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Actividad

Ejercicios neurotroficos
OBJETIVOS:
Mejorar arrastre, gateo Marcha y carrera
MATERIALES: Conos y balones.
METODOLOGA: Mando directo.
ORGANIZACIN DEL ALUMNADO: Individual, parejas y grupos
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
FASE INICIAL/ CALENTAMIENTO:

Estirar y una vuelta de calentamiento.

La lleva

FASE PRICNIPAL:

OBSERVACIONES/ACLARACIONE
S
5-10 minutos.

30 minutos.

El molesto: Por parejas, uno persigue a otro pero


pegado al hombro, si mi compaero cambia de
direccin el otro debe seguirle, si bota en el sitio este
le imita, si va por la lnea le sigue.

La estatua salva: Persecucin por parejas, si el que


es perseguido ve que le van a pillar este se convierte en
estatua pero tiene que pegar botes en el sitio con los
pies juntos.

Carrera de canguros: Organizados en 4 5 filas, el


primero de cada fila saldr con un baln entre las
piernas saltando como los canguros hasta el cono y
volver para darle el relevo. Gana la fila que acabe
antes.

No poner la distancia muy larga


para que no resulte tan pesado. La
pata coja es muy pesada si es un
recorrido largo peor.

Cigea en el pantano: Uno la liga que har de


cigea de tal forma que ir sobre una pierna y el resto Cada rana que atrape la cigea
del grupo har de ranas que irn dando botes en
pasar a formar parte del grupo de
cuclillas para no ser pilladas.
cigeas en busca de ranas.

FASE FINAL/VUELTA A LA CALMA:


Juego del espejo: Por parejas, sin moverse del sitio,
uno realizar cualquier movimiento o postura, y el
compaero deber imitarle.

5 minutos.

Ejercicios neurotroficos
OBJETIVOS:
Mejorar arrastre, gateo Marcha y carrera
MATERIALES: Conos y balones.
METODOLOGA: Mando directo.
ORGANIZACIN DEL ALUMNADO: Individual, parejas y grupos
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD OBSERVACIONES/ACLARACIONES

FASE INICIAL/ CALENTAMIENTO:

Estirar y una vuelta de calentamiento.

La lleva

FASE PRICNIPAL:

5-10 minutos.

30 minutos.

El molesto: Por parejas, uno persigue a otro pero


pegado al hombro, si mi compaero cambia de
direccin el otro debe seguirle, si bota en el sitio este
le imita, si va por la lnea le sigue.

La estatua salva: Persecucin por parejas, si el que


es perseguido ve que le van a pillar este se convierte en
estatua pero tiene que pegar botes en el sitio con los
pies juntos.

Carrera de canguros: Organizados en 4 5 filas, el


primero de cada fila saldr con un baln entre las
piernas saltando como los canguros hasta el cono y
volver para darle el relevo. Gana la fila que acabe
antes.

No poner la distancia muy larga


para que no resulte tan pesado. La
pata coja es muy pesada si es un
recorrido largo peor.

Cigea en el pantano: Uno la liga que har de


cigea de tal forma que ir sobre una pierna y el
resto del grupo har de ranas que irn dando botes en
cuclillas para no ser pilladas.

Cada rana que atrape la cigea


pasar a formar parte del grupo de
cigeas en busca de ranas.

FASE FINAL/VUELTA A LA CALMA:

5 minutos.

Juego del espejo: Por parejas, sin moverse del sitio,


uno realizar cualquier movimiento o postura, y el
compaero deber imitarle.

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