You are on page 1of 13
CONTROL DE PROCESOS “SCADA” INTRODUCCION EI nombre de SCADA corresponde a la abreviatura de “Supervisory Control And Data Acquisition”, es decir: adquisicion de datos y supervisién de control. Un SCADA es un software de aplicacion especialmente diseiiado para funcionar sobre ordenadores de produceién, proporcionando comunicacién con los dispositivos de campo (controladores auténomos, aut6matas _programables, etc.) y_controlando el proceso de forma automitica desde la pantalla del ordenador, Ademis, provee de toda la informacion que se genera en el proceso productivo a diversos usuarios: control de calidad, supervision, mantenimiento, etc, jemplo de pantatta de una aplicacién SCADA Hay muttitud de productos SCADA en el mercado, los cuales se pueden dividir en dos grupos: > Especifico de cada fabricante, s6lo funciona con sus productos (SCS de Omron, CXSupervisor de Omron, WinCC de Siemens, etc.) > Genérico, vilido para productos de varios fabricantes. Necesita de software adicional para la realizacién de las comunicaciones (InTouch, LabView, etc.) Un SCADA constard de una ventana de edicién, desde la cual se va realizando la programacién de todas las ventanas de la aplicacién con todos sus condicionantes, y de el programa de RUNTIME que hace “correr” la aplicacién en comunicacién con los distintos dispositivos de campo. VENTANA DE EDICION Desde la ventana de edicion, se podré acceder a todas las opciones de configuracién mediante meniis desplegables 6 botones de acceso directo. La ventana estard dividida en varias partes: 1. Barra de memts desplegables. Conticne los ments hal algunos especificos de cada fabricante Barra de general de herramientas. Barra de iconos de formato. Barra de herramientas de dibujo Zona del explorador de la aplicacion Pantalla de dibujo y animacin. Barra de tratamiento de objetos agrupados Barra de estado ales de Windows mas gravee BARRAS DE MENUS Y CAJAS DE HERRAMIENTAS Todos los SCADAS incorporan una herramienta de dibujo, mediante la cual se puede dibujar cualquier objeto. Estos objetos, mediante las barras de herramientas, se podran modificar, cambiar tamafto, color, grosor de lineas, textos, etc., a voluntad, Se podtan agrupar, alinear, colocar delante, etc., y una vez dibujados y configurados, _guardarlos para su posterior utilizacion todas las veces que se desce. ‘También se dispone de objetos complejos ya dibujados, tales como botones, icas, alarmas, incluso de la opcién de insertar imagenes de un archivo ya creado (BITMAP). ASISTENTES (WIZARDS) Cuando un objeto se ha dibujado, hay que animarlo (asociarlo a una accién). ‘Todos los SCADAS disponen de una serie de objetos de uso més frecuente ya dibujados y semi editados (Elementos inteligentes), de forma que simplemente configurando un imero minimo de pardmetros se consigue st funcionamiento. oo... “1 i Ejemplo de varios Wizards de los disponibles en InTouch access, Estos objetos aparecen agrupados por temas: pulsadores, Kimparas, griticas, interruptores, relojes, elc., una vez seleccionado, se deposita en pantalla y se edita, asociindolo al “punto” de comunicacién, el cual se encargard de su animacisn, Segin las caracteristicas del objeto, también se podré cambiar algunos aspectos de su apariencia (color, texto, etc.). ETIQUETAS (TAG) EI micleo de un SCADA es su base de datos de ejecucion, Esta base de datos, contiene todos los valores actuales de los elementos de dicha base (Ilamados etiquetas) Cada etiqueta contiene una variable que puede ser de varios tipos: > interna, la variable es utilizada exclusivamente por el software del scada, > extema, la variable se utiliza como enlace entre el scada y el PLE > grupos de alarmas > asociados a graficos historicos > miimero entero, (ejem. 20567,345) > niimero real, (ejem. 5.46 x 10! > alfanumérico, la variable contiene una cadena de texto sistema. Variables ya configuradas y utilizadas por el sistema (por ‘ejemplo la fecha y la hora del PC) En una aplicacién compleja | se puede Hegar a | [yan fies "eam Dokbdinn © trabajar con varios ||" pewe| case] sue] |e “Cacao miles de etiquetas, lo que hard necesario el ||finene frie LAE aie organizarlas fon. foe Palit Reade agrupandolas por |) snealaaae | temas, iE 7 ‘At editar wna |e ato fate ~ Renard etiqueta desde el litter © Yoleie FRE Dorie menti “diccionario de ||Eats [—_____avaue FIR? ucbutent etiquetas” habra que definir su tipo, sus valores limite, si se va a utilizar en un historico, si se va a configurar como alarma, etc Antes de animar los objetos dibujados hay que tener editados las etiquetas necesarias. Ejemplo de tarjeta a rellenar para definir una etiqueta de tipo ‘memoria interna NO usada como alarma. ENLACES DE ANIMACION Existen dos. tipos rasta eainrcae rea bisicos de enlaces: Use rps ( Tr _Dinciete Fiera | Fist 2 eee ag) a besa FAs | Disestesiam | | “Disoate alam | Sie San > Viswalizacion rie] | aes || Aran |) ss | Los enlaces de contacto 4. Riper te Ferm permiten al operario realizar 7 vous JF woe ||P vows | _ ven entradas de datos en el mma) 7 wan | |7 ses | tera sistema. echPatem —ielnen — Vat Los enlaces de visualizacion, 7 _Dusss¥ive| 7 _vatiy | 7 oss | se ulilizan para informar al TS) 7 operador del estado de los distintos pardmetros del sistema. eihwiai| | _ ia Un objeto, segtin sus caracteristicas se puede animar de vat + Usindolo como entrada de datos » Como una barra de desplazamiento > Como un pulsador que realizaré una accién > Cambiando el color de sus Iineas > Cambiando su tamaiio > Desplazindolo > Cambjando su color de relleno + Uséindalo como visualizador (display) > Cambiando el color de un texto > Usiindolo como porcentaje de relleno (aplicacion en dep6sitos) ‘A un objeto se le podrin adjudicar varias acciones a la vez. Cada accién ind asociada a una etiqueta. Cada accién necesitard que se le definan otros pardmetros adicionales tales como: valores. limite, estado aaton Dievane ee intermedios, tipo de i a funcién al pulsar, etc, sans Cancel Foy Ts kw. row a a= Det C Rewe Tome Ret 5 -Ejemplo de accion adjudicada a un pulsador dle marcha (set) SCRIPTS Los scripts permiten ejecutar comandos y operaciones Iogicas basadas en crtiterios especificados. Pueden ser de varias clases: aplicacién, ventana, tecla, condicién, cambio de datos, etc. En todos ellos el scripts sera leido y por Io tanto ejecutado cuando se cumpla la condici6n previa del mismo (segdin la clase de script) En la figura, se ve un set goe ec se ple letra m, se leerin las instrucciones especificadas en él y por lo tanto se ejecutarén dos acciones: el punto “marcha” se pondré a ly por ot lado, si el punto “velocidad” es inferior a 1000 se incrementard en una unidad, de no ser asi, se mantendré en 1000. Se ve en el ejemplo la disponibilidad de teclas de funcién las cuales nos permiten utilizar mas de 150 funciones de todo tipo (mateméticas, del sistema, ayuda, texto, ec.) ALARMAS Todo SCADA proporeiona un sistema de notifi formar al operador de las condiciones del proceso y del sistema. Este sistema permite la visualizacién, registro e impresién de alarmas de proceso y eventos del sistema. Las alarmas representan avisos de condiciones anormales del proceso, mientras que los eventos representan mensajes normales del estado del sistema. Existen dos sistemas de alarmas: local y distribuida, El sistema local se utiliza para mostrar y reconocer alarmas del dispositive local conectado al SCADA. El sistema distribuido se utiliza para mostrar y reconocer alarmas de cualquier dispositive, cuando el SCADA esti conectado a un sistema en Red (mediante un Bus de datos), Las alarmas pueden ser de varios tipos segun sus caracteristicas: > Disereto (cambio del tag de 0.4 1 0 a la inversa) > Desviacion (cuando el tag se desvia por encima 6 debajo del valor especificado) > Frecuencia de cambio (cuando el tag cambia de valor un numero excesivo de veces en un tiempo prefijado) > Valor (alto, bajo, muy alto, muy bajo) : Matin fee eee neon —— 25 ciecgieaiania e-—<__$\——$ JB 2 sree a. _—————_ ee ore Soma te 5 Sie [-———— Be eae et Tarjeta de configuracién de alarmas extandar~ Visores de alarmas estindar y dstribuidas Para visualizar las alarmas es preciso disponer de un VISOR en el cual, cuando se active la alarma, aparecerd toda la informacion relativa a la misma (hora y fecha, tipo de alarma, nombre, grupo, valores limites, etc.) en dicho visor. Sera necesario disponer de pulsadores de “enterado” para que el color del texto cambie indicando dicho reconocimiento de la alarma. Cuando se normalice el estado el mensaje dejara de visualizarse. Los visores se podran editar desde las respectivas tarjetas de configuracién, en ellas se pod modificar la apariencia (colores de texto y Iineas), se indicard si es un hist6rico de alarmas, grupo al que pertenecen, prioridad, coiumnas a visualizar (pulsando al botén “formato del mensaje de alarmas”), et. RECETAS Una receta es una coleceién de puntos almacenados en un fichero con valores predefinidos. Cada punto representa un ingrediente en una receta concreta. Por ejemplo, para Ia obtencidn de un color determinado en la pintura de un coche, la receta de dicho color puede estar formada por: 1% del punto “verde esmeralda”, mas 10% del punto “azul cobalto”, mas 4% del punto “negro marfil”, mas 15% del punto “rojo”, mas 70% del punto base del color “blanco”. Cuando se carga una receta, los valores de cada punto se actualizan a la informacién almacenada en el fichero. Las recetas se podriin crear y moditicar desde el sistema RUNTIME. Una receta tendré asociado un nivel de seguridad que impida a algunos de los usuarios su manipulacion, GRAFICAS DE TENDENCIA Un SCADA dispondra de dos tipos de gratica > Tiempo real (los cambios se actualizan y visualizan inmediatamente) > Hist6rico (los cambios son almacenados en un fichero y se pueden visualizar © imprimir cuando se quiera, incluso durante el RUNTIME. Las grificas posibilitarin la vision de varias curvas (asociadas a puntos) simultineamente, Darn informacién del valor y de la fecha en cada momento. Para su creacién se dispone de herramientas especiales, bien en Ia caja de herramientas, bien en los WIZARDS. Para crear una grafica de tiempo real, se selecciona el icono correspondiente y se coloca en ~—a_posicion correspondiente en la pantalla SECSTERSS dandole Ia dimensién deseada Pinchando sobre ella se abre una ventana de didlogo la cual permite dar la apariencia adecuada en |. anmox ‘cuanto a colores de lineas, fondo, | abnssnoe Macrae ET marco, ademiis, se seleccionan los Puna mot tiempos de actualizacion yy |) Me0eMreLss (FM |/ uscrvdetew fe visualizacion, nero. de. = divisiones “de la grfica (horizontals —y __verticales), etiquetas de las divisiones, formato de las etiquetas de tiempo, valores maximo y minimo de escala y lo ‘mas importante, puntos que estan asociados a cada curva. Durante la ejecucion del programa, se visualizaran los valores correspondientes 4 los puntos asignados los cuales se actualizaran segin el tiempo prefijado. Cuando ta pantalla de la grafica sea “Ienada” por las curvas, conforme se reallce Ia actualizacién, los valores iniciales que ya no tienen cabida en la grfica, se perderin. Para crear un histérico, se procede igual que para la de tiempo real. Si se selecciona desde un objeto animado (wizard), una vez. situada Ia grafiea sobre la pantalla, pinchando sobre ella se abre una ventana de dialogo , en la que ademas de seleccionar la apariencia de la misma, hay que editar dos puntos de animacién para el funcionamiento de dicho histérico, existe 1a opcién de que sea el propio programa el que configure los puntos, para ello {RINE ret vasta con pulsar la tecla “Suggest”. |. reuveateuns7mnm-qne for torn Los ottos tres botones los | tteant mime xovare a: neveszn ata utilizaremos para definir el eje | “SS 2"imerioven vertical “Values”, eje horizontal pens (tiempos) “Times” y los puntos de | “"** bana snimacién correspondientes a cada | uysohysures at bewatns tn sete curva del hist6rico, hte = Durante Ia ejecucién del | cot mm ie mm ies MM ¥ ckonvimeoiae programa, para que funcione ta | | soot ‘te mm ica de hist6ricos, es necesario tener guardada la informaci6n a visualizar en un fichero cuyo nombre por defecto corresponderd a la fecha en que se cte6 con la extension IDX (por ejemplo (05042003.IDX) en el cual la informacién se hhabré guardado en intervalos de tiempo definido por la funcién updatetrend, cada vez que esta funcién se ponga a 1 se realizar una actualizacién del mismo, por pike jr fof Dia ia Da Ras tin = ae fare Feat Pont | et aaa Pt ejemplo, se puede crear un script de forma que cada X tiempo se lea y ejecute la accién: hist Trend, updatetren Si durante la ejecucién se pincha sobre la gréfica, se visualiza una ventana desde la cual se puede seleccionar la fecha y la hora a visualizar, especiticando la Amplitud de Ia misma (tiempo a ver en Ia grdfica). Si se selecciona la fecha y hora actual y se ha configurado una actualizacién ‘utomaitica, parecer una grifica de tiempo real COMUNICACIONES (DDE) Los SCADAS utilizan para la comunicacién con otros programas de Windows el protocolo de comunicaciones “Intercambio dinamico de datos” DDE el cual es del tipo mensaje y requiere de tres elementos de informacién para establecer enlaces correctamente y transferir datos. El nombre de la aplicacién, nombre de tépico y nombre de element. DDE, disefiado por Microsoft, permite a las aplicaciones en el entorno de Windows, enviar y recibir datos ¢ instrucciones entre si, implementando una relacién cliente/servidor entre dos programas que se encuentren en ejecucién. Algunas aplicaciones pueden ser simulténeamente cliente y servidor. Comunicacién con Excel. ara definir la comunicacién con Excel, hay que definir el “Nombre de Acceso” correspondiente (desde el mend “Especial”), se puede poner cualquier nombre de acceso, en nombre de la aplicacién hay que poner obligatoriamente “Excel” y en nombre del tépico, se pondré en nombre de la hoja de Excel sobre la que estemos trabajando. Con estos datos, se haba definido el enlace entre el SCADA y Excel Cada celda de la hoja de calculo, necesita de un punto (tagname) de enlace. Al crear el punto, debemos definirlo de VO, seguin el formato de la celda, sera de cntrada/salida en formato de bit, numérico (entero 0 real) 6 de texto. Cuando se ha definido el tipo hay que especificar el nombre de acceso que va a utilizar para la comunicacién y el Item. El Item es la direccién de la celda de Excel con la que se va a comunicar, el formato utilizado es linea columna, por ejemplo la celda C4 se definiria como LACS (linea 0 fila 4, columna 3), Preparando entradas numéricas o de texto, se podrd escribir directamente en las celdas de Excel y con los visualizadores numéricos o de texto, se leeri el contenido de la celda correspondiente, ‘Comunicacion con un PLC Como ejemplo se utiliza un PLC OMRON modelo CQMIH, el enlace entre el SCADA (en el ejemplo se utiliza InTouch) y el PLC, utiliza en cable de comunicaciones estandar de enlace entre el software de programacion del PLC (Syswin 6 Cxprogramer) y el propio PLC. Cuando se realiza la comunicacion entre el SCADA y el PLC, NO se puede comunicar Syswin, ya que se utiliza la conexién serie RS232 que no permite mas que un enlace simulténeamente. Para enlazar Intouch con Omron, necesitamos tener instalado y abierto el programa de comunicacién OMRONHL, que se instala desde el CD de enlace YO correspondiente. Abrir el programa OMRONHL y configuratlo. > En “com port settings” seleccionar el puerto de comunicacién (COMI 0 coma) > En “topic definicion” dar un nombre de enlace y configurarlo . Este nombre permite comunicar cualquier elemento del PLC (entradas, salidas, relés internos, temporizadores, ete.) con Intouch. En en ejemplo. s utiliza como nombre de egy if tépico TIMI al et Es] ce > Brome stings pues ee E oo seleccionar el tiempo del cscanco,y capecificar cl |) # eeu etic : y esp C Wen ¢ grateons directorio donde esta el fichero. Dejar por defecto. —yauiess Tre rt Ft — fe > En “windowmaker” ir a “especial = nombre de acceso 77 y crear uno nuevo con el i nee vt emo] FF were von ms nombre OMRONHL, editarlo | 8 tal y como se ve en fa figura, ———————___| By aed», Ln | el nombre de acceso el del gates tite [ET ome programa de enlace (OMRONHL) y topic name 1 mismo que habiamos dado SRN amen en el paso anterior al configurar el programa de enlace. > En syswin programar ¢f) temporizador 1 para que cuemte el tiempo znsNane [omMERNC oe seleccionado en DMO20 —sisrene =a ccuando se ponga en marcha f2S¢@ bien desde la entrada 0.0 0 desde el relé 50.00. Hacer frame que cuando se cumpli el tiempo, se active la salida 100,00: Como al cargar el valor a contar en un DM, el formato que utiliza "es Merieaiie see hexadecimal, hay que realizar Aavesiios Seinen senate una conversion previa a FF noone tara ued aa | BCD, poniendo que con el contacto 253.13 (siempre a ON) convertimos el dato de DM22 en hexadecimal a BCD y lo guardamos en DM20. > Volar el programa al PLC, ponerlo en RUN y NO estar en linea para dejar el puerto de comunicacién libre para OMRONHL., > Ir al diccionario de tagnames y crear un nuevo llamado TIMI, configurarlo como entero de entrada/salida y ponerle como nombre de acceso OMRONHL y como item DM022. (en DMO20 se guardard el tiempo a contar por el TIMI en. BCD) > Para visualizar el tiempo actual del temporizador, erear un tagname llamado “tiemporear” el cual sera entero de entrada _salida, utilizaré como nombre de acceso OMRONHL y el item seré PVI (en la ayuda de OMRONHL vemos que la direccién a utilizar para la comunicacion con contadores y temporizadores es PV, el uno hace referencia al en este caso temporizador 1) > Para poner a funcionar el 1 ) N Conporadon wear ws | CONTROL DE TIMI tagname Mamado “marchatim1” que seri discreto de entrada/salida, su nombre de acceso sera OMRONHL y el item 05000 (bit de TR50.00).. > Para visualizar el estado de la salida, crear un tagname llamado “salidal0000"que seri discreto de entrada/salida, su nombre de acceso sera OMRONHL y el item 10000 (bit de 1R100.00). > Crear una nueva pantalla y amarla por ejemplo PLC. Colocar en ella y en la principal teclas de acveso a ambas, > Editar una pantalla en Intouch desde Ja cual se puede poner en marcha el temporizador, visualizar el valor actual (PV), introducir el valor a contar y ver ‘cuando éste activa la salida. ‘Comunicacién con una red de PLCs ‘Trataremos cémo realizar el enlace de un SCADA (en el ejemplo Intouch) con ‘una red de PLCs utilizando dos ejemplos: A RS422 con autématas Omron B __ Profibis con autématas Siemens $7 ‘A Maestro (Intouch), esclavos (PLCs) utilizando para la comunicacion la salida S232 del PC y las tarjetas de comunicaciones SCB41 en cada esclavo (RS422), para que el puerto RS232 del PC pueda enlazar con los esclavos es necesario utilizar un conversor RS232/RS422 (Westermo) CABLEADO DE LA RED te ‘WESTER wo et me, ne LIiml/ E Cele 9s efi nes El cable de unién entre PC y WESTERMO es un cable paralelo normal de 9 pins, T 3 3 ™D RD 2 a) RD RTS 7... 7 RTS cts 8 8 crs DSR 6... 6 DSR sc Ss a8 SG pep 1 1 Dep DIR 4 4 DIR Ro 9 RI La unién entre el Westermo y el primer PLC es uniendo los 4 puntos de la siguiente forma: RRO anal SDA. R 2 id SDBt TH 3 6 RDA. T O4 8 RDB+ La unin entre los aut6matas es siempre igual, uniendo los 4 puntos en paralelo. I i 2 2 6a 6 8 8 La posicién de los microinterruptores del Westermo es: SW2 = 1,4,6 a ON (también 3,5,6) y SW3 = 1,3,4 a ON. Con este cableado, desde SYSWIN se puede comunicar con cualquiera de los PLCs usando a red, para ello, debemos numerar el puerto B de la tarjeta SCB41 con el mimero de esclavo correspondiente, se hace desde “PROYECTO — COMUNICACIONES” to: Bauder Unde [eowe.=]) [2500 =} [ 93] Protooae [ASCH 7 bts parted Par 2 cop 2] _Putucaes. SYSWIN s6lo puede comunicar simultineamente con uno de los PLCs Intouch comunica con todos haciendo un barrido de toda la red de forma que en una misma pantalla activa puede haber elementos de distintos autématas vvisualizar y controlar distintos pardmetros de cualquier autémata, A través de Intouch, utilizando scripts se pueden dar Ordenes de un PLC a otto, por ejemplo, al accionar una entrada del PLCI que se conecte una salida del PLC3, Para la comunicacién de Intouch con los PLCs necesitamos crear un nombre de acceso por cada autémata, para facilidad de comprensin, es interesante dar los mismos nombres a los t6picos que se configuran desde OMRONHL. Desplegar el ment “Configure” y definir los distintos “t6picos” (uno por cada PLC), Para definir un topico nuevo, pulsar en NEW y editar los apartados siguientes (ver figura de la pai suiente): Puerto de comunicaciones. En Unit Address, especificar en nuimero de esclavo correspondiente al puerto B. En Update Interval poner el tiempo deseaclo de escaneo de INTOUCH Con los t6picos de comunicacion configurados, arrancar_ INTOUCH, =" desplegar cl ment “Special” y Shs, foe Sl tet] seleccionar “Nombres de acceso” poner un nombre de acceso para ci PLC, se puede utilizar el mismo que el de el t6pico. Pulsando en Modify, se configuran los nombres de acceso, ‘vemos como el nombre de acceso y el t6pico pueden ser los mismos. Es importante poner el nombre de la ap 1 hates ocho His SC isle) i= =) r— deena [Ora = mn correctamente, La aplicacion que se utiliza para la [ESSE Sa comunicacion es el SOFT omronhl. _ a Lx Si se tuvieran varias redes enlazadas = entre si, en Node Name, habria que f&=°3¢©—@—@ = poner el nombre dado al nodo (unign guy entre dos redes), ee El paso. siguiente es preparar 10s sgpenae distintos tagnames puntos de enlace INTOUCH-PLC. 6 De © su ————— © hb se pasion cre tre Ir al diccionario de tagnames y crear los necesarios para los distintos automatas. Para ver la nomenclatura a emplear en la utilizacién de los Items, mirar en la ayuda de OMRONHL, B —— Comunicacién Intouch con autématas Siemens $7 en bus Profibis. Para realizar la comunicacién de Intouch con profibtis, es necesario tener instalado en el PC a tarjeta de comunicaciones tipo CPSO13 o similar, con esta tarjeta se puede integrar el PC en la red profibis como un elemento mas de la misma con diecci6n propi . El enlace de PROFIBUS con SIMATIC solo necesita de la tarjeta perfectamente configurada, Para enlazar INTOUCH con PROFIBUS, ademés necesitaremos de dos software adicionales: COMLS7 para el enlace de PROFIBUS con otros software, y SIMATIC NET S7 para el enlace de INTOUCH con la red. Ambos enlazan entre § permitiendo la comunicacién entre PROFIBUS-INTOUCH, (ver en el tema profibis la configuracién de la tarjeta) Software de enlace de profibts Realizar la configuracién de COMLS7 realizando los siguientes pasos. > Ir a INICIO ~ SIMATIC ~ SIMATIC NET ~ COMLS?7, entrar, aparece la siguiente —— rr fae ECR ve ventana. > Poner nombre al nodo (uno a cualquiera). nares mee | noses | Ge | > En S7 conexidn list, tenemos que utilizar una conexién por cada enlace que queramos realizar > “Name” poner uno por cada Pe ‘que queramos enlazar. > “Remote Addr” importante, la direccién que corresponde al Plc en la red > “Local TSAP” — 01.00 (dejarlo fio > “Remote TSAP” — 01.02 (dejarlo fijo, comresponde a la posicién de la tarjeta en e1PC). > Pulsar “Replace”. > Enel ment “File” seleccionar la opcin: “Generate Binary | Wanedewian —Capene DB As..." aparece una ventana | [Razestem "= onsterterati Ged en la que debemos de al Em seleccionar el fichero anterior Oo yatcrer a NOMBRE — FICHERO.LDB, Beane a una ver, seleccionado pulsar “Aceptar” ee | — desplegable “File”, seleccionar la opcidn “Save Text DB” y seleccionando en la nueva ventana el nombre del fichero, pulsar “Aceptar” 'y salir de COML $7 salvando los cambios de “NOMBRE FICHERO.txt” que se guardaran_ en el directorio. ‘CA\Siemens\Simatic. Net\ComS7.NTINOMBRE FICHERO.IX. > Para terminar de realizar las configuraciones —_necesarias para el enlace de SIMATIC con INTOUCH, arrancaremos el programa —_ “siemens SIMATIC NET $7" al cual accedemos desde INICIO- PROGRAMAS- WONDERWARE FACTORY SUITEIO SERVERS. Una vez dentro del programa, en el ment desplegable “Configure” selecciona la opci6n Topic definicién, aparece tuna ventana en Ia cual iremos editando los t6picos necesarios para el enla e (uno por cada ple 6 diteccién del bus que queramos enlazar). Los nombres de los, {6picos pueden ser iguales que los nombres de los dados en el soft COML S7 (en el ejemplo, asi se ha hecho). En la definicién de cada t6pico hay que clegir cL nombre de la tarjeta de comunicaciones (CP5613), el nombre del VED puesto en COML S7 y el nombre de la conexién dado en el COML S7. el resto de las opciones dejarlas como aparecen por defecto. Conviene seleccionar el intervalo de lectura (Update Interval) a un tiempo acorde con nuestras necesidades. Tiempos cortos utilizados con muchos tagnames influyen en el tiempo de respuesta del bus profibtis en general. ES soctne MBE [ET] fT ———s i Conti TTT a} = a rocco gi nd 7 sepa Biebiwin F Presormts | | renetoner Ivete Owe) | Fae Onvetiest Fm | F gauss Es necesario tener éste programa abierto antes de entrar en intouch para que las comunicaciones se realicen correctamente.

You might also like