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Definicion De Un Vector

1.1Definicin de un vector en R2, R3 y su interpretacin geomtrica


Un objeto en las matemticas que posea magnitud as como direccin es la definicin
perfecta de un vector. Los elementos pertenecientes a Rn representan el vector. Diferentes
valores de n representan diferentes vectores con diferente comportamiento. Por ejemplo,
cuando n = 1, esto es, R1 = R representa una escala o un punto en el vector. R2 representa
un vector de la forma (x1, x2), R3 representa un vector de la forma (x1, x2, x3).
Existen dos propiedades importantes de los vectores R2:
1). Suma de los vectores R2: Si p y q son dos vectores de la forma R2 entonces p + q = (p1,
p2) + (Q1, Q2) = (p1 + q1, p2 + q2).
2). Producto Escalar: Considere B ? R y un vector P en R2, en este caso el producto escalar
es de la forma
B (p1, p2) = (B p1, B p2).
Vamos a considerar la interpretacin geomtrica de la Sumatoria de los vectores R2:

De la figura se puede concluir que si p = (p1, p2) y q = (q1, q2), entonces mediante la
reasignacin de la representacin de p y q, la suma resulta ser (p1, p2) + (q1, q2) = (p1 +
q1, p2 + q2). Esta regla se conoce como:Suma del Paralelogramo.
Estos vectores R2 tambin pueden ser divididos en dos componentes los cuales son
perpendiculares entre s. Estos componentes son generados con respecto al sistema de
coordenadas el cual pueden ser de mltiples dimensiones.

El vector componente est relacionado con el componente escalar b, de forma que:


= Vx i^
= Vy j^
Similar al vector R2, R3 tambin posee las propiedades:
1.Suma de vectores R3: Si p y q son dos vectores de la forma R3 entonces p + q = (p1, p2,
p3) + (q1, q2, q3) = (p1 + q1, p2 + q2, q3 + p3).
2.Producto Escalar: Considere B ? R y el vector P en R3, en este caso el producto escalar
es de la forma
B (p1, p2, p3) = (Bp1, Bp2, Bp3).

Otra propiedad importante de los vectores R2 y R3 es conocida como superposicin. Esta


es la combinacin de la suma vectorial y la multiplicacin escalar. De acuerdo con esta, si
existen dos vectores A y B y los escalares a y b, entonces la superposicin puede ser
representada como:
aA + bB

Uno puede encontrar el vector variable sealizado con un signo negativo. Este signo
negativo indica direccin opuesta y no una magnitud negativa. Por lo tanto, un caso
especfico de la propiedad de la superposicin es cuando a = 1 y b = 1. En este caso,
obtenemos
(1)A + (1) B = aA - bB
Por lo tanto, se conoce como sustraccin. Estas propiedades de superposicin y
sustraccin tambin pueden ser aplicadas a los vectores de R3.
Veamos un ejemplo de R3.

Considere el vector R3

y un vectorR3

La suma y la resta de los vectores son bastante fciles, por tanto observando la
multiplicacin de estos dos vectores, obtenemos

1.2Campos escalares y vectoriales

A pesar de ser utilizadas constantemente en el campo de la fsica, las cantidades escalares


y vectoriales ocupan un lugar importante en las Matemticas.
En fsica, un campo escalar se utiliza para definir la energa potencial de una fuerza
particular.
Tambin se utiliza para definir el campo gravitatorio en el tema de lateora escalar de
gravitacin.
En Matemticas, el campo escalar tambin es conocido como funcin del espacio.
Un campo escalar es el responsable de asociar todas las posiciones dentro de un espacio
determinado con un nmero real.
Por ejemplo: Considere una sala de tres dimensiones en la cual hay un calentador y un
aireacondicionado encendidos en distintos rincones.
En un momento, en alguna parte del centro de la sala se puede encontrar una temperatura
variante.
Por tanto, cuando la posicin cambia, la temperatura tambin cambia.
Es decir, la temperatura T puede ser considerada como una funcin de x, y, z, es decir, T(x,
y, z).
Aqu T es el campo escalar. El valor del campo escalar es invariante independientemente de
la rotacin del sistema de coordenadas.
Ahora, considere nuevamente la saladonde el aire fluye rpidamente en alguna parte y se
mueve lentamente en otra parte.
Este movimiento de aire se denomina velocidad.
Por consiguiente, esta velocidad es tambin una funcin que puede ser escrita como v(x, y,
z).
Esta velocidad es diferente de la de la temperatura por el hecho de que la direccin est
asociada con la velocidad y no con la temperatura.
Entonces, la descripcin del aire est dividida en dos partes: la rapidez y su direccin, por
este motivoes considerado un campo vectorial.

Las aplicaciones del campo vectorial incluyen la Transformada de Fourier, la Optimizacin,


la teora de juegos, el teoremaminimax, junto con algunas teoras importantes, como la
teora de grupos y la teora de la representacin.
Inclusive, si son consideradas todas las aplicaciones de los campos vectoriales la lista
puede extenderseampliamenteenlongitud.
Existen ciertas operaciones que pueden ser aplicadas en los campos vectoriales.
1) Integral de Lnea: Se determina una integral de lnea cuando el campo vectorial es
integrado a lo largo de la curva.
Por ejemplo, considere una partcula en movimiento en el cual la fuerza que acta a lo largo
del campo gravitatorio es representada por un vector.
Entonces la integral de lnea del vector indica el trabajo realizado por la partcula para
moverse a lo largo de la curva.
Si V es el campo vectorial y Y representa la curva,la cual estparametrizada en [0, 1],
entonces la integral de lnea es representada como:

2) Divergencia: La divergencia de la funcin en tres dimensiones es definida como

3) Rotacional: Es una operacin que produce un campo vectorial a partir de otro campo
vectorial. Est definido especficamente para 3D.

Un campo escalar y uno vectorial difieren por la respuesta de las coordenadas a la


transformacin de las coordenadas.

Una coordenada puede utilizarse para describir un vector, mientras que un escalar
representa una coordenada.
Consideremos un ejemplo de la bsqueda del gradiente del campo vectorial de la funcin:

Para una funcin de dos dimensiones, estamos obligados a omitir el tercer componente del
vector de la frmula anterior.
Por tanto, el vector gradiente de la funcin correspondiente es dado como
f = (2x sin (5y), 52 cos (5y))

1.3La geometra de las operaciones vectoriales

Un vector est caracterizo completamente por su magnitud y su direccin.


Por ejemplo: 20 km al sur. Aqu 20 kilmetros es la magnitud y se acompaa de la direccin,
es decir, hacia el sur.
Tambin puede estar muy bien representado por un segmento de recta dirigido. Es por esta
razn que un segmento de recta dirigidotambinpuede ser llamado vector.
Existe una gran cantidad de operacionesque pueden ser aplicadas sobre los vectores.
La operacin ms comnmente realizada en los vectores es la suma ymultiplicacinde
vectores.
Entre la variedad de operaciones, se incluyen la adicin de dos vectores, la resta de dos
vectores, el producto escalar y cruz de dos vectores, los cuales se pueden realizar en los
vectores, el producto escalar y el cruz, guardan mayor importancia.

El producto interno o escalar de dos vectores


cos

inclinado en un ngulo

es ab

En consecuencia,

=|

||

| cos

= ab cos

Estos productos escalares y de cruz tambin pueden interpretarse geomtricamente:


De acuerdo con esto, el producto escalar de dos vectores es el producto del mdulo de
cualquiera de los vectores y la proyeccin del otro en su direccin.

Sea

y el ngulo BOA =

Por definicin,
Donde a = |
B=|

= ab cos

| = OA

| = OB

Desde B, dibujamos BL OA y desde A, dibujamos AM OB.


Por tanto, OL = Proyeccin de OB en OA
= Proyeccin de b en a
= O Bcos 0
= b cos 0
OM = Proyeccin de OA en OB
= Proyeccin de a en b
= OA cos 0 = a cos 0
Ahora bien, a . b = abcos 0
= a (b cos 0 )
= OA (Proyeccin de OB en OA)
= | | (Proyeccin de en la direccin de )
Nuevamente . = ab cos = b(a cos )
= OB (Proyeccin de OA en OB)
= | | (Proyeccin de en la direccin de )
Hay ciertas cosas que son dignas de mencionar en esta interpretacin geomtrica del
producto escalar: 1). Proyeccin de en la direccin de = = . = a^. .
a

2). Proyeccin de en la direccin de = = = b^. .


El producto vectorial de dos vectores y inclinado en un ngulo \ theta es un vector cuya
magnitud es ab sin y la direccin es perpendicular al plano y .

Al igual que el producto escalar, el producto vectorial tambin puede ser visto
geomtricamente como:
Sea = , =
| x | = ab sin
= 2 (1/2 ab sin )
= 2 rea de tringulo ABD
= readel paralelogramo ABCD cuyos lados adyacentes son y .
Por tanto, x = es el vector rea del paralelogramo cuyos lados adyacentes son y .
De hecho, x es el vector rea de la cara del paralelogramo que mira hacia el observador en
la figura.

Algunos de los puntos que requieren especial atencin son:


1). El rea del paralelogramo cuyos lados adyacentes son representados por los vectores y
es | x |.
2). El rea del tringulo cuyos dos lados adyacentes estn representados por los vectores y
es | x |

En clculo vectorial, un campo vectorial es una asignacin de un vector a cada punto en un


subconjunto del espacio euclidiano. Un campo de vectores en el plano, por ejemplo, se
puede visualizar como una flecha, con una magnitud dada y la direccin, que se adjunta a
cada punto del plano. Los campos vectoriales se utilizan a menudo para modelar, por
ejemplo, la velocidad y la direccin de un fluido en movimiento a travs del espacio, o la

fuerza y la direccin de algunas fuerzas, como la magntica o gravitatoria la fuerza, a


medida que cambia de punto a punto.
Los elementos del clculo diferencial e integral se extiende a los campos vectoriales de una
manera natural. Cuando un campo vectorial representa la fuerza, la integral de lnea de un
campo vectorial representa el trabajo realizado por una fuerza en movimiento a lo largo de
un camino, y bajo esta interpretacin, la conservacin de la energa se exhibe como un
caso especial del teorema fundamental del clculo . Los campos vectoriales til se puede
considerar como la representacin de la velocidad de un flujo de movimiento en el espacio,
y esta intuicin fsica conduce a nociones tales como la divergencia (que representa la tasa
de variacin del volumen de un flujo) y curvatura (que representa la rotacin de un flujo).
En coordenadas, un campo vectorial en un dominio en el n -espacio de dimensin
euclidiana se puede representar como un vector de funcin con valores que asocia una n
-tupla de nmeros reales a cada punto del dominio. Esta representacin de un campo
vectorial depende del sistema de coordenadas, y hay una bien definida la ley de
transformacin al pasar de un sistema de coordenadas a otro. Los campos vectoriales se
discuten a menudo sobre subconjuntos abiertos del espacio euclidiano, sino tambin tener
sentido en otros subconjuntos tales como superficies , donde se asocian una flecha
tangente a la superficie en cada punto (un vector de la tangente ). De manera ms general,
los campos vectoriales se definen en variedades diferenciables , que son espacios que se
ven como el espacio euclidiano en escalas pequeas, pero pueden tener una estructura
ms compleja a escalas mayores. En este contexto, un campo vectorial da un vector
tangente en cada punto de la variedad (es decir, una seccin del fibrado tangente a la
variedad). Los campos vectoriales son un tipo de campo de tensores
Definicion Los campos vectoriales sobre subconjuntos del espacio euclidiano
Dado un subconjunto S de Rn, un campo de vectores se representa mediante un vector de
funcin con valores de v:sRn en la norma coordenadas cartesianas ( x 1 , , x n ). Si S
es un conjunto abierto , entonces V es una funcin continua , siempre que cada
componente de la V es continua, y ms en general, V es C k campo vectorial si cada
componente V es k veces continuamente diferenciable.
Un campo vectorial se puede visualizar como una n -dimensional del espacio con un n
dimensiones vectores adjunta a cada punto. Dadas dos C k vectores campos V , W definido
en S y un verdadero valor C k -funcin f definida sobre S, las dos operaciones de
multiplicacin y suma de vectores escalares definir el mdulo de C k campos de vectores en
el anillo de C k -funciones.

1.5Descomposicin de Vectores en Tres Dimensiones


La tcnica de bifurcacin de un vector en sus componentes en las tres dimensiones es
denominada descomposicin de vectores en tres dimensiones.

Estos componentes actan en sus respectivas direcciones.


El componente-Xes el componente en el eje X, y el componente-Y es el componente a lo
largo del eje Y, y el componente-Z es el componente en el eje z.
La nocin de suma vectorial y la descomposicin del vector estn ligadas una con la otra.
De acuerdo con la ley del tringulo del vector, Si dos lados de un tringulo son
representados por dos vectores continuos y , entonces el tercer lado del tringulo que est
en la direccin opuesta es el resultante de los dos vectores.
Inversamente, puede afirmarse que un vector puede ser representado como la suma de
otros dos vectores.
O ms en general, podemos concluir que un vector puede ser considerado como el
equivalente de la sumatoria de dos vectores.
Esta idea fue la base de la descomposicin de vectores.
Por encima se muestran los fundamentos de los vectores del sistema de coordenadas
Cartesiano.
Estos son vectores perpendiculares entre s, cada uno en una direccin de los tres espacios
dimensionales.

Sea construya el ngulo , y con el eje x, y e z respectivamente.


=

Entonces podemos escribir,


Px = P cos (0x ) cos (0x) = Px/ P = A
Py = P cos (0y ) cos (0y) = Py/ P = B
Pz = P cos (0z ) cos (0y) = Pz/ P = C
= + +

O,
P = Px+ Py+ Pz
Con la ayuda de la geometra plana se puede demostrar que,

P2 = Px2 + Py2 + Pz2


O,

P=
Esto es igual a la magnitud de P.
cos (0x), cos (0y) y cos (0y) nos dan la direccin P en el espacio,por lo cual estas se
conocen como cosenos de direccin. P.
cos2 (0x) + cos2 (0y) + cos2 (0y) = [Px/ P]2 + [Py/ P]2 + [Pz/ P]2
= Px2+ Py2+ Pz2/ P2
= P2 / P2
=1
cos2 (0x) + cos2 (0y) + cos2 (0y) = 1
A2 + B2 + C2 = 1
Un ejemplo ilustrativo sera de mucha ayuda,
Escriba los cosenos direccionales de = 2i - 3j - k

Sea = ax + ay + az
ax = 2
ay = 3
az = 1

Y conocemos que, a =
=
=

Por tanto, cos (0x) = ax/ a = 2/


cos (0y) = ay/ a = 3/
cos (0y) = az/ a = 1/
El vector de descomposicin es un concepto fundamental por dos razones.
Primeramente, nos ayuda a determinar la consecuencia de alguna cantidad fsica en una
direccin determinada y en segundo lugar, constituye la base del anlisis algebraico de un
vector debido a que nos ayuda en la representacin de un vector en trminos de tres
vectores que actan en los tres ejes de un sistema de coordenadas Cartesianas.
De manera similar un vector tambin puede ser descompuesto en dos dimensiones,lo que
se denomina descomposicin planar.

1.6Ecuaciones de rectas y planos


Un vector es una cantidad que tiene tanto direccin como magnitud.

Como una recta tiene magnitud en la forma de su longitud y su direccin, es decir, que tiene
un punto de partida y un punto de llegada, puede ser representada en forma de vector.
La ecuacin vectorial de una recta se escribe con la ayuda de dos componentes: un vector
de posicin y un vector de direccin.
El vector posicin habla acerca de la longitud y la orientacin de la recta mientras que el
vector direccin habla de su direccin.
Ecuacin de la recta:
La ecuacin general de una recta en su forma vectorial es r=a + (b-a), donde a y b son los
vectores posicin de los puntos A y B unidos por la recta.
Ecuacin de la recta en forma paramtrica: Cualquier recta paralela a un vector distinto de
cero se define por (a, b, c) y que pase por un punto (x0,y0,z0) tiene su ecuacin en forma
paramtrica de la siguiente manerax=x0+at y=y0+bt z=z0+ct
Estas ecuaciones pueden ayudarnos a encontrar una recta que pase por un punto dado y
que sea paralela a un vector dado, como se explica en el ejemplo 1.
Ejemplo 1:Encuentre la recta que pasa por el punto (1,3, 2) y que es paralela al vector v=
(4, 2,5).
Solucin: x=x0+at x= 1+4t
y=y0+bt y= 3+2t
z=z0+ct z= 25t
Adems, si necesitamos encontrar una recta que pase por dos puntos, podemos primero
encontrar el vector paralelo a esa recta y buscar la recta que pase travs de cualquiera de
los dos puntos dados como se explica en el ejemplo 2.
Ejemplo 2: Encuentra la recta que pasa por (2,3,4) y (4,3,6). Solucin: El vector
desplazamiento, v, a travs de los puntos dados puede ser escrito como
v= (42, 33, 64)
Esto es, v=(2, 0, 2)

Ahora bien, para encontrar una recta paralela a este vector, podemos observar las
ecuaciones descritas anteriormentex = 2+2t
y= 3+0t

z= 4+2t.

Ecuacin del plano:


Considere un punto P0 (x0,y0,z0) que yace sobre el plano. Adems, sea el punto P(x, y, z)
cualquier punto en el plano y sea el vector (a, b, c) perpendicular al plano.
Sea y vectores posicinde P0 y P, respectivamente.
Entonces el vector -r yacer en el plano dado y cualquier recta en el plano ser
perpendicular a .
Entonces, ( - )=0.Esta es la ecuacin vectorial del plano.
Ahora, vamos a trabajar con algunos ejemplos para ver las ecuaciones de los planos dados
en condiciones dadas.
Ejemplo 3: Encontrar la ecuacin del plano que pasa a travs de P (3,2,5), Q (2, 3,1) y R
(1,3, 5).
Solucin: Para encontrar la ecuacin del plano, primero debemos encontrar los vectores
que yacen en el plano.
Los dos vectores que definitivamente se encuentran en el plano son PQ y QR
PQ= (1,2,4) y QR= (1,6,4)

Entonces estos vectores estarn en el plano. El producto vectorial de estos dos vectores
ser ortogonal a ambos vectores y por lo tanto, al plano.
n = PQ x OR

Ahora, la ecuacin del plano puede encontrarse utilizando cualquier punto de los tres
puntos dados. Consideremosel punto P (3,2,5), entonces,
La ecuacin del plano es 32 (x-3) 8 (y-5). En la simplificacin, producir 32x-8y = 56. Esta
ecuacin puede ser verificada para otros puntos en el plano tambin.

1.7Aplicaciones Fsicas y Geomtricas


El vector es un tema que posee sus aplicaciones esenciales tanto en la fsica como en las
Matemticas.
El vector forma la base del clculo vectorial en Matemticas y ademses un concepto
importante en Fsica.
Aplicacin de los Vectores en Fsica
Magnitud y Direccin de la Fuerza Resultante: Si la fuerza F1 , F2 ,F3 y as sucesivamente
hasta Fn acta sobre una partcula, entonces la fuerza resultante actuando en la partcula
es F = F1+F2+F3+ + Fn .
Aqu, el mdulo de F ser de la magnitud de la fuerza resultante que acta sobre la
partcula.
Trabajo: Si una partcula se desplaza desdeel punto A al punto B bajo la influencia de la
fuerza , entonces el trabajo W realizado por elvector fuerza F est dado por W = F . AB , lo
cual es igual a |F| AB cos ( ), donde es el ngulo entre y , lo que a su vez es equivalente a
(magnitud de la fuerza) x (desplazamiento en la direccin de la fuerza).
Velocidad relativa: Si las velocidades de las partculas A y B son y , respectivamente,
entonces la velocidad de B respecto a A es - y la velocidad de A respecto a B es - .
Rapidez: Aunque la velocidad es en s misma una cantidad escalar, esta es una aplicacin
fsica del vector ya que representa el valor absoluto de un vector, el cual es el
vectorvelocidad. Dado un vector velocidad, la rapidez puede ser calculada mediante el
clculo del valor absoluto del mismo como | |. Esto puede escribirse con mayor precisin
como, s = | d/ t | Aqu, d es la cantidad de desplazamiento y t es la diferencia de tiempo
desde cuando la partcula se encontraba en la posicin final hasta cuando la partcula se
encontraba en la posicin inicial.
Velocidad: El vector velocidad representa la razn de variacin del movimiento de una
partcula de una posicin a otra. La frmula para calcular la velocidad de una partcula es, v
= d / t. Podemos observar que es la misma frmula para la rapidez de una partcula,
excepto por el hecho de que aqu no se determina el valor absoluto de la solucin.
Adems de estas aplicaciones fsicas, un vector o un espacio vectorial puedentambin tener
aplicaciones geomtricas:
Recta: Asuma que un vector se encuentra paralelo a otro vector, digamos . Entonces la
ecuacin de la recta que representara una sola recta sera = k . Aqu k es una cantidad
escalar.

Una ecuacin vectorial que represente esta recta sera,


r = a + k(b - a)
El valor de k puede variar hasta . Esta variacin en el valor de k, mueve el punto P de una
posicin a otra, por ejemplo, cuando k = 0, entonces P = A.
Plano: De la misma forma, tambin puede definirseuna ecuacin vectorial para un plano.
Suponga un vector que yace sobre el plano, sea este vector .Entonces la ecuacin que
representa este vector es = r - a.

Sea el vector que yace normal al plano, entonces se puede afirmar que, (r - a). n = 0. Por lo
tanto, la ecuacin vectorial que representa tal plano sera, r.n = a.n . Tambin esto puede
escribirse como, r.n = . Aqu es un trmino constante.

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