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Master en Animacin de Personajes y Modelado de Exteriores con

Autodesk Maya + Titulacin Universitaria en Diseo con Adobe


After Effects CC 2015

Titulacin certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL


Master en Animacin de Personajes y Modelado de Exteriores con Autodesk Maya + Titulacin
Universitaria en Diseo con Adobe After Effects CC 2015

Master en Animacin de Personajes y Modelado de Exteriores


con Autodesk Maya + Titulacin Universitaria en Diseo con
Adobe After Effects CC 2015
Duracin: 800 horas
Precio: 699 *
Modalidad:

Online

* Materiales didcticos, titulacin y gastos de envo incluidos.

www.euroinnova.edu.es

Informacin y matrculas: 958 050 200

Fax: 958 050 244

Master en Animacin de Personajes y Modelado de Exteriores con Autodesk Maya + Titulacin


Universitaria en Diseo con Adobe After Effects CC 2015

Descripcin
Si se dedica al entorno del diseo grfico y quiere conocer los aspectos fundamentales sobre el
modelado y animacin 3D en diferentes mbitos este es su momento, con el Master en Animacin de
Personajes y Modelado de Exteriores con Autodesk Maya podr adquirir los conocimientos esenciales
para desenvolverse de manera profesional en este mbito. Autodesk Maya es una de las herramientas
ms utilizadas y potentes para el modelado, texturizado y animacin de objetos en tres dimensiones.
Hoy en da es el software ms utilizado en la industria cinematogrfica ya que permite obtener
excelentes resultados en efectos visuales.

Euroinnova Business School


Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y mltiples
instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los
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pasar a formar parte de una escuela de negocios con un porcentaje de satisfaccin de ms del 95%,
auditada por agencias externas, adems de contar con el apoyo de las principales entidades formativas

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Master en Animacin de Personajes y Modelado de Exteriores con Autodesk Maya + Titulacin


Universitaria en Diseo con Adobe After Effects CC 2015

A quin va dirigido
El Master en Animacin de Personajes y Modelado de Exteriores con Autodesk Maya est dirigido a
profesionales del diseo 3D que deseen ampliar su formacin y especializarse en los procesos de
modelado y animacin.

Objetivos
- Conocer las herramientas que se necesitan para la creacin de un exterior arquitectnico de gran
calidad.
- Conocer las diferentes herramientas para la utilizacin del programa.
- Saber modelar en los diferentes objetos en Maya.
- Conocer las utilidades de las opciones de materiales, luces y cmara.
- Saber crear las animaciones y partculas a travs de Maya.
- Guiar al alumno paso a paso en la creacin de un personaje en 3D, desde su diseo inicial en 2D
hasta la implementacin de huesos y su animacin. Estudiar, mediante su aplicacin prctica, todos los
elementos tericos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animacin.
- Conocer los diferentes pasos a seguir para realizar un proyecto en After Effects CC y sus conceptos
bsicos.
- Incorporar animaciones en 3D.

Para que te prepara


Este Master en Animacin de Personajes y Modelado de Exteriores con Autodesk Maya le prepara para
desenvolverse profesionalmente en el sector de la animacin y modelado 3D, aprendiendo a manejar
diferentes herramientas que le permitirn desarrollar proyectos de calidad.

Salidas laborales
Diseador grfico / Diseo de imagen / Diseo de sonido / Postproduccin / Videojuegos.

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Titulacin
Titulacin Mltiple: - Titulacin de Master en Animacin de Personajes y Modelado de Exteriores con
Autodesk Maya con 600 horas expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de
Negocios Acreditada para la Imparticin de Formacin Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela
Superior de Cualificaciones Profesionales
- Titulacin Universitaria de Tcnico Profesional en Diseo con Adobe After Effects CC 2015 con 200
horas Expedida por la Universidad Camilo Jos Cela como Formacin Continua baremable en bolsas
de trabajo y concursos oposicin de la Administracin Pblica .

Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin
que acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova
Formacin, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a
Distancia de la UNESCO).

Forma de financiacin

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- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.

Metodologa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde
aparece un horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Adems recibir los materiales didcticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodologa a seguir
es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y
ejercicios. Para su evaluacin, el alumno/a deber completar todos los ejercicios propuestos en el
curso. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha
completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didcticos

- Maletn porta documentos


- Manual terico 'Autodesk Maya 2012'
- Manual terico 'Adobe After Effect CC'
- Manual terico 'Modelado y Animacin de Personajes con 3D Studio Max'
- Manual terico 'Infografa, Diseo y Modelado de Exteriores en 3D'
- CDROM 'Curso Multimedia Modelado y Animacin de Personajes con 3D Studio Max'
- CDROM 'Curso Multimedia Infografa, Diseo y Modelado de Exteriores en 3D'
- DVD

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- DVD
- Subcarpeta portafolios
- Dossier completo Oferta Formativa
- Carta de presentacin
- Gua del alumno
- Sobre a franquear en destino
- Bolgrafos

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Profesorado y servicio de tutoras


Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo
empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyeccin de Andaluca Oriental . Contamos
con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas reas formativas,
con una amplia experiencia en el mbito docente.
El alumno podr contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, as como
solicitar informacin complementaria, fuentes bibliogrficas y asesoramiento profesional.
Podr hacerlo de las siguientes formas:
- Por e-mail: El alumno podr enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendr respuesta
en un plazo mximo de 48 horas.
- Por telfono: Existe un horario para las tutoras telefnicas, dentro del cual el alumno podr hablar
directamente con su tutor.

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Plazo de finalizacin
El alumno cuenta con un perodo mximo de 12 meses para la finalizacin del mster, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3
meses.

Bolsa de empleo
El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas,
participando as en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000
empresas y organismos pblicos colaboradores, en todo el territorio nacional.

Club de alumnos
Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para
aprender idiomas...

Revista digital
El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia,
artculos de opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la
administracin, ferias sobre formacin, etc.

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Programa formativo
PARTE 1. INFOARQUITECTURA. INFOGRAFA, DISEO Y MODELADO DE EXTERIORES 3D

MDULO 1. TEORA
UNIDAD DIDCTICA 1. PUNTO DE PARTIDA
Presentacin
Estudio del proyecto
Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
Geometry
Layers
Spline Rendering
Plano de AutoCAD en 3D
Plano de AutoCAD bidimensional
Sin referencias
UNIDAD DIDCTICA 2. DEPURANDO EL MODELO
Refinamiento
Separacin de objetos y limpieza de malla
Puliendo las esquinas
UNIDAD DIDCTICA 3. MOBILIARIO DE JARDIN
Diseo
Modelar un sof de exterior
Modelar cojines
Crear una silla y una mesa a partir del sof
Modelar elementos para la mesa
Modelar luces exteriores
Modelar stores para las ventanas
UNIDAD DIDCTICA 4. PISCINA
Tumbonas
Piscina
UNIDAD DIDCTICA 5. VEGETACIN Y TEJADO
Macetas y plantas
Csped
Tejado
UNIDAD DIDCTICA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIN
Material Editor
Propiedades de los materiales
Mental ray
Materiales y sombreadores mental ray
Iluminacin
Tipos de luces

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Daylight
Conclusin
UNIDAD DIDCTICA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIN FINAL
Cmaras
Renderizado
Render Setup
Pases de render
Conclusin

MDULO 2. CDROM MULTIMEDIA


UNIDAD DIDCTICA 1. PUNTO DE PARTIDA
Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
Comenzar con un plano en 3D
Comenzar con un plano en 2D
Paredes paramtricas: Wall
Comenzar sin un plano de AutoCAD
UNIDAD DIDCTICA 2. DEPURANDO EL MODELO
Girar las normales
Organizar los elementos
Separar las piezas: Detach
Corregir la geometra
Cerrar los huecos
Refinar las esquinas: Chamfer
UNIDAD DIDCTICA 3. MOBILIARIO DE JARDN
Imgenes de referencia
Comenzar la tarima
Modelar un sof: punto de partida
Isolation Mode
Modelar un sof: las patas
Modelar un sof: los huecos
Modelar un sof: aadir patas intermedias
Modelar un sof: suavizar las esquinas
Modelar un sof: duplicar las tablas
Modelar un cojn: el modificador Shell
Modelar un cojn: suavizado
Modelar un cojn: la costura
Modelar un cojn: el modificador FFD
Modelar un cojn: Paint Deformation
Modelar una silla: reutilizar los elementos del sof
Terminar la tarima
Modelar una jarra: el modificador Lathe
Modelar una jarra: el asa
Modelar una jarra: Soft Selection
Modelar un farol: la silueta
Modelar un farol: las ventanas

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UNIDAD DIDCTICA 4. PISCINA
Modelar una tumbona: el armazn
Modelar una tumbona: los cojines
Modelar una piscina: el borde
Modelar una piscina: Slice Plane
Modelar una piscina: unir las esquinas
Modelar una piscina: aadir profundidad
Modelar una piscina: redondear las esquinas
Modelar una piscina: la escalera
UNIDAD DIDCTICA 5. VEGETACIN Y TEJADO
Plantas paramtricas: Foliage
Csped: el modificador Hair and Fur
Csped: usar una textura
Csped: preparar el suelo
Las tejas
UNIDAD DIDCTICA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIN
Material Editor
Material/Map Browser y Navigator
Los mapas
El renderizador mental ray
Los materiales de mental ray
Las luces en 3D Studio
El sistema Daylight
La ventana Rendered Frame Window
UNIDAD DIDCTICA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIN FINAL
Colocar una cmara
Animar el movimiento de una cmara
Configurar las opciones de render
Pases de render

PARTE 2. MODELADO Y ANIAMCIN 3D CON AUTODESK MAYA

MDULO 1. MODELADO
UNIDAD DIDCTICA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA 2012
Introduccin
Elementos de la interfaz de Maya 2012
UNIDAD DIDCTICA 2. ESCENAS
Trabajar en escenas de Maya
Importar y exportar
Manipulacin de visores
Niveles de representacin
Vistas
Explorar escenas de Maya
UNIDAD DIDCTICA 3. POLGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS
Polgonos

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Propiedades de polgonos
NURBS
Propiedades de NURBS
Curvas
Textos
UNIDAD DIDCTICA 4. TRABAJO CON OBJETOS
Seleccionar
Ocultar y bloquear en Maya
Transformaciones
Grupos
Copias
UNIDAD DIDCTICA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
Modelar polgonos
Modelar superficies
Modelar curvas
UNIDAD DIDCTICA 6. CAPAS Y ALINEACIN
Capas
Alineacin
UNIDAD DIDCTICA 7. DEFORMADORES
Acceso a deformadores
Lattice, Wrap y Bend
Flare, Sine y Squash
Twist, Wave y Sculpt
Wire, Blend y Revolve

MDULO 2. MATERIALES, LUCES Y CMARAS


UNIDAD DIDCTICA 8. MATERIALES EN MAYA
Editor de materiales
Creacin y asignacin de materiales
Edicin de materiales
Texturas
UNIDAD DIDCTICA 9. LUCES
Creacin de luces
Edicin de luces
UNIDAD DIDCTICA 10. CMARAS
Creacin de cmaras
Edicin de atributos

MDULO 3. ANIMACIN, RENDERIZADO Y PARTCULAS


UNIDAD DIDCTICA 11. ANIMACIONES
Animaciones manuales
Animaciones automticas
Trayectorias
Animacin de deformadores
UNIDAD DIDCTICA 12. RENDERIZADO

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Renderizar escenas
Renderizar animaciones
Imgenes de fondo
TEMA 13. PARTCULAS
Emisor de partculas
Atributos

PARTE 3. MODELADO Y ANIMACIN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX

MDULO 1. DISEO Y MODELADO DE UN PERSONAJE


UNIDAD DIDCTICA 1. ANIMACIN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIN TRADICIONAL
UNIDAD DIDCTICA 2. DISEO DEL PERSONAJE
UNIDAD DIDCTICA 3. PREPARAR LA ESCENA
UNIDAD DIDCTICA 4. MODELAR EL CUERPO
La pierna
Las caderas
El tronco
El brazo
Detallar el cuerpo
UNIDAD DIDCTICA 5. LA MANO
UNIDAD DIDCTICA 6. UNIN DE LAS PIEZAS

MDULO 2. LA CABEZA
UNIDAD DIDCTICA 7. LA CABEZA
La cara
El crneo
La mandbula
La nariz
Los labios y la boca
El cuello
Detalles
UNIDAD DIDCTICA 8. LA OREJA
Modelado de la oreja
Unir a la cabeza
UNIDAD DIDCTICA 9. UNIR CON EL CUERPO

MDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA


UNIDAD DIDCTICA 10. UNIR LAS MITADES
UNIDAD DIDCTICA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
El baador
Dientes y lengua
Perilla y cejas
El pelo
UNIDAD DIDCTICA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA
La piel
Los ojos

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El resto de elementos

MDULO 4. RIGGING
UNIDAD DIDCTICA 13. QU ES EL RIGGING?
UNIDAD DIDCTICA 14. ANIMACIN FACIAL
Preparar nuestro personaje
El modificador Morpher
Modelar las expresiones
UNIDAD DIDCTICA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
Incorporar Biped a la escena
Elementos de Biped
Ajustar Biped a nuestro personaje
El modificador Skin
UNIDAD DIDCTICA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

MDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIN


UNIDAD DIDCTICA 17. LOS HUESOS
UNIDAD DIDCTICA 18. EXPRESIONES
UNIDAD DIDCTICA 19. AUTO KEY Y SET KEY
UNIDAD DIDCTICA 20. LA BARRA DE TIEMPO
UNIDAD DIDCTICA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIN
UNIDAD DIDCTICA 22. LA HOJA DE RODAJE
UNIDAD DIDCTICA 23. EL EDITOR DE CURVAS
Comprendiendo las curvas
Elementos del editor de curvas
Manipulando las curvas de Biped
UNIDAD DIDCTICA 24. PASOS

MDULO 6. ANIMACIN DE PERSONAJES


UNIDAD DIDCTICA 25. TEORA DE LA ANIMACIN: LOS DOCE PRINCIPIOS
Squash and Stretch
Anticipacin
Puesta en escena
Accin directa y de pose a pose
Accin continuada y superpuesta
Entradas lentas y salidas lentas
Arcos
Accin secundaria
Timing
Exageracin
Modelado y esqueleto slidos
Personalidad
UNIDAD DIDCTICA 26. MTODO DE TRABAJO
Storyboard
Animtica

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Poses clave
Arcos
Animacin secundaria
Curvas
UNIDAD DIDCTICA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL
Ciclo de andar
Ciclo de correr
Saltar
Empujar
Levantar
Acting
Conclusin
ANEXO 1. APLICACIN PRCTICA
Posibilidades del render
Cine
Publicidad
Pginas web

PARTE 4. ADOBE AFTER EFFECTS CC

MDULO 1. ADOBE AFTER EFFECT CC


UNIDAD DIDCTICA 1. PRESENTACIN
Presentacin
UNIDAD DIDCTICA 2. INTRODUCCIN
Introduccin al video digital
Planificacin del trabajo
After Effects y otras aplicaciones de Adobe
Conceptos bsicos de la postproduccin
UNIDAD DIDCTICA 3. REA DE TRABAJO
Interface de After Effects
Paneles
Activar una herramienta
Bsqueda y zoom
Ajustes de composicin y proyecto
Paneles ms usados en After Effects
Deshacer cambios y preferencias
Ejercicios
UNIDAD DIDCTICA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
Crear un Proyecto
Tipos de proyectos
Unidades de tiempo
Composiciones
Lnea de tiempo
Ejercicios
UNIDAD DIDCTICA 5. IMPORTAR ARCHIVOS

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Formatos compatibles
El Panel de Proyectos
Importar archivos
Organizar material de archivo
Marcadores de posicin y Proxy
Canal alfa
Fotogramas y campos
Ejercicios
UNIDAD DIDCTICA 6. CAPAS
Crear capas
Atributos de capa
Tipos de capas
Trabajar con capas
Recortar capas
Administrar capas
Fusin de capas
Estilos de capas
Ejercicios
UNIDAD DIDCTICA 7. ANIMACIONES
Animaciones
Crear fotogramas clave
Editar fotogramas clave
Interpolaciones
Trazados de movimiento
Herramienta de posicin libre I
Herramienta de posicin libre II
Ejercicios
UNIDAD DIDCTICA 8. TEXTO
Texto
Editar texto
Panel Carcter y panel prrafo
Efectos en texto
Animacin de texto con animadores
Animar texto en un trazado
Ejercicios
UNIDAD DIDCTICA 9. DIBUJO Y MSCARAS DE CAPA
Herramientas de pintura
Tampn de clonar y borrador
Animar un trazado
Capas de forma
Mscaras y Transparencias
Animar mscaras
Ejercicios
UNIDAD DIDCTICA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS

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Canales alfa y mates


Incrustacin
Efectos I
Efectos II
Ajustes
Ejercicios
UNIDAD DIDCTICA 11. 3D
Imgenes 3D y capas
Desplazar y girar una capa 3D
Cmaras
Capas de luz
Animaciones 3D
Ejercicios
UNIDAD DIDCTICA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
Plugins
Audio en After Effects
Propiedades y efectos de audio
Previsualizacin I
Previsualizacin II
Lnea de tiempo
Ejercicios
UNIDAD DIDCTICA 13. EXPORTACIN
Principios bsicos
Formatos de salida
Panel Cola de procesamiento
Opciones de construccin y exportacin
Formas de exportacin
Ejercicios
UNIDAD DIDCTICA 14. NOVEDADES AFTER EFFECTS CC
Cach de rendimiento global
Trazos de rayo en textos 3D y formas
Suavizado de mascaras
Novedades 3d
Integracin con Illustrator
Ejercicios

PARTE 5. WORKSHOP CON AUTODESK MAYA Y ADOBE AFTER EFFECTS


UNIDAD DIDCTICA 1. INTRODUCCIN
Introduccin
Motion Graphics
UNIDAD DIDCTICA 2. EMPATANDO RESOLUCIONES
Definir un proyecto en Maya
Render Settings
Composition Settings
UNIDAD DIDCTICA 3. ANIMACIN EN MAYA

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Creacin de texto 3D
Bisel de texto 3D
Edicin de polgonos
Deformadores
Agregar deformadores a nuestro logo
Set Driven Key
Animacin de logo
UNIDAD DIDCTICA 4. PREPARAR UNA ESCENA DE MAYA PARA AFTER EFFECTS
Creacin de una cmara para After Effects
Trabajo con cmaras
Graph Editor
Puntos de referencia
Cmaras de Maya en After Effects
UNIDAD DIDCTICA 5. CAPAS DE RENDER
Capa de sombras
Capa de color
Capa de oclusin
Capa de transparencia
UNIDAD DIDCTICA 6. RENDER
Salida con Batch Render
UNIDAD DIDCTICA 7. COMPOSITING
Modos de mezclado
Integracin
UNIDAD DIDCTICA 8. ANIMACIN EN AFTER EFFECTS
Capa de formas
Trazo de logo
Composiciones anidadas
Animacin
Animacin tringulo I
Animacin tringulo II
Efectos
UNIDAD DIDCTICA 9. SALIDA
Exportar a QuickTime
Exportar a AVI y formatos para Flash CS6
UNIDAD DIDCTICA 10. DESPEDIDA
Despedida

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