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SAGRADA FAMILIA
BEDA
NDICE
BLOQUE PRIMERO: ASPECTOS DISCIPLINARES
TEMA 1.CONCEPTOS BSICOS DEL LENGUAJE CINEMATOGRFICO
1.EL ESPACIO
2.EL TIEMPO
3.EL MOVIMIENTO
4.EL RITMO
5.LA RELATIVIDAD
6.LOS TRUCOS
7.LA ESCALA
8.LA ANGULACIN
9.LA ILUMINACIN
10. EL TONO
11. EL COLOR
12. EL SONIDO
13. LA COMPOSICIN
14. LA ESTRUCTURA NARRATIVA
15. EL MONTAJE
TEMA 2.GNEROS CINEMATOGRFICOS
1.CONSIDERACIONES GENERALES
2. CLASIFICACIONES
3.PECULIARIDADES DE ALGUNOS GNEROS ESPECIALMENTE IMPORTANTES
PARA LA EDUCACIN
TEMA 3. METODOLOGAS Y ESQUEMAS PARA EL ANLISIS DE UNA PELCULA:
ANLISIS INDIVIDUAL Y COLECTIVO
1.ANLISIS INDIVIDUAL
2.ANLISIS COLECTIVO
3.DIVERSOS ESQUEMAS USADOS EN EL ANLISIS COLECTIVO
2.3. Literatura
2.4. Filosofa y tica
2.5. Religin, Sociedad. Cultura y Religin y Otras Alternativas
2.6. Msica
2.7. Ciencias Naturales
2.8. Matemticas
2.9. Otras reas
3.TRATAMIENTO DIDCTICO GENERAL
3.1. Introduccin
3.2. Seleccin de pelculas
3.3. Acceso a las cintas
3.4.Visionado previo
3.5. Acopio y preparacin de materiales
3.5. Visionado en el aula y cuestionario de trabajo
ANEXO DE IMGENES
BLOQUE PRIMERO:
ASPECTOS DISCIPLINARES
C
C
C
C
3.EL MOVIMIENTO
S Podemos distinguir dos tipos de movimiento:
C El que realizan los actores con la cmara quieta. (D)
C El que realiza la cmara.
S Entre los movimientos de la cmara habra que destacar:
C Movimiento de rotacin:
< Panormica de derecha a izquierda (cabeceo horizontal). (D)
< Panormica de izquierda a derecha (cabeceo horizontal). (D)
< Panormica vertical de abajo a arriba (cabeceo vertical). (D)
< Panormica vertical de arriba a abajo (cabeceo vertical). (D)
< Movimiento de balanceo (parecido al de una cuna). (D)
C Movimiento de traslacin:
< Travelling de profundidad en avance. (D)
< Travelling de profundidad en retroceso. (D)
< Travelling vertical. (D)
< Travelling lateral. (D)
C Movimiento complejo conseguidos con la gra.
S Los movimientos de cmara pueden tener diversos valores y usos:
C Uso descriptivo.
C Uso dramtico.
C Uso subjetivo.
C Uso psicolgico.
4.EL RITMO
S Sera la cadencia producida en la proyeccin segn la diversa longitud de los fragmentos
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C Trucos de cmara:
< Cmara lenta.
< Cmara acelerada.
< Figuras marcha atrs.
< Imagen detenida.
< Cmara detenida.
< Apariciones y desapariciones sbitas y lentas con figuras trasparentes y opacas. (D)
< Sobreimpresiones. (D)
C Trucos de decorado:
< Transparencias. (D)
< Maquetas. (D)
< Sistema del cristal o sistema Day. (D)
< Sistema del espejo o procedimiento Schfftan. (D)
C Trucos de laboratorio:
< Procedimiento de la pantalla azul.
< Procedimiento de Willians. (D)
< Procedimiento Dunning. (D)
< Procedimientos con iluminaciones especiales: luz de sodio, luz infrarroja, luz
ultravioleta.
C Trucos realizados por ordenador.
7.LA ESCALA
S Es la relacin entre la superficie del cuadro de la pantalla ocupada por la imagen de un
objeto determinado y la superficie total del mismo cuadro. Viene determinada por:
C El tamao del objeto.
C La distancia entre ste y la cmara.
C Objetivo empleado.
S Segn las escala tenemos:
PLANO
ABARCA
HOMBRE
INTERESA
USO
PLANO GENERAL
P,G,
* AUSENTE
* PEQUEO
* PERDIDO EN DECORADO
* NO SE DISTINGUE
* DECORADO
* AMBIENTE
* NATURALEZA
*
*
*
*
DESCRIPTIVO
NARRATIVO
(DRAMTICO)
(PSICOLGICO)
PLANO DE CONJUNTO
P.C.
* RELACIONADO CON
NATURALEZA Y HOMBRES
* ENMARCADO EN SU
GEOGRAFA Y EN SU
AMBIENTE SOCIAL
* DECORADO
* AMBIENTE
* ACCIN
* NARRATIVO
* DRAMTICO
* (DESCRIPTIVO)
PLANO ENTERO
P.E.
VARIOS PERSONAJES DE
CUERPO ENTERO Y DE PIE
COMO EN EL PLANO DE
CONJUNTO
ACCIN HUMANA
* NARRATIVO
* DRAMTICO
PLANOS MEDIOS
* PLANO AMERICANO
* PLANO MEDIO
* PLANO DE BUSTO
P.M.
P.M.L
P.M.
P.M.C.
* DESDE LA RODILLAS
* DESDE LA CINTURA
* DESDE EL PECHO
* APARECE EN SU INTERIORIDAD
* ANALIZADO PSICOLGICAMENTE
* PSICOLGICO
* DRAMTICO
* NARRATIVO
PLANO
ABARCA
HOMBRE
INTERESA
USO
PRIMER PLANO
P.P.
INTIMIDAD ANMICA
PSICOLGICO
G.P.P.
ROSTRO
INTIMIDAD ANMICA
PSICOLGICO
PLANO DE DETALLE
P.D.
* EXPRESIVO
* SIMBLICO
* DRAMTICO
8.LA ANGULACIN
S Es la posicin que el eje ptico adopta con respecto al objeto fotografiado.
S Segn sea esta posicin podemos hablar de:
Cmara horizontal: el eje ptico coincide con la lnea recta que va desde nuestro
punto de vista hasta el horizonte. (D)
Cmara en picado: la cmara inclinada hacia el suelo produce el mismo efecto que
el de contemplar algo desde un nivel superior y los objetos dan la impresin de
empequeecerse.
Sirve:
< Para describir de un modo ms cmodo un paisaje, un grupo de personajes, etc.
< Psicolgicamente para expresar la inferioridad, el fracaso, la humillacin de un
personaje.
< De un modo expresivo o simblico para dar al espectador una visin original,
inesperada o una impresin de pesadez, ruina, fatalidad, etc.
Cmara en contrapicado: posicin inversa a la anterior. El ngulo de visin de la
cmara es ascendente. Cuando el contrapicado presenta un personaje, produce varios
efectos:
< Fsicamente lo alarga.
< Logra una exaltacin moral de superioridad, de triunfo del personaje.
< Busca una visin pica. (D)
El eje ptico puede llegar a ser totalmente perpendicular al eje horizontal, mirando
la cmara hacia arriba -vista de gusano-, ya hacia abajo -vista de pjaro-.
La cmara tambin puede producir imgenes inclinadas colocndola de forma que los
mrgenes inferior y superior del cuadro formen ngulo con el horizonte.
Se habla de angulaciones imposibles cuando la colocacin de la cmara no responde
a posiciones naturales.
9.LA ILUMINACIN
S En la luz flmica hay que tener en cuenta tres elementos que la condicionan:
El movimiento de la imagen, que supone el movimiento de las personas y cosas ante
la cmara.
La sucesin de un plano a otro, que obliga a pensar la iluminacin de cada plano en
funcin del anterior y posterior.
La rapidez de la sucesin de los planos, que exige a la iluminacin el papel de dar a
conocer con rapidez y precisin lo que ocurre e interesa.
S La iluminacin y el logro de distintos efectos puede conseguirse con luz: (D)
Natural.
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Artificial.
Difusa.
Directa.
S La luz produce:
Modelado de los volmenes produciendo sombras.
Dibujo de los contornos con haces de luz directa que cae desde arriba y en direccin
contraria al ngulo de la cmara.
Contraluz, situando la cmara encarada a los haces luminosos.
S Podemos de hablar de estilos de iluminacin, destacando tres:
C Estilo de manchas: consiste en distribuir por las superficies y perfiles del decorado,
escasamente iluminado por una dbil luz difusa, un conjunto de manchas luminosas
que slo guardan una lejana semejanza con la distribucin natural de la luz.
C Estilo de zonas: consiste en crear una serie escalonada de zonas de mayor a menor
luminosidad que:
< Centra la atencin.
< Ayuda a expresar la distancia.
< Crea ambiente y atmsfera.
Estilo de masas: imita el efecto natural de la luz. El juego de luces y sombras ha de
estar planificado, preparando el movimiento y expresin de los protagonistas.
10. EL TONO
S Es el distinto grado de luz que un objeto absorbe o rechaza y que da como resultado en la
imagen unos valores que van desde el blanco al negro, pasando por una serie de grises
intermedios.
S Contraste de tonos: (D)
C El mximo contraste se da con:
< Una pequea luminosidad en medio de una gran oscuridad de negros y grises.
< Con un rea oscura sobre fondo claro.
C Disminuye el contraste cuando el tono medio de todo el conjunto est ms cerca del
tono del rea ms luminosa o ms oscura.
S Armona de tonos: (D)
C Se resuelve en:
< Clave alta: gran preponderancia de tonos muy iluminados.
< Clave baja: gran preponderancia de tonos oscuros.
< Clave media: tonos intermedios.
C Las claves se resuelven:
< Gama mayor: comprende todos los tonos desde el blanco al negro.
< Gama menor: no comprende simultneamente los tonos extremos, quedan
excluidos los claros y blancos, y viceversa.
C Esto da como resultado:
< Clave alta mayor: en un conjunto claro, una gran rea blanca y otra negra
menor. (D)
< Clave baja mayor: en un conjunto oscuro, una gran rea negra y otra blanca
menor. (D)
< Clave media mayor: en un conjunto de tonos medios, una gran rea negra y otra
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12. EL SONIDO
S Sonido real es el constituido por todos los sonidos producidos por los objetos y personas que
forman parte de la accin. Puede ser:
C Simultneo: A la vez que vemos la imagen escuchamos los sonidos que produce.
C Asincrnico: El sonido no se corresponde con la imagen, pero s a objetos o personas de
la narracin o descripcin, ya presentes en la escena pero fuera del campo de la cmara,
ya presentes en el tiempo o por el montaje.
S Sonido subjetivo es el que percibimos tal y como es escuchado por uno de los personajes.
S Sonido expresivo es el constituido por todos los ruidos, palabras y msica producidos por
elementos que no pertenecen propiamente a la realidad que se describe o narra. Puede ser en:
C Superposicin con el sonido real.
C Sustitucin del sonido real.
S La msica constituye un gran medio de expresin cinematogrfico. Puede ser real, si est
producida por un objeto que pertenece a la realidad captada por la cmara, o expresiva, aadida
por el gusto de realizador o guionista de la pelcula. Suele emplearse:
C En sustitucin de un sonido real.
C En sustitucin de un sonido pensado.
C Como continuacin de un grito o un ruido.
C Para subrayar estados de nimo psicolgicos de los personajes.
C Como leit-motiv.
C Como ambiente de fondo.
S Los dilogos son los transmisores de la palabra humana. Deben ser:
C Reales.
C Significativos con la narracin o descripcin.
C Necesarios, evitando decir lo que el espectador ya sabe por las imgenes.
S Los ruidos sirven de ambiente y dan mayor verismo a la pelcula. Su uso inteligente los
convierte en un lenguaje.
13. LA COMPOSICIN
S Definicin: Es la armnica distribucin de los objetos dentro del cuadro, convenientemente
iluminados, con una escala y ngulos determinados.
S El encuadre es una unidad suficientemente compleja y un elemento de trnsito con una serie
de finalidades:
C Descriptivas: presenta la realidad con una visin objetiva.
C Narrativas: dan al espectador los elementos necesarios para que entienda la realidad
objetivamente.
C Expresivas: pretenden introducir al espectador en el mundo de lo narrado en la pelcula,
o hacerle entender lo que siente el director.
C Simblicas:subrayan, explican, dan profundidad psicolgica, humana, moral... a la accin,
personajes u objetos representados.
S Finalidades de la composicin en el encuadre:
C Establecer un centro de inters mediante:
< Movimiento.
< Perspectiva.
< Cercana a la cmara
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< Iluminacin.
< Contraste de tonos.
C El equilibrio de lneas, superficies, volmenes y espacios en torno al centro de atencin.
El equilibrio en la composicin del encuadre puede ser:
C Interno:
< Por la simetra Principio de la balanza. (D)
< Por la asimetra Principio de la romana. (D)
< Por movimientos de cmara al moverse los personajes y los objetos. (D)
C Por el montaje corrigiendo los desequilibrios de un encuadre montando a continuacin
otro desequilibrado en sentido contrario. (D)
Formas usuales de composicin del encuadre:
C En tringulo. (D)
C En tringulo doble. (D)
C En diagonal. (D)
C En lneas quebradas o curvas. (D)
Medios utilizados para la composicin: (D)
C Lneas, superficies, volmenes de los objetos encuadrados. Hay que tener en cuenta
algunos principios:
< La divisin de una recta, de una superficie o volumen en partes iguales carece de
inters.
< La divisin en partes desiguales atrae la atencin, carece de monotona.
< Las lneas y planos horizontales producen un efecto de calma.
< Las verticales producen un efecto de estrechamiento que cohbe.
< Las lneas oblicuas abiertas hacia arriba en forma de V producen exaltacin.
< Las lneas oblicuas en forma de V invertida producen pesadez, depresin.
< Las lneas circulares entrecruzadas con verticales y horizontales pueden dulcificar
un conjunto.
C Estrechamiento del campo de la cmara con algn vano o iris.
C Interposicin de elementos del decorado.
Criterios que deben regir una buena composicin:
C El fundamento de toda buena composicin del encuadre est en la unidad.
C La unidad existe cuando no hay discordia ni confusin entre el elemento principal y los
secundarios del encuadre.
C La unidad debe presidir en el tema del encuadre, en la conjugacin de lneas y reas, en
el tono y en el color.
C Unidad no es lo mismo que sencillez, pero la mayor unidad se consigue con la mayor
sencillez.
C La unidad implica variedad como ordenacin de partes en un todo. Con todo, excesiva
variedad produce dislocacin, dispersin, y la excesiva unidad produce frialdad,
monotona, aburrimiento.
C Lo que equilibra unidad y variedad es la proporcin, que tiende a evitar dos errores: la
excesiva igualdad de las medidas y la excesiva diferencia entre ellas.
S Estructura sera la disposicin organizada de las partes de una obra con arreglo a algn criterio
o fin pretendido pudiendo usar de un espacio y tiempo abiertos, con total libertad y amplitud.
S La estructura clsica se compone de: (D)
C Un arranque con:
< Tensin emotiva.
< Carcter visual.
< Dinamismo.
Un desarrollo con:
< Pluralidad emotiva.
< Varias lneas de fuerza convergentes.
< Unidad narrativa.
C Clmax o momento culminante de la narracin.
C Desenlace o consecuencia lgica de todo lo anterior.
S Podramos hablar de una frmula de inters:
C Caracterizada por:
< Arranque intrigante.
< Inters creciente.
< Final sorprendente.
C Que admite variantes:
< Supresin de algunos elementos.
< Aadido de otros como el anticlmax. (D)
< Multiplicacin del esquema bsico (pelcula de sketchs). (D)
15. EL MONTAJE
S Es la ordenacin narrativa y rtmica de los elementos objetivos del relato mediante la
yuxtaposicin de los diversos planos. (D)
S Elemento fundamental en el montaje de planos es el principio de elipsis o supresin de
elementos narrativos y descriptivos de una historia, pero dando los suficientes datos para
poderlos suponer como existentes o sucedidos. Entre las causas de la elipsis encontramos:
C La condicin artstica y tcnica del cine.
C Razones narrativas para provocar inters, diversas sensaciones, suspense...
C Razones tcnicas de rodaje o interpretacin que impiden la realizacin de diversos
sucesos: catstrofes, accidentes, ambientaciones geogrficas.. .
C Razones sociales o culturales que impiden la representacin de sucesos desagradables.
S Como principios generales de un buen montaje debemos tener en cuenta:
C La escala: un pequeo cambio de imagen produce una incomodidad visual. (D)
C El ngulo: pasa como con la escala. (D)
C La direccin: los movimientos de distinta direccin han de tomarse con direcciones
opuestas; los de igual direccin, con direcciones iguales. (D)
C El movimiento: las figuras que se siguen han de ser semejantes, slo distintas en su
magnitud y en su posicin. (D)
C La velocidad: ha de responder al desarrollo del episodio permitiendo ser visto el tiempo
suficiente.
C Distancia focal: hay que mantener invariada la distancia focal. (D)
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2. CLASIFICACIONES
S Por el tipo de creacin:
C Imgenes halladas en la realidad: reportaje.
C Imgenes buscadas en la realidad: documental.
C Imgenes de una realidad fingida:
< Realidad ficticia Cine de ficcin
< Objetos inertes Cine de animacin
S Por los objetos flmicos:
C Cine descriptivo Mundo exterior
C Cine narrativo Sucesos.
C Cine psicolgico Mundo interior.
S Por el tema o contenido bsico:
C Histrico.
C Blico.
C Policaco.
C Musical.
C Aventuras.
C Terror.
C Cientfico.
C Leyenda.
C Ciencia ficcin.
C De fbula.
C Western.
C Negro.
C Cientfico.
S Por la actitud esttica:
C Formal
Cine puro (potencia los elementos estticos propios al mximo).
C Expresiva Cine lenguaje (elementos flmicos al servicio de una idea, propaganda,
testimonio, mensaje, etc.
S Por el estilo o modo de tratar un tema:
C Naturalista:
< Descripcin y exposicin del aspecto exterior de las cosas y de los hechos.
< Generalmente no adopta una posicin moral ante lo que representa.
< Slo ofrece datos para que el espectador juzgue por s mismo.
< Pretende ser objetivo.
C Realista: Intenta buscar el sentido ms profundo de la realidad misma.
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BLOQUE SEGUNDO:
ASPECTOS DIDCTICOS
Las ideas que se exponen en este tema y en el siguiente estn extradas, bsicamente, de
RUIZ RUBIO, F. (1994): Cine y enseanza. Comunicar, n 3, pp. 75-80, de
www.uhu.es/cine.educacion y de los contenidos del curso El cine: un recurso didctico
publicado por el Ministerio de Educacin y Ciencia.
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captar con propiedad y precisin y en todos sus matices, los contenidos didcticos propuestos
mediante el pase de la pelcula, sea documental o de ficcin.
As pues, la necesidad de una didctica del cine se encuentra justificada por diversas y
numerosas razones:
S El cinematgrafo constituye una manifestacin esttica y cultural a la vez que tcnica, por
lo que puede ser objeto de estudio humanstico, en relacin con la literatura, el arte, la
lengua o la historia, y de estudio tecnolgico.
S Por su carcter de medio de gran difusin, el cine ha sido y es un sistema transmisor de
ideologa, de actitudes, normas y valores, a travs de un consumo masivo, a veces
indiscriminado, en las salas de proyeccin, que se ha intensificado con la aparicin de la
televisin, y en los ltimos aos, con el uso del video. As pues, es necesaria una
formacin en el medio para que el espectador pueda tanto descubrir nuevas dimensiones
estticas, como adoptar una postura crtica y activa ante el mensaje.
S Puede ser un buen auxiliar en el desarrollo de los currculos transversales, no slo por ser
un bien de consumo, sino tambin por los contenidos que presenta.
S Por otro lado, el estudio de la imagen cinematogrfica es esencial en el estudio integrado
de la imagen en movimiento: los cdigos cinematogrficos constituyen un punto de
referencia en el conjunto de los medios de soporte audiovisual, tales como publicidad,
video o televisin.
Ahora bien, la motivacin hacia el cine se genera fundamentalmente viendo cine y si
aplicamos al aprendizaje del cine los principios fundamentales de la didctica, debiramos tener
en cuenta que:
S Todo se aprende desde el principio. Desde que el nio nace es conveniente que est cerca
del cine, ya sea en la tele o, mejor, asistiendo a salas cinematogrficas con sus padres.
S Hay que comenzar viendo pelculas entretenidas, en cada edad las correspondientes. Lo
ldico y festivo es diferente en cada edad, cultura y condicin. Los ms pequeos encajan
mejor los dibujos animados. Disney es un buen iniciador. Sus largometrajes, y los cortos,
tienen los ingredientes necesarios en dinamismo, color, msica, cambio de accin y de
estmulos suficientes para atraer tambin a los ms pequeos.
S Como en todo proceso de aprendizaje, se accede mejor al conocimiento yendo de lo
conocido a lo desconocido. Las aventuras y la fantasa estn ms cerca del nio.
S Si queremos que a una persona le guste el cine, o la lectura, no le pongamos a ver a
Antonioni ni a leer a Dostoievski de entrada. Ir de lo fcil a lo difcil. Acordmonos de los
que nos gustaba cuando ramos pequeos y lo que nos aburra lo que les gustaba a nuestros
mayores. No es conveniente comenzar por pelculas plmbeas antiguas para ensear los
inicios del cine. Hay pelculas muy entraables y divertidas por las que los nios entran
muy bien. Chaplin, por ejemplo.
S Como todo aprendizaje, necesita de experiencias, de afectos, de motivaciones, de
reiteracin de hechos, de personas que contagien el entusiasmo... de productos de calidad,
entretenidos, ldicos. Al cine se entra, como en todo lo que es cultural, de manera
fundamentalmente inconsciente. El aprendizaje del cine, como todo proceso de enseanza,
necesita de esquemas de comportamiento en los que prime lo que para el que aprenda
contenga sentido, diversin y serenidad para aprenderlo.
S La familia y la escuela, todo el sistema educativo, debe abordar la problemtica didctica
y de aprendizaje que exige el tratamiento de la imagen en el aula, puesto que en la
Educacin Infantil y Primaria es muy importante el conocimiento y la interpretacin de
sta, dada la cantidad de elementos icnicos que los medios y las tecnologas de la
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Al cine histrico lo que hay que pedirle es que nos permita rememorar y revivir acontecimientos, ambientes o personajes del pasado mediante los recursos poticos e imaginativos de su
lenguaje. El autor cinematogrfico juega ms con la verosimilitud que con la verdad histrica.
La capacidad de evocacin del cine histrico es muy aprovechable para el profesor de historia,
pero es importante tener presente que lo que se tiene delante es una reconstruccin flmica ms
o menos verosmil, pero no dotada de validez cientfica.
Una pelcula ser tanto ms provechosa si estimula el deseo de profundizar en un autntico
saber histrico sobre el perodo y la sociedad de que se trate.
La explotacin didctica de las pelculas histricas no debe quedarse en su valor motivador.
Se debe ir ms lejos y penetrar en el mundo sobre el que trata el film y en el que surgi. En todo
caso, se trata de evitar la trivializacin de la historia en la que podra caerse al pensar que basta
con ver pelculas histricas para llegar a tener una idea suficiente de una sociedad o pocas
pasadas.
El empleo de cine histrico en el aula debe suponer un posterior trabajo crtico y analtico
que distancie emotivamente al alumno de la pelcula, elimine errores y genere una profundizacin
sobre lo que se ha visto.
2.2. CIENCIAS SOCIALES
En primer lugar hay que considerar los conceptos de las Ciencias Sociales en Educacin
Infantil y Primaria para determinar los que seran apropiados para ser trabajados desde y con el
cine:
S En Educacin Infantil: Los primeros grupos sociales; hbitats relacionados con el grupo
familiar y escolar; formas de organizacin humana segn los distintos paisajes;
necesidades, ocupaciones y servicios de la vida en comunidad; costumbres y folclore; los
medios de comunicacin; primeras vivencias del tiempo y del espacio; las formas sociales
del tiempo.
S En Educacin Primaria: Paisaje y medio fsico; el medio urbano; poblacin y actividades
humanas; instituciones y organizacin social; los medios de comunicacin social; cambios
y paisajes histricos.
En segundo lugar se trata de ver y considerar tanto valores como contravalores de carcter
social:
S Valores sociales: Derechos humanos, amor, fuerza de voluntad, respeto a los dems,
sentido del deber, amistad, ayuda humana, bsqueda de la paz, comprensin, comunicacin, convivencia, tolerancia, democracia, igualdad ante la ley, justicia, libertad,
solidaridad, belleza, superacin de las dificultades, honestidad, etc.
S Contravalores sociales: Abuso del poder, incumplimiento de la ley, criticismo destructivo,
machismo, racismo, terrorismo, vicios, corrupcin, intolerancia, difamacin, individualismo, inmoralidad, injusticia, explotacin, opresin, violencia, etc.
En tercer lugar se trata de ver los valores formativos del cine en relacin con las Ciencias
Sociales y con los conceptos y actitudes que forman su curriculum.
Por cine formativo, siguiendo a Saturnino de la Torre, podemos entender la emisin y
recepcin intencional de pelculas portadoras de valores culturales, humanos, tcnico-cientficos
o artsticos, con la finalidad de mejorar el conocimiento, las estrategias o las actitudes y opiniones
de los espectadores. Es decir, deben tener estas caractersticas:
S Han de poseer determinados valores o mritos humanos.
S Han de estar codificadas de forma que sean interpretables.
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S Debe existir una intencin de utilizarlas con voluntad de que se produzcan aprendizajes.
Finalmente, en cuarto y ltimo lugar, se tratara de ver que el cine puede y es formativo
porque:
S Transmite formas de comportamiento social.
S Proporciona conocimientos e informaciones objetivas y subjetivas.
S Es un elemento de intervencin.
S Por la diversidad de temticas educativas que ofrece.
2.3. LITERATURA
Pocas relaciones son tan necesarias y a la vez tan contradictorias como las que mantienen
el Cine y la Literatura. Sin guin literario, adaptado o no de una obra literaria previa, no puede
haber pelcula (las excepciones forman parte de la historia del cine) pero la discusin sobre la
fidelidad o infidelidad de las adaptaciones siguen haciendo correr ros de tinta. Desde el mundo
educativo hay bastantes acercamientos a este tema, destacando la relectura de obras literarias a
travs de sus adaptaciones cinematogrficas, una forma muy sugerente de comparar lenguajes
diferentes. Tambin muchos profesores utilizan el cine como estmulo a la lectura entre sus
alumnos. Entre las diferentes posibilidades didcticas podemos destacar tres:
S La comparacin entre la obra literaria y su adaptacin flmica (fidelidad o interpretacin,
diferencias y cambios de sentido).
S El conocimiento de los diferentes lenguajes y procesos de comunicacin(y fundamentalmente las diferencias entre los lenguajes de la literatura y el cine, las estructuras narrativas y sus
interrelaciones).
S El fomento de la lectura a partir del estmulo flmico
2.4. FILOSOFA Y TICA
Pese a ser acusado frecuentemente de ser un medio poco adecuado para transmitir conceptos
complejos, no se puede negar a numerosos autores flmicos el haber realizado notables
acercamientos al mundo de la reflexin tica o filosfica (Dreyer, Ingmar Bergman, Bresson,
Bertolucci y tantos otros que se han empeado en demostrar que el cine no es slo entretenimiento). La va de acercamiento ms frecuente es usar la temtica flmica como ilustracin para
plantear temas de tica pero tambin de Antropologa, Etnologa, Epistemologa, Psicologa...
Sin embargo, algunos de los autores citados se atreven a meterse de lleno en la Historia de la
Filosofa usando pelculas como punto de partida de un modelo de reflexin que les permita
introducir, en unin de otros materiales, el pensamiento de los principales filsofos. Resumiendo,
las dos propuestas ms evidentes seran:
S El cine como punto de partida temtico(reflexionar sobre un tema propuesto desde el
desarrollo argumental de un film: diferencias culturales, derechos humanos, dilemas
morales, modos de resolver conflictos y un largo etctera).
S El cine como motivo de reflexin filosfica (obras que permiten iniciar una reflexin que
acerque a los alumnos a los grandes pensadores).
2.5. RELIGIN, SOCIEDAD. CULTURA Y RELIGIN Y OTRAS ALTERNATIVAS
Siempre concedieron las confesiones religiosas al cine y la importancia que tuvieron en
pases como Espaa los cines religiosos (parroquiales o escolares) y otras relaciones entre cine
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BLOQUE TERCERO:
ASPECTOS PRCTICOS
TEMA 6. APLICACIN DE LOS ASPECTOS DISCIPLINARES Y DIDCTICOS A CASOS CONCRETOS CON MATERIALES CONCRETOS
1.MODELO DE TRABAJO CONCRETO SOBRE UNA PELCULA
1.1. PROPUESTA CURRICULAR
Se tratara de definir los elementos curriculares que se quieren trabajar con la pelcula
seleccionada. Podran tratarse los siguientes puntos:
S Justificacin de la eleccin de la pelcula: causas de la eleccin, reas implicadas, temas
que se pueden trabajar...
S Objetivos que se pretenden.
S Conceptos, procedimientos y actitudes de las reas implicadas que se trabajan.
S Alumnos destinatarios. Habra que tener en cuenta las caractersticas psicolgicas.
S Dificultades de enseanza-aprendizaje que se considera puedan existir.
S Temporizacin. Aunque no hay normas fijas, es conveniente tener en cuenta los siguientes
principios:
Una clase de introduccin al tema.
Una o dos clases de trabajo con los materiales preparados para la deteccin de ideas
previas.
Dos o tres clases para ver la pelcula.
Una clase para recapitular lo visto y orientar las lneas del comentario.
Una o dos clases de trabajo con las actividades y materiales preparados para despus
de la proyeccin.
Debate o puesta en comn (en su caso entrega de trabajos).
Recapitulacin del profesor.
S Principios metodolgicos generales.
S Evaluacin.
1.2. DOCUMENTACIN A ELABORAR Y TRABAJO EN EL AULA
1.2.1. Ficha tcnica de la pelcula
La denominada ficha tcnica de la pelcula debiera contemplar, como mnimo, los siguientes
apartados:
S Datos generales sobre la pelcula:
Ttulo original
Nacionalidad
Idioma
Direccin
Guin
Produccin
Fotografa
Decorados
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Vestuario
Msica
Reparto
S Breve biografa del director.
S Sinopsis argumental
S Puntos de inters que pueden ser destacados. Por ejemplo: personajes, ambientacin,
banda sonora, fotografa, etc.
1.2.2. Actividades previas y de introduccin
Seran las que habra que preparar, por una parte, y realizar, por otra, antes de la proyeccin
de pelcula y, lgicamente, dependeran del carcter de sta. Como sugerencia, se podra pensar
en:
S Elaboracin de un dossier de textos sobre el tema o temas que se van a trabajar con la
pelcula.
S Lectura de las pginas de los libros de texto relacionadas con el tema de la pelcula.
S Lectura de textos o captulos de libros relacionados.
S Elaboracin de cuadros de observacin sobre los aspectos de la pelcula que se consideren
oportunos.
1.2.3. Proyeccin de la pelcula
Es conveniente verla desde una perspectiva didctica, sin prisas y repetir, si es necesario,
las secuencias que nos vayan interesando en funcin de las actividades que se vayan a realizar.
A los ms pequeos sera necesario explicarles algunos detalles e ir haciendo paradas para centrar
su atencin.
1.2.4. Actividades para despus de la pelcula
Seran las que se realizaran inmediatamente despus de la proyeccin para marcar lneas
de reflexin y debate. Como ejemplo, podran servir las siguientes ideas:
S OBSERVACIN:
Tema y argumento, trama (preguntas sobre las causas de las cosas que suceden o se
presentan en la pelcula) y conflictos (QU)
Mensaje que sugiere (PARA QU)
Contexto, ambientes (elementos visuales y sonoros que contribuyen a su definicin),
escenarios, atmsfera, situaciones que se describen (DNDE)
Personajes (Cuntos se recuerdan? Qu caractersticas tienen cada uno de ellos?
Qu posturas defienden?), roles, situaciones (QUIN)
Estrategias, situaciones, simbolismos, lenguaje cinematogrfico (CMO)
S RELACIN:
Interpretacin del argumento y de las escenas relevantes a la luz del tema y del
mensaje.
Relacionar los hechos o escenas con los objetivos y con los contenidos.
S TRABAJO. Bsicamente caben dos posibilidades:
Actividades propuestas por el profesor y/o sugeridas por los propios alumnos (la
pelcula habr servido como detonante y como motivacin) para el logro de los
Bloque 3 / Tema 6 / Pgina 2
Por ejemplo para una pelcula como El nombre de la Rosa se podran sugerir, entre otras, las
siguientes:
S Monasterios medievales.
S La religin y su papel en la Edad Media; cambios que se producen en la parte final de la
Edad Media; qu consecuencias tendrn para los Monasterios?
S Los estamentos medievales y su presencia en el film.
S El feudalismo como sistema social preside la poca: la abada es el centro de un dominio
seorial y est rodeada de murallas; por qu?
S El campesinado formaba la mayora de la poblacin pero cmo vivan?
S La crisis de la Edad Media, el final de una forma de vida (y de civilizacin): cmo se vive
en el film?
S El arte y la iconografa medievales marcan la esttica del film.
S Hay otros smbolos destacados en esta pelcula? Por qu tenan tanta importancia los
smbolos en la Edad Media?
S La pugna entre lo viejo y lo nuevo es una constante histrica. Qu dos posturas se
enfrentan aqu?
S Buscar todos los pensadores que se citan en el film y ordenarlos cronolgicamente.
S Tratar el tema de la Autoridad frente a la interpretacin basada en la pluralidad y
confrontada con la experiencia.
S Fe y razn.
S Escolstica y nominalismo.
S Por qu nos atrae la Edad Media? Qu valores representa?
S Repasa la simbologa del film. Varan los significados a lo largo del tiempo?
S Trabajad sobre el papel del arte religioso en la Edad Media.
A partir de este punto tambin se proponen pelculas para etapas educativas ms avanzadas.
ANEXO DE IMGENES
IMGENES CINE 1
IMGENES CINE 2
IMGENES CINE 3
IMGENES CINE 4
IMGENES CINE 5
IMGENES CINE 6
IMGENES CINE 7
IMGENES CINE 8
IMGENES CINE 9
IMGENES CINE 10
IMGENES CINE 11
IMGENES CINE 12
IMGENES CINE 13
IMGENES CINE 14
IMGENES CINE 15
IMGENES CINE 16
IMGENES CINE 17
IMGENES CINE 18
IMGENES CINE 19
IMGENES CINE 20
IMGENES CINE 21
IMGENES CINE 22