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UPTC CAM R4

OBJETIVO

HERIBERTO A. PINTO LINARES, Mg.I.


(Aprenda ms consultando Shortcut Keys en REFERENCE
GUIDE - RG)

Este tutorial, le ayudar a interactuar con algunas herramientas


bsicas de dibujo y edicin 2D que MASTERCAM posee.
Aunque el objetivo es dibujar el tringulo, lo ms importante es
que Usted comprenda el proceso para obtenerlo as como la
forma en que se introduce informacin en el programa.

CLAVE 2: Para dibujar una entidad hay muchos caminos posibles. Siempre use el ms rpido teniendo presente los datos
con que cuenta.

Con este tutorial no se pretende abarcar las diversas formas de


dibujar el tringulo. Se le invita a que una vez lo haya concluido explore otras.

CLAVE 3: Para comprender mejor el propsito de cada campo y botn de la barra AUTOCURSOR y de la FUNCTION se
sugiere usar el botn de ayuda que est a la derecha de cada
barra, as como consultar Using the AutoCursor Ribbon
Bar en REFERENCE GUIDE)

DIBUJANDO UN TRINGULO ISSCELES


EN MASTERCAM

PASO A. Especificando el primer punto de la lnea vertical


Luego de elegir la opcin Create Line Endpoint, MASTERCAM mediante la peticin mostrada a continuacin, requiere introducir un primer punto que para el caso ser el punto
de arriba de la lnea vertical del trangulo.

Para dibujar este tringulo, debe usar la entidad lnea que encuentra en la barra de botones o en el men desplegable Create ilustrados a continuacin.

Dicho punto puede proporcionarse de varias formas dependiendo de los datos con que se cuente. (Pruebe la primera de las siguientes alternativas, luego use la tecla ESC para abortar y
por probar la siguiente alternativa. Repita el procedimiento
hasta verificarlas todas)
1. Haciendo clic en cualquier lugar de la ventana grfica.
2. Haciendo clic en el campo X de la barra AUTOCURSOR
e introduciendo con la tecla ENTER, el componente de la
COORDENADA ABSOLUTA X. Haga lo mismo para
las otras componentes (Vea el siguiente ejemplo).
(Aprenda ms consultando Entering Position Coordinates
en REFERENCE GUIDE)
3. Sin hacer clic en lugar alguno, digitando la COORDENADA ABSOLUTA seguida de un ENTER. Por ejemplo
-70,50,0. (MASTERCAM abrir automticamente un
campo en donde digitar dicha coordenada. Aprenda ms
consultando Using FastPoint Mode to Enter Coordinates en REFERENCE GUIDE)
4. Detectando y conectndose a un punto clave (Punto Final,
Punto medio, Centro, etc) de una geometra dibujada previamente. (Dado que aun no se ha dibujado entidad alguna, por ahora no puede probar esta alternativa.)
PASO B. Especificando el segundo punto de la lnea vertical

CLAVE 1: Observe que al elegir la entidad lnea y colocar el


cursor sobre uno de los botones de la barra FUNCTION, aparece un aviso que muestra una letra subrayada que puede usarse para acceder con rapidez a los campos de dicha cinta

Una vez ha fijado el 1er punto MASTERCAM requiere mediante la peticin mostrada a continuacin de un 2 punto.

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Que puede proporcionarse de varias formas dependiendo de los
datos con que se cuente. Para el caso se sabe que es una lnea
vertical de longitud 50 y por lo tanto es necesario aplicar una de
las siguientes alternativas. (Pruebe cada una de las alternativas
mostradas a continuacin. Tenga presente que deber reiniciar
desde el 1er punto).
1. Haciendo clic en los campos X, Y, Z de la barra AutoCursor e introduciendo con la tecla ENTER cada componente
de la COORDENADA ABSOLUTA. (Tenga presente
que esta alternativa deber usarse junto con la segunda y
tercera del paso A, o de lo contrario la lnea obtenida no
quedar bien)

2. Dado que se conoce la LONGITUD de la lnea, se puede


hacer clic NO en el botn sino en el campo Length de la
cinta digitar la letra subrayada L e introducir 50 seguido de un ENTER. (Si decide usar el botn deber revisar la seccin Locking & Unlocking fields de REFERENCE GUIDE para comprender como en MASTERCAM
se manejan los campos)

Dado que tambin se conoce el NGULO, se hace clic


NO en el botn sino en el campo Angle de la cinta se
digita la letra subrayada A y se introduce 270 seguido
de un ENTER lo que mostrar una lnea vertical en la ventana grfica. (Tenga presente que los ngulos se miden
respecto al eje X positivo).

HERIBERTO A. PINTO LINARES, Mg.I.


* Mientras se use la entidad lnea, este campo quedar activo
hasta que se haga clic sobre el o se presione de nuevo la letra
V. (Se sugiere desactivarlo una vez a dejado de usarlo)
PASO C. Especificando el primer punto de la lnea oblicua
Primeramente se dibujar la lnea oblicua de arriba, para lo cual
debe llamar de nuevo la entidad lnea (puede que esto no sea
necesario si no ha usado la tecla ESC para cancelar el dibujo
de lneas).
MASTERCAM le pedir un primer punto que en este caso corresponde al extremo superior de la lnea vertical. Para detectarlo mueva el cursor cerca del extremo superior. Aparecer una
pequea caja que representa el punto final de la lnea. Haga
clic en ella para conectarse.

La pequea caja hace parte de los modos de referencia de


MASTERCAM que se pueden acceder usando el botn Config de la barra AUTOCURSOR (Se sugiere activar 3 o 4 modos como mximo). Vea siguiente ilustracin.

3. Dado que se conoce la LONGITUD de la lnea, se puede


hacer clic en el campo Length de la cinta digitar la letra subrayada L e introducir 50 seguido de un ENTER.
Luego se mueve el cursor hasta hacer que la lnea quede
vertical y finalmente se hace clic para fijarla.
4. Dado que la lnea es VERTICAL y adems se sabe su
LONGITUD, se puede hacer clic en el campo Vertical
de la cinta digitar la letra subrayada V*. Luego se
hace clic en el campo Length de la cinta digitar la letra subrayada L para introducir 50 seguido de un ENTER. Despus se hacer clic en la ventana grfica para fijar
la lnea hacia arriba o hacia abajo del primer punto y por
ltimo se usa ENTER para aceptar la coordenada sugerida
por MASTERCAM.

(Aprenda ms consultando Visual Cues en RG)

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PASO D. Especificando el segundo punto de la lnea oblicua
Dado que se sabe que la lnea a dibujar forma un ngulo de
(180 37.25)/2 con relacin a la vertical y que los ngulos en
MASTERCAM se miden respecto al eje X positivo se debe
hallar el ngulo que la lnea a dibujar forma con la horizontal.

HERIBERTO A. PINTO LINARES, Mg.I.


Para eliminar los tramos sobrantes de la interseccin se usar
Trim / Break / Extend que puede encontrar en la correspondiente barra de botones o en el men desplegable Edit.

Para este caso es 270+(180-37.25)/2 en sentido antihorario y


por tanto positivo. Tambin se puede usar el ngulo medido
en sentido horario que por cierto ser negativo e igual 360(270+(180-37.35)/2)
Dado que en los campos de MASTERCAM es posible realizar
clculos, se introducir la formula anterior, para ello haga clic
en el campo Angle de la cinta o digite la letra subrayada A,
e introduzca la frmula que desee seguida de un ENTER.

Antes del
ENTER

Despus del
ENTER

Una vez introducido el ngulo debe aparecer una lnea cuya


longitud se desconoce por lo que es necesario mover el mouse
para extenderla hasta una distancia arbitraria y hacer clic para
fijarla.

Aunque hay diversas formas para eliminar los tramos sobrantes,


para el caso la opcin ms rpida es hacer clic en el botn
Trim 2 entity de la cinta o digitar el nmero 2. (Aprenda
ms consultando la seccin Trim / Break Submenu en RG)

A continuacin MASTERCAM pide que seleccione la entidad


a recortar / extender.

Finalmente debe seleccionar las entidades procurando tocar lo


que interesa conservar. Vea la posicin del cursor (La cruz) en
las siguientes imgenes.

La lnea oblicua de abajo se dibuja en forma semejante.

CLAVE 4: En los campos de MASTERCAM es posible realizar


clculos con operadores aritmticos, constantes y funciones
matemticas y trigonomtricas. Aprenda ms consultando
Mastercams Calculator del REFERENCE GUIDE.
PASO E. Eliminando los tramos sobrantes
de la interseccin

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PASO F. Verificando la geometra del dibujo
Para verificar la geometra del dibujo hay 2 posibilidades.
La PRIMERA OPCIN es empleando las opciones; Entity
Properties F4; Position; Distance o Angle del
men Analyze. Aunque para el caso, es conveniente usar F4
o Distance y seguir las instrucciones que el Software proporciona, se le invita a pruebe varias alternativas. (Aprenda ms
consultando Analyzing Entities en REFERENCE GUIDE)

HERIBERTO A. PINTO LINARES, Mg.I.


Verifique que el ngulo formado entre los lados iguales y la
longitud de la lnea vertical del tringulo sean los mostrados al
inicio del tutorial. Verifique que los lados o los ngulos internos, aparentemente iguales, efectivamente lo sean.
Para controlar aspectos como el tamao de los textos de cota o
el que se muestren sus valores, por ejemplo en pulgadas fraccionales, etc., use el atajo de teclado ALT+D. (Aprenda ms
usando el botn de ayuda).

Finalmente tenga presente que en el mbito de la programacin


de piezas mecnicas usando un CAM...

Si dibuja mal...
programa mal y mecaniza mal !

NOTA: Con Entity properties o F4 adems de verificar la


geometra tambin es posible modificarla.
La SEGUNDA OPCIN, que generalmente es la mejor, es dibujando cotas mediante las opciones; Horizontal; Vertical; Parallel; Angular; Circular; del men
Dimension en Create. Aunque para el caso, es conveniente usar Horizontal o Parallel, as como Angular y seguir
las instrucciones que el Software proporciona, se le invita a
pruebe varias alternativas. . (Aprenda ms consultando Draffing Dimensions en REFERENCE GUIDE)