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Manuales de configuracin y servicio de maquinas de frutitas

tipo Picachu
Aunque hay muchos tipos de esta maquinas empiezo por una de las mas populares aqu en el
pas la tarjeta tipo Picachu con figuras de frutitas.

La configuracin de el DIPSW en este caso una sola tira de 8 SW:

La funcin de la MSICA, se refiere a que siempre tenga msica cuando no la estn jugando
(modo de atraccin), o este callada y solo se oiga la msica al ser jugada.
La funcin CRDITOS APOSTADOS toma por cada apuesta ya sea 1 5 crditos.
En CRDITOS POR MONEDA, por cada moneda depositada se otorgan la cantidad de
crditos.
segn se configure por ejemplo si ponemos los sw 3 en ON y el 4 en OFF la cantidad de
crditos es 10 por cada moneda, este numero de crditos tambin es necesario para sacar
una

moneda

cuando

se

ha

ganado

premio.

Los siguientes sw son para la DIFICULTAD EN DOBLES ( cuando se ha ganado y se desea


apostar

doble

La

ltima

La

configuracin

configuracin
marcada

con

o
es

la

naranja

era

DIFICULTAD
la

recomendada,

nada).
DEL
por

el

JUEGO.
distribuidor.

Para revisar la AUDITORIA de la maquina se debe presionar el botn K3 y luego encender la


maquina sin soltar, para cambiar de punto de debe presionar el botn de INICIO en el teclado
del jugador.

Para el RESETEO de la maquina, presionar K0 y K1 al mismo tiempo y luego encender la


maquina.
Para al utilidad de monto de MONEDAS de la maquina, se presiona K1 y K3 al mismo tiempo
y luego enciende la maquina. Los botones de las flechas en el teclado del jugador aumentan y
disminuyen el monto deseado, luego presionas PAGAR para que salgan las monedas.

Los CODIGOS de ERROR se producen cuando la maquina registra algo mal en el sistema y

no debe funcionar hasta que se arregle. Aparece en los displays de la parte inferior repetido
varias veces y hace un sonido peculiar par indicarnos que hay una falla. por ejemplo: error en
el monedero marca 01 01

01 01 en los displays

La siguiente tabla muestra los cdigos con su parte que debe ser revisada.

El

error

CERO

aparece

cuando

la

RAM

est

daada,

El UNO se refiere al monedero, se debe revisar que no este desconectado o el sw de NC NO


se encuentre en posicin correcta (NC normalmente cerrado).

El DOS es para el Hooper algunos le llaman la licuadora que es el que entrega las monedas,
(revisar que el sensor no se encuentre obstruido con alguna moneda u objeto, tambin es
posible que el sensor del hooper este desalineado este desalineado.

El TRES indica que los datos guardados en la RAM no son validos ( la contabilidad que sirve
para

la

auditoria

se

guarda

aqu)

por

lo

que

se

debe

resetear

Aqu no es posible presionar el botn rojo de que se encuentra en la fuente y debe resetearse
con K0 y K1, si este error te lo marca continuamente es posible que la pila ya no retenga la
carga
tambin

es

usual

cuando

le

han

hecho

trampa

la

maquina.

El botn rojo de forma cuadrada que se encuentra en la fuente de poder sirve para un
restablecimiento cuando hemos tenido en el monedero o hooper error y no se desea perder

los datos, con el presionado se enciende la maquina y aparece en la parte de abajo el 76


repetido se apaga la maquina y se vuelve a encender ya sin problemas.

Los errores 8 y 9 se refieren a que la maquina no ha sido reseteada y se ha cumplido el limite


de crditos que tiene la maquina para funcionar, solo resetearla con K0 y K1.

Aqu la tarjeta de maquina de frutitas tipo picachu con mas detalle.

Manuales de configuracin y servicio de maquinas de frutitas


tipo Picachu
ETIQUETAS: CODIGOS ERROR, LOTERIA, MANUAL, MAQUINA, MAQUINA FRUTITAS, MAQUINA LOTERIA,
PICACHU, SERVICIO, TRAGAPERRAS

Aunque hay muchos tipos de esta maquinas empiezo por una de las mas populares aqu en el
pas la tarjeta tipo Picachu con figuras de frutitas.

La configuracin de el DIPSW en este caso una sola tira de 8 SW:

La funcin de la MSICA, se refiere a que siempre tenga msica cuando no la estn jugando
(modo de atraccin), o este callada y solo se oiga la msica al ser jugada.
La funcin CRDITOS APOSTADOS toma por cada apuesta ya sea 1 5 crditos.
En CRDITOS POR MONEDA, por cada moneda depositada se otorgan la cantidad de
crditos.
segn se configure por ejemplo si ponemos los sw 3 en ON y el 4 en OFF la cantidad de
crditos es 10 por cada moneda, este numero de crditos tambin es necesario para sacar
una

moneda

cuando

se

ha

ganado

premio.

Los siguientes sw son para la DIFICULTAD EN DOBLES ( cuando se ha ganado y se desea


apostar

doble

La

ltima

La

configuracin

configuracin
marcada

con

o
es

la

naranja

era

DIFICULTAD
la

recomendada,

nada).
DEL
por

el

JUEGO.
distribuidor.

Para revisar la AUDITORIA de la maquina se debe presionar el botn K3 y luego encender la


maquina sin soltar, para cambiar de punto de debe presionar el botn de INICIO en el teclado
del jugador.

Para el RESETEO de la maquina, presionar K0 y K1 al mismo tiempo y luego encender la


maquina.
Para al utilidad de monto de MONEDAS de la maquina, se presiona K1 y K3 al mismo tiempo
y luego enciende la maquina. Los botones de las flechas en el teclado del jugador aumentan y
disminuyen el monto deseado, luego presionas PAGAR para que salgan las monedas.

Los CODIGOS de ERROR se producen cuando la maquina registra algo mal en el sistema y
no debe funcionar hasta que se arregle. Aparece en los displays de la parte inferior repetido
varias veces y hace un sonido peculiar par indicarnos que hay una falla. por ejemplo: error en
el monedero marca 01 01

01 01 en los displays

La siguiente tabla muestra los cdigos con su parte que debe ser revisada.

El

error

aparece

CERO

cuando

la

RAM

est

daada,

El UNO se refiere al monedero, se debe revisar que no este desconectado o el sw de NC NO


se encuentre en posicin correcta (NC normalmente cerrado).

El DOS es para el Hooper algunos le llaman la licuadora que es el que entrega las monedas,
(revisar que el sensor no se encuentre obstruido con alguna moneda u objeto, tambin es
posible que el sensor del hooper este desalineado este desalineado.

El TRES indica que los datos guardados en la RAM no son validos ( la contabilidad que sirve
para

la

auditoria

se

guarda

aqu)

por

lo

que

se

debe

resetear

Aqu no es posible presionar el botn rojo de que se encuentra en la fuente y debe resetearse
con K0 y K1, si este error te lo marca continuamente es posible que la pila ya no retenga la
carga

tambin

es

usual

cuando

le

han

hecho

trampa

la

maquina.

El botn rojo de forma cuadrada que se encuentra en la fuente de poder sirve para un
restablecimiento cuando hemos tenido en el monedero o hooper error y no se desea perder
los datos, con el presionado se enciende la maquina y aparece en la parte de abajo el 76
repetido se apaga la maquina y se vuelve a encender ya sin problemas.

Los errores 8 y 9 se refieren a que la maquina no ha sido reseteada y se ha cumplido el limite


de crditos que tiene la maquina para funcionar, solo resetearla con K0 y K1.

Aqu la tarjeta de maquina de frutitas tipo picachu con mas detalle.

El cableado de la tarjeta tipo picachu, en la foto anterior se alcanzan a ver los


conectores con sus cables del lado derecho de la tarjeta, que son a los conectores
que estn marcados CN3, CN4, CN5, y CN6 del esquema

En la imagen se ve las conexiones marcadas hacia la fuente de poder de la mquina, en


el conector de 6 pines los 2 primeros de arriba se conectan desde la fuente los +5 volts,
luego vienen dos pines que estn conectados a GND ( tierra comn), el siguiente pin
marcado con verde es la conexin del SSR, y por ultimo los+12 volts
Actualizacin,

sbado

20

de

junio

de

2015

Sobre las funciones de los chips en las tarjetas de este tipo.


La tarjeta esta hecha con dos placas, la de los leds y la placa del procesador
La placa de los leds tiene bsicamente dos chips de 40 pines el AY-38910 que es un
generador de sonidos (producen los sonidos y la musica), ademas de manejar los leds a
travs de los impulsores ULN2003 que hay varios en la placa, hay un par de chips 4028 que
son decodificadores junto con otros de los ULN2003
y que manejan los displays de nmeros
La tarjeta del procesador

El procesador es un chip 8051 de 40 pines,su RAM es la 6116 chip de 24 pines, la ROM es un


EPROM 27C256 de 28 pines, tiene un PAL o GAL16V8 y un 74LS373, que decodifican
direcciones para el procesador, el LM380 es un aplificador de audio de 14 pines y el 8279 de
40 pines es el controlador del teclado y los displays.

Hay tres chips que se programan el GAL16V8 PAL16V8, el microcontrolador Intel 8051, y el
EPROM 27C256. en la foto en lugar del chip 27C256 usa un chip 27C512