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Universidad Tecnolgica de Honduras

UTH.

Clase:
Derecho Financiero
Catedrtico: ABG. Victor Calix Ponce
Alumno:
Jos Armando Taylor

Lugar y Fecha de entrega:

Siguatepeque, Comayagua
04/06/16

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos
de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden
ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de mens o funciones de grficas.
Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se
lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el
cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa
acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes
grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un
barrido ptico del documento.
Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que
ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD
por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En
el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal
lquido (LCD).
Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes
que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los
clculos en aquellos primitivos ordenadores.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que
existe en el mercado.
Plotters (Trazador de Grficos): Existen plotters para diferentes tamaos mximos de
hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco,

acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de


rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidgrafos).

DISPOSITIVOS DE SALIDA

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados
para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o
permanente.
La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de
almacenamiento (device drive) o unidad de almacenamiento.

DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
Estos dispositivos realizan el trabajo pesado del computador, procesan los datos
introducidos por el usuario.
MICROPROCESADOR: Es dispositivo ms importante en la estructura de una
computadora, ya que realiza todas las operaciones lgicas que permiten la ejecucin de
diversos programas desde un simple procesamiento de texto hasta el ms avanzado.

TARJETA MADRE: Es el puente de comunicacin entre el microprocesador y todos sus


circuitos auxiliares.

MEMORIAS: Es el almacn temporal de datos del microprocesador.

Generacin de Computadora
Primera Generacin (1946-1958).
1. Se programaban en lenguaje de mquina
2. Grandes y obsoletas
3. Utilizaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el mbito cientfico o militar.
Segunda Generacin (1958-1964).
1. La Segunda Generacin de los transistores reemplaz a las vlvulas de vaco en los circuitos de
las computadoras.
2. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
comercialmente accesibles.
3. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
Tercera Generacin (1964-1971).

1. Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo que se
aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas.
2. Se Desarrollaron desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles
de componentes electrnicos en una integracin en miniatura.
3. Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
Cuarta generacin (1971-1982).
1. El microprocesador: el proceso de reduccin del tamao de los componentes llega a operar a
escalas microscpicas.
2. Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.
3. Reducen el tiempo de respuesta.
4. Gran expansin del uso de las computadoras.
5. Memorias electrnicas ms rpidas.
Quinta generacin (1982 hasta nuestros das).
1. Mayor velocidad
2. Lenguaje natural y lenguajes de programacin: PROGOL Y LISP
3. Capacidad de traduccin entre lenguajes que permitirn la traduccin instantnea de lenguajes
hablados y escritos.
4. Caractersticas de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento humano.

Partes de Una Computadora

QU ES EL INTERNET?
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.

Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del mundo
puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el mundo laboral
convergen en un mismo espacio llamado Internet. (quees.info, 2015)
Internet

es una

red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa se basan en

interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de intercomunicacin,


dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra ptica, red elctrica, va
satlite.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio
(cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir
recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al
hacerlas parte de una "red global". (www.cad.com.mx, 2015).

HISTORIA DEL INTERNET


Ante la necesidad de implementar una comunicacin entre varias computadoras, aparece la idea de
la creacin de una red de comunicacin entre las mismas (concepto manejado por J.C.R Licklider),
conocida actualmente como la internet.
En 1.960 donde las fuerzas militares de Estados Unidos implementan un mtodo de comunicacin
entre computadoras, a tal punto que llega a ser empleado por el gobierno, universidades y centros
acadmicos.
La internet en sus inicios, fue desarrollada en el trascurso de la Guerra Fra, para comunicacin de
militares y es conocida en 1.969 como ARPANET despus de un tiempo de estar funcionando, cre el
manejo un protocolo TCP/IP. Con el tiempo ARPANET aumento fcilmente su crecimiento, hasta llegar
a ser manejada por el gobierno, las academias y diversas entidades. Los militares lograron
abandonarla, pasndose a MILNET (nueva red creada por Estados Unidos); pero ms tarde
aparecera NSFNet en los aos 90, como propuesta de un grupo de investigadores cuyo fin era lograr
comunicar los investigadores de la ciencia de la computacin. El desarrollo del internet logro el
aumento de redes de libre acceso que pasaron a ser unidas a su vez a NSFNet.
La internet fue establecida en su totalidad en 1.985, pero "NSFNet en 1.990 ya habra logrado los
100.000 servidores", siendo en el mismo ao donde se conoce que el Centro Europeo de
Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de
almacenamiento y recuperacin de datos, el uso hipervnculos y Robert Caillau, quien cooper con el

proyecto, cuenta que deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o
telaraa mundial". (Blog Interactuando , 2015).

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