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Hernn Corts P.
1. Introduccin
Las guas que se comenzarn a ver en el transcurso de la asignatura tienen como finalidad lograr que el alumno
adquiera en forma didctica, a travs de actividades de laboratorio y taller,
necesarias para desempear tareas de diagnstico de sistemas de comunicacin de datos multiplexados. Entre
estas actividades se cuentan la simulacin de comunicaciones digitales con simuladores de circuitos y el trabajo
en vehculos con redes de comunicacin de datos multiplexados.
Ahora, la presente gua de laboratorio tiene como finalidad familiarizar al alumno con la deteccin de la longitud
de una trama de datos, lo cual sirve para que los dispositivos de comunicaciones sincrnicas, determinen
cuando ha finalizado la transmisin y/o recepcin de un dato.
, el cual indica
que ste debe detener la realizacin de la actividad y leer atentamente la indicacin. Generalmente, mientras
as lo indique la gua, en estos puntos debe llamar al profesor, pues este deber corroborar algn procedimiento
que puede tener implcito algn riesgo para la integridad fsica del alumno o de los componentes y/o
herramientas que se utilicen en el desarrollo de las actividades.
Adems el alumno deber preparar con anticipacin los marcos tericos implcitos en la realizacin de las
actividades de la gua, para lo cual debern estudiar el marco terico incluido al comienzo de cada gua.
El marco terico ser corroborado al comienzo de la clase y slo podrn realizar la actividad, los alumnos que
pasen este filtro.
2. Objetivos
3. Duracin
4. Prerrequisitos
Para desarrollar esta actividad el alumno deber haber aprobado la gua mandatoria de laboratorio GLTDS5401-L02M
5. Bibliografa previa
Ninguna
6. Marco terico
Para sistemas de comunicacin asincrnicos, el inicio y trmino de una trama, se realiza a travs de bits de
inicio y bits de trmino de trama (EOF, end of frame, en ingles). Pero en un sistema de comunicacin sincrnico,
el transmisor y el receptor saben la cantidad de bits que contiene la trama de datos.
Por lo tanto, para nuestros efectos, colocaremos un contador que cuente la cantidad de pulsos de reloj que han
pasado, de tal forma que al pasar los pulsos necesarios para que se desplace la informacin, el contador
enviar un pulso que congelar la seal de reloj, para poder visualizar el dato recibido.
Recordemos el funcionamiento de un contador asincrnico binario para poder realizar la experiencia de esta
gua.
En la siguiente figura podemos observar la conexin de cuatro FF tipo J-K para formar un contador asncrono
de 4 BITS, comnmente conocido como Contador de Rizo de 4 BITS.
En este diagrama podemos observar una conexin muy parecida a la de la figura anterior, el integrado cuenta
con cuatro FF tipo "J-K", cada una de las salidas de los FF representa un BIT, desde Q0 (LSB), hasta Q3
(MSB).
Cada uno de los FF cuenta con una entrada de reloj, pero en este caso, solamente dos son accesibles desde el
exterior, la entrada del primer FF (CP 0), y la del segundo FF (CP 1), esta configuracin nos permite utilizar los
ltimos tres FF como contador de tres bits y el primero por separado, o utilizar los cuatro bits para la cuenta.
Todos los FF cuentan con una entrada de RESET, la cual se encuentra conectada a una compuerta NAND de
dos entradas, las cules son accesibles desde el exterior (MR 1 y MR 2), de esta manera se puede logra el
reset del contador desde dos puntos diferentes.
Nmero MOD
En los casos anteriores, los dos contadores pueden darnos una salida de 4 BITS, es decir, cuentan desde el
0000 hasta el 1111, Para efectos prcticos, estos contadores son denominados Contadores "MOD 16", Ya que
presentan 16 estados diferentes en la cuenta. Por lo que el nmero MOD, siempre es igual al nmero de
estados que podemos obtener del contador antes que recicle su cuenta.
La siguiente tabla nos muestra los diferentes nmeros MOD.
Por lo que podemos observar en la relacin de la tabla, al agregar un BIT ms de cuenta (Otro FF), se duplica el
nmero de estados posibles y por lo tanto tambin el nmero MOD.
Esto no permite llegar a una frmula para saber cul es el nmero MOD de un contador sabiendo el nmero de
FF que se van a conectar.
Nmero MOD = 2 (N)
Lo que puede traducirse como "El nmero MOD es igual a 2 multiplicado a la (N) potencia". El nmero "N" es el
nmero de FF que deseemos ocupar.
Por ejemplo, cul ser el nmero MOD de un contador con 6 FF (6 BITS)?
Es decir:
La tabla nos muestra la cuenta mxima de un contador MOD 6, el cul sera el nmero 5 (101), por lo que
necesitamos hacer que nuestro contador "recicle" su cuenta al pasar de este nmero al siguiente.
En la siguiente figura, se representa el diagrama del contador que necesitamos.
El funcionamiento de este circuito es bsicamente el mismo que hemos visto hasta ahora, pero al agregar una
compuerta NAND como control de las entradas de RESET, podemos hacer que nuestro contador se recicle al
llegar al nmero que deseemos.
Cada una de las entradas est conectada a la salida de un FF, dependiendo de cules BITS sea, la compuerta
ordenar el RESET a todos los FF, enviando la cuenta a cero o "reciclndola".
En este caso, una de las entradas de la compuerta NAND est conectada a la salida Q1 (Segundo BIT), y la
otra a Q2 (Tercer BIT), por lo que solamente habr un pulso de RESET a la salida en la compuerta cuando sus
dos entradas se encuentren en el estado ALTO. Por lo que la compuerta actuar cuando est presente el
nmero seis (110), enviando la cuenta nuevamente a cero (000).
Al ser un contador de rizo, nuevamente nos topamos con el factor del retraso en la propagacin de la cuenta, ya
que se necesita cierto tiempo para que la seal de salida de los contadores sea enviada al RESET de los FF,
por un pequeo momento (tal vez no perceptible para nosotros), ser visible el nmero 6, e inmediatamente
ser reciclado a cero. Este efecto es claramente visible si a nuestro contador le incorporamos un decodificador
de Cdigo Binario a un display de 7 segmentos y ocupamos una frecuencia de reloj muy baja.
El retraso en la propagacin de la cuenta es la causa principal por la que los contadores de rizo no son muy
utilizados en sistemas de medicin de tiempo. Por ejemplo un reloj digital, ya que despus de cierto tiempo, el
reloj quedar retrasado.
Ahora, como se pudo apreciar, si se utiliza un contador binario integrado, a travs de la incorporacin de
puertas lgicas, se puede hacer que el sistema cuente a cualquier valor.
7. Actividades a realizar
a. Equipos requeridos
c. Instrumentos requeridos
Ninguno.
d. Herramientas requeridas
e. Descripcin y procedimiento
Para el desarrollo de la actividad, el alumno debe utilizar un simulador de circuitos electrnicos para
interconectar los componentes nombrados y realizara la transformacin de datos paralelos a seriales, enviar
dicho dato por el canal multiplexado, recibir la informacin por un de-multiplexor y convertir la seal de serial a
paralelo.
3.- Utilizar los anexos para verificar el funcionamiento y configuracin del contador.
4.- Disear el sistema de cuenta de tal forma de asegurar que al momento de habilitar el desplazamiento
del PISO, comience a contar el contador. En los cuatro bits de salida del contador binario, disear un
circuito que corrobore el valor de cuenta necesario para asegurar el desplazamiento de los 8 bits, y
conectar esta salida a la compuerta lgica que deber deshabilitar el clock del sistema (CLK). AYUDA:
La compuerta lgica debe asegurar que al comienzo de la habilitacin el CLK llegue a todos los
integrados que lo utilizan, pero al terminar la cuenta, la compuerta deber bloquear la seal de clock,
con un 1 o 0 lgico fijo.
5.- La forma de ingresar y visualizar los datos en paralelo, depender del simulador que se utilice en el
laboratorio. Pero, sea cual sea, debe mostrar el valor del dato desplazado en forma fija en los display
utilizados.
6.- Ahora, verifique que pasa cuando se cambia el valor del
8.-
ATENCIN: Al terminar su desarrollo, presentar al profesor para que evale su actividad. NOTA:
Recuerde que puede consultar a su profesor en el momento que usted estime conveniente.
f.
1.- Al iniciar la simulacin Comienza inmediatamente el desplazamiento de los datos? Por qu?
Qu valores lgicos poseen los pines de control? Verific los valores con lo indicado por la hoja de
datos de los registros de desplazamiento, multiplexor y de-multiplexor?
Nota
Alumno
Asignatura
N Actividad
Descripcin
La presente gua de laboratorio tiene como finalidad familiarizar al alumno con la deteccin de
la longitud de una trama de datos, lo cual sirve para que los dispositivos de comunicaciones
sincrnicas, determinen cuando ha finalizado la transmisin y/o recepcin de un dato.
Nombre
Sigla
TDS5401
Seccin
60% Habilidades
Logrado:
Medianamente logrado:
No logrado:
Descripcin
R/Conexiones
15%
C/Pines
15%
Contador
15%
C/Inicio
15%
Medianamente logrado:
F/ Circuito
No logrado:
Descripcin
El circuito desplaza los datos de entrada bit a bit, simulando
una comunicacin serial y se detiene al finalizar el dato
40%
N1:
Actitudes : Descuento (si se aplica) en cada tem - Mximo 3,5 puntos menos de la nota
- Logrado
- No Logrado
Descripcin
Orden
0.5
C.O.C.I.
1.0
Inters
1.0
Autocontrol
1.0
El alumno debe
Descuento
Repetir experiencia
Firma Alumno
Nota: El descuento en las actitudes se realizar siempre y cuando el alumno no haya mostrado una actitud acorde de la actividad en al
menos una de las actividades de la gua.