.
NPS = es el nivel de presin sonora total referido a 0,0002 bar.
El nivel de potencia determinado de esta ecuacin se expresar en dB
referido a W0 = 10-13 watt.
La potencia de la fuente en watt puede por lo tanto calcularse desde la
ecuacin 11.

1.15.2 FUENTE DE RUIDO DIRECCIONAL EN UN CAMPO LIBRE.


La mayora de las fuentes de ruido encontradas en la industria no son
fuentes puntuales simples. En lugar de eso, ellas estn hechas de varias fuentes,
las cuales radian ms energa sonora en una direccin que en otra. Por eso para
determinar la potencia sonora de una fuente de ruido direccional, es necesario
tomar en cuenta la variacin del nivel de presin sonora alrededor de la fuente.
La determinacin es equivalente a resumir las intensidades medidas sobre
la superficie de una esfera imaginaria a una distancia especificada de la fuente.
Con el fin de predecir los niveles de presin sonora en varios puntos en una
direccin especificada desde la fuente, es a menudo conveniente agregar un
factor de direccionalidad Q, a la ecuacin 16.
Q se define como la razn entre la potencia de una fuente puntual
imaginaria que produce el mismo nivel de presin sonora observado en el
lugar especifico de medicin y la potencia sonora total de la fuente real.
38

Q puede encontrarse tambin desde la razn de la intensidad sonora en el


punto especificado con la intensidad promedio alrededor de la fuente a la misma
distancia. La expresin para el nivel de presin sonora producido por una fuente
direccional en un campo libre puede escribirse como sigue:
NPS dB NWS 10 log Q 20 log r 10.5

Ecuacin 17
Donde:
NWS = es el nivel de potencia de la fuente
Q = es el factor direccional (10 log Q se llama ndice direccional)
r = es la distancia en pie desde la fuente al punto de medida
EJEMPLO: supongamos que es necesario calcular con un mnimo de
mediciones los niveles de presin sonora en varios puntos a lo largo de una
trayectoria especfica desde una fuente sonora. Tambin se supone que la fuente
tiene un espectro continuo uniforme y una potencia sonora W de 0,06 watt.
Primero el nivel de presin sonora es medido a una distancia conocida de la
fuente a lo largo de la trayectoria especifica; supongamos que es de 74 dB a una
distancia de 100 pies.
Datos:
W = 0.06 watt
NPS = 74 dB a 100 pie
Desarrollo:
Se debe determinar la direccionalidad de la fuente mediante la siguiente
ecuacin:
W
Q i
Wr
debemos determinar la Wi , o sea, la potencia de la fuente imaginaria, para
ello usaremos la ecuacin 5:
W = I 4r2
De la ecuacin anterior no es conocida la intensidad, para determinarla
usaremos la ecuacin 4
I

P2
40.7

En la ecuacin anterior se desconoce la P, puede determinarse de la


ecuacin 7, ya que el NPS es conocido:
39

74 74
P anti log
= 1 bar
20

Conocida la presin, determinamos I:


I

1 2 = 0,025 (erg /seg cm2) = 2,5 x10-9 (watt /cm2)

40.7

Luego la W es :
W = 2.5x10-9 x 4 (3.048)2 = 0,292 watt
Por lo tanto, el factor direccional Q:
Q

0.292
=5
0.06

De La Ecuacin 17 el nivel de presin sonora ahora puede calcularse a


cualquier distancia desde la fuente a lo largo de la trayectoria especificada. Por
ejemplo a 200 pie de la fuente el nivel de presin sonora es:
NPS 117 ,78 10 log 5 20 log 200 10,5

= 68,25 dB

1.15.3 FUENTE DE RUIDO EN UN CAMPO NO LIBRE.


En la mayora de las situaciones industriales, no existen las condiciones de
campo libre a causa de paredes u otras superficies ubicadas cerca de la fuente de
ruido. En estos casos, la longitud de onda del sonido llega a ser una importante
consideracin en los clculos. Un objeto que es grande en comparacin con la
longitud de onda del sonido reflejar o desparramar el sonido y causar una
sombra sonora. Si la longitud de onda es mucho mayor que el obstculo el sonido
rodear al objeto y seguir adelante sin perturbacin. El paso del sonido o rodeo
alrededor de objetos se llama difraccin.
Cuando el sonido se refleja pueden formarse ondas permanentes.
Afortunadamente la mayora de las situaciones industriales implican fuentes de
ruido de banda ancha y salas grandes y de forma irregular donde las variaciones
de presin de la onda estacionaria son relativamente pequeas. Por estas
condiciones existen una relacin relativamente simple entre el nivel de presin
sonora promedio, el nivel de potencia de la fuente y las caractersticas de la sala.
Las caractersticas acsticas de la sala dependen en su mayor parte del
rea superficial y de sus coeficientes de absorcin sonora.

1.15.3.1 ABSORCION DE SONIDO.


40

Es el cambio en la energa sonora en otro tipo de energa (generalmente


calor) al pasar a travs de un material o golpear una superficie. Las superficies
reflejantes tienen una absorcin muy baja, mientras que los materiales blandos,
porosos, fibrosos, como las telas, las personas, fibra de vidrio etc., absorben altos
porcentajes de energa de la sondas sonoras que las golpean.
Un material poroso, suave, con un inmenso nmero de espacios de aire
interconectados, es ideal para absorver una gran parte del sonido que llega a l.
La energa sonora se convierte en calor, pero a intensidades normales la elevacin
de temperatura resultante es insignificante.
Ningn material puede absorver mas sonido del que llega a l. Aquel
hermoso cuadro del material absorbente que succiona sonido del aire es
totalmente inexacto. Un material que absorbe sonido tan bien como lo hace una
ventana abierta es ptimo.
Se necesitan formas y arreglos especiales para lograr mejoramientos
locales pequeos que superen esta absorcin ptima y an estos
superabsorbentes no son mejores que una ventana abierta cuando se considera
una absorcin promedio sobre una gran rea. Se ve claro que es una locura
encerrar una mquina ruidosa con un material absorbente en un esfuerzo por
reducir el sonido interior del recinto. La mejor absorcin de sonido alrededor de
una mquina es el espacio vaco.

1.15.3.2 COEFICIENTE DE ABSORCIN.


Parte del sonido que llega a cualquier material es absorbido y parte
reflejado. Si la mayor parte del sonido es reflejado, el material es no absorbente y
es probable que tengamos una superficie dura e impermeable tal como la de los
metales, ladrillo, concreto, estuco,. Si muy poco del sonido es reflejado, el material
es absorbente y es probable que tengamos una superficie suave, porosa como las
telas de alfombras, lanas de vidrio o nieve, la fraccin de intensidad sonora
incidente que es absorbida por una superficie se llama Coeficiente de
Absorcin. Una ventana abierta tiene un coeficiente de absorcin igual a 1, en
tanto que un trozo de mrmol tiene coeficiente cercano a cero.
El coeficiente de absorcin , de la mayora de los materiales no es igual
para todas las frecuencias. Esto es especialmente verdadero para los
materiales acsticos, los que son diseados para una absorcin alta.
A continuacin una tabla con la fraccin de energa de un sonido que es
absorbida al reflejarse en diversos materiales:

41

Material
Pared de ladrillos
Pared de ladrillos estucada y pintada
Paneles de madera terciada
Piso de Concreto
Piso de madera
Piso de alfombra
Cortinaje grueso
Alfombra gruesa sobre piso de
concreto
Vidrio de una ventana
Butaca (sin ocupar)
Butaca ocupada
Silla metlica o de madera

Frecuencia (Hz)
125 250 500 1000 2000 4000
0.02 0.03 0.03 0.04 0.05 0.06
0.01 0.01 0.01 0.01 0.02 0.02
0.60 0.30 0.10 0.09 0.09 0.09
0.02 0.02 0.02 0.04 0.05 0.05
0.15 0.11 0.10 0.07 0.06 0.07
0.1 0.15 0.25 0.3 0.3 0.3
0.14 0.35 0.55 0.72 0.70 0.66
0.02 0.06 0.15 0.40 0.60 0.60
0.30 0.20 0.20 0.10
0.20 0.40 0.60 0.70
0.40 0.60 0.80 0.90
0.02 0.03 0.03 0.06

0.07
0.60
0.90
0.06

0.04
0.60
0.90
0.05

No existe un material absorbente ideal, uno debe escoger el material mas a


mano, pero que tenga las caractersticas mejores par el problema particular en
estudio.
El coeficiente de absorcin promedio P, de una pieza es un buen indicador
de la naturaleza del campo sonoro dentro de la pieza. Se puede calcular por la
ecuacin siguiente.
P

S1 1 S 2 2 ....... S n n
S1 S 2 ....... S n

Ecuacin 18

Donde:
S = es la superficie cubierta por el material absorbente (pie) 2
= es el coeficiente de absorcin del material
CONSTANTE DE LA SALA:
En la mayora de los ambientes industriales, las caractersticas acsticas
pueden definirse en trminos de la sala ( R) dada por:

S P
R
1P

42

Ecuacin 19

Donde:

P = es el coeficiente promedio de absorcin sonora de la superficie


de la sala.
S = es el rea total de la sala (pie)2
Relacin entre el NPS y el NWS para una fuente no direccional.
El nivel de presin sonora relativo al nivel de potencia para una fuente
direccional en funcin de la distancia de la fuente y la constante de la sala esta
dada por la siguiente ecuacin:

1
4
0,5
2
R
4 r

NPS NWS 10 log

(dB)

Ecuacin 20

Donde:
r = es la distancia en pie desde la fuente al punto de medicin
R = constante de la sala en pie cuadrados.
Relacin entre el NPS y el NWS para una fuente direccional.
El nivel de presin sonora relativo al nivel de potencia sonora para una
fuente direccional en funcin de la distancia de la fuente y la constante de la sala
esta dada por la siguiente ecuacin.

Q
4
0,5
2
R
4 r

NPS NWS 10 log

(dB)

Ecuacin 21

1.15.4 CAMPO REVERBERANTE.


Una gran cantidad de energa sonora es reflejada desde la superficie de las
salas. A menudo, la energa sonora se refleja en grado tal que los niveles de
presin medidos a ciertas distancias de la fuente son esencialmente independiente
de la direccin y distancia a la fuente. Una regin de esta clase se llama campo
reverberante.
La regin donde cesan las condiciones de campo libre y comienzan las
caractersticas de campo reverberante esta determinada por la constante de la
sala y el factor de direccionalidad.

43

En el campo reverberante el nivel de presin sonoro promedio puede


expresarse por:
NPS NWS 10 log R 6,5

(dB)

Ecuacin 22

EJEMPLOS DE CALCULOS:
Una fuente sonora opera en una sala donde cada una de las dos paredes
laterales tiene una superficie de 4.000 pie cuadrado, cada pared extrema tiene
una superficie de 2.800 pie cuadrado, el cielo y el piso cada uno tiene un rea de
7.000 pie cuadrado. El 75% de las paredes laterales y extremas estn cubiertas
por un material X, el 25% restante y el piso son de concreto no tratado y el cielo
en su totalidad esta tratado con un material Y. Los coeficientes de absorcin para
cada material son los siguientes; X = 0,69 ; Y = 0,75 y C = 0,02.. Se desea
determinar el nivel de presin sonoro de la fuente a una distancia de 7,5 mts, si la
potencia de la fuente es de 0,075 watt, para las siguientes condiciones:
a) Si la fuente es no direccional en un campo libre
b) Si la fuente es direccional en un campo libre ; si a 6 mts. de la fuente el
NPS es de 90 dB
c) Si la fuente es no direccional en un campo no libre
d) Si la fuente es direccional en un campo no libre
e) Si la fuente est en un campo reverberante.
Datos:
Paredes laterales S = 8.000 pie2
Paredes extremas S = 5.600 pie2
Cielo
S = 7.000 pie2
Piso
S = 7.000 pie2
X = 0,69
Y = 0,75
C = 0,02
r = 7,5 mts = 24,75 pie
W = 0,075 watt
Desarrollo:

a) Fuente no Direccional en Campo Libre:


Para una fuente no direccional en campo libre aplicaremos la ecuacin 16:
44

NWS dB NPS 20 log r 10,5

De la ecuacin anterior no se conoce NWS, de la ecuacin 10 tenemos:


NWS = 10 log 0,075 + 130 = 118,75 dB
Conocido el NWS, volvemos a la ecuacin 16:
NPS = 118,75 20 log 24,75 10,5 = 80,38 dB
b) Fuente Direccional en Campo Libre :
Para una fuente direccional en un campo libre tenemos la ecuacin 17 ,
para determinar el NPS:
NPS dB NWS 10 log Q 20 log r 10.5

En la ecuacin anterior no conocemos Q , pero sabemos que:


Wi
Wr
En la ecuacin anterior no conocemos el valor de W i , en la ecuacin 5
tenemos:
W = I 4r2
(watt)
Q

De la ecuacin anterior no conocemos I, pero de la ecuacin 4 tenemos:


I

P2
40.7

(erg /seg cm2)

La presin la calculamos de la ecuacin 7:


90 74
P anti log
= 6,31 bar
20

Con la presin calculamos I:


I

6,31 2 = 0,98 (erg /seg cm2) = 0,98 x10-7 (watt /cm2)


40.7

Por lo tanto la potencia de la Fuente imaginaria es:


Wi = 0,98x10-7 x 4 (600)2 = 0,44 (watt)
45

Conocida la potencia imaginaria, calculamos Q:


Q

0.44
= 5,87
0.075

Ahora podemos determinar el NPS:


NPS = 118,75 + 10 log 5,87 20 log 24,75 10,5 = 88,06 dB
c) Fuente no Direccional en un Campo no Libre:
Para una fuente no direccional en un campo no libre usamos la ecuacin 20
para determinar el NPS:

1
4
0,5
2
R
4 r

NPS NWS 10 log

En la ecuacin anterior no conocemos la constante de la sala R, de la


ecuacin 19 tenemos:
S P
R
1P
Para determinar la constante de la sala necesitamos conocer el coeficiente
de absorcin promedio P , que esta dado por la ecuacin 18:
P

S1 1 S 2 2 ....... S n n
S1 S 2 ....... S n

Como antecedentes tenemos:


El 75% de las paredes laterales y extremas estn cubiertas por un material
X, el 25% restante y el piso son de concreto no tratado y el cielo en su totalidad
esta tratado con un material Y
Paredes laterales S = 8.000 pie2
Paredes extremas S = 5.600 pie2
Total S paredes
S = 13.500 pie2
75 % S paredes
S1 = 10.125 pie2
25 % S paredes
S3 = 3.375 pie2
Superficie Cielo S2 = 7.000 pie2
Superficie piso
S3 = 7.000 pie2
10.125 0.69 7.000 0.75 3.375 7.000 0.02
p
= 0,45
27.500
46

Conocido el coeficiente promedio de absorcin calculamos la constante de


la sala R:
R

27.500 0.45
= 22.500
1 0.45

El NPS de la ecuacin 20 es:

NPS 118,75 10 log

4 24.75

4
0,5 = 84,13 dB
22.500

d) Fuente Direccional en Campo no Libre


Para una fuente direccional en un campo no libre usamos la ecuacin 21
para determinar el NPS:
Q
4

NPS NWS 10 log


0,5
2
R
4 r
Reemplazando valores tenemos:

NPS 118 .78 10 log

5.87

4 24.75

4
0.5 = 89,01 dB
22.500

e) Fuente en Campo Reverberante:


Para una fuente en un campo reverberante usaremos la ecuacin 22 para
determinar el NPS.
NPS NWS 10 log R 6,5

Reemplazando valores tenemos:


NPS = 118,78 10 log 22.500 +6,5 = 81.76 dB

1.16

MEDICION DEL SONIDO.

La audicin es el resultado de una serie de procesos acsticos, mecnicos,


nerviosos y mentales dentro de la combinacin odo / cerebro que dan a una
persona la impresin de sonido. La impresin que un humano recibe no es
idntica a la forma de onda acstica verdadera presente en el canal auditivo
porque parte de la entropa de la onda se pierde.
La agudeza del odo humano es asombrosa, ya que puede detectar cantidades
minsculas de distorsin y aceptar un enorme rango dinmico. El nico criterio de
calidad de que se dispone consiste en el hecho de que si el odo es incapaz de
47

detectar distorsin alguna, se dice que el sonido es perfecto. Por tanto, el criterio
de calidad es completamente subjetivo y slo se puede comprobar mediante
pruebas de audicin.
Estructura fsica del odo. El odo se divide en tres zonas, llamadas odo
externo, odo medio y odo interno, de acuerdo a su ubicacin en el crneo. El
odo externo es la parte del aparato auditivo que se encuentra en posicin lateral
al tmpano. Comprende la oreja y el conducto auditivo externo, que mide tres
centmetros de longitud, como se puede observar en la Figura .

Figura . Odo externo


El odo medio se encuentra situado en la cavidad timpnica llamada caja
del tmpano, cuya cara externa est formada por el tmpano, que lo separa del
odo externo. Incluye el mecanismo responsable de la conduccin de las ondas
sonoras hacia el odo interno. Es un conducto estrecho, que se extiende unos
quince milmetros en un recorrido vertical y otros quince en recorrido horizontal. La
impedancia del odo es mucho ms alta que la del aire y el odo medio acta como
un transformador adaptador de impedancias que mejora la transferencia de
potencia.
Hay una cadena formada por tres huesos pequeos y mviles que atraviesa el
odo medio. Estos tres huesos reciben los nombres de martillo, yunque y estribo.
Los tres conectan acsticamente el tmpano con el odo interno, que contiene un
lquido. Ver la Figura.

48

Figura . Odo medio


El odo interno, o laberinto, se encuentra en el interior del hueso temporal
que contiene los rganos auditivos y del equilibrio. Est separado del odo medio
por la ventana oval. El odo interno consiste en una serie de canales
membranosos alojados en una parte densa del hueso temporal, y est dividido en:
cclea (en griego, "caracol seo"), vestbulo y tres canales semicirculares (Ver la
Figura ). Estos tres canales se comunican entre s y contienen un fluido gelatinoso
denominado endolinfa.

Figura . Odo interno


Proceso de audicin. Los sonidos penetran al odo a travs de la oreja y
chocan con el tmpano hacindolo vibrar. Esta vibracin es recibida por los tres
huesecillos articulados en cadena y controlados por dos pequeos pero poderosos
msculos. El final de la cadena lo constituye el estribo que est alojado en un
nicho llamado ventana oval que es el lugar por donde ingresa el sonido (odo
interno) a la cclea o caracol. Los movimientos del estribo producen
desplazamientos del lquido en el odo interno que estimulan las terminaciones
nerviosas o clulas ciliadas, lugar donde realmente comienza el proceso auditivo.
Las clulas nerviosas estimuladas, envan la seal por el nervio auditivo hasta los
centros del cerebro, donde el estimulo elctrico es procesado.
49

Audibilidad. La respuesta que da el odo al estimulo sonoro vara con la


frecuencia y con el nivel de presin o intensidad sonora. El odo tiene su respuesta
propia, particular al ruido , esta no es una simple medicin de un fenmeno fsico
sino mas bien una sensacin auditiva. No podemos comparar el odo con un
instrumento de medicin de sonido, su comportamiento frente al estimulo sonoro
es muchsimo ms complejo tal comportamiento corresponde a un rgano que
tiene caractersticas fisiolgicas. A la magnitud de la sensacin auditiva se le
llama audibilidad y no debe confundirse con otras caractersticas distintas del
sonido. Por ejemplo, un ruido puede ser de tono alto o bajo, penetrante o
apagado, desordenado o calmado, pero todo esto en conjunto puede ser
interpretado por un valor de la audibilidad. La audibilidad es una caracterstica del
sonido pero es una caracterstica fisiolgica, o sea, en relacin al hombre, al odo
humano, y no debe confundirse con la presin sonora, intensidad sonora,
frecuencia o cualquier otra caracterstica de tipo fsico.
La audibilidad no puede ser medida directamente con un medidor de nivel
sonoro ordinario, a menos que las caractersticas del odo sean reproducidas en el
instrumento.
Esto es difcil de llevar a efecto a causa de la complejidad del odo, de
modo que los instrumentos son simplemente diseados para nivel de presin
sonora, pero ellos pueden parcialmente simular el odo al usar filtros ponderadores
de frecuencia.
El nivel de presin sonora tiene la ventaja de ser una medida objetiva y
bastante cmoda de la intensidad del sonido, pero tiene la desventaja de que est
lejos de representar con precisin lo que realmente se percibe. Esto se debe a que
la sensibilidad del odo depende fuertemente de la frecuencia. En efecto, mientras
que un sonido de 1 kHz y 0 dB ya es audible, es necesario llegar a los 37 dB para
poder escuchar un tono de 100 Hz, y lo mismo es vlido para sonidos de ms de
16 kHz.
Cuando esta dependencia de la frecuencia de la sensacin de sonoridad
fue descubierta y medida (por Fletcher y Munson, en 1933, ver grfica), se
pensaba que utilizando una red de filtrado (o ponderacin de frecuencia)
adecuada sera posible medir esa sensacin en forma objetiva. Esta red de filtrado
tendra que atenuar las bajas y las muy altas frecuencias, dejando las medias casi
inalteradas. En otras palabras, tendra que intercalar unos controles de graves y
agudos al mnimo antes de realizar la medicin.

50

Curvas de Fletcher y Munson

Haba sin embargo algunas dificultades para implementar tal instrumento o


sistema de medicin. El ms obvio era que el odo se comporta de diferente
manera con respecto a la dependencia de la frecuencia para diferentes niveles
fsicos del sonido. Por ejemplo, a muy bajos niveles, slo los sonidos de
frecuencias medias son audibles, mientras que a altos niveles, todas las
frecuencias se escuchan ms o menos con la misma sonoridad. Por lo tanto
pareca razonable disear tres redes de ponderacin de frecuencia
correspondientes a niveles de alrededor de 40 dB, 70 dB y 100 dB, llamadas A, B
y C respectivamente. La red de ponderacin A (tambin denominada a veces red
de compensacin A) se aplicara a los sonidos de bajo nivel, la red B a los de
nivel medio y la C a los de nivel elevado (ver figura). El resultado de una medicin
efectuada con la red de ponderacin A se expresa en decibeles A, abreviados
dBA o algunas veces dB(A), y anlogamente para las otras

.
CURBAS DE PONDERACIN A, B y C
51

Por supuesto, para completar una medicin era necesaria una suerte de
recursividad. Primero haba que obtener un valor aproximado para decidir cul de
las tres redes haba que utilizar, y luego realizar la medicin con la ponderacin
adecuada.
La segunda dificultad importante proviene del hecho de que las curvas de
Fletcher y Munson (al igual que las finalmente normalizadas por la ISO,
Organizacin Internacional de Normalizacin) son slo promedios estadsticos,
con una desviacin estndar (una medida de la dispersin estadstica) bastante
grande. Esto significa que los valores obtenidos son aplicables a poblaciones no a
individuos especficos. Ms an, son aplicables a poblaciones jvenes y
otolgicamente normales, ya que las mediciones se realizaron con personas de
dichas caractersticas.
La tercera dificultad tiene que ver con el hecho de que las curvas de
Fletcher y Munson fueron obtenidas para tonos puros, es decir sonidos de una
sola frecuencia, los cuales son muy raros en la Naturaleza. La mayora de los
sonidos de la vida diaria, tales como el ruido ambiente, la msica o la palabra,
contienen muchas frecuencias simultneamente. Esta ha sido tal vez la razn
principal por la cual la intencin original detrs de las ponderaciones A, B y C fue
un fracaso.
Estudios posteriores mostraron que el nivel de sonoridad, es decir la
magnitud expresada en una unidad llamada fon que corresponde al nivel de
presin sonora (en decibeles sin ponderacin) de un tono de 1 kHz igualmente
sonoro, no constitua una autntica escala. Por ejemplo, un sonido de 80 fon no es
el doble de sonoro que uno de 40 fon. Se cre as una nueva unidad, el son, que
poda medirse usando un analizador de espectro (instrumento de medicin
capaz de separar y medir las frecuencias que componen un sonido o ruido) y
algunos clculos ulteriores. Esta escala, denominada simplemente como
sonoridad, est mejor correlacionada con la sensacin subjetiva de sonoridad, y
por ello la ISO normaliz el procedimiento (en realidad dos procedimientos
diferentes segn los datos disponibles) bajo la Norma Internacional ISO 532. En la
actualidad existen inclusive instrumentos capaces de realizar automticamente la
medicin y los clculos requeridos para entregar en forma directa la medida de la
sonoridad en son.
Hay diversos procedimientos para saber cuan audible es un ruido:
1. Un mtodo sencillo, pero muy aproximado es obtener
mediciones con un medidor de nivel sonoro ponderado y
convertir estas mediciones a valores de audibilidad, pero este
frecuentemente no es adecuado.
2. Otra posibilidad es el mtodo jurado de sonido que consiste en
que un grupo de personas debidamente seleccionadas
comparan al ruido que se quiere medir con otro sonido de
referencia.
52

3. Un tercer mtodo depende de un anlisis de frecuencia en


bandas de octavas y luego conocido el nivel de presin sonora
en cada banda se calcula la audibilidad.
Unidades de medidas de la Audibilidad:
Escala Fon: As como para la presin sonora, intensidad
sonora, etc., tenemos lo que hemos llamado nivel de presin
sonora, nivel de intensidad sonora, etc., ass igualmente la
audibilidad puede expresarse a travs
de un nivel de
audibilidad, pero en este caso la unidad no es el dB sino que
recibe el nombre de fon. El nivel de referencia elegido es un
sonido de presin igual a 0,0002 bar y de frecuencia igual a
1.000 cps (Hz), o sea, un tono de 1.000 cps.
Los resultados del juicio sonoro se dan al expresar el nivel de
presin sonora de un tono de 1.000 cps que tiene la misma
audibilidad que el sonido desconocido.
Por ejemplo, si los observadores encuentran en promedio que un
ruido es escuchado tal como un tono de 1.000 cps que tiene un
nivel de presin sonora de 60 dB, entonces se dice que ese
ruido tiene un nivel audible de 60 fones. El trmino Fon: es el
nombre de la unidad de nivel audible y siempre que se usa
significa mediciones de sonidos hechas por un jurado e
involucra ya sea directa o indirectamente el intento de
predecir los resultados que un jurado sonoro obtendr al
hacer una de estas comparaciones.
Escala Son: Una distincin importante en acstica se hace entre
los trminos Audibilidad y niveles de Audibilidad. La
unidad de audibilidad es el son, para cada valor en fones hay
un valor correspondiente en sones. Dentro de ciertos lmites
puede definirse por la ecuacin:

Log N = 0,03 NA 1,2

ecuacin 23

Donde:
N = audibilidad en sones
NA = nivel audible en fones
Por definicin la audibilidad de 1 son ha sido arbitrariamente seleccionada
para corresponder un nivel audible de 40 fones.

53

1.17

INSTRUMENTOS DE MEDICION SONORA.

Se hace imprescindible considerar una serie de parmetros a la hora de


realizar la seleccin de un sonmetro. Existe una variedad muy amplia de fuentes
de ruido y de ambientes ruidosos. De la misma forma, es posible obtener varios
indicadores que caracterizan a esas fuentes y paisajes sonoros. Esta situacin
determina que no siempre sean los mismos objetivos los que se persiguen cuando
se decide realizar mediciones de ruido.
El sonmetro es un equipo que permite cuantificar objetivamente el nivel de
presin sonora. En esencia se compone de un elemento sensor primario
(micrfono), circuitos de conversin, manipulacin y transmisin de variables
(mdulo de procesamiento electrnico) y un elemento de presentacin o unidad de
lectura. Cumpliendo, as, con todos los aspectos funcionales inherentes a un
instrumento de medicin.
Teniendo en cuenta la existencia de varios tipos de ruido (continuo,
impulsivo, aleatorio, eventual), es de suponer la existencia de variedad de
sonmetros para la cuantificacin de los mismos. Lo anterior define la utilizacin
de uno u otro instrumento. Los parmetros que puedan ser analizados durante la
medicin, o postmedicin, estn en correspondencia con el equipamiento
disponible y sus potencialidades. De aqu se desprende que no todos los
medidores de nivel sonoro tienen idnticas posibilidades. Se diferencian en
precisin, rango dinmico, fiabilidad, etc. Surgiendo, de hecho, la necesidad de
elegir. Y de elegir lo necesario! Pero cmo?
Para ello ser preciso tener en cuenta el uso que se le dar al equipo. Aqu
entran a desempear su papel dos aspectos que se combinan: entorno y
objetivos de las mediciones. Esto recoge si se realizarn en ambientes laborales,
si para la comprobacin de ruido comunitario, si para la realizacin de mediciones
generales, si para diagnosticar el estado de mquinas, si para comprobar los
efectos de un aislamiento, etc.
EL SONMETRO: El Sonmetro es un instrumento diseado para
responder al sonido en aproximadamente la misma manera que lo hace el odo
humano y dar mediciones objetivas y reproducibles del nivel de presin sonora.
Existen muchos sistemas de medicin sonora disponibles. Aunque son diferentes
en el detalle, cada sistema consiste de un micrfono, una seccin de
procesamiento y una unidad de lectura.
El micrfono convierte la seal sonora a una seal elctrica equivalente. El
tipo ms adecuado de micrfono para sonmetro es el micrfono de condensador,
el cual combina precisin con estabilidad. La seal elctrica producida por el
micrfono es muy pequea y debe ser amplificada por un preamplificador antes de
ser procesada.
54

Varios procesamientos diferentes pueden aplicarse sobre la seal. La seal


puede pasar a travs de una red de ponderacin. Es relativamente construir un
circuito electrnico cuya sensibilidad vare con la frecuencia de la misma manera
que el odo humano, y as simular las curvas de igual sonoridad: Esto ha resultado
en tres diferentes caractersticas estandarizadas internacionalmente, las
ponderaciones "A", "B" y "C". Adems de una o ms de stas redes de
ponderacin, los sonmetros usualmente tienen tambin una red "LINEAL". Esto
no pondera la seal, sino que deja pasar la seal sin modificarla.
Cuando se requiere ms informacin, el rango de frecuencia de 20 Hz a 20
kHz puede ser dividido en secciones o bandas. Estas bandas tienen usualmente
un ancho de banda de una octava o un tercio de octava (una octava es una banda
de frecuencia donde la ms alta frecuencia es dos veces la ms baja frecuencia).
Despus que la seal ha sido ponderada y/o dividida en bandas de frecuencia, la
seal resultante es amplificada, y se determina el valor Root Mean Square (RMS)
con un detector RMS. El RMS es un valor promedio matemtico especial y es de
importancia en las mediciones de sonido porque est relacionado directamente
con la cantidad de energa del sonido que est siendo medido.
La ltima etapa del sonmetro es la unidad de lectura que muestra el nivel
sonoro en decibeles (dB), u otros como el dBA, que significa que el nivel sonoro
medido ha sido ponderado con el filtro A. La seal tambin puede estar disponible
en salidas AC o DC, para la conexin de instrumentos externos para un posterior
procesamiento.
Existen diversos tipos de sonmetros que se diferencian principalmente del
grado de precisin que deben cumplir en relacin a los valores que son capaces
de medir. Ellos son los sonmetros tipo 0, 1, 2 y 3. El sonmetro Tipo 0 se utiliza
generalmente en laboratorios especializados y sirve como dispositivo estndar de
referencia. El Tipo 1, se utiliza tanto en laboratorio como en terreno cuando el
ambiente acstico debe ser especificado y/o medido con precisin. El Tipo 2, es
adecuado para mediciones generales en terreno y el tipo 3 se utiliza para realizar
mediciones de reconocimiento.

Micrfonos

55

Pistofono
Calibrador

A continuacin se proponen diez indicadores tcnicos que deben facilitar la


tarea de elegir un sonmetro:
1. Clase del instrumento: Puede ser de clase 0, 1, 2, 3. Depende
de la precisin buscada en las mediciones y del uso que se
requiera del instrumento.
Clase 0: se utiliza en laboratorios. Sirve como referencia.
Clase 1: empleo en mediciones de precisin en el terreno.
Clase 2: utilizacin en mediciones generales de campo.
Clase 3: empleado para realizar reconocimientos. Mediciones
aproximadas.
2. Micrfono suministrado: Este aspecto es de suma importancia
puesto que determina el rango de frecuencias que podr analizar
el instrumento. Aqu debe tenerse en cuenta el tipo de micrfono,
su sensibilidad, la banda de frecuencias, la capacitancia (pF) y el
nivel de ruido inherente. Este ltimo no es ms que la
combinacin de valores de ruido elctrico y trmico que sufre el
micrfono a 20 C (expresados en dB). Vara de un tipo a otro de
ponderacin de frecuencias. Es necesario conocer, adems, por
cules micrfonos es posible intercambiar el suministrado. Y,
tambin, la respuesta del instrumento ante los infra y
ultrasonidos, en el caso que sean de inters.
3. Parmetros de medida: Este aspecto determina los tipos de
mediciones que pueden hacerse con el instrumento. Los
parmetros consideran dos tipos de ponderaciones, a saber:
Ponderaciones de frecuencia: pueden ser A, B, C, D, U.
Ponderaciones de tiempo: pueden ser S (slow), F (fast), I
(impulsive) y Peak (pico).
Es significativo que no todos los modelos de sonmetros
cuenten con el total de ponderaciones existentes. Una vez ms
se hace imprescindible conocer, para no fallar en la eleccin, qu
se quiere medir y con qu objetivo. En la prctica, como se
puede deducir, es posible combinar las compensaciones de
tiempo y frecuencia del instrumento, en dependencia de las
caractersticas del evento acstico a estudiar.
A continuacin se ofrece, en las tablas 1 y 2, una breve
caracterizacin de cada una de ellas.

56

Tabla 1. Ponderaciones de Frecuencia


Ponderaciones
Caracterizacin
de frecuencia
A

D
U

Es la red de ponderacin ms comnmente utilizada para la


valoracin de dao auditivo e inteligibilidad de la palabra. Empleada
inicialmente para analizar sonidos de baja intensidad, es hoy,
prcticamente, la referencia que utilizan las leyes y reglamentos
contra el ruido producido a cualquier nivel.
Fue creada para modelar la respuesta del odo humano a
intensidades medias. Sin embargo, en la actualidad es muy poco
empleada. De hecho una gran cantidad de sonmetros ya no la
contemplan.
En sus orgenes se cre para modelar la respuesta del odo ante
sonidos de gran intensidad. En la actualidad, ha ganado prominencia
en la evaluacin de ruidos en la comunidad, as como en la
evaluacin de sonidos de baja frecuencia en la banda de frecuencias
audibles.
Esta red de compensacin tiene su utilidad en el anlisis del ruido
provocado por los aviones.
Es una red de ponderacin de las ms recientes. Se aplica para medir
sonidos audibles en presencia de ultrasonidos.

Tabla 2. Ponderaciones de Tiempo


Ponderaciones
Caracterizacin
de tiempo
S
F

I
Peak

El instrumento responde lentamente ante los eventos sonoros. El


promediado efectivo de tiempo es de aproximadamente un segundo.
Brinda una respuesta al estmulo sonoro ms rpida. La constante de
tiempo es menor (0.125 segundos) y por tanto, puede reflejar
fluctuaciones poco sensibles a la ponderacin anterior.
Tiene una constante de tiempo muy pequea. Se emplea para juzgar
cmo influye, en el odo humano, la intensidad de sonidos de corta
duracin.
Permite cuantificar niveles picos de presin sonora de
extremadamente corta duracin (50 microsegundos). Posibilitando la
determinacin de riesgo de dao auditivo ante los impulsos.

4. Funciones especializadas: Este aspecto esta regido por el


diseo de cada modelo de sonmetro. Dichas funciones dan
posibilidades para el estudio ms completo del paisaje sonoro
que se analiza. Pueden ser los valores RMS, pico, filtros para
corregir los efectos de pantalla y la incidencia sonora frontal o
aleatoria, almacenamiento del historial de calibracin, detectores
de sobrecarga, nivel de criterio, nivel de umbral, filtros para
anlisis de infrasonidos y ultrasonidos...
5. Salidas auxiliares: Debe contar con salida de corriente continua
(CC) y de corriente alterna (CA). La salida CA es fundamental
para posibles mediciones con cinta para audio digital (DAT,
siglas en ingls) El DAT se conecta a la salida de CA obteniendo
un registro de la seal que permite analizarla posteriormente.
57

Una impedancia de salida aceptable puede ser 100 ohm. No


todos los sonmetros ofrecen la salida auxiliar de CA.
6. Capacidad de almacenamiento: En dependencia de los
objetivos que se fijen. Es importante si no se dispone de
grabadores DAT. Puesto que pueden mantenerse los registros
para su posterior anlisis con un software adecuado. Tiene la
ventaja que permite recuperar los datos y mostrarlos en pantalla,
imprimirlos o transferirlos a la computadora para un estudio
superior. El inconveniente es que los software de anlisis se
venden como elementos opcionales. El costo de la inversin se
dispara!
7. Mdulos de software opcionales: Caracterstica muy vinculada
a la anterior. Permite realizar anlisis ms complejos de las
seales: anlisis espectrales y estadsticos, informes
peridicos... En el caso del anlisis de frecuencias, de oficio, se
requerir de juegos de filtros de 1/1 y 1/3 de octava (que en
muchos casos se suministran como opcionales). Sin embargo,
es posible tambin utilizar un grabador DAT con una entrada
compatible con la salida de CA del sonmetro, para luego
transferir la informacin a la computadora. Para lo que se
necesita, adems del DAT, de una tarjeta de sonido comn que
genere archivos .WAV. Es una posibilidad que puede resultar
muy conveniente para cuando se dispone de escasos recursos.
8. Control de medicin: puede ser manual o con tiempo
preestablecido (en el ltimo caso existen equipos con
posibilidades de almacenamiento automtico que van desde 1
segundo hasta 24 horas). Hay sonmetros que permiten
programar la fecha y hora de inicio de las mediciones con varias
semanas de antelacin. Es un factor a considerar en mediciones
de eventos de ruido con largos intervalos temporales.
9. Interfaz de usuario: debe velarse por una disposicin lgica de
las funciones. Teclas marcadas claramente y un tamao de
pantalla que no dificulte los anlisis in situ. Adems, no debe
subestimarse la presencia de una ruta amigable durante la
configuracin de los parmetros de medicin y la proteccin de
los datos.
10. Accesorios opcionales: Existe una gran variedad de accesorios
opcionales que deben ser elegidos en dependencia del uso
destinado al sonmetro y de las posibilidades monetarias.
Algunos de ellos son: programas de anlisis, calibradores,
impresoras porttiles, trpodes, pantallas antiviento, extensores,
58

fuentes de alimentacin, maletas de transporte, juegos de filtro


de 1/1 y 1/3 de octava y otros.
Filtros de Ponderacin: Los medidores de nivel sonoro estn equipados
con filtros de ponderacin los cuales tienen por objeto ajustar la respuesta del
instrumento a la frecuencia de manera de tener una respuesta algo semejante a la
que el odo da al ruido.
Los filtros de correccin, atenuacin o ponderacin se crearon
para intentar aproximar la respuesta de los aparatos de medicin de los
niveles de presin sonora al comportamiento del odo humano.
Como tu bien sabes, la escala A es la mas utilizada internacionalmente a la
hora de establecer limites de exposicin al ruido, pero, segn esa misma
referencia, los intervalos de presin sonora en los que la respuesta de los
aparatos de medida se adapta mas a la realidad son los siguientes:
Escala A para < 55 dB
Escala B para 55-85 dB
Escala C para 85-120 dB
Escala D para > 120 dB
Filtros A y B: para ajustar la respuesta a la frecuencia en las frecuencias
inferiores del espectro y aproximar esta respuesta a los contornos de igual
audibilidad del odo humano. Estos por atenuacin de las frecuencias inferiores
proporcionan una respuesta lo ms ajustada posible al comportamiento del odo
en los niveles de presin sonora inferiores a 85 dB.
La mayor atenuacin en las bajas frecuencias la proporciona el filtro A, en
tanto que el filtro B proporciona un grado intermedio. Estos filtros se conocen
respectivamente como filtros 40 y 70 dB a causa de su semejanza con los
contornos de igual audicin en estos niveles.
Filtro C: este filtro proporciona igual respuesta del medidor de nivel sonoro
a sonidos de todas las frecuencias dentro del rango de frecuencias del
instrumento.
Es decir, la respuesta de este filtro es plana. Esta caracterstica del filtro
permite aprovecharla en dos sentidos:
1. Cuando se requiere conocer las caractersticas fsicas del ruido,
por ejemplo cuando se hacen anlisis de bandas de octavas.
2. Adems aproxima la respuesta en los niveles sonoros altos del
mismo modo como lo hace el odo (85 dB y ms).
En todo caso la lectura con el filtro C representa una medida del nivel de
presin sonora fsica o real..
59

DOSMETROS. Un dosmetro es un tipo especial de sonmetro integrador


diseado como equipo porttil para que pueda ser colocado en el bolsillo del
trabajador cuya exposicin al ruido se desea medir.
Las lecturas que proporcionan los dosmetros es la dosis de ruido que
podemos definir como la cantidad de ruido recibida por un trabajador, y se
expresa generalmente como un % de la dosis mxima (100%).
Igual que sucede con el nivel de presin acstica continua equivalente
ponderado A, la dosis engloba dos conceptos; un Nivel de Ruido y un tiempo de
exposicin.
El dosmetro es, sin duda, el equipo ideal para la medicin del ruido al que
est expuesto el trabajador, en especial, en aquellas tareas que requieren la
movilidad del trabajador en ambientes acsticos muy diferentes entre ellos.

ANALIZADORES DE FRECUENCIA. El medidor de nivel sonoro indica el


nivel de presin sonora para la totalidad del rango de frecuencia audible.
Pero a causa de la importancia que tiene la distribucin de los niveles de
presin sonora en distintas regiones del espectro sonoro es necesario un anlisis
de frecuencia. Estos instrumentos son los analizadores de frecuencias de los
cuales hay varios tipos, tenemos el analizador de banda angosta que hace anlisis
en bandas de frecuencia de ancho igual a 1/35 avo de octava y el analizador de
bandas de octava el ms conocido y el mas til para mediciones de higiene
industrial.

60

1.18

CONTROL DE RUIDO.

Si bien la ingeniera de control de ruido industrial necesita algn


conocimiento fundamental de acstica; el problema depende igualmente de un alto
grado de ingenio por parte del higienecita industrial o de cualquier otro individuo
responsable del control del ruido.
Los principios generales de acstica han sido perfectamente bien
establecidos. Sin embargo, las complejidades de las fuentes de ruido industrial y
de sus ambientes tienen en la mayora de los casos de soluciones empricas, de
ah que ciertos procedimientos experimentales son usuales en el desarrollo del
control de ruido.
El primer paso en cualquier problema de control de ruido es asegurar
informacin adecuada tanto en calidad como en cantidad y en relacin con la
magnitud del problema. Esto significa medir el espectro del ruido y asegurarse
informacin completa sobre el ambiente en el cual existe el ruido.
El siguiente paso lgico es la comparacin de informacin de los valores
cuantitativos del ruido con los criterios establecidos para evitar dao auditivo,
molestias o problemas de comunicacin de la voz. Sera juicioso considerar como
sospechoso y motivo de control todos los niveles de ruido que exceden el criterio.
La cantidad de control de ruido requerida para cada una de las bandas de
frecuencia es aquella atenuacin suficiente para reducir el ruido a un nivel dentro
del criterio seleccionado. Si este grado de reduccin de ruido no se alcanza, algn
riesgo debe aceptarse.

61

Habiendo determinado el grado de reduccin de ruido requerido, el


higienista industrial debe entonces considerar distintas medidas de control tales
como: diseo ingenieril, protectores personales o limitacin del tiempo de
exposicin. El mtodo preferido de reduccin de ruido es generalmente el control
ingenieril, tal como, cambio de la produccin sonora de la fuente, aplicacin de
barreras, absorcin sonora o montaje de maquinas. Sin embargo, tal control no es
siempre posible o factible, en cuyo caso, otras medidas de control deben
emplearse tal como aparatos de proteccin personal, limitacin del tiempo de
exposicin o una combinacin de estos.
Una vez tomadas las medidas de control, el paso final en el programa de
control de ruido, es volver a medir el ruido para determinar el grado de xito
alcanzado por un mtodo de control especifico.
El grado de xito no estar determinado solamente sobre la base de una
evaluacin subjetiva. Es imperativo volver a medir el espectro del ruido con el fin
de determinar cuanta reduccin se obtuvo realmente.
Cuando en un rea hay implicada mas de una fuente, es esencial reducir la
ms ruidosa si se quiere alcanzar una reduccin efectiva.
Hay que hacer notar que el sonido producido por una fuente simple puede
viajar por mas de una trayectoria hasta el punto en el cual se hace molesto. Por
eso es conveniente hacer diagramas de flujo ruidoso los cuales son una buena
ayuda para un anlisis exacto de un problema dado.
Por ejemplo, fuentes sonoras instaladas en un encierro puede tener:
Radiacin directa por el aire a travs de aberturas en el encierro
Radiacin sonora dentro del encierro debido a vibracin
producida en la fuente y transmitida por trayectoria slida al aire.
Radiacin indirecta desde el encierro, esto es, sonido generado
por la fuente, transmitido por el aire en el interior del encierro y
seguida vuelto a radiar por la pared exterior del encierro.
El problema est en determinar cual trayectoria lleva la mayor cantidad de
energa y entonces seleccionar mtodos apropiados, para obtener la reduccin
deseada a lo largo de ellas.
El modo de atacar un problema de ruido es algo anlogo al modo de
controlar cualquier riesgo ambiental.
Las medidas de control apropiadas incluyen cuestiones tales como, cambio
en el proyecto y diseo de la planta, sustitucin por un mtodo menos riesgoso,
reduccin del riesgo en su fuente y reduccin del riesgo una vez que este ha
abandonado su punto de origen. Es til seguir un mtodo planificado de anlisis
62

de modo que ninguna posible medida de control quede sin controlar o sin
examinar. La siguiente relacin puede usarse para hacer tal anlisis:
I. Proyecto de la Planta
II. Sustitucin
A. Uso de equipo mas silencioso
B. Uso de proceso mas silencioso
C. Uso de material mas silencioso
III. Modificacin de la fuente de ruido
A. Reducir la fuerza impulsora sobre una superficie vibrante
1. Mantener el equilibrio dinmico
2. Minimizar la velocidad rotacional
3. Aumentar la duracin del ciclo de trabajo
4. Decuplar la fuerza impulsora
B. Reducir respuesta de superficie vibrante
1. Aumentando la amortiguacin
2. mejorando las uniones
3. Aumentando la rigidez
4. Aumentando la masa
5. Cambiando las frecuencias resonantes
C. Reducir rea de la superficie vibrante
1. reduciendo dimensiones totales
2. Perforando la superficie
D. Usar direccionalidad de la fuente
E. Reducir la velocidad de flujo del fluido
F. Reducir la turbulencia
IV. Modificacin de la onda sonora
A. Confinar la onda sonora
B. Absorber la onda sonora
1. Absorber sonido dentro de la sala
2. Absorber sonido a lo largo de la trayectoria de transmisin
C. Usar fenmeno de resonancia
I. Proyecto de plantas.
Una de las mejores oportunidades para el higienista industrial en el campo
de control de ruido es guiar el diseo de nuevas plantas y la modernizacin de las
existentes. De esta manera los problemas de ruido pueden ser evitados. Un
proyecto exitoso implica:
Conocimiento de las caractersticas de ruido de cada mquina,
proceso y ambiente
Seleccin del criterio de diseo
Aislamiento geogrfica de las operaciones ruidosas cuyo control
no es practico.
Junto con las especificaciones de diseo contenidas en las placas de
caractersticas de las mquinas debiera incorporarse un dato sobre la produccin
63

de ruido de la mquina. Esto permitir frente a varias opciones posibles,


seleccionar el equipo mas apropiado.
II. Sustitucin.
A. Uso de Equipo ms silencioso: A veces es posible sustituir una
mquina por otra menos ruidosa. Cuando se adquiere un equipo nuevo, el tipo y
velocidad deben seleccionarse, sobre la base del criterio de ruido aplicable. Por
ejemplo los ventiladores axiales producen ruido de mas alta frecuencia que los
ventiladores centrfugos. Puesto que el criterio especfica niveles de ruido de ruido
bajo en las frecuencias altas, un ventilador centrfugo podra proporcionar un nivel
de ruido aceptable. Los ventiladores que trabajan a altas velocidades son ms
ruidosos que aquellos que lo hacen a bajas velocidades; en efecto el nivel de
intensidad sonora vara con la quinta potencia de la velocidad.
En general los engranajes rectos son ms ruidosos que los engranajes
helicoidales. El uso de transmisin por correa asegura una operacin ms
silenciosa que la transmisin por engranajes. El ruido producido por el chorro de
aire usado para botar las piezas cortadas en las prensas, puede ser eliminado al
usar un botador mecnico.
En general las herramientas porttiles neumticas son mas ruidosas que las
herramientas elctricas.

Ventilador Axial

Ventilador centrfugo

B. Uso de Procesos mas silenciosos: La sustitucin de soldado en vez


de remachado proporciona una reduccin de ruido importante, tambin se
consigue una reduccin importante reemplazando el remachado por apernado de
alta resistencia. La llave para apretar las tuercas es por si misma una fuente de
ruido indeseable aunque no es tan mala como un martillo de remachado. A veces
es posible reducir el ruido al sustituir el desbastado con cincel neumtico por
esmerilado.
64

C. Uso de Materiales mas silenciosos: Los materiales usados para


construir edificios, mquinas caeras o estanques tienen vital importancia en
control de ruido. Algunos materiales y estructuras tienen una amortiguacin alta;
otros tienen poca y suenan cuando se les golpea.
Si dos materiales que estn juntos se golpean y producen ruido, el ruido
puede reducirse al amortiguar el material o introduciendo un tope elstico entre
ellos.
Buenos materiales para topes son el caucho y los plsticos. Como ejemplos
se pueden mencionar los rellenos y empaquetaduras, los gorros para cabezas de
martillos, etc.

Almohadillas de Hule

Juntas Expansin Hule

III. Modificacin de la Fuente de Ruido.


Es conveniente al discutir este tipo de control separar las fuentes de ruido
en dos categoras generales, determinadas por los mecanismos de generacin de
la onda sonora:
La primera categora incluye fuentes de ruido en la cual la onda
sonora resulta del movimiento superficial de un lquido o slido
vibrante.
La segunda categora consiste de fuentes sonoras que resultan
desde la turbulencia de un medio gaseoso. Estas ltimas fuentes
se originan por las interacciones entre el flujo de gas de alta
velocidad y el aire que lo rodea.
Hay tambin combinaciones de estas dos categoras. Uno de los primeros
pasos que deben darse en este tipo de control sera la reduccin de las fuerzas
que en ltimo trmino se transforman en vibraciones generadoras de ruidos. De la
misma manera, la reduccin de las velocidades de flujo de los gases tendr su
efecto sobre la generacin de ruido por turbulencia.
65

Las fuerzas comnmente encontradas en el equipo industrial pueden ser


descritas como fuerzas mecnicas repetitivas y fuerzas de impacto no repetidas.
A. Reduccin de la Fuerza Impulsora sobre una Superficie Vibrante:
La fuerza repetitiva, resulta del desequilibrio en masas que rotan, ella aumenta
con el aumento de la velocidad rotacional. Las fuerzas repetitivas desequilibradas
pueden tambin producir por masa recprocas tal como pistones, mbolos. Para
minimizar la magnitud de tales fuerzas es necesario equilibrar dinmicamente las
masas que deben moverse. Para mantener este equilibrio es esencial la
manutencin de los descansos y lubricacin apropiada.
El aumento de la velocidad resulta en fuerzas mayores y generalmente en
mayores niveles de ruido en mayores niveles de ruido. Por eso, ninguna mquina
debera operar a alta innecesariamente.
La fuerza de impacto (la cual es generalmente no repetitiva en trminos
audibles) se presenta en la mayora de la operaciones de fabricacin metlica,
tales como punzonado, forjado, remachado y cortado. A causa de la corta duracin
de la mayora de las fuerzas de impacto, el ruido depende en gran medida de la
amplitud mxima de la fuerza. El mismo trabajo puede a veces efectuarse con una
fuerza mas pequea desarrollada en un periodo de tiempo mas largo.
B. Reduccin de la Respuesta de la Superficie Vibrante: esto puede
hacerse amortiguando la masa vibrante, mejorando sus soportes, aumentando su
rigidez, aumentando su masa o cambiando sus frecuencias resonantes.

Colgantes de Hule

Soportes de Resortes Tacones de Hule

C. Reducir Area de Superficie Vibrante: La energa sonora generada por


superficies vibrantes depende no solamente de la velocidad del movimiento de la
superficie sino tambin del rea de la superficie radiante.
66

Superficies grandes en relacin a la longitud de onda de sonido en el medio


de que se trate, generan ruidos de baja frecuencia. Cualquier superficies de unos
pocos centmetros cuadrados radia sonido en frecuencia sobre 1.000 cps. En
general cualquier rea de forma regular con una dimensin mayor que un cuarto
de longitud de onda puede radiar sonido en la frecuencia correspondiente a esa
longitud de onda en el aire.
Las superficies que radian sonido de baja frecuencia pueden algunas veces
devenir en radiaciones menos eficientes al dividirlos en pequeos segmentos o
tambin reduciendo el rea total.
D. Usar Direccionalidad de la Fuente: La mayora de las fuentes
industriales son direccionales, es decir, ellas radian mas sonido en una direccin
que en otra. Esta caracterstica se puede aprovechar para hacer control al instalar
la fuente de tal modo que un mnimo del campo sonoro se manifieste en el punto o
rea de inters.
Un ejemplo que permite un uso ventajoso de esta forma de control es una
chimenea vertical lo que dirige el sonido por encima del rea ocupada.
Cuando se quiere proteger un punto que este ocupado en un campo
reverberante, hay cierta ventaja al dirigir la fuente sobre material altamente
absorbente, esto efectivamente reduce la potencia de la fuente.
E. Reducir la Velocidad de Flujo: Hay dos tipos de problemas en flujo de
chorros. El primer tipo tiene que ver con los sistemas de flujo de gas en los cuales
la presin esttica del chorro en la tobera es menor que dos veces la presin del
chorro en el ambiente. Los niveles sonoros de cualquier chorro que renan estas
condiciones variarn con la sexta a octava potencia de la velocidad de la corriente
o directamente con el rea y densidad del gas.
Los chorros como dispositivos propulsores directos pueden ser eficazmente
silenciados con silenciadores adecuados, lo interesante es seleccionar el
silenciador ms adecuado. Los silenciadores pueden ser del tipo dispersivo,
disipativo o una combinacin de ambos.
El silenciador dispersivo reduce la velocidad al esparcir el flujo en una gran
rea. Este es muy efectivo para controlar ruido desde motores a chorro y escape
de maquinas neumticas.

67

Silenciador
Disipativo

Silenciador Dispersivo

Otra forma de control es reducir la velocidad en la corriente misma. A causa


de la relacin exponencial anterior, una reduccin de 10 dB en la generacin
sonora. Todos los chorros gaseosos, generan sonido altamente direccional. La
intensidad del ruido disminuye rpidamente a medida que el ngulo con el eje del
chorro aumenta. La direccionalidad depende de la frecuencia la cual a su vez
depende del dimetro del chorro.
Otras son las caractersticas de los chorros estrangulados, o sea, donde la
presin esttica antes de la salida es mayor que dos veces la presin del chorro
en la atmsfera. A causa del choque de la onda un poco ms all de la salida del
chorro, el ruido generado puede ser mayor que el calculado a partir de la
velocidad, rea y densidad. En este tipo de chorro la velocidad no depende del
rea de salida, sino del rea anterior; ella aumenta lentamente a medida que la
presin anterior a la salida aumenta.
Este tipo de chorro se usa comnmente para retirar las piezas cortadas por
prensas de golpe. Un ejemplo comn del chorro estrangulado es el que ofrece el
escape a alta presin de pequeas herramientas neumticas. Como la energa
cintica de la corriente de escape no se usa, es posible controlar el ruido de
escape con silenciadores dispersivos o disipativos.
En el caso de eyeccin por aire no puede usarse un silenciador si se quiere
obtener una fuerza de eyeccin suficiente. Sin embargo puede alcanzarse una
reduccin apreciable del ruido por otras tcnicas sin eliminar al principio de
eyeccin por aire y sin recurrir a eyeccin mecnica.
Hay tres fuentes de ruido en los sistemas de eyeccin por aire:
68

Ruido generado por turbulencia antes del orificio de salida


Ruido generado justo inmediatamente despus de la salida
Ruido generado por el flujo de alta velocidad sobre los cantos
agudos de la matriz o cuo de la maquina.
Como la cantidad de ruido generado depende de la velocidad de la
corriente, la reduccin de la presin de abastecimiento proporcionar algn control
de ruido. Sin embargo, la reduccin de la velocidad de la corriente estar limitada
por el empuje requerido para retirar las piezas (la fuerza de eyeccin sobre la
pieza depende del cuadrado de la velocidad de la corriente y del rea del chorro
sobre la pieza la cual es pequea).
Un perfil de presin de impacto de un chorro pequeo indica que la porcin
de alta velocidad de la corriente tiene un ancho no mas de dos veces el dimetro
del chorro. Por eso, al apuntar con exactitud el chorro en la rodela, (pieza) puede
obtenerse un empuje mximo con una velocidad mnima. En sistemas de eyeccin
por aire la direccin del chorro es de la mayor importancia si se quiere obtener una
operacin satisfactoria con el mnimo de la velocidad de la corriente. A menudo es
posible obtener el empuje necesario al utilizar toberas mltiples en velocidades
mas bajas o al acercar la tobera lo mas posible a la pieza que se quiere retirar.
Una disminucin a la mitad en la distancia entre tobera y pieza eyectada permitir
reducir la velocidad del chorro un 30% sin sufrir ninguna reduccin en la fuerza de
eyeccin. Una reduccin de velocidad de 0,3 proporciona una disminucin de 8 a
10 dB en el nivel sonoro producido.
IV. Modificacin de la Onda Sonora.
A. Confinar la Onda Sonora: Cuando la reduccin de ruido en la fuente no
tiene xito o es impracticable, la atenuacin del sonido producido en el aire puede
resolverse al levantar barreras par interrumpir el sonido antes de que llegue al
odo.
Al disear encierros, deben tomarse en cuenta muchos factores para que
se de satisfaccin tanto al aspecto acstico como al productivo.
1.

2.

Pared del encierro. Los materiales usados para construir la


armazn bsica determinan en gran medida la Reduccin del
ruido del encierro. Con el fin de alcanzar siquiera una pequea
aislamiento (10 dB o mas) es necesario construir una armazn
impermeable al flujo del aire.
Revestimiento Acstico: La armazn del encierro ser
revestida con material absorbente sonoro para prevenir la
formacin de ruido interior. El espesor y densidad del
revestimiento depender de la frecuencia del ruido en que se
requiere una reduccin de ruido mayor. Por ejemplo si se usa
lana de vidrio, una pulgada de espesor y 3 lbs / pie 3 de densidad
69

3.
4.

5.

6.

es generalmente suficiente para 500 cps o ms y tres pulgadas


y 3 lbs / pie3 de densidad para menos de 500 cps.
Sellos: Si se quiere una reduccin de mas de 10 dB en un
encierro sus uniones deben ser muy ajustadas y usarse sellos
que generalmente son materiales como neopreno o asfalto.
Montaje: El encierro ser aislado de cualquier parte vibrante de
una mquina. Si la mquina causa vibracin considerable al piso
o la base, la mquina o el encierro deben ser aislado de la
vibracin.
Acceso para Manutencin o Flujo de Productos: En la
mayora de los casos, deben proveerse de accesos
convenientes para operacin y manutencin. Estos pueden
generalmente hacerse proporcionando puertas de acceso,
usando indicadores de medidas apartados, proporcionando
puertas de correderas o construyendo el encierro de modo que
el puede ser quitado fcilmente para servicio de la mquina.
Efectos del Encierro sobre la Mquina: Podra requerirse
ventilacin forzada en el encierro si ste causa
sobrecalentamiento de la mquina. Si el encierro es ventilado,
los ductos de entrada y salida deben ser revestido con material
absorbente o dotados de trampas sonoras para minimizar el
escape de ruido desde el encierro.

Generalmente es razonable permitir una prdida


compensar variaciones de los valores tericos.

extra de 5 dB para

Encierros de paredes mltiples para casos donde la prdida de transmisin


requerida es sobre 50 dB, es mas econmico usar paredes mltiples en vez de la
acostumbrada construccin de pared simple. Cuando dos o mas paredes
impermeables estn separadas por un espacio de aire sin amarras entre ellas, la
prdida de transmisin conseguida es considerablemente mayor que la que podra
esperarse sobre la base de la atenuacin de la ley de masas.

Pantalla Acstica

Cabina Acstica

70

B. Absorcin Sonora dentro de la Sala: La reduccin de ruido por


absorcin sonora est limitada a aquellos casos donde existen las siguientes
condiciones:
1. La reduccin de ruido deseada no es grande por ejemplo 7 a 10
dB en las altas frecuencias.
2. La sala es reverberante.
3. La persona expuesta est en el campo reverberante ( es decir a
cierta distancia de la fuente).
Puesto que los coeficientes varan con la frecuencia para los diferentes
materiales, una seleccin inteligente requiere de un anlisis de banda de octava
de ruido no solamente para escoger el mejor material sino tambin para decidir,
por adelantado si los resultados que se tendrn son los esperados
Las reducciones de ruidos tericos que pueden efectuarse se determinan
por la siguiente ecuacin:
NR 10 log

A2
A1

(dB)

Donde :
NR = reduccin del ruido en dB
A1 = nmero total de unidades de absorcin (sabins) en la sala
antes del tratamiento
A2 = nmero total de unidades de absorcin (sabins) en la sala
despus del tratamiento.
El nmero total de unidades de absorcin mencionado arriba es la suma de
todas las reas superficiales de la sala multiplicadas por sus respectivos
coeficientes de absorcin ms la absorcin debida a otros objetos o las personas.

71

MATERIALES USADOS EN EL CONTROL DEL RUIDO


ALMOHADILLAS DE
HULE
Se usan para todo tipo de
equipos, para la absorcin
de impactos, y para evitar el
ruido y la vibracin en casi
todos los equipos de HVAC,
como: bombas,
ventiladores, manjeradores
de aire, etc.

TACONES DE HULE
Los tacones de Hule tiene
una gran cantidad de
aplicaciones. Se deben
escoger con la carga
nominal igual o cercana al
peso del equipo al que va a
soportar, para maximizar la
deflexin del tacn y reducir
la vibracin transmitida.

SOPORTES DE
RESORTE
COLGANTES DE HULE
Existen varios tipos de
colgantes que se utilizan
para evitar roces de
superficies duras, ruidos y
eliminar vibracin de altas
frecuencias.

Este tipo de producto es


utilizado para aislar
vibraciones horizontales y
verticales. Tiene todo tipo
de aplicaciones como
ventiladores centrfugos,
pisos y losas con claros
muy grandes, entre
columnas, entre otras
cosas.

JUNTAS DE
EXPANSIN Y
MANGUERAS
COLGANTES DE HULE
Garantizan el aislamiento
de las vibraciones
destructivas y de los ruidos
que pudieran ocasionarse
en los equipos colgados.

SOPORTES DE AIRE
Aisladores de vibracin,
prcticos y eficientes.
Pueden usarse solos, sin
una instalacin de aire a
presin fija y su inflado y
mantenimiento se puede
hacer con un tanque de aire
porttil.

72

Los conectores de
expansin son juntas de
expansin, conectores
flexibles aisladores de
vibracin, todo en uno.
Las mangueras de hule
estn diseadas para
instalarse en todos los
sistemas de agua entre
otras cosas, pueden
utilizarse en muchas reas
de la industria.

73

1.19 DECRETO SUPREMO N 594.


Prrafo III
De los agentes fsicos
1. DEL RUIDO
Artculo 70: En la exposicin laboral a ruido se distinguirn el ruido estable,
el ruido fluctuante y el ruido impulsivo.
74

Artculo 71: Ruido estable es aquel que presenta fluctuaciones del nivel de
presin sonora instantneo inferiores o iguales a 5 dB (A) lento, durante un
perodo de observacin de un minuto.
Ruido fluctuante es aquel ruido que presenta fluctuaciones del nivel de
presin sonora superiores a 5 dB(A) lento, durante un perodo de tiempo de
observacin de un minuto.
Ruido impulsivo es aquel ruido que presenta impulsos de energa acstica
de duracin inferior a 1 segundo a intervalos superiores a 1 segundo.
Artculo 72: Las mediciones de ruido estable, ruido fluctuante y ruido
impulsivo se efectuarn con sonmetro integrador o con dosmetro que cumpla las
exigencias sealadas para os tipos 0, 1, 2, establecidas en las normas: IEC 6511979, IEC 804-1985 y ANSI S.1.4-1983.
1.1 DEL RUIDO ESTABLE O FLUCTUANTE
Artculo73: En la exposicin a ruido estable o fluctuante se deber medir el
nivel de presin sonora continuo equivalente (NPSeq o Leq), el que expresar en
decibeles ponderados "A", con respuesta lenta, es decir, en dB(A) lento.
Artculo 74: La exposicin ocupacional a ruido estable o fluctuante deber
ser controlada de modo que en una jornada de 8 horas diarias, ningn trabajador
podr estar expuesto a un nivel de presin sonora continuo equivalente superior a
85 dB(A) lento, medidos en la posicin del odo del trabajador.
Artculo 75: Niveles de presin sonora continua equivalente, diferentes a
85 dB(A) lento, se permitirn siempre que el tiempo de exposicin a ruido del
trabajador no exceda los valores indicados en la siguiente tabla:
NPSeq
[dB(A) lento]
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100

Tiempo de exposicin por da


Horas
Minutos
24,00
20,16
16,00
12,70
10,08
8,00
6,35
5,04
4,00
3,17
2,52
2,00
1,59
1,26
1,00
47,40
37,80
30,00
23,80
18,90
15,00

75

Segundos

101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115

11,90
9,40
7,50
5,90
4,70
3,75
2,97
2,36
1,88
1,49
1,18
56,40
44,64
35,43
29,12

Estos valores se entendern para trabajadores expuestos sin proteccin


auditiva personal.
Artculo 76: Cuando la exposicin diaria a ruido est compuesta de dos o
ms perodos de exposicin a diferentes niveles de presin sonora continuos
equivalentes, deber considerarse el efecto combinado de aquellos perodos
cuyos NPSeq sean iguales o superiores a 80 dB(A) lento. En este caso deber
calcularse la dosis de ruido diaria (D), mediante la siguiente frmula:
D

Te
Te1 Te 2

....... n
Tp1 Tp 2
Tp n

Te = Tiempo total de exposicin a un determinado NPSeq.


Tp = Tiempo total permitido de exposicin a ese NPSeq.
La dosis de ruido diaria mxima permisible ser 1 (100%)
Artculo 77: En ningn caso se permitir que trabajadores carentes de
proteccin auditiva personal estn expuestos a niveles de presin sonora
continuos equivalentes superiores a 115 dB(A), cualquiera sea tipo de trabajo.
1.2 RUIDO IMPULSIVO
Artculo 78: En la exposicin a ruido impulsivo se deber medir el nivel de
presin sonora peak (NPS peak), expresados en decibeles ponderados "C", es
decir, dB (C) peak.
Artculo 79: La exposicin ocupacional a ruido impulsivo deber ser
controlada de modo que para una jornada de 8 horas diarias ningn trabajador
podr estar expuesto a un nivel de presin sonora peak superior a 95 dB (C) peak,
medidos en la posicin del odo del trabajador.
76

Artculo 80: Niveles de presin sonora peak diferentes a 95 dB (C) peak, se


permitirn siempre que el tiempo de exposicin a ruido del trabajador no exceda
los valores indicados en la siguiente tabla:
NPS peak [dB Tiempo de exposicin por da
(C)]
Horas
Minutos
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140

Segundos

24,00
20,16
16,00
12,70
10,08
8,00
6,35
5,04
4,00
3,17
2,52
2,00
1,59
1,26
1,00
47,62
37,8
30,00
23,80
18,90
15,00
11,90
9,40
7,50
5,90
4,70
3,75
2,97
2,36
1,88
1,49
1,18
56,25
44,65
35,44
28,13
22,32
17,72
14,06
11,16
8,86
7,03
5,58
4,43
3,52
2,79
2,21
1,76
1,40
1,11
1,00

Estos valores se entendern para trabajadores expuestos sin proteccin


auditiva personal.
Artculo 81: en ningn caso se permitir que trabajadores carentes de
proteccin auditiva personal estn expuestos a niveles de presin sonora peak
superiores a 140 dB (C) peak, cualquiera sea el tipo de trabajo.
77

Artculo 82: Cuando un trabajador utilice proteccin auditiva personal, se


entender que se cumple con lo dispuesto en los artculos 75 y 80 del presente
reglamento si el nivel de presin sonora efectivo no sobrepasa los lmites mximos
permisibles establecidos en las tablas indicadas en tales artculos.
Para los efectos de este reglamento se entender por nivel de presin
sonora efectiva la diferencia entre el nivel de presin sonora continua equivalente
o el nivel de presin sonora peak, segn se trate de ruido estable, fluctuante o
impulsivo respectivamente, y la reduccin de ruido que otorgar el protector
auditivo. En ambos casos la reduccin de ruido ser calculada de acuerdo a las
normas oficiales vigentes en materia de proteccin auditiva.

78

Capitulo 2 : VIBRACIONES.
2.1 GENERALIDADES.
Muchos trabajadores no piensan que las vibraciones pueden resultar
perjudiciales para la salud. La exposicin a las vibraciones no es solamente algo
molesto. Se sabe que esta actividad, cuando es constante, causa graves
problemas mdicos, tales como dolor de espalda, sndrome del tnel carpiano y
trastornos vasculares. Las lesiones relacionadas con las vibraciones tienen una
mayor incidencia en ocupaciones que requieren trabajar al aire libre, tales como
labores forestales, agrcolas, de transporte, envos de mercancas y construccin.
La exposicin a las vibraciones se divide en dos categoras: vibraciones del
cuerpo entero y vibraciones de las manos y los brazos. Estos dos tipos de
vibraciones tienen origen diferente, afectan a distintas partes del cuerpo y
producen diferentes sntomas.
La vibracin del cuerpo entero es aqulla que se transmite a todo el cuerpo
a travs de los glteos o de los pies, o de ambos, con frecuencia al manejar o ir
sentado en vehculos de motor (incluidos los montacargas y los vehculos todo
terreno) o al estar parado en pisos que vibran (p. ej., cerca de prensas elctricas
en una fbrica de estampar o cerca de mquinas sacudidoras en un taller de
fundicin).
La vibracin en brazos y manos, por otro lado, se limita a esas dos partes
del cuerpo y se produce normalmente por el uso de herramientas manuales
mecnicas (p. ej., destornilladores, aprietatuercas, afiladoras, taladradoras y
astilladoras) y de los controles de vehculos.
Los efectos ocupacionales de las vibraciones en la salud son resultado de
los perodos prolongados de contacto entre el trabajador y la superficie que vibra.
Cules son los posibles efectos crnicos de la exposicin a vibraciones del
cuerpo entero y de los brazos y manos?
Vibracin en el cuerpo entero:

Dolor de espalda

Vibracin en brazos y manos:

Debilitacin de la capacidad de agarre

Disminucin de la sensacin y habilidad de las manos

Blanqueo de los dedos o dedos blancos

Sndrome del tnel carpiano

79

Los niveles de vibracin en el cuerpo entero se pueden reducir


frecuentemente por medio del aislamiento contra las vibraciones y de la instalacin
de sistemas de suspensin entre el operador y la superficie que vibra.
La vibracin de brazos y manos puede resultar ms difcil de controlar, pero
la seleccin y mantenimiento apropiados de las herramientas pueden reducir
drsticamente la exposicin a las vibraciones. Los niveles de vibracin asociados
con las herramientas mecnicas manuales dependen de las caractersticas de las
herramientas, incluidos su tamao, peso, mtodo de propulsin, posicin de la
manija y el mecanismo impulsor de la herramienta. La prevencin principal a
travs de la eliminacin de la vibracin y de las sacudidas excesivas puede
obtenerse mediante una mayor ergonoma en el diseo de las herramientas.
Los controles administrativos pueden ser muy importantes. En situaciones
de alto riesgo, la rotacin de trabajos, los perodos de descanso y la reduccin de
la intensidad y duracin de la exposicin pueden ayudar a reducir el riesgo de los
efectos nocivos contra la salud. Todos los trabajadores deberan ser informados
acerca del peligro potencial de las vibraciones, ser capacitados en referencia a la
necesidad del mantenimiento regular de las herramientas y aprender a agarrar las
herramientas lo ms suavemente posible sin comprometer, eso s, su seguridad.
La prevencin temprana a travs del control de las exposiciones y a travs
de la rpida notificacin de los signos y sntomas iniciales de exposicin a la
vibracin pueden reducir de modo drstico los efectos crnicos en la salud.
La exposicin a vibraciones se produce cuando se transmite a alguna parte
del cuerpo el movimiento oscilante de una estructura, ya sea el suelo, una
empuadura o un asiento.
Dependiendo de la frecuencia del movimiento oscilatorio y de su intensidad,
la vibracin puede causar sensaciones muy diversas que van desde el simple
disconfort hasta alteraciones graves de la salud, pasando por la interferencia con
la ejecucin de ciertas tareas como la lectura, la prdida de precisin al ejecutar
movimientos o la prdida de rendimiento debido a la fatiga.
El mayor efecto que se observa en algunos rganos o sistemas del cuerpo
humano cuando estn expuestos a vibraciones de determinadas frecuencias est
relacionado con la frecuencia de resonancia de esos rganos, lo que potencia el
efecto de la vibracin. Los efectos ms significativos que las vibraciones producen
en el cuerpo humano son de tipo vascular, osteomuscular y neurolgico. Las
enfermedades osteomusculares y angineurticas provocadas por vibraciones
estn incluidas en el cuadro de enfermedades profesionales en el sistema de la
Seguridad Social.

2.1.1 MAGNITUD. Los desplazamientos oscilatorios de un objeto implican


alternativamente una velocidad en una direccin y despus una velocidad en
direccin opuesta. Este cambio de velocidad significa que el objeto experimenta
80

una aceleracin constante, primero en una direccin y despus en direccin


opuesta. La magnitud de una vibracin puede cuantificarse en funcin de su
desplazamiento, su velocidad o su aceleracin. A efectos prcticos la aceleracin
suele medirse con acelermetros. La unidad de aceleracin es el metro por
segundo al cuadrado (m /seg2). La aceleracin debida a la gravedad terrestre es,
aproximadamente de 9,8 m/seg2.
La magnitud de una oscilacin puede expresarse como la distancia entre
los extremos alcanzados por el movimiento o como la distancia desde algn punto
central hasta la desviacin mxima. Con frecuencia, la magnitud de la vibracin se
expresa como el valor promedio de la aceleracin del movimiento oscilatorio,
normalmente el valor cuadrtico medio o valor eficaz (m/seg 2 rms). Para un
movimiento de una sola frecuencia (senoidal), el valor eficaz es el valor pico
dividido por 2
Para un movimiento senoidal, la aceleracin, a (m/seg 2), puede calcularse
a partir de la frecuencia f en ciclos por segundos (cps) y el desplazamiento d en
metros:
a 2 f d
2

(m/seg2)

Puede usarse esta expresin para convertir medidas de aceleracin en


desplazamientos, pero slo tiene precisin cuando el movimiento se produce a
una sola frecuencia.
A veces se utilizan escalas logartmicas para cuantificar magnitudes de
vibracin en dB. El nivel de aceleracin L a viene dado por la expresin:
a
a0

La 20 log

(dB)

Donde:
a = es la aceleracin medida en (m/seg2 ,rms)
a0 = es el nivel de referencia de 10 m/seg2

2.1.2 FRECUENCIA. La frecuencia de vibracin, que se expresa en cps (Hz),


afecta a la extensin con que se transmiten las vibraciones al cuerpo, ( por
ejemplo, a la superficie de un asiento o ala empuadura de una herramienta
vibrante), a la extensin con que se transmite a travs del cuerpo (por ejemplo,
desde el asiento a la cabeza) y el efecto de las vibraciones en el cuerpo. La
relacin entre el desplazamiento y la aceleracin de un movimiento depende
tambin de la frecuencia de oscilacin, un desplazamiento de un milmetro
corresponde a una aceleracin muy pequea a bajas frecuencias, pero a una
81

aceleracin muy grande a frecuencias altas, el desplazamiento de la vibracin


visible al ojo humano no proporciona una buena indicacin de la aceleracin de las
vibraciones.
Los efectos de las vibraciones de cuerpo completo suelen ser mximos en
el lmite inferior del intervalo de frecuencia de 0,5 a 100 Hz. En el caso de las
vibraciones transmitidas a las manos, las frecuencias del orden de 1.000 Hz o
superiores pueden tener efectos perjudiciales. Las frecuencias inferiores a unos
0,5 Hz pueden causar un mareo inducido por el movimiento.

2.1.3 DIRECCIN. Las vibraciones pueden producirse en tres direcciones


lineales y tres rotacionales. En el caso de las personas sentadas, los ejes lineales
se designan como eje X (longitudinal), eje Y (lateral) y eje Z (vertical). Las
rotaciones alrededor de los ejes X, Y y Z se designan como a x (balanceo), ay
(cabeceo) y az (deriva), respectivamente. Las vibraciones suelen medirse en la
interfase entre el cuerpo y las vibraciones.

2.1.4 DURACIN. La respuesta humana a las vibraciones depende de la


duracin total de la exposicin a las vibraciones. Si las caractersticas de la
vibracin no vara con el tiempo, el valor eficaz de la vibracin proporciona 7una
medida adecuada de su magnitud promedio. en tal caso un cronmetro puede ser
suficiente para evaluar la duracin de la exposicin.
Si varan las caractersticas de la vibracin la valoracin promedio medida
depender del periodo durante el que se mida. Adems se cree que la aceleracin
eficaz infravalora la intensidad de los movimientos que contienen choques o son
marcadamente intermitentes.
Muchas exposiciones profesionales son intermitentes, tiene una magnitud
variable en cada momento o contienen choques espordicos. La intensidad de
tales movimientos complejos puede acumularse de manera que de un peso
apropiado a, por ejemplo, periodos cortos de vibracin de alta magnitud y periodos
largos de baja magnitud.

2.2 VIBRACION DE CUERPO COMPLETO.


La transmisin de vibraciones al cuerpo y sus efectos sobre el mismo son
muy dependientes de la postura y no todos los individuos presentan la misma
sensibilidad, en consecuencia, la exposicin a vibraciones puede no tener las
mismas consecuencias en todas las situaciones.
Entre los efectos que se atribuyen a las vibraciones globales se encuentran,
frecuentemente, los asociados a traumatismos en la columna vertebral, aunque
normalmente las vibraciones no son el nico agente causal.
82

2.2.1 EXPOSICION PROFESIONAL.


Las exposiciones profesionales a las vibraciones de cuerpo completo se
dan principalmente, en el transporte, pero tambin en algunos procesos
industriales. El transporte terrestre, martimo y areo puede producir vibraciones
que pueden causar malestar, interferir con las actividades u ocasionar lesiones.
La exposicin ms comn a vibraciones y choques fuertes suelen darse en
vehculos todo terreno, incluyendo maquinarias de movimiento de tierra, camiones
industriales y tractores agrcolas.

Actividades para las que puede ser conveniente alertar sobre los efectos
desfavorables de la vibracin de cuerpo completo:
Conduccin de tractores
Maquinarias de movimiento de tierra: cargadores, escavadoras,
bulldozers, motoniveladoras, rodillos compactadores, etc.
Mquinas forestales
Maquinaria de minas y canteras
Carretillas elevadoras
Conduccin de algunos camiones (articulados y no articulados)
Conduccin de algunos autobuses y tranvas
Vuelo en helicpteros y aviones de alas rgidas
Algunos trabajadores que utilizan maquinarias de fabricacin de
hormign

2.2.2 BIODINAMICA.

83

Como todas las estructuras mecnicas, el cuerpo humano tiene frecuencias


de resonancia a las que presenta una respuesta mecnica mxima. La explicacin
de las respuestas humanas a las vibraciones no puede basarse exclusivamente en
una sola frecuencia de resonancia. Hay muchas resonancias en el cuerpo, y las
frecuencias de resonancia varan de unas pocas personas a otras y en funcin de
la postura.
Para describir el modo en que la vibracin produce movimiento en el
cuerpo suelen utilizarse dos respuestas mecnicas transmisibilidad e impedancia.
Transmisibilidad. La transmisibilidad indica que fraccin de la vibracin
se transmite, por ejemplo, desde el asiento a la cabeza. La
transmisibilidad del cuerpo depende en gran medida de la frecuencia de
vibracin, el eje de vibracin y la postura del cuerpo. La vibracin vertical
de un asiento causa vibraciones en varios ejes en la cabeza, en el caso
del movimiento vertical de la cabeza, la transmisibilidad suele alcanzar su
mximo valor en el intervalo de 3 a 10 Hz.
Impedancia. La impedancia mecnica del cuerpo indica la fuerza que se
requiere para que el cuerpo se mueva a cada frecuencia. Aunque la
impedancia depende de la masa corporal, la impedancia vertical del
cuerpo humano suele presentar resonancia en torno a los 5 Hz. La
impedancia mecnica del cuerpo, incluyendo esta resonancia, incide
considerablemente en la forma en que se transmite la vibracin a travs
de los asientos.

2.2.3 EFECTOS AGUDOS.


Malestar. El malestar causado por la aceleracin de la vibracin depende
de la frecuencia de vibracin, la direccin de la vibracin, el punto de contacto con
el cuerpo y la duracin de la exposicin a la vibracin.
En la vibracin vertical de personas sentadas, el malestar causado por la
vibracin vertical a cualquier frecuencia aumenta en proporcin a la magnitud de la
vibracin, si se reduce sta a la mitad, el malestar tender a reducirse a la mitad.
Puede predecirse el malestar que producir las vibraciones utilizando
ponderaciones en frecuencia adecuadas y describirse mediante una escala
semntica de malestar. No existen lmites prcticos en cuanto al malestar causado
por las vibraciones, el malestar tolerable vara de unos ambientes a otros.
Interferencia con la Actividad. Las vibraciones pueden deteriorar la
adquisicin de informacin (por ejemplo, por los ojos), la salida de informacin (por
ejemplo, mediante movimiento de las manos o los pies) o los procesos centrales
complejos que relacionan la entrada con la salida (por ejemplo, aprendizaje,
memoria, toma de decisiones).
84

Los mayores efectos de la vibracin de cuerpo completo se producen en los


procesos de entrada (principalmente la visin) y en los de salida (principalmente el
control continuo de las manos).
Los efectos de las vibraciones sobre la visin y el control manual estn
causados principalmente por el movimiento de la parte del cuerpo afectada ( es
decir el ojo o la mano). Dichos efectos pueden aminorarse reduciendo la
transmisin de vibraciones al ojo o a la mano, o haciendo que la tarea est menos
sujeta a alteraciones ( por ejemplo, aumentando el tamao de una pantalla o
reduciendo la sensibilidad de un mando). Con frecuencia, los efectos de las
vibraciones sobre la visin y el control manual pueden reducirse
considerablemente diseando de nuevo la tarea.
Segn parece, a las tareas cognitivas simples (por ejemplo, el tiempo de
reaccin simple) no les afectan las vibraciones, a diferencia de lo que ocurre con
los cambios de excitacin o motivacin o con los efectos directos en los procesos
de entrada y salida de informacin. Lo mismo puede ocurrir con algunas tareas
cognitivas complejas.
Alteraciones de las Funciones Fisiolgicas. Las alteraciones en las
funciones fisiolgicas se producen cuando los sujetos estn expuestos a un
ambiente de vibraciones de cuerpo completo en condiciones de laboratorio. Las
alteraciones tpicas de una respuesta de sobresalto (por ejemplo, aumento de la
frecuencia cardiaca) se normaliza rpidamente con la exposicin continuada,
mientras que otras reacciones continan o se desarrollan de modo gradual. El
ltimo aspecto puede depender de todas las caractersticas de las vibraciones,
incluyendo el eje, la magnitud de la aceleracin y la clase de vibracin (senoidal o
aleatoria), as como de otras variables, tales como el ritmo circadiano y las
caractersticas de los sujetos.
Con frecuencia no es posible relacionar directamente las alteraciones de las
funciones filolgicas en condiciones de campo con las vibraciones, dado que esta
suele actuar conjuntamente con otros factores significativos, como la elevada
tensin mental, el ruido y las sustancias txicas.
Las alteraciones fisiolgicas son frecuentemente menos sensibles que las
reacciones sicolgicas. Si todos los datos disponibles sobre las alteraciones
fisiolgicas persistentes se resumen respecto a su primera aparicin significativa,
dependiendo de la magnitud y frecuencia de las vibraciones de cuerpo completo,
hay un umbral con un lmite inferior en torno a un valor eficaz de 0,7 m/seg 2 entre
1 y 10 Hz, que aumenta hasta un valor eficaz de 30 m/seg 2 a 100 Hz.
Alteraciones Neuromusculares. Durante el movimiento natural activo, los
mecanismos de control motor actan como un control de informacin de ida
constantemente ajustado por la retroinformacin adicional procedente de los
85

sensores situados en los msculos, tendones y articulaciones. Las vibraciones de


cuerpo completo producen un movimiento artificial pasivo del cuerpo humano,
condicin que difiere esencialmente de la vibracin autoinducida por la
locomocin.
La ausencia de control de informacin durante las vibraciones de cuerpo
completo, es la alteracin ms clara de la funcin fisiolgica normal del sistema
Neuromuscular. La gama de frecuencia ms amplia asociada con las vibraciones
de cuerpo completo (entre 0,5 y 100 Hz), comparada con la del movimiento natural
(entre 2 y 8 Hz para los movimientos voluntarios, e inferior a 4 Hz para la
locomocin) es otra diferencia ms que ayuda a explicar las reacciones de los
mecanismos de control Neuromuscular a frecuencias muy bajas y altas
frecuencias.
Las vibraciones de cuerpo completo y la aceleracin transitoria determinan
una actividad altamente relacionada con la aceleracin en el electromiograma
(EMG) de los msculos superficiales de la espalda de personas sentadas que
obliga a mantener una concentracin tnica. Se supone que esta actividad es de
naturaleza refleja. Normalmente, desaparece por completo si los sujetos
sometidos a vibraciones permanecen sentados y relajados en posicin encorvada.
La temporizacin de la actividad muscular depende de la frecuencia y
magnitud de la aceleracin. Los datos electromiogrficos sugieren que la columna
pueden verse sometida a una carga mayor debido a la reduccin de la
estabilizacin muscular de la misma a frecuencia de 6,5 a 8 Hz y durante la fase
inicial a un desplazamiento brusco hacia arriba. A pesar de la dbil actividad EMG,
causadas por las vibraciones de cuerpo completo, la fatiga de los msculos de la
espalda durante la exposicin a las vibraciones puede ser superior a la que se
observa en personas sentadas normales sin vibraciones de cuerpo completo.
Los reflejos de los tendones pueden disminuir o desaparecer
temporalmente durante la exposicin a las vibraciones de cuerpo completo a
frecuencias superiores a 10 Hz, las pequeas alteraciones del control postural tras
la exposicin a las vibraciones de cuerpo completo son muy variables y sus
mecanismos e importancia practica no son bien conocidas.
Alteraciones Cardiovasculares, Respiratorias, Endocrinicas y
Metablicas. Se ha comparado las alteraciones observadas que persisten durante
la exposicin a las vibraciones con las que se producen con el trabajo fsico
moderado (es decir, aumento de la frecuencia cardiaca, presin arterial y consumo
de oxigeno) incluso a una magnitud de vibracin cercana al lmite de tolerancia
voluntaria.
El aumento de ventilacin obedece en parte a oscilaciones del aire en el
sistema respiratorio. Las alteraciones respiratorias y metablicas pueden no
86

corresponderse, lo que posiblemente sugiere una perturbacin de los mecanismos


de control de la respiracin.
Alteraciones Sensoriales y del Sistema Nervioso Central. Se ha
sostenido la existencia de alteraciones de la funcin vestibular debidas a las
vibraciones de cuerpo completo sobre la base de una afectacin de la regulacin
de la postura, a pesar de que sta es controlada por un sistema muy complejo
donde la perturbacin de la funcin vestibular puede ser compensada
ampliamente por otros mecanismos.
Las alteraciones de la funcin vestibular parecen revestir mayor entidad en
las exposiciones a frecuencias muy baja o prximas a la resonancia de cuerpo
completo. Se supone que una discordancia sensorial entre la informacin
vestibular, visual y propioceptiva (estmulos recibidos en el interior de los tejidos)
es un mecanismo importante que explica las respuestas fisiolgicas a algunos
entornos de movimiento artificial.
Los experimentos con exposicin combinada a corto plazo y prolongada, a
ruido y vibraciones de cuerpo completo `parecen sugerir que las vibraciones tienen
un pequeo efecto sinrgico sobre la audicin. Como tendencia se observaba que
altas intensidades de vibraciones de cuerpo completo a 4 o 5 Hz se asociaban a
mayores desplazamientos temporales del umbral (TTS) adicionales.
Las vibraciones verticales y horizontales impulsivas evocan potenciales
cerebrales. Tambin se han detectado alteraciones de la funcin del sistema
nervioso central humano al utilizar potenciales cerebrales evocados por el sistema
auditivo. En los efectos influan otros factores ambientales, la dificultad de la tarea
y el estado interno del sujeto.

2.2.4 EFECTOS A LARGO PLAZO.


Los estudios epidemiolgicos indican con frecuencia que existe un riesgo elevado
para la salud en la columna vertebral de los trabajadores expuestos durante
muchos aos a intensas vibraciones de cuerpo completo.
Las intensas vibraciones de larga duracin pueden afectar negativamente a
la columna e incrementar el riesgo de molestias lumbares.

87

Tales molestias pueden ser consecuencia secundaria de una alteracin


degenerativa primaria de las vrtebras y discos intervertebrales. Siendo la parte
mas afectada la regin lumbar de la columna vertebral, seguida de la regin
torcica.

2.3 VIBRACIONES TRANSMITIDAS A LAS MANOS.


2.3.1 EXPOSICIN PROFESIONAL.
Las vibraciones mecnicas producidas por procesos o herramientas a motor
y que penetran en el cuerpo por los dedos o la palma de la mano se denominan
vibraciones transmitidas a la mano.
Como sinnimos de vibraciones transmitidas a las manos se utilizan con
frecuencia las expresiones vibraciones mano-brazo y vibraciones locales o
segmentaras.
La exposicin de origen profesional a las vibraciones transmitidas a las
manos proviene de las herramientas a motor que se utilizan en fabricacin,
explotacin de canteras, minera y construccin. Tambin puede producirse
exposicin a vibraciones transmitidas a las manos por piezas vibrantes sostenidas
con las manos del operario, como el amolado de columna y por controles
manuales vibrantes como el utilizar corta csped y controlar rodillos vibrantes para
compactacin.
La exposicin excesiva a las vibraciones transmitidas a las manos puede
causar trastornos en los vasos sanguneos, nervios, msculos, huesos y
articulaciones de las extremidades superiores.

88

La expresin sndrome de vibraciones mano-brazo se utiliza comnmente


en referencia a los sntomas asociados con exposicin a vibraciones transmitidas
a las manos a saber:
Trastornos vasculares
Trastornos neurolgicos perifricos
Trastornos de los huesos y articulaciones
Trastornos musculares
Otros trastornos (todo el cuerpo, sistema nervioso central).
Actividades tales como la conduccin de motocicletas o el uso de
herramientas vibrantes domesticas pueden exponer las manos espordicamente a
vibraciones de gran amplitud, pero slo las largas exposiciones diarias pueden
provocar problemas de salud.
La relacin entre exposicin a vibracin transmitida a las manos de origen
profesional y efectos adversos para la salud dista de ser sencilla. En la tabla
siguiente se proporciona una lista de algunos de los factores mas importantes que
contribuyen a causar lesiones en las extremidades superiores de los trabajadores
expuestos a vibracin.
Caractersticas de la
vibracin
Amplitud

Herramientas o
Condiciones de
proceso
exposicin
Diseo
de Temperatura ambiente
herramientas

Caractersticas
individuales
Mtodo de trabajo,
(fuerza
de
agarre,
fuerza de empuje, etc.)
Flujo de aire
Salud
Humedad
Formacin
Ruido
Destreza
Respuesta
dinmica Uso de guantes
del
sistema
dedomano-brazo
Impedancia mecnica
Susceptibilidad
individual a la lesin
Transmisibilidad de la
vibracin
Energa absorbida

Frecuencia
Direccin

Tipo de herramientas
Condicin
Operacin
Material que se trabaja

2.3.2 BIODINAMICA.
Cabe suponer que los factores que influyen en la transmisin de vibraciones
al sistema de los dedos, la mano y el brazo desempean un papel importante en la
gnesis de lesiones por vibraciones. La transmisin de vibraciones depende de las
caractersticas fsica de la vibracin y de la respuesta dinmica de la mano.
Transmisibilidad e Impedancia. Los resultados experimentales indican
que el comportamiento mecnico de la extremidad superior humana es complejo,
89

dado que la impedancia del sistema de la mano y el brazo, es decir, la resistencia


a vibrar, presenta marcadas variaciones en funcin de los cambios de amplitud de
vibracin, frecuencia y direccin, fuerza aplicada y orientacin de la mano y el
brazo con respecto al eje del estimulo.
En la impedancia influye tambin la constitucin corporal y las diferencias
estructurales de las diversas partes de la extremidad superior (por ejemplo, la
impedancia mecnica de los dedos es muy inferior a la de la palma de la mano).
En general a mayores niveles de vibraciones y a mayores presiones de agarre de
la mano, mayor impedancia.
Con todo, se ha descubierto que las variaciones de impedancia dependen
considerablemente de la frecuencia y direccin del estimulo de la vibracin y de
las diversas fuentes de intravariabilidad e intervariabilidad del sujeto. En varios
estudios se ha comunicado la existencia de una regin de resonancia para el
sistema de los dedos, la mano y el brazo en la gama de frecuencia comprendida
entre 80 y 300 Hz.
Medidas de la transmisin de vibraciones a travs del brazo humano han
mostrado que las vibraciones de baja frecuencia (<50 Hz) se transmiten con poca
atenuacin a lo largo de la mano y el antebrazo.
La atenuacin en el codo depende de la postura del brazo, dado que la
transmisin de vibraciones tiende a disminuir a medida que aumenta el ngulo de
flexin en la articulacin del codo. A frecuencias altas (>50 Hz), la transmisin de
vibraciones disminuye progresivamente a medida que aumenta la frecuencia y por
encima de 150 a 200 Hz la mayor parte de la energa de vibracin se disipa en los
tejidos de la mano y los dedos.
De las medidas de transmisibilidad se infiere que en la regin de alta
frecuencia, las vibraciones pueden ser responsables de daos a las estructuras
blandas de los dedos y manos, mientras que las vibraciones de baja frecuencia y
gran amplitud podran estar relacionada con lesiones de mueca, codo y hombro.

2.3.3 FACTORES QUE INFLUYEN EN LA DINAMICA DE LOS


DEDOS Y MANOS.
Cabe suponer que los efectos adversos de la exposicin a las vibraciones
estn relacionados con la energa disipada en las extremidades superiores. La
absorcin de energa depende en gran medida de factores que afectan el
acoplamiento del sistema dedo-mano a la fuente de vibracin.
Variaciones de la presin de agarre, fuerza esttica y postura, modifican la
respuesta dinmica del dedo, la mano y el brazo y, por consiguiente, la cantidad
de energa transmitida y absorbida. Por ejemplo, la presin de agarre influye
90

considerablemente en la absorcin de energa y en general, cuando mayor es esta


presin mayor es la fuerza transmitida al sistema de la mano y el brazo.
Los datos de respuesta dinmica pueden suministrar informacin
importante para valorar el potencial de las vibraciones de la herramienta para
producir lesiones y para facilitar el desarrollo de dispositivos antivibracin tales
como empuaduras y guantes.

2.3.4 EFECTOS AGUDOS.


Malestar Subjetivo. La vibracin es detectada por diversos
mecanorreceptores de la piel, situados en los tejidos (epidrmicos y sub cutneos
de la piel lisa y desnuda) de los dedos y manos. Tales receptores se clasifican en
dos categoras, de adaptacin lenta y rpida, segn sus propiedades de
adaptacin y su campo receptor.
En las unidades mecanorreceptoras de adaptacin lenta se encuentran los
discos de Merkel y las terminaciones de Ruffini, que responden a la presin
esttica y pequeas variaciones de presin y son excitadas a bajas frecuencias
(<16 Hz).
Las unidades de adaptacin rpidas tienen los corpsculos Meissner y
Pacinian, que responden a variaciones rpidas de los estmulos y se encargan de
producir la sensacin de vibracin en la gama de frecuencias entre 8 y 400 Hz.
La respuesta subjetiva a las vibraciones transmitidas a las manos se ha
utilizado en varios estudios para obtener valores umbral,, contornos de sensacin
equivalente y lmites de sensacin desagradables o de tolerancia a los estmulos
vibratorios a diferentes frecuencias.
Los resultados experimentales indican que la sensibilidad humana a la
vibracin disminuye a medida que aumenta la frecuencia, tanto en lo que se
refiere a los niveles de vibracin confortables como molestos.
La vibracin vertical parece causar mayor malestar que la vibracin en otras
direcciones. Se ha observado tambin que el malestar subjetivo est en funcin de
la composicin espectral dela vibracin y de la fuerza de agarre ejercida sobre la
empuadura que vibra.
Perturbacin de la Actividad. La exposicin aguda a vibraciones
transmitida a las manos puede causar un aumento temporal de los umbrales
vibrotactiles debido a una depresin de la excitabilidad de los mecanorreceptores
de la piel.
La magnitud de la variacin temporal de estos umbrales, as como el tiempo
de recuperacin estn sujetos a la influencia de distintas variables tales como las
91

caractersticas del estimulo ( frecuencia, amplitud y duracin), la temperatura y la


edad y exposicin anterior a la vibracin del trabajador.
La exposicin al fro agrava la depresin tctil inducida por las vibraciones,
debido a que la baja temperatura tiene un efecto vasoconstrictor en la circulacin
digital y reduce la temperatura de la piel de los dedos.
En trabajadores expuestos a vibraciones que trabajan habitualmente en
ambientes fros, los episodios repetidos de deterioro agudo de la sensibilidad tctil
puede conducir a una reduccin permanente de la percepcin sensorial y a la
prdida de destreza de manipulacin lo que, a su vez, puede interferir en la
actividad laboral y elevar el riesgo de lesiones graves por accidentes.
Efectos Esquelticos. Las lesiones seas y articulares inducidas por las
vibraciones son objeto de controversia. Diversos autores consideran que los
trastornos de huesos y articulaciones en trabajadores que utilizan herramientas
vibrantes de mano, no tienen carcter especifico ni son similares a los originados
por el proceso de envejecimiento y por el trabajo manual pesado.
Por otra parte, algunos investigadores han comunicado que la exposicin
prolongada a vibraciones transmitidas a las manos puede producir alteraciones
esquelticas caractersticas en la manos, muecas y codos. Estudios radiolgicos
realizados en un primer momento revelen una alta prevalencia de vacuolas y
quistes seos en las manos y muecas de trabajadores expuestos a vibraciones.
Pero otros estudiaos ms recientes no han mostrado ningn aumento significativo
con respecto a grupos de control.
Se ha comunicado una prevalencia elevada de osteoartrosis de mueca y
artrosis y osteofitosis de codo en mineros de carbn, trabajadores de la
construccin de carreteras y trabajadores del metal expuestos a choques y a
vibraciones de baja frecuencia y gran amplitud producida por herramientas
neumticas de percusin.
Por el contrario hay poca evidencia de aumento de la prevalencia de
trastornos seos y articulares degenerativos en las extremidades superiores de los
trabajadores expuestos a vibraciones de mediana o alta frecuencia procedentes
de sierras de cadena o amoladoras.
El esfuerzo fsico intenso, un agarre con fuerza y otros factores
biomecnicos pueden ser la causa de la mayor aparicin de lesiones esquelticas
encontrada en trabajadores que utilizan herramientas de percusin.
El dolor localizado, la hinchazn y la rigidez y deformidades de las articulaciones
pueden estar relacionados con hallazgos radiolgicos de degeneracin sea y
articular.
92

Efectos Neurolgicos. Los trabajadores que manejan herramientas


vibrantes pueden sufrir de hormigueo y adormecimiento de dedos y manos. Si la
exposicin a las vibraciones continua, estos sntomas tienden a empeorar y
pueden interferir con la capacidad de trabajo y la actividad de su vida diaria.
Los trabajadores expuestos a vibraciones pueden presentar umbrales
vibratorios trmicos y tctiles mas elevados en los reconocimientos clnicos. Se ha
sugerido que la exposicin continua a las vibraciones no solo puede deprimir la
excitabilidad de los receptores de la piel sino tambin inducir alteraciones
patolgicas en los nervios de los dedos, tales como, edema perineural, seguido de
fibrosis y prdida de fibra nerviosa.
Efectos Musculares. Los trabajadores expuestos a vibraciones pueden
quejarse de debilidad muscular y dolor en las manos y brazos. En algunos
individuos la fatiga muscular puede causar discapacidad.
En algunos estudios de seguimiento de leadores se ha comunicado una
disminucin de la fuerza de agarre de la mano. Se han sugerido lesin mecnica
directa o dao del nervio perifrico como posibles factores etiolgicos de los
sntomas musculares.
Tambin se han comunicado otros trastornos relacionados con el trabajo en
trabajadores expuestos a vibracin como tendinitis y tenosinuvitis en las
extremidades superiores, y contractura de Dupuytren, una enfermedad del tejido
fascial de la palma de la mano. Tales trastornos parecen tener relacin con
factores de estrs ergonmicos derivados del trabajo manual pesado y la
asociacin con vibracin transmitida a las manos no es concluyente.

2.4 DECRETO SUPREMO N 594.


Prrafo III
De los agentes fsicos
2 DE LAS VIBRACIONES
Artculo 83: Para los efectos del presente reglamento se entender por
vibracin el movimiento oscilatorio de las partculas de los cuerpos slidos.
Artculo 84: En la exposicin a vibraciones se distinguir la exposicin
segmentara del componente mano - brazo o exposicin del segmento mano brazo y la exposicin de cuerpo entero o exposicin global.

93

2.1 EXPOSICION DE CUERPO ENTERO


Artculo 85: En la exposicin a vibraciones globales o de cuerpo entero,
la aceleracin vibratoria deber ser medida en la direccin apropiada de un
sistema de coordenadas ortogonales tomando como punto de referencia el
corazn, considerando:

Figura 1
Eje Z (az) De los pies a la cabeza
Eje X (ax) De la espalda al pecho
Eje Y (ay) De derecha a izquierda
Artculo 86: Las mediciones de la exposicin a vibracin se debern
efectuar con un sistema de transduccin triaxial, con el fin de registrar con
exactitud la aceleracin vibratoria generada por la fuente, en la gama de
frecuencias de 1 Hz a 80 Hz.
La medicin se deber efectuar en forma simultnea para cada eje
coordenada (az, ax y ay), considerndose como magnitud el valor de la
aceleracin equivalente ponderada en frecuencia (Aeq) expresada en metros por
segundo al cuadrado (m/s2).
Artculo 87: La aceleracin equivalente ponderada en frecuencia (Aeq)
mxima permitida para una jornada de 8 horas segn el eje de medicin, ser la
que se indica en la siguiente tabla:
Eje de Medicin
Aeq Mxima Permitida
[m/s2]
Z
0,63
x
0,45
y
0,45

94

Artculo 88:
Aceleraciones equivalentes ponderadas en frecuencia
diferentes a las establecidas en el artculo 87 se permitirn siempre y cuando el
tiempo de exposicin no exceda los valores indicados en la siguiente tabla:
Tiempo
de
Aeq. Mxima Permitida
Exposicin
(m/seg2)
(horas)
Z
X
Y
12
0,50
0,35
0,35
11
0,53
0,38
0,38
10
0,56
0,39
0,39
9
0,59
0,42
0,42
8
0,63
0,45
0,45
7
0,70
0,50
0,50
6
0,78
0,54
0,54
5
0,90
0,61
0,61
4
1,06
0,71
0,71
3
1,27
0,88
0,88
2
1,61
1,25
1,25
1
2,36
1,70
1,70
0,5
3,30
2,31
2,31
Artculo 89: Cuando en una medicin de la exposicin a vibraciones de
cuerpo entero los valores de Aeq para cada eje no superan los lmites establecidos
en el artculo 88, se deber evaluar el riesgo global de la exposicin a travs de la
aceleracin equivalente total ponderada en frecuencia (AeqTP). Para tales efectos
slo se considerarn los valores de Aeq similares, entendindose como tales los
que alcancen el 60% del mayor valor medido.
El clculo de la AeqTP se realizar mediante la siguiente frmula:
AeqTP

AeqTP
Aeqx
Aeqy
Aeqz

1,4 Aeq x 2 1,4 Aeq y 2 Aeq z 2

= Aceleracin equivalente total ponderada.


= Aceleracin equivalente ponderada en frecuencia para el eje X.
= Aceleracin equivalente ponderada en frecuencia para el eje Y.
= Aceleracin equivalente ponderada en frecuencia para el eje Z.

El valor obtenido no deber superar los lmites mximos permitidos para el


eje Z establecidos en el artculo 88.

95

2.2 DE LA EXPOSICION SEGMENTARIA DEL COMPONENTE MANOBRAZO


Artculo 90: En la exposicin segmentara del componente mano brazo, la aceleracin originada por una herramienta de trabajo vibrtil deber
medirse en tres direcciones ortogonales, en el punto donde la vibracin penetra en
la mano.
Las direcciones sern las que formen el sistema biodinmico de
coordenadas o el sistema basicntrico relacionado, que tenga su origen en la
interface entre la mano y la superficie que vibra, considerando:

Figura 2
Eje Z (Zh) = Corresponde a la lnea longitudinal sea.
Eje X (Xh) = Perpendicular a la palma de la mano.
Eje Y (Yh) = En la direccin de los nudillos de la mano.
Artculo 91:
Las mediciones de la exposicin a vibraciones se
efectuarn con un transductor pequeo y de poco peso, con el fin de registrar con
exactitud la aceleracin vibratoria generada por la fuente, en la gama de
frecuencias de 5 Hz a 1500 Hz.
La medicin se deber efectuar en forma simultnea en los tres ejes
coordenadas (Zh, Xh e Yh), por ser la vibracin una cantidad vectorial.
La magnitud de la vibracin se expresar para cada eje coordenado por el
valor de la aceleracin equivalente ponderada en frecuencia, expresada en metros
por segundo al cuadrado (m/s2) o en unidades de gravitacin (g).
Artculo 92: La aceleracin equivalente mxima, medida en cualquier
eje, constituir la base para efectuar la evaluacin de la exposicin a vibraciones
del segmento mano - brazo y no deber sobrepasar los valores establecidos en la
siguiente tabla:

96

Vibratoria
Tiempo
de Aceleracin
Exposicin (T) Mxima
(Horas)
(m/s2)
(g)*
4<T8
4
0,40
2<T4
6
0,61
8
0,81
1<T2
12
1,22
T1
(g)* = 9,81 m/s2 (aceleracin de gravedad)
Artculo 93: Si la exposicin diaria a vibracin en una determinada
direccin comprende varias exposiciones a distintas aceleraciones equivalentes
ponderadas en frecuencia, se obtendr la aceleracin total equivalente ponderada
en frecuencia, a partir de la siguiente ecuacin:

Aeq T

T
(aeq)i
Ti

1 n

2
Aeq Ti
T i 1

1
2

= Tiempo total de exposicin.


= Aceleracin equivalente ponderada en un determinado perodo de
exposicin.
= Duracin del perodo de exposicin a una determinada (a eq)i

Artculo 94: El tiempo total de exposicin (T) a una aceleracin total


equivalente ponderada en frecuencia [ Aeq(T) ], no deber exceder los valores
sealados en el artculo 92.

2.5 MEDIDAS Y EVALAUACION DE LA EXPOSICIN.


Las vibraciones de cuerpo completo debe medirse en las interfases entre el
cuerpo y la fuente de vibracin. En el caso de personas sentadas esto implica la
colocacin de acelermetros en la superficie del asiento, debajo de las
tuberosidades isquiticas de los sujetos. A veces las vibraciones se miden tambin
en el respaldo del asiento (entre el respaldo y la espalda) as como en los pies y
las manos
Las vibraciones transmitidas a las manos debern realizarse en la
empuadura de la herramienta o en la pieza, cerca de la superficie de las manos,
donde la vibracin penetra al cuerpo.
Las vibraciones transmitidas a las manos debern medirse y registrarse en
las direcciones adecuadas de un sistema de coordenadas octogonales. La
97

medicin deber efectuarse sobre un mando de frecuencia de 5 a 1.500 Hz como


mnimo, y el contenido de frecuencias de aceleracin de la vibracin en uno o ms
ejes puede presentarse en bandas de octava con frecuencias centrales de 8 a
1.000 Hz o en bandas de tercio de octava con frecuencias centrales de 6,3 a 1.250
Hz
Para obtener resultados precisos se requiere la cuidadosa seleccin de los
acelermetros y mtodos apropiados de montaje del acelermetro en la superficie
vibrante.

Los acelermetros operan sobre el principio piezoelctrico: Un cristal


genera un bajo voltaje o cambio cuando sufre un esfuerzo por ejemplo en una
compresin. Los movimientos en la direccin axial presionan los cristales debido a
la fuerza inercial de la masa y produce una seal proporcional a la aceleracin de
esa masa. Esta pequea seal de aceleracin puede ser amplificada para
mediciones de vibracin o convertida (electrnicamente integrada) dentro del
sensor en una seal de velocidad o desplazamiento

2.6 PREVENCION.
La exposicin a vibraciones se produce cuando se transmite a alguna parte
del cuerpo el movimiento oscilante de una estructura. La vibracin puede causar
disconfort, prdida de precisin al ejecutar movimientos, prdida de rendimiento
debido a la fatiga, hasta alteraciones graves de la salud ( de tipo vascular,
osteomuscular y neurolgico).
Para prevenir los efectos de las vibraciones se debe actuar con las
siguientes medidas:
1. Acciones administrativas con el objetivo de disminuir el tiempo
98

diario de exposicin a las vibraciones, incluyen:

La organizacin del trabajo.


Establecimiento de pausas en el trabajo.
La rotacin de puestos.
La modificacin de las secuencias de montaje.

2. Acciones tcnicas con el objetivo de disminuir la intensidad de


la vibracin que se transmite al cuerpo humano.
Disminuyendo la vibracin en su origen.
Evitando su transmisin hasta el cuerpo.
Utilizando equipos de proteccin personal.
Reduccin de la vibracin en la fuente.
El fabricante de las herramientas o el instalador de un
equipo es el responsable de conseguir que la intensidad de la
vibracin sea tolerable.
Es importante un diseo ergonmico de los asientos y
empuaduras.
Es posible a veces modificar la mquina para reducir
su nivel de vibracin cambiando la posicin de las masas
mviles, modificando el anclaje o las uniones entre elementos
mviles.
Reduccin en el medio: aislamiento de vibraciones
Uso de aislantes de vibracin (muelles o elementos elsticos
en los apoyos de las mquinas, masas de inercia,
plataformas aisladas del suelo, manguitos absorbentes de
vibracin en las empuaduras de las herramientas, asientos
montados sobre soportes elsticos, etc.)
Reduccin en la persona: equipos de proteccin individual.
Guantes, cinturones, botas que aslen la transmisin de
vibraciones. Al seleccionar estos equipos, hay que tener en
cuenta su eficacia frente al riesgo, educar a los trabajadores
en su forma correcta de uso y establecer un programa de
mantenimiento y sustitucin.

Otras medidas de prevencin.


99

Realizar un reconocimiento mdico especfico anual.


Informar a los trabajadores los niveles de vibracin a
que estn expuestos y las medidas de proteccin
disponibles.
Mostrar a los trabajadores cmo pueden optimizar
su esfuerzo muscular y postura para realizar su trabajo.
Las mquinas no deben ser alteradas o modificadas respecto
a su condicin de fabricacin. Puede ser especialmente
peligrosa la alteracin de sus mangos o asideros, o de sus
accesorios originales. El recubrimiento de sus mangos con
materiales acolchados no suele ser efectivo para atenuar las
vibraciones ms peligrosas transmitidas a las manos (las de
baja frecuencia), e incluso puede ser contraproducente si se
hace con un material demasiado acolchado.
No deben utilizarse accesorios o herramientas que no hayan
sido especialmente fabricados para las maquinas.
Deben estar sometidas a un mantenimiento adecuado: si por
avera o desgaste, se produce una condicin de falta de
equilibrado en las mquinas, en especial en las que giran a
alta velocidad, puede incrementarse significativamente la
emisin de vibraciones transmitidas al cuerpo del operador.
En este caso deben ser reparadas por servicios tcnicos o
personal preparado para ello.
Si se producen roturas en sus accesorios, stos deben ser
sustituidos inmediatamente. En especial en mquinas
rotativas de alta velocidad, la rotura parcial o total de un
accesorio que gira, puede aumentar significativamente la
emisin de vibraciones al cuerpo del operador, al provocar
una falta de equilibrado del conjunto.
Para mquinas porttiles, en especial las de gran peso,
puede ser efectivo para disminuir la transmisin de
vibraciones a la mano y el brazo, siempre que la operacin lo
permita, el uso de accesorios de sustentacin (tensores) o su
apoyo en superficies de trabajo, carros u otros elementos que
permitan sostener parte o todo el peso de la herramienta.
No est probada la eficacia de los denominados guantes
antivibraciones para herramientas porttiles. Aunque en
algn caso el usuario pueda tener la sensacin de que atena
la transmisin de las vibraciones, en la prctica slo atenan
las frecuencias de vibracin ms inocuas. Pueden ser incluso
contraproducentes si se utilizan modelos muy acolchados,
pues pueden aumentar la fuerza de agarre efectiva de la
herramienta y la consecuente transmisin de vibraciones a la
mano.
100

En el caso de herramientas porttiles que sometan al usuario


a alto nivel de vibraciones en mano-brazo, el riesgo que
conllevan puede ser agravado por el fro. El uso de
guantes s puede ser recomendable en este caso, pero slo
como medida de proteccin contra el fro o las agresiones
mecnicas, no por su uso como aislante de vibraciones.

Capitulo 3. ILUMINACIN Y AMBIENTE CROMTICO.


3.1 GENERALIDADES.
Aproximadamente, un 80 % de la informacin que percibimos por los
sentidos, llega a travs de la vista, ello convierte a este sentido en uno de los ms
importantes. Es obvio que sin luz no se puede ver, pero tambin es cierto que
gracias a la capacidad de la vista de adaptarse a condiciones de luz deficientes y,
por tanto, al "ser capaces de ver", a veces no se cuidan lo suficiente las
condiciones de iluminacin.
Un buen sistema de iluminacin debe asegurar, adems de suficientes
niveles de iluminacin, el contraste adecuado entre los distintos aspectos visuales
de la tarea, el control de los deslumbramientos, la reduccin del riesgo de
accidente y un cierto grado de confort visual en el que juega un papel muy
importante la utilizacin de los colores.
Definiciones:
Nivel de iluminacin: Es la cantidad de luz que se recibe por
unidad de superficie, su unidad es el lux
Luminancia: Es la cantidad de luz devuelta por unidad de
superficie en la direccin de la mirada. Su unidad es la candela
por metro cuadrado (cd/m2).
Contraste: Contraste subjetivo es la estimacin de la diferencia
de brillo entre dos partes del campo visual. Contraste objetivo es
la relacin de luminancias entre dos partes del campo visual
Deslumbramiento: Es la incapacidad temporal de ver por
insensibilizacin de la retina.
El deslumbramiento puede ser directo debido a la visin del foco
luminoso, por ejemplo, el sol o una ventana. El deslumbramiento
tambin puede ser indirecto debido a la visin de la imagen
reflejada del foco luminoso, por ejemplo: la presencia de reflejos
sobre las superficies de trabajo o las pantallas de visualizacin
de datos (PVD).
Factor de reflexin: Es la relacin entre el flujo luminoso
reflejado por una superficie y el flujo luminoso incidente, (Fr/Fi).
101

Generalidades: En la percepcin visual de los objetos influyen los


siguientes factores: la iluminacin, el contraste, las sombras, el deslumbramiento,
el ambiente cromtico.
Iluminacin: Toda actividad requiere una determinada
iluminacin que debe existir como nivel medio en la zona en que
se desarrolla la misma. Este valor depende de los siguientes
factores: el tamao de los detalles, la distancia entre el ojo y el
objeto, el factor de reflexin del objeto, el contraste entre el
objeto (detalle) y el fondo sobre el que destaca, la rapidez del
movimiento del objeto o la edad del observador. Cuanto mayor
sea la dificultad para la percepcin visual, mayor debe ser el
nivel medio de iluminacin.
Contraste: Las diferencias de color o de luminancia entre el
objeto o los detalles del mismo y el fondo son lo que permite ver.
Los trabajos que requieren gran agudeza visual precisan de un
mayor grado de contraste.
Sombras: Las sombras, resultado de las diferencias de
iluminacin de los objetos, contribuyen a la mejor percepcin del
relieve de los mismos, aunque grandes diferencias de
iluminacin pueden crear zonas en sombras en las que se
dificulta la capacidad visual.
Deslumbramiento: Los principales factores que intervienen en
el deslumbramiento son: la luminancia de la fuente de luz, la
situacin de la fuente de luz, el contraste entre la fuente de luz y
sus alrededores y el tiempo de exposicin. El deslumbramiento
ser mayor, cuanto mayor sea la luminancia de la fuente, el
contraste y el tiempo de exposicin, cuanto ms prxima est la
fuente, y cuando stas estn dentro del ngulo visual.
Ambiente cromtico: El color de la luz y los colores slidos existentes
facilitan el reconocimiento de cuanto nos rodea. El uso de los colores puede tener
diversos fines: la informativa en la sealizacin; la clarificadora en la demarcacin
de diferentes zonas, por ejemplo las vas de circulacin o las zonas de
almacenamiento; la creadora de ambientes cromticos confortables, mediante el
combinacin de colores y sus propiedades psicofsica. Tambin, se utiliza como
ayuda y complemento de la iluminacin, por ejemplo, mejorando el contraste al
resaltar los elementos mviles de las mquinas.

3.2 LA ILUMINACIN Y LA EFICIENCIA.


Existen mltiples intentos de demostrar las relaciones entre la mejora de los
factores ambientales y la mejora de la eficacia o el desempeo en el trabajo.

102

En la medida en que la eficacia es la resultante de mltiples factores


personales, de caractersticas de trabajo y de clima organizativo, es difcil
determinar la incidencia especifica de un factor aislado.
En 1927, el Consejo Nacional de Investigacin inici una experiencia en
una fbrica de Western Electric Company situada en Chicago, en el barrio de
Hawthorne, con la finalidad de determinar la relacin entre la intensidad de la
iluminacin y la eficiencia de las obreras, con base en la produccin. Esa
experiencia fue coordinada por un cientfico australiano llamado Elton Mayo.
En la primera fase de la experiencia, dos grupos de obreras que ejecutaban
la misma operacin, en condiciones idnticas, fueron escogidos para la
experiencia: un grupo de observacin trabaj bajo intensidad variable de luz,
mientras que el grupo de control trabaj bajo intensidad constante. Se pretendi
con esto conocer el efecto de la iluminacin sobre el rendimiento de los obreros.
Se descubri que las obreras reaccionaban a la experiencia de acuerdo con sus
suposiciones personales, o sea, se crean en la obligacin de producir ms
cuando la intensidad de la iluminacin aumentaba y, menos, cuando disminua.
Con esto se verific un nivel de rendimiento proporcional a la intensidad de la luz
bajo la cual aquellas suponan que trabajaban. Se comprob, por tanto, la
preponderancia del factor psicolgico sobre el fisiolgico: la relacin entre las
condiciones fsicas y la eficiencia de las obreras puede ser afectada por
condiciones psicolgicas.

3.3 LA VISION HUMANA.


Estructura fsica del ojo. El sistema visual humano est compuesto por el
ojo y una porcin del cerebro que procesa las seales neurolgicas que provienen
de este. Juntos, el ojo y el cerebro convierten la informacin ptica en una
percepcin de una escena visual. El ojo es la cmara del sistema visual humano.
Este convierte la informacin visual en impulsos nerviosos usados por el cerebro.
El ojo en su conjunto, llamado globo ocular, es una estructura casi esfrica
de aproximadamente 22mm de dimetro. Est rodeado por tres membranas: la
crnea y la esclertica, que constituyen la cubierta exterior, la coroides y la retina.
Los rayos de luz generados o reflejados por un objeto primero golpean el
ojo en la crnea. La crnea acta como un lente convexo, refractando los rayos.
Esta refraccin forma el enfoque inicial de la luz que entra al ojo. La crnea forma
una proteccin transparente que cubre la superficie anterior del ojo. Despus de la
crnea, los rayos pasan a travs de un lquido claro y hmedo llamado el humor
acuoso, y despus pasan a travs del iris y el cristalino.
El iris acta como una apertura variable que controla la cantidad de luz que
puede pasar a travs del cristalino. El iris es controlado por msculos que lo abren
y lo cierran basados en la intensidad promedio del objeto que es observado. En la
103

noche el iris se abre ampliamente, mientras que en un da luminoso se cierra


bastante.
El cristalino lleva a cabo el segundo enfoque de la luz, proyectando a esta
en la retina. El cristalino es controlado por msculos, los cuales permiten variar la
distancia focal del sistema ptico total dependiendo de la distancia del objeto
observado. Tal como una cmara, el ojo debe ser enfocado basado en qu tan
lejos est este del objeto.
Los rayos de luz salen del cristalino pasando a travs de una sustancia
transparente y gelatinosa, llamada humor vtreo, y son finalmente enfocados en la
retina. El humor vtreo mantiene la estructura del ojo mientras que pticamente
une el cristalino a la retina. Vase la Figura .

Figura . Diagrama de una seccin transversal del ojo humano


La membrana ms interna del ojo es la retina, que cubre la totalidad de la
pared posterior. Cuando el ojo est correctamente enfocado, la luz de un objeto
exterior al ojo forma su imagen en la retina. La retina est compuesta por
fotorreceptores que convierten la intensidad y el color de la luz en seales
nerviosas.
Existen dos tipos de fotorreceptores, bastones y conos. Los bastones son
los ms abundantes: entre 75 y 150 millones estn distribuidos sobre la superficie
retiniana y son los que ms responden a la luz. Su gran rea de distribucin, junto
con el hecho de que grupos de varios bastones comparten una misma terminacin
nerviosa, reduce la cantidad de detalle discernible por estos receptores. Los
bastones sirven para dar una visin general del campo de visin, no estn
implicados en la visin del color y son sensibles a niveles de iluminacin bajos, tal
como en la noche.

104

1. Cilios
2. Mitocondria
3. Aparato de Golgi
4. Retculo endoplasmtico
5. Ribosomas libres
6. Microtbulos
7. Ncleo
8. Vesculas sinpticas
9. Esfrula
10. Pedculo
11. Invaginaciones de la
membrana
12. Cliz

1. Cilios
2. Mitocondria

Los conos son mucho menos abundantes que los bastones (alrededor de 6
a 7 millones) y estn localizados principalmente en la regin central de la retina,
denominada fvea. Los conos son muy sensibles al color y son algo menos
sensitivos a la luz. Son usados para la visin de luz brillante, tal como en un da
soleado.
Los seres humanos pueden apreciar detalles relativamente finos gracias a
esos conos porque cada uno est conectado a su propia terminacin nerviosa. Los
msculos que controlan el ojo giran el globo ocular hasta que la imagen del objeto
visto queda en la fvea.
Existen tres diferentes tipos de conos; cada uno responde a una banda
distinta del espectro de la luz. bsicamente, cada cono responde de forma
diferente a un color arbitrario, as genera un conjunto nico de respuestas para
cada color de la luz. Con estas seales de los tres tipos de conos, el cerebro tiene
la informacin con la cual forma una percepcin distinta de un gran nmero de
colores diferentes.
Las diferencias entre bastones y conos, y sus distribuciones a travs de la
retina, son responsables de diversos aspectos de la visin. Ya que los conos que
sensan el color estn concentrados en la fvea, la percepcin del color es mejor
para los objetos que se ven directamente al frente.
Recprocamente, se tiene una mnima percepcin del color para objetos en
la visin perifrica. Ya que los altamente sensitivos bastones son abundantes por
todas partes menos en la fvea, la percepcin de luz de bajo nivel es mejor en la
visin perifrica. As, durante la noche, los objetos confusos se pueden ver por la
parte perifrica de la retina cuando son invisibles para la fvea. La relativa
105

insensibilidad de los conos cuenta adems para la incapacidad de percibir el color


bajo condiciones de poca luz, tal como en la noche.
Como la luz golpea los bastones y los conos, esta causa una reaccin
electroqumica que genera impulsos nerviosos. Estos impulsos se pasan al
cerebro por el nervio ptico. El nervio ptico es una extensin de la retina que lo
conecta al cerebro. Una pequeo punto ciego se crea en la retina donde el nervio
ptico se une. Los impulsos neuronales son recibidos por el cerebro y procesados
por la corteza visual. La percepcin de la visin es creada dentro del proceso de la
corteza visual.
Se dice que la luz de una sola longitud de onda es monocromtica. Por
nuestra aptitud para distinguir una variedad de diferentes colores se puede
suponer que existen diferentes tipos de conos en la retina, y que cada tipo est
"sintonizado" a una pequea banda de frecuencia. Si los conos fuesen
monocromticos de esta manera, entonces la impresin de un color dado podra
ser nicamente producido por la energa electromagntica que tuviese la longitud
de onda apropiada. Sin embargo, esto no es cierto. La luz monocromtica brillante
que impresiona a la retina no es la nica manera de crear una impresin de color
dada. Por ejemplo, algunos amarillos monocromticos pueden ser adaptados por
la llegada simultanea a la retina de luz roja y verde. Casi todos los colores pueden
ser obtenidos mezclando slo tres luces de color. A estos colores se les llama
"primarios" y los que se usan son el rojo, el verde, y el azul.
El comportamiento del ojo es consistente con los tres tipos de conos
nicamente, teniendo cada uno una curva diferente de respuesta. Las tres curvas
de respuesta se solapan de manera que todos los colores estn debajo de
cualquier curva de ellas, o bien parcialmente debajo de dos, o de las tres curvas.
La Figura ilustra esto. Se observar que el amarillo activa a los conos verde y rojo.
Lo lgico es deducir que cuando la luz verde y la luz roja llegan a la retina al
mismo tiempo, la excitacin simultnea de los conos correspondiente al verde y al
rojo produce en el centro sensorial del cerebro una impresin que es indistinguible
de la del amarillo monocromtico.
Para que se pueda ver el color, tiene que llegar al ojo la energa
electromagntica. Se ve un objeto por la luz reflejada desde l. Si parece verde a
la luz del da, entonces esto debe implicar que aunque est baado de luz natural
"blanca", es solamente la reflexin de la parte verde de la luz la que llega a los
ojos. El resto del espectro es "absorbido". Por consiguiente un objeto parece
coloreado a causa de que slo refleja parte del espectro visible y absorbe el resto.
El color procede de la luz incidente. La hierba no parece verde bajo iluminacin de
sodio a causa de que en ella no hay luz verde que pueda ser reflejada.

106

Figura . Sensibilidades de los tres tipos de conos en la retina


Los colores se pueden obtener haciendo una mezcla de los tres colores
primarios, rojo, verde y azul, esta mezcla se denomina aditiva. Un ejemplo de la
mezcla aditiva de estos tres colores es el siguiente:
Rojo
Rojo
Azul
Rojo + Azul

+
+
+
+

Verde
Azul
Verde
Verde

=
=
=
=

Amarillo
Magenta
Cian
Blanco

Al mezclar los colores primarios en diferentes proporciones, se puede


obtener casi cualquier otro color. Los colores amarillo, magenta y cian se conocen
como colores complementarios. Si se aade un complementario en proporciones
adecuadas a uno primario no contenido en l (por ejemplo amarillo + azul), se
produce blanco. En la Figura se puede observar la mezcla aditiva de colores.

Figura . Mezcla aditiva de colores


El ojo no es uniformemente sensible a todo el espectro visible. La Figura 14
muestra la respuesta relativa del "ojo medio" a la luz de luminancia constante
107

proyectada en las varias longitudes de onda comprendidas en el espectro. El pico


(mximo) de la curva est en la regin verde-amarillo y es interesante observar
que una curva que represente la distribucin de energa de luz solar o natural tiene
su mximo en esta rea. La curva de lnea gruesa representa la impresin
subjetiva de brillo del observador medio en condiciones de luz natural. Como
muestra la segunda curva, en condiciones cercanas a la oscuridad la curva de
respuesta se desplaza hacia la izquierda.

Figura . Sensibilidad relativa del ojo humano a diferentes longitudes de onda


Existen bsicamente tres tipos de visin: fotpica, escotopica y mesotpica.
La visin fotpica o diurna: est regulada por los conos y los
bastones de la retina y permite la percepcin de las diferencias
de luz y color. En este tipo de visin la mxima sensibilidad se
produce para las longitudes de onda alrededor de 555 nm
correspondiente al color amarillo-limn.
La visin escotopica o nocturna: viene bsicamente regulada
por los bastones de la retina y posibilita la percepcin de las
diferencias de luminosidad pero no lo de los colores, ya que por
debajo de determinados niveles de luz, los conos de la retina
permanecen inactivos, y la mxima sensibilidad se desplaza
hacia longitudes de ondas menores, desplazamiento hacia el
color azul, con longitudes de onda alrededor de los 500 nm.
As, por ejemplo, con buena iluminacin el color rojo parece mas
brillante que el azul, mientras que con luz oscura ocurre lo
contrario
La visin mesotpica o intermedia: llamada tambin de
compromiso, es una visin entre la fotpica y la escotopica.

108

Estos aspectos relacionados con los tipos de visin toman una importancia
significativa a la hora de disear sistemas de iluminacin o de sealizacin en
condiciones visuales extremas como, por ejemplo, en las pistas de aterrizaje,
sealizacin martima y area, conduccin nocturna de vehculos, trabajos con
materiales fotosensibles, etc.

3.4 FACTORES DE LA VISION.


La visin es un fenmeno muy amplio en el que intervienen gran cantidad
de factores y que, aproximadamente, se suelen dividir en factores fisiolgicos y
factores sicofisiolgicos.
En el campo de la percepcin visual, directamente relacionados con los
factores sicofisiolgicos, existen fenmenos muy complejos, algunos todava no
explicados como pueden ser la formacin de colores, a partir de la rotacin de
segmentos grises sobre fondo blanco, u otros fenmenos que abarcan desde las
ilusiones pticas y paradojas visuales, hasta aspectos subliminales de la
percepcin.
Pero son los llamados factores fisiolgicos de la visin los que, quiz
tengan ms importancia en relacin con la iluminacin industrial. Principalmente
son:
La acomodacin visual: implicada en la visin de cerca y de
lejos, es la capacidad que tiene el ojo para enfocar los objetos a
diferentes distancias, variando el espesor y, por tanto, la longitud
focal, del cristalino por medio del msculo ciliar.
Para enfocar de cerca, el ojo pone en marcha un mecanismo de
"acomodacin", mediante el cual y por la accin del msculo ciliar, se vara el
espesor del cristalino (una lente biconvexa en el interior del ojo), aumentando la
potencia del mismo. Esto hace que la imagen de un punto cercano se forme en la
retina pudiendo verla con nitidez.
109

Con el paso del tiempo, el msculo ciliar, como el resto de los del cuerpo
humano, van perdiendo elasticidad y hacindose menos potentes. Al mismo
tiempo el cristalino se va haciendo menos flexible, con todo lo cual la capacidad
para acomodar y por lo tanto para ver de cerca, va disminuyendo con la edad.
La necesidad de distintos planos a diferentes distancias est ntimamente
relacionada con el confort muscular y postural; relajacin de los msculos ciliares,
cervicales, etc.
El tiempo necesario para realizar la acomodacin
sensiblemente con la edad de las personas entre otros factores.

visual

vara

La adaptacin visual: es el proceso por el cual el ojo se adapta


a distintos niveles de luminosidad. En este proceso interviene el
iris del ojo, que acta similarmente al diafragma de una cmara
fotogrfica que regula la entrada de luz por el objetivo. Aunque
lgicamente las variaciones de tamao de la pupila no son las
responsables nicas de la capacidad del ojo de adaptarse al
espectro de luminosidades que el ojo es capaz de captar.

110

De hecho, la intensidad de la luz mayor que puede verse sin dolor es


aproximadamente de un milln de billones de veces mas intensa que la luz
visible mas dbil (una magnitud comprendida entre 1 y 10 16).
Considerando esta gran amplitud de la magnitud de la visin as como la
ley de la percepcin descubierta y desarrollada por Weber y Fechner, algunos
autores han propuestos medir las luminosidades en decibelios, tomando como
luminancia de referencia tpica la de 10-10 lambert.
En la tabla siguiente se presentan los distintos niveles de luminosidad en
las escalas lineales y logartmicas con sus ejemplos correspondientes.
dB

Cd /m2

Situaciones y correlatos fisiolgicos

Tipos de visin

12

175
165
155
145
135
125
115
105
95
85
75

10
1011
1010
109
108
107
106
105
104
103
102

65
55
45
35
25
15
5
0

10
1
10-1
10-2
10-3
10-4
10-5
10-6

Umbral del dolor


Sol directo
Nieve con sol, arena de playa con sol
Calle soleada
Luz natural exterior con tiempo nuboso
Papel blanco con luz de lectura, iluminacin
elctrica en una sala
Pantalla de televisin

Visin fotpica

Iluminacin de una avenida (luminarias)


Luz baja para visin de color, Claro de luna

Visin mesotpica

Umbral de la visin de un ojo

Visin escotopica

Adaptacin a la oscuridad, alrededor del umbral


absoluto de percepcin

L 10 log

L1
L2

(dB)

L2 = referencia de 10-10 lambert

La duracin de la adaptacin de la luz depende de mltiples factores, tales


como la iluminacin inicial, la magnitud del cambio de luminosidades, etc., pero lo
mas significativo, quiz sea el que la adaptacin de niveles de luz bajos a niveles
elevados, se realiza, relativamente, en poco tiempo, en comparacin con el que se
requiere cuando se pasa de niveles elevados a niveles bajos de iluminacin.
111

La agudeza visual: es la capacidad de percibir y discriminar


visualmente los detalles mas pequeos y se expresa como la
inversa del tamao visual del objeto en minutos de arco, bajo la
cual puede percibirse o reconocerse un objeto

Se entiende por tamao visual de un objeto o de un detalle discriminante, el


ngulo visual , expresado en minutos de arco bajo el cual se percibe dicho objeto,
de aqu la proximidad o lejana del mismo determinar su tamao visual, aunque
mantenga constante sus dimensiones fsicas.
La Agudeza Visual (AV) es uno de los componentes del sentido de la Visin.
Se define como la capacidad de identificar objetos muy pequeos (letras, nmeros
o figuras) , de acuerdo a una escala de tamaos y a una distancia determinada.
Estas letras, nmeros o figuras se llaman optotipos
.
Para medir la AV se muestran los optotipos en tablas o proyecciones
estandarizadas. La persona debe decir cuan es el optotipo ms pequea que ve.
La AV normal es 5/5 , que tambin se puede expresar como 20/20 6/6 1,0.

112

Para medir las AV se debe hacer primero en un ojo y luego en el otro, salvo
cuando por definiciones legales para ciertos fines especficos se debe informar
sobre la AV binocular (con ambos ojos a la vez ).
Sistema
Decimal

Sistema
Ingls(pies)

Sistema
mtrico

1,0

20/20

5/5

0,8

20/25

5/6

0,6

20/30

5/7.5

0,3

20/70

5/17

Visin Subnormal. Redimiendo laboral o escolar normal solo


con ayudas pticas especiales

0.1

20/200

5/50

Ceguera legal. Invalidez laboral

Aplicacin Prctica
AV Normal
AV para obtener licencia para conducir vehculos de
transporte pblico (Chile)
AV para manejar vehculos particulares (Chile). Medicin
binocular

Un optotipo es una letra o imagen que subtiende un ngulo de 5 minutos en


la retina desde la distancia en que se encuentra. El ngulo se mide en minutos
angulares y no en grados de arco.
Al hacer la medicin se colocan los optotipos a una distancia fija, por Ej. 20
pies. El optotipo ms pequeo visible, que a esa distancia subtiende un ngulo de
5 minutos, corresponde a una AV de 20/20.
Si una persona no es capaz de ver esa letra y ve una letra (optotipo) del
doble de tamao, esta letra formar con la retina un ngulo de 10 minutos a 20
pies, si se aleja a 40 pies nuevamente formar un ngulo de 5 minutos. Esto
corresponde a una AV 20/40.
En diferentes pases se usar pies, metros o pulgadas para hacer la
medicin. Cuando se usa el sistema mtrico se acostumbra a medir a 5 6
metros. La letra que a 6 metros forma un ngulo de 5 minutos equivale a una AV =
6/6 (20/20), una letra del doble de tamao formar este ngulo a 12 metros. Esto
es AV = 6/12 (20/40).
Un simple desarrollo matemtico le permite saber que 6/6 = 1,0 ; que 6/12
= 0,5. Se comprende as que la AV puede ser expresada en nmeros fraccionados
o en decimales.

3.5 CONCEPTOS Y UNIDADES LUMINOTECNICAS BASICAS.


Para el diseo y evaluacin de los sistemas de iluminacin industrial es
necesario el empleo de una serie de conceptos, unidades y factores determinantes
de la visin, que fundamentalmente son:

113

El flujo luminoso () Se define el flujo luminoso como la


potencia (W) emitida en forma de radiacin luminosa a la que el
ojo humano es sensible. Su smbolo es
y su unidad es el
lumen (lm). A la relacin entre watts y lmenes se le llama
equivalente luminoso de la energa y equivale a:
1 watt-luz a 555 nm = 683 lm
Flujo luminoso

Smbolo:
Unidad: lumen (lm)

Un lumen es el flujo luminoso que incide sobre 1 m 2 de una


determinada superficie, en la cual, la totalidad de todos su puntos
se encuentran situados a la distancia de 1m de la fuente puntual
que emite luz con una intensidad de 1 Cd, en todas las
direcciones del espacio.
La superficie mencionada es, por supuesto, una seccin de 1 m 2
de una esfera de 1 m de radio cuyo centro geomtrico coincide
en su ubicacin con la localizacin espacial del, tambin ya
mencionado, punto de luz.
Un lumen es, por lo expuesto, el flujo luminoso emitido en un
ngulo slido unidad por una fuente de luz puntual y uniforme que
emite con una intensidad de una candela.
El rendimiento luminoso () como el cociente entre el flujo
luminoso producido y la potencia elctrica consumida, que viene
con las caractersticas de las lmparas (25 W, 60 W...). Mientras
mayor sea mejor ser la lmpara y menos gastar. La unidad es
el lumen por watt (lm/W).

Rendimiento
luminoso

Smbolo:
Unidad: lm /
W

114

La intensidad ( I ) luminosa es la densidad de luz que se


encuentra dentro de un ngulo slido que tiende a reducirse con
una determinada direccin. La intensidad luminosa se mide en
candelas (Cd).
Intensidad
luminosa

Smbolo: I
Unidad:
(cd)

candela

Una vela normal de cera, tiene en el plano horizontal a la llama,


una intensidad luminosa aproximada de 1 candela.
La iluminancia es la densidad de flujo luminoso que puede
tener una superficie determinada. La iluminancia se mide en lux.
Un lux es el flujo luminoso de un lumen uniformemente distribuido
en un m2 de una superficie situada a un m de distancia de un
punto de luz que emite en la perpendicular con una intensidad de
una candela.
La luminancia, es la intensidad luminosa que refleja una
superficie en una determinada direccin para una determinada
unidad de rea que se proyecta sobre el plano perpendicular a la
direccin de observacin de dicha superficie.
Iluminancia Smbolo: E
Unidad: lux (lx)
Existe tambin otra unidad, el foot-candle (fc), utilizada en
habla inglesa cuya relacin con el lux es:

1 fc 10 lx
115

pases de

1 lx 0.1 fc

Concepto de iluminancia.
En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de
la distancia del foco al objeto iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando
omos alejarse a un coche; al principio se oye alto y claro, pero despus va
disminuyendo hasta perderse. Lo que ocurre con la iluminancia se conoce por la
ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la
distancia a la fuente. Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz
incidente es perpendicular a la superficie.
Ley inversa
de
los
cuadrados

Qu ocurre si el rayo no es perpendicular? En este caso hay que


descomponer la iluminancia recibida en una componente horizontal y en otra
vertical a la superficie.

A la componente horizontal de la iluminancia (E H) se le conoce como la ley


del coseno. Es fcil ver que si
= 0 nos queda la ley inversa de los cuadrados.
Si expresamos EH y EV en funcin de la distancia del foco a la superficie (h) nos
queda:
116

En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su


iluminancia total es la suma de las iluminancias recibidas:

La luminancia es una magnitud vectorial que se da en candelas/cm 2 (Stilb) o


en Lambert (F/cm2).
El valor de la luminancia para una misma superficie varia en funcin de la
posicin que ocupe el observador.
Luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y la
superficie aparente vista por el ojo en una direccin determinada.
Su smbolo es L y su unidad es la cd/m 2. Tambin es posible
encontrar otras unidades como el Stilb (1 sb = 1 cd/m2) o el nit
(1 nt = 1 cd/cm2).

Luminancia

Smbolo: L
Unidad: cd/m2

Es importante destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.


El contraste luminotcnico (C) se define como la diferencia de
luminancias o brillos entre objeto y fondo en relacin a
luminancia del propio fondo.

117

Contraste

L2 L1

Smbolo : C

L2

Siendo L1 luminancia dominante y L2 luminancia del objeto.


El contraste es una de las unidades que carece de dimensiones
y los valores que pueden tomar estn comprendidos entre 0 y 1.

Los cuadros grises de la misma luminancia se perciben con


distinta nitidez en relacin con las luminancias de los cuadros de
fondo.
Otro parmetro relacionado con el contraste es el factor reflexin
de una superficie.
Cuando la luz incide sobre los cuerpos y dependiendo de sus
caractersticas, sta puede ser absorbida, reflejada o transmitida,
y segn la selectividad que tenga frente a las diferentes
frecuencias, esto, determinar su color.
As, si un cuerpo tiene color azul, significa que al incidir sobre l
la luz blanca, que contiene todos los colores del espectro,
nicamente refleja el azul, absorbiendo el resto de los colores.
La reflectancia ( r) se define como la iluminacin que una
superficie refleja (luminancia) en relacin con la que recibe.
Reflectancia
r

Lu min ancia
Ilu min ancia

Smbolo: r

En la tabla siguiente se indican algunos factores de reflexin de


distintos colores y materiales para luz blanca.
118

Color
Blanco
Techo acstico blanco segn orificios
Gris claro
Gris oscuro
Negro
Crema, amarillo claro
Marrn claro
Marrn oscuro
Rosa
Rojo claro
Rojo oscuro
Verde claro
Verde oscuro
Azul claro
Azul oscuro

Factor
de
reflexin
0.70-0.85
0.50-0.65
0.40-0.50
0.10-0.20
0.03-0.07
0.50-0.75
0.30-0.40
0.10-0.20
0.45-0.55
0.30-0.50
0.10-0.20
0.45-0.65
0.10-0.20
0.40-0.55
0.05-0.15

Material
Mortero claro
Mortero oscuro
Hormign claro
Hormign oscuro
Arenisca clara
Arenisca oscura
Ladrillo claro
Ladrillo oscuro
Mrmol blanco
Granito
Madera clara
Madera oscura
Espejo de vidrio plateado
Aluminio mate
Aluminio anodizado y abrillantado
Acero pulido

Factor de
reflexin
0.35-0.55
0.20-0.30
0.30-0.50
0.15-0.25
0.30-0.40
0.15-0.25
0.30-0.40
0.15-0.25
0.60-0.70
0.15-0.25
0.30-0.50
0.10-0.25
0.80-0.90
0.55-0.60
0.80-0.85
0.55-0.65

3.6 CONFORT VISUAL.


Se debe adecuar la iluminacin al tipo de la tarea, su duracin, las edades
de los observadores y los tipos de objetos a iluminar, con el fin de disear una
instalacin adecuada. Cada instalacin debe proveer un nivel y uniformidad
acordes con los requerimientos descriptos. Tambin debe satisfacer que la calidad
de la luz sea adecuada, que los ngulos de incidencia y las fuentes de luz no sean
molestos y que la variedad no sea excesiva.
Es importante considerar el confort del usuario a fin de evitarle fatiga visual,
tensin, disminucin de productividad y en casos extremos, accidentes. Existen
mtodos numricos para el clculo del confort visual .
Varias actividades en el sector industrial requieren una iluminacin de alta
calidad, proyectada especficamente para el buen desempeo de las tareas.
La correcta eleccin de los productos de iluminacin, de acuerdo a las actividades
y los sitios en que ellas sern ejecutadas, puede proporcionar un aumento
sensible en la calidad en el proceso productivo y el aumento del bienestar de los
empleados.
Un factor normalmente ignorado es el deslumbramiento, el cual puede
causar desde molestias hasta la perdida temporal de la visibilidad
(deslumbramiento extremo o disability glare). Cuando se controla el
deslumbramiento de manera satisfactoria, tambin se logra reducir la luz
desperdiciada, mejorando por lo tanto, la eficacia de la instalacin y aumentando
la visibilidad del observador.
119

Una causa importante del deslumbramiento ocurre cuando la luminancia


directa de la fuente es mayor a la luminancia de su entorno. Entre mayores son las
diferencias de luminancia de la fuente (por ejemplo, un foco sin pantalla) y el
fondo, mayor dificultad tiene el individuo para recuperar su capacidad visual
anterior al deslumbramiento. Si se logra reducir el deslumbramiento, se logra
reducir la confusin visual y de esta manera se logra un ambiente ms seguro y
agradable.
Los principales factores que intervienen en el deslumbramiento son: la
luminancia de la fuente de luz, la situacin de la fuente de luz, el contraste entre la
fuente de luz y sus alrededores y el tiempo de exposicin. El deslumbramiento
ser mayor, cuanto mayor sea la luminancia de la fuente, el contraste y el tiempo
de exposicin, cuanto ms prxima est la fuente, y cuando stas estn dentro del
ngulo visual.
Existen varios tipos de desequilibrios luminotcnicos que producen
deslumbramientos. Los deslumbramientos pueden ser absolutos, relativos y de
transicin.
Los deslumbramientos absolutos. Se producen cuando en el
campo visual aparece un objeto o detalle de una luminancia muy
elevada por s misma.(filamento de una lmpara incandescente)
Los deslumbramientos relativos. Se producen cuando las
relaciones de luminancias de los objetos que aparecen en el
campo visual son muy elevadas (faros de coche en la noche)
Los deslumbramientos de transicin. Se producen cuando en
un perodo corto de tiempo aparecen panoramas de muy
diferentes luminosidades aunque dentro de ellos mismos pueden
estar desequilibrados. (entrada y salida de tneles)
El deslumbramiento es una sensacin molesta que se produce cuando la
luminancia de un objeto es mucho mayor que la de su entorno. Es lo que ocurre
cuando miramos directamente una bombilla o cuando vemos el reflejo del sol en el
agua.
Existen dos formas de deslumbramiento, el perturbador y el molesto. El
primero consiste en la aparicin de un velo luminoso que provoca una visin
borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar su causa; un
ejemplo muy claro lo tenemos cuando conduciendo de noche se nos cruza un
coche con las luces largas. El segundo consiste en una sensacin molesta
provocada porque la luz que llega a nuestros ojos es demasiado intensa
produciendo fatiga visual. Esta es la principal causa de deslumbramiento en
interiores.
Pueden producirse deslumbramientos de dos maneras. La primera es por
observacin directa de las fuentes de luz; por ejemplo, ver directamente las
120

luminarias. Y la segunda es por observacin indirecta o reflejada de las fuentes


como ocurre cuando las vemos reflejada en alguna superficie (una mesa, un
mueble, un cristal, un espejo...)

Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse.
Entre las medidas que podemos adoptar tenemos ocultar las fuentes de luz
del campo de visin usando rejillas o pantallas, utilizar recubrimientos o acabados
mates en paredes, techos, suelos y muebles para evitar los reflejos, evitar fuertes
contrastes de luminancias entre la tarea visual y el fondo y/o cuidar la posicin de
las luminarias respecto a los usuarios para que no caigan dentro de su campo de
visin.

3.7 AMBIENTES CROMTICOS.


El color de la luz y los colores slidos existentes facilitan el reconocimiento
de cuanto nos rodea. El uso de los colores puede tener diversos fines: la
informativa en la sealizacin; la clarificadora en la demarcacin de diferentes
zonas, por ejemplo las vas de circulacin o las zonas de almacenamiento; la
creadora de ambientes cromticos confortables, mediante el combinacin de
colores y sus propiedades psicofsica. Tambin, se utiliza como ayuda y
complemento de la iluminacin, por ejemplo, mejorando el contraste al resaltar los
elementos mviles de las mquinas.
La luz nos permite ver las cosas, definir el espacio donde se encuentran,
delimitar los volmenes observados, crear ambientes determinados y, sobretodo,
estimular nuestra mente; adems, el color es un factor muy importante en las
luces de la composicin, ya que afecta a los personajes de la escena, a sus
vestidos, a los objetos que le rodean, a los fondos, a los ambientes, etc...
Definir el color puede ser bastante complejo, ya que puede contemplarse
desde un punto de vista objetivo (caractersticas fsicas, qumicas o fisiolgicas) o
desde uno subjetivo (que entrar en el campo de la biologa o la sicologa). Si
simplificamos el concepto de color, podemos definirlo como la impresin que
produce en la retina del ojo la luz al ser emitida, difundida o reflejada por los
cuerpos.
121

La luz es una forma de energa consistente en vibraciones


electromagnticas que, a partir de su origen, se propagan en lnea recta con
movimiento ondulante en todas las direcciones a una velocidad de 300.000 km/s
.
La luz blanca solar se compone de radiaciones de diversa longitud de onda
a cada una de las cuales corresponde un determinado color. El ser humano slo
alcanza a percibir los colores de la luz que tiene una longitud de onda
comprendida entre 380 mm (color violeta) y 780 mm (color rojo).
Dependiendo de la estructura atmica de los materiales, stos absorbern
los colores de una determinada longitud de onda y reflejarn el resto. El color de
los materiales se definir, por tanto, por el color que reflejen y no absorban; as, un
material que los absorba todos ser blanco, y uno que los refleje todos ser negro.
Clasificacin de los colores: Los colores se clasifican en:
Colores Cromticos: (rojo, amarillo, naranja, azul, verde...).
Colores Acromticos: (blanco, negro, grises).
El blanco y el negro (suma de colores y ausencia de ellos respectivamente)
se consideran como colores porque psicolgicamente producen esta sensacin, y
porque al ser mezclados con un color cambian su carcter dando matices claros
(colores pastel) o matices oscuros (colores neutralizados).
Cuando hablamos de color deberemos distinguir entre:
Colores Pigmentarios o Substractivos: Son los colores
materiales propios de los objetos, que al mezclarse entre s
restan radiaciones unos a los otros (los colores bsicos o
primarios son el amarillo, rojo magenta y azul cinico, cuya
mezcla dar el negro).
Colores Lumnicos o Aditivos: Son los colores de la luz, que al
mezclarse entre s se suman mutuamente sus radiaciones sin
neutralizarse (los colores bsicos o primarios son el rojo, verde y
azul, cuya mezcla dar el blanco).

El espectro resultante de la descomposicin de la luz visible, nos permite


clasificar a los colores lumnicos (ojo, no los pigmentarios) en:
Colores Primarios: No pueden obtenerse con la mezcla de
otros colores.

Rojo.
122

Verde.
Azul.
Colores Secundarios: Resultan de la mezcla de dos primarios.

Amarillo (Rojo + Verde).

Azul cinico (Azul + Verde).

Magenta (Azul + Rojo).


Colores Intermedios: Resultan de la mezcla de un primario y un
secundario.

Naranja (Rojo + Amarillo).

Rojo Crisom (Rojo + Magenta).

Violeta (Azul + Magenta).

Turquesa (Azul + Azul cinico).

Azul verdoso (Verde + Azul cinico).

Amarillo verdoso Verde + Amarillo).


Colores Terciarios: Resultan de la mezcla de dos secundarios o
de la mezcla de tres primarios.

En la prctica, el uso de colores demasiado fuertes y saturados ejercer un


efecto discordante y confuso. Pueden desaturarse por reflejos superficiales de los
objetos, por dispersin de la luz por las condiciones atmosfricas.
Los llamados Colores Complementarios, son los colores opuestos entre
s. Son muy importantes en diseo grfico a la hora de distribuir los colores entre
los objetos y la luz, permitiendo conseguir una armona de la escena que sea
agradable a la vista, siendo fundamentales a la hora de representar fondos para
los objetos ya que modifican la apariencia de un determinado color y las
sensaciones psicolgicas que provoca.
El entorno afectar, por tanto, al aspecto del color. Un color plido con un
fondo del color complementario parecer ms saturado; igualmente un color gris
neutro parecer ligeramente verde azulado con un fondo rojo, y magenta si se
utiliza un fondo verde.
Conocido esto, es importante saber que los colores pueden relacionarse
entre s por:
Monocroma: Supone el uso de un solo color en diferentes
gradaciones tonales. En las escenas suelen resultar montonos;
existe un color dominante habitualmente de fuertes efectos
psicolgicos.
Analoga: Supone el uso de colores en cuya mezcla interviene
siempre un determinado color. En las escenas suelen dar una
sensacin tranquila y gratificante
Contraste: Supone el uso de colores opuestos entre s. En las
escenas llaman mucho la atencin, pero su uso excesivo puede
desequilibrar el conjunto. Hay que utilizarlos con prudencia.
123

Modificacin de los colores por la luz


Cuando una luz de un
determinado color incide sobre un objeto alterar el color natural de dicho objeto,
dependiendo del ngulo de incidencia, el grado de iluminacin y la calidad de sta.
Este fenmeno es importante porque normalmente los objetos y las
escenas se crean pensando casi siempre en una luz blanca uniforme que los
ilumina, y cuando se pasa a iluminar la escena completa, es frecuente llevarse
alguna desagradable sorpresa. La luz artificial, especialmente, puede hacer ms
claro o ms oscuro un color, reforzarlo o debilitarlo, pudiendo destruir en la
iluminacin final toda la armona de la escena.
Si consideramos unas luces de color de intensidades medias incidiendo
directamente sobre objetos de color, podramos obtener un esquema parecido a
ste:

COLOR
OBJETO
Amarillo
Naranja
Rojo
Verde
Azul
Violeta
Blanco
Negro

DEL

COLOR DE LA LUZ
Amarillo Naranja
Amarillo
Naranja
vivo
Naranja
Naranja
amarillento vivo

Rojo

Verde
Azul
Violeta
Verde
Pardo
Naranja
Verde
amarillento
rojizo
Naranja
Amarillo Pardo Rojo
rojizo
Rojo
Naranja
Escarlata
Pardo
Violeta Prpura
vivo
Verde
Amarillo Gris
Verde
Azul
Prpura
amarillento verdoso negruzco vivo
verdoso
Pardo
Azul
Azul
Azul
Gris
Violeta
pizarra
verdoso vivo
violeta
Amarillo Rojo
Pardo
Azul
Violeta
Prpura
parduzco pardo
verdoso violceo vivo
Amarillo Naranja Rojo
Verde
Azul
Violeta
Verde
Negro
Verde
Negro Negro
Pardo
oliva
violceo parduzco azulado violceo

Una buena iluminacin debe tener presente este fenmeno, no para evitarlo
sino para utilizarlo en beneficio del resultado final; es lo que se llamara "pintar con
las luces".
Sicologa del color El color, aparte de estimular fisiolgicamente nuestra
retina, es capaz de producir toda una serie de sensaciones internas, provocar
ciertos estmulos, alterar la emotividad, la conciencia, los impulsos y los deseos.
Para realizar una buena iluminacin ser importante conocer este tipo de
efectos psicolgicos del color sobre la persona que admira nuestra obra.
124

En este sentido, ser muy importante conocer la llamada Temperatura del


Color, cualidad por la que los colores se clasifican emocionalmente en:
Colores Clidos: Son colores de longitud de onda larga. Son
aquellos en los que en su mezcla est presente el rojo y el
amarillo. Expresan fuego, luz solar, calor, alegra, viveza,
felicidad, ternura...; cuando ms se acercan al rojo, ms
estimulantes y excitantes se hacen. Provocan un "efecto
saliente", dando la impresin de que se nos acercan y aproximan.
Estos colores tambin hacen que los objetos parezcan ms
grandes y pesados.
Colores Fros: Son colores de longitud de onda corta. Son
aquellos en los que el azul es el color predominante. Expresan
frescura, agua, hielo, invierno, tranquilidad, sedacin, silencio,
nocturnidad, miedo, peligro....; cuando ms se acercan al azul,
ms fros y deprimentes se hacen. Provocan un "efecto entrante",
dando la impresin de que se nos alejan y se adentran en el
plano. Estos colores tambin hacen que los objetos tengan
apariencia de pequeos y ligeros.
Clsicamente, a los colores se les atribuyen las siguientes caractersticas:
Rojo: Es un color enervante, capaz de aumentar la tensin
muscular y la presin sangunea. Indica excitacin, violencia,
agresividad, fuerza, impulso, revolucin, rabia, crueldad, peligro,
calor, fuego, actividad, pasin, corazn, sangre... (mezclado con
el blanco da el rosa: inocencia, frivolidad...).
Verde: Es un color sedante, capaz de producir una dilatacin de
los capilares y reducir la presin sangunea, as como mejorar la
fatiga y el insomnio. Indica tranquilidad, equilibrio, calma,
esperanza, amistad, realidad, primavera, vegetacin, humedad,
frescura, paso libre, inexperiencia, inmadurez...
Azul: Es un color depresivo. Indica infinitud, inteligencia, fro,
recogimiento, paz, descanso, confianza, seguridad, precaucin,
liberalismo, nobleza, languidez, desesperacin...
Amarillo: Es un color estimulante. Indica luz, alegra, accin,
dinamismo, voluntad, poder, ciencia, espiritualidad, ira, cobarda,
envidia, impulso irreflexivo, atencin, oro...
Naranja: Es un color excitante y emotivo. Indica estmulo, accin,
entusiasmo, alerta... (mezclado con el negro es engao,
conspiracin, sordidez, opresin...).
Violeta: Es un color energtico, capaz de producir una sedacin
cardiopulmonar. Indica afliccin, tristeza, penitencia, misticismo,
profundidad, misterio... (mezclado con el negro es desesperacin,
deslealtad, miseria...).
Prpura: Indica pompa, realeza, dignidad, suntuosidad,
melancola, delicadeza...
Pardo: Indica madurez...
125

Blanco: Indica reposo, limpieza, pureza, inocencia, virtud,


castidad...
Negro: Indica tinieblas, muerte, duelo, destruccin...
Gris: Indica resignacin, neutralidad, tristeza...

3.8 SISTEMAS DE ILUMINACIN.


3.8.1 ILUMINACION NATURAL.
La iluminacin es uno de los ms importantes requerimientos ambientales
de los interiores, en tanto que la visibilidad en un espacio, es una condicin
esencial para la realizacin adecuada, segura y en confort de nuestras
actividades. Una buena iluminacin requiere igual atencin en la cantidad como en
la calidad de luz.
Para responder a estas demandas la iluminacin de los interiores pude ser
realizada con luz natural, luz artificial o con la combinacin de ambas.
La iluminacin natural ofrece a los interiores, adems de la provisin de
cantidad que puede lograrse con la iluminacin artificial, las siguientes ventajas:
Ventajas de la iluminacin natural. La iluminacin natural es provista por
energa renovable: es la ms obvia y amigable utilizacin de la energa radiante
del sol y del cielo.
La calidad de la luz solar tiene la particularidad de ser dinmica (esta
continuamente cambiando a lo largo del da y de los meses del ao). La visin
humana esta desarrollada para la luz natural y para estos cambios.
Una iluminacin natural bien diseada cumple con los requerimientos de
altos niveles (500lux) de un local interior:
Entre un 60-90% del total de horas de luz natural, esto tiene un
granpotencial de ahorro en energa elctrica en edificios de uso diurno. (Ej.
Escuelas, oficinas, industrias):

126

Su cantidad alcanza altos niveles de iluminacia, mayores que los


practicables con luz elctrica econmicamente sustentable, durante las horas del
da, para una considerable parte del ao. Se puede, con iluminacin natural,
disfrutar de una iluminacia homognea de 1000 lux.
La eficacia luminosa de la luz natural es muy buena. La luz natural es lo que
toda luz artificial pretende ser.
La luz natural es ms que solo una iluminacin, por ejemplo haciendo
visible el entorno, asegura una conexin con el ambiente exterior, las radiaciones
externas y las condiciones de cielo, esto promueve a una satisfaccin a las
necesidades biolgicas y psicolgicas de ritmos naturales.
Requerimientos de iluminacin: El objetivo de una iluminacin es producir un
adecuado ambiente visual. Un ambiente es adecuado si este asegura el confort
visual y si cumple con los requerimientos para la tares visual segn la funcin del
local.
Un espacio interior cumple con esos requerimientos si sus partes pueden
verse bien sin ninguna dificultad y una tarea visual dada puede ser realizada sin
esfuerzo. El confort visual es una funcin de todo el ambiente visual. Junto con el
confort trmico y acstico, el confort visual es una contribucin a la sensacin de
bienestar general.
Cumplir con los requerimientos de una tarea visual, requerida por la funcin
de un local significa que la iluminacin haga visibles los detalles del plano de
referencia en forma correcta, rpida y confortablemente. Estos requerimientos
normalmente estn relacionados con el plano horizontal de trabajo, de una
definida parte del ambiente.
La iluminacin tiene que proveer un confort general todo el tiempo, y
adicionalmente requerimientos especficos para una determinada tarea visual.
Las caractersticas especficas para la provisin de la iluminacin
natural en un espacio son:
Iluminacin promedio en el plano de trabajo (depende del tipo de
tarea visual y est normalizado, por ejemplo para un plano de
trabajo en oficinas la Iluminacin promedio es de 500lux).
Uniformidad de iluminancia en el plano de trabajo. (evitar los
contrastes entre dos puntos dentro del campo visual al realizar la
tarea en el plano de trabajo).
Relaciones de luminancia en el local.
Niveles de deslumbramiento
Direccin de la luz y sus efectos de sombras.
Temperatura de color
Rendimiento de color cualitativo de la luz.
127

Fuentes de luz. Como las lmparas tienen la fuente de luz en la


iluminacin elctrica, el sol y el cielo son las fuentes de la luz natural. Su luz llega
al espacio interior directa o indirectamente, dispersado por la atmsfera y reflejada
por superficies del ambiente natural o artificial.
Como una luminaria filtra y distribuye la luz emitida por la lmpara elctrica,
la luminaria de la luz natural es la envolvente exterior de un edificio que admite la
luz del sol en el interior de un espacio por transmisin, dispersin, o reflexin de la
misma. Consecuentemente las superficies de la tierra, plantas, otros edificios
pueden ser parte de la "luminaria natural". La funcin de estos elementos en la
iluminacin natural puede variar excesivamente de tiempo en tiempo y de un caso
a otro.
El sol como fuente de luz. El sol, como una fuente de luz, determina las
caractersticas esenciales de la luz natural disponible, el largo de los das y sus
cambios estacinales as como los cambios de carcter que ocurren durante el
da.
Las caractersticas de la luz del sol dependen de los movimientos de la
tierra y del ngulo de los ejes de la tierra. Las caractersticas de las fuentes de luz
naturales dependen de la localizacin geogrfica y de la ubicacin y orientacin de
las ventanas

Caracteriza a la luz del sol:


Su continuo cambio de direccin
Su probabilidad de ocurrencia (cantidad de das claros al ao).
128

La iluminacia (el flujo luminoso incidente en una superficie) es


producida en una superficie horizontal no obstruida. Los valores
de iluminancia del sol en un horizonte no obstruido puede variar
entre 0 a 120.000 lux, dependiendo principalmente de la altitud
del sol y de la cantidad de nubes y del nivel de contaminacin
ambiental.
Su temperatura de color correlacionada con el sol directo es
cerca de 3000K cuando el sol es prximo al horizonte, y 5800K
cuando el sol est prximo al cenit.
La eficacia luminosa (K) de la luz solar depende de la altitud
solar, su valor comienza en cero en el horizonte, y su uniformidad
se incrementa a partir de los 20, por encima de este ngulo su
valor es entre 105 y 120 Lm/w (variando localmente).

3.8.2 ILUMINACIN ARTIFICIAL.


Iluminacin mediante cualquiera de los numerosos dispositivos que
convierten la energa elctrica en luz. Los tipos de dispositivos de iluminacin
elctrica utilizados con mayor frecuencia son las lmparas incandescentes, las
lmparas fluorescentes y los distintos modelos de lmparas de arco y de vapor por
descarga elctrica.
Si una corriente elctrica pasa a travs de cualquier conductor que no sea
perfecto, se gasta una determinada cantidad de energa que en el conductor
aparece en forma de calor. Por cuanto cualquier cuerpo caliente despedir una
cierta cantidad de luz a temperaturas superiores a los 525 C, un conductor que se
calienta por encima de dicha temperatura mediante una corriente elctrica actuar
como fuente luminosa.
La lmpara incandescente est formada por un filamento de material de
elevada temperatura de fusin dentro de una ampolla de vidrio, en cuyo interior se
ha hecho el vaco, o bien llena de un gas inerte.
Deben utilizarse filamentos con elevadas temperaturas de fusin porque la
proporcin entre la energa luminosa y la energa trmica generada por el
filamento aumenta a medida que se incrementa la temperatura, obtenindose la
fuente luminosa ms eficaz a la temperatura mxima del filamento.
En las primeras lmparas incandescentes se utilizaban filamentos de
carbono, aunque las modernas se fabrican con filamentos de delgado hilo de
volframio o tungsteno, cuya temperatura de fusin es de 3.410 C.
El filamento debe estar en una atmsfera al vaco o inerte, ya que de lo
contrario al calentarse reaccionara qumicamente con el entorno circundante. El
uso de gas inerte en lugar de vaco en las lmparas incandescentes tiene como
129

ventaja una evaporacin ms lenta del filamento, lo que prolonga la vida til de la
lmpara.
La mayora de las lmparas incandescentes modernas se rellenan con una
mezcla de gases de argn y halgenos, o bien con una pequea cantidad de
nitrgeno o de criptn. La sustitucin de las ampollas de vidrio por compactos
tubos de vidrio de cuarzo fundido han permitido cambios radicales en el diseo de
las lmparas incandescentes.
Tipos de lmparas.
Las lmparas de descarga elctrica dependen de la ionizacin y de la
descarga elctrica resultante en vapores o gases a bajas presiones en caso de ser
atravesados por una corriente elctrica.
Los ejemplos ms representativos de este tipo de dispositivos son las
lmparas de arco rellenas con vapor de mercurio, que generan una intensa luz
azul verdosa y que se utilizan para fotografa e iluminacin de carreteras; y las
lmparas de nen, utilizadas para carteles decorativos y escaparates.
En las ms modernas lmparas de descarga elctrica se aaden otros
metales al mercurio y al fsforo de los tubos o ampollas para mejorar el color y la
eficacia. Los tubos de cermica translcidos, similares al vidrio, han permitido
fabricar lmparas de vapor de sodio de alta presin con una potencia luminosa sin
precedentes.
La lmpara fluorescente es otro tipo de dispositivo de descarga elctrica
empleado para aplicaciones generales de iluminacin. Se trata de una lmpara de
vapor de mercurio de baja presin contenida en un tubo de vidrio, revestido en su
interior con un material fluorescente conocido como fsforo.
La radiacin en el arco de la lmpara de vapor hace que el fsforo se torne
fluorescente. La mayor parte de la radiacin del arco es luz ultravioleta invisible,
pero esta radiacin se convierte en luz visible al excitar al fsforo.
Las lmparas fluorescentes se destacan por una serie de importantes
ventajas. Si se elige el tipo de fsforo adecuado, la calidad de luz que generan
estos dispositivos puede llegar a semejarse a la luz solar. Adems, tienen una alta
eficacia. Un tubo fluorescente que consume 40 vatios de energa genera tanta luz
como una bombilla incandescente de 150 vatios. Debido a su potencia luminosa,
las lmparas fluorescentes producen menos calor que las incandescentes para
generar una luminosidad semejante.
Un avance en el campo de la iluminacin elctrica es el uso de la
luminiscencia, conocida como iluminacin de paneles. En este caso, las partculas
de fsforo se hallan suspendidas en una fina capa de material aislante, como por
130

ejemplo el plstico. Esta capa se intercala entre dos placas conductoras, una de
las cuales es una sustancia translcida, como el vidrio, revestida en su interior con
una fina pelcula de xido de estao.
Como los dos conductores actan como electrodos, al ser atravesado el
fsforo por una corriente alterna hace que se ilumine. Los paneles luminiscentes
se utilizan para una amplia variedad de objetos, como por ejemplo iluminar relojes
y sintonizadores de radio, para destacar los peldaos o los pasamanos de las
escaleras, y para generar paredes luminosas. Sin embargo, el uso de la
iluminacin de paneles est limitado por el hecho de que las necesidades de
corriente para grandes instalaciones es excesivo.
Se han desarrollado una serie de diferentes tipos de lmparas elctricas
para fines especiales, como la fotografa y el alumbrado de alta intensidad. Por lo
general, estas lmparas han sido diseadas de manera que puedan actuar como
reflectores al ser revestidas de una capa de aluminio especular. Un ejemplo de
ellas es la utilizada en fotografa, una lmpara incandescente que funciona a una
temperatura superior a la normal para obtener una mayor salida de luz. Su vida til
est limitada a 2 3 horas, frente a las 750 a 1.000 horas que dura una lmpara
incandescente normal.
Las lmparas utilizadas para fotografa de alta velocidad generan un nico
destello (flash) de luz de alta intensidad que dura escasas centsimas de segundo
al encender una carga una hoja de aluminio plegada o un fino hilo de aluminio
dentro de una ampolla de vidrio rellena de oxgeno. La lmina se enciende por el
calor de un pequeo filamento de la ampolla.
Entre los fotgrafos cada vez es ms popular la lmpara estroboscopica de
descarga de gas a alta velocidad conocida como flash electrnico.
Focos Incandescentes. Los focos incandescentes son el tipo ms familiar
de luz con incontables aplicaciones en el hogar, tiendas y otros establecimientos
comerciales. La luz es producida pasando corriente elctrica a travs de un
filamento de alambre delgado, generalmente de tungsteno. Sus ventajas incluyen
bajo costo inicial, excelentes calidad de calor, buen control ptico y versatilidad.
Lmparas Halgenas. Las lmparas halgenas producen luz pasando
corriente a travs de un filamento de alambre delgado pero, estos filamentos
operan a temperaturas mayores, las cuales a su vez aumentan la eficacia (LPW)
en ms de un 20 %. La temperatura del calor es tambin mayor, produciendo luz
ms blanca que los focos incandescentes estndar. Las lmparas halgenas se
encuentran disponibles en una variedad de formas y tamaos y pueden ser
usadas de manera efectiva en una variedad de aplicaciones de iluminacin,
incluyendo iluminacin de acentuacin y de mostrador, faros delanteros de coches
e iluminacin proyectada exterior.
131

La lmpara de descarga de alta intensidad (HID) se basa en la luz


emitida por media de un gas o vapor que ha sido excitado por medio de una
corriente elctrica. Es necesaria una balastra para encender la lmpara y regular
su operacin. Las lmparas de descarga tiene ventajas arrolladoras en la
eficiencia en energa sobre los incandescentes en donde es aplicable. La de sodio
de alta presin, de haluro metlico y de vapor de mercurio son clasificadas como
lmparas de descarga de alta intensidad.
Lmparas de Sodio de Alta Presin. Las lmparas de sodio de alta
presin son altamente eficientes, (hasta 140 lmenes por vatio), y producen un
tibio color dorado. Excelente para iluminar grandes reas, stas son a menudo
usadas en la iluminacin de caminos, iluminacin proyectada, oficinas, centros
comerciales, reas de recepcin, parques, usos de iluminacin industrial y algunas
otras comerciales. Una versin de lujo a mejorado la presentacin del color para
las paliaciones de interiores u exteriores
Lmparas de Haluro Metlico. Las lmparas de haluro metlico de alta presin
son tambin muy eficientes (hasta 115 lmenes por vatio) y producen una luz
blanca, viva con propiedades de presentacin del color de buena a muy buena.
Esta proporcionan buen control ptico y son usadas en instalaciones de
iluminacin en exteriores de alta calidad como iluminacin proyectada y
aplicaciones de iluminacin para deportes, y en tiendas detallistas, recepcin y
otros espacios pblicos y comerciales.
Los miembros ms nuevos de la familia de haluro metlico son llamados
haluro metlico cermico (CMH). Estos excitantes y nuevos diseos brindan
apariencia de calor tipo halgeno, alta eficiencia y cualidades del calor de control
superior, expandiendo el uso de haluro metlico a reas de color mucho ms
crticas en aplicaciones de tiendas detallistas, comerciales e incluso residenciales.
Lmparas de Vapor de Mercurio. Las lmparas de mercurio son los miembros
ms antiguos de la familia de descarga de alta intensidad. Aunque no son tan
eficientes en cuanto a energa como las lmparas de haluro metlico y las de
sodio a alta presin, stas siguen siendo usadas en una variedad de aplicaciones
tales como la iluminacin de caminos, de seguridad y para jardines, as como
algunas aplicaciones en interiores donde la calidad del color es crtica.
Lmparas Fluorescentes. Las lmparas fluorescentes son lmparas de
descarga de mercurio de baja presin las cuales son bastantes eficientes en
cuanto a energa (hasta 100 lmenes por vatio). Cada una requiere una balastras
para encender efectivamente la lmpara y regular su operacin. Con las lmparas
fluorescentes, la cantidad y el color de la luz emitida depende del tipo de cubierta
de fsforo aplicada al interior de la lmpara
El amplio rango de los fsforos disponibles hace posible producir muchos
tonos de color diferentes (temperaturas de color) y diferentes niveles de calidad
del color (como fue definido por el ndice de Cambio del Color) para satisfacer
132

necesidades de la aplicacin especifica. Debido a las reas de superficie


relativamente largas, la luz producida por las lmparas fluorescentes es ms
difusa y mucho menos direccional que los recursos de punto como los focos
incandescentes, lmparas halgenas y HID. Todas estas cualidades hacen que las
lmparas fluorescentes sean excelentes para la iluminacin en general,
iluminacin orientada y atenuar paredes para aplicaciones en tiendas de detalle,
oficinas, as como en aplicaciones industriales y residenciales.
Lmparas Fluorescentes Compactas. La lnea de iluminacin GE de
lmparas fluorescentes representa un importante adelanto en la tecnologa
fluorescente. Debido a sus dimetros ms pequeos y sus configuraciones
plegadas, las lmparas fluorescentes compactas brindan alto rendimiento de la luz
en tamaos mucho ms pequeos que las lmparas fluorescentes lineales
convencionales.
Disponibles en una variedad de diseos de conexin (se requiere la
balastra por separado) y de balastra empotrada, las lmparas fluorescentes
compactas han llevado al diseo de iluminaras de la nueva generacin para un
rango completo de aplicaciones comerciales e industriales, y brindan ahorro en
energa y repuestos de vida ms larga para los focos incandescentes. De hecho,
las lmparas fluorescentes compactas pueden brindar los mismos lmenes que un
foco incandescente a casi cuarto del costo.
Aplicacin

Comercial

Industrial

Necesidades
Hacer los productos ms
atractivos.
Reducir costos de energa.

Caractersticas
Elevado flujo luminoso.
Alto rendimiento de color.
Ahorradoras de energa

Areas grandes uniformemente


Alto rendimiento de color.
iluminadas con luz brillante.
Mayor vida til.
Reduccin de costos de
Ahorradoras de energa
energa y de mantenimiento.

Incrementar la seguridad.
Facilitar la identificacin de
Exteriores y
objetos, la gente y
alumbrado
alrededores.
Pblico
Reduccin de costos de
energa y de mantenimiento.

Alto rendimiento de color.


Mayor vida til.
Ahorradoras de energa

133

Beneficios
Hace lucir a la
mercanca ms
atractiva y ms natural.
Bajos costos de
energa.
Mejora de seguridad y
la productividad.
Bajos costos de
energa y de
mantenimiento.

Mejora la seguridad y l
productividad.
Bajos costos de
energa y de
mantenimiento.

Iluminar invernaderos.
Mejor desarrollo y crecimiento
Horticultura
de las plantas.
Reducir costos de energa.

Iluminacin
deportiva

Luz brillante para campos


deportivos que facilite la
descripcin de los objetos.
Reduccin de costos de
energa.

Confort y seguridad.
Iluminacin Iluminacin nocturna.
de Seguridad Reduccin de costos de
energa.

Luz azulada (30% de la luz


ubicada en las bandas del
color del espectro de la luz
que emite)

Rpido crecimiento de
la planta.
Reduccin de costos
de mantenimiento.

Alto rendimiento de color.


Mayor vida til.
Ahorradoras de energa.
Elevado flujo luminoso.

Luz brillante de muy


buena calidad.
Bajos costos de
energa y de
mantenimiento.

Mayor vida y durabilidad.


Ahorradoras de energa.
Compacta.
Elevado flujo de luminoso.

Bajos costos de
operacin y mayor vida
til.

La luminancia de una lmpara es un factor importante por varios motivos,


principalmente porque una luminancia elevada puede ser motivo de
deslumbramiento y molestias en el trabajo.
En general, para evitar los deslumbramientos directos se puede optar por la
eleccin de lmparas de baja luminancia, o por la disposicin indirecta,
semidirecta o con difusores.
Para evitar el deslumbramiento se recomienda:
No emplear lmparas desnudas a menos de 5 metros del suelo,
exceptuando de este requisito a aquellas que en el proceso de
fabricacin, se les haya incorporado de modo eficaz proteccin
antideslumbrante.
El ngulo formado por el rayo luminoso procedente de una
lmpara descubierta, con la horizontal del ojo del trabajador, no
ser inferior a 30 grados
Se utilizara para el alumbrado localizado reflectores opacos, que
oculten completamente al ojo del trabajador la lmpara, cuyo
brillo no deber ocasionar tampoco deslumbramientos por
reflexin.
Los reflejos o imgenes de las fuentes luminosas en las
superficies brillantes, sern evitados pintando las maquinas con
colores mates.
La distribucin de la intensidad luminosa es un dato normalmente
suministrado por el fabricantes de lmparas de luminarias, y es muy conveniente
en todos los casos, pero es imprescindible cuando se trate de iluminaciones en el
exterior o en recintos de elevada altura en el que haya que recurrir a iluminaciones
muy dirigidas o intensivas, ya que para la determinacin de separaciones entre las
134

luminarias, para conseguir unos niveles uniformes en las reas de trabajo, ser
necesario conocer el tipo de luz o tipo de distribucin luminosa de las lmparas y
luminarias.
La distribucin espacial de la intensidad luminosa de una lmpara
reflectora o una luminaria se define como superficie de la distribucin luminosa.
Puede ser representada por diferentes planos secantes en diagramas polares
(curvas de la distribucin luminosa). Para facilitar la comparacin se relaciona la
intensidad luminosa de la lmpara en la luminaria con 1000 lm y con la unidad de
cd/klm (=Candela por kilo lumen).
Por la forma que tenga la curva de la distribucin luminosa se puede
reconocer si se trata de una luminaria (o lmpara reflectora) de haz estrecho,
ancho, simtrico o asimtrico.

La eficacia luminosa de una fuente de luz, indica el flujo que emite la


misma por cada unidad de potencia elctrica consumida en su obtencin. La
unidad de medida es LUMEN
Tablas de las luminarias:
Luminaria 1 : Industrial suspendida

135

136

Luminaria 2 : Industrial suspendida

Luminaria 3 : Industrial suspendida

Luminaria 4 : Fluorescente directo con rejilla

137

Luminaria 5 : fluorescente directo con rejilla

Luminaria 6 : Fluorescente directo con rejilla

Luminaria 7 : Suspendida general difusa y directa-indirecta

138

Luminaria 8 : Suspendida general difusa y directa-indirecta

Luminaria 9 : Suspendida general difusa y directa-indirecta

Luminaria 10 : Semi directa

139

Luminaria 11 : Suspendida indirecta

Luminaria 12 : Semi indirecta

140

3.9 DECRETO SUPREMO N 594.


Prrafo III
De los agentes fsicos
De la Iluminacin
Artculo 103: Todo lugar de trabajo, con excepcin de faenas mineras
subterrneas o similares, deber estar iluminado con luz natural o artificial que
depender de la faena o actividad que en l se realice.
El valor mnimo de la iluminacin promedio ser la que se indica a continuacin:
LUGAR O FAENA
Pasillos, bodegas, salas de descanso, comedores, servicios
higinicos, salas de trabajo con iluminacin suplementaria sobre
cada mquina o faena, salas donde se efecten trabajos que no
exigen discriminacin de detalles finos o donde hay suficiente
contraste.
Trabajo prolongado con requerimiento moderado sobre la
visin, trabajo mecnico con cierta discriminacin de detalles,
moldes en fundiciones y trabajos similares.
Trabajo con pocos contrastes, lectura continuada en tipo
pequeo, trabajo mecnico que exige discriminacin de detalles
finos,
maquinarias,
herramientas,
cajistas
de
imprenta,
monotipias y trabajos similares.
Laboratorios, salas de consulta y de procedimientos de
diagnstico y salas de esterilizacin.
Costura y trabajo de aguja, revisin prolija de artculos, corte y
trazado.

ILUMINACION
EXPRESADA EN
Lux (Lx)
150

300

500
500 a 700
1.000

Trabajo prolongado con discriminacin de detalles finos,


montaje y revisin de artculos con detalles pequeos y
poco
1.500 a 2.000
contraste, relojera, operaciones textiles sobre gnero
oscuro
y
trabajos similares.
Sillas dentales y mesas de autopsias.
5.000
Mesa quirrgica
20.000
Los valores indicados en la tabla se entendern medidos sobre el plano de
trabajo o a una altura de 80 centmetros sobre el suelo del local en el caso de
iluminacin general.
Cuando se requiera una iluminacin superior a 1.000 Lux, la iluminacin
general deber complementarse con luz localizada. Quedan excluidos de estas
141

disposiciones aquellos locales que en razn del proceso industrial que all se
efecte deben permanecer oscurecidos
Artculo 104:
La relacin entre iluminacin general y localizada deber
mantenerse dentro de los siguientes valores:

Iluminacin General
(Lux)

Iluminacin Localizada
(Lux)

150
250
300
500
600
700

250
500
1.000
2.000
5.000
10.000

Artculo 105: La luminancia (brillo) que deber tener un trabajo o tarea, segn
su complejidad, deber ser la siguiente:

Tarea

Luminancia en cd/m2

Demasiado difcil
Muy Difcil
Difcil
Ordinaria
Fcil

Ms de 122,6
35,0 122,6
12,3 35,0
5,3 12,3
menor de 5,3

Artculo 106: Las relaciones de mxima luminancia (brillantez) entre zonas del
campo visual y la tarea visual debe ser la siguiente:
5 a 1 Entre tareas y los alrededores adyacentes
20 a 1 Entre tareas y las superficies ms remotas
40 a 1 Entre las unidades de iluminacin (o del cielo) y las superficies
adyacentes a ellas.
80 a 1 En todas partes dentro del medio ambiente del trabajador.

142

3.10 CALCULO BASICO DE UN ALUMBRADO.


El clculo de los niveles de iluminacin de una instalacin de alumbrado
de interiores es bastante sencillo. A menudo nos bastar con obtener el valor
medio del alumbrado general usando el mtodo de los lmenes. Para los casos
en que requiramos una mayor precisin o necesitemos conocer los valores de las
iluminancias en algunos puntos concretos como pasa en el alumbrado general
localizado o el alumbrado localizado recurriremos al mtodo del punto por punto
.
Mtodo de los lmenes
La finalidad de este mtodo es calcular el valor medio en servicio de la iluminancia
en un local iluminado con alumbrado general. Es muy prctico y fcil de usar, y por
ello se utiliza mucho en la iluminacin de interiores cuando la precisin necesaria
no es muy alta como ocurre en la mayora de los casos.
El proceso a seguir se puede explicar mediante el siguiente diagrama de
bloques:

Datos de entrada
Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la
superficie de la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.

Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo
de actividad a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en las normas
y recomendaciones que aparecen en la bibliografa.

143

Escoger el tipo de lmpara (incandescente, fluorescente...) ms


adecuada de acuerdo con el tipo de actividad a realizar.
Escoger el sistema de alumbrado que mejor se adapte a
nuestras necesidades y las luminarias correspondientes.
Determinar la altura de suspensin de las luminarias segn el
sistema de iluminacin escogido.
h: altura entre el plano de trabajo
y las luminarias
h':
altura
del
local
d: altura del plano de trabajo al
techo
d': altura entre el plano de trabajo
y las luminarias

Altura de las luminarias


Locales de altura normal
(oficinas, viviendas, aulas...)
Locales con iluminacin directa,
semidirecta y difusa

Lo ms altas posibles
Mnimo:
ptimo:

Locales con iluminacin


indirecta

Calcular el ndice del local (k) a partir de la geometra de este.


En el caso del mtodo europeo se calcula como:

144

Sistema de
iluminacin
Iluminacin directa,
semidirecta,
directa-indirecta y
general difusa
Iluminacin
indirecta y
semiindirecta

ndice del local

Donde k es un nmero comprendido entre 1 y 10. A pesar de que se


pueden obtener valores mayores de 10 con la frmula, no se consideran pues la
diferencia entre usar diez o un nmero mayor en los clculos es despreciable.
Determinar los coeficientes de reflexin de techo, paredes y
suelo. Estos valores se encuentran normalmente tabulados para
los diferentes tipos de materiales, superficies y acabado. Si no
disponemos de ellos, podemos tomarlos de la siguiente tabla.
Color

Techo

Paredes
Suelo

Blanco o
muy claro
claro
medio
claro
medio
oscuro
claro
oscuro

Factor de
reflexin ( )
0.7
0.5
0.3
0.5
0.3
0.1
0.3
0.1

En su defecto podemos tomar 05 para el techo, 0.3 para las


paredes y 0.1 para el suelo.
Determinar el factor de utilizacin ( ,CU) a partir del ndice del
local y los factores de reflexin. Estos valores se encuentran
tabulados y los suministran los fabricantes. En las tablas
encontramos para cada tipo de luminaria los factores de
iluminacin en funcin de los coeficientes de reflexin y el ndice
del local. Si no se pueden obtener los factores por lectura directa
ser necesario interpolar.
145

Ejemplo de tabla del factor de utilizacin


Determinar el factor de mantenimiento (fm) o conservacin
de la instalacin. Este coeficiente depender del grado de
suciedad ambiental y de la frecuencia de la limpieza del local.
Para una limpieza peridica anual podemos tomar los siguientes
valores:
Ambiente
Limpio
Sucio

Factor de
mantenimiento (fm)
0.8
0.6

Clculos
Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula

donde:
o

es el flujo luminoso total

E es la iluminancia media deseada

S es la superficie del plano de trabajo

o
o

es el factor de utilizacin
fm es el factor de mantenimiento

Clculo del nmero de luminarias.

146

Redondeado por exceso


donde:
N es el nmero de luminarias
Es el flujo luminoso total
Es el flujo luminoso de una lmpara
n es el nmero de lmparas por luminaria
Emplazamiento de las luminarias
Una vez hemos calculado el nmero mnimo de lmparas y luminarias
procederemos a distribuirlas sobre la planta del local. En los locales de planta
rectangular las luminarias se reparten de forma uniforme en filas paralelas a los
ejes de simetra del local segn las frmulas:

donde N es el nmero de
luminarias
La distancia mxima de separacin entre las luminarias depender del
ngulo de apertura del haz de luz y de la altura de las luminarias sobre el plano de
trabajo. Vemoslo mejor con un dibujo:

Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la


altura de la luminaria ms superficie iluminar aunque ser menor el nivel de
iluminancia que llegar al plano de trabajo tal y como dice la ley inversa de los
cuadrados. De la misma manera, vemos que las luminarias prximas a la pared
necesitan estar ms cerca para iluminarla (normalmente la mitad de la distancia).
Las conclusiones sobre la separacin entre las luminarias las podemos resumir
como sigue:
147

Tipo de luminaria

Altura del local

Distancia mxima
entre luminarias
e 1.2 h

intensiva
> 10 m
extensiva
6 - 10 m
e
semiextensiva
4-6m
extensiva
4m
e
distancia pared-luminaria: e/2

1.5 h
1.6 h

Si despus de calcular la posicin de las luminarias nos encontramos que


la distancia de separacin es mayor que la distancia mxima admitida quiere decir
que la distribucin luminosa obtenida no es del todo uniforme. Esto puede deberse
a que la potencia de las lmparas escogida sea excesiva. En estos casos
conviene rehacer los clculos probando a usar lmparas menos potentes, ms
luminarias o emplear luminarias con menos lmparas.
Comprobacin de los resultados
Por ltimo, nos queda comprobar la validez de los resultados mirando si la
iluminancia media obtenida en la instalacin diseada es igual o superior a la
recomendada en las tablas.

Mtodo del punto por punto


El mtodo de los lmenes es una forma muy prctica y sencilla de calcular
el nivel medio de la iluminancia en una instalacin de alumbrado general. Pero,
qu pasa si queremos conocer cmo es la distribucin de la iluminacin en
instalaciones de alumbrado general localizado o individual donde la luz no se
distribuye uniformemente o cmo es exactamente la distribucin en el alumbrado
general.
En estos casos emplearemos el mtodo del punto por punto que nos
permite conocer los valores de la iluminancia en puntos concretos.
Consideraremos que la iluminancia en un punto es la suma de la luz
proveniente de dos fuentes: una componente directa, producida por la luz que
llega al plano de trabajo directamente de las luminarias, y otra indirecta o
reflejada procedente de la reflexin de la luz de las luminarias en el techo,
paredes y dems superficies del local.

148

Luz directa
Luz indirecta
proveniente del techo
Luz indirecta
proveniente de las paredes
En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern
perpendiculares al plano de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto
quiere decir que de la luz incidente sobre un punto, slo una parte servir para
iluminar el plano de trabajo y el resto iluminar el plano vertical a la direccin
incidente en dicho punto.

Componente
s de la iluminancia en un punto
En general, para hacernos una idea de la distribucin de la iluminancia nos
bastar con conocer los valores de la iluminancia sobre el plano de trabajo; es
decir, la iluminancia horizontal. Slo nos interesar conocer la iluminancia vertical
en casos en que se necesite tener un buen modelado de la forma de los objetos
(deportes de competicin, escaparates, estudios de televisin y cine,
retransmisiones deportivas...) o iluminar objetos en posicin vertical (obras de arte,
cuadros, esculturas, pizarras, fachadas...)
Para utilizar el mtodo del punto por punto necesitamos conocer
previamente las caractersticas fotomtricas de las lmparas y luminarias
empleadas, la disposicin de las mismas sobre la planta del local y la altura de
estas sobre el plano de trabajo. Una vez conocidos todos estos elementos
podemos empezar a calcular las iluminancias. Mientras ms puntos calculemos
ms informacin tendremos sobre la distribucin de la luz. Esto es particularmente
importante si trazamos los diagramas isolux de la instalacin.
Como ya hemos mencionado, la iluminancia horizontal en un punto se
calcula como la suma de la componente de la iluminacin directa ms la de la
iluminacin indirecta. Por lo tanto:
E = Edirecta + Eindirecta
149

Componente directa en un punto


Fuentes de luz puntuales. Podemos considerar fuentes de luz puntuales
las lmparas incandescentes y de descarga que no sean los tubos fluorescentes.
En este caso las componentes de la iluminancia se calculan usando las frmulas.

Donde I es la intensidad luminosa de la lmpara en la direccin del punto


que puede obtenerse de los diagramas polares de la luminaria o de la matriz de
intensidades y h la altura del plano de trabajo a la lmpara.
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su
iluminancia total es la suma de las iluminancias recibidas:

Fuentes de luz lineales de longitud infinita. Se considera que una fuente


de luz lineal es infinita si su longitud es mucho mayor que la altura de montaje; por
ejemplo una lnea continua de fluorescentes. En este caso se puede demostrar por
clculo diferencial que la iluminancia en un punto para una fuente de luz difusa se
puede expresar como:

150

En los extremos de la hilera de las luminarias el valor de la iluminancia ser


la mitad.
El valor de I se puede obtener del diagrama de intensidad luminosa de la
luminaria referido a un metro de longitud de la fuente de luz. En el caso de un tubo
fluorescente desnudo I puede calcularse a partir del flujo luminoso por metro,
segn la frmula:

Clculo de las iluminancias horizontales empleando curvas isolux.


Este mtodo grfico permite obtener las iluminancias horizontales en cualquier
punto del plano de trabajo de forma rpida y directa. Para ello necesitaremos:
Las curvas isolux de la luminaria suministradas por el fabricante (fotocopiadas
sobre papel vegetal o transparencias).
Si no disponemos de ellas, podemos trazarlas a partir de la matriz de
intensidades o de las curvas polares, aunque esta solucin es poco recomendable
si el nmero de puntos que nos interesa calcular es pequeo o no disponemos de
un programa informtico que lo haga por nosotros.
La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la
misma escala que la curva isolux.
El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta
situamos el punto o los puntos en los que queremos calcular la iluminancia. A
continuacin colocamos el diagrama isolux sobre el plano, haciendo que el centro
coincida con el punto, y se suman los valores relativos de las iluminancias debidos
a cada una de las luminarias que hemos obtenido a partir de la interseccin de las
curvas isolux con las luminarias.
Luminaria
A
B
C
D
E
F
G
H
I
Total
Iluminancia (lux)
151

4
4
0
19
19
0
12
10
0
ET= 68 lx

Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se


calculan a partir de los relativos obtenidos de las curvas aplicando la frmula:

Componente indirecta o reflejada en un punto


Para calcular la componente indirecta se supone que la distribucin
luminosa de la luz reflejada es uniforme en todas las superficies del local incluido
el plano de trabajo. De esta manera, la componente indirecta de la iluminacin de
una fuente de luz para un punto cualquiera de las superficies que forman el local
se calcula como:

donde:
es la suma del rea de todas las superficies del local.
es la reflectancia media de las superficies del local calculada
como

siendo
y

es el flujo de la lmpara
152

la reflectancia de la superficie Fi

3.11 GLOSARIO DE TERMINOS


1. LUZ
Radiacin capaz de causar sensacin visual directa,
la cual para ser percibida requiere de 3 elementos:
1. Fuente de luz (natural o artificial)
2. Elemento que refleje la luz
3. La percepcin visual
2. LUZ
La luz visible se encuentra en un sector del espectro
electromagntico que va de los 380 nanmetros a los
780 nanmetros, siendo su frontera la radiacin
ultravioleta cuyas longitudes de onda son menores
que las de la radiacin visible superiores a un
nanmetro y la radiacin infrarroja cuyas longitudes
de onda son mayores que las de la radiacin visible
pero inferiores a un milmetro

3. ILUMINANCIA
Cantidad de luz que llega a un plano determinado.
Se mide en luxes.

4. LUMINANCIA
Cantidad de luz reflejada por una superficie en todas
direcciones, se mide en candela por metro cuadrado .

153

5. INTENSIDAD LUMINOSA
Cantidad de luz que emite una fuente luminosa. Se
mide en lmenes.

6. CLASIFICACIN DE LMPARAS
1. Incandescencia
- Tradicionales
- Halgenas
2. Descarga
- Fluorescencia
- Alta Intensidad de Descarga
3. Induccin

7. LMPARA INCANDESCENTE
Lmpara que produce luz mediante un elemento
metlico (filamento) calentado hasta generarla por el
paso de una corriente elctrica.

8. LMPARA DE DESCARGA
Lmpara que produce luz gracias a una descarga
elctrica a travs de una mezcla de diversos gases,
realizado dentro de un tubo de atmsfera controlada .

9. LMPARA FLUORESCENTE
Lmpara de descarga en la cual la mayor parte de la
luz es emitida por una capa de material fluorescente
excitada por la radiacin ultravioleta de la descarga .

154

10. INDICE DE RENDIMIENTO DE COLOR


Capacidad de una lmpara para reproducir los
colores verdaderos de los objetos que iluminan .

11. TEMPERATURA DE COLOR


Se refiere a la tonalidad de la luz que genera la
fuente luminosa, se mide en grados Kelvin.

12. CROMATICIDAD
Calidad de color de un estmulo de color. Se puede
definir mediante sus coordenadas de cromaticidad
o por su longitud de onda dominante o
complementaria y su pureza, tratadas como
conjunto.

13. EFICIENCIA LUMINOSA


La cantidad de luz que emite una fuente luminosa
por unidad de energa, se expresa en lmenenes
por watt (LPW)

14. SISTEMA DE ILUMINACIN


Se compone de hasta cuatro elementos:
1. Lmpara - Fuente de Luz
2. Luminario
3. a) Balastros
__b) Transformador
4. Controles

155

15. LUMINARIO
Dispositivo que distribuye, filtra, dirige y controla la
radiacin luminosa procedente de las fuentes de
luz, protegindolas y conteniendo los elementos
necesarios para la conexin de las mismas a la
corriente de lnea.
16. BALASTRO
Dispositivo electromagntico y/o electrnico que
controla las caractersticas elctricas de encendido
y operacin de las lmparas de descarga
necesarias para su correcto funcionamiento.
Suministra el voltaje, regula la corriente y
proporciona el calentamiento continuo a los
electrodos.

17. CURVA DE DISTRIBUCION FOTOMTRICA


Curva que representa la luminancia de un
luminario en un plano vertical como funcin del
ngulo desde el nadir.

18. DIFUSOR
Dispositivo que sirve para modificar la distribucin
espacial del flujo luminoso radiante y que depende
esencialmente del fenmeno de la difusin.

19. REFLECTOR
Parte de un luminario diseado para reflejar el
flujo luminoso de las lmparas en determinadas
direcciones mediante la reflexin.

156

BIBLIOGRAFA.
Oficina Internacional del Trabajo, ENCICLOPEDIA DE SALUD Y SEGURIDAD
EN EL TRABAJO, Volumen II
Biblioteca Tcnica, PREVENCIN DE RIESGOS LABORALES, Ediciones
CEAC
Centro de Estudios para la Prevencin de Riesgos y Seguridad Industrial,
MANUAL DE PREVENCIN DE RIESGOS Y SEGURIDAD INDUSTRIAL,
NORMAS LEGALES Y REGLAMENTARIAS.
Instituto Higiene del Trabajo
INDUSTRIAL RIESGOS FISICOS.

Contaminacin

Ambiental,

HIGIENE

Fundacin Mapfre, MANUAL DE HIGIENE INDUSTRIAL, Editorial Mapfre


Lpez Muoz GERARDO, EL RUIDO EN EL LUGAR DE TRABAJO, Instituto
Nacional de Higiene y Seguridad en el Trabajo , Madrid

157