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SURFER 7.0 Y 8.0


El profesional que trabaja en el campo de la Ingeniera en general como: Geologa, Ciencias Agronmicas,
Forestales y Medio Ambiente , a menudo debe enfrentarse con problemas que exigen una buena comprensin
del espacio geogrfico en el que se desenvuelve.

Generalmente los procesos naturales no ocurren en lugares puntuales y de manera


uniforme, si no que ellos se distribuyen en superficies variadas y son influidos por diversos
factores entre los que se puede destacar por ejemplo: forma del relieve y los accidentes
topogrficos. Al poder conocer, comprender y representar la topografa de una zona es
esencial para la realizacin adecuada de cualquier actividad relacionada con el medio
ambiente.
En Bolivia la ms completa informacin topogrfica que se tiene son las cartas topogrficas publicadas por el
Instituto Geogrfico Militar. La escala ms grande en la que se publican estas cartas son de 1 : 50 000. Para
cierto tipo de trabajos, esta escala es suficiente, sin embargo en la mayora de las actividades se requieren
representaciones topogrficas a escalas ms grandes.
Actualmente con el desarrollo de las ciencias informticas existen herramientas que permiten la elaboracin
de representaciones topogrficas de manera automatizada y adems, realizan diversos tipos de anlisis,
clculos, modelaciones aplicados al Medio Ambiente, Geologa y Topografia, etc.
El SURFER es una de estas herramientas que, por su manejo sencillo y practico, puede ser utilizado por
diversos profesionales y para diversos fines.

PARTE I
APLICACIN DEL SURFER.
Las aplicaciones ms comunes del SURFER son:
La creacin de mapas de isolneas
Mapas de superficies en tres dimensiones.
Desde un archivo tipo XYZ se obtiene un archivo tipo Malla (GRID) y a partir de
este ltimo se puede crear un mapa de isolneas o un mapa de superficie.
Cuando un usuario no est familiarizado con versiones anteriores de SURFER, se
recomiendan los pasos siguientes para crear un mapa e imprimirlo:
1: Crear un archivo de datos XYZ. El archivo de datos puede ser creado mediante las
siguientes vas:

Mediante la hoja de clculo del SURFER


Mediante una hoja de clculo comercial (EXCEL)
Mediante un editor de textos del DOS u otro medio que el usuario considere
conveniente.

2. Crear un archivo tipo GRID usando los datos y las diferentes rutinas de interpolacin
del SURFER.

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3. Usar el comando CONTOUR o el comando SURFACE del men MAP, para crear
un mapa de isolneas o un mapa de superficie a partir de un archivo tipo GRID
4. Usar el comando SAVE del archivo del grupo FILE para salvar, tanto el archivo, como
las variables de ambiente en un archivo .SRF. El cual contendr toda la informacin
necesaria para redibujar el mapa cuando se requiera.
5. Imprimir el mapa creado.
En general el proceso a seguir se observa en la figura 1, que ilustra la relacin entre los
diferentes tipos de archivos.

Archivo de Datos
XYZ

Comando
CONTOUR

Comando
DATA

Archivo de Malla
(.GRD)
DATA

Mapa de
Contornos

Comando
SURFACE
DATA

Mapa de
Suferficie

Figura 1. Diagrama general a seguir para crear y visualizar un mapa en SURFER

ARCHIVOS TIPICOS DEL SURFER


SURFER, utiliza cuatro tipos de archivos base:
a)
b)
c)
d)

Archivos de Datos
Archivos de malla
Archivos de borde
Archivos tipo SRF.

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a) Archivos de Datos
Los archivos de datos son usados para generar un archivo de malla (.GRD),
presentacin de informacin en un mapa o producto de la rutina de GRID que genera
residuales referidos a coordenadas tipo XYZ.
Los datos pueden ser ledos desde ASCII (*.DAT), Excel (*.XLS) Lotus (*.WK1)
entre otros, y deben contener la localizacin del punto as como tambin los valores de Z
(Elevacin, Concentracin, Velocidad, Precipitacin, Etc.)
b) Archivos de Borde (.BLN)
Los archivos de borde o accesorios sirven para ser usados como mapa base en un
archivo de contornos, definir lmites, limpiar sectores de un archivo de malla (*.GRD) o
para definir secciones de cortes. Los archivos de borde pueden ser de tipo vectorial o un
archivo tipo raster (WINDOWS metafile o bitmap).
c) Archivos Malla (.GRD)
Los archivos tipo. GRD son utilizados para realizar mapas de isolneas y mapas en 3D, Calcular volmenes, residuales, efectuar operaciones matriciales, limpiar zonas, suavizar
superficies y realizar cortes.
Un archivo. GRD realiza arreglos regularmente espaciados de valores Z, organizados
en columnas (Valores de Z con la misma coordenada X) y filas (valores de Z con la misma
coordenada Y). La figura 2 muestra la conceptualizacin de una malla en SURFER.
FILA n (8)

FILA 1
COLUMNA 1

COLUMNA n (10)

Figura 2. Conceptualizacin de una malla en SURFER

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d) Archivos Tipo Surfer (.SRF)


Un archivo tipo SURFER conserva el ambiente donde ha sido creado el mapa a
imprimir, permitiendo reproducir en cualquier momento el mapa con todas sus
caractersticas y detalles que se requieran en su momento cambiar o recuperar. En
realidad esta extensin es importante por ser un controlador de todo el proyecto realizado.

ASPECTOS GENERALES DEL SURFER


COMO INICIAR EL SURFER
1.

Encender el CPU o Computador y el monitor

2.

Buscar el paquete por acceso directo en pantalla del monitor pulsando dos veces el
botn derecho del Ratn

3.

Pulsar una vez el botn izquierdo del ratn en INICIO. Aparecen una serie de
programas y se selecciona: Golden Software, inmediatamente aparecen tres
opciones, se pulsa una vez el botn derecho del Mouse en Surfer 8.0 y se nos presenta
la primera ventana, ver paso 1.

DESCRIPCIN DE LOS COMANDOS DEL MEN PRINCIPAL


Al iniciar el programa, se observa la siguiente ventana: donde se observa la barra del men
Principal

MENUS
PRINCIPALES
Area de
trabajo

ICONOS DE
ACCESO FACIL

Figura 3. Ventana de inicio del Surfer.


(Ventana PLOT)

MENU FILE

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Contiene todos los comandos caractersticos de Windows, abrir, grabar, imprimir, etc., con la diferencia que
se tienen comandos para importar o exportar archivos con extensin DXF y otros, que hacen que se pueda
trabajar paralelamente con Auto CAD.
MENU EDIT

Al igual que el anterior men, tiene los mismos comandos que Windows: Deshacer, copiar, cortar, etc., al que
se aade el comando: Propiedades, con el que se puede cambiar algunas propiedades de visualizacin del
programa.

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MENU VIEW.

Este men presenta herramientas para manipular visulamente la pantalla Plot, realizando acercamientos con
Zoom, vista actual, ventana completa; ocultar o insertar, las barras de herramientas, regla, etc.
MENU DRAW

Se aplica para insertar o modificar texto a la venta Plot, polgonos, polilneas, smbolos, rectngulos, etc.

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MENU GRID.

Este men contiene comandos importantes para el mismo desarrollo del SURFER: Como Data: que sirve para
acceder a archivos con extensin DATA, y a su vez llamar a la base de datos creada, condicionando el
mtodo de interpolacin y la frecuencia de la densidad de puntos, convirtiendo el archivo con extensin
DAT a GRD que ya es una extencin generada para que sirva de base en la realizacin de un mapa.
Tambin dentro de este menu existen comandos usuales e importantes como Blanqueo de mapas que se ver
ms adelante y para calcular volmenes aplicados a cuencas, suelos, aguas, etc..
MENU MAP.

El men Map, presenta comandos para realizar curvas de nivel (Contour Map), crear un mapa base, plotear
puntos, herramientas para sobreponer dos o ms mapas y generar mapas temticos, etc.
En resumen, con estos ltimos comandos se podrn generar diferentes tipos de mapas, editarlos y
acomodarlos a las condiciones que se requieran.

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PROCEDIMIENTOS
COMO CREAR UN ARCHIVO .DAT?
PASO 1:
En la parte superior de la Fig.1 aparece el men del programa SURFER, se selecciona el men FILE, y
aparecen varias opciones, se selecciona la alternativa CLOSE para cerrar [plot] una vez cerrada la ventana
inicial, aparece la siguiente ventana. Figura 4.

Figura 4. Ventana tpica para la definicin de esquema de trabajo.


PASO 2:
Luego se selecciona la opcin que est debajo del men FILE. Ver Fig. 3, se hace clic y aparece la siguiente
ventana. ( Fig 5)

Figura 5. Ventana para definicin de nuevo esquema de trabajo

PASO 3:
Se selecciona la opcin WORKSHEET. Ver Fig. 3, luego se hace clic en OK. y aparece en la pantalla del
monitor la hoja de clculo del SURFER como se presenta en la Figura 6

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Figura 6. Hoja de clculo del SURFER


PASO 4
Una vez abierta la hoja de clculo se procede a introducir los datos de la siguiente manera: Ejemplo: clculos
topogrficos. Fila 1; Columna A (ESTE X); Fila 1; Columna B (NORTE Y), fila 1 Columna C (COTA Z),
fila 1; Columna D (Identificador ID). El modelo de entrada de datos se muestra en la Figura 7.

Figura 7. Ejemplo de contenido de un archivo de datos

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PASO 5:
Una vez introducidos todos los datos en la hoja de clculo se procede, a salvar el archivo con el nombre que
se desee, llevando la extensin. DAT. Se hace clic en FILE aparecen varias opciones, luego se hace clic en
SAVE AS (figura 8)

Figura 8. Men FILE, para guardar archivo.0


PASO 6:
Aparece una ventana que pide el nombre del archivo; Luego donde dice SAVE FILES AS TYPE debe estar
bajo la opcin ASCII FILES ( *. DAT ). Luego se hace clic en OK y se crea el archivo .DAT. Ver Fig. 9

Figura 9. Ventana para guardar archivo de datos


COMO CREAR CURVAS DE NIVEL? (ARCHIVO DE MALLA.GRD)
PASO 1:
Antes de crear un archivo de malla (*.GRD) se debe haber creado un archivo de datos ya sea en formato (
*.dat;*.slk;*.csv;*.txt;*.xls;*.wk1;*.wk3;*.wk4,..). se busca la opcin que est debajo del men FILE
(NEW)se hace clic y aparece la ventana mostrada en la figura 10.

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Figura 10. Ventana tpica para la definicin de nuevo trabajo.


PASO 2:
Se selecciona la opcin [plot], pulsando el botn izquierdo del Ratn, como se muestra en la figura 10, luego
se pulsa OK y aparece en la pantalla del monitor la ventana presentada en la figura 11.

Figura 11. Ventana de trabajo para creacin de un nuevo plano.

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PASO 3:
Luego se va al men GRID que aparece en la parte superior de la pantalla del monitor, Ver Fig. 11, en GRID
aparecen varias opciones como se presenta en la Figura 12.

Figura 12. Opciones de trabajo en el men GRID.


PASO 4.
Hacer clic en el comando DATA, fig12. Inmediatamente aparece una ventana con todos los archivos con
extensin DAT, que han sido creados anteriormente, como se observa en la siguiente figura.

Figura 13. Ventana tpica para exploracin de archivos.

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PASO 5.
Se selecciona el archivo DAT deseado, para luego crear el archivo GRID; se selecciona OK, y aparece otra
ventana con las dimensiones de la malla, que establece el programa por defecto. Se ajusta las coordenadas
tanto en X min como X max y Y min, Y max, tambin se selecciona el tipo de interpolacin deseada.

Fig. 14 Definicin de parmetros para la generacin de una malla en SURFER.


PASO 6.
A continuacin aparece una ventana donde se establece el nombre de archivo de salida, como se muestra en
la fig. 15. Es importante recalcar, que SURFER, asume por defecto el mismo nombre del archivo de datos
pero con extensin GRD.

Fig. 15 Ventana para definir parmetros de salida de archivos de malla

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Luego de seleccionar el archivo GRD, el programa presenta el siguiente reporte:

Fig. 16. Reporte de SURFER


PASO 7.
Luego de haber seleccionado el archivo, aparece una ventana con diferentes opciones para el dibujo de las
isolneas o curvas de nivel, como se muestra en la fig. 17. Cada una de estas opciones presenta una variedad
de posibilidades de dibujo, sin embargo se har nfasis en las ms importantes.

Fig. 17 Ventana para la edicin de parmetros en el dibujo de isolneas.


PASO 8.
En la ventana se observa la opcin LEVELS , en la que indica el valor mnimo y mximo de las isolneas,
con el intervalo de separacin entre lnea y lnea.
PASO 9.
Una vez seleccionados los diferentes pasos de dibujo de las isolneas, el programa SURFER, genera
inmediatamente el mapa de contornos como muestra la fig. 18.

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Fig. 18 Ejemplo de un mapa de Isolneas


Cuando el estudiante o profesional, llega a tener un conocimiento ms prctico del SURFER, puede acomodar
las diferentes caractersticas de este programa, en determinados fines, aplicados a la Ingeniera, Geologa,
Medio Ambiente, etc., logrando diferentes tipos de mapas temticos como se observa en la fig. 19.

Fig. 19, Mapa geoqumico de isoconcentraciones

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PARTE II
ELABORACION DE UN DIAGRAMA BLOQUE
Para una visin mas real de un mapa, es conveniente presentar esta informacin en 3D.
SURFER, tiene la opcin para realizar ste trabajo con los siguientes pasos:
Ingresar al men MAP, dentro de ste seleccionar el sub-men SURFACE.
Buscar el archivo GRF con el que se est trabajando. Ejemplo de diagrama bloque (Ver Fig. 20)

FIG 20. Ejemplo de un diagrama bloque

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PASO 21.
Dentro del men MAP elegir el comando 3D VIEW, para dar posicin al Bloque diagrama. (Ver, Fig. 21.)

FIG 21. Ventana para determinar opciones de posicin en 3D del diagrama bloque
PASO 22.
Ya obtenido el bloque hacer ajustes de escala tanto vertical como horizontal, para realizar ste paso se debe
ir al comando MAP y elegir ESCALE.

FIG. 22. Ventana de opcin para el ajuste de escalas.

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PARTE III

COMO SOBREPONER DOS O MAS FIGURAS EN EL SURFER


PASO 1
Para sobreponer dos o ms figuras en el SURFER, se seleccionan los archivos bien sea
.DAT, .BLN,.GRD etc. los cuales, se deseen superponer. Una vez identificadas los objetos
con sus respectivos nombres, se presiona la tecla F2 para seleccionarlos, la tecla F2 se
encuentra en la parte superior izquierda del teclado. Ver figura 49

Figura 49. Seleccionando 2 o mas mapas para solaparlos.


PASO 2:
Luego se hace clic en la opcin MAP, aparecen varias alternativas. Ver Fig. 50

Figura 50. Ejecucin del comando OVERLAY MAPS (Solapar mapas).


PASO 3:
Se hace clic donde dice OVERLAY - MAP. y los objetos quedan superpuestos

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COMO SEPARAR DOS O MAS FIGURAS EN EL SURFER


PASO 1:
Para separar dos o ms objetos en el SURFER, se procede a buscar la identificacin
de ese objeto; Primero se hace clic sobre los objetos. Ver Fig. 63, luego se hace clic en la
opcin MAP y aparece una serie de alternativas, hago clic en EDIT OVERLAY. Ver Fig.
51

Figura 51. Utilizando el comando EDIT OVERLAY de SURFER


PASO 2:
Aparece una ventana con todos los nombres de los objetos que estn superpuestos, se hace
clic sobre el objeto que se desea separar. Ver Fig. 52 se activa una opcin que dice
BREAK APART.

Figura 52. Selecionando la capa a apartar.


Se selecciona esta opcin y luego aparecen en pantalla los objetos separados, como se
muestra en la figura 53. Se separa el objeto que se seleccion, haciendo clic sobre el se
presiona la tecla DELETE y el objeto queda borrado.

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Figura 53. Objetos aparecen separados luego de seleccionar BREAK APART


COMO IDENTIFICAR LOS OBJETO QUE SE DESEEN SUPERPONER.
PASO 1:
Para identificar los objetos que se deseen superponer, lo primero que se debe tener
son los archivos .Dat, .BLN, .GRD, para identificar los objetos se deben llamar uno por uno
(1) identificarlos sucesivamente. Luego se presenta en pantalla uno de los objetos que se
desee identificar, se busca la opcin EDIT hago clic aparecen varias alternativas. Ver Fig.
54. Debe seleccionarse un objeto antes de identificarlo.

Figura 54. Seleccionando el comando IDENTIFICAR

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PASO 2:
Luego hago clic sobre la opcin ID OBJET y aparece una ventana donde se pide el
nombre el identificador, como se muestra en la figura 55.

Figura 55. Identificando un objeto.

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