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HISTORIA DEL FTBOL

Los juegos consistentes en patear un

baln

populares en muchos pases a lo largo de

la Historia. Segn

la FIFA, la forma ms antigua del juego

de

evidencia cientfica data de una poca

alrededor

siglos II III a.C. en China. Adems, el

juego

romano Harpastum puede

un

ancestro

distante

medieval

tambin

se

del

ftbol.

jugaban

En

diversas

la

ser

Europa
formas

de

ftbol,

han

la

que
de

sido
hay
los

aunque las reglas

variaban mucho segn la poca y la

zona.

Aunque el ftbol siempre se ha jugado en

sus ms diversas

formas a travs de Gran Bretaa, se

considera que las

escuelas pblicas inglesas fueron claves para la creacin del ftbol moderno. La evidencia sugiere que, durante
el siglo XVI, las escuelas britnicas, y en particular el director Richard Mulcaster, fueron fundamentales para
eliminar el componente ms violento del ftbol y transformarlo en un deporte de equipo que fuera beneficioso
para los chicos de la escuela. Por tanto, el juego fue institucionalizado, regulado y empez a formar parte de
una tradicin ms extendida. Muchas referencias antiguas al ftbol (por ejemplo, en la poesa) fueron
registradas por personas que estudiaban en estas escuelas, lo que muestra que estaban familiarizados con el
juego. Finalmente, en el siglo XIX, profesores y antiguos alumnos fueron los primeros en escribir las reglas
formales del ftbol moderno para organizar partidos entre escuelas.
Las reglas actuales del ftbol estn basadas en los esfuerzos de mediados del siglo XIX para estandarizar las
muy diversas variantes de ftbol que jugaban las escuelas pblicas de Inglaterra. El primer conjunto de reglas
fue escrito en el Eton College en 1815. Posteriormente, en 1948, se crearon las Reglas de Cambridge en la
Universidad de Cambridge, las cuales han influenciado el desarrollo del ftbol Asociacin (tambin conocido
simplemente como ftbol o balompi) y normas subsiguientes. Las Reglas de Cambridge se escribieron en el
Trinity College de Cambridge en 1848, en una reunin donde asistieron representantes de las escuelas Eton,
Harrow, Rugby, Winchester y Shrewsbury.
Estos esfuerzos contribuyeron a la formacin de la Asociacin de Ftbol (FA) en 1863, que se reuni por
primera vez en la maana del 26 de Octubre de 1863 en la Taverna de Freemason situada en la Great Queen
Street de Londres. Hoy en da el ftbol se juega a un nivel profesional en todo el mundo y millones de personas
van regularmente a los estadios para seguir a sus equipos favoritos y muchas ms lo ven a travs de la
televisin. Un gran nmero de personas juega al ftbol a nivel aficionado. Segn una encuesta de la FIFA
publicada en la primavera de 2001, ms de 240 millones de personas juegan con regularidad al ftbol en ms
de 200 pases repartidos por el mundo. Sus reglas simples y los requerimientos mnimos en equipamiento han
ayudado sin duda a extender su popularidad.

REGLAS DEL FTBOL

Regla 1 El campo de futbol


El juego se establece en el campo del ftbol, el cual es obligatorio que sea rectangular. En los partidos
internacionales como es el caso del mundial, los campos deben tener el mnimo de 100 metros en longitud, y
un

mximo

de

110

metros.

El ancho no puede ser ms pequeo a 64 metros, y el lmite est de 75 metros. Las porteras son iguales en

todos

los

juegos.

Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32

metros en longitud.

Se determinan tambin las marcas en el

campo el cual se

debe hacer de juego. El rea pequea debe

comenzar

necesariamente 5.05 metros del travesao.

La

gran

16.05 metros. La marca de la penitenciara

11

metros

lnea

exactamente.

de

la

meta

debe

haberse

ido

rea

de

la

Regla 2 El baln
La bola hasta el libro ms reciente de las reglas del futbol regulaciones que comienza con la ms obvio: debe
ser esfrico. FIFA se determina que la circunferencia est entre 68 centmetros. y 70 centmetros., una
variacin mnima. El peso debe estar entre 410 g y 450 G. La presin de la bola tambin se anticipa: 1.1
atmsferas son las ideales. La FIFA antes de aprobar una pelota de ftbol, hace que un tipo patee la pelota
contra

una

pared

75

veces

para

probar

si

est

buena

no

Regla 3 El nmero de jugadores


No es obligatorio comenzar el partido con 11 jugadores, ste es tan pronto como
lmite mximo para incorporar el campo. El mnimo permiti un partido es siete
jugadores del ftbol. El equipo puede hacer tres substituciones por el partido,
incluyendo el arquero segun las reglas del futbol.

Regla 4 - Los accesorios de los jugadores


Un

accesorio

permitido

por

el

FIFA

existen

solamente: los espinilleras. Las joyas de


cualquier tipo se prohben. El uniforme
estndar en las reglas del juego consiste
en: camiseta, pantaloncillo, promedios y
booties,

adems

de

las

Bermudas

siempre deben estar del l s mismo color

termales
del

que

pantaloncillo.

Regla 5 - El rbitro l es soberano.


Sus decisiones no se pueden preguntar

bajo

ninguna

hiptesis. Tanto es as que un cojinete puede ser repasado solamente, si no ha sido el partido reiniciado
despus de una pena del juez.

Regla 6 - Los asistentes


No slo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin no que tambin se
pueden incorporar el campo para ayudar al rbitro en la cuenta de pasos hasta la
barrera en carencia al lado de la lnea lateral, por ejemplo. FIFA espera que se
convierta la ayudante, siguiente, en un rbitro verdadero, porque o l puede marcar a
penas y a los jueces auxiliares o tenerlos.

Regla 7 - La duracin del partido


FIFA acepta que el partido de ftbol se

puede jugar en dos veces de 40 minutos, slo

depende en medio decidido por el equipo

y el aviso oficial previamente al rbitro, pero

la cosa recomendada es tradicional los

45 minutos. Las prrrogas tienen un rato

mximo de 30 minutos, dividido en dos

veces de 15 minutos. La poca del intervalo

tambin se puede decidir entre el equipo,

pero nunca debe exceder los 15 minutos.

Regla 8 - El principio del juego


Es vlida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir
en el centro del crculo central, en el campo medio, y la bola se puede
golpear con el pie directamente a la oposicin del portera. El jugador que
pone la bola en el movimiento no puede volver por primera vez para tocarlo
antes de que a otro jugador lo golpee con el pie. La regla tambin habla en
las situaciones que suspenden el partido repentinamente, antes de que la
bola se golpee con el pie hacia fuera de la tierra del juego.
Regla 9 El baln en juego
Se considera que la bola sale solamente del campo

de juego si toda su

extensin excede las lneas que demarcan los lmites

del campo. La bola

sigue en juego si el rbitro o los asistentes no dicen lo

contrario.

Regla 10 - La

meta para validar

de

anotacin

la

Es el mismo

criterio del punto

anterior) regla 9 ): la bola debe pasar totalmente la lnea debajo para


realizar

una

anotacin.

Regla 11 - El fuera de lugar


Segn las reglas del futbol un jugador est en fuera de lugar si est ms cerca de la lnea de la meta que la bola
y el rival pasado que no es el arquero. En los aos noventa, el permiso fue incluido en la regla de modo que el
jugador se coloque en la misma lnea que la bola y el penltimo adversario. Eso significa que si la bola est
delante del jugador, nunca tendr lugar exterior, pues no existe tampoco en los tiros, la venda y los servicios de
la esquina de la meta.
Regla 12 - La conducta
Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro de reglas, que van desde el
impacto simple a la escupida. Segn la gravedad de la carencia, se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el
rojo (expulsin). Dos recibieron tarjetas amarillas en un mismo partido implican la presentacin automtica de
la

tarjeta

roja

por

lo

tanto

el

abandono

de

la

tierra

del juego.

Regla 13 - Los tiros libres dos tipos existen: directo e indirecto


Los directos se pueden recibir directamente al portera, mientras que los indirectos exigen que primero se
convierta suceda a un compaero. El juez indica cuando el cobranza es indirecto, manteniendo el brazo

levantado. Normalmente, la carencia en dos

pasos

peligroso

imprudentes,

juegos y retrasan

con los pies de un jugador a su propio arquero.

El arquero puede

tomar la bola con las manos mientras no venga

de los pies de un

compaero. Cualquier otra parte del cuerpo es

vlida, pero hacer

levantar la bola y volver con la rodilla se puede

castigar

las

obstrucciones

rbitro

est

en

por

el

central.

Regla 14 - El tiro penal es la carencia ms

noble

del

ftbol

Tan noble que la poca del juego debe ser extendida para recibir la penitenciara. Todos los jugadores (a menos
que colector y arquero) deben estar a 9.15 metros de la distancia de la escena principal.

Regla 15 El saque de banda


Es invlido anotar directamente una meta de un

servicio

de

la

venda. Adems, ambos pies del ejecutor deben

tocar a la lnea de

la venda o al exterior de la misma. La bola se

debe enviar con las

dos manos de trasero y de lanzarlo sobre la

cabeza.

Regla 16 - El saque de meta


Puede ser ejecutada de cualquier punto del rea pequea, sin importar qu izquierda lateral la bola. Al recibido
siendo,

la

bola

necesita

dejar

la

gran

rea.

Si no se va, se repite el servicio.

Regla 17 - La tir de esquina


Los banderines construidos en las cuatro cimas del campo no puede
ser retirada. Como datos peculiares, una meta de un servicio de la
esquina podr ser anotada directamente, pero solamente contra el
equipo opuesto. La regla anticipa que en caso de que suceda se,
otra tir de esquina ser marcada, ahora en por favor el equipo rival,
el otro lado del campo.

HISTORIA DEL VOLEYBOL


El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de 1895 en Estados
Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William G. Morgan, un director de educacin
fsica de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al
balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se
distancia claramente de ste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.
El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G. Spalding &
Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales en lo que refiere a las
dimensiones de la cancha y del baln, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se
incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el nmero de toques, se limita el ataque de
los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la consecucin del set.
La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros campeonatos
mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte
olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde
1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego ms
vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se reduce de forma importante
la duracin de los encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesin del saque para
puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que antes se poda estar
robando saques de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con
cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que acabe pasando a
campo contrario.
En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones:
permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el
banquillo de un segundo jugador lbero con el que poder alternar a lo largo del partido.

REGLA DEL VOLEY


1: Se consigue punto cuando el equipo enemigo no controla bien el baln o comete una falta.
2: Los jugadores de un equipo deben evitar que el baln toque el suelo dentro de su campo, ya que si no
ser punto para el equipo contrario.
3: Si el baln acaba fuera del campo de juego, por un fallo al atacar o por una mala defensa, se
considerara falta al equipo que tocase de ultimo el baln, y se le anotara un punto al equipo contrario.
4: Se considera fuera cuando el baln toca el techo, pblico o a los rbitros. Tambin es fuera cuando el
baln toca la red o los postes.
5: Es punto para el equipo contrario si un equipo da tres toques seguidos sin haber pasado el baln al
campo contrario o si un jugador toca el baln dos veces consecutivas sin haber pasado el baln.
6: Cuando un equipo va a sacar, y los jugadores de ese equipo estn mal situados se considera falta de
rotacin.
7: Si un jugador retiene el baln se considera dobles.
8: Cuando se va a sacar ningn jugador puede tocar la red.
9: Los jugadores no se pueden meter en el campo del equipo contrario.
10: Los equipos de voleibol pueden estar constituidos de 12 jugadores como mximo.
11: Si se hace un saque que no est dirigido al campo del equipo enemigo se considera falta.
12: De los 12 jugadores mximos de un equipo de voleibol, en el campo solo juegan.
13: Cuando un equipo saca, el equipo contrario no puede bloquear el saque.
14: No se puede retener el baln a la hora de efectuar un saque.
15: Los equipos ganaran cuando ganen 3 sets y en cada set ganen al otro equipo de 2 puntos.

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