You are on page 1of 26

Lantre de labomination

Une invitation mondaine, un casino, un petit sjour sur une le


Un voyage me direz-vous ? Oui, un voyage en enfer

Dans cette aventure, les investigateurs vont tre


amens enquter sur un mal terrible qui rgne sur
GROANING Island .
Invits linauguration dun superbe casino, ils vont
dcouvrir que ce paradis de largent facile cache un bien
terrible secret Les investigateurs, vont vite comprendre, au
pril de leurs vies, que cette soire qui sannonait comme
lvnement mondain de lanne, va vite tourner au
cauchemar

Contenu du scnario
suivants:

Lantre de labomination

comprend les lments

Un chapitre prliminaire vous prsentant le contenu du


scnario ainsi qu'un historique simple des vnements se
droulant durant cette investigation.
L'investigation elle-mme.
Les plans et diverses aides de jeu ncessaires au bon
droulement de la partie.

Prliminaires
Lantre de labomination est un scnario prvu pour
un groupe de 3 5 personnages de niveau moyen. Les
joueurs pourront prendre les personnages qu'ils ont incarns
lors dune prcdente aventure sintgrant dans une
campagne.
Les caractristiques des PNJs ntant imprieuses, ue
vous serez libre de modifier les caractristiques des
opposants aux PJs en fonction de leur niveau.

Lhistoire
La famille GROANING est la plus ancienne de lle.
Au fil des gnrations, lle a fini par prendre leur nom. La

famille a fait fortune il y a longtemps en exploitant un


gisement aurifre sur lle. Le descendant actuel, Rudy
GROANING, est millionnaire. Mais tout son argent na pas
russi empcher un dsquilibr dassassiner sauvagement
sa femme et ses enfants il y a dix ans de cela. Tout dabord
prostr dans son chagrin, il a peu peu imagin un scnario
totalement machiavlique pour les ramener lui.
Il a dpens normment dargent pour se procurer
de vieux grimoires, qui daprs ses renseignements,
contenaient des formules magiques pouvant ressusciter sa
famille. Les premiers essais, aprs quelques mois dtude, sur
ses serviteurs ne sont gure concluants. Il a donc enferm
une dizaine de zombies dans les mandres des anciennes
mines, sous le chteau familial. Ds lors, il nourrit lespoir de
fabriquer une potion capable de ressusciter les cellules
endommages dun zombie. Il y a sept ans, il a donc engag
deux scientifiques de renom, attirs par les fortunes promises,
pour trouver la bonne formule. Aprs de multiples essais, il se
rend vite compte que la formule nest efficace que sur des
cadavres frais. Il sait dsormais que seule une quantit
importante de lhormone principale de llixir peut ramener
la vie des cadavres altrs par le temps.
Aujourdhui, les recherches ont montr que pour
ranimer sa famille, il ne dispose pas en quantit suffisante
de lingrdient principal de son lixir. Il a donc besoin de
rcolter davantage de cette hormone prsente en faible
quantit dans le cerveau humain. Il la compris le jour o il a
essay la potion quil croyait acheve sur sa famille,
conserve dans le formol, et quil na obtenu que trois corps
totalement dnus dintelligence et de sentiment, au
physique dtrior par les annes passes dans le liquide.
Tout ce temps pass faire des recherches sur des
cadavres dans une atmosphre quelque peu sordide, lont
peu peu menes vers la folie. Aujourdhui, son cerveau
drang na rien trouv dautre que de construire un casino
au rez-de-chausse de son immense demeure afin dattirer
des visiteurs nafs. Cest au cours de la soire dinauguration
quil penser rcolter le prcieux liquide, et, cest justement
cette soire que les investigateurs sont convis.

Les recherches de GROANING


Depuis lassassinat de sa famille, Rudy GROANING
a perdu la tte et est obsd par lide de les ramener la

vie. Aid dans sa tche par deux scientifiques contraints et


forcs, il mne ses recherches dans un laboratoire secret
dans le sous-sol de son chteau, reli au rseau des
anciennes mines. Ses toutes premires expriences ont t
menes sur des animaux et ds les premiers rsultats
satisfaisants, il les a poursuivies sur des cadavres vols par
ses hommes de main au cimetire. Ne voulant risquer dtre
dmasqu et jug comme profanateur de spultures, il a
rapidement utilis des corps qui ntaient pas encore
inhums. Pour cela, il entretient de bonnes relations de travail
avec les frres POWEL, propritaires des pompes funbres.
Ensuite, il achte le silence des familles concernes, leur
mentant sur le rel objet de ses expriences quil dit tre
fins mdicales. Depuis plusieurs mois, sa formule approchant
la perfection, il sest mme mis renvoyer les cadavres
ressuscits, ce qui a engendr dans les environs les rumeurs
les plus folles. Les familles, apeures et encore sous le choc,
elles, se taisent

toutefois fortement dconseill dtre surpris en tat dbrit


dans les rues. Un emprisonnement de sept jours et une
amende de cent dollars sont encourus dans ce cas.

Invitation mondaine
Cest par une belle matine de printemps que les
investigateurs reoivent de la main de leur facteur, une
paisse enveloppe contenant une lettre ainsi que linvitation
provenant de GROANING Islands Casino . Cette lettre est
crite par Matt Helberg, riche dilettante de la rgion, pour qui
les investigateurs ont rsolu une sombre affaire de meurtre.
Helberg ne peut se rendre linauguration du casino et cest
aux investigateurs, avec qui il a gard dexcellentes relations,
quil a pens pour le remplacer.
Linvitation est enferme dans une enveloppe de
vlin scelle par un cachet de cire leffigie des GROANING.
Linauguration a lieu le samedi 14 avril 1923. Vous trouverez
une copie de linvitation et de la lettre ci-aprs et dans les
aides de jeu en fin de scnario. Une rponse est attendue.

En route vers GROANING Island

GROANING Island
GROANING Island est une le de 10 km, peu prs
loigne de 50 kilomtres des ctes de Gloucester. Ce
morceau de terre est balay toute lanne par deffroyables
temptes. Rares sont les jours daccalmie sur lle. Il y a 7 ans
on recensait 3000 habitants, mais un tremblement de terre
trs localis a dcim les deux tiers de la population et
entran lenfoncement de lle sur prs de 5 mtres. Au cours
de cette terrible nuit, environ 2000 personnes vivant prs des
ctes furent noyes dans leur sommeil. Les hameaux ctiers
sont depuis partiellement immergs.
Depuis, lle a t un peu ramnage et un
nouveau port a t construit. Les principaux btiments
administratifs, se situant au cur du bourg, ont t pargns.
GROANING Island possde comme toute autre ville
amricaine, une bibliothque, une mairie, un commissariat
de police, une gazette locale, un htel, des cafs.
A lautre bout de lle, situ au bord dune immense
falaise, trne limmense demeure familiale des GROANING.
La mine dor dsaffecte peut encore tre visite malgr le
nombre important de galeries immerges.
On peut penser quun petit port existait auparavant
en contrebas de la falaise, car le haut dun phare dpasse
encore de leau.
Autre fait intressant : la consommation dalcool est
tolre sur lle. Le chef des autorits ntant pas trs
regardant, voire franchement alcoolique Il y a peu de
contrles extrieurs sur lle et quand il y en a, les
tablissements concerns sont prvenus temps. Il est

Pour ce rendre GROANING Island, les


investigateurs devront prendre le yacht de Rudy GROANING
le jeudi 12 avril 1923 17h00 Gloucester. Le voyage dure
un peu plus de deux heures, ce qui fait quils arriveront sur
place en dbut de soire, un peu avant 20h. Les
investigateurs feront parti du premier voyage. Mr GROANING
a prfr utiliser son yacht priv, plus puissant et plus sr
que les autres bateaux de lle. Nanmoins, il ne peut
accueillir, confortablement, quune trentaine de personnes (50
si on se pousse un peu). Cest pourquoi, le yacht fera dautres
allers-retours vendredi et samedi, pour acheminer le reste des
invits.
Le premier voyage sera particulirement paisible, car
ce jeudi est un jour de mer calme autour de lle. Vendredi et
samedi, par contre, la mer sera un peu plus houleuse

Bienvenue sur GROANING


Island
Premire vue de lle
Lle se prcise de plus en plus au fur et mesure
que le bateau progresse. Sa masse sombre et imposante
contraste avec le rougeoiement du soleil couchant. Peu a
peu, le soleil, senfonant dans les profondeurs de locan,
laisse sa place la lune qui claire de sa lumire
opalescente une imposante btisse juche sur les falaises
ouest de lle. Les investigateurs pourront la remarquer ds
quils seront assez prs pour cela.
La mer est dun calme presque surnaturel. Pas un
souffle de vent ne ride sa surface dhuile. Cest un fait assez
rare car lle est balaye par les temptes 330 jours par ans.
Aprs presque deux heures de voyage, les
investigateurs et les autres invits, arrivent au petit port de
GROANING Island. Un dtail pourrait les frapper ce
moment, cest que les infrastructures du port semblent

flambant neuves. Renseignement pris auprs de lquipage


du yacht, aprs un jet de Baratin +25% russi, le port a t
reconstruit il y a 7 ans.
Aprs quelques manuvres, le bateau est enfin
amarr au quai et les invits peuvent mettre pied terre.

Triste prsage
Il est peu prs 19h30 quand les invits
dbarquent sur lle. Cinq personnages habills de noir se
tiennent prs de cinq grandes Buick et semblent les attendre.
Ces derniers se rapprochent deux et expliquent aux
nouveaux dbarqus quils vont les conduire leurs lieux de
rsidence respective en attendant la soire dinauguration.
Le petit groupe dinvestigateurs est pris en charge
par lun des hommes qui charge leurs bagages dans le
coffre. Au moment o ils ouvrent la portire pour entrer, une
scne attire leur attention : ils entendent des cris et des
sanglots. A une trentaine de mtres deux, dans une des
maisons du port, attenant une poissonnerie, ils aperoivent
une femme qui pleure et qui tend les bras vers un corps
tendu sur un brancard. Un coup de vent va soulever le drap
couvrant le corps et rvler aux investigateurs un visage
dhomme gristre et cireux. Un mdecin saura reconnatre les
signes vidents de la mort, pour les autres un jet dIntx4
devrait les en persuader. Lhomme parat assez jeune, une
quarantaine dannes. Les deux hommes qui portent le
brancard savancent dun pas rsolu vers une voiture des
pompes funbres. Ils chargent le corps tout en rabattant le
drap sur son visage. La femme est entoure de trois enfants
en larmes. Ils regardent la voiture partir avec un mlange de
tristesse et de rsolution. Avant de refermer la porte de sa
maison, elle va balayer du regard les nouveaux arrivants dun
air la fois absent et cur. Les investigateurs vont croiser
son regard et en prouver un sentiment de malaise.
Les investigateurs, autres que mdecin, policiers ou
toute autre profession amene voir frquemment des morts,
devront russir un test de SAN ou perdre un point de sant
mentale.
Aprs cet vnement un peu pnible, ils finissent
par entrer dans le vhicule qui dmarre aussitt, les
conduisant vers leur htel.

Le Golden Htel
Les investigateurs apprendront par leur chauffeur
quils seront logs jusqu dimanche soir dans le Golden
Htel, rserv pour loccasion par Rudy GROANING. Il sagit
dun htel trois toiles situ dans la principale ville de lle,
deux kilomtres de la mer. Cest un imposant btiment de
pierre comprenant quatre tages, probablement construit au
sicle dernier, qui est bien entretenu. Au pied de lhtel, sur le
trottoir, ils remarquent avec tonnement une dizaine de vlos
louer. En pntrant dans lhtel, ils dcouvrent que ce
dernier dispose dun restaurant, du tlphone et du
tlgraphe. Il leur est prcis laccueil que tous les frais
seront pris en charge par leur hte. Pour linstant, ils sont les
premiers invits logs dans lhtel, ils pourront donc choisir
parmi les trente et une chambres celle qui leur parait la
meilleure, guids dans ce sens par les employs du lieu. On
leur propose lunique suite, pouvant accueillir jusqu six
personnes, disposant dune terrasse panoramique donnant
sur la mer et dun tlphone, luxe seulement rserv cette

suite

Le rez-de-chausse est compos dun vaste salon


avec bar, et dun restaurant. A laccueil, ils constatent quil y a
trois cabines tlphoniques.
Une fois leurs bagages monts dans la suite par les
employs de lhtel, les investigateurs pourront descendre
dner au restaurant. Ils seront bien entendu les seuls. Cest l
quils apprennent que le reste des invits arrivera entre le
vendredi et le samedi. Dici l, ils peuvent faire ce que bon
leur semble Un apritif prcdera un dner compos de
chevreuil aux airelles, accompagn de champagne et de vin.

Terribles secrets
Plusieurs lments dclencheurs vous sont dcrits ci-aprs.
Cependant, vous remarquerez que le premier a un lien direct
avec ce qui a t dit prcdemment aux joueurs. Ce dernier
est llment dclencheur de lenqute. Si a ne suffisait pas,
vous disposez dautres vnements que vous tes libre
dutiliser ou non.

Le visage de la mort
Le lendemain matin, lheure o les investigateurs
prennent leur petit djeuner, ils aperoivent par la porte
ouverte de la cuisine, un homme en train de livrer du
poisson. Son visage leur dit quelque chose et grce un jet
dINTx5, ils le reconnaissent comme tant le cadavre de la
veille sur le port Ce dernier semble changer quelques mots
avec le cuisinier et se dirige ensuite vers le bar. Au moment
o il passe devant les investigateurs ttaniss, ce dernier leur
lance un regard morne et ils remarquent la pleur maladive
de son visage. Il sinstalle au bar et commande un caf. La
vue de cet homme provoquera une perte de deux points de
SAN si le jet est manqu et un point sil est russi.
Si les investigateurs sattardent lobserver, ils
pourront constater que ce dernier semble bien vivant malgr
un air fatigu. Le gardien pourra tout de mme prciser quil
nest pas improbable que cette personne souffre dune
maladie lie au climat de lle, nanmoins un investigateur
sattardant une minute observer lhomme, remarquera grce
un jet dINTx2 que cet homme ne cligne pas des yeux
Lindividu boira silencieusement son caf et ne
sattardera pas sauf si les investigateurs dsirent lui parler.
Dans ce cas, ils pourront apprendre de sa bouche quil
sappelle Howard CARTER, quil est effectivement poissonnier
prs du port. Questionn sur la scne dhier soir sur, ce
dernier rpondra ne pas avoir connaissance des dires des
investigateurs et rpondra simplement, visiblement tonn,
juste se rappeler avoir fait un malaise la veille au soir avant
de se coucher.

Suivre Howard CARTER


Lhomme sen va afin de continuer sa tourne de
livraison dans sa camionnette. Si les investigateurs
souhaitent le suivre, ils peuvent emprunter des vlos lhtel
ou louer un vhicule, ce qui occasionnera cinq minutes de
perte de temps du fait des formulaires remplir
Pour pouvoir suivre la camionnette, ils devront
russir un test de Conduire Auto, car Howard connat par

cur les rues et pourrait les semer, de plus ces dernires


sont troites et sinueuses. Sils sont vlo, ils devront
nanmoins faire un test de CONx5 afin de voir si leur
condition physique leur permet cette activit physique.
Sils russissent suivre CARTER suffisamment
longtemps, ils sapercevront, grce un jet russi en INTx3
quils ne sont pas les seuls agir ainsi. En effet, derrire ou
devant eux (selon leur moyen de locomotion), un autre
vhicule semble particulirement sintresser sa tourne. Il y
a deux hommes en noir lintrieur. Ds linstant o cette
voiture sera repre, il y a 25% de chances par round que
ses occupants reprent galement les investigateurs. Elle
bifurquera alors brusquement dans une autre direction,
empchant les investigateurs de la suivre sils en avaient eu
lide, ni de noter la plaque dimmatriculation. CARTER quant
lui, continuera sa tourne sans sembler remarquer quoique
ce soit et rentrera chez lui afin de vaquer ses occupations
habituelles dans sa boutique.

Le vagabond
Les Investigateurs marchent
dans la rue et au dtour dune petite
ruelle sombre, ils se font aborder par
un vagabond. Ce dernier est grand,
de carrure plutt large, il a la
cinquantaine, une barbe naissante
et les cheveux courts. Il semble un
peu hagard, ses vtements sont
dchirs, ses ongles sont crasseux, il
parat maladif. Il les interpelle
agressivement, leur demandant leur
argent. Si les investigateurs nobtemprent pas, il les
attaquera pour obtenir ce quil veut (coup de poing, 40%, 1D3
+ 1D4).
Il est probable que les investigateurs sortent
indemnes de cette petite altercation. Si ce nest pas le cas,
arrangez-vous pour que cela le soit quand mme.
Peu de temps aprs cet pisode mouvement,
arrangez-vous pour que les investigateurs tombent sur un
article de journal. Cet article, aide de jeu n 3, est un
hommage rendu au bibliothcaire de la ville, dcd il y a
une semaine. Il y a une photo de cet homme que les
investigateurs pourront reconnatre comme tant le
vagabond.
Vous tes libre de grer comme bon vous semble la
suite des vnements lis au vagabond

Une meute de chiens affams


Cest en milieu de matine que la classe primaire
de la ville sort de lcole pour se rendre la bibliothque. Les
investigateurs qui se trouvent non loin de l, seront victimes
dune scne effroyable ( vous de vous arranger pour quils
soient sur place). Une meute de chiens dboulant dans un
vacarme assourdissant daboiement, se prcipite sur les
enfants. Des hurlements terrifiants slvent du petit groupe
annonant le dbut dun pouvantable carnage. Faites
effectuer un jet de SAN vos investigateurs. En cas de
russite, une perte de un point, sinon, 1D3.
Avant mme quils aient pu reprendre leurs esprits,
ils voient dbarquer une camionnette de laquelle surgissent
cinq hommes en noir arms de mitraillettes Thompson. Ceux-

ci tirent sans rflchir sur les chiens. Ces derniers seffondrent,


puis se relvent pniblement, seffondrent nouveau aprs
une nouvelle rafale de tirs, et se relvent encore. Il faudra
plusieurs tentatives avant den venir bout. Un jet dINTx4
russi fera remarquer aux investigateurs quune seule balle
suffirait normalement tuer un chien
Une fois le groupe de molosses dcims, les
hommes entassent les corps des chiens dans la camionnette
et quittent les lieux aussi vite quils sont arrivs. Cest un
spectacle de dsolation et dhorreur qui soffre aux
investigateurs. Plusieurs corps sans vie jonchent la rue,
horriblement mutils. Les enfants vivants hurlent de terreur,
certains sont gravement blesss. Il y a du sang partout.
Grce un jet de TOC russi, les investigateurs trouveront
une boite dallumettes l o se trouvait la camionnette. Ils
pourront lire inscrit dessus en lettres dor GROANING Island
Casino .

Lenqute en ville
A ce stade du scnario, les investigateurs se doutent quil se
passe de drles de choses sur lle. En effet, ils devraient avoir
dj t confronts un mort ou dautres vnements
tranges si vous avez dcid de jouer les chapitres
optionnels.

La poissonnerie CARTER
Si les investigateurs se rendent la poissonnerie
CARTER, ils rencontreront Howard CARTER en train de vider
des poissons (ils ne pourront pas le trouver avant 9h30 en
raison de ses livraisons). Sils le questionnent, celui-ci
rpondra le mme discours qu lhtel, savoir :
Jai fait un malaise hier soir, mais maintenant tout va bien.
Je nai aucun souvenir de ce qui sest pass ensuite, je me
suis simplement rveill ce matin (le lendemain de larrive
des investigateurs) dans mon lit avec une forte migraine
Madame CARTER se trouve elle aussi dans la
poissonnerie. Si les investigateurs interrogent son mari, cette
dernire arrtera de travailler et lancera un regard inquiet
vers son mari. Interroge, elle confirmera la version de son
mari.
Nanmoins, si les investigateurs ont lide de revenir
la questionner un moment o elle est seule, et sils savent se
montrer trs convaincants (un jet de Persuasion russi), elle
leur racontera ceci :
Il tait 20h00, nous venions de finir de dner et mon mari
avait un peu bu comme son habitude Soudain, il a
sembl suffoquer et a mis sa main sur sa poitrine en
haletant violemment. Puis il sest effondr, mort Jai appel
notre mdecin de famille qui ma confirm son dcs. Les
pompes funbres lont ensuite emmen. Atterre, je nai pas
pu dormir et suis reste dans ma cuisine toute la nuit. Cest
vers 5h00 du matin que jai entendu une voiture sarrter
devant chez nous. Quelquun a frapp et quand jai ouvert,
deux hommes se sont prsents, portant mon mari sur une
civire. Je ne comprenais pas pourquoi on me le ramenait
mais ces hommes mont expliqu quil tait vivant ! Ensuite
ils mont donn une grosse somme dargent (10.000 $ si les
investigateurs le demandent) en me disant que ctait en
change du traitement exprimental quils avaient administr
mon mari qui tait seulement dans un profond coma

daprs eux. Ils mont galement parl deffets secondaires,


mais jai pas tout compris car ils utilisaient des termes
mdicaux Ensuite ils lont mis dans notre lit et quand il sest
rveill ce matin, il ne se souvenait de rien. Je nai rien dit
pour ne pas linquiter
Mme CARTER parat bouleverse et ne peut retenir
ses larmes. Elle ne sera pas capable den dire plus
Si jamais les investigateurs trouvent un moyen
dexaminer de plus prs Howard CARTER associ la russite
dun jet de TOC, ils dcouvriront la trace dune injection sur le
haut de sa nuque.

Le mdecin de famille
Le Docteur Samuel BROWN a son cabinet en ville.
Ses appartements se trouvent ltage au-dessus. Il vit seul.
Les consultations son cabinet ont t annules ds
vendredi matin, 9h00, aprs quil ait aperu Howard CARTER
en train de faire ses livraisons de poisson et que ce dernier
lait salu, alors quil lavait dclar mort la veille au soir Il se
terre dans son cabinet en essayant de trouver une explication
quelconque tout en lisant et relisant le certificat de dcs
quil a rdig et na pas encore eu le temps denvoyer la
mairie.
Si les investigateurs sonnent, il nouvrira pas car il
est terrifi et ceci malgr leur insistance.
Au moment o ils se dcident abandonner et
sen aller, une vieille dame sapproche deux. Elle se dirige
vers la porte du cabinet, quelle ouvre avec son trousseau de
cls en marmonnant que ce nest pas normal quelle soit
ferme. Les investigateurs pourront apprendre quelle est la
femme de mnage du mdecin. Ils pourront user de ruse
pour pouvoir entrer dans le cabinet. Au besoin, faites tirer des
jets de Baratin ou de Persuasion. Quand elle entre, elle se
dirige vers les appartements ltage
Ils dcouvriront un homme dune cinquantaine
dannes, rondouillard, le crne dgarni, prostr son bureau.
Il semble parler tout seul en se tenant la tte entre les mains.
Un jet de Mdecine russi permettra aux investigateurs de
voir que cette personne a subi un choc motionnel important
qui est entrain de lui faire perdre la raison.
Sils linterrogent, ils devront le faire avec beaucoup
de tact (jet de Psychologie russi). Ils pourront alors
apprendre quil tait effectivement prsent vers 20h10 chez
Howard CARTER. Au moment o les investigateurs cherchent
en savoir plus, un petit bruit sec se fait entendre dans la
pice et le mdecin seffondre, le crne transperc par une
balle dun automatique 45 muni dun silencieux. Les
investigateurs en se retournant mduss, verront deux
hommes habills de noir pointant leurs armes sur eux. Aprs
stre assur que les investigateurs ont pos leurs armes sur
le sol, ils sen iront en les ayant pralablement prvenus de
se mler de leurs affaires Dehors, un vhicule attend les
deux hommes et dmarre en trombe sans mme attendre
quils referment les portires. Toute poursuite, si poursuite il y
a, sera un chec. Nanmoins, les investigateurs pourront
remarquer un dtail concernant la voiture : la peinture de
laile arrire est caille suite une manuvre malheureuse
au cours de leur dpart prcipit
Le docteur BROWN se vide de son sang sur ce qui
semble tre le certificat de dcs dHoward CARTER. Celui-ci
est bien dat du 12 avril 1923 20h10.
Les investigateurs nont pas trop intrt sattarder
dans les parages car la femme de mnage ne devrait pas

tarder redescendre. Si cest le cas, elle donnera lalerte et les


investigateurs seront arrts pour meurtre. Sils senfuient
avant quelle ne redescende, les choses se passeront
diffremment, car elle perdra la raison en apercevant la
cervelle de son patron parpille sur les murs. Elle ne sera
alors plus en mesure didentifier les investigateurs.
Si ceux-ci sont tout de mme arrts, une brve
enqute et leurs tmoignages suffiront les innocenter, pour
le moment

Le commissariat de police
Cest un petit btiment proche de lhpital. Il est
dirig par linspecteur Bill CROSBY. Cinq policiers travaillent
temps plein dans le commissariat et, chose tonnante, il ny a
plus depuis quelques annes, de service coroner, ceci, d la
proximit de la morgue de lhpital qui compte un mdecin
lgiste dlgu au commissariat, le docteur BOURGIN.
Bill CROSBY, Inspecteur (46 ans)
C'est un homme assez petit, et surtout trs
bedonnant. Son teint rougeaud indique quil ne boit pas que
de leau Une barbe assez fournie lui mange le bas de son
visage. Son alcoolisme ne lempche pas dtre trs
persvrant et trs efficace. Les investigateurs nont pas
intrt lui causer des ennuis car ce dernier risquerait de se
retrouver frquemment sur leur route. Sa dtermination le
rend capable daller trs loin
{ EMBED Word.Document.12 }Bonus aux Dommages: aucun
Comptences: Baratin 55%, Conduire Auto 50% Crdit 30%,
Droit 70%, Ecouter 45%, Esquiver 37%, Persuasion 55% Se
Cacher 25%, Serrurerie 43%, Suivre une piste 50%, TOC 75%,
Arme de poing 60% Fusil de chasse 50%.
Equipement: costume, chapeau feutre, plaque de police,
Voiture de fonction (Ford A), Revolver calibre 38, Fusil
pompe calibre 12 (dans la voiture), 2 paires de menottes, un
petit canif.
Si les investigateurs viennent au commissariat pour
voir un cadavre, ils seront donc redirigs vers lhpital.
Dans le cadre de laffaire du docteur BROWN,
lenqute sera rapidement mene : il semble vident que les
investigateurs sont hors de cause, soit parce quils nont pas
t arrts, soit parce quil ny a aucune preuve contre eux.
Nanmoins, linspecteur CROSBY leur fait comprendre quils
ont plutt intrt se tenir carreau jusqu leur dpart.
Cependant, la prsence dun policier dans le groupe
changera compltement la donne, les investigateurs pouvant
tre alors considrs comme partie prenante de lenqute.
Sils se renseignent sur des incidents non lucids
de lle, ils pourront sadresser linspecteur ou aux policiers
en charge des enqutes. Ceux-ci les dirigerons sur les
archives du commissariat sur un jet de Persuasion (+40% sil
y a un policier ou inspecteur dans le groupe) russi. Aux
archives, ils ne trouveront rien de vraiment surprenant, mis
part un dtail qui pourrait les intresser : le rapport de police
concernant larrestation de lassassin de Mme GROANING.
Aide de jeu n4
Si les investigateurs racontent linspecteur les
choses bizarres quils apprendront au cours de leur enqute,
ce dernier ouvrira un dossier sans grande motivation. Le

manque de preuves ne tardera pas boucler laffaire.

Island Gazette
La gazette de lle est un petit local log au rez-dechausse dun btiment proche de la bibliothque. Elle est
compos dune pice comprenant trois bureaux : celui du
rdacteur en chef, Monsieur Jess Mac Caffrey galement
journaliste, un autre journaliste et une secrtaire, dune
imprimerie et dun sous sol abritant les archives de la gazette.
Dans la journe, il y a peu de chances que les investigateurs
rencontrent les journalistes, mais ils pourront sans problme
faire la connaissance de la secrtaire, Mademoiselle Peggy
SWANSONN. Cette dernire est une vieille fille revche. Si la
gazette tourne aussi bien, cest grce son caractre bien
tremp et sa poigne de fer.
Si les investigateurs veulent consulter les archives,
ils devront dabord en rfrer Mademoiselle SWANSONN
par un jet dAPPx3 pour les hommes et/ou Baratin/
Persuasion. Aprs une longue litanie de consignes strictes
respecter dans la salle, ils pourront faire tranquillement leurs
recherches parmi les archives. Un jet de Bibliothque,
correspondant 2h00 de recherche, leur permettra de trouver
des articles en lien avec leur enqute. Il y a :
Deux articles concernant la famille GROANING, lun sur
lenlvement et la mort de la femme et des deux enfants
de Rudy, et un deuxime sur la condamnation du tueur
(aide de jeu n5).
Un article sur la disparition de deux scientifiques de
Boston (aide de jeu n6).
Un numro spcial + une longue srie darticles
concernant lenfoncement de lle (rsum succinct dans
laide de jeu n 7).
Un article sur le retour de personnes disparues que des
passants auraient aperus (aide de jeu n8)
Une rumeur de bruits bizarres (aide de jeu n 9).

Les pompes funbres


Le btiment des pompes funbres est tonnamment
luxueux. Il laisse penser que cest une activit
particulirement florissante. La faade est entirement en
marbre. Un grand escalier mne un porche soutenu par
des piliers et dcor par de magnifiques jardinires de fleurs
et des statues. Il fait bon dtre croque-mort sur GROANING
Island ! Deux voitures noires sont gares devant. Lune delle
est la voiture que les investigateurs ont aperue sur le port.
Laffaire est tenue par deux frres : Max et John
POWEL. Ils nont aucun employ.
Ds leur entre, on leur montrera un catalogue de
cercueil et de pierres tombales. Sils parviennent visiter les
lieux sur un jet de Persuasion, ils ne verront aucun client .
Questionns propos de M. CARTER, les deux frres
voqueront vaguement une erreur mdicale, lhomme se
serait rveill dans la voiture Suite un jet de Persuasion 30 %, (ou menaces) ils admettront que quelquun est pass,
a inject un produit laide dune seringue dans le cou de M.
CARTER, et est reparti avec le corps install sur une civire
porte par deux hommes en noir. En change du manque
gagner, ils ont reu une prime de 10.000 $. Les investigateurs
pourraient alors faire le lien avec cette somme dargent et le
luxe des lieux. Si les investigateurs demandent sils
connaissaient lhomme, les POWEL assureront ne lavoir

jamais vu auparavant. Un jet de Psychologie russi rvlera


quils mentent, en effet ils savent quil sagit dun scientifique
travaillant pour les services de Rudy GROANING.

La bibliothque
La bibliothque est un imposant btiment se
trouvant au centre de la ville. La bibliothque est dirige
depuis peu par Arvey JONES, en remplacement de M.
HOPKINS. Les rayonnages sont repartis entre la pice
principale au rez-de-chausse et la mezzanine. Sur cette
dernire se trouvent les livres anciens et rares.
M. JONES, renseignera les investigateurs et pourra
ventuellement les aider dans leur recherche. Un jet de
Bibliothque, correspondant 2 heures de recherche,
permettra de trouver les lments suivants :
Plans de la mine, avec accs (aide de jeu N10)
Plan de la ville pr et post enfoncement (aide de jeu
N11)
Une description de la catastrophe (aide de jeu N7)
Grce suffisamment de persuasion (jet de
Persuasion russi), les investigateurs pourront avoir accs
des livres en rapport avec loccultisme mais aucun avec le
mythe de Cthulhu.
Si les investigateurs dcident de comparer les plans
des mines a celui de lle, afin de connatre lemplacement
des points dentre ou autre chose, accordez leur un jet sous
INTx4 et, en cas de russite, donnez leur laide de jeu
N11bis.

La famille HELLER
Suite aux dcouvertes que les investigateurs auront
pu faire ; articles de journaux et archives de police ; les
investigateurs seront sans doute amens vouloir rencontrer
la veuve HELLER.
Sils se rendent ladresse du 17 Church St, daprs
le rapport de police, ils rencontreront M. HELLINGTON. Ils
apprendront de ce dernier que la famille HELLER nhabite
plus l depuis plusieurs annes et quelle a dmnag dans
un petit hameau louest de lle. (Voir chapitre un petit tour
sur lle
Sils ne se rendent pas au 17 Church St, ils auront
25% de chance dapprendre o les HELLER habitent en se
renseignant en ville, ou plus simplement, ils pourront se
renseigner auprs du service postal.

Lglise
Cest lglise du rvrend DWIGHT. Cest un
imposant btiment de briques noircies par les annes. Loffice
a lieu chaque soir 18h00 et le dimanche matin. Le
rvrend DWIGHT est un homme dune cinquantaine
dannes, grand, mince, soign. Il accueillera avec
bienveillance toute personne pntrant dans son glise.
Les investigateurs pourraient tre amens lui
poser certaines questions sur le cimetire, les enterrements
rcents, etc. En usant de beaucoup de Persuasion, ils
pourront apprendre que le pasteur a dj entendu parler de
disparitions mystrieuses, de retours de personnes soit disant
dcdes au cours de confession. Il ne donnera pas de nom,
secret oblige.

La mairie
Cest un grand btiment de pierres blanches
proximit de la bibliothque. Les investigateurs pourront
consulter les registres dtat civil. Grce un jet de
Bibliothque, ils apprendront quil y a eu 2000 morts au
cours de lenfoncement de lle, tous rsidant prs de la cte.
Grce un jet de Bibliothque, combin un jet de
Chance russi, les investigateurs tomberont sur des fiches
quelque peu tranges : en effet, la date du dcs a t
barre. Le trait est au crayon gris, et a lair quelque peu
hsitant. Voici quelques noms :

Vivian CHASE, DCD le 14 fvrier 1920, toujours vivante.


Adrian GOMARY, DCD le 31 mai 1919, toujours vivant.
Marc BURN, DCD le 25 novembre 1919, toujours vivant.
Alicia LOXLEY, DCD le 11 dcembre 1918, toujours
vivante

Afin de faciliter lenqute et dviter que les


investigateurs ne sparpillent, vous considrerez que ces
personnes nhabitent plus lle. Les investigateurs pourront
lapprendre dune faon ou dune autre. Ils ne russiront tout
de mme pas savoir o ces gens habitent maintenant.

Le cimetire
Le cimetire se trouve un peu en retrait de la ville,
au Nord-Est.
Les investigateurs, la recherche du caveau des
GROANING resteront sur leur faim car il ne se trouve pas sur
place. Sils se montrent suffisamment sympathiques avec le
gardien, du cimetire, ils apprendront que les tombes se
trouvent dans la proprit familiale.
Sils recherchent les noms barrs de la mairie, ils
ne trouveront pas de tombe non plus.
Ils dcouvriront un grand mmorial ddi aux
nombreux habitants (2108) disparus lors de linondation.
Sils sont trs souponneux et quils sintressent au
contenu de la tombe de M. HOPKINS (voir chapitre le
vagabond ), ils dcouvriront que cette dernire est vide.
Attention tout de mme, le gardien est toujours prsent le
jour et loge dans une maison accole au cimetire.
Un jet dINTX3 permettra aux investigateurs qui se
trouvent dans le cimetire de remarquer que les tombes
datant de moins de cinq ans sont difies avec des
matriaux de meilleure qualit que les autres (marbre,
dorure).
Note au gardien : ceci est d largent revers aux
familles des morts lorsque ces derniers ont t utiliss pour
les expriences de GROANING. Ces tombes sont bien
entendu vides ou remplies de sable.

Personnes aux silhouettes votes errant dans les rues


la nuit, la dmarche saccade, poussant des
grognements sinistres.
Il paratrait que certaines tombes fraches seraient vides
au cimetire.
Il y a un monstre dans le trou du diable.
Certaines familles de personnes dcdes seraient
devenues trs riches.
Certaines personnes dclares mortes seraient revenues
chez elle le lendemain, comme miracules.

Un petit tour sur lle


Lle possde un petit rseau routier en assez bon
tat qui peut tre aisment emprunt en voiture. Les
investigateurs pourront facilement louer un vhicule (voiture,
vlo) en ville afin de pouvoir poursuivre leur enqute.

La famille HELLER
Sur place, les investigateurs sapercevront que le
hameau ne comprend pas plus dune dizaine de maison. Ils
seront reus avec circonspection et mfiance par Mme
HELLER. Voici ce quelle pourra raconter aux investigateurs si
ces derniers sont suffisamment diplomates et sils posent les
bonnes questions. Le gardien pourra faire effectuer des jets
de Baratin, Persuasion, voire Psychologie.
Mon mari tait le comptable de M. GROANING. Il
tait trs mal pay, et souvent trait comme un chien Je sais
quil ne supportait plus de vivre ainsi. Je pense que ce jour l
il a perdu la raison Vous savez, ctait un bon mari, et un
bon pre. Il nous manque Aprs a, nous avons d nous
exiler loin de la ville car nous ntions plus les bienvenus lbas. Je nai pas pu me rsoudre quitter lle, car mes racines
sont ici
Elle ne connat pas les circonstances exactes de la
mort de son mari. Elle ne semble pas trs bien comprendre
comment il a pu arriver une telle extrmit.
A la fin de cet entretien, au moment o les
investigateurs prennent cong, le fils HELLER fait son entre.
Cest un jeune homme denviron dix-huit ans, un jet dINTx1,
permettra aux investigateurs de se souvenir quils lont dj
aperu le soir de leur arrive. Il tait assis sur une bite
damarrage sur le port en train de regarder avec intrt la
scne des pompes funbres. Questionn ce sujet, il se
rpondra quil se baladait simplement.
Vous devrez restez vague avec ce personnage car les
investigateurs seront amens le rencontrer nouveau dans
le scnario.

Rumeurs collectes en ville

Le trou du diable

Voici ci-aprs les rumeurs que les investigateurs


pourront rcolter en ville (bars, march, port, etc). Elles sont
toutes vraies. Ce sera au gardien de dtermine la faon dont
les investigateurs apprendront ces renseignements (jet de
baratin, persuasion, psychologie)
Retour de gens disparus, ples, tranges, le regard fixe.
Lumire dans le phare alors que celui-ci nest plus en
tat de marche depuis lenfoncement de lle.

Avant le tremblement de terre, ctait une grande


fissure dans une paroi des falaises, ct dun petit port
habit par une cinquantaine dhabitants, tous de familles de
pcheurs. On pouvait pntrer dans la grotte jusqu un
certain point, laide dune petite corniche qui sarrtait
rapidement. Au-del, cette dernire semblait encore trs
profonde.
A prsent, le petit port est englouti et la grotte en

partie submerge. Seul le haut de la fissure reste apparent


sur environ deux mtres. A premire vue, on ne peut pas y
pntrer. De plus, cet endroit de lle, les courants sont trs
violents, et toute tentative relverait du suicide.
A proximit de la falaise, il y a un village habit en
partie par des ouvriers de la mine. Le reste est abandonn,
mais suffisamment en bon tat pour accueillir les invits de
Rudy GROANING. Certaines maisons ont mme t rnoves
cette occasion. Cest de ces villageois que viennent les
rumeurs... Certains racontent quils entendent des bruits
tranges provenant du trou du diable. Au dbut, ils les
attribuaient au vent sengouffrant dans la fissure, mais ces
bruits persistaient galement par beau temps. En fait, ils sont
tous persuads prsent quun animal vit dans ce qui reste
de la grotte, certains parlent mme dun poulpe gant
prisonnier de la fissure depuis le tremblement de terre En
tout cas, personne ne croit aux hypothses avances par des
scientifiques concernant des bruits de ressac de leau. Rien
na pu tre prouv ce jour, mais les mineurs ont bien vu
juste, car il sagit en effet dun calmar gant.
Un passage mconnu des mines mne une plateforme surplombant lintrieur de la grotte. Cest l que
viennent les assistants de Rudy GROANING pour se
dbarrasser de leurs expriences malheureuses. Le poulpe
confin l depuis plusieurs annes apprcie le changement
dans son rgime alimentaire
Si les investigateurs posent des questions aux
villageois, ils apprendront que les bruits viennent soit de la
fissure en bord de mer, soit du haut de la falaise. Il existe en
effet une petite ouverture dans le sol, trop troite pour sy
engouffrer, mais suffisamment grande pour que sen chappe
des odeurs pestilentielles de charognes pour qui aura la
mauvaise ide dapprocher son nez de trop prs !
Une description de lintrieur de la grotte se trouve
dans le chapitre concernant la mine.

Le phare englouti de West Point


A proximit du chteau, se dresse ce qui reste du
phare de West Point. A lpoque, haut de 10 mtres, seuls 5
mergent encore. Il y a quelques annes il servait non
seulement de repre aux bateaux de plaisance et de pche,
mais galement aux bateaux cargos qui venaient charger les
lingots dor. Il existait un tunnel reliant les mines au port qui
servait les acheminer. Il y avait donc une sortie sur le port
mais le tunnel continuait en direction du phare. Ce tunnel
servait les jours de grosses temptes aller et venir
librement. La petite route qui y menait, sarrte net dans leau.
On ne peut sen approcher en apparence qu la nage ou par
bateau.
A mare haute (et seulement mare haute) une
petite chelle mtallique est accessible aux nageurs et
permet de monter jusquau sommet du phare. En haut, une
ouverture permet de pntrer dans ldifice. Dans le dme de
verre, les investigateurs pourront se rendre compte que
quelquun est rgulirement venu l. Un petit bureau a t
amnag. Sur celui-ci, une dizaine de bougies, un cadre
contenant 3 coupures de presses, une photo de Mr HELLER
ainsi que diverses notes griffonnes concernant les mines, le
chteau GROANING (rien dintressant ce stade de
lenqute).
Les articles de journaux parlent du dcs accidentel
de deux employs de GROANING, emports par une vague
alors quils tentaient de rejoindre le phare. Le troisime parle

du projet de Mr GROANING de faire construire un tunnel


reliant le phare avec la mine toute proche, le chantier
commenant le 24 mai 1912.

Lancienne mine GROANING


La mine GROANING a commenc son exploitation il
y a une centaine dannes. Elle traverse une partie de lle,
des environs du trou du diable, au manoir GROANING. Cest
un immense rseau de tunnels maintenant dsaffect car la
mine est puise. Les tunnels les plus anciens sont effondrs
et personne, mis part peut-tre quelques trs vieux ouvriers,
ne connat la totalit du rseau. On peut se procurer le plan
la bibliothque et grce un jet dINTx2, ils pourront
remarquer que lune des galeries passe trs prs du trou du
diable lui-mme. Ils remarqueront aussi grce au mme jet,
que la sortie se trouve dans la zone du phare de West Point.
Visiter les mines est trs dangereux en raison de
lobscurit, des risques dboulement et de la possibilit de se
perdre. Toutefois, les intrpides investigateurs auront peut-tre
lide de les utiliser pour se rendre au trou du diable ou au
manoir et West Point..
Sils sy rendent, il y a 5% de risque par Tour de jeu
quil y ait des boulements (dommages variables) dans les
galeries secondaires. Les galeries principales ne prsentent,
elles, pas de risque particulier.
Accder au trou du diable
Une fois quils auront repr sur la carte la galerie
qui mne au trou du diable, ils devront encore russi un jet
dINTx2 pour russir sy rendre. Aux abords de la grotte, il
nest plus difficile de trouver laccs tant lodeur de pourriture
est importante
Le trou du diable est une immense grotte en partie
immerge. On peut remarquer au plafond, assez haut, la
petite fissure qui donne sur lextrieur (voir chapitre Le trou
du diable ). Le tunnel dbouche sur un petit balcon naturel
donnant sur ltendue deau. La lumire de lextrieur passe
la fois par la petite fissure et par louverture dans leau,
plongeant les lieux dans une mystrieuse luminosit.
En fonction du moment o les investigateurs
visitent la grotte, il se peut que quelques cadavres flottent
entre deux eaux (voir chapitre Evnements ) ncessitant la
russite dun jet de SAN afin den viter la perte dun point.
De plus, la prsence dans la grotte ncessite la russite dun
jet de CONx4 sous peine dtre pris de fortes nauses.
Le tremblement de terre de 1916 a ouvert une faille
dans le fond des eaux cet endroit. Cest pour cette raison
quil est pratiquement impossible dy sonder les profondeurs
De temps autre, lhabitant des lieux revient
attraper la nourriture quon lui jette. Au moment o les
investigateurs sont l, il y a 1% de chance pour que le
calamar gant sorte de ses abysses et vienne se nourrir
(peut-tre deux)
En repartant, les investigateurs pourront remarquer
des rails proximit de la grotte qui senfoncent dans les
profondeurs tnbreuses du tunnel. Sur un jet dINTx3, ils
pourront sapercevoir que ces derniers prsentent des signes
dutilisation frquente (pas de rouille ni de poussire, traces
de pas, etc.). Sils choisissent de les longer pour voir o ils
mnent, ils se heurteront un rseau de galeries important
aux nombreuses intersections. A chaque intersection, il y en a
une dizaine, faire un jet dINTx3. Considrez qu partir de
trois jets conscutifs manqus, les investigateurs sont
{

compltement perdus. Sils arrivent au bout reportez vous au


chapitre suivant.
En direction du chteau GROANING
Rudy GROANING mne ses expriences sous son
chteau, dans un laboratoire secret reli au rseau de
galeries de la mine. Afin dviter toute rencontre fortuite, il a
fait condamner la plupart des galeries de la zone. Les
investigateurs ayant tout de mme russi parvenir jusque
l, pourront tre alerts de la prsence de deux gardiens par
leur discussion.
En fonction du moment o les investigateurs
approcheront des lieux, il se peut quils arrivent intercepter
des informations cruciales sur la suite des festivits .
Sils persistent visiter les lieux, reportez vous au
chapitre Lantre de labomination .
Le phare de West Point
Accder au phare de West Point par les mines nest
pas une mince affaire. Il faudra aux investigateurs un jet
dINTx2 pour russir reprer un chemin praticable sur les
plans de la mine. Ensuite, il faudra pratiquement traverser le
laboratoire (sans tre repr) pour accder la galerie qui
mne au passage vers le phare.
Ce passage est maintenant immerg et il faudra
parcourir pas moins de 30 mtres en apne pour ressortir de
lautre cot, dans le phare. Cependant, les investigateurs
remarqueront ltrange prsence dune main courante tout au
long du tunnel, ce qui leur facilitera normment la tche.
Malgr cela, un jet de CONx3 devra tre russi pour ressortir
indemne de ce priple. Dans le cas contraire, reportez-vous
aux rgles sur la noyade.

Premire vue de GROANING Island


Casino
Si les investigateurs sont
pris dune irrsistible envie de visiter
le casino avant la soire, ils devront
emprunter la route de West Point. A
leur arrive, ils sapercevront que le
chteau est protg par de hautes
grilles de fer forg avec deux
gardiens au portail. Ldifice se situe
une centaine de mtres de l. Il
sagit dun immense manoir du
dbut 19me sicle, du style
nogothique, refltant limage dune
fortune probablement colossale.
Si les investigateurs tentent
de passer le barrage des gardiens,
ils seront gentiment conduits. En
effet, ils ont reu comme consigne
de ne laisser entrer que les invits
logs demeure, les prparatifs de
la soire ne laissant gure de temps
aux visites. Toute insistance dplace
se soldera par un refus ferme, et des
regards tonns devant une telle
marque
dimpolitesse
venant
dinvits
supposs
tre
de
marque .
Ils pourront tout de mme apercevoir de l o ils

sont les allers et venues incessantes des employs laissant


deviner une relle effervescence.
Ils devront donc rebrousser chemin et resteront sur
leur faim.

Evnements
Ce chapitre dtaille les vnements qui vont se
drouler en parallle avec lenqute des investigateurs. Ceuxci peuvent dj tre dcrits prcdemment, dautres ne le sont
pas et ne serviront qu tayer lenqute. Vous devrez utiliser
les informations dcrites ci-aprs si vous voulez que les
investigateurs rcoltent dautres informations

Jeudi 12 avril
La soire, la nuit
Les investigateurs dbarquent du bateau. Martin
HELLER (le fils) sintresse fortement au dcs de Howard
CARTER et surtout lentreprise de pompes funbres. Il la
souponne dtre en lien avec GROANING pour diffrentes
affaires louches. Il nest nanmoins pas en mesure de
souponner quoi que ce soit sur les travaux de Rudy
GROANING.
Aux pompes funbres, lun des sbires de
GROANING vient injecter le srum au cadavre . Contre une
forte somme dargent, il repart avec le corps et achte le
silence des deux frres POWEL. Vers 5 h du matin, CARTER
est ramen chez lui ranim et sa famille touche
galement une forte somme dargent en change de leur
discrtion.
Au milieu du rseau de la mine, un homme erre
hagard et cherche la sortie des souterrains. Il sagit du
bibliothcaire que les investigateurs rencontreront le

lendemain. Il rejoindra le bourg au lev du soleil

Vendredi 13 avril

Le matin
Au petit-djeuner les investigateurs tombent nez
nez avec quelquun quils ont vu mort la veille. Il sagit
dHoward CARTER.
Rudy GROANING reoit un appel du docteur
BROWN affol qui semble perdre la raison. Afin de rgler
dfinitivement ce problme, il dcide de le faire abattre par
ses hommes. Hlas, ses derniers occups rgler le
problme des chiens (voir ci-aprs) ne pourront rgler le cas
BROWN quau moment o les investigateurs sy trouveront
aussi.
Au cours de la matine, une dispute entre deux
employs de GROANING entrane malencontreusement la
libration dune meute de chiens ayant servi de cobayes.
Devant leur soudaine libert, les chiens effectuent un premier
carnage au milieu des employs avant de fuir vers la ville ou
ils sattaqueront des enfants avant dtres abattus par les
hommes de main du milliardaire. Leur carcasse seront
immdiatement jetes au trou du diable afin deffacer toute
preuve des travaux diaboliques de GROANING.
Terr dans une ruelle sombre, affam, Charles
HOPKINS, repre un groupe dindividus et tente
dsesprment de trouver de largent pour manger. Sil
parvient ses fins, il sachtera de quoi se sustenter avant
daller se cacher dans une maison abandonne en bordure
de cte.
Rudy GROANING se rend la bibliothque. Il dsire
tudier un livre occulte afin damliorer le poison quil
utilisera samedi. Les investigateurs pourraient sy trouver ce
moment.

Un alli de taille
Vers 15h, peu importe o ils se trouvent, les
investigateurs sont accosts par Martin HELLER. Celui-ci a
lair trs fatigu et quelque peu effray. A ce stade de
laventure, les investigateurs devraient commencer avoir des
soupons sur les activits de Rudy GROANING. Martin
HELLER se sentant observ, et ayant peu dtre dbord par
les vnements vient demander de laide aux investigateurs.
Suivant ce que savent dj les investigateurs, voici
les renseignements que Martin HELLER pourrait leur fournir :
en enqutant sur le geste criminel de son pre, il a appris
des secrets qui le dpassent :
Il connat lexistence du laboratoire sous le chteau
Il sait que toutes les histoires quon peut entendre sur
les zombies sont vraies car il en a vus dans le
laboratoire.
Il a galement vu des scientifiques travailler sur des
produits dans ce laboratoire.Il a entendu une
conversation entre Rudy GROANING et les scientifiques
voquant la soire dinauguration, un poison, une
hormone, et sa famille
Il sait que quelque chose va se passer mais il ignore ce
que cest pour le moment.
Il leur annonce quil sest fait engager comme serveur
pour la soire et quainsi il sera plus libre denquter sur
place. Ayant entendu parler dun poison, il leur demande
de naccepter que les mets quil leur prsentera lors de la
soire, de peur que le reste soit contamin.

Laprs-midi
Lenqute sur le meurtre du mdecin dbute, et
les investigateurs pourraient trs bien y tre aux premires
loges, dans le banc des accuss. Au nord de lle, dans une
grange abandonne, les tueurs soccupent de repeindre la
voiture dans laquelle ils ont t reprs (souvenez-vous de
laile arrire). Ensuite, ils iront vider quelques verres chez
leurs amis, les frres POWEL. Vous modifierez le chapitre
sur les pompes funbres en fonction de leur prsence ou
non au moment o les investigateurs y seront.
Le soir
Rudy GROANING teste son poison sur certains
employs indsirables et se rjouit de son effroyable
efficacit. Dsormais il ne lui reste plus qu patienter 24
heures pour se procurer lingrdient ultime de son lixir.

Samedi 14 avril
Matin
Les corps des employs sont jets dans le trou du
diable. Les investigateurs pourraient trs bien sy trouver.
La voiture (voir plus haut) est sortie de la grange et
ramene au manoir GROANING. Les hommes de main
profitent de cela pour passer acheter des cigarettes au bourg.
Ils pourront tre reconnus par lun des investigateurs si
besoin.
Laprs-midi
Vers 15h, les investigateurs sont contacts par le fils
HELLER, voir chapitre ci-aprs.

Lantre de labomination
Sous le chteau, GROANING a fait construire son
laboratoire secret. Celui-ci ce trouve dans les reste de la mine.
On y accde directement partir du chteau, par lentre se
situant prs du phare de West Point ou par les mines (voir
chapitres prcdents).
A partir du chteau, un long escalier colimaon
directement taill dans la roche descend de plusieurs
dizaines de mtre et dbouche a proximit du laboratoire
(voir plan en annexes)

Le laboratoire
Cest ici, que les scientifiques font leurs expriences
et pratiquent leurs ranimations. Des paillasses sont
disposes tout le long de la pice et sont encombres de
pipettes, prouvette, flacons remplis de divers produits, tubes
essais, etc. En son centre sont disposes deux tables
mtalliques ressemblant celles utilises dans les morgues.
Au cours de la journe, il est quasi certains que les
PJs puissent rencontrer les deux scientifiques (voir aide de
jeu N6 et chapitre lhistoire en dbut du scnario) affairs
leurs recherches, aids par un assistant. Si les
investigateurs les rencontrent en ces lieux, ils seront en train
de tester la dernire formule de llixir de ranimation.
Arrangez-vous pour quau moment ou les investigateurs
passent la porte du labo, le cadavre soit en train de se relever
de la table. (Jet de SAN 0/1). Celui-ci nest nullement agressif
et ne ressemble en rien un zombie. On dirait plutt
quelquun de trs fatigu au teint exsangue. Ceci sera
seulement valable en journe.
Les deux scientifiques collaboreront facilement
avec les investigateurs car, ils sont prisonniers de
lengrenage de la folie de GROANING. Tout leur semblait si
facile au dpart, alors que maintenant tous ces morts leur
donnent des remords quant au bien-fond de leurs
recherches. Ils hsiteront parler en prsence de leur
assistant parce quils pensent que celui-ci est l pour les
surveiller.
Lassistant quant lui est tout aussi atteint que
son patron et convaincu que leurs travaux sauveront
lhumanit. Sil remarque que les investigateurs ne sont pas
l dans un but pacifique, il donnera lalerte et sil se sent
directement menac, prendra un revolver calibre 38 dans un
tiroir et nhsitera pas sen servir.
Une fouille efficace du laboratoire permettra de
dcouvrir : un calibre 38 dans un tiroir (si lassistant ne la

pas dj utilis), un bon nombre de traits scientifiques sur


les hormones humaines, un carnet rpertoriant les diffrentes
tapes de leurs recherches (aide de jeu N12), de nombreux
produits chimiques. Une personne comptente en Chimie
pourrait utiliser certains de ces produits pour fabriquer un
gaz neutralisant type lacrymogne (jet de Chimie russi).
Accole au labo, se trouve une chambre froide dans
laquelle sont entreposs les sujets . Avant la soire
dinauguration, il y aura en permanence deux cadavres en
attente de ranimation. Aprs le dbut de la soire cette pice
sera vide.
Note au gardien : Les paragraphes de laide de jeu N12
dcrivent les diffrents stades davancement des expriences,
un seul cas par stade est dcrit mais il est reprsentatif de
tous les autres.

Les geles
Il existe prs du laboratoire une vingtaine de
cellules pouvant accueillir une personne. Au cours de ses
recherche GROANING a remarqu les tendances
ncrophages de ses premiers ranims. Il a donc dcid de
les enfermer individuellement afin dviter lhcatombe.
Aujourdhui, les geles sont pleines de diffrents spcimens
issus de tous les stades de la recherche. Les moins volus,
ceux issus des premires recherches ne sont que de
vulgaires zombies. Les derniers, sont quasiment humains et
pourraient demander de laide aux investigateurs. Ces
derniers ne savent pas ce quils font l et aimerait rentrer
chez eux Etant nanmoins issus de formules imparfaites, ils
prsentent un rel danger pour les investigateurs. En effet,
leurs fonctions crbrales sont altres et ils peuvent tout
moment devenir de vritables machines tuer. Sils sont
librs, il y aura 60 % de chances pour quils laissent leurs

pulsions meurtrires prendre le dessus. Ils se battront jusqu


la mort ignorant les blessures (enlever deux points aux
dommages), tentant dsesprment de dvorer leurs victimes.

repas

Zombies psychopathes
Ils ressemblent normment une personne
normale. Ils ne sont pas dcomposs, ont des mouvements
normaux, peuvent communiquer normalement, mais
lapparence est trompeuse : ils sont compltement dtruits
psychiquement et peuvent tout moment disjoncter et
tuer tout ce qui bouge aux alentours

Zombies GROANING
Ils sont le fruit des premires expriences de
GROANING, qui choua lamentablement. Leur chair est
partiellement altre et semble pourrissante certains
endroits. Leur comportement relve plus de lanimal que de
lhumain. Ils sont totalement dvtus vivant au milieu de leur
excrments et reste de repas. Ils sont lgrement craintif, mais
peuvent dun seul coup sattaquer violemment tout tre
vivant passant leur porte.

{ EMBED Word.Document.12 }Bonus aux Dommages: 1D4

{ EMBED Word.Document.12 }Bonus aux Dommages: 1D4

Armes: Morsure 35%, 1D3+1D4.


Poings 35%, 1D3+1D4
Coups de pieds, 1D6+1D4
Rgles spciales : Les armes qui empalent causent des
dommages normaux ces cratures, nanmoins leur tat de
frnsie durant le combat leur fait oublier la douleur. Retirez
de ce fait 2 points de dommages chaque fois.

Armes: Morsure 35%, 1D3+1D4.


Poings 35%, 1D3+1D4
Coups de pieds, 1D6+1D4
Rgles spciales : Les armes qui empalent causent des
dommages normaux ces cratures, nanmoins leur tat de
frnsie durant le combat leur fait oublier la douleur. Retirez
de ce fait 2 points de dommages chaque fois.

La salle des gardes


Cest ici que les gardes en faction passent leur
temps quand ils doivent surveiller le laboratoire. Leur travail
est simple : intervenir en cas de soucis avec une exprience.
Ce qui se rsume la plupart du temps en lextermination de
ltre ranim. Ils doivent aussi soccuper de nourrir les chiens
dans le chenil qui nest pas trs loign et les 3 membres de
la famille GROANING.
Cest une pice o se trouve une table, des chaises
et de quoi cuisiner, un sofa et une bibliothque ne contenant
que de la littrature rotique.
Il y a en permanence 4 gardes en faction dans la
zone.

Chenil
Les cellules de la famille GROANING.
Suite au dcs de sa famille, GROANING, fou de
douleur, a suivi de longues tudes pour les ramener la vie.
Afin de parvenir ses fins, il a conserv les corps dans du
formol en attendant de trouver la bonne formule. Du temps a
pass et il a cru enfin trouver. Il a donc dcid de passer
lacte, sr de son succs. Les trois corps taient alors dj
physiquement altrs. Il attendit avec angoisse la rsurrection
de sa famille adore suite aux injections. Mais ce quil vit se
relever face lui, ntaient que des corps anims dun
semblant de vie et totalement dnus dintelligence et
dhumanit. La folie ne fit ce jour que grandir dans son
cerveau, et loin de se dcourager, il les enferma et poursuivit
ses recherches. Le premier jour, il saperut que ces derniers
taient agressifs entre eux et entreprit de les mettre dans des
cellules spares mais adjacentes.
GROANING les avait initialement amnages de
faon luxueuse et confortable, mais les trois zombies ont tt
fait de tout saccager. Les choses ont par la suite t laisses
en ltat. Nul ne pntre en ces lieux, et sont amonceles un
peu partout toutes sortes dimmondices, excrments, restes de

Au cours de leurs expriences, les scientifiques ont


test leurs produits sur les chiens de garde de la proprit. Il
en rsultat, la naissance dune chose violente incontrlable et
quasi indestructible. Ils furent gards pour assurer la scurit
des lieux, malgr leur totale inaptitude tre dresss.
Toutefois, leur obissance aux ordres simples et la peur quils
ont de ltre humain leur ont permis de rester en vie.
Ils sont bien sur dangereux, puisque la faim les
plonge dans un tat de frnsie incontrlable qui, leur
faisant oublier leur peur, les transforme en de vritables
machines tuer. Cest ce qui ce passa jeudi soir : un garde
oublia de les nourrir et fous de faim, ils se sont enfuis pour
tenter de trouver a manger. Ce nest que le lendemain quils
furent retrouvs. Trop tard, car ils staient dj repus
dinnocents enfants. (Voir chapitre Une meute de chiens
affams )
Il reste une dizaine de chiens sur les vingt que
comptait le chenil avant cet incident.
Chiens zombies
Ce sont de gros molosses assoiffs de sang. Ils ont
t les premiers essais de ranimation et bien que ce ne ft
gure concluant, ils ont t gards pour la suite des
expriences. Ils ne peuvent tre dresss et obissent trs mal

aux ordres. Sils sen prennent a quelquun ou quelque chose,


seule la mort leur fait desserrer les mchoires
{ EMBED Word.Document.12 }Armes:
1D8

Morsure

45%,

Rgles spciales : Les armes qui empalent causent des


dommages normaux ces cratures, nanmoins leur tat de
frnsie durant le combat leur fait oublier la douleur. Retirez
de ce fait 2 points de dommages chaque fois.

La chaufferie
Dans une pice lgrement lcart, se trouve le
systme de chauffage des lieux. Une grosse chaufferie
charbon fonctionne le jour seulement, la chaleur ne se
dissipant pas rapidement la nuit. Cette pice contient
galement un atelier, des outils, un bidon dessence et sera
une planque idale pour les investigateurs.
Peu de personnes viennent ici, si ce nest le garde
charg dalimenter le feu. Les investigateurs peuvent tenter
un jet de Discrtion afin de ne pas tre remarqus. Les
divers outils sur place peuvent trs bien servir darmes
improvises.

La soire
Bienvenue GROANING Island Casino
Vers 18h30 les employs de Rudy GROANING sont
chargs de conduire les invits vers le chteau pour
linauguration du casino. Ainsi, une voiture avec chauffeur
attendra les investigateurs aux portes de lhtel.
Sur place, ces derniers saperoivent que GROANING
na pas fait dans la demi-mesure. Une dbauche dobjets
luxueux, de mets raffins et de champagne soffrent leurs
yeux. La salle principale est richement dcore de lustres de
cristal plaqus or, de boiseries prcieuses, de tentures
brodes de fils dors. Les invits eux-mmes semblent avoir
t tris sur le volet. : Riches industriels du Massachusetts,
avocats rputs, hauts magistrats, scientifiques de renom
Lambiance, quoique lectrise par lexcitation des
trois cent convives, est tempre par la voix feutre de la
chanteuse Alicia Booth. Malgr le nombre important des
invits, les investigateurs auront peut-tre la chance de
rencontrer leur hte qui senquerra alors de leurs activits
professionnelles. Une myriade de serveurs est la disposition
de tous, proposant petits fours, coupes de champagne,
cigares, etc.
Dans les salles annexes, se trouvent les tables de
jeux o les croupiers attendent les convives afin dexercer
leurs talents, ainsi que diverses machines sous.

Droulement de la soire
Aprs stre assur de la prsence de tous ses
invits, vers 19h30, Rudy GROANING montera sur une
estrade, interrompra la chanteuse et prendra la parole pour
un discours de bienvenue et de remerciements. Des
applaudissements et un toast port leur hte couronnera

les paroles de Rudy GROANING.


Ceci fait, il priera les invits de profiter pleinement
de la soire et demandera la chanteuse de reprendre sa
chanson. Il noubliera pas de prciser quun crdit de 300 $
est offert chaque invit afin quils se lancent plus
facilement dans le jeu.
A partir de ce moment, les investigateurs sont libres
de commencer leur enqute.

Enqute dans le chteau


En premier lieu, les investigateurs feraient bien de
retrouver le fils HELLER qui travaille aux cuisines. Celui-ci na
pas pu les contacter car il est surcharg de travail et na pas
pu sy soustraire, les employs tant sans cesse surveills par
les hommes de main de GROANING. Cest pour cela que les
investigateurs devront tre malins pour ne pas attirer leur
mfiance en contactant HELLER. Vers 22h30, ce dernier
russira nanmoins chapper la vigilance de ses
gardes pour mener lui aussi son enqute. Sil na pas t
contact pas les investigateurs il cherchera alors le faire.
Les chapitres qui suivent vous dcrivent ce que les
investigateurs vont dcouvrir dans le chteau. Celui-ci est
gard et les investigateurs devront faire preuve de discrtion
pour chapper leur vigilance. Ils ne laissent passer que les
invits logeant dans le chteau et ceux-ci possdent un
laisser passer. Aux investigateurs et au gardien de choisir les
bonnes options
Rez de chausse
Il est essentiellement utilis pour le casino. En plus
de celui-ci, les investigateurs pourront dcouvrir les cuisines
ainsi quun salon priv, quelques patios et terrasses, des
sanitaires et une chapelle. Dans le hall dentre, trne, tel un
trophe de chasse, la premire ppite dor (500 carats)
trouve par Wilbur GROANING, dans une vitrine en verre.
1er tage
Il accueille les quartiers de GROANING : chambres,
bureau, salon, bibliothque et deux salles de bain. Il y a
galement plusieurs autres appartements o logent
actuellement les invits ultra VIP . Un garde surveille en
permanence les appartements de Rudy GROANING.
2me tage
Le deuxime tage est actuellement divis en deux
parties distinctes : la premire loge les appartements dautres
invits et la deuxime les employs de GROANING. Les
employs les plus apprcis bnficient de petits
appartements, les autres ont des chambres de bonnes. Une
partie de ltage est vide.
Le grenier
Il contient, comme nimporte quel grenier, de vieilles
affaires inutilises ainsi que les effets de sa famille (jouets,
vtements).
La cave
On y accde partir du cellier, attenant la cuisine.
On y descend par un petit escalier de pierre. Relativement
petite tant donn la taille du chteau, elle contient
essentiellement des rayonnages remplis de bouteilles de vins,
spiritueux et champagne. Lensemble est poussireux couvert

de toiles daraignes. Seul un endroit au sol semble plus net,


comme souvent emprunt. Face cette zone se trouve, contre
le mur, un rayonnage rempli de vieux millsimes franais. Un
jet de TOC leur permettra de remarquer la prsence dune
bouteille plus propre et plus brillante que les autres. Sils la
retirent de son emplacement, ils remarqueront alors une
poigne. Actionnes, elle fait pivoter lensemble du
rayonnage, laissant apparatre une pice secrte. Cest lentre
du laboratoire secret. L, se trouvent un gros monte charge et
un escalier qui mnent plusieurs dizaines de mtre plus
bas. Le monte charge fonctionne uniquement laide dune
cl, que possdent tous les gardes de GROANING. Au
gardien de dterminer la prsence ventuelle de gardes dans
cette pice ou en bas.

Appartements GROANING
La chambre coucher de GROANING est tout fait
classique mais luxueuse. Un lit baldaquin trne au milieu
de la pice, entour de meubles en bois prcieux. Une
moquette paisse accentue latmosphre chaleureuse de la
pice. Sur la table de chevet se trouve une photographie de
la famille GROANING au grand complet. Il ny a rien de
particulier pouvant faire avancer lenqute des investigateurs.
Le bureau est attenant la bibliothque. Cest ici
que Rudy passe ses soires solitaires tudier de vieux et
impies grimoires occultes. Il y tient galement un journal et
ce depuis la mort de sa famille. Il est rang dans un tiroir
ferm cl, qui pourra tre ouvert grce un jet de
serrurerie.
Sur le bureau se trouvent plusieurs ouvrages
anciens, aux couvertures de cuir abmes et aux pages
cornes parcourues dannotations manuscrites. Parmi ces
ouvrages se trouve un exemplaire des Prodiges
Thaumaturgiques dans la Canaan de Nouvelle Angleterre
Edition de Boston 1801 (SAN 1D3/1D6 ; mythe 4% ; aucun
sort ; 8 semaines de lecture), ainsi quun livre intitul
Merveilles de la science livre anglais crit par Sir Morryster
en 1790 (SAN 1D2/1D4 ; mythe 3% ; multiplicateur de sorts
x2). Ce dernier ouvrage contient une variante du sort
"Rsurrection" ainsi que le sort "crer un zombie".
Il y a de nombreux tableaux ornant les murs du
bureau. Derrire lun deux se trouve un coffre fort contenant
une bonne douzaine de bons au porteur dun million de
dollars chacun. Ce coffre est inviolable. Seule une
combinaison "chiffre + cl" permet de louvrir. La cl se
trouvant accroch un collier au cou de GROANING et la
combinaison cinq chiffres loge dans un recoin de son
esprit tortueux
La bibliothque quant elle, contient de nombreux
ouvrages scientifiques, mais galement, des romans, des
atlas, des encyclopdies. Cependant, un jet de Bibliothque
russi permettra de reprer quelques ouvrages occultes ainsi
que deux autres ouvrages en lien avec le mythe (titres au
choix du gardien)
Le journal
Ce soir, ma famille tant aime a t sauvagement
assassine Je jure devant Dieu de les ramener la vie. Et si
celui-ci ne me vient pas en aide, je ferai appel lenfer !
Ainsi commence le journal de GROANING. Il y relate
par la suite ses angoisses et espoirs face lavancement de ses
diverses expriences jusqu maintenant. Il faut deux heures
pour lire le journal, mais vous pourrez accorder un jet dINTx3

linvestigateur dsireux de survoler rapidement le texte.


Vous pourrez alors donner laide de jeu N13 linvestigateur
ayant russi ce jet.

Le mal agit dans lombre


Suivant les recommandations du fils HELLER, il est
probable que les investigateurs se soient montrs
particulirement prudents au cours de la soire, nacceptant
ni nourriture ni boisson. Au Gardien de maintenir le
suspense quant au risque dempoisonnement. Vers 23h00
nanmoins, rien ne sest pass et la soire semble se
drouler sereinement. Cest ce moment que le fils HELLER
apparat, lair particulirement inquiet, et leur annonce quil a
trouv des masques gaz. Il ne fait alors plus aucun doute
quant au mode dempoisonnement choisi par Rudy
GROANING, reste savoir quelle heure il compte oprer
Cela, moins de torturer lun des gardes, ils ne le
dcouvriront pas temps. Le fils HELLER leur dira galement
quun nombre suffisant de masques pour le groupe est
dissimul derrire la tenture prs de la table de Blackjack.
Peu de temps aprs, lensemble des gardes se met
sillonner le chteau afin de rassembler les invits en
prtextant un toast suivi dun feu dartifice. Le Gardien devra
dans cette partie du scnario bien faire comprendre aux
investigateurs quils risquent tout moment de se faire
dcouvrir (sils sont hors du casino) et quil est dans leur
intrt de sy rendre.

23h30
GROANING refait donc un toast en lhonneur de ses
invits, les remerciant de leur participation la soire et leur
annoncera le tir imminent dun magnifique feu dartifice. Il les
priera de patienter une dizaine de minutes avant de sortir
afin que les artificiers finissent la mise en place et les
rglages du spectacle pyrotechnique.
Accordez ce moment de la soire un jet de
Chance aux investigateurs souponneux, pour leur permettre
de remarquer un trs lger signe de tte de leur hte suivi
dune discrte agitation des gardes. Il ne fait plus aucun
doute : lheure est arrive. A ce moment, de lgres volutes de
fumes blanches schappent de dessous les tables de jeu.
Les convives, plongs dans lambiance ferique pensent alors
un nouvel effet et sexclament de surprise.
Si les investigateurs tentent de prvenir lassemble,
ces derniers ne les croiront pas, et quand bien mme, les
diffrents sorties ont t barricades.
Leffet du gaz tant extrmement rapide, les
investigateurs auront juste le temps denfiler discrtement
leurs masques sous le regard mdus des invits encore
conscients. Ils remarqueront alors que GROANING et ses
sbires sont dj quips. Ils voient alors les invits tomber les
uns aprs les autres, comme des mouches. Vous ferez alors
remarquer vos joueurs quils ne sont plus camoufls par
les autres convives et quils feraient bien de sclipser. La
seule issue facilement accessible est la cuisine. L, ils
dcouvriront les corps ensanglants et cribls de balles des
serviteurs et cuisiniers.
De l, ils pourront rejoindre la cave qui ne semble
pas tre garde. Sur place, ils auront plusieurs options : rester
cachs au milieu des tonneaux ou descendre au laboratoire
par le passage secret, sils lont dcouvert. Dans le cas

contraire, ils nauront pas assez de temps pour fouiller. Un


petit bruit attirera nanmoins leur attention. Non loin deux,
se trouve cach parmi les tonneaux Martin HELLER. Celui-ci
pensant que ctait des gardes ne stait pas manifest Il
leur racontera la tuerie dans les cuisines par les gardes
arms de pistolets munis de silencieux et de sa fuite, passe
inaperue, dans la cave.

La macabre intervention
Ds linstant o les victimes seront endormies,
GROANING et ses sbires sattleront la tche. Pendant que
les hommes de main se chargent de descendre les corps au
sous-sol, GROANING et ses assistants commenceront
extraire la prcieuse hormone, cl de vote de son lixir.
Les corps sont entasss sur des brancards, et
descendus grce au monte charge jusquau laboratoire. Sur
place, ils sont rapidement installs en position latrale et sont
piqus la base de la nuque laide dune seringue quipe
dun impressionnant trocart par Zimmerman. Rozenbaum et
GROANING
se
chargent
de
transformer
la
propiomlanocortine (POMC) afin quelle puisse tre
facilement mlange au reste de la potion.
A ce moment, le gardien devra laisser entendre aux
investigateurs que les invits tendus sur le sol sont mort.
Seule une auscultation, jet de Premiers soins automatique
pour les mdecins, permettra de rvler quils sont plongs
dans un coma. Un jet de Mdecine russi pourra rvler les
signes distinctifs dun empoisonnement dun gaz
anesthsique puissant et la possibilit dun rveil dans huit
heures.
Sils ne sont pas drangs, les scientifiques auront
ponctionn la totalit des victimes en moins de trois heures.
Les corps des malheureux seront ensuite entasss dans des
wagonnets et mens vers le trou du diable pour y tre jets.

Les diffrentes options de jeu


Intervenir pendant la ponction dhormone
Si les investigateurs dcident courageusement
dempcher le droulement des interventions, ils devront se
frotter aux gardes, qui sont au nombre de vingt et bien arms
(automatiques 45, Thompson et grenades proximit). Il va
sans dire que le gardien devra tre vigilant pour ne pas
envoyer ses joueurs au casse-pipe.
Les deux scientifiques en profiteront pour
abandonner leur tche et ventuellement se ranger aux cts
des investigateurs ou fuir. GROANING continuera seul, fou de
rage, les prlvements sil en a la possibilit.
Les gardes tenteront de les faire prisonniers
lexhortation de GROANING qui leur rserve une petite
surprise. Ils seront alors fouills, dbarrasss de toute arme et
enferms dans une des geles, proximit de la salle des
gardes (voir plan du laboratoire), et GROANING leur fera alors
comprendre quils seront ses derniers cobayes, excuts puis
ranims
Se cacher et attendre
Les investigateurs ont la possibilit de se cacher
efficacement, soit dans la cave, soit dans le laboratoire. Le
gardien devra peut-tre les pousser se cacher au sous-sol
afin quils puissent assister aux vnements. Au gardien de
dterminer le droulement de laventure dans ce cas de

figure.
Fuir et prvenir les autorits
Sortir du chteau discrtement nest pas une mince
affaire puisque les ouvertures du rez-de-chausse ont t
condamnes. Dautre part, une horde de dix chiens zombies
ont t lchs dans le parc. En considrant quils y
parviennent, les investigateurs se rendront compte, bien trop
tard, que le commissariat est vide. En effet, GROANING avait
tout prvu et invit lensemble du personnel.
Accordez tout de mme un jet de Chance suivi, en
cas de succs, dun jet dINTx3 aux investigateurs pour
dterminer sils se souviennent avoir vu, ou avoir t
prsents au cours de la soire linspecteur Crosby et ses
hommes.

Un travail bien fait


Il y a quelques annes, GROANING a promis une
forte somme dargent ses hommes en change de services
rendus. Il sagissait dun contrat moral qui sachevait une fois
llixir totalement achev, ce qui est prsent fait. Bob,
lhomme de main en chef de GROANING vient donc rclamer
son d pour lui et ses subordonns. Cest en homme de
parole que GROANING lui annonce que, comme prvu, un
bateau les attend sur le port, avec son bord un million de
dollars se partager. Ce dernier les mnera au continent.
Dans leur prcipitation, les gardes oublient la prsence des
chiens dans le parc, qui leur donneront du fil retordre. Sept
gardes seront mortellement blesss et autant de chiens
limins. Corps et carcasses seront laisss sur place.
Les scientifiques, sils sont encore l, et sils ne se
sont pas rangs aux cts des investigateurs, auront le droit
au mme traitement de faveur. Leurs corps pourront tre
dcouverts, atrocement mutils, dans le jardin.
Pour cette raison, partir de ce moment, les
investigateurs ne seront plus gns par la prsence des
gardes.

Lapothose de lhorreur
Ces vnements se produiront si seulement
GROANING nest pas coup dans son lan.
Une fois la quantit dhormone ncessaire, prleve
et distille. Si les investigateurs sont captifs, ils seront abattus
froidement par GROANING arm de Thompson. Pendant ce
temps l, sa famille est amene et allonge prs des
cadavres des investigateurs.
Dans un rveil brumeux, les investigateurs mergent
lentement de la mort et aperoivent leur ct leurs
compagnons et les membres de la famille GROANING sortant
de leur tat de torpeur zombiesque . La formule tant
maintenant parfaite, les investigateurs ont juste limpression
davoir abus de lalcool. Ce nest quen voyant les blessures
bantes dans leur chair quils raliseront lhorreur de la
situation. En termes de jeu, vous devrez diminuer les
caractristiques de Force, Dextrit de 3 points et les points
de vie de moiti. Enfin un jet de SAN devra tre effectu pour
dterminer si la perte est de 1D3+3 ou de 1D6+6.
Les blessures ne saignent pas et ne sont pas trs
douloureuses. Nanmoins, les investigateurs devront aller voir

un chirurgien pour se faire enlever les balles, les blessures


cicatrisant alors normalement. La perte des points de
caractristiques sera alors annule.

Patricide
La femme et les enfants de GROANING se rveillent
aussi et sortent de la torpeur qui les habitait depuis prs de 7
ans. Nanmoins, ils acceptent difficilement leur nouveau
destin. Leur corps est encore celui dun cadavre qui a pass 3
semaines sous terre et 2 ans plong dans du formol. Malgr
le fait que la chair va se rgnrer, ce que tente vainement
de leur expliquer Rudy GROANING, ils ne veulent pas vivre
dans cet tat. Ils paniquent, ils ont peur, froid, faim et ils
pleurent. La rage finissant de lemporter sur la tristesse, Helen
ramasse une arme et la brandit vers son mari.
Tu naurais pas du te prendre pour Dieu mais nous laisser
l ou nous tions ! Ton gosme primaire nous a trop fait
souffrir pendant se longues annes ou nous tions enferms
comme des chiens. Une toute petite flamme dhumanit
brlait encore en nous transformant les souvenirs de ce que
nous tions en torture morale dans cette nouvelle vie que tu
nous imposes et que nous ne voulons pas !
Si tu voulais nous avoir tes cts il fallait nous rejoindre
dans la mort. Et cest l que nous allons nous retrouver
Helen tire alors sur son mari qui meurt sur le coup.
Elle se tourne vers ses enfants et les abats galement
mthodiquement, comme si son acte tait prpar depuis de
longues annes. Dans un dernier geste dsespr, elle
retourne larme vers sa tempe et appuie sur la gchette. L,
comble de lhorreur, le magasin de larme est vide et Helen
ne parvient donc pas se donner la mort

pourraient galement vouloir rgler leurs comptes avec les


anciens hommes de main de GROANING, profitant de
loccasion pour sapproprier le million de dollars et de repartir
avec le bateau.
Nanmoins, vous noublierez pas de prciser que les
investigateurs sont encore sous le choc de leur ranimation
et que prs de 300 notables de la rgion viennent de
disparatre au cours dune soire dont ils sont les seuls
survivants
Quoi quil arrive, une enqute de police sera mene
ds que la disparition de tous ces gens sera remarque,
aprs 72 heures dabsence. Les noms des convives ayant t
nots sur des registres, ceux de GROANING et des htels les
accueillant, une liste des disparus stablit rapidement. Les
investigateurs pourraient alors apparatre comme les seuls
survivants (ne sont-ils pas repasss leur htel pour
rcuprer des affaires ?) et tre facilement inculps. Ils seront
innocents quelques jours plus tard, aprs avoir t
auditionn et que le bien-fond de leur parole soit vrifi par
les services de police qui fouilleront le chteau, les sous-sols
et la mine.
Sur le plan physique les investigateurs devraient bien
sen sortir, condition daller voir rapidement un mdecin pour
quil leur extraie les balles. Reste dterminer sa raction face
ces personnes mortellement blesses qui sont encore
vivantes. Sur le plan mental cest plus inquitant. Les
investigateurs sont en proie des cauchemars qui les
rveillent en sursaut toutes les nuits. Ils devront effectuer une
psychothrapie pour sen sortir dfinitivement.
Akshaan Le Lynx & Alexandra ONeil
Juin 2007.

Si Martin HELLER est toujours vivant, celui-ci


semparera dune arme range dans un tiroir et sapprochera
de la femme GROANING. La larme a lil.
Bonjour Madame. Je suis Martin HELLER. Vous ne me
connaissez pas et pourtant nos destins sont lis. Je suis le fils
de lhomme qui vous a assassin il y a 9 ans. Depuis
quelques annes je me bats pour tenter de comprendre le
geste de mon pre et maintenant je mapprte commettre
la mme erreur que lui. Jespre que le seigneur sera
misricordieux mon gard. Adieu Madame
Il tire sur Helen GROANING labatant sur le champ.
Il lche ensuite larme et quitte les lieux comme atteint dune
grande fatigue. Sil nest pas arrt, il se dirigera vers la sortie
du chteau, ou, malheureusement, il sera dvor par les trois
chiens qui rdent encore dans le parc.

Epilogue
Libre vous, Gardien des Arcanes, de dcider de
quelle manire sachve cette aventure. Vous tes libre
dautoriser vos joueurs se procurer un peu dargent de
poche . Les investigateurs peuvent galement sintresser
Martin HELLER et lui viter une fin douloureuse. Ceux-ci

Aide de jeu N1

Matt Helberg
36, West Church Street
ARKHAM
Arkham, le 03 avril 1923
Cher ami,
Je viens de recevoir une invitation de la part de Rudy
GROANING pour linauguration de son casino sur GROANING Island.
Il semble quil ait invit tous les notables de la rgion. Je ne
pourrai malheureusement pas my rendre. Jai song que cette petite
soire pourrait vous intresser, cela vous permettrait de vous relaxer
suite la tumultueuse aventure que vous venez de vivre par ma faute !
Dautant plus que cette soire sagrmente dun petit sjour sur lle
tous frais pays.
Cette invitation valait pour plusieurs personnes, cest pourquoi,
vos compagnons y sont galement convis.
Je ne connais pas personnellement Rudy GROANING, mais jai
entendu dire que ctait un homme des plus mystrieux, hritier
dune fortune colossale provenant des mines dor de lle, prsent
puises.
Amicalement,
Matt Helberg

{GROANING=ISLANDS=CASINO}
Trs Cher,
Cest avec plaisir que je tiens vous annoncer
linauguration prochaine du magnifique casino de GROANING Island.
Celle-ci ne peut se passer de votre prsence et cest avec joie que je vous
invite, vous et les quelques amis que vous tes libre damener, passer
quelques jours sur lle.

Mon yacht vous attendra Gloucester au quai

numro 5 17 heures, le jeudi 12 avril. Il vous fera effectuer la

traverse rapidement tout en vous offrant le confort que vous mritez. La

soire dinauguration aura quant elle lieu le samedi 14 avril 19h30.


Jespre que vous saurez profiter de ces deux jours dattente pour
apprcier le calme de notre petite le

Si vous tes dans limpossibilit de venir cette

petite soire entre amis, vous pouvez laisser cette invitation lun de vos
amis. Vos amis sont mes amis.

Au plaisir de vous voir bientt


Rudy GROANING

PS : merci de me prciser lavance le nombre de personnes que vous aurez


invites afin que je puisse morganiser.
GROANING Islands Casino West Point GROANING Island

Aide de jeu N4

COMMISSARIAT DE POLICE
GROANING ISLAND, Mass.
RAPPORT DE POLICE
Officier au rapport : Sergent Bill CROSBY
N de matricule : 726
Bureau de la police : 6 fvrier 1913
Au cours de la soire du 4 fvrier 1913, jai reu un appel tlphonique de la part
de M.Rudy GROANING. Celui-ci, affol, mexplique quun individu sest introduit dans
ses appartements. Celui-ci, visiblement trs perturb, tient en otage dans la salle
de bain sa femme et ses deux enfants. Daprs ses explications, je comprends quil
sagit de son comptable, un homme pourtant jusque l discret et sans histoire.
Le policier ANDREW et moi-mme nous rendons sur les lieux. Nous constatons trs vite
que la situation est extrmement grave. Lagresseur semble avoir rellement perdu la
raison. Toute discussion nous apparat impossible. Lagresseur, M. Alexander HELLER,
demande une ranon et justifie son acte par ses conditions de travail pitoyables.
Pendant que M. GROANING et moi cherchons une solution, nous entendons trois coups de
feu venant de la salle de bain, mls des hurlements. ANDREW et moi nous
prcipitons et enfonons la porte. Nous dcouvrons alors les corps sans vie et
ensanglants de la famille GROANING. Lagresseur, quant lui, est prostr, en tat
de stupeur, le pistolet pos sur sa tempe. Lintervention rapide dANDREW vitera
quil aille jusquau bout.
Nous larrtons alors et lemmenons au commissariat o nous le mettons sous les
verrous en attendant quil soit jug.
Identit de lagresseur : Alexander HELLER
Domicile : GROANING ISLAND, 17 Church St.
Profession : secrtaire comptable, GROANING CIE
ge : 30 ans
Taille : 1m72
Poids : 71 kg
Signe particulier : inconnu des services de police

Aide de jeu N3
Adieu Monsieur HOPKINS.

Aide de jeu N5
Odieux meurtre chez les GROANING.

Cest avec regret que nous avons appris il


y a quatre jours la mort tragique de
Monsieur Charles HOPKINS, notre cher
bibliothcaire. Ag de 52 ans, il est
dcd dans la nuit de dimanche
lundi, des suites dune longue et
prouvante maladie. Personne noubliera
son travail exemplaire et son sens du
service. La bibliothque ne serait pas ce
quelle est aujourdhui sans cet homme
passionn par la lecture et la connaissance. En effet, il a
pendant plus de trente ans mis son talent au service de la
communaut afin de dnicher les plus beaux livres du monde
entier, parfois trs rares.
Adieu Monsieur HOPKINS, et merci pour tout, nous ne vous
oublierons jamais

Cest avec stupeur que nous avons appris hier soir la terrible
nouvelle. Rudy GROANING est endeuill par la mort de sa
femme et de ses deux enfants. Daprs les renseignements que
nous avons pu obtenir de la police, lagresseur, M. Alexander
HELLER, employ de Rudy GROANING, aurait retenu en otage
pendant plus de deux heures Mme GROANING et ses deux
enfants dans la salle de bain de la demeure familiale.
Lhomme semble-t-il avait perdu la raison et rclamait une
ranon son employeur. Puis contre toute attente, il a abattu
les trois otages et a tent de se suicider. Les forces de police
len ont empch et lont interpell. Comprendrons-nous un
jour pourquoi cet homme si sympathique et bien connu de
tous en est arriv l ? Nous adressons nos sincres
condolances Rudy GROANING.

Jess Mac Caffrey


Island Gazette 13 avril 1923
Aide de jeu N6
Disparition de deux scientifiques de renom.
La police de Boston est actuellement la recherche de deux
scientifiques de renom. Alfonse ZIMMERMAN et Ruppert
ROZENBAUM, travaillait tous deux au centre de recherches
de lUniversit de Boston. Spcialiss en mdecine et biologie,
les deux hommes faisaient des recherches sur un projet trs
ambitieux, destin contrecarrer le vieillissement.
Voici leur photo, un appel la population du Massachusetts
est lanc. Quiconque les apercevra, devra contacter le poste
de police le plus proche.

Oliver PARKER
Island Gazette 5 fvrier 1913
Le jugement est tomb
Son avocat naura pas russi dfendre sa cause, la sanction
est tomb au tribunal de Boston : Alexander HELLER est
condamn mort En attendant lexcution de la sentence, le
lundi 14 avril 1913, il sera incarcr la prison dtat de
Boston. Il laissera derrire lui une veuve et un fils de huit ans.
La population de GROANING ISLAND reste encore sous le
choc. Chacun connaissait depuis toujours cet enfant du pays,
apprci pour sa gentillesse et sa discrtion. Son geste restera
un mystre pour tous.
Oliver PARKER
Island Gazette 28 fvrier 1913
Aide de jeu N7
Lenfoncement de GROANING ISLAND

Oliver PARKER
Island Gazette 21 novembre 1915

Dans la nuit du 7 au 8 juillet 1916, un tremblement de terre


dont lpicentre est localis 20 km au nord-est de lle, a
provoqu des bouleversements gologiques du fond marin
dans cette zone.
Cela a eu comme consquence, lenfoncement de lle sur
prs de 5 mtres. Les villages ctiers et les ports on t
submergs par les flots. Prs de 2000 habitants ont t noys
dans leur sommeil.
Les pertes sont terribles, car pas un habitant de lle nest pas
concern par la catastrophe. Tout le monde a perdu au cours
de la nuit un parent ou un proche. Tout le continent envoie
des messages de sympathie aux survivants.
Les btiments administratifs nont pas t touchs, ni le
centre bourg de lle, ni le chteau des GROANING. Certaines
constructions comme le phare louest de lle, mergent
encore un peu des eaux.

Aide de jeu N8
Faits divers
Plusieurs habitants de GROANING Island on signal des faits
bien tranges ; ils auraient aperu des personnes mortes et
enterres depuis quelques temps dambulant dans les rues de
la ville. Les faits ont t rapports la police qui ne semble
pas trop prendre au srieux ce quelle considre comme les
lucubrations de personnes affectes psychologiquement par
la disparition de leurs proches
Le dossier reste nanmoins ouvert.
Jess Mac Caffrey
Island Gazette 25 septembre 1918
Aide de jeu N9
Faits divers
Les habitants du village se trouvant aux abords de la grotte
appele Trou du Diable ont massivement signal la police
entendre certaines nuits des bruits tranges et rptitifs,
provenant de la dite crique.
Tout le monde se souvient quavant lenfoncement de lle, la
zone tait clbre pour limmense grotte se trouvant au pied
des falaises. Les scientifiques mettent lhypothse quil
pourrait sagir simplement dun phnomne naturel d au
ressac de leau. Une enqute approfondie permettra je pense
de confirmer cette hypothse.
Les habitants restent nanmoins dubitatifs.
Jess Mac Caffrey
Island Gazette 18 octobre 1918
Aide de jeu N10
Les mines aurifres GROANING

Aide de jeu N11


Plan de lle avant et aprs enfoncement

Aide de jeu N11bis


Plans confronts : Plan de lle + plan des mines

Aide de jeu N12


Avancement des recherches (rsum)
Stade 1
1er essai clinique.
Sujet animal canis familiaris mort et en tat de dcomposition avance.
Injection la base du cervelet de la substance alpha 1.
T + 17 minutes, prsence dune mydriase ractive.
T + 21 : spasmes musculaires dsordonnes et prsence dune fonction cardiaque anarchique.
T + 29 : rveil complet du sujet. Mouvement dsordonns, agressivit importante face tout lment vivant.
T + 39 : perte du sujet, plus aucune fonction crbrale ni cardiaque, acclration importante du processus de dcomposition. Arrt
de lexprience.
Stade 2 :
Essai clinique sur sujet animal canis familiaris mort.
Injection de la substance Alpha 2.
T + 12 : fonctions crbrales et cardiaques retrouves.
T + 19 : rveil du sujet.
T + 21 : sujet amorphe et obnubil.
T + 26 : tat de surexcitation, prsence de mouvements dsordonns.
T + 30 : sujet violent et incontrlable, prsence toutefois dune forme dintelligence car semble tablir une stratgie de dfense pour
viter la capture et les coups.
T + 32 : sujet abattu. Extrme rsistance aux blessures.
Stade 3 :
Essai clinique sur sujet animal canis familiaris mort.
Injection de la substance Alpha 3.
T + 7 : fonctions crbrales et cardiaques normales retrouves.
T + 12 : rveil du sujet.
T + 15 : sujet surexcit.
T + 21 : sujet violent mais contrlable, prsence toutefois dune forme dintelligence car semble craindre ltre humain.
T + 30 : sujet enferm et gard pour la suite des expriences. Possibilits de dressage apparente.
Stade 4 :
Essai clinique sur sujet humain mort en tat de dcomposition avance.
Injection de la substance Alpha 3.
T + 9 : fonctions crbrales et cardiaques normales retrouves.
T + 13 : rveil du sujet.
T + 20 : sujet surexcit, absence totale de communication verbale.
T + 26 : sujet trs violent et incontrlable, intelligence limite.
T + 34 : sujet enferm et gard pour la suite des expriences.
Stade 5 :
Essai clinique sur sujets humains morts en tat de dcomposition avance.
Injection de la substance Alpha 4. Formule corrige suite aux dviances constates au stade 3. Amlioration de compatibilit avec
les rcepteurs hormonaux, utilisation massive de psychotonique et de lithium.
T + 10 : fonctions crbrales et cardiaques normales retrouves, ractions des pupilles normales.
T + 15 : rveil des sujets.
T + 19 : sujets surexcits, poussent des cris, semblent avoir galement oubli lusage de la parole.
T + 25 : contrairement aux sujets humains du stade 4, ceux-ci sont moins violents et sont plus facilement contrlables. Ils semblent y
avoir une importante rgression intellectuelle malgr des tentatives de langage sous forme de balbutiements.
T + 40 : la femme et les deux enfants se calment et sont enferms dans leurs cellules. Reste dterminer dici quelques jours si la
formule a agit correctement.
Stade 6 :
La formule a t grandement amliore depuis le semi-chec de lexprience du stade 5. Nous bnficions actuellement de bons
nombres de cobayes, ce qui fait avancer nos recherches grands pas. Il apparat clairement quun ingrdient essentiel manque
dans notre prparation. Mais lequel ? Nos recherchent se poursuivent et nous pensons tre sur la bonne voie, nos sujets se
comportant de mieux en mieux leur rveil.
Stade 7 :
La substance manquante savre tre la propiomlanocortine, une substance prsente en quantit limite dans une glande
humaine. Lutilisation de cette hormone couple la formule prcdente nous permet de faire des essais sur des personnes

frachement dcdes et dobtenir des rsultats plus que satisfaisants. Nous pouvons dsormais relcher nos cobayes et les
restituer leurs familles. Seul bmol, pour le but fix, il faudrait extraire la propiomlanocortine de plusieurs centaines dindividus
vivants pour pouvoir redonner visage humain la famille GROANING, et cela nous est totalement impossible puisque cette ponction
entrane la mort du donneur.

Aide de jeu N13


Ce soir, ma famille tant aime a t

vraiment ? Un minable apprenti sorcier qui

les ramener la vie. Et si celui-ci ne me vient

Leur donner la vie, je voulais ! Mais pas animer

sauvagement assassine Je jure devant Dieu de


pas en aide, je ferai appel lenfer !
Les obscurs voiles de la mort semblent

vient dchouer dans sa formule.


leur mort !!!

mentourer et je ne sais pourquoi, mais je sens

24 mai 1915

chose ou quelquun que je ne saurais nommer

La situation saggrave, ils ne sont que de

que mon destin est maintenant li quelque

4 fvrier 1913

Mon dieu ! Quelle atrocit de voir les corps


mutils et sans vie de mes enfants et de ma

vulgaire corps anims dnou de tout humanisme


Jai du les sparer et les enfermer dans des
cellules que jai fait amnager dans la mine.

femme Helen. Pourquoi ne parlent-ils plus ?


Leurs yeux vitreux

Je sens que je vais dfaillir et abandonner ce


projet stupide qui me hante atrocement

6 fvrier 1913

16 juin 1915
Jai russi a convaincre deux scientifiques de
renom de mpauler dans mes recherches,

jespre que cela nest pas une autre erreur


monumentale

Aujourdhui, le pasteur a effectu une magnifique


bndiction. Helen, Charles et Sara reposent

18 novembre 1915

maintenant au cimetire familial.

Vils rsidus de la socit !!! Misrables vers de

aval et cette conviction envotante de les

fil retordre. Je vais recruter au pnitencier

Cela fait maintenant 3 jours que je nai rien


ramener la vie semble me nourrir bien plus
que la nourriture terrestre

7 fvrier 1913
Mon quipe a accept de dloger les corps de

leur cercueil pour les immerger dans ce produit


conservateur. Mes recherches avancent bien et je
sais maintenant que Dieu, cette chimre, ce

terre !!! Ces deux hommes me donnent trop de


de Providence afin de me construire une quipe
de confiance

Au moins eux, ils ne rechigneront pas a sacrifier


quelque vies pour la science.

Dsormais, il faudra que jempche Messieurs

Zimmerman et Rozenbaum de quitter le chteau.


Ils en savent trop et manque un peu de
sincrit vis--vis de moi

pantin, ne sera pas le sauveur que jattendais.

Les noirs seigneurs de lEnfer semblent bien

29 novembre 1915

exister, eux, et je pense quils pourront maider.

Les recherches avancent pas de gants, lespoir

pas trop important

pas si mauvais que . Les expriences vont bon

Jespre seulement que le prix a payer ne sera

6 mars 1913

Quai-je fais ???

Seigneur misricordieux, pardonne-moi pour mes


offenses. Je suis all trop loin et trop vite

Jai voulu tre le doigt de Dieu et que suis-je

renat. Finalement ces deux scientifiques ne sont


train et sont plus que satisfaisante. Je serai

bientt le nouveau dieu des sphres suprieures et


rien ne pourra marrter

14 avril 1916

Quelle bndiction cette catastrophe ! Tant de


matire premire ma porte. Mes sbires sont

aussi trs malins, car ils profitent de la panique

seul.

Je ne sais pas encore comment faire.

environnante pour me fournir des sujets vivants


28 juillet 1916

Cela fait 4 ans que je nai pas ouvert ce

journal. Les expriences prometteuses mais

toujours infructueuse et mes qutes dans le monde


ne mon laiss aucun instant de rpits.

Les sorciers dAfrique Noire mon parl dune

humeur prsente en chacun de nous qui pourrait


tre utilise comme catalyseur dans la formule.
Je ne sais pas encore ce que chercher ni ou a

chercher mais il me semble que la cl de la vie


sy trouve

17 janvier 1923
Machiavlique, gnialissime !!!

Je vais ouvrir un casino dans mon chteau pour


attirer un maximum de monde la soire

dinauguration. Jaurais alors toute la matire


premire a porte de main.

Bande didiots corrompus, ttes pensantes de

ltat, vous croyez au dessus de tout, labri dans


vos cages de verre.

Je vais vous faire vivre une exprience qui va vous


laisser sans voix et sans vie

Rien ne pourra alors freinez mon ambition. Je


nimagine pas mon lixir utilis au cours de

17 novembre 1920

guerre comme celle qui vient de sachever en

Aujourdhui, la population de lle sest montre

Europe

mfiante mon gard. Se douterait-elle de quoi


que ce soit ? Cest impossible, Mes hommes

30 janvier 1923

agissent dans lombre et se montre bigrement

Les ds sont jets.

avec ces familles dans le besoin

damnagement avance a vive allure et jai dj

efficaces. En plus largent fait bien les choses

Rien ne va marrter, les travaux

annoncer linauguration pour le 14 avril.

15 janvier 1921

Papa revient

Nous touchons notre but ! Helen, les enfants

Papa va revenir vous chercher et nous partiront l

14 fvrier 1923

o personne ne viendra nous poser trop de


questions

1 septembre 1922
Enfin, jai russi !

Je suis lgal de Dieu. Je suis capable de donner


la vie un tre parfait.

La formule de llixir sur lequel nous travaillons


depuis maintenant presque 7 ans est acheve

Je mamuse un peu avec les habitants de la ville


qui ne remarque rien !

Ces morts qui renaissent la vie !!!

Seul bmol, la quantit de P.O.M.C. ncessaire


pour rendre la vie ma famille est trop

importante pour que je puisse me la procurer