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Ao de la consolidacin del Mar de Grau

Instituto de Educacin Superior tecnolgico Publico Abancay

Carrera Profesional: COMPUTACIN E INFORMTICA.


Semestre: l
Modulo Profesional: Gestin de Soporte Tcnico, Seguridad y
Tecnologas de la Informacin y Comunicacin.

Unidad Didctica: Mantenimiento de Equipos de Cmputo

Docente: Tec. Moiss Saavedra Tapia

Estudiante: Dietmar Ccasa Huaman.

Direccin: Pje. Jorge Basadre. M.K L.7.

Telf: 322950.

Abancay

Apurmac
Per
2016

VISIN
Al 2018 anhelamos ser una institucin
acreditada lder en educacin superior
tecnolgica, y con el concurso de docentes
idneos, en el marco democrtico y alianzas
estratgicas; formar profesionales tcnicos, con
valores, para el desarrollo social, promoviendo
una cultura gerencial y emprendedora, de
autoempleo y empleo al ritmo del al avance
cientfico
y
tecnolgico
del
mundo
competitivo.
MISIN
Somos una institucin lder a nivel de la regin
Apurmac, que formamos profesionales de
calidad, con el concurso de plana docente
calificado, con infraestructura moderna
debidamente equipada e implementada en todas
las carreras profesionales, promoviendo una
cultura innovadora y emprendedora, garantizar
la generacin de empresas, el auto empleo para
contribuir al desarrollo local, regional y
nacional.

Perfil de un Egresado de Computacin e Informtica

Desarrolla productos multimedia, teniendo en cuenta los


requerimientos del cliente.
Gestiona, implementa y administra aplicaciones para
Internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente.
Administra los sistemas de gestin de base de datos,
considerando los criterios de seguridad y el almacenamiento
de datos.
Desarrolla software de acuerdo a los requerimientos de la
organizacin, considerando los criterios de seguridad en la
transmisin y el almacenamiento de datos.
Analiza y disea sistemas de informacin de acuerdo a los
requerimientos de la organizacin, considerando los criterios
de seguridad en la transmisin y el almacenamiento de datos.
Implementa los lineamientos y polticas de seguridad de la
informacin.
Gestiona, implementa y administra las redes de
comunicacin de la organizacin en funcin a sus
necesidades y requerimientos.
Administra y mantiene operativos los recursos de hardware y
software para ofrecer un servicio oportuno, teniendo en
cuenta los criterios, estndares y lineamientos de seguridad.
DENOMINACIN
DE
LA
CARRERA
PROFESIONAL: Computacin e Informtica
Grado SUPERIOR
Duracin: 3240 HORAS
ACCESO: De conformidad con las normas establecidas
CERTIFICACIN: Los mdulos tcnico profesionales
aprobados se certifican, de conformidad con las normas
establecidas.
TITULACIN. Profesional Tcnico en COMPUTACIN
E INFORMTICA

Instituto Superior Tecnolgico pblico Abancay


CREADO POR RESOLUCIN MINISTERIAL N 452-86-ED del 23-07-86
REVALIDADO POR RESOLUCIN DIRECTORAL N 0648-2006-ED del 22-08-06
MINISTERIO DE EDUCACIN
GOBIERNO REGIONAL DE APURMAC
DIRECCIN REGIONAL DE EDUCACIN DE APURMAC

SLABO DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO


I.

INFORMACIN GENERAL
Carrera Profesional
Mdulo
Unidad Didctica
Crditos
Semestre Acadmico
N de Horas Semanal
Docente
Correo Electrnico
Semestre Acadmico

II.

: Computacin e Informtica
: Gestin de Soporte Tcnico, Seguridad y Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin.
: Mantenimiento de Equipos de Computo
: 05
:I
:6
: Prof. Moiss Saavedra Tapia
: saavedratm25@gmail.com
: 2016 - I

COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL


Administrar, gestionar e implementar, el servicio de mantenimiento y operatividad de los recursos de
hardware y software, redes de comunicacin y los lineamientos y polticas de seguridad de la
informacin, teniendo en cuenta los criterios y estndar vigentes.

III.

CAPACIDAD TERMINAL Y CRITERIOS DE EVALUACIN


Capacidad terminal:

Criterios de Evaluacin
Describe el principio de funcionamiento de los

recursos informticos segn la arquitectura.


Elaborar y ejecutar el plan de
mantenimiento, considerndolas
caractersticas tcnicas

Formula el plan de mantenimiento en forma


clara y precisa.
Ejecuta el plan de mantenimiento, de acuerdo a
las necesidad es de los usuarios finales y
Polticas establecidas

PGINA WEB: WWW.IESTPABANCAY.EDU.PE___TELEF. 083 322286


AV. CIRCUNVALACIN S/N. PATIBAMBA BAJA ABANCAY - APURMAC

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IV.
Semanas

ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS


Elementos de
capacidad

Actividades de aprendizaje

Contenidos Bsicos

Tareas previas

Presentacin y
conocimientos previos

Presentacin del Silabo: Plan de


trabajo, metodologa, estrategias y
evaluacin inicial, conceptos
informticos.

Explicar a los estudiantes la forma


de desarrollo de la UD

Actividades de
Mantenimiento.

Concepto Generales, Introduccin,


Tipos, Factores, Actividades de
Mantenimiento de PCs,
Plan de mantenimiento.

Conoce la actividad de hacer


mantenimiento de PC.
Para qu se planifica un
mantenimiento?

Conociendo a la
computadora

Conociendo la computadora,
Partes principales
del computador (internas y
externas)
Case y fuente: Tipos de case
(formas , descripcin,
clasificacin), Fuente de
alimentacin (Tipos y
caractersticas)

Comprende y cada uno de los


dispositivos del computador
Qu entiendes por cuidados
Bsicos?
Conoce la parte elctrica del CPU
Analiza y comprende un circuito
elctrico bsico. Para qu sirve
los componentes de Hardware?

Describir el principio de
funcionamiento de los
recursos informticos segn
la arquitectura.

4- 5

Dispositivos internos del


computador.

Exploracin de componentes
Gabinete, Mainboard

Ensamblaje de computadora
Montar y desmontar los
componentes fsicos del
computador con precaucin,
Aportes y sugerencias.

5-6

Placa base:
Elementos de la placa base,
Conectores internos,
Conectores externos.
El microprocesador: Parte
interna, Partes externas
(disipador de calor), tipos,
tecnologa, caractersticas,
arquitecturas,, INTEL, AMD
Unidades de almacenamiento I:
Memoria RAM, CACHE, Memorias,
Velocidad, Bus de datos, El chipset.

Formular el mantenimiento en
forma clara y precisa

Ensamblar componentes
de una pc

8
9

10

Ensamblar componentes
de una pc

Unidades de almacenamiento II:


Disco duro, tipos (ST, IDE, EIDE,
SCSI) Floppy disk drive, ZIP, Lectora
de CD-ROM,
Tarjetas
deCD-WRITER,
Interfaces:DVD-ROM,
Video,
Blue Ray,Red,
Etc.Modem, Puertos de
Sonido,
comunicaciones
Componentes externos: Teclado,
mouse, monitor, impresora, escner
Ensamblado: Acoplado avanzado de las
computadoras.

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Brindar indicaciones sobre


el manejo la placa base
y reconocer adecuadamente
las partes de la placa base
segn sus generacin
Comprende y cada uno de los
dispositivos del computador
Qu es un circuito?
Cul es tu aporte al medio
ambiente?

Comprende y cada uno de los


dispositivos fsicos del
computador

Comprende y cada uno de los


dispositivos fsicos del
computador
Resuelve problemas
Resuelve problemas

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11
Proyecto: instalacin
de software bsico
12

15

Ejecutar el plan de
mantenimiento, de acuerdo a
las necesidades de los
usuarios finales y polticas
establecidas

16
17

Operatividad de computadoras:
Instalacin de sistemas operativos
Instalaciones y configuraciones de
driver, y utilitarios.
Copia de seguridad: windows
Instalacin de software de Aplicativos de back up
Aplicacin y proteccin

Instalacin de
sistema operativo XP,
7 , 8, 8,1 y 10

13

14

SETUP:
Caractersticas y descripcin de uso
de opciones de configuracin,
configuraciones
principales
Particiones y formateo
Finalidad del tratamiento de HDD, Fdisk,
DiskManager, Partition Magic

Sustentacin del plan de


Mantenimiento

18

Evaluacin Final

Explicar el proceso
de identificacin de fallas bsicas del
PC
Proporcionar a los
estudiantes los programas a utilizar
Instala correctamente el S.O Revisa
correctamente los datos del S.O
Definir el proceso de actualizacin del
PC, realizando adecuadamente la copia
de seguridad.

Utiliza un Software para Optimizacin:Optimizando el sistema


Definir el proceso optimizacin del PC
mantenimiento.
Operativo, tuneup, Glary Utilities, otros.
Realiza una optimizacin
correcta del Sistema
Operativo
Definir el proceso de mantenimiento
Mantenimiento: Definir objetivos,
.
actividades, metas, cronogramas y
preventivo
recursos
Presentacin y exposicin de trabajos Dar las facilidades a los estudiantes
monogrficos
para la sustentacin de sus proyectos
Proyecto: Plan de
mantenimiento
Presentacin y exposicin de
Proceso de recuperacin: Evaluacin
trabajos
segn criterios establecidos
Evaluacin Final

V.

ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS


Para el desarrollo de la Unidad Didctica se aplicarn los siguientes procedimientos didcticos:
Clases tericas: Con exposicin por parte del Docente y la participacin activa de los Alumnos.
Prctica: Se irn resolviendo ejercicios y casos segn el tema terico tratado.
Asesora. Se asesora la aplicacin correcta de los conocimientos tericos en la solucin de un caso
real y la elaboracin de un plan de mantenimiento.

VI.

EVALUACIN
La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13).En todos los
casos la fraccin 0.5 o ms se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluacin dela Capacidad Terminal programada en la Unidad Didctica, obtenga
nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de
Recuperacin programado.
El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota menor a trece (13),
en una o ms capacidades terminales de la Unidad Didctica, desaprueba la misma, por tanto repite la
Unidad Didctica.
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El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero igual o mayor al 30% del total de
horas programadas en la Unidad Didctica, ser desaprobado en forma automtica, sin derecho a
recuperacin.
VII.

RECURSOS BIBLIOGRFICOS/BIBLIOGRAFA
Impresos
M.ngel Rodrguez-Rosell,8088-8086/8087.Programacin ensamblador en entorno
MS- DOS.Ediciones Anaya Multimedia,S.A.
Ignacio Moreno Velasco, Mantenimiento de Equipos Informticos,6Edicin
Messmer, Hans-PeterThe Indispensable PCHARDWARE book,Addison-Wesley.
Mantenimiento de Computadoras: Stiven Armero Kreisberger
Digitales (pgina WEB)
http://developer.intel.com/design/processor
http://www.microsoft.com/hwdev/resources/specs/default.asp
http://www.microsoft.com/hwdev/resources/specs/default.asp http://developer.intel.com
http://www.arreglamipc.com/manual-de-mantenimiento-de-computadoras
http://www.conozcasuhardware.org
http://www.pchardware.org
http://www.serviciolapc.net

Abancay. Abril del 2016

.
Prof. Moiss Saavedra Tapia

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AV. CIRCUNVALACIN S/N. PATIBAMBA BAJA ABANCAY - APURMAC

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


NCLEO BSICO N 2: INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
SESIN DE APRENDIZAJE N 2.2: EL COMPUTADOR Y SUS
PARTES.
COMPETENCIA: Reconozco que el computador es un artefacto
tecnolgico revolucionario, sus principales aportes en el
mejoramiento de la calidad de vida de las personas y su papel en
la evolucin de los procesos y sistemas actuales.
INDICADOR DE DESEMPEO: Identifico las partes del
computador e indico las funciones bsicas de cada una de ellas.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


REFLEXIONA:
Responde estas preguntas en tu cuaderno

Alguna vez has usado un computador?


Qu tipo de actividades has realizado en
un computador? Conoces cules son sus
partes principales? Sabes para qu sirven
esas partes?

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


QU ES UN COMPUTADOR?
Un computador es una mquina
electrnica y automtica capaz de
recibir, procesar, almacenar y arrojar
datos comprensibles para los seres
humanos de forma fcil, ordenada y
rpida.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


CULES SON LAS PARTES DE UN
COMPUTADOR? El computador est compuesto

por diferentes partes que forman su cuerpo.


Tiene un cerebro artificial que piensa como el
nuestro, llamado procesador o CPU. Estas son:
HARDWARE.
SOFTWARE.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


QU ES EL HARDWARE? Es la parte fsica o
tangible del computador, las que se pueden ver y
tocar.
El hardware se puede clasificar en:
Dispositivos o perifricos de entrada.
Dispositivos o perifricos de Salida
Dispositivos o perifricos de Almacenamiento.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


DISPOSITIVOS O
PERIFRICOS
DE
ENTRADA: son los permiten introducir datos o
informacin al computador. Pertenecen a esta
categora:
Teclado: es un dispositivo que
permite
ingresar
informacin
escrita
al
computador,
est
compuesto por teclas, que al ser
presionadas ref lejan caracteres en
la pantalla (letras, nmeros,
smbolos).

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


Escner: es un dispositivo que se conecta a la
computadora y hace funciones parecidas a la
fotocopiadora. Copia una foto o imagen que se ve en
la pantalla y permite hacer arreglos o cambios, que
pueden ser guardados. La imagen puede ser
impresa.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


Mouse o ratn: permite una
interaccin menos mecnica y
rpida con la computadora. El
ratn confiere al usuario un
movimiento libre en la pantalla
para seleccionar, mover o
ejecutar,
mediante
unas
pulsaciones.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


Micrfono: dispositivo electrnico acstico

que convierte el sonido (voz humana) que


percibe en seal elctrica.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


Cmara web: es una pequea

cmara digital conectada a una


computadora, la cual puede
capturar
imgenes
y
transmitirlas a travs de
Internet, ya sea a una pgina
web o a otras computadores de
forma privada.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


Cmara digital: es el dispositivo que permite

capturar las imgenes que fotografiamos,


almacenarlas en la memoria interna de la
cmara o en una tarjeta especial para ello y
despus transferirlas a la computadora.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


DISPOSITIVOS O PERIFRICOS DE
SALIDA: son los que muestran al usuario el
resultado de las operaciones realizadas o procesadas
por el computador. Pertenecen a esta categora:
Monitor o pantalla: es la parte del
computador
donde
se
proyecta
visualmente el espacio de trabajo,
programas, las tareas que realiza y el
resultado.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


Impresora: permite la reproduccin de
la informacin o datos que se encuentra
en la pantalla en un medio fsico como
el papel.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


Altavoces o parlantes: permite la
reproduccin de sonidos provenientes
del computador.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


Auriculares o audfonos: permiten
recibir informacin acstica (sonido)
proveniente del computador o un
aparato electrnico.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


Fax:
es
un
sistema
de
telecomunicaciones, que permite
enviar copias de documentos a la
distancia, utilizando por lo general las
lneas telefnicas.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


DISPOSITIVOS
O
PERIFRICOS
DE
ALMACENAMIENTO:
son aquellos que permiten
almacenar o guardar datos en dispositivos internos o
externos del computador. Pertenecen a esta categora:
Disquete:
Un
disquete
o
disco
f lexible (en ingls f loppy disk o diskette) es
un medio o soporte de almacenamiento de
datos formado por una pieza circular de
material magntico, fina y f lexible (de ah su
denominacin) encerrada en una cubierta
de plstico cuadrada o rectangular..

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


CD ROM: es un disco de 12 cm de dimetro con
gran capacidad para almacenar sonidos, imgenes
y otras informaciones grabadas que se pueden
reproducir por medio de un rayo lser y un sistema
informtico adecuado.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


DVD: es muy parecido
al CD ROM solo que
con mayor capacidad
de almacenamiento.
Significa Disco Verstil
Digital o Digital
Versatile Disc en
ingls.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


Memoria USB o
pendrive: es

un dispositivo de
almacenamiento que
utiliza una memoria
f lash para guardar
informacin.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


Disco duro: suelen estar
dentro del ordenador. Estn
formados por un conjunto
de discos apilados que
tienen un eje comn. Entre
ellos estn situadas las
cabezas de lectura-escritura
de manera que puedan leer
y escribir en las dos caras de
cada disco.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


QU ES EL SOFTWARE? Es la parte lgica, intangible, la
que no podemos tocar fcilmente, se encargar de
manipular la parte fsica o hardware.
Son todos los programas que ejecutan alguna funcin en
la computadora y estn grabados o almacenados en el
disco duro. El software tambin son programas que vienen
en discos (C.D. o disquetes) y que puede ser programados
en la computadora para ejecutar cierta funcin o tarea.
Como ejemplo de software se puede citar: Procesador de
palabras, Hoja de clculo, Editor de imgenes, entre otros.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


CMO SE CLASIFICA EL SOFTWARE? El software se puede
clasificar segn la funcin que realice en:

1.

SOFTWARE DE SISTEMAS: Son


aquellos
programas
que
permiten la administracin de la
parte fsica o los recursos de la
computadora,
es
la
que
interacta entre el usuario y los
componentes
hardware
del
ordenador. Se clasifican el
Sistemas
Operativos
Monousuarios y Multiusuarios.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


2. SOFTWARE DE
APLICACIN: Son
aquellos programas
que nos ayudan a
tareas especficas como
edicin de textos,
imgenes, clculos,
etc. tambin conocidos
como aplicaciones.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


QU ES UN SISTEMA OPERATIVO?
Es el software bsico de un computador que provee
una interfaz (vista o medio de comunicacin) entre
el resto de programas del ordenador, los dispositivos
hardware y el usuario.
Es un administrador de los recursos de hardware del
sistema.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


CULES SON LAS FUNCIONES BSICAS DE UN SISTEMA
OPERATIVO? Las funciones bsicas del Sistema Operativo son
administrar los recursos de la mquina, coordinar el hardware y
organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
CULES SON LAS PARTES BSICAS DE UN SISTEMA
OPERATIVO? Las partes bsicas del Sistema Operativo son Botn o
men inicio, barra de tareas, escritorio, iconos y ventanas.
EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS: Los Sistemas Operativos
ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya
vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el
navegador Internet Explorer.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


CULES SON LAS PARTES BSICAS DE UN
SISTEMA OPERATIVO? Las partes bsicas del
Sistema Operativo son Botn o men inicio, barra de
tareas, escritorio, iconos y ventanas.
Men Inicio o botn inicio: es el principal
componente de la Barra de Tareas de
Windows. Ubicado en uno de los extremos
de la barra de tareas, permite acceder a
todos los programas, configuracin,
archivos, opciones de apagado y otras
herramientas de la computadora.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


Barra de tareas: Barra de tareas es la barra horizontal
situada en la parte inferior del Escritorio. La barra de
tareas contiene el men Inicio y el rea de notificacin
(donde generalmente est el reloj) y de forma opcional
puede contener otras barras de herramientas como la
barra de inicio rpido, de enlaces, de escritorio, de
direcciones, de idiomas, etc.
Los iconos: son los grficos por medio de los cuales se
pueden acceder a los diferentes programas o
aplicaciones instaladas en el computador

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


Escritorio:
es
la
primera pantalla que
se observa, llamada
as porque en l
encontramos todos
los
elementos
necesarios
para
trabajar
en
Windows, como los
iconos, la barra de
tareas y el botn
inicio.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


Ventanas: es interfaz visual para el usuario y la

informacin, es decir, la ventana es una


herramienta con la cual tu puedes visualizar
distintas aplicaciones en forma simple.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


CULES SON LOS USOS DEL COMPUTADOR? El
computador tiene una gran cantidad de usos, y su aplicacin es
muy variada dependiendo de los programas que contenga. Los
programas o software permiten que el computador ejecute
ciertas tareas como:
Escribir textos (usando procesador de palabras)
Hacer grficas y dibujos (con procesador de palabras,
graficadores o programas de dibujo)
Calcular (programas con base de datos, calculadora) Jugar
(juegos educativos, de habilidades, de razonamiento, entre
otros)

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


USOS DEL COMPUTADOR
Encontrar informacin (Internet, base de datos con
investigaciones)
Retirar dinero (cajero automtico)
Comunicarse con cualquier parte del mundo (Internet, video
conferencias, entre otros).
Procesar y analizar datos de pruebas de laboratorio
Archivar registros en el comercio y las industrias
Enviar y recibir correos electrnicos (Internet)
Corregir detalles de fotografas (programas de graficacin y
diseo)
Escuchar msica (usando la unidad de CD)
Elaborar animaciones y videos (programas de graficacin y
animacin).

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


ACTIVIDADES PEDAGGICAS: despus de leer y analizar el material
propuesto en esta presentacin, responda estas preguntas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

Qu es un computador?
Cuntas son las partes del computador? Mencinelas.
Qu es el hardware? D ejemplos.
Qu son dispositivos o perifricos de entrada? De ejemplos.
Qu son dispositivos o perifricos de salida? De ejemplos.
Qu son dispositivos o perifricos de almacenamiento? De ejemplos.
Qu es el software? D ejemplos.
Cul es la diferencia entre hardware y software?
Cmo se clasifica el software?
Qu es un sistema operativo?
Cules son las funciones de un sistema operativo?
Cules son las partes bsicas de un sistema operativo? Explcalas
Cules son los usos ms comunes de los computadores?

Unidad Didctica

// Mantenimiento de Equipos de cmputo

TEMA 03. CASE Y TIPOS


1. Definicin. Llamado tambin gabinete, carcasa, chass, case o caja, es una estructura de
metal y plstico, Polimetlica (polimero-plstico+metal) donde se aloja toda la
arquitectura del computador (mainboard, tarjetas, disco duro, lectora, etc.)Tambin
protege a todos los elementos instalados dentro del CASE contra polvo, golpes, lquidos
y otros.
2. Partes del Case: Sus partes de case son:
2.1 BAHAS: Son cavidades en las que se alojan las unidades de almacenamiento como: disco
duro, lectoras CD-ROM, DVD, quemadores, disquetera, etc. de tamaos de 5 " y 3 ".
2.2 POWER SWITCH: Es un botn que se encarga de encender y apagar la fuente de poder y de

esta manera suministrar energa a todos los componentes del sistema (internos y
externos). Para un case AT este botn se presenta como un interruptor on/off, y para un
case ATX este se presenta como un pulsador para el encendido y se apaga mediante el
software.
2.3 RESET: Es un botn retrctil (de retorno automtico) que sirve para reiniciar el equipo sin
tener que suspender el sistema (manualmente se usa ctrl + alt + supr).
2.4 LEDS INDICADORES (DIODO EMISOR DE LUZ): Se encarga de representar la actividad de un

determinado dispositivo como puede ser el HDD (disco duro) representado por el color
rojo, en el caso del power led este puede ser de color verde o amarillo y el turbo
representado por el color naranja.
2.5 DISPLAY: Se usaba para representar la velocidad a la cual trabajaba el procesador, esto

slo era referencial ya que se poda configurar este dispositivo de manera manual.
2.6 KEYLOCK: Se usaba para brindar algn tipo de proteccin para la pc, el mecanismo
consista en colocar "llave" de manera que nadie pueda utilizar el equipo. El keylock sera
una especia de cerradura que con la ayuda de una llave bloqueaba el teclado con la
finalidad que la pc no sea utilizada, en la actualidad con la utilizacin del mouse y los
ingresos de seguridad en red qued obsoleto.
2.7 SPEAKER INTERNO: Se encarga de emitir seales audibles al momento del encendido o

cuando se presenta algn error por ejemplo, si la tarjeta de video no funciona, el speaker
emite una serie de pitidos o seales audibles. Se encuentra detrs del frontis.
Docente

// Moiss Saavedra Tapia

Semestre 2016 - I

Unidad Didctica

// Mantenimiento de Equipos de cmputo

3. TIPOS DEL CASE


3.1. CASE HORIZONTAL:

Dentro del case horizontal encontramos al Case de escritorio "Desktop" este Case
se presenta en forma horizontal, antiguamente todas las computadoras tenan esta
forma, pero por la comodidad de los componentes se cambi a vertical, en la
actualidad las computadoras de marca se presentan de estas forma, marcas como
Acer, IBM, Compaq, etc.

Docente

// Moiss Saavedra Tapia

Semestre 2016 - I

Unidad Didctica

// Mantenimiento de Equipos de cmputo

3.2. CASE VERTICAL: Esta es la forma ms comn en la actualidad de un Case. Para el Case

vertical encontramos tres tipos de Case. Tambin debemos tomar en cuenta que se
presentan de esta forma Case AT y Case ATX. Generalmente quien determina esta
caracterstica es la fuente de poder y su diseo.

El tipo de gabinete se establece dependiendo de la compatibilidad con la forma de la


tarjeta Madre. Aqu tenemos una lista de varias formas (tamaos) de tarjetas
madres:
FORMATO DE LA PLACA BASE

Tipo

AT
ATX
micro ATX
Mini-ITX
Nano-ITX

Pico-ITX
Baby-AT
BTX
DTX
ETX

FlexATX
LPX
Mini-DTX
NLX
WTX

Descripcin e imagen
La frase Desktop indica que la computadora debe ir encima del escritorio. Este
diseo es famoso por permitir que un monitor sea puesto encima del gabinete.

ATX
Desktop

ATX Full

Docente

Ms grande que los gabinetes tpicos, este permite agregar ms discos duros,
dispositivos opticos (Quemadoras, DVD), y tiene ms espacio adentro.

// Moiss Saavedra Tapia

Semestre 2016 - I

Unidad Didctica

// Mantenimiento de Equipos de cmputo

Usado mayormente para home theaters. HTPC indica Home Theater PC. Se conectan
al televisor, cmaras digitales, radios, etc.
ATX
Media
Center o
HTPC

Este

es

la

torre

ATX

mediana

es

la

ms

comn.

ATX Mid

Gabinetes para tarjetas madres ms pequeas que las ATX ms comunes. En estos
hay menos espacio para Quemadoras/DVD y discos duros.
ATX mini

El BTX fue diseado para reemplazar el ATX. Se basa en el mismo concepto del ATX,
pero tambien se enfoca en mejorar la circulacin de aire.
BTX

MicroATX Este es el mismo al ATX Desktop, pero el tamao reducido debido a que la tarjeta
Desktop madre es tambien ms pequea.

Docente

// Moiss Saavedra Tapia

Semestre 2016 - I

Unidad Didctica

MicroATX
Media
Center o
HTPC

// Mantenimiento de Equipos de cmputo

Lo mismo al ATX media Center, pero ms pequeo.

Versin mediana del MicroATX.


MicroATX
Mid
La versin ms pequea del MicroATX.
MicroATX
Mini
El nombre lo dice todo, "slim" indica delgado.
MicroATX
Slim
Desarrollado por VIA, esta forma es para tarjetas madres cuales usan poca energia
y se instalan en los gabinetes cuales posiblemente son los ms pequeos en el
presente.
Mini-ITX

Estos gabinetes existen en muchas formas. Altos y delgados, o pequeos y super


Server/S
gruesos. Como es para servidores, necesitamos mucho espacio y buena circulacin
ervidor
de aire.

Docente

// Moiss Saavedra Tapia

Semestre 2016 - I

Unidad Didctica

Small
FormFact
or (SFF)

// Mantenimiento de Equipos de cmputo

Estos gabinetes existen en varios tamaos, desde cubos hasta diseos como los del
HTPC.

Otros diseos de gabinetes interesantes

Otros

4. FABRICANTES MAS CONOCIDOS DEL CASE

ABS
Aerocool
Antec
Apevia (Aspire)
Apex
Aplus
Ark
ASUS
ASYS
Athenatech
ATRIX
Broadway Com
Corp
Chenming
Docente

// Moiss Saavedra Tapia

Compucase Corp
Cooler Master
CoolMax
Dynapower
Eagle Tech
Enermax
Enlight
Foxconn
Gigabyte
IStarUSA
In Win
Jpac Computer
Just PC
Kingwin

Lian-Li
Linkworld
Electronics
Logisys Computer
Masscool
NeonPlus/Lubix
NmediaPC
NZXT
Powmax
Raidmax
Rosewill
Sigma Product
Silverstone
Spec-Research
Semestre 2016 - I

Unidad Didctica

// Mantenimiento de Equipos de cmputo

Spire
Sunbeam
Tagan
Thermaltake
Titan

Tuniq
Vigor Gaming
Winsis
Xclio
XG

Dell
Sony

5. PROCEDIMIENTO DETALLADO DE MANTEMINETO DEL CASE O GABINETE (LABORATORIO DE


ENSAMBLAJE DE LA INSTITUCIN).

Docente

// Moiss Saavedra Tapia

Semestre 2016 - I

Unidad Didctica

// Mantenimiento de Equipos de cmputo

6. CUESTIONARIO DEL TEMA 03


6.1. En la clase desarrollada del tema se menciona los formatos de las placas bases
los cuales ser alojada por el CASE o CARCAZA. Investigue usted los siguientes:
1. Cules de los formatos de placas bases estn en desuso actualmente?
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________

2. Cules de los formatos de placas bases son estndares ms utilizados


actualmente?
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____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
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____________________________________________________________________________

3. Cules de los formatos de placas madres son nuevas en el mercado actual?


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____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________

Docente

// Moiss Saavedra Tapia

Semestre 2016 - I

SETUP DE LA
COMPUTADORA

Qu es el setup de la
computadora?

Qu es el setup de la
computadora?
El Setup es un programa de configuracin muy importante
grabado dentro del Chip del BIOS. Se lo conoce tambin como
el CMOS-SETUP. A diferencia de las instrucciones de control
propias del BIOS que son inmodificables por el operador,
el Setup permite cambiar modos de transmisin y el
reconocimiento o no de dispositivos en el PC.

Qu es el setup de la
computadora?
Al encender la computadora, se muestra una pantalla negra una imagen con la
marca de la computadora. Durante ese proceso se muestran las instrucciones
para acceder al Setup. Al entrar a este pequeo programa, se debe tener muy en
mente que parmetros se van a modificar, ya que si se cambian indebidamente es
posible que el equipo no funcione de manera correcta.
Es importante mencionar que la mayor parte de las computadoras cuentan con
una contrasea para acceder. Algunas formas comunes de acceso al Setup
pueden ser las siguientes:
Oprimir una serie de teclas de manera simultneamente: Ctl + Esc, Alt + F1, Ctl +
Alt + Esc, etc.
Una tecla de acceso: F1, Esc, F2, F10, Del, etc.

Qu es el setup de la
computadora?
Cuenta con una interfaz sencilla, bsicamente en ingls, la cul permite por
medio del teclado la modificacin de los parmetros. Las funciones mas
importantes son:
Reconocimiento automtico
(CD/DVD/Blu-Ray).

de

discos

duros

unidades

pticas

Actualizacin de fecha y hora.


Alta y baja de puertos instalados en la tarjeta principal (Motherboard (USB,
COM, LPT, etc.).

Orden de arranque de la computadora (inicio desde una memoria USB, la red


local (LAN -red de computadoras cercanas entre s e interconectadas), disco
duro, disquete unidad ptica).
Asignacin de memoria de video alta en el sistema de la tarjeta de video.
Velocidad de frecuencia del bus de la tarjeta principal contra el
microprocesador, entre muchas otras.
Como podemos darnos cuenta, son muchos parmetros, por ello es
recomendable solamente utilizar el Setup cuando sea necesario.

Qu es el setup de la
computadora?

Informa sobre la Configuracin Global del sistema:


Procesador y su velocidad, cantidad de memoria RAM
existente, fecha y hora del sistema. En la parte inferior
se ven las asignaciones de teclas que se utilizan para
efectuar los cambios (optimizacin del rendimiento).

Qu es el setup de la
computadora?
La opcin IDE Devices del Men general (MAIN). Informa sobre las
caractersticas de los discos duros instalados y muestra las opciones para
configurar la comunicacin con ellos. Las caractersticas (para forzar el mximo
rendimiento) solo se cambian si se conoce en detalle la informacin del
fabricante del disco duro, de lo contrario lo mejor es aceptar que el Setup lo
controle con sus opciones por Default (deteccin automtica) del Setup.
La
competencia
entre los fabricantes
de placas madre los
incita
a
lanzar
nuevos productos
cada vez con ms
rapidez. Esto, y la
aparicin de nuevas
tecnologas en el
rea
de
las
expansiones y los
perifricos, pueden
dejar nuestra tarjeta
madre
desactualizada poco
tiempo despus de
comprado.

Qu es el setup de la
computadora?
Las actualizaciones generalmente se encuentran en las pginas de soporte del
fabricante. Por supuesto, tendremos que saber el modelo de la placa madre y
conocer la versin de BIOS instalada (este dato aparece al encender la
mquina). Los fabricantes tambin especifican cules son las mejoras que
provee cada nueva versin de BIOS. Hay que considerar que ste no se debe
actualizar a menos que rea realmente necesario.
Entre las mejoras tpicas que puede proveer un upgrade de BIOS a un sistema
algo rezagado, se encuentran:
-Soporte de nuevos procesadores (posibilidad de elegir nuevos multiplicadores y
buses)
-Soporte para unidades LS-120 SuperDrive
-Soporte para discos duros de ms de 8 GB
-Soporte para bootear desde CD-ROM
-Mejoras en el soporte DMA o en los modos PIO
- Correccin de errores o bugs del hardware

Qu es el setup de la
computadora?
En caso de ser necesario, una memoria ROM puede volver a sus estado
original con los datos de fbrica y borrar las modificaciones del SETUP, esto
con solo cambiar de posicin un pequeo puente ("Jumper") que se encuentra
en la tarjeta principal en algunos casos un ("Microswitch"). Pero hay que ser
cuidadosos, este puente es especfico para ello y viene ilustrado en el manual
de la tarjeta, ya que si no se elige el adecuado, se puede cambiar la
configuracin de otros elementos, e inclusive dejar inservible la MotherBoard.
Como se mencionaba, la memoria ROM cuenta con una pequea memoria
CMOS que guarda las configuraciones que hace el usuario, y para mantener
alimentada esta ltima, la tarjeta principal integra una batera.

Qu ES LA BIOS EN
EL COMPUTADOR?

Qu es la bio en el
computadora?
BIOS (Sistema bsico de entradas y salidas, del ingls "Basic Input/Output
System") es un componente esencial que se usa para controlar el hardware. Es un
pequeo programa, que se carga en la ROM (Read-Only Memory (Memoria de
slo lectura), tipo de memoria que no puede modificarse) y en la EEPROM
(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory (Memoria de slo lectura
que es programable y que puede borrarse elctricamente)). De all proviene el
trmino flasher, que designa la accin de modificar el EEPROM.

Qu es la bioS en el
computadora?
El POST
Cuando se enciende o se restablece un sistema informtico, el BIOS realiza un
inventario del hardware conectado al ordenador y efecta un diagnstico llamado
Prueba automtica en el encendido (POST, Power-On Self Test) para comprobar
que el equipo funciona correctamente.
Efectuar una prueba del procesador (CPU)
Verificar el BIOS
Verificar la configuracin del CMOS
Inicializar el temporizador (reloj interno)
Inicializar el controlador de DMA
Verificar la memoria RAM y la memoria cach

Instalar todas las funciones del BIOS


Verificar todas las configuraciones (como por ejemplo teclado, unidades de disco
y discos rgidos)

Qu es la bio en el
computadora?
Si en algn momento el POST encuentra un error, intentar continuar con el
inicio del ordenador. Sin embargo, si el error es serio, el BIOS detendr la carga
del sistema y:
De ser posible, mostrar un mensaje en la pantalla (porque el dispositivo puede
no haber sido inicializado o puede presentar fallas);
Emitir una secuencia de sonidos que permite diagnosticar el origen del error;
Enviar un cdigo (denominado cdigo POST) al puerto serial del ordenador,
que puede recuperarse a travs de hardware especial de diagnsticos.

Qu es la bio en el
computadora?

Cules SON LAS


MARCAS DE BIOS
FABRICANTES DE BIOS
MS POPULAR?

Cules SON LAS MARCAS DE BIOS O


FABRICANTES DE BIOS MS
POPULAR?

Cules SON LAS MARCAS DE BIOS O


FABRICANTES DE BIOS MS
POPULAR?
Tambin, anexamos otros fabricantes de BIOS y los sitios
web.
2TheMax
http://www.2themax.com
Abit
http://www.uabit.com
Acer
http://www.acer.es/ac/es/ES/content/home
ftp://ftp.acer.com/aac_support/desktop/bios/
ALI (Acer Laboratories)
http://www.ali.com.tw/index.php?option=com_content&view=article&id=1&twid=4
8&gbid=43&Itemid=5&lang=en
AME Group
http://www.amegroup.com.au/
American Megatrends
http://www.megatrends.com
http://www.ami.com/support/

Cules SON LAS MARCAS DE BIOS O


FABRICANTES DE BIOS MS
POPULAR?
Diamond Multimedia
http://www.diamondmm.com
Digital Equipment Corporation (DEC)
http://www.compaq.com/country/es/es/
Elitegroup Computer Systems
http://eu.ecs.com.tw/ECSWebSite/Index.aspx?MenuID=0&LanID=7
Evergreen Technologies
http://www1.evergreeninvestments.com/eicom/pub/homepage.go?k=900100002
http://www1.evergreeninvestments.com/eicom/public/home/individual_home.jsp?k
=900100004
Famous Technology
http://www.magic-pro.com/
FIC
http://www.fic.com.tw/
Flexus
http://www.flexus.nl/

Qu ES EL BOOT
SEQENCE?

Qu es el BOOT SEQUENCE?
Esto le indica al BIOS a qu unidad ha de ir para buscar el arranque del
sistema operativo. La secuencia indica el orden de izq. a der. en que se
buscar en las unidades. Antiguamente el orden sola marcar A C SCSI/otros lo
cual indicaba que primero que deba mirar en la unidad A (disquetera) y
posteriormente en C (disco duro principal), gracias a esto se poda arrancar el
ordenador con un disco de arranque antes que el sistema operativo. Hoy en da
esto ha cambiado en muchos casos, cuando se necesita arrancar desde un CD
(instalacin de sistemas operativos (Windows XP, Linux) hay que modificar la
secuencia de arranque (a menos que el sistema sea tan nuevo que ya venga
de fbrica) para que inicialmente apunte a la unidad lectora de CD.
Supongamos que la unidad tiene la letra D, el orden podra ser D A C o D C A,
por ejemplo.

Qu es el BOOT SEQUENCE?
La opcin suele encontrarse en BIOS Features >> Boot Sequence para las
BIOS Award. En algunos casos en vez de integrarse en una sola opcin, esto se
realiza en varias, suelen referirse al orden de arranque de dispositivos y se
llaman: First Boot Device, Second Boot Device, Third Boot Device y Boot Other
Device. Basta especificar en cada una cul es el dispositivo que arrancar en
ese orden (First = primero, Second = segundo, Third = tercero, Other = otro).
Una vez realizado los cambios pulsaremos ESC para volver al menu inicial y
pulsaremos F10 o iremos hasta la opcion del menu que pone "SAVE & EXIT
SETUP".
Normalmente es A:> C:, para que primero lea la unidad de disquetes, por si
queremos formatear el disco duro
o instalar un sistema operativo.
Posteriormente pasa a la unidad C: que es donde esta instalado el sistema
operativo, por esa razn no debe de dejarse ningn disquete dentro de la
disquetera, ya que si el sistema lo detecta intenta arrancar desde ese disco, y
no
cargara
Windows.

Qu es la bio en el
computadora?
La secuencia de arranque del BIOS del sistema es lo que inicia el equipo que
ejecuta cuando se enciende. Los siguientes son los pasos que una secuencia de
arranque tpica implica. Por supuesto, esto vara segn el fabricante de su
hardware, BIOS, etc, y sobre todo por lo que los perifricos que tengas en el PC.
Esto es lo que generalmente ocurre cuando se enciende la alimentacin del
sistema:
La fuente de alimentacin interna se enciende y se inicializa.
Cuando el botn de reinicio se libera, el procesador estar listo para comenzar
a ejecutar.
El BIOS realiza la prueba de encendido (POST).
El BIOS busca la tarjeta de vdeo.
La BIOS ROM busca otros dispositivos "para ver si alguno de ellos tiene BIOS.
El BIOS muestra su pantalla de inicio.
El BIOS hace ms pruebas en el sistema, incluyendo la memoria de conteo
ascendente de prueba que se ve en la pantalla.

Qu es la bio en el
computadora?
La BIOS lleva a cabo un "sistema de inventario" de las clases, haciendo ms
pruebas para determinar qu tipo de hardware est en el sistema.
Si el BIOS es compatible con el estndar Plug and Play, que puede detectar y
configurar dispositivos Plug and Play en este momento y mostrar un mensaje en
la pantalla para cada uno que encuentra.
El BIOS mostrar una pantalla de resumen acerca de la configuracin de su
sistema.
El BIOS se inicia la bsqueda de una unidad de arranque.
Despus de haber identificado su objetivo de unidad de arranque, el BIOS
busca la informacin de arranque para iniciar el sistema operativo proceso de
arranque.
Si no encuentra lo que est buscando, el BIOS se inicia el proceso de arranque
del sistema operativo, utilizando la informacin en el sector de arranque.
Si no hay ningn dispositivo de arranque en absoluto se puede encontrar, el
sistema normalmente mostrar un mensaje de error y luego congelar el sistema.

Qu es la bio en el
computadora?
Este proceso se llama un "arranque en fro" (ya que la mquina estaba
apagada, o el fro, cuando empez). Un "arranque en caliente" es la misma
cosa, excepto que se produce cuando la mquina se reinicia con {Ctrl} + {Alt} +
{Eliminar} o similar. En este caso, el POST se omite y el proceso de arranque
contina ms o menos en el paso 8.

Qu es la bio en el
computadora?

VIDEO
COMPLEMENTARIO?

Video
Complementario

QUE ES VIRTUALIZACION?
En Informtica, virtualizacin es la
creacin, a travs de software- de una
versin virtual de algn recurso
tecnolgico, como puede ser una
plataforma de hardware, un sistema
operativo, un dispositivo de
almacenamiento u otros recursos de red.

QUE ES VIRTUALBOX?
Es un software de virtualizacin,para
arquitecturas x86/amd64, creado
originalmente por la empresa alemana
innotek GmbH. Actualmente es
desarrollado por Oracle Corporation como
parte de su familia de productos de
virtualizacin.Por medio de esta aplicacin
es posible instalar sistemas operativos
adicionales.

QU ES UNA MAQUINA VIRTUAL?

En informtica una mquina


virtual es un software que emula
a una computadora y puede
ejecutar programas como si fuese
una computadora real.

A continuacin realizaremos la instalacin


del virtual box, para su uso.

En este paso seleccionaremos los


elementos a instalar, en esta ocasin
dejaremosla configuracin actual, y la
ubicacin en la que va quedar el programa
instalado.

Seleccionamos las casillas para crear un


icono de acceso rpido, y le damos clic
en next.

Aqu nos sale una ventanade advertencia


donde indica que la red va a quedar
temporalmente suspendida durate la
instalacin de virtualbox.

Realizaremos la instalacin del virtualbox


se hace clic en install, para ejecutar el
programa.

Este el proceso de la instalacin del


virtualbox, la red se suspender
temporalmente mientras este reconoce la
tarjeta de red.

Finalizado el proceso de instalacin del


virtualbox, el asistente trae una casilla
para la activacin, si no deseamos
activarlo desmarcamos esta casilla y clic
en finish.

Ahora procedemos a ejecutar nuestra


mquina virtual, haciendo clic en el
icono que se ha creado en el
escritorio, aparece esta ventana
damos clic en botn azul que se
encuentra en la parte superior
izquierda para iniciar el programa.

A continuacinse nos abre el asistente


para iniciar con la creacin de nuestra
primera mquina virtual, dando clic en el
botn next.

Seleccionamos la iso o el disco de


Instalacion del sistema operativo que
vamos a instalar en nuestra mquina
virtual.

A continuacin definiremos la cantidad de


memoria RAM que va a utilizar nuestra
mquina virtual para su correcto
funcionamiento y damos clic en next para
continuar.

Aqu seleccionaremos el formato del disco


duro que usara la mquina virtual creada,
dejaremos el formato actual que aparece
por defecto y clic en next.

Estos son los detalles del disco duro dejamos la


opcin que trae por defecto o hacemos los
cambios de acuerdo a nuestra necesidad y
luego hacemos clic en next para continuar con
la creacin del discodurovirtual.

En este paso crearemos el tamao


adecuado del disco duro virtual que
utilizaremos para la mquina virtual, clic
en next para crear el discoduro virtual.

Estos son los detalles de la configuracin


del disco duro virtual creado, damos clic
en el botn crear.

Finalizado el proceso de creacin del


disco duro virtual, procedemos a iniciar la
instalacin de nuestra mquina virtual.

Requerimientos o requisitos
del sistema:
Procesador de 1 GHz (de 32 bits o 64 bits)
1 GB de memoria RAM (para versiones de
32 bits), 2 GB de memoria RAM (para
versiones de64 bits)
16 GB de espacio en el disco duro (para
versiones de 32 bits), 20 GB de espacio en
disco (para versiones de 64 bits)
Tarjeta grfica con soporte DirectX 9 y con
driver WDDM 1.0 o superior

1. PASOS PREVIOS
A LA
INSTALACIN DE
WINDOWS 7

Una vez elegidas las


opciones de idioma
pulsamos en Siguiente ,
de forma que nos aparecer
otra ventana en la cual
comenzaremos la
instalacin:

Pulsamos en el
botn Instalar
ahora , de forma
que se iniciar el
programa de
instalacin:

En la siguiente
ventana, aceptamos
los trminos de
licencia y pulsamos
en Siguiente :

Ahora tendremos que elegir si


queremos actualizar a Windows 7
desde una versin anterior de
Windows ya instalada
previamente, o si queremos
realizar una instalacin nueva .
Recomendamos instalar desde
cero en una particin vaca (sin
datos existentes), eligiendo la
opcin Personalizada :

2. PARTICIONAMIENTO
DEL DISCO DURO

Se nos preguntar en qu
disco duro o particin
queremos instalar
Windows 7
Aqu tenemos varias
opciones:

Si tenemos ya creada previamente


una particin o si tenemos un
espacio libre sin particionar y no
queremos hacer particiones (se
pueden crear particiones
posteriormente), entonces
seleccionamos el disco o particin
donde se instalar Windows 7 ,
pulsamos en Siguiente y
pasaremos directamente a
Instalacin de Windows 7

En caso contrario, es decir,


si queremos particionar el
disco en este momento,
entonces pulsaremos sobre
Opciones de unidad

Pulsamos sobre Nuevo


para crear una particin
nueva en el espacio sin
particionar:

Elegimos el tamao de la
nueva particin (en nuestro
caso, creamos una
particin de 30000 MB) y
pulsamos en Aplicar :

Nos aparecer la siguiente


ventana, en la cual pulsaremos
en Aceptar :

Se habr creado una


particin del tamao que
hemos seleccionado,
adems de una particin
reservada para Windows,
de tamao 100 MB:

Para crear una nueva particin


sobre el espacio restante sin
particionar, seleccionamos en
la parte de arriba dicho espacio
sin particionar, pulsamos en
Nuevo e indicamos el tamao
de la nueva particin:

Ahora, una vez creadas las


particiones, no nos queda
ms que formatearlas. Para
ello, seleccionamos una
particin y pulsamos sobre
Formatear :

Una vez formateadas las


particiones, seleccionamos
aquella particin donde
queramos instalar Windows 7 y
pulsamos sobre Siguiente :

3. INSTALACIN
DE WINDOWS 7

Durante el proceso
de instalacin se
reiniciar el sistema:

Se iniciar de nuevo para


proseguir con los pasos de la
instalacin. Deberemos ser
pacientes, pues tardar un
poco en instalar el sistema
operativo:

EL PROCESO COMPROBARA EL RENDIMIENTO-VIDEO

En este momento, se nos


pedir un nombre de usuario
y de equipo . Los escribimos
y pulsamos en Siguiente

Una vez escogido el nombre de


usuario con el que nos
conectaremos al sistema operativo,
nos aparecer una ventana para
elegir la contrasea de nuestro
usuario , as como una frase o
indicio de la contrasea para que
Windows nos la muestre en caso de
que se no olvidara. Rellenamos
dichos datos y pulsamos en
Siguiente

Llegados a este punto, se nos pedir la


clave de producto de Windows . Si la
tenemos, la escribimos y pulsamos en
Siguiente . En caso de no tenerla,
desmarcaremos la casilla Activar
Windows automticamente cuando
est conectado y pulsaremos en
Siguiente , aunque deberemos
introducirla en un periodo de 30 das si
queremos seguir usando Windows 7 .
No obstante, es importante indicar que
este periodo de gracia se puede
ampliar 90 das ms, hasta los 120 das
sin activacin :

El programa de instalacin nos


pedir que escojamos si queremos
instalar solamente las
actualizaciones de seguridad y las
que Microsoft considere como
importantes, o si queremos usar la
configuracin recomendada por
Microsoft. Es importante saber que
esta configuracin se puede cambiar
posteriormente una vez instalado
Windows 7 , por lo que no es crtica
la eleccin que hagamos en este
momento.

Escogeremos la fecha y
hora del sistema , as como
la zona horaria en la que nos
encontremos, y pulsamos en
Siguiente :

Habiendo escogido toda la


configuracin que deseamos,
el programa de instalacin de
Windows 7 la pondr en
prctica:

MOTHERBOARD
Mantenimiento de Equipos de Cmputo

OBJETIVOS
Definir el concepto de Tarjeta Madre (Motherboard).
Describir la funcin e importancia que tiene la Tarjeta
Madre (Motherboard) dentro de una computadora.
Identificar mediante una imagen los diferentes
componentes que se encuentran en una Tarjeta
Madre (Motherboard).
Describir las funciones de los diferentes componentes
que se encuentran en una Tarjeta Madre
(Motherboard).

Mencionar los diferentes medios para identificar


problemas en una Tarjeta Madre (Motherboard).

IMAGEN DE MOTHERBOARD

DEFINICIN MOTHERBOARD
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora Es una
parte fundamental para armar cualquier computadora
personal de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra el
circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro
de conexin entre el microprocesador (CPU), la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros
dispositivos.

DEFINICIN MOTHERBOARD
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo

general est hecha de chapa y tiene un panel para


conectar

dispositivos

externos

muchos

conectores

internos y zcalos para instalar componentes internos.

La placa madre, adems incluye un firmware llamado


BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas,
como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del

teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del


sistema operativo.

FUNCIN E IMPORTANCIA DEL


MOTHERBOARD
+ Interconectar todos los dispositivos internos, tales como discos duros, unidades
pticas, disqueteras, etc.
+ Por medio de puertos, permitir la entrada y salida de informacin con
distintos dispositivos externos.
+ Permitir la extensin de capacidades de la computadora por medio de
ranuras especiales para tarjetas de expansin.
+ Albergar al cerebro de la computadora: el microprocesador, en
un conector espacial para el.
+ Adecuarse con la velocidad del microprocesador por medio de un circuito
integrado especial llamado "Chipset" el cul viene soldado tambin a la placa.

+ Opcionalmente integrar ciertos dispositivos de video, audio y red en la placa


y evitar el uso de tarjetas de expansin.
+ Distribuir electricidad adecuada a sus distintos elementos montados en ella
(chipset, puertos, memorias RAM, etc.).
+ Soportar la insercin memoria RAM y memoria cach en ranuras especiales
para ellas.

TARJETA MADRE (MOTHERBOARD)

FORMATOS DE MOTHERBOARD
Los formatos mas utilizados son los siguientes:
+ Formato ATX ("Advanced Tecnology eXtended"): es el
estndar ms utilizado actualmente, mide 24.58 cm. de largo X
30.72 cm. de ancho. Integra ciertos puertos ya integrados en la
placa por lo que evita el uso de cables extras y utilizan fuente de
alimentacin ATX.
+ Formato "Baby AT ("Baby Advanced Tecnology"):es una
placa que busca solucionar el problema del tamao del AT, es de
menores dimensiones, 33.28 cm. de largo por 21.76 de ancho.
Integra solamente el conector para el teclado (PS/1) y
utilizan conector para fuente AT.
+ Formato AT ("Advanced Tecnology"): es de las ms antiguas,
es una placa que mide 33.28 cm. de largo X 30.72 de ancho, por
lo que es muy grande y dificulta la insercin y manipulacin de
elementos internos y utilizan fuente AT de alimentacin. Puede
no integrar puertos en la placa.

MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)


Almacena las caractersticas bsicas del equipo en el que
est instalado, as como el software para reconocer
algunos otros que no vienen integrados en la tarjeta
principal como el teclado, el monitor CRT, la pantalla
LCD,disqueteras, la memoria RAM, etc. Esta memoria se

encuentra alimentada de manera constante por una


batera que se encuentra instalada en la tarjeta principal.

BIOS
Basic

Input

Output

System:

se

le

llama

as

al conjunto de rutinas que se realizan desde la


memoria ROM al encenderla computadora, permite
reconocer los perifricos de entrada y salida bsicos
con que cuenta la computadora as como inicializar
un sistema operativo desde alguna unidad de disco o

desde la red.

MICROPROCESADOR
Dispositivo que se encarga de procesar todos los
datos que ingresan y se envan desde el equipo.
Cuenta con un conector especial que tambin se le
llama "Socket" zcalo, en l se conectar el
microprocesador especfico para el tipo de tarjeta,
por lo que cuenta con una posicin especfica para
ello, y evitar que se coloquen otros tipos de
microprocesadores no compatibles. Bsicamente
sern microprocesadores de las firmas AMD,

Intel Via.

MEMORIA RAM
Memoria

basada

en

capacitores,

por

lo

que

es relativamente lenta.

Se encarga de almacenar de manera temporal la


informacin que el sistema necesite guardar para su
correcto funcionamiento.

La ms moderna ranura es DDR3 y soporte de


capacidad instalada de hasta 64 Gb.

MEMORIA RAM
Tipo de ranura
DDR3
DDR2
RIMM (se usan en
algunos servidores
bsicamente)
DDR (Actualmente
descontinuado)
DIMM (Actualmente
descontinuado)
SIMM (Actualmente
descontinuado)

Imagen

RANURAS DE EXPANSIN
Se utilizan para insertar tarjetas de expansin de
capacidades
(tarjetas
de
video,
tarjetas
de
sonido, tarjetas de red, etc.).Se muestra en la tabla
siguiente los diferentes tipos bsicos de ranura de
expansin, comenzando por los mas modernos:
Ranura de expansin
1) PCI-Express 1X,
2X, 4X, 16X
2) AGP 8X/4X
3) PCI (Actualmente
descontinuado)

Imagen

POWER SUPPLY / FUENTE DE ALIMENTACIN


La fuente es la encargada de suministrar de
electricidad a la tarjeta principal. Son 2 tipos,
comenzando por el mas moderno.
Conector
1) ATX ("Advanced
Tecnology eXtended")

2) AT ("Advanced
Tecnology") (Actualmente
descontinuado)

Imagen

CONECTORES DE ALMACENAMIENTO

Estos conectores se encargan de


enviar y recibir datos entre los
dispositivos de almacenamiento
masivo internos
Conector

Caractersticas

SATA
Conector de 7 terminales
(Descontinu para
discos
ado)/ SATA duros,
unidades
II / SATA III pticas y puertos eSATA.
Conector
de
terminales para
IDE / ATAPI
duros, unidades
unidades pticas.

39
discos
ZIP y

Imagen

CONECTIVIDAD INALMBRICA
EN MOTHERBOARDS
Debido al auge de los dispositivos inalmbricos, basados
en tecnologa Wi-Fi (Wireless Fidelity), como telfonos
celulares de ltima generacin, dispositivos PDA, etc.; se ha
integrado en la estructura de la Motherboard un emisorreceptor para redes inalmbricas, basados en el estndar
802.11n con ello se evita la compra de tarjetas de red
inalmbricas y/o adaptadores USB para redes
inalmbricas, soportando una transmisin de datos de
hasta 300 Mbps.
Otra incorporacin es el emisor-receptor de Bluetooth, con
lo que el equipo tiene la capacidad de enviar y recibir
datos desde dispositivos como telfonos inalmbricos,
equipos Netbook & PDA, etc. para compartir bsicamente
msica, fotos y videos entre equipos a corta distancia.

PUERTOS Y USOS

CONECTORES Y JUMPERS
Tiene conectores adicionales como los
pines para conectar los ventiladores, para
seal digital para unidades pticas, un
panel de pines para los botones de
encendido y reset, para
los LED indicadores de encendido y disco
duro, etc.
Los Jumpers puentes son pequeos
elementos plsticos que se conectan
entre 2 pines para configurar ciertas
caractersticas del sistema, un
compartimiento especial para la batera
que alimenta a la memoria ROM, entre
otros.

ZCALO DE CPU
El zcalo de CPU (socket) es un tipo de zcalo

electrnico instalado en la placa base, que se usa


para fijar y conectar el microprocesador, sin soldarlo lo
cual permite ser extrado despus.
Existen variantes desde 40 conexiones para integrados
pequeos, hasta ms de 1300 para microprocesadores, los
mecanismos de retencin del integrado y de conexin
dependen de cada tipo de zcalo, aunque en la actualidad
predomina el uso de zcalo con pines (Zero Insertion Force,
ZIF) o LGA con contactos.

TIPO DE ZCALO DE CPU


Zcalo tipo LGA:
Para Intel.

TIPO DE ZCALO DE CPU


Zcalo tipo PGA
Para Intel.

TIPO DE ZCALO DE CPU


Zcalo tipo ZIP

CHIPSET
El chipset es una serie o conjunto de circuitos electrnicos,

que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes


componentes de la computadora (procesador, memoria,
tarjeta grfica, unidad de almacenamiento secundario,

etc).
El chipset determina muchas de las caractersticas de una
placa madre y por lo general la referencia de la misma est

relacionada con la del chip-set.

PARTES DEL CHIPSET


El chipset, generalmente se divide en dos
secciones:

Puente

norte

(northbridge):

Gestiona

la

interconexin entre el microprocesador, la


memoria RAM y la unidad de procesamiento
grfico.

PARTES DEL CHIPSET


puente

sur

interconexin

(southbridge):
entre

los

gestiona

perifricos

la
los

dispositivos de almacenamiento, como los


discos duros o las unidades de disco ptico.

UN ESQUEMA TPICO DE
PUENTE NORTE Y PUENTE SUR.

UN ESQUEMA TPICO DE
PUENTE NORTE Y PUENTE SUR.

OTROS COMPONENTES
El reloj: regula la velocidad de ejecucin de las
instrucciones del microprocesador y de los perifricos
internos.

La CMOS: una pequea memoria que preserva cierta


informacin importante (como la configuracin del
equipo, fecha y hora), mientras el equipo no est
alimentado por electricidad.

OTROS COMPONENTES
La

pila

de

la

CMOS:

proporciona

la

electricidad necesaria para operar el circuito


constantemente y que este ltimo no se
apague

perdiendo

la

serie

de

configuraciones guardadas, como la fecha,

hora, secuencia de arranque.

OTROS COMPONENTES
El BIOS: un programa registrado en una memoria no voltil
(antiguamente en memorias ROM, pero desde hace
tiempo se emplean memorias flash). Este programa es
especfico de la placa base y se encarga de la interfaz de
bajo nivel entre el microprocesador y algunos perifricos.
Recupera, y despus ejecuta, las instrucciones del registro
de arranque principal (Master Boot Record, MBR), o
registradas en un disco duro o un dispositivo de estado
slido, cuando arranca el sistema operativo.

Actualmente,

las

computadoras

modernas sustituyen el MBR por la


tabla de particiones GUID (GPT) y el

BIOS por Extensible Firmware Interface


(EFI).

OTROS COMPONENTES
Las ranuras de expansin: se trata de
receptculos (slots) que pueden acoger
placas o tarjetas de expansin (estas tarjetas
se utilizan para agregar caractersticas o

aumentar

el

computadora;

rendimiento
por

ejemplo,

de
una

la

tarjeta

grfica se puede aadir para mejorar el


rendimiento 3D).

TIPOS DE RANURAS DE
EXPANSION
ISA (Industry Standard Architecture) interfaz
antigua,
PCI (Peripheral Component Interconnect),
AGP (Accelerated Graphics Port)
PCIe o PCI-Express, son los ms recientes.

NOTA:
Con la evolucin de las computadoras, ms y ms

caractersticas se han integrado en la placa base, circuitos


electrnicos para la gestin del vdeo, de sonido o de redes,
evitando as la adicin de tarjetas de expansin:
interfaz grfica integrada o unidad de procesamiento
grfico (GPU, Graphics Processing Unit, o IGP, Integrated
Graphic Processor);
interfaz integrada de audio o sonido;
interfaz integrada Ethernet o puertos de red integrados
((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)).

CONJUNTOS DE PINES,
LLAMADOS JUMPERS
JMDM1: Sirve para conectar un mdem por
el cual se puede encender el sistema
cuando este recibe una seal.
JIR2:

Este

conector

permite

conectar

mdulos de infrarrojos IrDA, teniendo que

configurar la BIOS.

CONJUNTOS DE PINES,
LLAMADOS JUMPERS
JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las
configuraciones que como usuario podemos modificar y
restablecer las configuraciones que vienen de fbrica.
JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexin de los interruptores
del panel frontal y los ledes.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel
frontal.

FABRICANTES DE PLACA
BASE
Varios fabricantes se reparten el mercado de placas base,
tales como: Advantech, Albatron, Aopen, ASUS, AsRock,
Biostar, Chaintech, Dell, DFI, ECS EliteGroup, FIC, Foxconn,
Gigabyte Technology, iBase, iEi, Intel, MSI, Pc Chips, Sapphire
Technology, Super Micro, Tyan, VIA, XFX, Zotac.
Algunos disean y fabrican uno o ms componentes de la
placa

base,

mientras

que

otros

ensamblan

componentes que terceros han diseado y fabricado.

los

FIN

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I.S.T.P.A

Mantenimiento de Equipo de Computo

I.S.T.P.A

SETUP
Setup es un trmino ingls que no forma parte del diccionario de la Real Academia
Espaola (RAE). Puede ser traducido como configuracin, organizacin o disposicin.
El concepto es habitual en el mbito de la informtica. El setup es una herramienta de
los sistemas operativos y los programas informticos que permite configurar diversas
opciones de acuerdo a las necesidades del usuario.
La mayor parte de los programas cuenta con algn tipo de setup, gracias al cual el
usuario puede adecuar el software a su hardware y configurar todo lo referente al uso
que pretende dar a la herramienta informtica. Hasta mediados de los aos 90, dada la
constante evolucin de los ordenadores, que en cuestin de meses volva obsoleto un
componente hasta entonces considerado de ltima tecnologa, la configuracin de una
aplicacin antes de usarla era un paso esencial, y deba hacerse de forma manual.
An en la actualidad los desarrolladores deben enfrentarse e un nmero potencialmente
infinito de combinaciones entre las diferentes piezas de hardware que ofrece el
mercado; si bien suelen establecer una lista de requisitos mnimos para la ejecucin de
una aplicacin, los ordenadores se caracterizan por ofrecer un alto grado de
personalizacin a sus usuarios, permitiendo modificar la resolucin (19201080,
1280720, 1024768) y la relacin de aspecto (16:9, 4:3), activar o desactivar ciertos
efectos grficos (sombras, reflejos, partculas), escoger el tipo de tecnologa de sonido
(Dolby, LPCM) y la cantidad de altavoces que usar (2.0, 5.1, 7.1), as como la
ubicacin de los elementos en pantalla y las acciones que realizar cada tecla.
El hardware, por su parte, se configura a travs del setup que est presente en su
software y que suele incluirse en un CD. Sin embargo, es muy comn que los drivers
(cdigo que hace de intermediario entre el ordenador y cada uno de sus componentes,
ensendole cmo comunicarse con ellos) se actualicen con frecuencia, por lo que
resulta ms aconsejable dirigirse al sitio Web de los fabricantes y descargar la versin
ms reciente, incluso ignorando la incluida en el embalaje.
Setup tambin se utiliza como sinnimo de BIOS (Basic Input-Output System). Este
es el Sistema Bsico de Entrada-Salida, un software que reconoce los dispositivos
necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria ROM de la computadora.
El BIOS est instalado en un chip de la placa base.
Puede decirse que la configuracin bsica de un ordenador se encuentra en el BIOS y,
por ese motivo, tambin se lo conoce con el nombre de setup. Este programa comprueba
el hardware, inicializa los circuitos, manipula los perifricos y dispositivos a bajo nivel
y carga el sistema de arranque para inicializar el sistema operativo.

Cmo ingresar al SETUP?


Se puede ingresar presionando estas teclas, tambin depender del modelo de la placa:
Tecla Supr - Tecla F2 Tecla F1 - Tecla Del - Teclas Ctrl + Alt + Esc - Tecla F10
Teclas Crtl + Alt + s
2

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DISCOS SOLIDOS
La unidad de estado slido, dispositivo de estado slido o SSD (acrnimo ingls
de Solid-State Drive) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que
utiliza memoria no voltil, como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar
de los platos o discos magnticos de las unidades de discos duros (HDD)
convencionales.
En comparacin con los discos duros tradicionales, las unidades de estado slido
son menos sensibles a los golpes al no tener partes mviles, son prcticamente
inaudibles, y poseen un menor tiempo de acceso y de latencia, lo que se traduce
en una mejora del rendimiento exponencial en los tiempos de carga de los
sistemas operativos. En contrapartida, su vida til es muy inferior, ya que tienen
un nmero limitado de ciclos de escritura, pudiendo producirse la prdida
absoluta de los datos de forma inesperada e irrecuperable. Los SSD hacen uso
de la misma interfaz SATA que los discos duros, por lo que son fcilmente
intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansin para
compatibilizarlos con el equipo.
A partir de 2010, la mayora de los SSD utilizan memoria flash basada en puertas
NAND, que retiene los datos sin alimentacin elctrica. Para aplicaciones que
requieren acceso rpido, pero no necesariamente la persistencia de datos
despus de la prdida de potencia, los SSD pueden ser construidos a partir de
memoria de acceso aleatorio (RAM). Estos dispositivos pueden emplear fuentes
de alimentacin independientes, como bateras, para mantener los datos
despus de la desconexin de la corriente elctrica.1
Se han desarrollado dispositivos que combinan ambas tecnologas, es decir,
discos duros y memorias flash, que se denominan "discos duros hbridos" (HHD),
que intentan aunar capacidad y velocidad a precios inferiores al SSD.

Ventajas

Arranque ms rpido, al no tener platos que necesiten tomar una


velocidad constante.
Gran velocidad de escritura.
Mayor rapidez de lectura, incluso diez veces ms que los discos duros
tradicionales ms rpidos gracias a los RAID internos en un mismo SSD.
Baja latencia de lectura y escritura, cientos de veces ms rpido que los
discos mecnicos.
Menor consumo de energa y produccin de calor: resultado de no tener
elementos mecnicos.
Sin ruido: la misma carencia de partes mecnicas los hace
completamente inaudibles.

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Desventajas

Precio: los precios de las memorias flash son considerablemente ms


altos en relacin precio/gigabyte, debido a su menor demanda. Esta como
tal no es una desventaja tcnica, y segn se logre su uso masificado en
detrimento del estndar precedente, su precio se regularizar y se har
asequible como sucede con los discos duros mviles, que en teora son
ms caros de producir por llevar piezas metlicas y tener mecanismos de
alta precisin.

Limitada recuperacin de datos: despus de un fallo fsico se pierden


completamente, pues la celda es destruida, mientras que en un disco duro
normal que sufre dao mecnico los datos son frecuentemente
recuperables usando ayuda de expertos que accedan al platillo.

Fallo producido de forma inesperada: A diferencia de los discos


tradicionales que empiezan a acumular sectores errneos de forma
espaciada en el tiempo, dando la posibilidad de hacer un volcado de los
datos; los discos SSD producen el fallo de forma inminente sin dar tiempo
a salvar ningn dato en el momento que surge el primer aviso de error.
Por lo tanto, no son recomendados para el almacenamiento de datos
importantes para el usuario, ni en entornos empresariales sin copia de
seguridad.

Menores tamaos de almacenamiento ofertados. En el ao 2015 el


mximo de almacenamiento disponible en comercios era de 960 GB.

Los dispositivos SSD necesitan recibir energa peridicamente, de lo


contrario los datos almacenados pueden perderse. Esto hace que un corte
en el suministro elctrico, les afecte pudiendo producir la prdida absoluta
de todos los datos. Existe un mtodo para recuperarlos que consiste en
recargarlos con un ciclo completo de carga que no siempre es eficaz. Se
recomienda usarlos con un dispositivo protector de la energa elctrica
SAI.

Soluciones
Aunque su masificacin est en entredicho, algunos de los problemas que
mayormente afectaron su uso masivo fueron:

Degradacin de rendimiento al cabo de mucho uso en las memorias


NAND (solucionado, en parte, con el sistema TRIM).
Vulnerabilidad contra cierto tipo de efectos: incluyendo prdida de energa
abrupta (en los SSD basado en DRAM), campos magnticos y cargas
estticas comparados con los discos duros normales (que almacenan los
datos dentro de una jaula de Faraday).

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MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza
como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los
programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las
instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y
otras unidades del computador.
Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una
posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no
siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la
informacin de la manera ms rpida posible.
Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los
mdulos de RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no
existan o no se detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten
una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado
ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria
RAM indicando fallos mayores en la misma.
HISTORIA
Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de ncleo
magntico, desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores
hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de los aos 60 y principios
de los 70. Esa memoria requera que cada bit estuviera almacenado en un
toroide de material ferromagntico de algunos milmetros de dimetro, lo que
resultaba en dispositivos con una capacidad de memoria muy pequea. Antes
que eso, las computadoras usaban rels y lneas de retardo de varios tipos
construidas para implementar las funciones de memoria principal con o sin
acceso aleatorio.
En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en
semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de
memoria y para el siguiente ao se present una memoria DRAM de 1024
bytes, referencia 1103 que se constituy en un hito, ya que fue la primera en
ser comercializada con xito, lo que signific el principio del fin para las
memorias de ncleo magntico. En comparacin con los integrados de
memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en varios aspectos, pero tena un
desempeo mayor que la memoria de ncleos.
A finales de los 80 el aumento en la velocidad de los procesadores y el
aumento en el ancho de banda requerido, dejaron rezagadas a las memorias
DRAM con el esquema original MOSTEK, de manera que se realizaron una
serie de mejoras en el direccionamiento como las siguientes:

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FPM RAM

Fast Page Mode RAM (FPM-RAM) fue inspirado en tcnicas como el Burst
Mode usado en procesadores como el Intel 486. Se implant un modo
direccionamiento en el que el controlador de memoria enva una sola direccin
y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin necesidad de generar todas las
direcciones. Esto supone un ahorro de tiempos ya que ciertas operaciones son
repetitivas cuando se desea acceder a muchas posiciones consecutivas.
Funciona como si deseramos visitar todas las casas en una calle: despus de
la primera vez no sera necesario decir el nmero de la calle nicamente seguir
la misma. Se fabricaban con tiempos de acceso de 70 60 ns y fueron muy
populares en sistemas basados en el 486 y los primeros Pentium.
EDO RAM

Extended Data Output RAM (EDO-RAM) fue lanzada al mercado en 1994 y con
tiempos de accesos de 40 o 30 ns supona una mejora sobre FPM, su
antecesora. La EDO, tambin es capaz de enviar direcciones contiguas pero
direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la informacin de la
columna anterior, dando como resultado una eliminacin de estados de espera,
manteniendo activo el bfer de salida hasta que comienza el prximo ciclo de
lectura.
BEDO RAM
Burst Extended Data Output RAM (BEDO-RAM) fue la evolucin de la EDORAM y competidora de la SDRAM, fue presentada en 1997. Era un tipo de
memoria que usaba generadores internos de direcciones y acceda a ms de
una posicin de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un
desempeo un 50 % mejor que la EDO. Nunca sali al mercado, dado que Intel
y otros fabricantes se decidieron por esquemas de memoria sincrnicos que si
bien tenan mucho del direccionamiento MOSTEK, agregan funcionalidades
distintas como seales de reloj.

Cunto pesa la memoria RAM?


El peso de una memoria RAM es entre 100gr y 200gr por tarjeta.
Capacidad de almacenamiento de una memoria RAM?
La capacidad de memoria RAM alcanza desde 32 MB hasta 32 GB.

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SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS -del ingls operating system)


es un programa o conjunto de programas de un sistema informtico que
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacin de software, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los
restantes (aunque puede que parte de l se ejecute en espacio de usuario)
COMPONENTES DE UN SISTEMA OPERATIVO
1) Gestin de procesos. Un proceso es simplemente, un programa en ejecucin que necesita recursos
para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S.
El SO es el responsable de lo siguiente:
- Crear y destruir procesos
- Parar y reanudar procesos
- Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se
sincronicen
La gestin de procesos podra ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener
una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por
ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y
cuando se terminen seguir con las de prioridad media y despus las de baja.
Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las
tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y
permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar
alta prioridad a las tareas ms antiguas.
2) Gestin de la memoria principal
La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencia cada una
mediante una direccin nica. Este almacn de datos de rpido acceso es
compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, son voltil y pierde su
contenido ante fallos del sistema. El SO es el responsable de:
- Conocer qu partes de la memoria estn siendo utilizadas y por quin
- Decidir qu procesos se cargarn en memoria cuando haya espacio
disponible
- Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario

3) Gestin del almacenamiento secundario


Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria
principal (almacenamiento primario) es voltil y adems muy pequea para
7

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almacenar todos los programas y datos. Tambin es necesario mantener los


datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga
de:
- Planificar los discos.
- Gestionar el espacio libre.
- Asignar el almacenamiento.
- Verificar que los datos se guarden en orden

4) El sistema de entrada y salida


Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (cach), una interfaz de
manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema
operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las
interrupciones de los dispositivos de E/S.
5) Sistema de archivos
Artculo principal: Sistema de archivos
Los archivos son colecciones de informacin relacionada, definidas por sus
creadores. stos almacenan programas (en cdigo fuente y objeto) y datos
tales como imgenes, textos, informacin de bases de datos, etc. El SO es
responsable de:
- Construir, eliminar archivos y directorios.
- Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
- Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.
- Realizar copias de seguridad de archivos.
Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de
organizar la informacin que se almacena en las memorias (normalmente
discos) de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT,
FAT32, ext3, NTFS, XFS, etc.
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer
insignificantes a primera vista, sin embargo, existen diferencias muy
importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se
utilizan fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran
diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante
informacin ya que el tamao mximo de un fichero con un sistema de archivos
FAT32 est limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el
tamao es considerablemente mayor.

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6) Sistemas de proteccin
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los
recursos del sistema. El SO se encarga de:
- Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.
- Especificar los controles de seguridad a realizar.
- Forzar el uso de estos mecanismos de proteccin.
7) Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder
controlar el envo y recepcin de informacin a travs de las interfaces de red.
Tambin hay que crear y mantener puntos de comunicacin que sirvan a las
aplicaciones para enviar y recibir informacin, y crear y mantener conexiones
virtuales entre aplicaciones que estn ejecutndose localmente y otras que lo
hacen remotamente.
8) Programas de sistema
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte
de l. Ofrecen un entorno til para el desarrollo y ejecucin de programas,
siendo algunas de las tareas que realizan:
- Manipulacin y modificacin de archivos.
- Informacin del estado del sistema.
- Soporte a lenguajes de programacin.
- Comunicaciones.
9) Gestor de recursos.Como gestor de recursos, el sistema operativo administra:
- La unidad central de procesamiento (donde est alojado el microprocesador).
- Los dispositivos de entrada y salida.
- La memoria principal (o de acceso directo).
- Los discos (o memoria secundaria).
- Los procesos (o programas en ejecucin).
- Y en general todos los recursos del sistema.
EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVO

- Windows

- Solaris

- Linux

- Ubuntu

Unix

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Qu es AT y ATX?

Fuentes AT

Fuentes ATX

Tiene dos conectores de alimentacin de la fuente

Tiene un conector de 24 pines para alimentar la

que son de 6 pines cada uno.

placa madre.

Se prende por una tecla, es decir, que el contacto

Se prende por un pulsador, es decir, que se

con una llave es de forma permanente (no es un

produce un contacto de un pulso y la fuente se

botn, sino un switch).

prende, a diferencia de la fuente AT.

No se apaga por software sino que en la pantalla

Las fuentes ATX se apagan por software, es decir,

del monitor aparece el siguiente mensaje: Ahora

automticamente. Una vez que queremos apagar

puede apagar el equipo. En ese preciso punto la

la computadora, cuando ya finaliz el apagado, la

podemos apagar desde el botn de la fuente.

fuente tambin lo hace automticamente, no desde


un botn como si lo hace la fuente AT.

La fuente AT no trae incorporado un conector para

Estas fuentes, al ser ms nuevas, traen

la alimentacin del microprocesador.

incorporadas un conector para el microprocesador


de un voltaje especfico.

No traen un conector para alimentar el zcalo PCI-

Las fuentes ATX traen un conector para poder

EXPRESS (para las aceleradoras grficas), a

alimentar el zcalo PCI-EXPRESS y as poder

diferencia de las ATX.

conectar las tarjetas de video u otros dispositivos


externos que queramos colocar en nuestro
ordenador.

Traen un conector de alimentacin FLOPPY para

Las fuentes ATX, al ser ms nuevas, no traen el

las disqueteras 3 pulgadas.

conector de alimentacin FLOPPY para las


disqueteras 3 pulgadas.

Las fuentes AT no traen un conector de 220VAC

Traen un conector hembra de 220VAC incorporado

hembra para poder enchufar un dispositivo externo,

en la fuente para poder conectar un dispositivo

y generalmente se coloca el monitor.

externo de la computadora.

Foto:

Foto:

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REQUISITOS PARA INSTALAR S. OPERATIVO WINDOWS 7


Windows 7 es una versin anterior de Microsoft Windows, lnea de sistemas
operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versin est diseada
para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas,
equipos porttiles, tabletas, netbooks y equipos multimedia. El desarrollo de
Windows 7 se complet el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su
fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para
servidores Windows Server 2008 R2.
A diferencia del gran salto arquitectnico y de caractersticas que sufri su
antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue
concebido como una actualizacin incremental y focalizada de Vista y su
ncleo NT 6.0, lo que permiti mantener cierto grado de compatibilidad con
aplicaciones y hardware en los que ste ya era compatible. Sin embargo, entre
las metas de desarrollo para Windows 7 se dio importancia a mejorar su
interfaz para volverla ms accesible al usuario e incluir nuevas caractersticas
que permitieran hacer tareas de una manera ms fcil y rpida, al mismo
tiempo que se realizaran esfuerzos para lograr un sistema ms ligero, estable
y rpido.
Diversas presentaciones ofrecidas por la compaa en 2008 se enfocaron en
demostrar capacidades multitctiles, una interfaz rediseada junto con una
nueva barra de tareas y un sistema de redes domsticas simplificado y fcil de
usar denominado Grupo en el hogar, adems de importantes mejoras en el
rendimiento general del sistema operativo.
REQUISITOS PARA INSTALAR WINDOWS 7

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MICROPROCESADOR
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central
ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele
llamar por analoga el cerebro de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en
lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples,
tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a
memoria.
Esta unidad central de procesamiento (CPU) est constituida, esencialmente,
por registros, una unidad de control, una unidad aritmtica lgica (ALU) y una
unidad de clculo en coma flotante (conocida antiguamente como
coprocesador matemtico).
El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo
especfico de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y
estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeracin que consta
de un disipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad
trmica, como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que eliminan el
exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cpsula del
microprocesador usualmente se coloca pasta trmica para mejorar la
conductividad del calor. Existen otros mtodos ms eficaces, como la
refrigeracin lquida o el uso de clulas peltier para refrigeracin extrema,
aunque estas tcnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones
especiales, tales como en las prcticas de overclocking.
La medicin del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja,
dado que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con
diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una mtrica del
rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con
ncleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran
variedad de diseos con los cuales se comercializan los procesadores de una
misma marca y referencia. Un sistema informtico de alto rendimiento puede
estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un
microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios ncleos fsicos o
lgicos. Un ncleo fsico se refiere a una porcin interna del microprocesador
casi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un
ncleo lgico es la simulacin de un ncleo fsico a fin de repartir de manera
ms eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor
nmero de elementos dentro del propio procesador, aumentando as la
eficiencia energtica y la miniaturizacin. Entre los elementos integrados estn
las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM,
controladores de buses y procesadores dedicados de vdeo.

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ANTIVIRUS
En informtica los antivirus son programas que buscan prevenir, detectar y
eliminar virus informticos.
Inicialmente, un antivirus buscaba la deteccin y eliminacin de archivos
ejecutables o documentos que fuesen potencialmente peligrosos para el
sistema operativo, pero en los ltimos aos, y debido a la expansin de
Internet, los nuevos navegadores y el uso de ingeniera social, los antivirus han
evolucionado para detectar varios tipos de software fraudulentos, tambin
conocidos como malware.
Es conveniente disponer de una licencia activa de antivirus. Dicha licencia se
emplear para la generacin de discos de recuperacin y emergencia. Sin
embargo, no se recomienda en una red el uso continuo de antivirus.
El motivo radica en la cantidad de recursos que dichos programas obtienen del
sistema, reduciendo el valor de las inversiones en hardware realizadas. Aunque
si los recursos son suficientes, este extra de seguridad puede ser muy til.
Sin embargo, los filtros de correos con detectores de virus son imprescindibles,
ya que de esta forma se asegurar una reduccin importante de elecciones de
usuarios no entrenados que pueden poner en riesgo la red.
Mtodos de funcionamiento
De acuerdo a la tecnologa empleada, un motor de antivirus puede funcionar de
diversas formas, pero ninguno es totalmente efectivo, segn lo demostrado por
el Frederick Cohen, quien en 1987 determin que no existe un algoritmo
perfecto para identificar virus.
Algunos de los mecanismos que usan los antivirus para detectar virus son:
Firma digital: consiste en comparar una marca nica del archivo con una base
de datos de virus para identificar coincidencias.
Deteccin heurstica: consiste en el escaneo de los archivos buscando
patrones de cdigo que se asemejan a los que se usan en los virus.
Deteccin por comportamiento: consiste en escanear el sistema tras
detectar un fallo o mal funcionamiento. Por lo general, mediante este
mecanismo se pueden detectar software ya identificado o no, pero es una
medida que se usa tras la infeccin.
Deteccin por caja de arena (o sandbox): consiste en ejecutar el software en
mquinas virtuales y determinar si el software ejecuta instrucciones maliciosas
o no. A pesar que este mecanismo es seguro, toma bastante tiempo ejecutar
las pruebas antes de ejecutar el software en la mquina real.

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Mantenimiento de Equipo de Computo

I.S.T.P.A

DISPOSITIVOS MIXTOS
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada
o como salida. Tpicamente, se puede mencionar como perifricos de
Entrada/Salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lectograbadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con
sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red,
mdems, placas de captura/salida Si bien, puede ponerse al pendrive o
Memoria flash o Memoria USB en la categora de memorias, normalmente se
las utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; y stos son todos de
categora E/S.
Los dispositivos de almacenamiento masivo tambin son conocidos como
"Memorias Auxiliares".
La Pantalla tctil (no el monitor clsico) es un dispositivo que se considera
mixto, ya que adems de mostrar informacin y datos (salida) puede actuar
como un dispositivo de entrada de datos (reemplazando, por ejemplo, las
funciones del mouse).

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I.S.T.P.A

Disquete
El disquete o disco flexible (en ingls, diskette o floppy disk) es un soporte de
almacenamiento de datos de tipo magntico, formado por una fina lmina
circular (disco) de material magnetizable y flexible (de ah su denominacin),
encerrada en una cubierta de plstico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba
en la computadora, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e
informacin de una computadora a otra, o simplemente para almacenar y
resguardar archivos.
La disquetera, unidad de disquete o unidad de disco flexible (FDD, del ingls
Floppy Disk Drive) es el dispositivo o unidad de almacenamiento que lee y
escribe los disquetes, es decir, es la unidad lectora/grabadora de disquetes.
Este tipo de soporte de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los
campos magnticos externos, por lo que deja de funcionar con el tiempo o por
el desgaste.
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DE UN DISQUETE

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I.S.T.P.A

DISCO DURO
En informtica, la unidad de disco duro o unidad de disco rgido (en ingls: Hard Disk
Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de
grabacin magntica para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o ms
platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una
caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal
de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin
de los discos. Es memoria no voltil.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los aos, han
disminuido los precios de los discos duros, al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opcin de almacenamiento secundario para computadoras
personales, desde su aparicin en los aos 1960. Los discos duros han mantenido su
posicin dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabacin,
que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.
Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5 pulgadas los modelos para PC y servidores, y
2,5 pulgadas los modelos para dispositivos porttiles. Todos se comunican con la
computadora a travs del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizada.
Los ms comunes hasta los aos 2000 han sido IDE (tambin llamado ATA o PATA),
SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en
adelante ha ido masificndose el uso de los SATA. Existe adems FC (empleado
exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo
nivel que defina una o ms particiones. La operacin de formateo requiere el uso de una
fraccin del espacio disponible en el disco, que depender del sistema de archivos o
formato empleado. Adems, los fabricantes de discos duros, unidades de estado slido y
tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos del Sistema
Internacional, que emplean mltiplos de potencias de 1000 segn la normativa IEC e
IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean mltiplos de potencias de 1024, y
son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos
sistemas operativos sea representado como mltiplos 1024 o como 1000, y por tanto
existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas
operativos ser representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y
en otros como 500 GB.

Tipos de conexin de datos


1. IDE
2. SATA
3. SCSI
4. SAS

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