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SUMRIO

1 INTRODUO...........................................................................................................3
2 DESENVOLVIMENTO................................................................................................4
2.1 TTULO NVEL 2 SEO SECUNDRIA............................................................4
2.1.1 Ttulo Nvel 3 Seo Terciria...........................................................................4
2.1.1.1 Ttulo nvel 4 Seo quaternria....................................................................4
2.1.1.1.1 Ttulo nvel 5 Seo quinria.......................................................................4
3 EXEMPLOS DE ELEMENTOS DE APOIO AO TEXTO............................................5
3.1 EXEMPLO DE GRFICO.......................................................................................5
3.2 EXEMPLO DE FIGURA..........................................................................................5
3.3 EXEMPLO DE QUADRO........................................................................................6
3.4 EXEMPLO DE TABELA..........................................................................................6
4 CONCLUSO............................................................................................................7
REFERNCIAS.............................................................................................................8
APNDICES..................................................................................................................9
APNDICE A Instrumento de pesquisa utilizado na coleta de dados.....................10
ANEXOS......................................................................................................................11
ANEXO A Ttulo do anexo........................................................................................12

1 INTRODUO
O propsito desta produo textual apresentar como os sistemas
computacionais exercem cada vez mais importncia nos dias de hoje, no obstante
desde que a mquina computador passou a ser desmistificada a cerca de duas
dcadas, fazendo-se mais presente nas escolas, empresas, em casa, praticamente
impossvel imaginar em pleno sculo 21 nos desvencilharmos de todo aparato
tecnolgico que facilita cada vez mais o cotidiano.
Em contrapartida para que tais sistemas computacionais sejam
eficientes na sua proposta, os mesmos devem ter uma boa interao com o usurio.
Fazendo uso dessa realidade, veremos o que interface, o que ela representa para
um sistema e lgico para seu usurio. Estudaremos com mais nfase como os
sistemas de informao se fazem presentes no comercio eletrnico e nas empresas.
Alm disso, apresentaremos polticas de segurana que devem ser trabalhadas em
empresas em geral.
Finalizando o nosso desenvolvimento, como um todo, por causa da
Internet, no qual, hoje em dia, ns, pessoas comuns, profisisonias liberais, governos,
instituies de ensino e empresas, no se veem sem a mesma, discutiremos como a
liberdade na Internet pode ter tanto efeitos positivos como negativos, trazendo fatos
como o caso recente de Edward Snowden e discutir sobre problemas fundamentais
como invaso de privacidade, liberdade, direitos bsicos.

2 INTERFACE, INTERAO, USURIO.


O computador sem dvida uma das principais ferramentas
presentes no nosso cotidiano. Seja um simples computador pessoal, um
supercomputador, computadores de portteis, smartphones, tablets entre outros
dispositivos, todos eles tem suma importncia seja em empresas, instituies de
ensinos, o governo, ns, usurios comuns que usamos o mesmo pra trabalhar,
estudar, se entreter. quase impossvel imaginar hoje, em pleno 2015, viver sem
esses aparelhos que tanto facilitam nossa vida.
Para que haja essa interao entre mquina e homem, os sistemas
devem ser pensados e trabalhados para que o seu uso seja o mais interativo,
simples, possvel para ns usurios. Para isso existe a rea de estudo Interao
Humano-Computador que visa a construo de interfaces amigveis, com qualidade
de uso, facilidade e interao por parte do usurio.
IHC ento rea de Estudo que est na interseo das cincias de
computao e informao e cincias sociais e comportamentais e envolve
todos os aspectos relacionados com a interao entre usurios e sistemas
(PREECE et al., 1994; CARROL, 203).

O site wikipedia.org tambm define IHC como sendo:


O estudo da interao entre pessoas e computadores. uma matria
interdisciplinar que relaciona a cincia da computao, artes, design,
ergonomia, psicologia, sociologia, semitica, lingustica, e reas afins. A
interao entre humanos e mquinas acontece atravs da interface do
utilizador,
formada
por
software
e
hardware.
(http://pt.wikipedia.org/wiki/interacao_humano_computador)

2.1 O QUE INTERFACE?


Interface um termo derivado do vocbulo ingls interface
(superfcie de contato). Em informtica o meio de interao entre a mquina e o
homem, atravs de uso de informaes visuais, auditivas, comunicando-se com uso
de dispositivos diversos como teclado, mouse, microfones e outros meios onde
possvel haver essa interao humano-computador.

A interface tambm pode ser compreendida como um tradutor entre


duas partes distintas, atravs de diversos recursos que faz com que as duas possam
ento se entender e, assim, haver a comunicao entre elas.
Como exemplo de interface podemos citar um telefone, que o meio
pelo qual posso ento me comunicar em tempo real com um contato meu. Uma
simples mquina de caf, que a interface para que ento possa obter essa bebida
desejvel, caixas eletrnicos. Temos tantos exemplos de interface do nosso
cotidiano. Dentro da rea de informtica, logicamente os prprios sistemas
computacionais que possui sua prpria interface para comunicao entre usurio e
mquina, como jogos de computador, programas aplicativos como Word, Excel, que
so aplicaes de escritrio para gerar documentos e planilhas. Programas mais
tcnicos como AutoCad, que possui uma interface prpria para criao de projetos
de arquitetura por exemplo.
2.1.1 Design de Interfaces
O design de interface muito importante pois eles do vida aos
sistemas de computadores, a prpria internet, nos bilhes de sites existentes, e
tambm em celulares e tablets. Basicamente se detm na criao das telas, design
de botes, layouts, em todo o aspecto visual dos sistemas e tambm deve se
preocupar como os usurios iro lidar com essa interface, antecipando assim o uso
e comportamento do usurio diante de tal interface.

2.1.2 Geraes de Interface.


At chegar ao estgio atual, onde a busca pela realidade virtual,
realidade aumentada, hologramas, so as tecnologias em estudo do momento, o
que conhecemos como interfaces hoje, teve uma evoluo significativa com o
passar dos anos. Vamos apresentar as geraes das interfaces nos sistemas
computacionais.

2.1.2.1 Primeira Gerao


Baseada em comandos escritos pelo prprio usurio (query
interfaces), uma comunicao textual feita atravs de comandos. Como exemplo,
temos o saudoso sistema operacional da famlia MS-DOS.

2.1.2.2 Segunda Gerao.


Mantinha-se a mesma apresentao textual, mas agora fazendo uso
de menus simples. Uma lista de opes destinada ao usurio para que o mesmo
escolhesse a opo desejada via algum cdigo digitado.

2.1.2.3 Terceira Gerao.


Comeam a aparecer os sistemas baseados em janelas, com
interfaces de apontar e apanhar. Trazem ento o incio do conceito de desktop
(mesa de trabalho). Sistemas operacionais como o Windows, Linux com interface
grfica, iOS.

2.1.2.4 Quarta Gerao.


Hipertexto e multitarefa (GUI+WUI), que a gerao atual, soma os
atributos das interfaces da terceira gerao com o uso de tcnicas de hipertexto e
multitarefa.

2.2 INTERAO

2.3 USURIO

2.4 DESAFIOS DE IHC

2.5 CONCEITO DE USO

3 EXEMPLOS DE ELEMENTOS DE APOIO AO TEXTO

3.1 EXEMPLO DE GRFICO


Segue abaixo um exemplo de apresentao de um grfico.
Grfico 1 Faixa etria

Fonte: da pesquisa (2007)

importante observar que, dentre as pessoas pesquisadas...


3.2 EXEMPLO DE FIGURA
Segue abaixo um exemplo de apresentao de uma figura.
Figura 1 Hierarquia das necessidades humanas

Fonte: Chiavenato (1994, p. 170)

3.3 EXEMPLO DE QUADRO


Segue abaixo um exemplo de apresentao de um quadro.
Quadro 1 Nveis do trabalho monogrfico
Nvel acadmico

Subnvel

Ttulo

Trabalho monogrfico
Escrito
Apresentao

Graduao

No h

Bacharel
Licenciado

Obrigatrio

Obrigatrio

Especialista

Obrigatrio

Facultativo

- Mestre
- Doutor
- Livre-docente

Obrigatrio

Obrigatrio

Lato sensu
- Especializao
Stricto sensu
Ps-Graduao
- Mestrado
- Doutorado
- Livre-docente
Fonte: Silveira (2012, p. 30)

3.4 EXEMPLO DE TABELA


Segue abaixo um exemplo de apresentao de uma tabela.
Tabela 1 Atitudes perante os direitos civis
RESULTADOS FAVORVEIS
AOS DIREITOS CIVIS
ALTO
MDIO
BAIXO
TOTAL
Fonte: Mazzini (2006, p. 75)

CLASSE MDIA
N
%
11
6
3
20

55
30
15
100

CLASSE TRABALHADORA
N

15
3
2
20

75
15
10
100

importante salientar que a fonte da tabela deve ser apresentada


rente sua margem esquerda, conforme recomendao do IBGE (1993).

10

4 CONCLUSO
Responde-se aos objetivos sem, no entanto, justific-los.

11

REFERNCIAS
SOBRENOME, Nome do autor. Ttulo da obra. Edio. Cidade: Editora, Ano de
Publicao.
AAKER, David Austin. Criando e administrando marcas de sucesso. So Paulo:
Futura, 1996.
ALVES, Maria Leila. O papel equalizador do regime de colaborao estadomunicpio na poltica de alfabetizao. 1990. 283 f. Dissertao (Mestrado em
Educao) - Universidade de Campinas, Campinas, 1990. Disponvel em:
<http://www.inep.gov.br/cibec/bbe-online/>. Acesso em: 28 set. 2001.
BRASIL. Consolidao das Leis do Trabalho. Texto do Decreto-Lei n. 5.452,
de 1 de maio de 1943, atualizado at a Lei n. 9.756, de 17 de dezembro de 1998.
25 ed. atual. e aum. So Paulo: Saraiva, 1999.
CARVALHO, Maria Ceclia Maringoni de (Org.). Construindo o saber: metodologia
cientifica, fundamentos e tcnicas. 5. ed. So Paulo: Papirus, 1995. 175 p.
CURITIBA. Secretaria da Justia. Relatrio de atividades. Curitiba, 2004.
DEMO, Pedro. Metodologia do conhecimento cientfico. So Paulo: Atlas, 1999.
______. Pesquisa: princpio cientfico e educativo. 6. ed. So Paulo: Cortez, 2000.
MAINGUENEAU, Dominique. Elementos de lingstica para o texto literrio. So
Paulo: Martins Fontes, 1996.
RAMPAZZO, Lino. Metodologia cientfica: para alunos dos cursos de graduao e
ps-graduao. So Paulo: Stiliano, 1998.
REIS, Jos Lus. O marketing personalizado e as tecnologias de Informao.
Lisboa: Centro Atlntico, 2000.
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARAN. Biblioteca Central. Normas para
apresentao de trabalhos. 2. ed. Curitiba: UFPR, 1992. v. 2.

12

APNDICES

13

APNDICE A Instrumento de pesquisa utilizado na coleta de dados

14

ANEXOS

15

ANEXO A Ttulo do anexo