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APOSTILA

LOUSA INTERATIVA SMART BOARD


SOFTWARE DE APRENDIZADO
COLABORATIVO
SMART NOTEBOOK

COMPONENTES DA LOUSA INTERATIVA


Para o funcionamento da Lousa Interativa
necessrio o uso de trs tecnologias que so:

SEU DEDO O MOUSE


Com um simples toque na Lousa Interativa o professor poder trabalhar na Lousa
interativa como se estivesse usando o seu dedo como usa o mouse no computador. Tambm
possvel escrever sobre qualquer aplicativo aberto, inclusive na prpria tela da Lousa.

BANDEJA DE CANETAS
O objetivo da bandeja de canetas facilitar o uso dirio da Lousa. Sempre que se tira
uma caneta, um sensor indica que cor est ativada, e o usurio pode escrever sobre os
arquivos. A cor ativada sempre a ltima levantada. Possui tambm um apagador e dois
botes no centro, o boto direito do mouse e o teclado virtual.

CALIBRANDO A LOUSA
Calibrar a Lousa Interativa uma forma de
limitar a rea de trabalho onde ser exibida a imagem.
Aps este procedimento o computador saber a
localizao exata de cada item exibido na tela.
Aps clicar no boto teclado e boto direito do
mouse simultaneamente, ser disponibilizado uma
tela para o usurio tocar determinados pontos a fim
de delimitar o espao de toques seguindo a sequncia.
Quando feito o ltimo ponto a tela ir fechar
automaticamente.
DICA: voc pode tocar qualquer ponto na tela
e arrastar a ponta da caneta at o centro destes
pontos. Esta orientao deve ser feita sempre que a Lousa ou o projetor forem mexidos.

Quando voc instala o software SMART em seu computador, acaba por instalar vrios
aplicativos. Primeiramente iremos conhecer o SMART Ink, que ajuda a escrever e interagir com
diversos

Escrevendo ou desenhando em aplicativos


SMART Ink

Voc pode usar a tinta digital sobre arquivos que voc j tenha no seu computador.
Para isso voc vai usar o SMART Ink, que permite escrever ou desenhar com tinta digital em
aplicativos, arquivos, pastas, sites e em qualquer outra janela aberta no seu computador. Voc
pode escrever com as canetas do seu produto interativo ou com o dedo ou o mouse com as
ferramentas de desenho na barra de ferramentas do SMART Ink.

A barra de ferramentas SMART Ink exibida na barra de ttulo de cada janela aberta
no seu computador. Use a barra de ferramentas com a finalidade de selecionar propriedades
de tinta para essa janela e para executar tarefas comuns, como captura de suas anotaes.

Os aplicativos SMART, como o SMART Notebook e o Visualizador de documentos do


SMART Ink, no exibem a barra de ferramentas do SMART Ink porque incluem suas prprias
ferramentas de tinta que voc pode usar para escrever diretamente no seu documento. Todos
os outros aplicativos abertos exibem a barra de ferramentas do SMART Ink.

SOFTWARE DE APRENDIZADO
COLABORATIVO

SMART NOTEBOOK

O Software de aprendizado a ferramenta de uso dirio do professor,


oferecendo mais poder de criao e flexibilidade. Sua ampla seleo de ferramentas intuitivas
e recursos ajudam voc a criar com rapidez e facilidade e dar aulas envolventes com maior
impacto.
A partir de agora iremos ver as ferramentas, caractersticas e possibilidades desta
incrvel plataforma.

Barra Horizontal
A barra horizontal possui painis onde se encontram os comandos para uso dirio. Estes
comandos so organizados em painis com conjunto de botes.
Dica: Note que quando um boto do painel de ferramenta selecionada, suas propriedades
aparecem no lado direito da barra.

Painel Ferramentas
O painel Ferramentas inclui botes que permitem que voc crie e trabalhe com objetos bsicos
em pginas. Toda vez que um destes botes selecionado, aparecem botes adicionais
direita, compropriedades e tipos desta ferramenta.
Vejamos a seguir uma demonstrao
de todos os botes do Painel de
Ferramentas:

Boto

Seleo:

Usado
para
selecionar objetos. Suas propriedades
dependem do objeto selecionado,
podendo ser transparncia, cores,
estilos de linha, espessuras, etc.
Dica: Arraste a ferramenta seleo
para selecionar vrios objetos.

Boto Formas: Abre uma srie


de formas a serem utilizadas. Nas
suas propriedades se encontram
cores,
tipo
de
linha,
transparncia.

Boto Formas de lados Iguais:


Abre uma srie de formas com
lados
iguais.
Nas
suas
propriedades se encontram cores,
tipo de linha, transparncia.

Boto Preenchimento:Preenche as partes internas


dos objetos, inclusive os feitos com caneta digital,
desde que estejam fechados. Nas suas
propriedades se encontram cores e transparncia.

Boto Borracha: Usado para apagar tinta digital.


No apaga objetos e textosestes devem ser
excludos). Nas suas propriedades a espessura
do apagador.

Boto Linhas: Possui vrias formas


de linhas que so abertas nas suas
propriedades. Permite escolher cores,
transparncia, estilos, espessuras, etc.

Boto Texto: Toda vez que o texto selecionado, a caixa de ferramentas aberta,
possibilitando troca de fontes, cores, transparncia, etc.

Boto Canetas : Pode ser selecionada no boto ou se tirando uma caneta da bandeja. Nas
suas propriedades esto listadas uma srie de canetas com caractersticas diferentes,
possuindo cada uma delas propriedades pertinentes.

Caneta

tinta:Sempre

selecionada quando se tira


uma caneta da bandeja,
podendo
tambm
ser
selecionado no boto. Nas
suas propriedades esto
cores, espessuras, tipos de
linha etc..
Veja abaixo os tipos de canetas disponveis:

Caneta lpis de cor:Imita lpis, permite configurar


cores, espessura, e formato.

Caneta marcador de texto:Para marcao de textos


ou imagens.

Caneta criativa:Possui motivos infantis que se


repetem com a caneta ativada. Permite que se coloque
imagens para serem multiplicadas na ponta da caneta

Caneta formas:transforma formas geomtricas bsicas


em abjetos

Caneta mgica:Possui tinta que esmaece em poucos


segundos depois de escrita. Quando se fecha um crculo temos
um holofote, e quando fazemos um quadrado temos o zoom.

CRCULO = HOLOFOTE

RETNGULO = ZOOM

Painel Aes
O painel Aes da barra horizontal inclui botes que permitem navegar e efetuar aes em
arquivos .notebook. Abaixo os botes deste painel:

Botes de navegao: Servem para navegar


nas pginas do arquivo, desfazer e repetir
aes alm de criar novas pginas e deletar as
existentes.

Botes exibio de tela:Exibe as vrias


porcentagens de telas possveis, alm de
dividir a tela em duas ou em modo cheio.

Botes tela fixa: Fixa a tela escolhida,


permitindo que fique visvel enquanto se
navega pelo arquivo .notebook.

Botes sombra de tela:Voc pode usar


uma sombra de tela para cobrir as
informaes na tela e revel-las
lentamente. Uma sombra de tela ajuda a
focar a ateno do seu pblico.

Boto captura de tela: Permite que voc


faa uma captura de tela de uma imagem
em qualquer janela e a insira
automaticamente em uma pgina de um
arquivo .notebook.A barra de ferramentas
Captura de tela fica ativa sobre qualquer programa.

Boto ferramentas de medio:Usando


as ferramentas de medio do SMART
Notebook, voc pode inserir uma rgua,
um transferidor, um transferidor ou um
compasso em uma pgina.

Barra Vertical
onde se encontram:

1. Organizador de Pginas: Visualiza e organiza as pginas existentes


na apresentao. Estas pginas podem ser movidas, excludas,
organizadas em grupos, etc.
2. Galeria: uma coleo com milhares de imagens, objetos de
multimdia e muito mais, que est organizada em categorias especfica
de assuntos.
3. Anexos: Para anexar ao trabalho imagens e arquivos que estejam
em seu computador.
4. Propriedades: Abre a caixa de propriedades do objeto. Note que as
propriedades tambm so abertas na barra horizontal, porm aqui elas
permitem mais interao, como animao de objetos e gravao de
pginas.

5. Criador de atividades: Permite que voc crie atividades de correspondncia,


classificao e identificao, alm de jogos e muito mais, usando seu prprio
contedo.
6. Beta Gallery: Permite que se busquem aulas prontas no portal do SMART Exgange,
alm de contedos feitos pelo usurio.
Abaixo temos a repetio dos botes de navegao para facilitar o uso.
Agora, iremos avaliar os recursos das ferramentas mais importantes da barra vertical.

Galeria
O Gallery uma guia na interface de usurio do SMART Notebook na qual voc
pode navegar ou pesquisar por contedo e adicion-lo aos arquivos .notebook.
O Gallery est dividido em duas
sees. A seo superior do Gallery a lista
de categorias. Quando uma categoria ou
subcategoria selecionada na lista, seu
contedo aparece na seo inferior do
Gallery.
Voc pode navegar pela lista de
categorias para exibir o contedo de cada
categoria. As miniaturas nas categorias
fornecer imagens para visualizao do
contedo.
possvel procurar um item do
Gallery usando a pesquisa por palavrachave.
Voc tambm pode criar sua prpria
galeria, incluindo imagens, pginas de suas
aulas, pginas gravadas, etc. Tudo isso
colocado na pasta meu contedo, onde se
pode criar subcategorias.

Criando uma atividade de aula


O Criador de atividades permite que voc crie atividades de correspondncia,
classificao e identificao, alm de jogos e muito mais, usando seu prprio
contedo.

Usando o Criador de atividades, voc define


um objeto na pgina como um objeto de
atividade. Em seguida, possvel definir quais
objetos na pgina sero aceitos e quais sero
rejeitados ao arrastar os objetos sobre o
objeto de atividade.
Por exemplo, podemos fazer com que frutas
sejam aceitas quando arrastadas para o cesto
(objeto de atividade), mas vegetais sejam
rejeitados.

Propriedades
Voc pode acessar as propriedades dos objetos pela barra vertical, barra
horizontal ou pelo menu drop-down. Dependendo do objeto selecionado sero
habilitadas propriedades possveis. Veja alguma delas:

Animao de um objeto
Podemos animar os abjetos da pgina para tornar
a apresentao mais dinmica. Veja como:
1. Selecione o objeto.
2. Se a guia Propriedades no estiver visvel,
pressione Propriedades .
3. Pressione Animao do objeto.
4. Selecione opes nas listas suspensas Tipo,
Direo, Velocidade, Ocorre e Repetir.

Gravao de pgina
As opes de Gravao de pgina permitem que voc
grave suas aes na pgina atual.
OBSERVAO
O Gravador SMART uma ferramenta diferente, mas semelhante. Usando o Gravador SMART,
voc pode gravar suas aes em outros programas alm do SMART Notebook. Com o Gravador
SMART, possvel gravar uma tela inteira, uma janela especificada ou uma parte retangular da
tela. Se um microfone for conectado ao computador, tambm ser possvel gravar o udio.

Para gravar uma pgina


1. Se a guia Propriedades no estiver visvel, pressione Propriedades

2. Pressione Gravao de pgina.


3. Pressione Iniciar gravao.
O boto Iniciar gravao substitudo pelo boto Parar gravao, o boto
Reproduzir desativado e um crculo vermelho exibido no canto superior
esquerdo da pgina.
4. Realize as aes que voc deseja gravar na pgina atual.
5. Quando terminar de realizar essas aes, pressione Parar gravao.
O boto Parar gravao substitudo pelo boto Iniciar gravao, o boto
Reproduzir habilitado e uma barra de ferramentas de reproduo exibida
na pgina.

Para remover uma gravao de pgina


1. Exiba a pgina.
Se a pgina incluir uma gravao de pgina, uma barra de ferramentas de
reproduo ser exibida.
2. Para remover a gravao, pressione Fechar

na barra de ferramentas.

Adicionando sons a objetos


Voc pode adicionar um som a qualquer objeto (exceto arquivos e widgets
compatveis com o Adobe Flash Player) ao anexar um arquivo de som ou gravar um
som usando um microfone de computador. possvel tocar o som durante a lio
pressionando um cone no canto do objeto ou no prprio objeto.
Para adicionar um arquivo de som a um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione Som.
A caixa de dilogo Inserir Som exibida.
3. Pressione Procurar.
A caixa de dilogo Inserir arquivo exibida.
4. Navegue at o arquivo de som, selecione-o e pressione Abrir.

5. Selecione cone do canto se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar


um cone no canto inferior esquerdo do objeto.
OU
Selecione Objeto se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar qualquer
parte do objeto.
6. Pressione Anexar som.

Adicionando links a objetos


Voc pode vincular qualquer objeto em uma pgina a uma pgina da Web, outra
pgina no arquivo, um arquivo no computador ou um anexo. Um anexo uma cpia
de um arquivo, um atalho de arquivo ou um link para uma pgina da Web que voc
adicionar guia Anexos.
OBSERVAO
Voc pode exibir indicadores de link animados ao redor dos links em uma pgina
(consulte Exibindo links).
Para adicionar um link para outra pgina no arquivo
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione Link.
A caixa de dilogo Inserir link exibida.
3. Pressione Pgina neste arquivo e selecione uma opo na rea Selecione uma
pgina.
4. Se quiser abrir o link pressionando um cone, selecione cone do canto.
OU
Se quiser abrir o link pressionando em qualquer ponto do objeto, selecione
Objeto.
5. Pressione OK.
Se voc selecionou cone do canto, o cone
esquerdo do objeto.

aparece no canto inferior

Para adicionar um link para um anexo


1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione Link.
A caixa de dilogo Inserir link exibida.
3. Pressione Anexos atuais e selecione o anexo na lista.
4. Se quiser abrir o link pressionando um cone, selecione cone do canto.

OU
Se quiser abrir o link pressionando em qualquer ponto do objeto, selecione
Objeto.
5. Pressione OK.
Se voc selecionou cone do canto, o cone
esquerdo do objeto.

aparece no canto inferior

Para bloquear um objeto


1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione Bloqueio > Bloquear no
local.
No possvel mover, girar ou modificar o objeto at o seu desbloqueio.
OBSERVAO
Se voc pressionar um objeto bloqueado, um cone de cadeado
em vez de uma seja de menu.

ser exibido