You are on page 1of 8

KODE MODUL

SWR.OPR.418.(2).A

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

M e nge m ba ngk a n Anim a si
D im e nsi 3 ( 3 D Anim a t ion)

PENYUSUN
DODY FIRMANSYAH

BAGIAN PROYEK PENGEMBANGAN KURIKULUM
DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
2005

A Mengembangkan ilustrasi digital (Digital Ilustrator).417. sebelum menggunakan modul ini peserta diklat diwajibkan telah mengambil modul tersebut.OPR.OPR.(1). Oleh karena itu.408. Objek gambar dan karakteristiknya.A Mengoperasikan Periferal Multimedia.OPR.(1).(1). SWR. SWR. September 2005 Tim Penyusun . Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction Manual. Modul ini terkait dengan modul lain sehingga peserta harus menguasai kompetensi sebelumnya: HDW.KATA PENGANTAR Modul dengan judul Animation) Mengembangkan Animasi Dimensi Tiga (3D merupakan bahan ajar yang digunakan sebagai panduan praktikum peserta diklat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk membentuk salah satu bagian dari kompetensi bidang keahlian Multimedia pada Program Studi Teknologi Informasi dan Komunikasi. serta pengetahuan dasar tentang pengoperasian komputer Bogor.A Mengembangkan Visualisasi Dimensi 3 (3D Visualization) Sedangkan pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian Komputer.105. Modul ini menguraikan tentang cara mengoperasikan software animasi dimensi tiga (3D Animation) dengan menggunakan bantuan program (software) 3D Studio Max 6 dijalankan dengan menggunakan system operasi Windows XP yang sudah dikenal secara luas oleh pengguna komputer.

............. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL ......................................................................................................... DESKRIPSI JUDUL ............................................................................................................. 10 1... a.......................................... i HALAMAN DALAM ... 1 C....................................... Uraian Materi 1 ....... 8 II............ ii KATA PENGANTAR .................................................................................. 2 1....................................... 1 B........................................... 9 A.................................... 15 e......................................................................................................................... Peran Guru ...... Tugas 1............ Tes Formatif 1 . 3 D....... vii PERISTILAHAN / GLOSSARY ................................... 9 B.................DAFTAR ISI MODUL Halaman HALAMAN DEPAN .......... PRASYARAT .......................................................... 10 b.................................. Rangkuman 1 ................ Kegiatan Belajar 1 : Mempersiapkan software Animasi Dimensi 3 (3D Studio Max 6)........ 1 A...................... Tujuan Kegiatan Pemelajaran.... PEMELAJARAN ....................... iv PETA KEDUDUKAN MODUL ........ 3 E........... 4 F....................................................................... 2 2................... 15 ............................ ix I.............................. 15 f.......................................... 14 d............ KEGIATAN BELAJAR ............................................................ 10 c............................ KOMPETENSI ...... iii DAFTAR ISI MODUL ......................................................... CEK KEMAMPUAN ........ Kunci Jawaban Formatif 1 ............. TUJUAN AKHIR .... Petunjuk Bagi Siswa ........................ RENCANA PEMELAJARAN SISWA ........................................ PENDAHULUAN .............................................

.. Kunci Jawaban Formatif 2 ........ 33 e.................. Rangkuman 2 ....... Tujuan Kegiatan Pemelajaran ............... 46 b.................................... 17 b.............................. 87 f......... 33 d............................................... Tes Formatif 3 ......... 17 a......... 109 f........................... Tujuan Kegiatan Pemelajaran .......g............................................................... 88 g. 99 a.............................. Tugas 3................... 80 e....... Uraian Materi 3 ...................... Uraian Materi 4 ............ 107 e.................. Lembar Kerja 3 .. kontrol animasi dan pembuatan animasi sederhana.................. Kegiatan Belajar 2 : Mengenali menu............................................................... Tugas 4................... 106 d............................... Dynamic objects dan Bones............................................................................. 98 4................................. Tes Formatif 2 ........................................... 38 g.................................. 99 c............. Rangkuman 3 ..................... Tujuan Kegiatan Pemelajaran .... 16 2. Lembar Kerja 4 ......................... Kunci Jawaban Formatif 4 ................... 46 a................... 110 g.... 44 3.... Tugas 2.............................. 17 c.. Lembar Kerja 2 ................................................. .......................... Tes Formatif 4 .................................................................................... Kunci Jawaban Formatif 3 ... Rangkuman 4 ..... Kegiatan Belajar 3 : Membuat animasi menggunakan fasilitas Particle Systems.. Kegiatan Belajar 4 : Melakukan finalisasi pembuatan animasi dimensi tiga serta menjadikannya sebuah movie...................... 46 c............................................................ 37 f...... 111 ............ 99 b.............. Lembar Kerja 1 ....... 79 d......... Uraian Materi 2 ......................

.................................................................................. EVALUASI ............ 119 ...........................III.............................. KUNCI JAWABAN EVALUASI .. 114 C.................. 117 IV. 113 A...................................................................... PENUTUP ................ PERTANYAAN ..................... 118 DAFTAR PUSTAKA ....... 113 B................ KRITERIA KELULUSAN .............................................................................

A SWR.A* SWR.OPR.OPR.(1).(1).408.A* SWR.OPR.OPR.(1).419.(1).(1).409.421.A* SWR.OPR.A* Mengoperasikan Periferal Multimedia Mengembangkan Ilustrasi Digital (Digital Illustration) Mengembangkan Pencitraan Digital (Digital Imaging) Mengembangkan Laman (Web) Mengembangkan Animasi Dimensi Dua (2D Animation) Mengembangkan Visualisasi Dimensi Tiga (3D Visualization) Mengembangkan Animasi Dimensi Tiga (3D Animation) Merekam Suara Menyunting Suara Merekam Gambar Menyunting Video Mengembangkan Efek Visual Mengembangkan Aplikasi Multimedia .OPR.416.415.OPR.PETA KEDUDUKAN MODUL SLTP & Yang Sederajat A E H B F I C G J D Lulus SMK K L M Keterangan: A B C D E F HDW.110.(1).OPR.(1).420.OPR.(1).OPR.A* G H I J K L M SWR.417.A SWR.109.A* SWR.(1).A* SWR.(1).(1).(2).A* SWR.A* HDW.414.418.A* SWR.OPR.OPR.(1).105.A* HDW.OPR.

Timeline Salah satu fasilitas discreet 3D SMAX yang berfungsi sebagai pengatur waktu animasi atau pergerakan objek. dsb.PERISTILAHAN /GLOSSARY Material Objek gambar yang dijadikan skin menjadikan objek lebih realistis Light Salah satu fasilitas discreet 3D SMAX untuk membuat objek yang berupa cahaya untuk memberikan efek terang dan gelap sebuah objek. Particle System Fasilitas discreet 3D SMAX untuk animasi partikel seperti semburan air. untuk menghasilkan animasi yang lebih hidup. salju. Dynamic Object Merupakan pengontrol animasi yang menggambarkan keadaan sesungguhnya dari benda yang dianimasikan. awan. ledakan. pecahan. . Cameras Salah satu fasilitas discreet 3D SMAX untuk membuat objek yang berfungsi sebagai camera untuk melihat sudut pandang objek secara diam ataupun dijadikan sebuah animasi bergerak.

This document was created with Win2PDF available at http://www.daneprairie. . The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only.com.