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UNIVERSIDAD MAYOR REAL PONTIFICIA SAN

FRANCISCO XAVIER DE CHUQUISACA

FACULTAD DE INGENIERIA
CIVIL

rboles y arborescencias
MATERIA:

SISTEMAS DE INGENIERIA CIVIL

DOCENTE:

ING. JULIO CASTRO

UNIVERSITARIOS:

CARO ESPADA JHOVANY RODRIGO


CUETO REYNAGA JOSE CHRITIANO
FLORES PORCEL JUAN PABLO
RIVERA BEJARANO DIEGO ALBERTO
TICONA OROPEZA MARCO ANTONIO

GRUPO:

SUCRE BOLIVIA

RBOLES Y ARBORESCENCIAS

INTRODUCCIN
En este Captulo se trata el concepto de rbol y el de arborescencia. Se determinan sus
propiedades y se utilizan para definir otras estructuras como son los rboles y
arborescencias planas, los rboles binarios y los rboles de juego. Se discute sobre
estructuras de datos para representar rboles y arborescencias en el computador, as
como los tipos de recorridos en arborescencias planas.
rbol
Definiciones
En teora de grafos (es un conjunto de objetos llamados vrtices o nodos unidos por enlaces
aristas o arcos que permiten representar relaciones binarias entre elementos de un
conjunto), un rbol es un grafo en el que dos vrtices estn conectados por exactamente un
camino. Un bosque es un grafo en el que dos vrtices cualquiera estn conectados por como
mximo un camino. Una definicin equivalente es que un bosque es una unin disjunta de
rboles (de aqu el nombre). Un rbol a veces recibe el nombre de rbol libre.

Un rbol es un grafo simple unidireccional G que satisface alguna de las siguientes


condiciones equivalentes:
G es conexo y no tiene ciclos simples.
G no tiene ciclos simples y, si se aade alguna arista se forma un ciclo simple.
G es conexo y si se le quita alguna arista deja de ser conexo.
G es conexo y el grafo completo de 3 vrtices K3 no es un menor de G.
Dos vrtices cualquiera de G estn conectados por un nico camino simple.
Si G tiene muchos vrtices, n, entonces las definiciones anteriores son tambin equivalentes
a cualquiera de las siguientes condiciones:
G es conexo y tiene n 1 aristas.
G no tiene aristas simples y tiene n 1 aristas.
La cantidad de hojas de un rbol siempre es mayor o igual a la mitad de la totalidad
de los nodos
En grfico unidireccional simple G se recible el nombre de bosque si no tiene ciclos simples.
Un rbol direccional es un grafo direccional que sera un rbol si se hiciera caso omiso de las
direcciones de las aristas. Algunos autores restringen la frase al caso en el que todos las
aristas se dirigen a un vrtice particular, o todas sus direcciones parten de un vrtice
particular.
Un rbol recibe el nombre de rbol con raz si cada vrtice ha sido designado raz, en cuyo
caso las aristas tienen una orientacin natural hacia o desde la raz. Los rboles con raz, a
menudo con estructuras adicionales como orden de los vecinos de cada vrtice, son una
estructura clave en informtica; vase rbol (programacin).

Un rbol etiquetado es un rbol en el que cada vrtice tiene una nica etiqueta. Los vrtices
de un rbol etiquetado de n vrtices reciben normalmente las etiquetas {1,2, ..., n}.
Un rbol regular ( homogneo) es un rbol en el que cada vrtice tiene el mismo grado.
Vase grafo regular.

Un rbol etiquetado con 6 vrtices y 5 aristas


Dada una grfica H que tiene por lo menos dos vrtices, se dice que H es un rbol si
verifica una de las propiedades siguientes:
H es conexa y sin ciclos.

H no tiene ciclos y admite (n-1) aristas; n es el nmero de vrtices de H.

H es conexa y tiene (n-1) aristas.

H no tiene ciclos y agregando una arista que una a dos

Vrtices no adyacentes de H, se origina un ciclo y solo uno.


H es conexa y suprimiendo una arista cualquiera deja de serlo.

Toda pareja de vrtices de H estn ligados por una cadena y una sola.

Ejemplo de un rbol

RBOL COBERTOR DE COSTO MNIMO


Sea G=(V,E) un grafo conexo y sea c una funcin definida sobre los lados de G, c: E(G)
. Un grafo como el anterior nos permite representar diversas situaciones como
por ejemplo las que se presentan en el estudio de redes de comunicacin (vial,
telfonica, elctrica, por ejemplo).
Supongamos que los vrtices representan ciudades y los lados posibles interconexiones
entre ellas. La funcin c:E podra representar los costos asociados a la instalacin
de cada interconexin. El problema en cuestin ser buscar una red que conecte todas las
ciudades al menor costo posible. Si adems suponemos todos los costos positivos, ser
obvio que mientras menos lados tenga la red, menor ser su costo.
Definicin
Sea G un grafo conexo. Un grafo parcial de G conexo que es a su vez un rbol se llama un
rbol Cobertor de G..
En vista de lo anterior y puesto que debemos conservar la conexidad del grafo, es
evidente que necesitamos un rbol cobertor del grafo.
Pero hay an ms, el rbol
cobertor T que se busca debe ser el de menor costo, es decir, se busca un grafo parcial T
de G que sea un rbol y tal que c(e) sea mnima.
Un rbol que cumpla con la propiedad anterior se llama un rbol Mnimo Cobertor de G.
Proposicin
Sea G=(V,E) un grafo conexo y c una funcin c: E. Sea U un subconjunto propio de V.
Sea e={x,y} un lado en (U) (el cociclo definido por U) tal que , e' (U) : c(e) c(e').
Entonces existe un rbol mnimo cobertor T de G que contiene a e.
Los dos algoritmos que veremos a continuacin nos permiten encontrar un rbol mnimo
cobertor en un grafo G conexo, y ambos estn basados en la propiedad anterior. La
diferencia entre ellos radica en la forma cmo se escoge el conjunto U de la proposicin
Algoritmo de Prim:
ROBERT PRIM
Naci en 1921, Sweetwater, (Estados Unidos) es un matemtico e ingeniero informtico.
Robert Prim en 1957 descubri un algoritmo para la resolucin del problema del rbol de
coste total mnimo (minimum spanning tree - MST). Este problema es un problema tpico
de optimizacin combinatoria, que fue considerado originalmente por Otakar Boruvka en
1926 mientras estudiaba la necesidad de electrificacin rural en el sur de Moravia en
Checoslovaquia. Este problema tambin fue resuelto por Joseph B. Kruskal en 1956.
El algoritmo incrementa continuamente el tamao de un rbol, comenzando por un vrtice
inicial al que se le van agregando sucesivamente vrtices cuya distancia a los anteriores
es mnima. Esto significa que en cada paso, las aristas a considerar son aquellas que
inciden en vrtices que ya pertenecen al rbol.
El rbol recubridor mnimo est completamente construido cuando no quedan ms
vrtices por agregar.
4

Objetivo de Algoritmo prim


Encontrar el rbol recubridor ms corto, la ruta mas optima
La idea bsica de este algoritmo consiste en inicializar como vaco al conjunto que
contendr los lados del rbol T y con un vrtice cualquiera u al conjunto U . Luego se
selecciona el lado {u,v} en (U) , como se indica en la proposicin VI.1.1.1. El vrtice v
se agrega al conjunto U. El rbol T buscado se ir formando al agregar, uno a uno, los
lados que cumplan la propiedad, al mismo tiempo que crece U al incorporrsele el otro
extremo del lado recin agregado a T. Este proceso se repite hasta que los lados en T
formen un rbol cobertor de G, o lo que es lo mismo hasta que U sea igual a V, es decir n -1
veces.

Algoritmo de Kruskal
Joseph KRUSKAL
-Joseph B. Kruskal investigador del Math Center (Bell-Labs), que en 1956 descubri su
algoritmo para la resolucin del problema del rbol de coste total mnimo (minimum
spanning tree - MST) tambin llamado rbol recubridor eucldeo mnimo.
-El objetivo del algoritmo de Kruskal es construir un rbol (subgrafo sin ciclos) formado por
arcos sucesivamente seleccionados de mnimo peso a partir de un grafo con pesos en los
arcos.

El Algoritmo de Kruskal que resuelve la misma clase de problema que el de Prim, salvo
que en esta ocasin no partimos desde ningn nodo elegido al azar. Para resolver el
mismo problema lo que hacemos es pasarle a la funcin una lista con las aristas
ordenada de menor a mayor, e iremos tomando una para formar el ARM.

El algoritmo de Kruskal permite hallar el rbol minimal de cualquier grafo valorado (con
capacidades). Hay que seguir los siguientes pasos:
1) Se marca la arista con menor valor. Si hay ms de una, se elige cualquiera de ellas.
2) De las aristas restantes, se marca la que tenga menor valor, si hay ms de una, se elige
cualquiera de ellas.
3) Repetir el paso 2 siempre que la arista elegida no forme un ciclo con las ya marcadas.
4) El proceso termina cuando tenemos todos los nodos del grafo en alguna de las aristas
marcadas, es decir, cuando tenemos marcados n-1 arcos, siendo n el nmero de
nodos del grafo

Este algoritmo resulta sumamente sencillo a simple vista, sin embargo, notaremos
que es necesario revisar ciertos detalles en cuanto a la implementacin del mismo. Lo
primero es con respecto a la forma de seleccionar los lados en orden creciente de costo.
Ordenar desde un principio todos los lados resulta bastante inconveniente pues
normalmente se estar haciendo mucho ms trabajo del necesario, ya que rara vez se
llegan a examinar todos los lados antes de encontrar los |V|1 requeridos. Lo que se
necesita entonces es disponer de un operador que permita encontrar en cada iteracin
el lado de menor costo entre los que an no han sido estudiados y que lo excluya de E(G).
Para lograr lo anterior podemos colocar los lados en un rbol parcialmente ordenado o
heap y utilizar un operador que llamaremos LADOMIN. Con este operador podemos
extraer el lado de menor distancia y reordenar el heap en un tiempo O (log|E|). Igualmente
podemos ordenar parcialmente los lados antes de comenzar en un tiempo O (|E|), esto lo
realizar el operador ORDENAR, similar al procedimiento CREAR de la seccin VII.4.

Lo segundo que se debe revisar detalladamente es como se almacenarn los vrtices de


cada componente, de forma que pueda revisarse de forma eficiente la posible formacin
de ciclos cada vez que se examina un nuevo lado. Una solucin es formar conjuntos con
los vrtices que pertenecen a una misma componente y de esta manera, con una
representacin adecuada para conjuntos ( AHO et al, [1] ), se puede determinar en un
tiempo constante a qu componente pertenecen los extremos de un lado, mediante un
operador ENCONTRAR aplicado a cada uno de sus extremos para luego verificar si esas
componentes son distintas. En caso de ser distintas se deben unir las componentes en
cuestin y agregar el lado a T; en caso contrario se desecha el lado examinado. Para unir
las dos componentes se requerir de un operador UNION.
Las n-1 uniones que sern requeridas se pueden lograr en un tiempo O (nlogn) con la
misma representacin de conjuntos.
El operador INICIALIZAR crea las componentes conexas del grafo G=(V,{}), las cuales
constan de un solo vrtice cada una y sern identificadas con un nmero de 1 a |V|.
algoritmo.
ARBORESCENCIAS.
Es una red dirigida en la cual se debe de especificar cual es el nodo raz, en esta existe una
ruta del nodo raz hacia los dems nodos, una arborescencia es un caso particular de rbol.
-

Es una red dirigida en la cual se debe de especificar cual es el nodo raz, en esta existe
una ruta del nodo raz hacia los dems nodos, una arborescencia es un caso particular de

rbol.
Existen varias rutas
Tiene n-1 arcos
Modelo general
Se debe especificar la raz.
ARBORESCENCIAS COBERTORAS PTIMAS
Un problema similar al de conseguir un rbol ptimo (mnimo o mximo) cobertor se
presenta en grafos o redes orientados. Son muchos los problemas que se pueden
plantear en los cuales se requiere determinar la forma de encontrar un punto desde el
cual comunicarse con todos los dems de un grafo, respetando la orientacin de
los arcos (vas de comunicacin, por ejemplo) y al menor costo global posible.
Nuevamente se entiende por costo global de la red la suma de los costos de todos los
arcos utilizados. En este caso lo que se desea obtener es una arborescencia mnima
cobertora en el grafo asociado al problema.
Definiremos un Bosque Orientado como un bosque en el cual cada componente conexa es
una arborescencia.
Un subgrafo que cumpla estas condiciones se llama
Bosque Orientado de Peso
Mximo de G. El problema que planteamos al principio de esta seccin y algunos otros
que mencionaremos, se reducen a variaciones del problema de buscar un Bosque
Orientado de Peso Mximo.

Es fcil observar que un bosque orientado B de un grafo G es una arborescencia cobertora


si y slo si el nmero de arcos de B es igual al nmero de vrtices de G menos uno, y
este es el mximo de arcos que puede tener un bosque.
Un bosque orientado de peso mximo de G no incluye ningn arco e con c(e)<0 , por lo
tanto, si c(e)o, eE, el bosque orientado de peso mximo tendr un conjunto vaco
de arcos. Ms an, G puede tener un subgrafo que sea una arborescencia y c(e)>0,
eE, y sin embargo, el bosque orientado de peso mximo de G no ser una
arborescencia, como se muestra en el ejemplo de la figura VI.3.
Si un grafo G=(V,E) con c:E tiene un subgrafo parcial que es una arborescencia,
entonces una arborescencia cobertora de peso mximo de G se puede conseguir
basndonos en la siguiente propiedad y en el corolario que le sigue.
Si B es un bosque orientado de peso mximo para c', entonces B es el bosque con mayor
peso con respecto a c, entre todos los bosques orientados cobertores de G que poseen el
mayor nmero de arcos posible.
Demostracin:

Los mtodos que se utilizan para obtener la arborescencia de costo mnimo son:
1) Dijkstra (Etiquetas).
2) Dijkstra generalizado.
3) Floyd
- Nota: El mtodo de Dijkstra solo te da una solucin inicial y el de Dijsktra generalizado te da
la solucin optima, por lo tanto se tiene que aplicar primero el mtodo de Dijkstra y
posteriormente el mtodo de Dijkstra generalizado para obtener la arborescencia de costo
mnimo.
Algoritmo de Dijkstra (Etiquetas)
Edsger Wybe Dijkstra
Edsger Wybe Dijkstra (1930 2002) naci en 1930 en Rotterdam, Holanda. Era hijo de Wybe
Douwe Dijkstra y Brechtje Cornelia Kruyper, y tenia tres hermanos ms. Su padre era
professor de fisica en la escuela secundaria de Rotterdam, mientras que su madre era
matemtica.
De joven, asisti a la escuela secundaria de Rotterdam. Djikstra quera estudiar Derecho y
asi poder representar a los Paises Bajos en las Naciones Unidas. Pero, en 1948 realiz los
exmenes finales de su etapa en la escuela secundaria y sac notas excelentes en
matematicas, fsica, qumica y biologa, y tanto sus padres como sus profesores intentaron
persuadirle para que se decantara por una carrera de ciencias. Finalmente, decidi estudiar
fsica terica en la universidad de Leyden.
Tres aos despus, en 1951, Dijkstra vio un anuncio de la Universidad de Cambridge sobre
un curso de tres semanas que trataba la programacin en computadores. Se interes mucho
por este curso y decidi apuntarse, ya que lo vea como una oportunidad esta actividad, que
consideraba muy ligada a su campo, la fsica terica.
Pasos:
1) Iniciacin de etiquetado. Sea d(s)=0 y mrquese esta etiqueta como permanente. Sea
d(x)= para todo y considrese como etiquetas temporales. Sea a(x)=x (estas etiquetas
indicarn el predecesor de x en la arborescencia). Sea p=s.
2) Actualizacin de etiquetas. Para todo que tenga etiqueta temporal, actualizar las etiquetas
de acuerdo a :
3) Si d(x) se modific, hacer a(x)=p. Sea tal que . Si terminar ya que no hay arborescencia de
ruta ms corta. En otro caso marcar la etiqueta como permanente sea
i) Si slo se desea la ruta de s a t, si p=t entonces terminar; d(p) es la longitud del camino
ms corto si ir al paso 2.
ii) Si se desea la arborescencia, terminar cuando todos los nodos estn marcados de forma
permanente. En otro caso, ir al paso 2.
5. Mtodo de Dijkstra generalizado

Algoritmo de Floyd
ROBERT W. FLOYD (8 de junio de 1936 - 25 de septiembre de 2001) fue un prominente
cientfico estadounidense eninformtica.
Nacido en Nueva York, Floyd culmin el bachillerato a los 14 aos. Se gradu en
la Universidad de Chicago en 1953 a los 17 aos y como Fsico en 1958.
Operador de computadoras en los aos 60, public sus primeros artculos los cuales fueron
de gran influencia y fue nombrado profesor asociado en la Universidad de Carnegie Mellon.
Seis aos ms tarde fue nombrado profesor en laUniversidad de Stanford.
Entre sus contribuciones se encuentran el diseo y anlisis de algoritmos eficientes para
encontrar el camino ms corto en un grafo y para el problema de reconocimiento de frases,
pero probablemente su logro ms importante fue el ser pionero, con su artculo
de 1967 Assigning Meanings to Programs, en el rea de verificacin de programas
utilizando aserciones lgicas, donde aparece la importante nocin de invariante, esencial
para demostrar propiedades de programas iterativos.
Floyd recibi el Premio Turing de la ACM en 1978 por tener una clara influencia en las
metodologas para la creacin de software eficiente y confiable, y por haber contribuido a la
fundacin de las subreas teora del reconocimiento de frases, semntica de los lenguajes
de programacin, verificacin automatizada de programas, sntesis automatizada de
programas y anlisis de algoritmos
-

En informtica, el ALGORITMO DE FLOYD-WARSHALL, descrito en 1959 por Bernard


Roy, es un algoritmo de anlisis sobre grafos para encontrar el camino mnimo en grafos
dirigidos ponderados. El algoritmo encuentra el camino entre todos los pares de vrtices
en una nica ejecucin. El algoritmo de Floyd-Warshall es un ejemplo deprogramacin
dinmica
El algoritmo de Floyd-Warshall compara todos los posibles caminos a travs
del grafo entre cada par de vrtices.
El algoritmo es capaz de hacer esto con slo
comparaciones (esto es notable
considerando que puede haber hasta
aristas en el grafo, y que cada combinacin de
aristas se prueba). Lo hace mejorando paulatinamente una estimacin del camino ms
corto entre dos vrtices, hasta que se sabe que la estimacin es ptima

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EQUIVALENCIA ENTRE RBOLES Y ARBORESCENCIAS. RBOLES ENRAIZADOS


Sea T un rbol no orientado y r un vrtice cualquiera de T. Por ser T conexo, existe una
cadena simple (nica) desde r hasta todo otro vrtice del rbol. Podemos entonces dotar
de una orientacin a cada uno de los lados de T de forma que exista un camino (nico)
desde r hasta todos los dems vrtices de T. El grafo orientado as obtenido es nico y,
adems, es una arborescencia cuya raz es el vrtice r.

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Un rbol no orientado en el cual distinguimos un vrtice r se llama a veces un rbol


enraizado en r y, como vimos anteriormente, existe una correspondencia entre los rboles
enraizados y las arborescencias. Esta ltima afirmacin permite a veces utilizar
indistintamente los trminos arborescencia y rbol, como suele ocurrir cuando se trabaja
con rboles en Computacin, siempre y cuando se especifique cul es el vrtice
distinguido o raz r.
En cuanto a la representacin grfica de los rboles enraizados, estos se suelen
dibujar con el vrtice raz r en el tope, y el resto de los vrtices pendiendo de r, con las
hojas en la parte inferior de la figura. Este sentido de arriba hacia abajo corresponde a la
orientacin implcita de los lados.
En base a lo dicho en el punto anterior, a partir de este momento y mientras no
se especifique lo contrario, no haremos distincin entre rboles enraizados y
arborescencias, siempre que se distinga el vrtice raz.
RBOLES ORDENADOS

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Si observamos ahora los rboles A3 y A4 de la figura VI.9, y distinguimos en ellos el


vrtice c como raz, podemos diferenciar uno del otro segn las posiciones relativas de sus
sub-rboles en cada una de las representaciones planares y podemos entonces
numerarlas de izquierda a derecha, de forma que el 1 sub-rbol de c en A3 es distinto del
1 sub-rbol de c en A4.
Proposicin VI.5.1.1
Toda representacin planar de un rbol enraizado ( o arborescencia ) puede ser
caracterizada asignando a cada vrtice no terminal una lista ordenada o permutacin de
sus hijos (races de sus sub-rboles).
Para los rboles A3 y A4 de la
figura VI.9 tenemos: A3: P(c) =
<a, d, e>,

P(a) = <b>

A4: P(c) = <d, e, a>,

P(a) = <b>

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Definicin
Llamamos rbol Ordenado un rbol enraizado donde cada vrtice no terminal tiene
asociada una permutacin de sus hijos.
Si nos remitimos a la definicin VI.4.1 de rboles enraizados, vemos que un rbol
ordenado es uno en el que es relevante el orden en que aparecen listados los subrboles en tal definicin.
En este sentido, los rboles A3 y A4 con las permutaciones dadas arriba son dos rboles
ordenados diferentes y sin embargo, si los consideramos simplemente como rboles
enraizados, son el mismo.

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Vemos entonces que la representacin planar de rboles nos lleva de forma natural a los
rboles ordenados. Pero no es slo esto, la utilizacin de rboles en computacin y en
consecuencia, la necesidad de representarlos en el computador impone igualmemte la
necesidad de ordenar los hijos, debido a la organizacin secuencial de la memoria y a la
ejecucin secuencial de las instrucciones.
RBOLES BINARIOS
Como ya hemos mencionado antes, existe un tipo de rbol al que se ha dedicado
mucho estudio debido a su enorme utilizacin en computacin, son estos los rboles
binarios.
Definicin
Un rbol Binario es un rbol enraizado en el cual cada vrtice tiene a lo sumo dos
hijos, los cuales se denominan hijo izquierdo e hijo derecho . De igual manera, los subrboles de cada vrtice se denominan sub-rbol izquierdo y sub- rbol derecho
respectivamente.

Es importante notar que un rbol binario no es lo mismo que un rbol ordenado con a
lo sumo dos hijos por vrtice, pues en este ltimo, si un vrtice tiene un solo hijo, ste es
simplemente el primero (y nico); en el caso de un rbol binario se debe especificar si este
hijo es el derecho o el izquierdo, lo cual diferencia un rbol de otro. Los rboles A1, A2 y
A3 de la figura VI.11 son iguales si los vemos como simples rboles enraizados, sin
embargo, como rboles ordenados A1 es distinto de A2 y A3 que son iguales, y como
rboles binarios los tres son distintos.
Los rboles binarios han sido utilizados como estructuras para almacenamiento,
ordenamiento y recuperacin de informacin, as como para la representacin y solucin
de problemas de toma de decisiones, entre otros.

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PASOS PARA ELABORAR UN ARBOL DE EXPANSIN MINIMA


*Seleccionar cualquier nodo de la red o indicado el problema
*Colocar este nodo al ms cercano que minimice la distancia y proseguir considerando
todos los nodos que estn conectados, escogiendo de igual manera el que tenga mnima
distancia, hasta poder incluir todos los nodos
Para poder elaborar un rbol de expansin mnima hay varios mtodos
Como por ejemplo el algoritmo de Prim y Kruskal
EJEMPLO
La potabilizadora de agua de sucre requiere suministrar agua a varios corregimientos del
este de la ciudad en el siguiente grafico se presenta los diferentes puntos donde debe dar el
abastecimiento
Se explicara con este problema de forma breve y concisa de como determinar la forma ms
econmica de suministrar agua a todos los corregimientos a travs de un rbol de expansin
mnima
ALGORITMO DE PRIM Y KRUSKAL

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EJERCICIO
En el grafo de la figura, aplicar los algoritmos Dijkstra para encontrar los caminos ms cortos
con origen en el nodo H. Indique paso a paso las operaciones dadas mostrando las
distancias recogidas en cada iteracin.

PARA EL NUDO A
Elegimos el nudo permanente la cual va hacer el nudo A= [0, -] (0). Una vez elegido el nudo
permanente despus etiquetamos los nudos ms cercanos que son la B = [1, A] (1) y el nudo
C= [3, A] (1).
Despus elegimos nuevamente un nudo permanente con la distancia acumulada menor en
este caso va hacer el nudo C una vez elegido el nudo permanente empezamos a etiquetar
los nudos ms cercanos que en este caso son dos F= [6, C] (2) Y D= [3, C] (2).
Volvemos a elegir el nudo permanente que este caso ser el nudo D y volvemos a etiquetar
los nudos ms cercanos f = [5, D] (3) como podemos ver que en el nudo F hay dos iteraciones
por lo tanto eliminamos el valor mayor de las distancias acumuladas. Todas las operaciones
son repetitivas hasta llegar al nudo H. por lo tanto los nudos G = [8, B] (4), E = [7, D] (3), H = [8,
F] (4), H= [8, E] (4) como se pueden dar cuenta en el nudo H has dos iteraciones eso quiere
decir que hay dos posibles rutas cortas que son: D- (H a A) = 8 que son A-C-D-F-H o A-C-DE-H

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