You are on page 1of 8

DEMNIOS PARA NARUTO D20

No mundo de Naruto existem 9 bijuus (demnios) conhecidas, cada uma tem um


poder especifico e qualidades e defeitos que so inseridos no portador. Gaara da
areia cria armadura, escudo e tem seu Bijuu (Shukako) como um esprito que
reside nele, demnios geralmente so mais fortes do que as mais poderosas
invocaes, ento a partir de agora trataremos de como utilizar esses seres to
poderosos em sua campanha so poderosos em sua campanha.
Quem recebe o bijuu no seu corpo recebe o nome de Jinchuuriki, e ganha
poderes extraordinrios. Muitas guerras foram iniciadas para ganhar o controle
dessas bestas, teis no campo de batalha. Normalmente esses monstros quando
esto soltos gostam de destruir, sendo muito difcil de derrotar um, pela fora que
tem, o chakra enorme e pelo tamanho. Cada vilarejo tenta controlar um.
Os Jinchuurikis, por causa desse poder, muitas vezes so temidos, no tm
amigos, se tornam distantes, perdem o controle de seu corpo (j que o bijuu
preso fora no corpo), o que aumenta o dio de todos por eles. assim que
Uzumaki Naruto e Gaara eram tratados por todos, como um demnio que matou
gente. Deidara confirma isso, dizendo que quando a Akatsuki pegou dois
jinchuurikis os vilarejos em que eles estavam no se mobilizaram para recuperlos.
Os Jinchuurikis conhecidos so: Uzumaki Naruto que tem a Kyuubi; Gaara
que tem o Ichibi Shukaku; Yugito, do Vilarejo do Trovo, que tem a Nibi.
Recentemente se descobriu que o Shodaime Hokage tinha um controle sobre essas
bestas, apesar de no sabermos at onde ia, e que o colar que ele usava ajudava
nesse controle. A organizao Akatsuki est capturando jinchuurikis e tirando os
bijuus dele, matando-os no processo, para algum propsito desconhecido.
Todos os bijuus so esses (com exceo do Ichibi e da Kyuubi, todos os outros so
mera especulao):
Ichibi - um texugo, usado por Gaara, de nome Shukaku. Vem da lenda da Tanuki.
Esse Bijuu d para seu usurio o controle da areia e utiliza jutsus do elemento
terra;
Nibi - um gato de dois rabos, o Nekomata, usado por Yugito, uma ninja do Vilarejo
da Nuvem. D para seu usurio a possibilidade de se transformar na sua forma
verdadeira, um gato, enorme e forte, que atira rajadas de fogo pela boca;
Sanbi - um animal marinho de trs rabos, Isonade;
Yonbi - possivelmente uma espcie de ave com cobra, o Soukou;
Gobi - possivelmente um co de cinco caudas, o Houkou;
Rokubi - possivelmente um Raijuu, da mitologia japonesa, um esquilo;
Shichibi - possivelmente um Kaku um texugo;
Hachibi - possivelmente um Hachimata, uma serpente ou um drago, de poder
somente comparvel ao da Kyuubi.
Kyuubi - uma raposa de nove caudas, a mais forte, vem da lenda da Kitsune,
usado pelo Uzumaki Naruto. D para seu usurio o seu chakra enorme, recuperao
rpida (quase instantnea), e outros poderes.
Bem, depois dessa bsica explanao sobre bijuus, cabe ao mestre decidir seu uso
em campanhas, cada demnio tem poderes nicos oferecidos ao seu portador o que
torna interessante o mestre limitar a um nico jogador por grupo.
Os personagens eu optam por terem demnios devem utilizar seus pontos de
antecedentes (os que so utilizados para comprar vantagens e desvantagens. Ele

pode utilizar no mnimo 5 pontos e no mximo 10 pontos, sendo assim ele vai
utilizar o seguinte template:
COMO CRIAR UM JINCHUURIKI
Tamanho e tipo: A criatura no sofre qualquer alterao de tipo ou de tamanho, a
no ser que receba a forma do tipo de demnio na transformao.
Dados de vida: Os dados de vida permanecem inalterados, no enatnto o
personagem recebe 2 pontos de vitalidade extras por DV.
Ataques especiais e qualidade especiais: O personagem pode escolher os
ataques especiais e as qualidades especiais, de acordo com a quantidade de pontos
de antecedentes que gastar:
Corpo de bijuu (1 pontos): Quando est em sua forma de bijuu o personagem
ele protegido por uma aura (que varia de acordo com o tipo do chakra da bijuu),
essa aura faz com que o personagem canalize melhor o chakra da bijuu em seus
jutsus (ele sempre gasta 1 ponde de chakra a menos quando utilizar um jutsu com
o chakra da bijuu apenas).
Requer: Forma de bijuu
Garras de bijuu (1 ponto): Quando utilizar sua forma de bijuu o personagem
pode atacar com suas garras a uma distancia de at 9m causando 1d6 pontos de
dano.
Requer: Corpo de bijuu
Utilizar chakra (2 pontos): O personagem pode utilizar o chakra de seu bijuu
como uma fonte alternativa de chakra, no entanto o personagem s pode utilizar
esse chakra como ultimo recurso (quando seu chakra j estiver no mximo a 3
pontos do fim, no entanto o personagem pode utilizar o chakra da bijuu utilizando
uma rodada completa que no provoca ataques de oportunidade e realizando um
teste de controle de bijuu (CD 20 + nvel do bijuu).
Ataque natural (1 ponto): O Personagem pode utilizar ataques com garras (que
causam 1d6 pontos de dano) como armas normais, mesmo que no esteja
utilizando sua forma de bijuu.
Requer: Forma de bijuu
Forma de bijuu (4 pontos): Em uma situao critica o personagem pode utilizar
o poder de sua bijuu automaticamente recebendo um bnus de +4 em destreza,
constituio e fora, podendo utilizar o chakra da bijuu normalmente, ele tem
tambm um aumento de 4 pontos em sua defesa e testes de resistncia, alm de 2
pontos de vida extras por dado de vida (cumulativo com o aumento de constituio
e pontos de vida extras do template), o personagem tambm pode induzir essa
forma com um teste de controle de bijuu (CD 20 + Nvel da bijuu). Utilizar a forma
de bijuu requer uma ao parcial que no provoca ataques de oportunidade.
Forma de bijuu aprimorada (2 pontos): O personagem tem uma bijuu muito
poderosa, ela concede pode a forma de bijuu. Esses aumentos so de +2 em fora,
destreza e constituio, +2 em defesa, +4 em testes de resistncia, +3m em seu
deslocamento base. Utilizar a forma de bijuu aprimorada requer uma ao de
rodada completa que no provoca ataques de oportunidade.
Requer: Forma de bijuu
Forma de bijuu Superior (2 pontos): O poder da bijuu imenso, quando ativa
essa forma o personagem amplia seu poder, ele recebe um bnus de +4 em fora,

destreza e constituio, +2 em defesa e resistencias e +3m em seu deslocamento


base (esses bnus so cumulativos com a forma de bijuu aprimorada). Utilizar a
forma de bijuu superior requer uma ao de rodada completa que no provoca
ataques de oportunidade. Quando utiliza essa habilidade o personagem tem seu
comportamento influenciado pela bijuu, a sua tendncia e seu comportamento se
tornam iguais aos da bijuu.
Requer: Forma de bijuu , Forma de bijuu aprimorada, hibridismo ou corpo de bijuu
e sopro de energia.
Forma de bijuu maior (2 pontos): O poder maior de uma bijuu, o personagem
recebe +2 pontos de bnus em sua fora, destreza e constituio, alm de +6m em
seu deslocamento base, +2 em defesa e resistncia, +2 em ataque e dano, e causa
1d6 pontos de dano extra com seus ataques naturais (proveniente do tipo de
chakra da bijuu). Utilizar a forma de bijuu maior requer uma ao de rodada
completa que no provoca ataques de oportunidade. Quando utiliza essa habilidade
o personagem tem seu comportamento influenciado pela bijuu, a sua tendncia e
seu comportamento se tornam iguais aos da bijuu ele perde a conscincia e a bijuu
assume parte do controle do personagem (caso a bijuu tente fazer algo contra os
princpios do personagem ele tem direito a um teste de vontade CD 13 para impedir
a bijuu de realizar ao).
Requer: Forma de bijuu , Forma de bijuu aprimorada, Forma de bijuu superior,
hibridismo ou corpo de bijuu e sopro de energia.
Fora de bijuu (1 pontos): O personagem recebe um bnus de +2 em sua fora,
mesmo que no esteja em sua forma de bijuu. Essa habilidade pode ser comprada
diversas vezes.
Destreza de bijuu (1 pontos): O personagem recebe um bnus de +2 em sua
destreza, mesmo que no esteja em sua forma de bijuu. Essa habilidade pode ser
comprada diversas vezes.
Constituio de bijuu (1 pontos): O personagem recebe um bnus de +2 em
sua constituio, mesmo que no esteja em sua forma de bijuu. Essa habilidade
pode ser comprada diversas vezes.
Sabedoria de bijuu (1 pontos): O personagem recebe um bnus de +2 em sua
sabedoria, mesmo que no esteja em sua forma de bijuu. Essa habilidade pode ser
comprada diversas vezes.
Pontos de vida extras (1 ponto): O personagem recebe 2 pontos de vida extras
por dado de vida, mesmo que no esteja em sua forma de bijuu. Essa habilidade
pode ser comprada diversas vezes.
Resistncia de bijuu (2 pontos): O Personagem recebe 1 ponto de ferimento
extra a cada dado de vida que possua.
Requer: Pontos de vida extras.
Bnus em percia (1 ponto): O personagem recebe um bnus de +2 em uma
quantidade de percias igual ao nvel da bijuu. Essa habilidade pode ser comprada
diversas vezes.
Hibridismo (2 pontos): O Personagem quando utiliza sua forma de bijuu
transforma-se em um hibrido com a criatura, ele pode utilizar ataques naturais
(garras 1d6 de dano, mordidas 1d8 de dano e calda 1d4 de dano por calda),
recebendo um bnus em sua defesa e testes de resistncia, defesa e ataque igual
ao nvel do bijuu, essa forma automaticamente adiquirida qualo ele utiliza forma
de bijuu aprimorada.

Requer: forma de bijuu aprimorada


Jutsu de defesa permanente (2 pontos por Rank da tcnica): A bijuu
mantm um jutsu de defesa sempre ativo para proteger o personagem, este jutsu
no consome o chakra do bijuu. O nvel do jutsu no pode exceder o nvel da bijuu.
Requer: Bijuu de no mnimo nvel 3.
Armadura de bijuu (2 pontos): O personagem tem seu corpo protegido por seu
bijuu, ele recebe uma reduo de dano de 3 pontos, sempre que estiver em sua
forma de bijuu.
Requer: Forma de bijuu
Armadura de bijuu aprimorada (1 ponto): O personagem sempre estar sobre
o efeito da armadura de bijuu, mesmo que no esteja em sua forma de bijuu.
Requer: Armadura de bijuu.
Armadura de bijuu superior (2 pontos): O personagem recebe RD 6/- contra
qualquer tipo e ataque em sua forma de bijuu aprimorada.
Requer: Forma de bijuu apimorada e armadura de bijuu.
Velocidade (2 pontos): O personagem pode realizar uma ao parcial extra por
rodada, sempre que estiver em sua forma de bijuu.
Requer: Forma de bijuu
Regenerao (1 ponto): Quando o personagem est em sua forma de bijuu ele
regenera 2 pontos de ferimentos por rodada.
Requer: Forma de bijuu
Regenerao aprimorada (1 ponto): O personagem regenera metade do que
regeneraria em sua forma de bijuu (arredondado para baixo) pontos de ferimentos
a cada 3 rodadas, mesmo que no esteja em sua forma de bijuu.
Requer: Regenerao
Regenerao extra (1 ponto): O personagem regenera 1 ponto de ferimento
extras por rodada, essa habilidade pode ser comprada diversas vezes.
Requer: Regenerao
Sopro de energia (1 ponto): Quando est em sua forma hibrida o personagem
pode cuspir uma esfera de energia igual ao tipo de chakra da bijuu, que causa 3d6
pontos de dano e pode atingir um alvo com um ataque de toque a at 12m.
Requer: Hibridismo
Resistncia energia (1 ponto): Quando est em sua forma de bijuu o
personagem reduz 5 pontos de dano pelo tipo de chakra do bijuu e mais 2 para os
outros tipos.
Requer: Forma de bijuu
Resistncia energia aprimorada (2 pontos): Quando est em sua forma de
bijuu o personagem reduz 10 pontos de dano pelo tipo de chakra do bijuu e mais 5
para os outros tipos.
Requer: Forma de bijuu e resistncia energia
Resistncia energia superior (2 pontos): Quando est em sua forma de bijuu
o personagem reduz 20 pontos de dano pelo tipo de chakra do bijuu e mais 10 para
os outros tipos.
Requer: Forma de bijuu, resistncia energia e resistncia energia aprimorada.

Jutsus de bijuu (1 ponto por rank do jutsu): O personagem pode utilizar um


jutsu que sua bijuu conhea, no entanto esse jutsu no pode exceder o nvel da
bijuu.
Disparo final (3 pontos): O personagem em sua forma de bijuu maior pode
utilizar um disparo de puro chakra que causa 1d6 pontos de dano por ponto de
chakra empregado (maxmo de 3 vezes o nvel da bijuu), este tem um alcance de
3m por nvel da bijuu e atinge uma largura de 1,5m a cada 5 nveis da bijuu. Todos
os alvos no alcance da habilidade sero atingidos, caso o tipo de chakra do inimigo
seja em oposio ao da bijuu ele recebe o dobro de dano.
Evocao de bijuu (2 pontos): O Personagem capaz de evocar a forma
mxima de sua bijuu, desde que est no tenha mais que o dobro do nvel do
personagem em dados de vida, a bijuu vai consumir o corpo do personagem at
tomar seu lugar por completo (o que demora 1 minuto), quando faz isso ele toma
conscincia de tudo a sua volta e estar livre at ser derrotado.
Nvel de desafio: 5 pontos +1, 8 pontos +2 e 10 pontos +3.
Nvel de ajuste: 5 pontos +1, 8 pontos +2, 10 pontos +3.
ATENO: A cada nvel do personagem alm do 1 ele recebe um ponto de
antecedente para gastar com sua bijuu em novas habilidades, ele vai cada vez mais
dominando o poder de sua bijuu.
Antecedentes: Todo o Jinchuuriki vai ter os antecedentes M fama, traumatizado e
assombrado (pela bijuu). Alm disso o personagem dever escolher um dos
seguintes antecedentes:
Apario: Caso o personagem crie uma situao especifica a besta despertar tais
situaes podem incluir dormir, sangrar, ser humilhado. A personalidade da bijuu
tomar de conta do personagem ele adiquire a mesma tendncia e natureza da
bijuu.
Demnio conhecido: O demnio que habita o personagem tem muitos inimigos e
todos sabem de sua existncia, o portador do demnio tambm conhecido onde
morar.
Domnio: O demnio domina a personalidade do personagem em perodos
regulares, caso este no passe em um teste de Vontade CD 20 durante algumas
horas.
Faminto: O demnio sempre suga 1 ponto de chakra extra toda vez que o
personagem utiliza uma habilidade ninja.
Perturbao: O personagem alucinado por seu demnio, sempre que sofrer
ferimentos ele recebe -1 ponto de penalidade, o monstro fica gritando em sua
cabea.
Controle de Chakra: O demnio pode tentar parar o fluxo de chakra do
personagem quando ele utiliza aes simples como prender em arvores, andar na
gua e outros. O personagem gasta o dobro de chakra para essas habilidades.
CRIANDO A FICHA DE SUA BIJUU
Bem, agora que j criamos o nosso Jinchuuriki precisamos tambm criar a ficha de
nosso bijuu, para terminarmos o nosso personagem.

NVEL DO BIJUU
O nvel do bijuu determinado pela seguinte tabela:
Pontos de antecedentes gastos
Nvel da bijuu
5-6
1
7-8
2
9-10
3
11-12
4
13-14
5
15-16
6
17-18
7
19-20
8
21-22
9
23-24
10
25-26
11
27-28
12
29-30
13
31-32
14
33-34
15
35-36
16
37-38
17
39-40
18
41-42
19
43-44
20
45-46
21
47-48
22
49-50
23
51-52
24
53-54
25
55-56
26
57-58
27
59-60
28
61-62
29
63-64
30

Tamanho
Mdio
Mdio
Mdio
Mdio
Grande
Grande
Grande
Grande
Enorme
Enorme
Enorme
Enorme
Imenso
Imenso
Imenso
Imenso
Colossal
Colossal
Colossal
Colossal
Colossal
Colossal
Colossal
Colossal
Colossal
Colossal
Colossal
Colossal
Colossal
Colossal

CARACTERSTICAS DA BIJUU
Forma: Toda bijuu tem a forma de um animal com caldas, o jogador deve escolher
o base animal juntamente com seu mestre, a bijuu ter os mesmos ataques
naturais do animal (ver livro dos monstros) e o mesmo dano da categoria de
tamanho mdio do animal.
Dados de vida: A bijuu tem 1DV por nvel, seu dado de vida D12. A bijuu
tambm recebe 2 pontos de vitalidade extras por DV, alm do modificador de
constituio.
Pontos de ferimento: A bijuu tem pontos de ferimento iguais a sua constituio,
ela recebe 2 pontos de ferimentos extras por DV.
Chakra: O chakra de uma bijuu igual o dobro de seu modificador de constituio,
mais 2 para cada nvel de bijuu.
Tipo de chakra da bijuu: Ele determinado aleatoriamente role 1d6: 1 (Katon), 2
(Donton), 3 (Raiton), 4 (Fuuton), 5 (Suiton) e 6 (Hyoton).

Natureza de chakra da bijuu: A natureza de chakra da bijuu escolhida entre o


mestre e o jogador.
Deslocamento: O deslocamento base 9m, a cada categoria de tamanho acima
de mdio ele recebe 3m extras em seu deslocamento.
Classe de armadura: A bijuu soma metade de seu nvel em sua defesa como um
bnus de armadura, alm de somar +3 a cada categoria de tamanho acima de
mdio.
Bnus base de ataque: O bnus base de ataque da bijuu igual a de um
combatente.
Ataques especiais: Sopro de energia que causa 2d6 pontos de dano (2d8 grande,
4d6 enorme, 4d8 imenso e 6d6 colossal), um ataque de toque a distancia.
Qualidades especiais: Reduo de dano igual a metade do nvel da bijuu (mnimo
1 ponto), ele reduz 20 (mais 5 para cada categoria de tamanho alm de mdio)
pontos de dano pelo mesmo elemento do seu tipo de chakra e mais 10 (mais 5 para
cada categoria de tamanho alm de mdio) para todos os outros, viso no escuro
36m. ele no precisa fazer selamentos para utilizar jutsus que conhea e faro.
Testes de resistncia: Todos os testes de uma bijuu so considerados bons, ele
utiliza o mesmo bnus de fortitude e reflexos de um combatente e os de reflexos de
um espio.
Habilidades: A bijuu tem todos os atributos 10 e o jogador tem 10 pontos (+4 a
cada 2 pontos de antecedentes investidos na bijuu) para distribuir entre esses
atributos. Alm disso a cada categoria de tamanho alm de mdio a bijuu recebe
um bnus de +4 em fora, +2 em constituio e -2 em destreza cumulativos a cada
categoria de tamanho extra, assim uma bijuu colossal teria um bnus de 16 em sua
fora, 8 em sua constituio e -8 em sua destreza.
Percias: Uma bijuu tem (5+Modificador de inteligncia)x4 pontos de percia em
seu 1 dado de vida e mais 5+Modificador de inteligncia por nvel da bijuu. Suas
percias de classe so: Saltar, equilbrio, diplomacia, arte da fuga, blefar, intimidar,
natao, observar, ouvir, ninjutsu, genjutsu, kinjutsu, controle de chakra, arte da
fuga e Conhecimentos (segredos ninja, linhagens avanadas e jutsus proibidos). Ele
pode distribuir seus pontos somente nessas percias.
Talentos: A bijuu possui 1 talento inicial e 1 a cada 3 DV, escolhidos pelo mestre e
jogador na fabricao da sua bijuu. Toda bijuu recebe o talento ataques mltiplos.
Jutsus conhecidos: A bijuu conhece 1 jutsu de seu tipo de chakra a cada 2 nveis.
Nvel de desafio: Nvel da bijuu +2
Nvel de encontro: Nvel da bijuu +2
Pronto agora j temos tudo completo, para que seus jogadores e o mestre possam
fazer um personagem com o template de demnio. A baixo uma lista com o nvel de
cada bijuu em Naruto D20:
Ichibi
Nibi
Sanbi
Yonbi

Shukaku:
Nekomata:
Isonade:
Soukou:

Nvel
Nvel
Nvel
Nvel

18.
20.
22.
24.

Gobi
Rokubi
Shichibi
Hachibi
Kitsune

Houkou:
Raijuu:
Kaku:
Hachimata:
Kyuubi:

Nvel
Nvel
Nvel
Nvel
Nvel

26.
27.
28.
29.
30.

Esses exemplos so apenas para ilustrar os poderes dos demnios do anime, os


jogadores tero acesso a demnios mais fracos para no desequilibrar a campanha,
j que uma arma como um demnio muito poderosa e pode destruir a campanha
completa na mo de um bom jogador.