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0.

Introducción

1. El crucero de la locura

Ibiza, 1988. Es la época más álgida de la fiesta y el
descontrol en la isla. Las drogas de síntesis
empiezan a ser conocidas y los DJs más punteros
hacen la temporada pinchando en los mejores
clubs nocturnos. La isla multiplica por cuatro sus
habitantes para hacer la temporada y lo que había
sido un lugar tranquilo y bohemio durante el
invierno se transforma en un lugar de desfase y
fiesta en los tres meses de verano.

Los personajes empiezan como periodistas,
psiquiatras, enfermeros o policías. Lee a
continuación:

Pero entre tanta droga y fiesta, existe el espacio
para los mitos de Cthulhu. Hastur el innombrable
ha escogido este lugar para aparecerse, ayudado
por miembros de una secta que actúa en el
mediterráneo. Esta secta no ha reparado en gastos
y ha elaborado un complejo plan que tendrá que
ser desbaratado por los personajes si no quieren
que Hastur aparezca en su forma horripilante.

0.1 Descripción de la trama
La secta del sello amarillo está actuando para traer
a Hastur a este plano, con bastantes recursos
económicos ha creado una emisora de radio que
servirá como tapadera para reclutar a personas
que serán sacrificadas en su momento. Los
sectarios harán una yincana con los "sacrificables"
para que consigan una capa de color mostaza, una
máscara y un libreto de poesías. Los ganadores
conseguirían un viaje a Ibiza con todos los gastos
pagados y serían invitados a la fiesta "Colonel
Mustard". Una vez allí serían hechizados y
drogados para hacer el ritual para abrir un portal
con Sarcosa y enviar al primero que consiguió
terminar la yincana a dicha ciudad, ser poseído por
Hastur y pasar por el portal. Hastur llega en la
noche de San Juan, un jueves, el ritual se termina
el domingo, cuando todos los hechizados se
suiciden. Será entonces cuando Hastur reventará a
su poseído y así adquirirá su tamaño original (TAM
100).

El ferri coge otra ola y se inclina amenazadoramente
a babor para posteriormente equilibrarse de forma
salvaje, el "paciente psiquiátrico" aprovecha para
coger un extintor y lanzárselo al primero que ve,
pasando muy cerca de su cabeza. El paciente sigue
con el brote psicótico y tiene una fuerza
desmesurada. El enfermero saca su "arma", una
jeringa con haloperidol intramuscular dispuesto para
inyectárselo en el culo en cuanto tenga ocasión y así
calmarlo, las fuerzas de seguridad del estado
intentan rodearlo para hacerle una llave e
inmovilizarlo, mientras, el resto de pacientes
empiezan a alterarse al ver como uno de los suyos
está de esa manera. Algunos de vosotros os
preguntáis como habéis acabado aquí… 15.000
pesetas, eso es lo que os ofreció por una noche de
trabajo el ministerio del interior, el trabajo era fácil,
trasladar a 165 pacientes psiquiátricos del Hospital
Can Misses de Ibiza a Barcelona. Al parecer, una
droga nueva ha provocado que dichas personas
tuvieran un brote psicótico ¡en una sola noche!
Provocando el colapso de los servicios sanitarios y
teniendo que intervenir el gobierno central. Policías,
guardias civiles, enfermeros, psiquiatras y algún que
otro periodista viajan en el Doncella del
Mediterráneo, el ferri que hace la travesía nocturna
Ibiza - Barcelona. Serán 10 horas muy largas os
dijeron, y vaya si lo está siendo… No lleváis ni tres
horas y la mayoría están con brotes psicóticos.
Muchos comparten la misma idea delirante: Un
monstruo enorme salió del mar y amenazó con
comerse a los presentes. Así que ahí estáis, a 24 de
junio de 1988 en mitad de la noche y del
Mediterráneo intentando llevar a multitud de
pacientes a la península e intentando reducir a Juan
del Monte, la joya de la corona en lo que a pacientes
psiquiátricos se refiere.

Para empezar, los personajes
tendrán que reducir al paciente
psiquiátrico (sin hacerle daño). Para
ello hay que llevarlo hasta una
cama, atarlo con correas e
inyectarle la jeringa de haloperidol
(antipsicótico típico).
Los personajes podrán interrogar a
algunos pacientes. Los pacientes
vienen de tres fiestas diferentes.
Un 50% viene de la fiesta Bloody
tongue, el 35% viene de la fiesta
Colonel Mustard y el 15% restante
viene de una fiesta hippie llamada
Flower power.

los efectos de un potente alucinógeno después de
haberlo consumido hace dos días
(en realidad se trata de AMT, una
droga alucinógena que con varias
dosis extras puede aumentar la
biodisponibilidad
hasta
36h
después del consumo, no se pondrá
de moda hasta 2003, pero ya
llevaba casi 30 años desde su
creación).

Juan del Monte
Es posible que a estas alturas Juan tiene unos treinta años y
paranoide
con
los personajes crean que se esquizofrenia
catorce
años
de
evolución.
trata de Nyarlathotep el
causante de todo esto, Desgraciadamente para él, los
sobretodo su secta de la antipsicóticos atípicos no se
lengua sangrienta de Kenia. descubrirán hasta la próxima
La fiesta Bloody tongue (lengua Deja que piensen eso. Toda década, por lo tanto, su pronóstico
sangrienta) está en una discoteca esta vía de investigación es es malo. Se ha fugado del hospital
llamada Oblivion y ambientada en completamente
falsa,
si psiquiátrico de Torribera, en Santa
las tribus africanas subsaharianas. pierden el tiempo aquí, les Coloma de Gramenet (al norte de
Está situada en Sant Rafel, en el quedará muy poco para seguir Barcelona), ha viajado a Ibiza, ha
centro de la isla. Un autocar entero la pista correcta.
consumido cocaína y quimera y es
de turistas españoles salieron de la
el causante de la locura pasajera de
fiestas y fueron a cala d'hort a ver el amanecer,
la mitad de los pasajeros. Quimera tiene la
todos habían consumido éxtasis y Quimera, una
cualidad de compartir alucinaciones con todo
nueva droga alucinógena y entactógena
aquel que la toma tal y como dicen sus
(aumentan la sensación de buen rollo y empatía).
consumidores, pero la letra pequeña es que el que
Se dice que se pueden pasar pensamientos de un
tiene el cerebro más revolucionado es el que emite
consumidor a otro. Todos afirman haber visto
las alucinaciones, así que el cerebro de Juan fue
emerger un monstruo del mar, con tentáculos y
enviando visiones de monstruos saliendo del mar
alas de murciélago. Eso fue lo que desembocó en
tal y como dicen
la locura de los asistentes que se fueron de after en
la mayoría de sus
la fiesta Bloody tongue. Muchos vinieron con
compañeros de
invitaciones regaladas por su camello habitual,
fiesta.
algo fuera de lo común. Todos coinciden en el
nombre del dealer: Abou. Se le puede encontrar en
Todos
los
el Bar Carmen en el barrio del Raval de Barcelona.
pacientes tienen
una hoja de
Los asistentes a la fiesta Colonel Mustard (situada
ingreso
a
en la discoteca Stars en Sant Jordi, en el sur de la
urgencias
y
isla. Viajaron hasta el norte de Ibiza para ver el
ninguno excepto
amanecer en Benirràs. Habían consumido también
Juan
tiene
quimera y todos acabaron desquiciados cuando los
antecendentes
tamborileros empezaron a tocarlos: el suelo se
psicóticos, como
abría bajo sus pies y eran engullidos por el mar
mucho
puede
mientras los tamborileros se reían a carcajadas.
haber alguno que otro con antecedentes de
Muchos venían por invitación de la nueva emisora
depresión o manías, pero poco más.
de radio 99 principales.
Los asistentes a la fiesta Flower Power tienen
síntomas distintos, pero todos parecen estar con

Juan del Monte
FUE
CON TAM
22
14
14
Bonificación al daño:
Ataques:
Habilidades:

DES
POD
PV
12
6
14
+1D6
Puñetazo: 55%
Electricidad: 34%
Camuflar pastillas en
boca: 46%

En el ferri encontrarán, de manos de pacientes, la
famosa droga Quimera. Se trata de un polvo rojizo
con algunos granos negros. Hay algunos que lo
tienen en forma de comprimidos con una quimera
troquelada.
Una vez lleguen al puerto de Barcelona, podrán
tener a su disposición el periódico de hoy.

Una vez eliminados,
si
existe
algún
superviviente podrá
hablar. La banda de
la lengua sangrienta
solo pasa éxtasis.
Hace un tiempo un
holandés les ofreció
ampliar el mercado
con una droga nueva
llamada quimera. No
les gustó el trato y no
volvieron a saber de
él. El encuentro fue
en Perpignan y era un holandés que se hacía llamar
Frank de Wierik. De esto hace seis meses.
Centro psiquiátrico Torribera
Este hospital es el clásico psiquiátrico de principios
de siglo XX: apartado de la ciudad, con grandes
zonas ajardinadas y con un punto tétrico. El
hospital nuevo está separado por pabellones, muy
cerca del antiguo convento de monjas y del
antiguo manicomio.

Kiimati
Este keniata es un camello que viendo lo bien que
se lo pasaban sus clientes con la quimera decidió
saltarse la norma número 1 del camello: No
consumir lo que se vende, lo que propició que
acabara psicótico perdido. Si es acosado se brotará
y empezará a atacar (ver estadísticas de Juan del
Allí podrán hablar con el médico de Juan del
Monte). Si se le trata con mano izquierda podrá
Monte, el Dr. Ferrer. Les contará que tiene una
decir que Abou es un miembro de la banda de los
paranoia muy recurrente de un monstruo con
guineanos. Es una banda pequeña pero peligrosa
tentáculos que le persigue. Ha llegado a pensar
de subsaharianos que pasa droga en el Raval. Se
que ese monstruo se esconde en una colina
mueven por el Bar Carmen, cierto, pero sobretodo
cercana y por eso se fugó, tiene la peligrosa
por las ramblas. Tienen un piso en la
costumbre de consumir cocaína para
calle Santa Margarida en el distrito de
El bar Carmen
Ciutat Vella. La banda lo componen Es un local de los que remitir las alucinaciones. También cree,
seis miembros sin contar los camellos.
ahora se llamaría "de que así podrá combatirlo.
viejos", mesas y sillas
de conglomerado de los Tras esta parte, los personajes deberían
tener en claro que es una pista falsa.
Abou se enterará de lo ocurrido por las años 70, papel pintado
Así que ahora se describe la auténtica
noticias, así que desaparecerá del piso y muy sucio y servilletas
trama.
junto
con
sus
compañeros. y cabezas de gamba
Afortunadamente, algunos soplones por el suelo de la barra.
Juan Bueno
que regentan el Bar Carmen saben de El bar abre a las 6 de la
La víctima del túnel del terror del
su paradero: Un piso cerca del lugar, tarde y se puede
encontrar de todo, Tibidabo fue atacada por un Byakhee.
en la calle Riereta.
prostitutas, viejos del La herida en la pierna fue producida por
un mordisco. El Tanto el jefe de policía
Abou y los suyos dispararán desde la barrio e incluso gente
como el Dr. Gálvez, médico forense lo
escalera a todo aquel que vea con joven ya que es uno de
saben, pero no dan más datos para
pintas de policía. Va armado con una los pocos sitios donde
evitar que cunda el pánico.
Beretta 92 al igual que sus dejan fumar marihuana
compañeros, su jefe, Mamadí, tiene dentro del local.
una MAC-10. Será el único que permanezca dentro
del piso, el resto disparará desde la escalera,
incluido Abou.

1. La banda de la lengua sangrienta

2. The colonel Mustard
La otra vía de investigación es la del colonel
Mustard, la auténtica pista.

realidad es una marioneta con voluntad propia y
mucha mala leche).

Las entradas, como se comentó anteriormente, se
regalaron en la nueva emisora 99 principales. En el
ferri podrán escuchar de manos de alguna de las
víctimas que tenían que hacer una yincana para
conseguir tres objetos, eso sí, no habría que
especificar cuáles.

El encargado de la emisora (y jefe de la secta) es
Enrique "Ricky" Ramírez. Aparenta ser un tipo
desenfadado y amigable (y por qué no decirlo,
bastante cargante), pero es un mago con más de
cien años de edad, retorcido y malvado.
Una vez en la emisora, podrán saber que se trataba
de un disfraz compuesto por una capa de color
mostaza, una máscara de plástico tipo veneciana y
un zurrón (con un libro de poesías, pero esto no lo
comentarán en la emisora).
Ricky no tendrá reparos en dar unas bases del
concurso (y de paso avisará a los respectivos
magos para que estén alerta). En resumen, para
celebrar la inauguración de la emisora 99
principales, la radio ha repartido un disfraz en tres
puntos de la ciudad: Una tienda de magia, una
librería y un parque de atracciones.
Tienda de magia Reina de corazones
En la calle princesa se encuentra la tienda de
magia Reina de Corazones. Se trata de una tienda
con la fachada tipo modernista, con una marioneta
de una reina de corazones bastante siniestra (en

La tienda es llevada por Sophie Bohuours.
Pertenece a la secta y es una maga de cierto
poder. Es tosca y nada dada a la broma, no
disimulará su desencanto a la investigación que
lleven a cabo los personajes. Si preguntan por el
regalo de los 99 principales les dará una caja llena
con media decena de capas de lino de color
mostaza. En ellas está inscrito el signo del rey
amarillo (tirada de mitos de Cthulhu), cuando se
giren para pedir explicaciones, Sophie invocará a
un vampiro de fuego, automáticamente la
persiana se cerrará y tocará luchar contra la bestia.
Incendiará todo a su paso y cada turno habrá que
hacer una TR para no acabar inconsciente, se
empezará con fuerza 1 e irá subiendo cada turno
un nivel. Sophie utilizará también el hechizo
manos de colubra. No le importa morir, está
preparada para este momento hace años.
Si la situación se pone muy peliaguda para los
personajes, podrán hacer una tirada de descubrir,
para darse cuenta que la reina de corazones no
está en el escaparate, se lo encontrará un jugador
al azar y le ofrecerá la salvación a cambio de
quedarse con dicho personaje, si acepta, la reina
de corazones esgrimirá un cuchillo y cual muñeco
diabólico arremeterá contra Sophie.
La reina de corazones es una criatura diabólica que
solo traerá problemas a los personajes. El director

de juego es libre de usar esta referencia en futuras
partidas.
Parque de atracciones del Tibidabo

Cuando los jugadores lleguen a la entrada del
parque, verán que uno de los patrulleros está
herido en el funicular, cuando lleguen allí, el
byakhee atacará el convoy, intentando entrar en
él. Al no poder conseguirlo, empezará a
destrozarlo todo, incluido el freno exterior. En una
de estas, el byakhee se subirá al funicular de nuevo
y como pesará más que el situado abajo el vehículo
empezará a descender (los funiculares no tienen
motores en el vehículo, simplemente un motor
externo recoge el cable y los funiculares, por
simple contrapeso se mueven en sentido opuesto).

La siguiente pista se encuentra en el parque de
atracciones del Tibidabo, situado en la montaña
con el mismo nombre, a 512m de altura. Para
acceder al lugar se puede ir en una carretera de
montaña o la más popular (tranvía azul y
funicular).
El parque, tras el accidente ocurrido en el pasaje
del terror, está cerrado. La policía lo ha
considerado conveniente. Durante el día hay un
gran número de investigadores y trabajadores del
parque buscando información sobre el caso. Por la
noche no queda nadie salvo algunos pocos
patrulleros encargados de que nadie entre en el
lugar.
Lo que ha ocurrido en el túnel del terror no se trata
de una estampida, si no de un Byakhee que fue
invocado por el mago encargado de entregar las
máscaras del disfraz a los sacrificables. El Byakhee
se quedó permanentemente y fue encerrado por el
mago en una sala anexa al túnel del terror. El
Byakhee al oír los gritos de los visitantes tuvo
curiosidad y salió de su escondite, aplastando y
comiéndose a alguno que otro. Por fin alzó el vuelo
y se resguardó en el campanario del templo
expiatorio del sagrado corazón anexo al parque de
atracciones.
Para que los personajes viajen al parque por la
noche puede hacerse de la siguiente manera: Si no
son policías no tendrán acceso al recinto bajo
ningún concepto por el día, solo por la noche
queda una patrulla vigilando el parque; si son
policías, podrán acceder pero no hallarán nada del
otro mundo, sin embargo, una llamada por radio
de los patrulleros durante la noche alertarán de
alguien en el interior.

Al principio la velocidad será lenta, pero a medida
que empiecen el descenso la velocidad irá
aumentando y corren el riesgo de chocar contra la
estación de abajo. Para poder acceder a la cabina y
accionar el freno de emergencia (se supone que
hay en el habitáculo, pero digamos que podrían
estar desconectados sin corriente eléctrica). Para
llegar a la cabina hay que bajar el vagón y digo
bajar porque dicho vagón está escalonado.
Además, tendrás que pasar de vagón a vagón y
llegar a la cabina, esquivando la catenaria y
luchando contra el byakhee, ¡más épico no puede
ser! Entre que empieza a caer hasta que llega al
final tarda 2 minutos (24 asaltos). Si llegan hasta la
estación de abajo, el impacto será tremendo,
haciéndose 4D6 de daño

Mapa del túnel del terror

que los personajes averigüen que se trata de
víctimas aplastadas por el byakhee.
En el final del espectáculo, hay una caja de cartón
con el logo de los 99 principales, con rotulador hay
escrito "a devolver" . En ella quedan algunas
máscaras venecianas rotas de la promoción tan
famosa.
La librería antigua

La última pista se encuentra en una librería de
tomos antiguos en el barrio de la barceloneta. La
librería es un local oscuro y lleno de tomos
antiguos y polvorientos (el último lugar en el que
entraría alguien que quiere una entrada para una
discoteca de Ibiza). El mago que custodia la librería
estará avisado y en cuanto vea entrar a los
personajes correrá sótano abajo (donde se guarda
la colección de ocultismo y mitos de Cthulhu),
abrirá una salida secreta que da acceso a la
estación de correos de metro, una estación
fantasma que dejó de usarse en el 1974.

cada jugador. Para acceder de vagón a vagón,
deben hacer una tirada de saltar y otra de esquivar
(para la catenaria), si lo consiguen habrán pasado
al primer vagón.
Una vez solucionado esta escena, los jugadores
podrán ir al parque de atracciones e investigar el
suceso donde hubieron las muertes por
aplastamiento, una tirada de descubrir,
determinará el lugar donde se escondía el byakhee
(e incluso podría salir otro si así lo crees
conveniente). El seguidor de hastur, al aparecer, se
cargó el cuadro técnico de la luz general, así que
deberán deambular con una linterna o con las
luces de la actuación. Viendo a la bestia y las
marcas producidas hace poco en la pared y en el
suelo del lugar de los hechos, es más que probable

La estación sirve como refugio para un grupo de
tcho-tchos. El mago espera que estos le ayuden,
pero esta maligna raza no tiene intención de hacer
mucho caso, cazarán a todos por igual. En total
hay una veintena de tcho-tchos repartidos por la
estación. Tres cuartas partes de ellos atacan por el
frente y la otra cuarta parte lo hace por la espalda,
intentando coger desprevenidos a los jugadores.
Los tcho-tchos, pueden hacer entonces una tirada
de ocultarse para emboscarlos y así doblar su
ataque.
Hay un tren de los sesenta estacionado en el andén
(tal y como se ve en la fotografía). El mago
intentará esconderse bajo uno de los vagones
hasta que pase el peligro. Una vez seguros y el
mago sea capturado, podrá hablar acerca del plan
de la secta descrito en las primeras páginas de este
módulo. Hay que tener en cuenta, que la noche en

el que se termina el ritual, hay un concierto coral
en otro lugar de la isla a esa misma hora de la
banda Rex Crocus (rey amarillo en latín,
¿casualidades de la vida o una medida de
seguridad de la secta?). Si no consiguen con éxito
esta última parte, la misión se convertirá en un
fracaso absoluto.
Tcho-Tcho
FUE
CON TAM
11
9
7
Bonificación al daño:
Ataques:
Habilidades:

Mago sectario Hastur
FUE
CON TAM
12
12
13
Bonificación al daño:
Ataques:
Habilidades:

DES
POD
PV
16
12
10
0
Cuchillo: 55%
Ocultarse: 60%
Escuchar: 40%
Trepar: 40%

DES
POD
PV
14
15
12
0
Puñetazo: 55%
Discreción 50%
Charlatanería: 36%
Descubrir: 37%
Mitos de Cthulhu: 22%
Ocultismo: 68%

3. People from Ibiza
El domingo pasado san juan será la noche elegida
por la secta para terminar el ritual, los 99
"voluntarios" han sido hipnotizados para que en
dicha noche, conecten la radio, sintonicen la
cadena 99 principales y cuando se escuche Glunny
Sunday se suiciden todos y así provocarán que
Hastur adquiera su tamaño descomunal.
Pero casualidades o ironías de la vida, a esa misma
hora, el coro religioso Rex Crocus va a hacer un
concierto coral en la iglesia de Santa Agnés de

Corona, muchos voluntarios fieles se han colocado
en el puerto y aeropuerto de la isla repartiendo
panfletos invitando (con muy poco éxito) que los
turistas se pasen por el concierto la noche del
domingo.
Tanto si vienen en avión como si vienen en coche,
se encontrarán con grandes colas para salir del
punto de llegada, con los fieles repartiendo
octavillas como se ha mencionado y con una
humedad y calor dignos de ser considerado como
una tortura.

En el mismo aeropuerto hay música electrónica
sonando desde los altavoces, también se
encontrarán tiendas de discotecas vendiendo
merchandising.
La noche del domingo, a las 23:56h, sonará la
canción maldita Gloomy sunday, desde la emisora
a pie de playa de los 99 principales. El encargado
será el propio Ricky Ramírez. Mientras suena la
canción, los 98 "premiados" que, por supuesto,
estarán escuchando la emisora, se suicidarán de
diversas maneras en sus respectivas casas, dando
poder a Hastur y así destripar al elegido y mostrar
su verdadera forma monstruosa.
En la playa de Benirrás, encontrarán además, una
decena de sectarios armados con machetes y
algunos con pistolas. Este debería ser el final épico

La tienda de magia situada en la calle princesa
pertenece al distrito de Ciutat vella, en el barrio
gótico. Situado entre las ramblas y el parque de la
Ciudadela, es una calle ancha para los cánones de
este distrito. En esta época es fácil encontrar
problemas en este distrito, las ramblas era lugar (y
sigue siendo) de carteristas y pequeños hurtos por
descuido, pero en las calles aledañas, uno podía
encontrarse con robos con violencia, yonkis
picándose y otras lindezas de la época.
El barrio de la barceloneta, es un barrio antiguo
(perteneciente al distrito de Ciutat Vella), es un
barrio marinero, muy cerca del mar (con la playa
del mismo nombre).
La caja Kovak es una película de Daniel
Monzón del 2005. En ella aparece también la
canción Gloomy Sunday y de ahí me he
inspirado para obtener el final, poco creativo,
lo sé, pero cuando uno está atascado, tira de
otras fuentes para sacar el final. Gran película.
requerido, puesto que Ricky Ramírez, aparte de ser
un farlopero de cuidado, es un poderoso
hechicero.
En la rompiente de la costa estará el elegido,
Hastur lo controla y está dispuesto a llegar hasta el
final, por lo que también luchará contra los
personajes.

C/ Princesa

4. Recompensas
La partida en principio tiene un final cerrado, los
personajes volverían a sus vidas mundanas (y los
jugadores de nuevo a los años 20 seguramente),
pero es posible que a partir de ahora quieran jugar
en los locos años 80… Sí así fuera, ganarían 2D10
de cordura por salvar a la humanidad de Hastur.

5. Galería de imágenes y atrezzo
Debido a que la partida está ambientada en
Barcelona y mi grupo de jugadores empieza a ser
puretilla, no es difícil imaginar la ciudad condal en
dicho periodo, pero soy consciente que, una vez
colgada en internet, habrán muchos que no sean
de Barcelona y por tanto necesite un pequeño
refuerzo para ambientar la partida. A continuación
se describen algunas escenas más en profundidad,
con algunas imágenes para que tanto guardián
como jugadores puedan sumergirse en la partida
de mejor manera.

Una calle cualquiera de ciutat vella (C/Avinyó)

Barrio de Barceloneta
Hospital psiquiátrico Torribera.

Entrada al parque del Tibidabo, a la izquierda se ve
parte del tempo cristiano, el edificio de la derecha
es parte de la estación del funicular.
Metro de la época (L5).

Tranvía azul, que lleva de la plaza Kennedy hasta el
pie del Funicular, la alternativa (cuando estaba
estropeado el tranvía) era el autobús 196.

Playa Benirràs, Ibiza.

Santa Agnès de Corona, Ibiza.
Correos Av. Laietana. Por debajo está la estación

Mapa Ibiza

Mapa Barcelona

5.1 Atrezzo

Una persona muere aplastada tras una
estampida en el túnel del terror del Tibidabo
A media mañana de ayer, en una
de
las
múltiples
representaciones recreadas por
actores en el túnel del terror del
parque de atracciones del
Tibidabo se desencadenó una
crisis de pánico por parte de los
clientes provocando que Juan
Bueno cayera al suelo y fuera
pisoteado por el resto de
personas con el resultado de
muerte.
A pesar de todo quedan algunas
dudas todavía por resolver, como
el hecho de que la víctima
presentara una herida incisocontusa en la pierna derecha de
un tamaño considerable, se
especula ante la posibilidad que
pudiera tratarse de un tacón de
zapato de mujer o de haberse
clavado algún objeto punzante
proveniente de la estructura.
El pánico lo provocó un
monstruo
Los testigos presenciales afirman
que el pánico se produjo cuando
por detrás del grupo apareció un

monstruo alado de color negro que
emitió un gruñido ensordecedor.
Otro testigo afirma que la víctima
mortal estaba en realidad el último
del grupo y que fue atacado por el
monstruo que, según esta persona
"era demasiado real para ser un
disfraz".
El médico forense corrobora la
versión oficial
El Dr. Gálvez del instituto
anatómico forense y encargado de
la autopsia confirma que la muerte
se debió al aplastamiento de una
de las costillas que provocó que
esta se clavara en uno de los
pulmones y provocara la muerte.
Ante las declaraciones de los
testigos acerca del monstruo y de
los rumores que indican que
podría tratarse del ataque de un
animal, el Dr. Gálvez niega toda
posibilidad y dirige la investigación
hacia algún objeto punzante
secundario a la caída al suelo.
Afirma también que los testigos
pueden haber sufrido alguna

La ambulancia llevó a la víctima al
hospital clínico (Foto Fco Pérez).

alucinación debido al alto nivel de
estrés.
El jefe de policía afirma que
puede tratarse de los efectos de
una droga alucinógena
Ante los comentarios de los
asistentes en el túnel del terror, el
jefe de policía no descarta que
algunos de los testigos haya
tomado
estupefacientes
para
aumentar la sensación de miedo,
esto podría haber provocado esta
sensación de haber sido atacados
por un monstruo. Es más, no
descarta que alguna mujer fuera la
verdadera causante de la muerte
al "atacar" a la víctima pensando
que se trata de algún asaltante y
provocándole la muerte tras
clavarle su zapato de tacón.
Esta teoría cobra fuerza al
descubrir que varias de las
testigos habían entrado con este
tipo de calzado.