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METODOLOGIA DE PROJETO

As razes da metodologia esto


nos sculos XVI e XVII.
Em sua essncia podem ser
encontradas idias reducionistas
de pensadores como Galileu
Galilei e Descarte.
A base da metodologia consiste
em dividir os problemas em
unidades mais simples para
anlise.

Mthodos+log(o)+ia
O termo de origem grega:
Mthodos grego ods, caminho
Logia grego - estudo

Capacidade criativa
inovadoras
processos criao

Ser capaz de propor solues

pelo domnio de tcnicas e

de

METODOLOGIA DE PROJETO

NOVOS PRODUTOS

PLANEJAMENTO
DESENVOLVIMENTO
GESTO

DESIGN

CARACTERSTICAS
CONCEITOS
FUNES
UTILIZAO
PRODUO

MERCADO

Desenvolvimento do Projeto / Produto


Identificao e clarificao do problema

Definio de partidos para alternativas


Gerao/seleo das alternativas
Desenvolvimento/seleo de alternativas

Desenvolvimento de solues selecionadas/identificada


Detalhamento / Desenho / Projeto Tcnico

Desenvolvimento do Projeto / Produto

Desenvolvimento do Projeto / Produto


A atuao do profissional da rea de criao concentrase basicamente na fase da projetao que por sua vez
desdobra-se em doutrinao, desenvoluo e
desenhao.
Planejamento

Projetao
Produo
Promoo

Doutrinao
Desenvoluo
Desenhao

Doutrinao
Na fase da doutrinao procura-se identificar, delimitar
e definir o problema.
Estabelecimento de princpios bsicos que devem
orientar o trabalho com o cliente.
Estabelecimento de critrios de desenho e de produo.

Doutrinao
Doutrinao
Identificao do
problema
Definio do
problema
Delimitao do
problema

Consideraes

Qual o objetivo e a inteno da pea?


Quem seu pblico-alvo?
Qual o diferencial a ser explorado?
Quais so as informaes que devem constar no
projeto e qual a hierarquia?
Existe alguma obrigatoriedade legal que dever
constar no produto?
Quais sero os usos da pea?
Como seus clientes iro trabalhar com o produto?
Qual a disponibilidade de verba para a execuo
do produto?
Quais so os prazos a ser cumpridos

Recursos/Tcnicas
Entrevista/ cliente
Contraproposta
Elaborao da lista de
verificao
Estabelecimento de critrios e
sua hierarquizao
Verificao dos recursos de
fornecedores
Rascunho de idias

Desenvoluo
Na fase da desenvoluo idealiza-se o que se pretende
desenvolver e estuda-se formas de viabilizar essa idia
equacionando aspectos de criao, de produo e de
promoo. Nessa fase j podem ser feitos esboos de vrias
idias que forem surgindo.

Desenvoluo
Desenvoluo
Idealizao
Equacionamento
dos critrios de
desenho, de
produo e
promoo

Consideraes

Recursos/Tcnicas

Considerao do pblico alvo


Estudos de alternativas envolvendo a
mensagem que se pretende transmitir e o
modo mais eficiente de faz-lo considerando a
partir do formato, estrutura, cores ou tons.

Trabalho em parceria com


fornecedores (suportes, etc.)
Anlises sincrnica, diacrnica,
etc.
Estudo do pblico-alvo e uso do
painel semntico
Uso da Lista de verificao
Gerao de alternativas.

Desenhao
Na fase da desenhao so tomadas decises a partir dos
estudos anteriores. Verifica-se qual das idias que se
delinearam que a mais adequada e se faz a sua elaborao
por meio de desenhos que, se forem aprovados j originaro
os projetos finais e que iniciaro o processo de produo.

Desenhao
Desennhao
Decises finais
Desenho
elaborado da
alternativa
escolhida
Preparao da
pea para
produo

Consideraes

A pea atende as necessidades do cliente?


A pea desenvolvida adequada ao pblico
para o qual se destina?
A pea vivel de ser produzida dentro do
oramento do cliente?
H unidade visual entre as vrias peas
desenvolvidas?
Atende a todos os requisitos da lista de
verificaes?

Recursos/Tcnicas
Elaborao da idia e
apresentao do layout ao
cliente
Re-elaborao da idia a partir
das decises tomadas com o
cliente
Uso da lista de verificao para o
controle do projeto
Aprovao
Preparao da pea para a
produo.

METODOLOGIA DE PROJETO
Lista de verificao
Anlise sincrnica
Anlise diacrnica

Anlise das caractersticas do uso do produto


Anlise funcional
Anlise estrutural

Anlise morfolgica

Painel Semntico

Lista de Verificao: serve para organizar de forma exaustiva as


informaes sobre os atributos e um produto, servindo para detectar
deficincias de informaes a serem superadas.
Anlise Sincrnica: serve para reconhecer o universo do produto em
questo e para evitar reinvenes. A comparao e a crtica dos
produtos requer a formulao de critrios comuns. Convm incluir
informaes sobre preos, materiais e processos de fabricao.
Anlise Diacrnica: a coleta de material histrico para demonstrar
a evoluo e as mutaes sofridas por um determinado produto no
percurso do tempo.

Anlise das caractersticas do uso do produto: serve para detectar


os pontos negativos e crticos. Convm se utilizar da fotografia como
tcnica de documentao para localizar detalhes problemas, em
caso de um novo desenvolvimento do produto.
Anlise Funcional: serve para reconhecer e compreender as
caractersticas de uso de um produto, incluindo aspectos
ergonmicos (macroanlise), e as funes tcnico-fsicas de cada
componente ou subsistema do produto (microanlise).
Anlise Estrutural: serve para reconhecer e compreender os tipos e
o nmero dos componentes, dos subsistemas, princpios de
montagem, tipologia de unies, e tipo de carcaa de um produto.

Anlise Morfolgica: serve para reconhecer e compreender a


estrutura formal (concepo formal) de um produto, sua composio,
partindo de elementos geomtricos e sua transies (encontros).
Incluindo tambm informaes sobre acabamento cromtico e
tratamento das superfcies.
Painel Semntico: espcie de quadro de referncias visuais como
aspectos do projeto, cores, formas, texturas, conceitos, cenrios, etc.
PAINEL SEMNTICO = imagens + palavras chaves = SIGNIFICADOS

Exemplos de Painel Semntico


imagens + palavras chaves = SIGNIFICADOS

Bibliografia:
GOMES FILHO, Joo. Design do Objeto Bases Conceituais. So Paulo. Ed. Escrituras, 2009.
PANERO, J. & ZELNICK, M. Dimensionamento Humano para Espaos Interiores. Barcelona. Ed. Gustavo Gilli, 2008.
PIPES, Alan. Desenho para Designers. So Paulo. Ed. Edgard Blcher, 2010.
BAXTER, Mike. Projeto de Produto Guia Prtico para Design de Novos Produtos. 2 edio. So Paulo. Ed. Edgard Blcher,
2006.
BURDECK, Bernhard E. Histria, Teoria e Prtica do Design de Produtos. So Paulo. Ed. Edgard Blcher, 2006.
GOMES FILHO, Joo. Ergonomia do Objeto. Ed. Escritura. So Paulo, 2006.
IIDA, Itiro. Ergonomia Projeto e Produo. 2 edio revista e ampliada . So Paulo. Ed. Edgard Blcher, 2005.
SOUZA, Pedro L. P. Notas para uma Histria do Design. 4 edio. Rio de Janeiro: Editora 2AB, 2008.
BRDEK, Bernhard; Diseo. Histria, teora y prctica del diseo industrial. Barcelona : Editora
Gustavo Gili S.A. 1994.
MEDEIROS, Ligia M. S; Consideraes Sobre o Desenho enquanto Tecnologia Cognitiva, Anais Grphica
98, Feira de Santana : ABPGDDT/UEFS, 1998.
IIDA, Itiro; Evoluo da Metodologias de Projeto, P&D Design 98, Rio de Janeiro : Associao de Ensino
de Design do Brasil, V. I, outubro 1998.
GOMES Luiz, Vidal ; Notas de aula, Santa Maria, 1999.
MEDEIROS, Lgia M. S.; Uma Questo de conscincia do Desenho. Estudos em Design. Rio de Janeiro,
n. 2, Vol. IV, p. 21-28, (dez) 1996.
SWANN, A.; Bases del Diseo Grfico. Barcelona : GG, 1990.

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