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as
de casillas horizontales se llaman "filas". Las lneas de casillas del mismo color
, unidas por sus vrtices entre s en lnea recta,
se llaman "diagonales".
Artculo 3: El movimiento de las piezas
3.1. No es permitido mover una pieza hasta una casilla ocupada por otra pieza de
l
mismo color. Si una pieza se juega a una casilla ocupada por una pieza contraria
, sta es capturada y retirada del tablero
como parte de la misma jugada. Se dice que una pieza ataca a una pieza oponente
, si la pieza pudiera capturar en esa casilla
de acuerdo con los Artculos 3.2 al 3.8.
3.2 El alfil se puede mover a cualquier casilla de las diagonales en que se
encuentra.
Diagrama
3.3. La torre se puede mover a cualquier casilla de la fila columna en que se
encuentra.
3.4. La dama se puede mover a cualquier casilla de la columna, fila diagonales e
n
que se encuentra.
3.5. Cuando se hacen estas jugadas el alfil, la torre o la dama no pueden mover
por
encima de ninguna pieza en juego.
3.6. El caballo se mueve a una de las casillas ms cercanas a la que se encuentra
pero que no est sobre la misma fila, columna o diagonal. A los fines del Artculo 3
.3, el caballo al hacer su jugada,
no le ser considerada ocupada una casilla adyacente que pudiera estar involucrada
en el proceso de la jugada.
Diagrama
3.7.
a. El pen puede moverse hacia adelante, a una casilla desocupada
inmediatamente enfrente de ste en la misma columna,
b. en su primer movimiento el pen puede mover como (a);
alternativamente, avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna siempre qu
e ambas casillas estn desocupadas,
c. el pen puede moverse a una casilla ocupada por una pieza contraria
que est en diagonal enfrente de ste sobre una columna adyacente, capturando dicha
pieza.
Diagrama
d. Cuando uno de los peones, al hacer su jugada inicial avanza dos casillas
y pasa por una de las casillas amenazadas por alguno de los peones contrarios; e
ntonces, el pen contrario puede
capturar el pen del oponente como si este ltimo hubiera avanzado una sola casilla.
Esta captura slo puede hacerse en la jugada siguiente y se llama "captura al paso
".
Diagrama
e. Cuando un pen alcanza la fila ms alejada de su posicin inicial, debe
ser cambiada como parte de la misma jugada por una dama, una torre, un alfil un
caballo del mismo color.
La eleccin del jugador no esta restringida a las piezas que han sido capturadas
previamente.
Este cambio de un pen por otra pieza se llama "promocin" y el efecto de la nueva
pieza es inmediato.
3.8
a. El rey puede mover de dos maneras diferentes :
i. moviendo a cualquier casilla contigua que no est atacada por
una ms piezas contrarias. Se considera que las piezas del oponente atacan una cas
illa, as estas piezas no puedan
moverse por s mismas;
ii. "enrocando". Esta es una jugada del rey y de una de las torres del
mismo color sobre la misma fila, se considera como una sola jugada de rey y es e
jecutada como sigue: el rey es transferido
desde su casilla original dos casillas por la misma fila hacia la torre con la
que enrocar; entonces, esa torre es trasladada
hasta la casilla que el rey acaba de atravesar.
Diagramas
(1) El enroque es ilegal:
a. si se ha movido el rey, o
b. si se ha movido la torre con la que se quiere enrocar.
(2) El enroque esta momentneamente impedido:
a. si la casilla de origen del rey, o la casilla que el rey ha de
atravesar, aquella que el rey ocupar al completar el enroque, est atacada por una
ms piezas oponentes.
b. si hay alguna pieza entre el rey y la torre con la cual se
efectuar el enroque.
c. Se dice que el rey est "en jaque", si es atacado por una ms piezas
oponentes, an cuando sas mismas piezas no puedan ser movidas.
No es obligatorio anunciar un jaque.
3.9 Ninguna pieza puede ser movida de manera tal que exponga o deje al rey propi
o
en jaque.
Artculo 4: La accin de mover las piezas
4.1 Cada jugada debe efectuarse con una sola mano.
4.2. El jugador que le toca mover y siempre que exprese previamente su intencin
de hacerlo (p. ej. diciendo "compongo"), puede ajustar la posicin de una o varias
piezas en sus casillas.
4.3.
Exceptuando lo previsto en el Artculo 4.2, cuando el jugador que tiene el turno
para mover toca sobre el tablero deliberadamente:
a. una ms de sus propias piezas, l deber mover la primera pieza