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GERENCIA ACADMICA
Estudios
Generales
Informtica Bsica
CDIGO: 89001303
000977
AUTORIZACIN Y DIFUSIN
CICLO
ESTUDIOS GENERALES
CURSO
INFORMTICA BSICA
INFORMTICA BSICA
TABLA DE CONTENIDO
CAPTULO 1. PRINCIPIOS BSICOS DE INFORMTICA ............................................... 15
Breve resea histrica de la computacin
Definiciones
Datos
Informacin
Unidades de almacenamiento de informacin
Tabla de caracteres y smbolos
Procesamiento de datos
Computacin e informtica
Hardware y Software
Preguntas de repaso
ESTUDIOS GENERALES
INFORMTICA BSICA
CASE
TARJETA PRINCIPAL (MainBoard)
Puertos de comunicacin
Tarjetas de expansin
CPU (Central Processingde Unit Unidad Central de Proceso)
Chipset
Memoria RAM (Random Access Memory)
Conector SATA
Fuente de Poder (powersupply)
PERIFRICOS
MONITOR
El Teclado
El Ratn (Mouse)
CONTROLADORES DE DISPOSITIVO
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
SECUENCIA DE LECTURA, PROCESO Y ESCRITURA DE DATOS
PUERTOS DE COMUNICACIN
DISPOSITIVOS ELCTRICOS
Supresor de picos
Estabilizador
Sistema de alimentacin ininterrumpida (UPS)
DIAGNSTICO Y SOLUCIN DE PROBLEMAS
FACTORES QUE AFECTAN EL RENDIMIENTO DEL SISTEMA
Memoria RAM
Velocidad del Microprocesador
Velocidad del Disco Duro
Velocidad de los puertos
GARANTA Y SERVICIO TCNICO
VIDA TIL DE UNA COMPUTADORA
PREGUNTAS DE REPASO
ESTUDIOS GENERALES
INFORMTICA BSICA
CAPTULO 3. SOFTWARE.......................................................................................... 43
DESCRIPCIN DE LOS PASOS PARA LA CREACIN DE SOFTWARE
CLASIFICACIN DEL SOFTWARE DE ACUERDO AL TRABAJO QUE REALIZAN
SOFTWARE BASE
SOFTWARE APLICATIVO
CLASIFICACIN DE SISTEMAS OPERATIVOS DE ACUERDO A SU ARQUITECTURA Y A
SU DISTRIBUCIN
Sistemas operativos
CONTRATOS Y LICENCIAS
EXCEPCIN DE RESPONSABILIDAD
ACTUALIZACIN Y MEJORAS (PARCHES) DE LOS PROGRAMAS
TIPOS DE DISTRIBUCIN DEL SOFTWARE (FREEWARE, SHAREWARE, CDIGO
ABIERTO)
PREGUNTAS DE REPASO
ESTUDIOS GENERALES
INFORMTICA BSICA
Hacer clic y doble clic
Seleccin de elementos consecutivos
Seleccin de elementos no consecutivos
Seleccin de todos los elementos
Crear carpetas
Renombrar elemento
Copiar elemento
Pegar elementos
Mover elemento
Eliminar elemento
Crear archivos
Carpetas comprimidas
Buscar archivos o carpetas
HERRAMIENTAS DEL SISTEMA
Liberador de espacio en disco
Desfragmentador
Comprobar errores
Copia de seguridad y restauracin
Restaurar Sistema
PREGUNTAS DE REPASO
ESTUDIOS GENERALES
INFORMTICA BSICA
Grabar un documento
DESPLAZARSE POR EL DOCUMENTO
Desplazamiento entre caracteres, palabras, prrafos, pantallas o pginas
INSERTAR TEXTO
Ingresando texto en el documento
Recomendaciones para crear un buen documento
Otros mtodos de seleccin
Modo de insercin y modo de sobre escritura
GUARDAR DOCUMENTO EN DIFERENTES FORMATOS
FORMATO AL TEXTO
Formato al carcter
INTERCAMBIAR EL TEXTO ENTRE MAYSCULA Y MINSCULA
ORTOGRAFA Y GRAMTICA
Revisin Ortogrfica al finalizar
INICIAR REVISIN
SINNIMOS
FORMATO DE PRRAFO
SANGRAS
CUADRO DE DILOGO PARA PRRAFOS
Alineacin
Sangras
Sangras Especiales
Espaciado
Interlineado
Control de Paginacin
Tabulaciones
NUMERACIN Y VIETAS
Vietas
Numeracin
ENCABEZADOS Y PIES DE PGINA
ESTUDIOS GENERALES
INFORMTICA BSICA
Encabezado de Pgina
Pie de Pgina
Numeracin de Pgina
INSERCIN
Imgenes externas y formato de imgenes
Insertar Formas
Insertar SmartArt
Insertar WordArt
ORGANIZAR INFORMACIN EN UNA TABLA
IMPRESIN DE DOCUMENTOS
Proceso de Impresin de Documento
PREGUNTAS DE REPASO
ESTUDIOS GENERALES
INFORMTICA BSICA
Tipos de datos
Precauciones en la manipulacin de celdas
Autocompletar
Autorrellenar
Modificar el contenido de una celda
MODIFICACIN DEL FORMATO DE FILAS Y COLUMNAS
Seleccin de celdas y columnas
Puntero del Mouse
Seleccionar una celda
Seleccionar un Rango
Seleccionar rangos discontinuos
Seleccionar una o varias filas
Seleccionar una columna
Ajustar el Ancho de Columnas y Alto de una Fila
MODIFICANDO EL FORMATO DE LAS CELDAS
Configuracin Regional
Definir el separador decimal y de millares
Ajustar la fuente Color, Tamao
Bordes de la celda
Color de relleno y efectos de celda
Alineacin del texto
Estilos Millares Porcentual Moneda
Aumento y disminucin de decimales
Combinar celdas
Definir el Nmero
CONCEPTOS FUNDAMENTALES PARA LA CREACIN DE FRMULAS
OPERADORES MATEMTICOS
Jerarqua
CREAR FRMULAS
Carcter inicial
ESTUDIOS GENERALES
INFORMTICA BSICA
Realizar Clculos Sencillos
Calcular Porcentajes
REFERENCIAS DE CELDAS
Referencias Relativas
Referencias Absolutas
Referencias Mixtas
DEFINICIN DE UNA FUNCIN
Conceptos bsicos sobre funciones
Sintaxis de una funcin
Nombre de funcin
Argumentos o Parmetros de la Funcin
FUNCIONES ARITMTICAS BSICAS
GRFICOS ESTADSTICOS
Partes de un grfico
Seleccin correcta del tipo de grfico
IMPRIMIENDO UNA HOJA DE CLCULO
Vista Preliminar o Vista Previa
DISEO DE PGINA PARA IMPRESIN
Diseo de pgina
Mrgenes
rea de impresin
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
TRANSICIN DE DIAPOSITIVAS
Efectos de transicin
ANIMACIN DE UN OBJETO
Panel de tareas Personalizar animacin
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Protocolos
Direccin IP
Internet, Intranet y Extranet
RELACIN ENTRE REDES DE DATOS Y OTRAS REDES DE COMUNICACIONES E INTERNET
COMPARTIR RECURSOS
Acceder a un recurso compartido
CREAR UNIDADES DE RED
PREGUNTAS DE REPASO
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INFORMTICA BSICA
COMUNICACIN A TRAVS DE FACEBOOK, TWITTER, BLOGS Y FOROS
Ingreso a Facebook
Ingreso al Twitter
LinkedIn
Blogspot
OFFICE WEBAPP
PREGUNTAS DE REPASO
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INFORMTICA BSICA
Uso de Firewalls
Cambio de contraseas
Cifrado
Uso de programa Antivirus
Elementos biomtricos
PREGUNTAS DE REPASO
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Introduccin:
La computacin e informtica se han convertido en una necesidad
constante en nuestra vida diaria y de a poco se ha ido creando una
cultura informtica del cual no podemos estar ajenos. En este
captulo aprenderemos algunos conceptos y terminologas muy
importantes para adentrarnos a este fascinante mundo.
Bienvenido!
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Breve resea histrica de la computacin.
Las computadoras en la actualidad estn presentes en cada actividad de la
vida humana. Aunque algunos piensen que es una tecnologa muy antigua, no
es as, se dice que an se est en los inicios de esta era tecnolgica.
La computacin es una de las disciplinas que ha contribuido en el vertiginoso
desarrollo de nuestra sociedad moderna, ha permitido simplificar muchas de las
actividades que anteriormente podan demorar das, semanas e incluso
aos.Hoy en da a travs de unos cuantos procedimientos se resuelven
problemas en cuestin de segundos.
Es increble que en menos de 65 aos de constante desarrollo tecnolgico
hayamos pasado de aquellos primeros computadores de tamaos
descomunales (MARK I, ENIAC, etc.) y de uso exclusivo para investigacin
cientfica o militar (por lo que era entendido y utilizado solamente por eruditos
en la materia) a computadores que pueden alcanzar fcilmente en la palma de
la mano, fciles de manipular, por lo que cualquier persona lo puede utilizar y
para diversos propsitos.
Definiciones.
Datos.
Cada objeto en el universo posee DATOS inmersos a l, por ejemplo como
seres humanos poseemos innumerables datos como el peso, la talla, el color
de piel, la edad, etc. hasta un simple objeto los posee, por ejemplo una piedra
tendr peso, ancho, altura, nivel de aspereza, etc.
El dato es la representacin simblica de un atributo o caracterstica de un
objeto (numrica, alfabtica, etc.).
Informacin.
Es el resultado de procesar datos. Por ejemplo se dan como dato tres palabras:
Rojo, Auto y Richard y se solicita procesarlos con ciertos criterios para formar
una oracin. La oracin: El auto rojo es de Richard es informacin.
Unidades de almacenamiento de
informacin.
La computadora almacena los datos en
FORMATO BINARIO. Esto significa que
ESTUDIOS GENERALES
0 1 0 1 0 1 0
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INFORMTICA BSICA
emplea dispositivos que solamente tienen dos estados posibles, equivalentes a
encendido y apagado.
El BIT es la unidad de medida ms pequea de los datos y puede valer 0 1.
Por ejemplo, para almacenar UNA LETRA se requiere de 8 bits (lo que
equivale a 1 byte).
Para calcular las siguientes unidades de medida se toma la base y se eleva a
un exponente en incremento.
EXPRESIN
21
22
23
24
25
26
27
28
29
210
211
RESULTADO
2
4
8
16
32
64
128
256
512
1.024
2.048
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
164
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171
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189
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190
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ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Entrada (input). Es la fase inicial del PAD y est referida al ingreso de datos
al computador por medio de dispositivos o medios de entrada (teclado,
mouse, scanner, etc.).
Proceso (process). Fase correspondiente al manejo y manipulacin de la
informacin previamente ingresada (microprocesador, circuitos integrados,
bus de datos, etc.).
Almacenamiento (storage). Fase intermedia mediante la cual los datos se
guardan en algn dispositivo de almacenamiento para su posterior
recuperacin o procesamiento (disco duro, memorias flash, etc.).
Salida (output). Fase de representacin final de los datos transformados
tambin llamados resultados para lo que se pueden utilizar dispositivos
como: monitor, impresora, etc.
Computacin e informtica.
La computacin y la informtica son dos ciencias que se complementan en el
estudio del computador y las actividades del procesamiento automatizado de la
informacin.
Computacin. Proviene del latn COMPUTARE y que significa
contar calcular. Aunque su significado est ligado a los
nmeros, en la actualidad es considerada como una ciencia que
estudia la parte fsica del ordenador.
Informtica. Proviene del francs INFORMATIQUE, creado en
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
MONITOR
IMPRESORA
PLOTTER
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
externo, FD y Memorias de pequeo tamao (SD, Compact Flash I & II,
Smart Card, MMC).
MODEM
MEMORIAS SD
WINDOWS
MS WORD 2007
MS EXCEL 2007
Preguntas de repaso
1.
2.
Cul
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
3.
Qu representa kbps?
4.
5.
6.
Una frmula en una hoja de clculo, que opera sobre 10 celdas que
contienen valores numricos, es un ejemplo de:
a. Entrada.
b. Proceso.
c. Almacenamiento.
d. Salida.
7.
8.
A cunto equivale:
a. 1 Zetabytes en Terabytes =>
b. 3 Yotabytes en Zetabytes =>
c. 2 Terabytes en Gigabytes =>
d. 10 Gigabytes en Megabytes =>
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Hardware
En este captulo se tratar:
Qu es el Hardware y su clasificacin.
Componentes de la computadora.
o Unidad de Sistema.
o Monitor.
o Teclado.
o Mouse.
Medios de Almacenamiento.
o Disco duro.
o Unidad de disco flexible, CD, DVD y Flash USB.
Otros perifricos.
Puertos de comunicacin.
Introduccin:
Para poder utilizar adecuadamente una computadora es
importante saber qu partes la conforman, para qu
sirven y cmo se utilizan.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Tipos de Ordenadores.
Diversos tipos de ordenadores existen en el entorno, desde la pequea
computadora personal que se tiene en casa, hasta los grandes servidores de
comunicacin y data que abastecen de informacin a entidades comerciales y
gubernamentales o de investigacin en el mundo.
Supercomputadoras.
Se utilizan para la investigacin cientfica,
modelado del clima actual y futuro,
investigacin astronmica, investigacin
nuclear y otros. Investigar sobre el Cray,
Marenostrum, etc.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Terminal.
Este trmino se asocia a un ordenador que est conectado a un servidor tipo
Mainframe (generalmente). Es una PC convencional que muestra los
programas que son ejecutados en el servidor principal. Ella misma no posee
gran capacidad de procesamiento y tampoco suficiente memoria para realizar
sus procesos independientemente.
Ordenador Personal.
Son conocidas como PC (Personal Computer) o tambin ORDENADOR.
Inicialmente el trmino fue utilizado para referirse a computadoras que eran
compatibles con las especificaciones de IBM. En la actualidad este trmino es
de uso ms genrico y hace alusin a computadoras diseadas para usarse
por una persona a la vez (aunque hay sistemas operativos que permiten varios
usuarios simultneamente, lo que es conocido como MULTIUSUARIO).
Apple es otra de las empresas que ha contribuido enormemente al desarrollo
de las computadoras personales debido a sus innovadores diseos y su
robusto sistema. Apple construye los modelos Macintosh (MAC) y siguen
siendo los lderes en la fabricacin de equipos destinados a aplicaciones de
desarrollo grfico y con gran auge en el campo de la produccin de video.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Porttiles.
Una computadora porttil (conocido tambin en
espaol como computadora u ordenador portable y
en ingls como laptop o notebook) es un pequeo
ordenador personal mvil, que pesa normalmente
entre 1 y 3 kilogramos. Los porttiles son capaces
de realizar la mayor parte de las tareas que
realizan los ordenadores de sobremesa, con la
ventaja de la movilidad.
PDA o Palms.
Un PDA (ayudante personal digital) es una
pequea computadora de bolsillo, diseado para
ocupar el mnimo espacio y ser fcilmente es un
computador de mano, fue originalmente diseado
como una agenda electrnica. Hoy en da se
PALM
puede usar como una computadora domstica
(ver pelculas, crear documentos, navegar por internet). Generalmente cuentan
con una pantalla tctil.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
En 1995 con la aparicin de la empresa Palm Inc. comenz una nueva etapa
de crecimiento y desarrollo tecnolgico para el mercado de estos dispositivos.
Tal fue el xito de los PDA que a veces son llamadas Palm o Palm Pilot.
POCKET PC.
Los dispositivos que llevan el sistema operativo de
Microsoft, POCKET PC. Microsoft sac la lnea al
mercado en 1998, decidiendo denominarla Palm PC.
Debido a una demanda de la empresa Palm, el
nombre fue cambiado a PocketPC.
Los sistemas operativos que utilizan estos equipos
POCKET PC
permiten acceder a las opciones por medio de unos
botones de navegacin similares a los telfonos celulares, realizando
pulsaciones o escribiendo directamente en la pantalla del equipo o escribiendo
normalmente por medio de un mecanismo similar a un lpiz.
TABLET PC.
Una tableta o tablet PC (ordenador personal en
tableta) es una computadora porttil con la que se
puede interactuar a travs de una pantalla tctil o
multitctil. Para trabajar con la computadora, el
usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos,
sin necesidad de teclado fsico ni mouse.
El trmino se hizo popular en 2001, cuando la
empresa estadounidense Microsoft present el concepto de Microsoft Tablet
PC. Hoy en da la tablet se usa principalmente para
referirse a los gadget o los aparatos controlados
mediante una pantalla tctil, pero no con la intencin
de ejecutar sistemas operativos de PC en general ni
aplicaciones en ellos.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
UNIDAD DE SISTEMA
MONITOR
TECLADO
MOUSE
KIT MULTIMEDIA
IMPRESORA
ESCANER
Unidad de Sistema.
Centraliza la conectividad de los diferentes dispositivos o perifricos, contiene
aquella parte del hardware que trabaja directamente en el proceso de la
informacin. Est compuesto de:
CASE.
Es la carcasa que alberga a los componentes ms
sensibles de la computadora. Su utilidad es de
proteccin y sostn. Dentro del case se encuentran
la tarjeta madre, memorias y el microprocesador.
CASE MINITOWER
TARJETA PRINCIPAL (MainBoard).
Es una placa electrnica que alberga un gran
nmero de componentes cada uno con fines
especficos. La tambin llamada placa base, placa
CASE DESKTOP
madre o tarjeta madre (en ingls Motherboard) es
la tarjeta de circuitos impresos que sirve como
medio de conexin entre: El microprocesador, circuitos electrnicos de soporte,
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras
especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras
adicionales.
MAINBOARD
Puertos de comunicacin.
Permiten conectar al ordenador el teclado, mouse, conector RJ-45, dispositivos
USB, infrarrojos, sonido y video incorporado, etc.
Tarjetas de expansin.
Extienden las funciones del ordenador, tarjeta
de red inalmbrica, modem, capturador de
video, etc.
CPU (Central ProcessingUnit Unidad
Central de Proceso).
Interpreta y ejecuta las instrucciones. La CPU
se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
A la CPU se le conoce tambin como: microprocesador, procesador yunidad
central de procesamiento
La estructura del CPU de basa en: Registros, la Unidad de control, la Unidad
aritmtico-lgica.
Chipset.
Es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones
del ordenador, como la forma en que interacta el microprocesador con la
memoria o la cach, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB,
ETC.
Memoria RAM (Random Access Memory).
Es un tipo de memoria de lectura aleatoria o
al azar. Este dispositivo electrnico que
utiliza la computadora para ejecutar las
instrucciones que el usuario solicita.
Mientras ms memoria RAM tenga una
computadora se espera que su velocidad de
respuesta y su desempeo general sea mejor.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Perifricos.
Los perifricos son todos los dispositivos que se conectan a la unidad central
de procesamiento. Pueden ser de Entrada, Salida o ambos. A continuacin
mencionaremos algunos:
MONITOR.
El dispositivo que muestra texto e
imgenes. La nitidez en el monitor
depende fundamentalmente de
dos parmetros: la resolucin y la
paleta de colores.
Los objetos visibles en la pantalla
se forman dando distintos colores
a pequeos puntos llamados
pxeles. Es comn hablar de una
combinacin de 800x600 o de 1024x768 pxeles (algunos utilizan la
terminologa DPI-Dots Per Inch o su equivalente en espaol PPP-Puntos Por
Pulgada, aunque esta se relaciona mayormente con procesos de captura e
impresin de imgenes). La primera cantidad es el nmero de estos puntos
dispuestos horizontalmente y la segunda verticalmente.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
El tamao del monitor se basa en la longitud de la diagonal de la pantalla en
pulgadas. Tamaos estndares son de 14,15, 17 y 19.
El tamao del punto (dot pitch), que no debe confundirlo con el tamao del
"pixel". El pixel depende de la resolucin de la pantalla, y puede variar,
mientras que el punto es fijo, y depende exclusivamente del tubo. Los tamaos
"normales" son alrededor de 0,28 mm y es aconsejable que no sea de mayor
tamao, en todo caso menor, como los 0,25 de los tubos Trinitron.
La frecuencia de refresco o barrido, est proporcionalmente ligada a la
estabilidad de la imagen, y por tanto al descanso y confort de nuestra vista. El
monitor realiza con frecuencia (medido en Hercios) barridos horizontales y
verticales de refresco de imagen.
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INFORMTICA BSICA
TECLADO ALFANUMRICO.
TECLADO NUMRICO.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
ALT GR.
Algunas teclas muestran 3 caracteres. Al pulsar la tecla aparece el que se
encuentra en la zona inferior izquierda. Al pulsar la tecla manteniendo
presionada la tecla SHIFT se muestra la que se ubica arriba de la anterior. Al
pulsar la tecla manteniendo presionada la tecla ALT GR se muestra el tercer
carcter.
ENTER.
Tecla que se emplea comnmente para ingresar una orden o realizar un salto
de lnea en el tratamiento de textos. A esta tecla tambin se le conoce como:
INTRO, ENTRAR o RETORNO.
BACKSPACE (Retroceso).
Se emplea para borrar el carcter anterior al punto de insercin o cursor (barra
parpadeante que indica en dnde se est escribiendo).
SUPR (DEL).
Se emplea para borrar el carcter siguiente al punto de insercin o cursor.
El Ratn (Mouse).
Es un dispositivo de entrada de datos y de control
dependiendo del software que se est utilizando.
Se puede clasificar a los Mouse de la siguiente
forma:
Mouse mecnico.
Mouse ptico.
Mouse inalmbrico.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Controladores de dispositivo.
Es el programa encargado de controlar cada dispositivo diferente. Existe un
tipo para cada hardware, sistema operativo y versin inclusive. Algunos
sistemas operativos tienen incorporados controladores de dispositivo genricos
pero se recomienda utilizar el que disea el fabricante del hardware. En ingls
se les denomina drivers.
Dispositivos de Almacenamiento.
Cualquier trabajo que realice en el computador necesitar ser almacenado o
guardado para su uso posterior. Existen diversos medios para poder almacenar
datos, sin embargo algunos son ms veloces que otros. El siguiente cuadro
permite realizar un anlisis comparativo de los mismos:
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Puertos de comunicacin.
La computadora, para poder comunicarse con los dispositivos o perifricos
externos requiere un medio por el cual realizarlo, y para ello utiliza los puertos
de comunicacin.
Normalmente se encuentran en la parte posterior del computador, aunque en la
actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte
frontal.
ESTUDIOS GENERALES
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Dispositivos elctricos.
No todas las personas que estn a punto de adquirir un equipo de cmputo
para usarlo en la casa u oficina, se preocupan por comprar dos elementos
fundamentales para el buen funcionamiento del sistema:
Supresor de Picos.
Estabilizador de energa.
Unidad de energa ininterrumpible (UPS).
Supresor de picos
Por qu se debe proteger el equipo de cmputo
ante los picos de voltaje? Un pico de voltaje es el
incremento en el potencial elctrico, ms all del
nivel para el que un aparato est diseado. La causa
ms frecuente de este fenmeno son las tormentas
elctricas (como las que tenemos en la sierra y selva
de nuestro pas). Un rayo que impacte cerca de
lneas de transmisin de energa puede inducir
presiones de millones de voltios. En estas
condiciones no se recomienda siquiera el uso de los
protectores. La mejor opcin entonces sera
desconectar el equipo, a menos que el sitio en donde se est usando la
computadora posea otros medios de proteccin, como pararrayos, que desvan
la electricidad esttica hacia la tierra.
Estabilizador.
Un regulador de voltaje (tambin llamado estabilizador de voltaje o
acondicionador de voltaje) es un equipo elctrico que acepta una tensin
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
elctrica de voltaje variable a la entrada, dentro de un parmetro
predeterminado y mantiene a la salida una tensin constante (regulada).
Son diversos tipos de reguladores de voltaje, los ms comunes son de dos
tipos: uso domstico e industrial. Los primeros son utilizados en su mayora
para proteger equipo de cmputo, video, o electrodomsticos. Los segundos
protegen instalaciones elctricas completas, aparatos o equipo elctrico
sofisticado, fabricas, entre otros. El costo de un regulador de voltaje estar
determinado en la mayora de los casos por su calidad y vida til en
funcionamiento continuo.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
unos 3000 millones de ciclos por segundo, lo que permite ejecutar ms de 3500
millones de instrucciones cada segundo
Velocidad del Disco Duro.
El RPM (Revoluciones por minuto) es la
velocidad a la que gira el disco duro, exactamente,
la velocidad a la que giran el/los platos del disco,
que es donde se almacenan magnticamente los
datos. La regla es: a mayor velocidad de rotacin,
ms alta ser la transferencia de datos, pero
tambin mayor ser el ruido y mayor ser el calor
generado por el disco duro. Se mide en nmero de
revoluciones por minuto (RPM).Una velocidad de 5400RPM permitir una
transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que estn en la
parte exterior del cilindro o plato. La transferencia ser menor en la parte
interior del plato.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Preguntas de repaso.
1. De qu forma, la cantidad de memoria RAM influye en la velocidad de
un computador?
2. Si se manipula una gran cantidad de informacin Qu dispositivo de
almacenamiento le ofrece acceso ms rpido de lectura y escritura?
3. El Sr. Juan Prez se encontraba elaborando un documento en el
computador, se encontraba en la pgina 12 y an no lo haba guardado.
De pronto, se interrumpe el suministro elctrico y el computador se
apaga, luego de un momento se restablece el fluido elctrico y Juan
Prez vuelve a encender el computador pensando continuar con el
documento, pero no logra encontrarlo. Dnde se encontraban
almacenadas las 12 pginas del documento mientras l escriba?Por
qu desapareci el documento?.
4. Qu sucede cuando el computador se est quedando sin la suficiente
memoria RAM para la ejecucin de una aplicacin?
5. AVERIGUAR e INVESTIGAR:
En qu consisten las siguientes tecnologas?qu Hardware requieren
y a qu tipo de usuarios estn dirigidos?
Reconocimiento de Voz.
Lector de Pantalla con sonido.
Anlisis de Escritura.
Pantallas TouchScreen.
6. Qu tipo de hardware informtico slo realiza funciones tiles cuando
se conecta a un sistema ms grande como un Mainframe?
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Software
En este captulo se tratar:
Qu es el software.
o Interaccin del Hardware y el software.
Tipos de Software y sus aplicaciones.
o Software de Base.
o Software Aplicativo.
Introduccin:
El SOFTWARE es un elemento totalmente intangible,
pero que sin el cual la Computadora nunca podra
funcionar.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
FLUJOGRAMA DE UN PROGRAMA
ALGORITMO
CODIGOS DE PROGRAMACION EN
VISUAL BASIC
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
o Sistema Operativo. Permite controlar y administrar todo el funcionamiento
del computador. Debido a su importancia lo trataremos detalladamente ms
adelante.
o Traductores. La computadora solo puede ejecutar instrucciones en un
lenguaje al que normalmente se denomina lenguaje mquina. Por ello,
cualquier lenguaje de programacin que no sea lenguaje mquina
necesitar un proceso de traduccin. Este proceso lo llevan a cabo los
intrpretes y los compiladores.
o Ensamblador. Es un lenguaje de programacin muy cercano al lenguaje
mquina. Esta similitud hace que el proceso de traduccin del lenguaje
ensamblador al lenguaje maquina se realice mediante muy pocos pasos, ya
que sus sentencias guardan, en realidad, la estructura sintctica del lenguaje
mquina.
o Lenguaje mquina. Son instrucciones en hexadecimal que conforman las
instrucciones de los microprocesadores fundamentales.
SOFTWARE APLICATIVO.
Es aquel software que permite solucionar un caso especfico de automatizacin
de un sistema de informacin, es decir, software para un fin concreto. Entran
en esta categora:
APLICACIONES ESTANDARIZADAS.
Procesadores de texto. Permiten crear,
componer, dar formato modificar o imprimir
documentos, se les conoce tambin como
Procesadores de palabras. Permiten elaborar
desde documentos simples, como cartas,
oficios, memorandums, etc. hasta otros ms
complejos como Informes de planificacin,
Proyectos, Reportes, Manuales de mediana
complejidad, etc. Ej. MS Word, Word Perfect,
OpenOffice Writer, etc.
Hojas de clculo. Permiten manipular datos
numricos y alfanumricos. Presentan una estructura de contenido dispuesto
en forma de tablas (organizados a modo de columnas y filas) gracias al cual
se pueden desarrollar en ellos diversas frmulas pertenecientes a diferentes
disciplinas (aritmtica, trigonometra, estadstica, contabilidad, etc.), por lo
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
que el tipo de trabajos que se pueden realizar en este tipo de aplicaciones es
muy amplio, podemos pensar en realizar desde una simple operacin que
incluya sumas, restas, multiplicaciones y divisiones (boleta de ventas,
factura, etc.) hasta trabajos en los que se proyectan resultados de
inversiones en el tiempo, Planillas de pago de trabajadores que incluyan
grficos estadsticos, etc. Ej. MS Excel, Quattro Pro de Corel, Calc de Open
Office, etc.
47
INFORMTICA BSICA
realizadas en plena exposicin como acuerdos a los que se fueron llegando
luego de tratar algn tema). Ej. MS PowerPoint, Corel Presentation etc.
Programas de Bases de Datos.Son aplicaciones que permiten administrar
y gestionar Bases de datos con grandes volmenes de informacin
almacenada. Una BASE DE DATOS es una gran cantidad de informacin
organizada y relacionada de forma lgica. Las Bases de Datos cuentan con
una diversidad de herramientas que permiten controlar la informacin y
sacarle el mayor provecho (tablas, consultas, informes, formularios, etc.).
Los objetos principales sobre los que se gestiona toda la informacin en una
Base de Datos son las TABLAS. Estas tienen una presentacin muy similar
a la de una hoja de clculo. Una tabla est compuesta de Campos y
Registros. Los CAMPOS (field) determinan la estructura en s de la tabla.
Los REGISTROS (records) en cambio son la informacin almacenada,
respetando la estructura de los campos.
Una base de datoses tiles para el almacenamiento de informacin
organizada como por ejemplo: el sistema de identificacin y registro civil de
nuestro pas, la informacin de las cuentas de los clientes de un banco, la
informacin del historial de los pacientes de un hospital, el inventario de
equipos de una empresa, etc. Ej. MS Access, SQL Server, Oracle, etc.
PROGRAMAS DE DISEO GRFICO Y PUBLICITARIO. Esta categora
presenta una gran cantidad de aplicaciones de diferentes disciplinas
relacionadas, por ejemplo existen programas de:
o DISEO VECTORIAL. En el que podr crear y editar dibujos en base a
objetos bsicos (lneas, crculos, rectngulos, etc.) los que podrn ser
controlados por medio de NODOS. Ideal para la creacin de letreros,
logotipos, afiches y volantes publicitarios en los que no necesariamente
se requiera de fotografas.
Ej. Corel DRAW,
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
o DISEO DE MAPA DE BITS. Son aplicacionesque permiten crear o
retocar imgenes que se forman en funcin a puntos o pxeles. En este
49
INFORMTICA BSICA
A continuacin, el producto acabado, que usualmente constar de
diversos archivos de texto e imgenes, es transferido a un programa de
maquetacin. Este tipo de programa permite al usuario organizar el texto
y las imgenes en la pantalla y tener una vista preliminar del resultado
final sobre el papel impreso. Para retocar las partes del documento que lo
requieran, estos programas suelen incluir caractersticas bsicas de
procesamiento de textos y grficos, adems de su capacidad inherente de
maquetacin. El paso final es la impresin del documento, generalmente
mediante una impresora lser o, si se desea mejor calidad, con un equipo
de fotocomposicin.
Estas aplicaciones son muy utilizadas en la elaboracin de revistas,
brochurs publicitarios (folletera, trpticos, etc.), peridica, manual y libros
de gran envergadura, etc.
ESTUDIOS GENERALES
50
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
51
INFORMTICA BSICA
(visitantes) en la memoria, permite el acceso del programa a la zona de
memoria requerida (a la cinta, al fichero de disco, a la impresora) abre paso o
no a la entrada de ms programas en la memoria.
Un proceso importante es la INTERPRETACIN DE COMANDOS que
permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intrpretes de
instrucciones estn basados en texto y exigen que las instrucciones sean
tecleadas. Otros estn basados en grficos, y permiten al usuario comunicarse
sealando y haciendo clic en un icono.
Sistemas operativos:
UNIX.
Este sistema operativo y sus clones permiten mltiples tareas y mltiples
usuarios. Su sistema de archivos proporciona un mtodo sencillo de organizar
archivos y permite la proteccin de archivos. Al ser un sistema operativo muy
robusto se adapta para el uso desde sistemas informticos especializados
como los MAINFRAME hasta sistemas ms simples como las PCs de uso
domstico, sin embargo, las instrucciones del UNIX no
son intuitivas y es por ello que en este caso es donde
se utilizan habitualmente los clones o derivaciones de
este como es el caso de LINUX.
LINUX.
Es el sistema preferido por muchos profesionales de la
informtica y de Internet. Como si de un 4x4 se
tratase, ofrece potencia, estabilidad, seguridad contra virus y sirve para realizar
cualquier trabajo. Los inconvenientes, al igual que un todo terreno, no es tan
fcil de usar y se necesitan conocimientos tcnicos para realizar algunas
ESTUDIOS GENERALES
52
INFORMTICA BSICA
tareas. Aun as, sus ltimas versiones son bastante ms intuitivas, por lo que
ha empezado a ser el preferido entre algunos usuarios domsticos y ofimticos
(uso del ordenador en ambientes de oficina).
Linux es un sistema un tanto 'romntico', pues ha sido desarrollado
voluntariamente por programadores de todo el mundo. De ah que sea libre
(libertad total para ver y modificar el cdigo del sistema, es decir permite ser
personalizado y adaptado a las necesidades que el mercado va imponiendo) y
gratuito.
WINDOWS.
Microsoft es el gigante informtico que produce y comercializa Windows, el
sistema operativo que es utilizado en ms del 90% de los ordenadores
personales de todo el mundo.
Windows es el estndar ms
comn en sistemas operativos, y
cubre la mayora de necesidades
del usuario medio. Ya sea para
escribir documentos, navegar por
Internet, escuchar msica, ver
pelculas, retocar fotografas
digitales o disfrutar de los ltimos
juegos. Windows es fcil de usar
y configurar, sin necesidad de
poseer conocimientos
informticos avanzados. Adems, la gran mayora de los programas que se
comercializan disponen de una versin para Windows. Sin embargo, Windows,
tiene fama de ser inestable, ya que los bloqueos y cuelgues son frecuentes. Su
seguridad tambin deja mucho que desear, pues existen multitud de virus que
aprovechan fallos del sistema para infectar el PC. Por otro lado tambin es
cierto que es el sistema operativo que provee parches de seguridad con mayor
prontitud que el resto.
MAC OS X.
Propiedad de Apple
Macinstosh, el Mac OS es
considerado por muchos
expertos el sistema
ESTUDIOS GENERALES
53
INFORMTICA BSICA
operativo ms sencillo de utilizar, ms innovador y de esttica ms cuidada. Es
un sistema que siempre ha alardeado de que hasta un nio puede utilizarlo sin
dificultades (el mouse tiene un solo botn
para no confundir al usuario).
Tener en cuenta que este sistema operativo nicamente funciona en los
ordenadores que fabrica la misma compaa (Macintosh) y resultan costosos.
MS DOS.
Creado por Microsoft, es un
sistema operativo de entorno
totalmente texto, donde cada
orden que se quiere dar al
computador necesita que sea
escrito, algunas de estas
rdenes cuenta con
parmetros adicionales que
permiten variar la ejecucin
Sistema Operativo MS DOS
del comando. Las rdenes se
dan por medio de un
sealador (PROMPT) y un cursor de forma horizontal.
Este Sistema Operativo de Microsoft an se resiste a
morir definitivamente, al menos en su modalidad de uso,
ya que incluso Windows lo incluye a modo de consola o
entorno para la ejecucin de instrucciones u rdenes de
modo directo.
Contratos y licencias.
Existen muchas empresas dedicadas al desarrollo de software con fines
lucrativos, es por ello que debe pagarse por el uso del mismo. Las tarifas son
establecidas por las mismas compaas. Por tanto antes de instalar el software
en su computadora debe pagar los derechos de uso generalmente. Se entrega
un contrato de uso por un determinado tiempo.
La licencia es un documento que brinda autorizacin a un usuario para que
pueda utilizar un determinado software. A continuacin se muestra la
introduccin de un contrato de licenciamiento.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Excepcin de responsabilidad.
Cabe sealar que todos los contratos incluyen una clusula de excepcin de
responsabilidad.
En Adobe se presenta el siguiente enunciado y libera de responsabilidades a la
empresa que laemite por cualquier mal uso del sistema.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Preguntas de repaso
1. Cul es la diferencia entre Procesadores de Texto y Programas de
Maquetacin?
2. Qu tipo de documentos que realiza un programa de maquetacin no es
posible realizar en un Procesador de Textos?
3. Qu aplicacin sirve para el diseo y elaboracin de una revista o un
peridico?
4. Qu aplicacin permite dibujar y editar por medio de nodos?
5. Qu aplicacin permite preparar el material necesario para poder disertar
una ponencia en un evento?
6. Averiguar el significado y propsito de un hotfix.
7. Cmo se actualiza un programa que no es de Microsoft?
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Introduccin:
Se entiende al Sistema Operativo en una computadora, como
el gran maestro de ceremonias que debe organizar y
administrar el uso ordenado y apropiado de todos los recursos
con los que se cuentan.
ESTUDIOS GENERALES
58
INFORMTICA BSICA
Elementos de Windows
En el grfico anterior:
Botn
Nombre
Funcin
Botn Inicio
Escritorio
Icono
Zona de notificacin
Barra de tareas
Botn
minimizar
ESTUDIOS GENERALES
Funcin
Muestra el ttulo de la ventana.
Permite reducir la ventana a su tamao mnimo y slo
es observable un botn en la barra de tareas, a travs de
la cual podr activar a ventana.
59
INFORMTICA BSICA
Botn
maximizar
Botn cerrar
Barra de mens
Punto de
insercin
Barra de
desplazamiento
horizontal
Barra de
desplazamiento
vertical
Reiniciar el equipo.
Consiste en apagar y volver a encender inmediatamente el computador (no hay
interrupcin de la energa elctrica ya que sta se mantiene) ya que hay
algunas actividades realizadas en el sistema operativo que requerirn dicha
operacin. Antes de reiniciar el equipo debe haber guardado todos los
ESTUDIOS GENERALES
60
INFORMTICA BSICA
documentos o archivos que tiene abiertos de lo contrario podra perder todo el
contenido de los mismos.
Para realizar esta tarea siga los siguientes pasos.
1.
2.
Apagar el equipo.
Para realizar el apagado seguir los pasos similares al de reinicio, solamente
que ahora se deber elegir la opcin APAGAR.
ESTUDIOS GENERALES
61
INFORMTICA BSICA
Sistemas y seguridad.
La seguridad es uno de los principales temas sobre los cuales Windows ha
desplegado un gran esfuerzo a fin de ofrecer al usuario final un conjunto de
herramientas que le permitan confiar en este sistema operativo.
Sistema y seguridad permite comprobar cul es el estado de un equipo. Si se
detecta un problema con alguno de los componentes supervisados, se le enva
una alerta e indica cmo mejorar la proteccin del equipo.
1.
ESTUDIOS GENERALES
62
INFORMTICA BSICA
2.
3.
Hardware y sonido.
Configuracin del Mouse.
Puede configurarse desde Panel de control\Hardware y sonido\Mouse.
En la ficha Botones.
Configuracin de los botones. Para explicar la utilidad de esta
caracterstica hay que partir
de dos puntos crticos.
Primero, existen personas
diestras y zurdas. Segundo,
Windows est diseado para
que el usuario utilice
primordialmente uno de los
botones del mouse. A ese
botn se le denomina botn
principal y al otro se le llama
botn secundario.
Si se coloca la mano
derecha sobre el mouse, el
dedo ndice recae sobre el
botn izquierdo, y se asienta
la mano izquierda sobre l
ESTUDIOS GENERALES
63
INFORMTICA BSICA
se ver que el mencionado dedo se ubica sobre el botn derecho.
Aceptando los planteamientos anteriores se puede establecer que a las
personas diestras les conviene establecer al botn izquierdo como el
botn principal y a las zurdas les sera ms til designar al botn
derecho para esa funcin.
En la siguiente ilustracin se muestra el grupo Configuracin de
botones con la casilla de verificacin Intercambiar botones primario
y secundario desactivada. Esto indica que se ha fijado al botn
izquierdo como el principal.
Velocidad del doble clic. Existe un control selector que facilita al
usuario especificar la velocidad que debe tener el doble clic para
ejecutarse. En la imagen de carpeta que se muestra puede hacer doble
clic, sino se abre la carpeta entonces debe disminuir la velocidad del
doble clic.
2.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Apariencia y personalizacin.
Algunas de las tareas que puede realizar en este grupo son:
Tema de Windows.
Los temas son configuraciones que afectan al fondo del escritorio, los colores
de las ventanas, los sonidos y el protector de pantalla simultneamente. Probar
cambiando los temas y observar las diferencias. Seguir los siguientes pasos:
1. Panel de control\Apariencia y personalizacin\Personalizacin.
2. Hacer clic en uno de los temas que se muestran, por ejemplo: Paisajes.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Cuentas de usuario.
Windows es un sistema operativo que puede ser usado por varias personas.
Cada una de ellas puede tener su propio escritorio, su protector de pantalla,
etc. La configuracin se personaliza para cada uno de los usuarios.
Esta manera de trabajar mantiene la confidencialidad de todas las personas
que usan el sistema.
Existen dos niveles de seguridad (Grupos) tpicos al cual puede pertenecer el
usuario:
Usuario estndar.
Administrador.
Cambiar el tipo de grupo.
Para realizar este procedimiento se debe pertenecer al grupo Administradores.
El proceso es diferente si el sistema est configurado en modo Grupo de
Trabajo o conectado a Dominio. En este captulo slo se considerar el modo
Grupo de Trabajo.
Seguir los siguientes pasos para configurar el tipo de grupo
1. Panel de control\Cuentas de usuario y proteccin infantil\Cuentas de usuario.
2. Se observar la siguiente ventana:
3. Hacer clic en Cambiar el tipo de cuenta y seleccionar uno de los dos tipos
de cuenta que se muestran a continuacin.
ESTUDIOS GENERALES
67
INFORMTICA BSICA
68
INFORMTICA BSICA
al software instalado en el sistema. Dependiendo de los programas que estn
presentes, se puede agregar o quitar componentes. Tambin se puede
reinstalar una aplicacin para corregir posibles alteraciones que hayan sufrido,
o por otro lado, se puede desinstalar. Este procedimiento requiere nivel
administrador. Desplazarse a la siguiente ruta para efectuar esta tarea:
1. Panel de control\Programas\Programas y caractersticas.
2. Seleccionar el programa que se desee modificar o desinstalar y hacer clic en
Desinstalar.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Administracin de archivos y carpetas.
Integrado en el sistema operativo se encuentra el Explorador de Windows. Este
es un programa de gestin de archivos y carpetas. Existen muchas formas de
iniciar el Explorador. A continuacin se presentan dos formas de ingresar.
Forma 1: Seguir la secuencia: Inicio/Todos los programas/Accesorios
/Explorador de Windows.
Forma 2: Pulsar simultneamente las teclas Windows + E.
Las vistas.
Los elementos de la zona de contenido archivos o carpetas pueden ser
mostrados de diferentes maneras.
1. Para cambiar la vista se va a abrir la carpeta Imgenes.
2. Luego, hacer clic en el botn Ms Opciones.
3. Finalmente, seleccionar la vista que se desee usar.
ESTUDIOS GENERALES
72
INFORMTICA BSICA
Panel de Navegacin.
El Panel de navegacin permitir desplazarse a diversas ubicaciones en el
sistema, las mismas que se muestran a continuacin.
En el panel de
navegacin
Accin
Clic
Doble clic
Clic
En el rea de
trabajo (Zona de
contenido)
Doble clic
Efecto
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
2. Mantener presionada la tecla SHIFT (MAYSC, en algunos teclados para
Espaa y Latinoamrica).
3. Hacer clic en el ltimo elemento.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Procedimiento 1. Hacer clic en el primer elemento y luego pulsar la tecla
SHIFT mientras se hace clic en el ltimo.
Procedimiento2. Hacer clic en el comando Seleccionar todo del men
Organizar.
Procedimiento3. Pulsar simultneamente las teclas CONTROL + E.
Crear carpetas.
Existen muchas maneras de crear carpetas. Se indicarn 2 formas:
Forma 1:
1. Mostrar el contenido de la carpeta en la que ser creada la nueva carpeta.
2. Hacer clic en el botn Nueva Carpeta de la barra de herramientas en el
Explorador de Windows.
Forma 2:
1. Hacer clic derecho en una zona libre del rea de contenido.
2. Sealar el comando Nuevo.
3. Hacer clic en el comando Carpeta.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Renombrar elemento.
Los archivos y carpetas pueden ser renombrados de diferentes maneras. Se
indicarn 2 formas de realizar esta accin.
Forma 1.
1. Hacer clic con el botn secundario del mouse sobre el elemento que se
desee renombrar.
2. Hacer clic sobre el comando Cambiar nombre.
3. Escribir el nuevo nombre.
4. Hacer clic en un rea libre del panel de contenido o pulsar la tecla ENTER.
Forma 2.
1. Seleccionar el elemento que se desea renombrar.
2. Presionar la tecla F2, escribir el nuevo nombre
y pulsar ENTER.
Copiar elemento.
Forma 1.
1. Seleccionar el elemento que se desea copiar.
2. Hacer clic en el comando Organizar de la
Barra de herramientas.
3. Clic en Copiar.
Forma 2.
1. Hacer clic derecho sobre el elemento que se
desea copiar.
2. Hacer clic en Copiar.
Forma 3.
1. Seleccionar el elemento que se desea copiar.
2. Pulsar Control + C.
ESTUDIOS GENERALES
76
INFORMTICA BSICA
Pegar elementos.
Forma 1.
1. Hacer clic en el comando Organizar de la Barra de herramientas.
2. Hacer clic en PEGAR.
Forma 2.
1. Clic derecho sobre el rea de trabajo de la carpeta destino.
2. Hacer clic en PEGAR.
Forma 3.
1. Hacer clic en el rea de trabajo de la carpeta destino.
2. Pulsar Control + V
Mover elemento.
Mover implica cambiar de ubicacin a un elemento, por ejemplo, trasladarlo de
una carpeta a otra. No genera ningn duplicado, y es conocida tambin como
CORTAR.
Para mover un elemento puede hacer uso del mtodo tradicional descrito a
continuacin:
Hacer a clic en el comando Organizar de la Barra de herramientas y
seleccionar CORTAR.
O tambin, hacer clic derecho sobre el elemento y seleccionar CORTAR.
O tambin, pulsar Control + X.
Luego abrir la carpeta destino y PEGAR el elemento.
Eliminar elemento.
Para eliminar un elemento:
1. Seleccionar el elemento a eliminar.
2. Realizar cualquiera de las siguientes
acciones:
Pulsar la tecla SUPRIMIR.
O tambin, hacer clic en el comando Eliminar del men Organizar.
O clic derecho sobre el elemento y seleccionar Eliminar.
3. Se ver un cuadro de dilogo que pedir confirmar la remocin de la
carpeta. Hacer clic en el botn S para que la accin se lleve a cabo.
ESTUDIOS GENERALES
77
INFORMTICA BSICA
Los archivos que se encuentran en el disco duro son enviados a la papelera de
reciclaje. Los archivos que estaban en una memoria extrable se eliminan
definitivamente.
Crear archivos.
Es posible crear archivos desde el Explorador de Windows, sin embargo
estarn vacos.
1. Abrir la carpeta en la que se desea colocar el archivo a crear.
2. Hacer clic en el men Archivo (Si no se visualiza el men Archivo, pulsar la
tecla ALT) y luego en el comando Nuevo. Se ver una lista con todos los
tipos de archivo que es posible crear mediante este mtodo.
Estructura de carpetas
ESTUDIOS GENERALES
78
INFORMTICA BSICA
El procedimiento a seguir es el siguiente:
1. Eliminar los archivos que el instructor indique del contenido de la carpeta
Mis documentos.
Este paso no es imprescindible, se pide que se lleve a cabo pues de este
modo se podr ver de manera ms clara lo que se est haciendo y cul es el
resultado de cada paso.
Para llevar a cabo esta accin se deben seleccionar todos los elementos de
la carpeta Mis documentos. Por ejemplo, pulsar la combinacin de teclas
CTRL+E (recordar la posibilidad de que haya archivos ocultos) para
seleccionar todos los archivos y seguidamente pulsar la tecla SUPRIMIR o
hacer clic en el comando Eliminar. Hacer clic en el botn S cuando se pida
confirmar la accin.
2. Crear la carpeta Exposiciones.
A fin de realizar esta accin hacer clic con el botn secundario del mouse en
la zona de contenido y luego colocar el puntero sobre el comando Nuevo.
En el men contextual que se desplegar activar el comando Carpeta.
Se ver una carpeta con el nombre Nueva carpeta, escribir Exposiciones y
pulsar la tecla ENTER. Asegurarse que en la barra de direcciones se sigue
mostrando Mis documentos. De no ser as, seleccionarla en la zona de
carpetas.
3. Crear la carpeta Informes.
Para esto hacer clic con el botn secundario del mouse en la zona de
contenido y luego colocar el puntero sobre el comando Nuevo. En el men
contextual que se desplegar activar el comando Carpeta. Se ver una
carpeta con el nombre Nueva carpeta, escribir Informes y pulsar la tecla
ENTER.
4. Ingresar en la carpeta Informes.
Las carpetas son creadas en la carpeta que se est mostrando en la zona de
contenido. Las dos carpetas que fueron creadas anteriormente
(Exposiciones e Informes) fueron ubicadas en la carpeta Mis documentos.
Las prximas dos carpetas sern localizadas en la carpeta Informes. Para
ingresar en la carpeta haga doble clic en el icono Informes en la zona de
contenido.
5. Crear las carpetas Gastos y Ventas dentro de la carpeta informes.
6. Ingresar en la carpeta Gastos.
Los archivos son creados en la carpeta cuyos objetos se estn mostrando en
la zona de contenido. Para ingresar en Gastos se puede hacer doble clic en
ESTUDIOS GENERALES
79
INFORMTICA BSICA
el cono que representa a la carpeta en el panel de contenido, o si se
prefiere emplear la zona de carpetas desplegar el nodo de la carpeta
Informes y dar un clic en el icono Gastos.
7. Crear el archivo de texto Enero.
Hacer clic con el botn secundario del mouse en la zona de contenido,
colocar el puntero en el elemento Nuevo y luego activar el comando
Documento de texto.
En este punto hay dos posibilidades. Es posible que el nuevo elemento
tenga por nombre Nuevo Documento de texto o que el nombre sea Nuevo
Documento de texto.txt. La diferencia entre uno y otro es, como se puede
haber visto, la extensin del archivo. Windows puede mostrar u ocultar las
extensiones conocidas de archivos. Cambiar el nombre del archivo recin
creado escribiendo Enero si no se ve la extensin del archivo y caso
contrario Enero.txt.
8. Crear el archivo de texto Febrero.
9. Seleccionar los dos archivos de la carpeta Gastos. Pulsar la combinacin de
teclas CTRL+E o hacer clic en el comando Seleccionar todo.
10. Pulsar la combinacin de teclas CTRL+C.
11. Ingresar en la carpeta Ventas. Emplear el panel de carpetas para este fin.
12. Pulsar CTRL + V.
Carpetas comprimidas.
Las carpetas que se comprimen mediante la caracterstica
Carpetas comprimidas (Zip) utilizan menos espacio de disco y
se pueden transferir a otros equipos con mayor velocidad. Se
puede trabajar con una carpeta comprimida y con los archivos
y programas que contiene del mismo modo que se hara con
una carpeta descomprimida.
Una vez creada una carpeta comprimida (identificada por el icono del programa
de compresin), se pueden comprimir archivos, programas u otras carpetas si
se arrastran a ella. Puede abrir archivos directamente desde carpetas
comprimidas o puede extraer archivos antes de abrirlos.
Es posible ejecutar algunos programas directamente desde las carpetas
comprimidas sin descomprimirlos. No obstante, para poder ejecutar programas
dependientes de otros archivos, deber extraerlos primero.
ESTUDIOS GENERALES
80
INFORMTICA BSICA
Comprimir.
1. Seleccionar el archivo, carpeta, conjunto de archivos, conjunto de archivos y
carpetas, que se desea comprimir.
2. Hacer clic derecho sobre el o los elementos seleccionados, elegir la opcin
Enviar a y luego escoger la CARPETA COMPRIMIDA (en ZIP).
ESTUDIOS GENERALES
81
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
82
INFORMTICA BSICA
Herramientas del Sistema.
Liberador de espacio en disco.
Empleando este programa se puede recuperar espacio que est siendo
utilizado por archivos innecesarios.
Para emplear este programa realizar lo siguiente:
1. Activar el acceso directo del programa dentro del men Inicio (bsquelo
dentro de Todos los Programas, Accesorios, Herramientas del sistema,
Liberador de espacio en disco).
2. Escoger el disco que se desea liberar y
hacer clic en el botn Aceptar.
3. Usted ver a continuacin otro cuadro
de dilogo que muestra la cantidad de
espacio que ocupan los archivos
innecesarios divididos en categoras.
4. Coloque un visto bueno en las casillas de verificacin correspondiente en las
categoras de archivos que desea eliminar.
5. Haga clic en el botn Aceptar.
Defragmentador.
Despus de continuas
eliminaciones y actualizaciones,
los archivos se encuentren
ESTUDIOS GENERALES
83
INFORMTICA BSICA
fragmentados. Por ejemplo,
imaginar que en un disco se crean
los archivos A, B y C (en ese orden).
Al da siguiente se desea agregar
ms informacin en el archivo A. En
este momento es muy probable que
el nuevo fragmento de informacin
no se pueda colocar antes del archivo B sino despus del C. La tabla de
asignacin de archivos es capaz de controlar los distintos fragmentos de los
archivos de modo que puedan ser ledos sin problemas. El verdadero
inconveniente es que mientras ms fragmentos haya mayor ser el tiempo que
tardar leer y actualizar los archivos. El Defragmentador permite concatenar los
fragmentos de archivos de modo que queden como una secuencia completa de
bits en el disco.
Para emplear este programa realizar lo siguiente:
1. Activar el Explorador de Windows.
2. Hacer clic derecho sobre el disco que se desea desfragmentar.
3. Propiedades/Herramientas/Defragmentar ahora/Defragmentar disco.
ESTUDIOS GENERALES
84
INFORMTICA BSICA
Comprobar errores.
Windows permite comprobar la
integridad fsica de los discos. Si se
desea activar esta herramienta se
requiere seguir estos pasos:
1. Activar el Explorador de Windows.
2. Hacer clic derecho sobre el disco
que se desea comprobar.
3. Activar el comando Propiedades del
men contextual.
4. Activar la ficha Herramientas del
cuadro de dilogo.
5. Hacer clic sobre el botn
Comprobar ahora. Se ver el
siguiente cuadro de dilogo.
Esta herramienta permite detectar y reparar
posibles errores fsicos y lgicos. Los errores
fsicos los constituyen los sectores de la
superficie del disco defectuoso. Windows no
repara estos errores, es decir no regenera el
disco duro, slo hace marcas que indican que
esos sectores no deben ser utilizados.
Los errores lgicos son posibles
inconsistencias que existen en el sistema de
archivos. Por ejemplo la tabla de asignacin de archivos (tabla FAT) guarda la
ubicacin de todos los archivos guardados en el disco. Windows s puede
reconstruir esta tabla de modo que deje de presentar errores.
Hacer clic en el botn Iniciar para que Windows inicie la comprobacin del
disco.
ESTUDIOS GENERALES
85
INFORMTICA BSICA
Windows provee una herramienta que le permite crear una copia de los
archivos que usted considere ms importantes. Si se desea se puede hacer
una copia de todos los archivos del sistema y su configuracin.
Para crear una copia de seguridad de los archivos contenidos en la carpeta
Imgenes realizar el siguiente procedimiento:
1. Ingresar al Explorador de Windows.
2. Hacer clic derecho sobre el disco sobre el que se desea crear una copia de
seguridad.
3. Propiedades /Herramientas / Realizar copia de seguridad ahora.
4. Hacer clic en Configurar copias de seguridad.
86
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
87
INFORMTICA BSICA
Restaurar Sistema.
Esta herramienta de Windows permite volver hacia un estado anterior creado
automticamente por Windows o hacia un Punto de restauracin creado por
usted mismo. Esto es realmente importante para diversas situaciones en los
que se ha tenido algn inconveniente o cambios no deseados en las
configuraciones del Sistema Operativo o para deshacer cambios peligrosos
ocasionados por la infeccin de un virus informticos u otro programa que
afecte la seguridad del sistema. Por ejemplo, si despus de instalar algunos
programas el computador presenta mensajes de error que impiden un normal
trabajo, se podra regresar a un Estado anterior.
Para realizar este proceso seguir los siguientes pasos.
1. Ingresar a Inicio/Todos Los Programas/Accesorios/Herramientas Del
Sistema/Restaurar Sistema.
Se mostrar la ventana Restaurar sistema:
ESTUDIOS GENERALES
88
INFORMTICA BSICA
4. Ingresar el nombre para este punto. Por ejemplo Sistema OK Junio 2010, y
ESTUDIOS GENERALES
89
INFORMTICA BSICA
Preguntas de repaso.
1. De las opciones mostradas a continuacin, tache aquellas funciones que NO
realiza el sistema operativo.
Crear documentos
Ajustar la resolucin de la
pantalla
ESTUDIOS GENERALES
90
INFORMTICA BSICA
13. Restablecer a los valores predeterminados, las opciones de carpeta y
bsqueda.
14. Revisar el estado del equipo, en materia de seguridad.
ESTUDIOS GENERALES
91
INFORMTICA BSICA
Iniciando Microsoft Word 2007.
1. Clic en el Botn Inicio.
2. Luego clic en Todos los programas\Microsoft Office.
3. Inmediatamente se mostrar el contenido del grupo de programas. Buscar
Microsoft Office Word 2007 y hacer clic sobre l.
4. Finalmente, se observar la ventana de la aplicacin de Microsoft Word,
lista para ser usada, por defecto se muestra un documento en blanco.
Descripcin de la interfaz de Word.
Office Word 2007 facilita al usuario la creacin y gestin de documentos de
forma mucho ms rpida y gil. Gracias a una interfaz optimizada, que
presenta las opciones cuando son necesarias, se podrn crear documentos
profesionales con mayor rapidez y facilidad. Ahora se dispone de galeras
completas para crear todo tipo de documentos.
6
ESTUDIOS GENERALES
92
INFORMTICA BSICA
1
Botn de Microsoft Office.
Muchas de las funciones incorporadas en las versiones anteriores de Microsoft
Office no tenan nada que ver con la creacin de documentos, sino con las
operaciones que se pueden realizar con los documentos: compartir, proteger,
publicar y enviar. A pesar de ello, las versiones anteriores de las aplicaciones
de Microsoft Office carecan de una ubicacin central nica en la que el usuario
pudiera ver todas estas funciones. Las funciones del nivel de archivos estaban
mezcladas con las funciones de creacin de documentos.
La nueva interfaz de usuario de Office Fluent aglutina todas las funcionalidades
de Microsoft Office System en un nico punto de entrada en la interfaz de
usuario: el botn Microsoft Office, que ofrece dos ventajas fundamentales:
a) Ayuda a los usuarios a encontrar estas caractersticas tan tiles.
b) Simplifica los principales escenarios de creacin permitiendo que la cinta de
opciones se centre en la creacin de documentos.
2
Barra de herramientas de acceso rpido.
Esta barra muestra los comandos de mayor uso. Por defecto muestra algunos
botones pero, es fcil agregarle otros. Hacer clic en el men desplegable
(Personalizar barra de herramientas de acceso rpido) y hacer clic sobre el
comando que se desee activar.
ESTUDIOS GENERALES
93
INFORMTICA BSICA
Posicin de la barra de herramientas acceso rpido.
Tambin puede cambiar la posicin de la barra utilizando el comando Mostrar
debajo de la cinta de opciones.
Cinta de Opciones.
Grupo de
opciones
1
Indicador de cuadro
de dilogo opciones
ESTUDIOS GENERALES
94
INFORMTICA BSICA
Herramientas Contextuales:
Determinados conjuntos de comandos slo son relevantes cuando se editan
objetos de un determinado tipo. Por ejemplo, los comandos para los objetos
SmartArt no son relevantes hasta que aparecen en el documento y el usuario
est intentando modificarlo.
En las versiones anteriores de las aplicaciones de Microsoft Office, estos
comandos pueden ser difciles de encontrar. Sin embargo, en Office Word
2007, al hacer clic en un objeto SmartArt aparece una ficha contextual que
contiene comandos utilizados para la edicin de este tipo de objetos.
Las fichas contextuales slo aparecen cuando son necesarias y facilitan mucho
la bsqueda y uso de los comandos necesarios para la operacin que se va a
realizar.
Herramientas contextuales
Fichas contextuales
Tablas
Comandos
SmartArt
ESTUDIOS GENERALES
95
INFORMTICA BSICA
Fichas de Programa.
Las fichas de programa reemplazan el conjunto estndar de fichas cuando
cambia a una vista o modo de creacin determinado, incluida la Vista
preliminar.
Regla.
ESTUDIOS GENERALES
96
INFORMTICA BSICA
Barra de estado.
Se ubica en la parte inferior de la ventana, y su principal funcin es
mantenernos informados sobre el documento sobre el cual estamos trabajando,
pero adems ofrece una manera rpida y sencilla de acceder a comandos de
desplazamiento entre pginas, estadsticas, comprobacin de errores, idioma,
macros, vistas del documento y otras opciones ms. A continuacin una breve
descripcin de estas partes.
ESTUDIOS GENERALES
97
INFORMTICA BSICA
Control de Edicin y Errores.
Este indicador muestra un libro y lpiz mientras se est escribiendo sobre el
documento, y tambin permite desplazarse a los errores que han cometido al
redactar el documento.
Si se hace clic sobre l se desplazar inmediatamente al primer error del
documento, y se mostrar el siguiente men contextual para corregir el
problema.
Grabar macro. Este botn permite iniciar una grabacin de las acciones que
se realizan con el editor de texto (Office Word 2007) para luego repetirla en otra
ocasin. Es una accin muy utilizada para automatizar tareas. Todas las
acciones se guardan como una secuencia de comandos en lenguaje Visual
Basic for Applications, que luego pueden ser invocadas para simplificar la
realizacin de dichas tareas. Para sacar el mximo provecho a este comando
debemos tener conocimientos de programacin.
6
ESTUDIOS GENERALES
98
INFORMTICA BSICA
conveniente en algunos casos. Por eso se cuenta con las siguientes Vistas:
1.
2.
3.
4.
5.
ESTUDIOS GENERALES
99
INFORMTICA BSICA
realmente tiene.
Control deslizante del Zoom. Este control permite cambiar de forma dinmica
el Zoom del documento, puede hacer clic en
(Alejar), en
(Acercar) o en
(pestaa).
Creacin de documentos nuevos y plantillas.
Al ingresar a Office Word 2007 se encontrar un documento en blanco listo
para ser utilizado. Los archivos que se crean con Office Word 2007 tienen la
extensin docx.
ESTUDIOS GENERALES
100
INFORMTICA BSICA
3. Clic en Crear
101
INFORMTICA BSICA
Teclado
Un carcter a la izquierda
Un carcter a la derecha
Una lnea hacia arriba
Una lnea hacia abajo
Una palabra a la izquierda
Ctrl+
Ctrl+
Fin
Inicio
Ctrl+
Ctrl+
Re Pg
ESTUDIOS GENERALES
102
INFORMTICA BSICA
Una pantalla abajo
AvPg
Ctrl+AvPg
Ctrl+RePg
Al principio de la pantalla
Alt+Ctrl+RePg
Al final de la pantalla
Alt+Ctrl+AvPg
INICIO DE UNA
LINEA
Pulsar: INICIO
AVANZAR UNA
PAGINA
Pulsar: Av. PAG.
RETROCEDER
UNA PAGINA
Pulsar: Ret. PAG.
Ctrl+Inicio
Ctrl+Fin
Ingresar el nmero de pgina
FINAL DE
UNA LINEA
En la ficha Insertar, las galeras incluyen elementos diseados para coordinar con la
apariencia general del documento. Puede utilizar estas galeras para insertarPulsar:
tablas, FIN
SENATI - PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICA
Insertar texto.
Ingresando texto en el documento.
Los prrafos se conforman de una o varias lneas siempre que al final se pulse
la tecla Enter. Cada vez que se pulse Enter se inserta un carcter especial:
ESTUDIOS GENERALES
103
INFORMTICA BSICA
MICROSOFT WORD
En la ficha Insertar, las galeras incluyen elementos diseados para
coordinar con la apariencia general del documento. Puede utilizar estas
galeras para insertar tablas, encabezados, pies de pgina, listas, portadas y
otros bloques de creacin del documento.
CUATRO
PRRAFOS
Para desplazar
la primera lnea
de un prrafo
aproximadame
nte 1 cm.
Pulsar la tecla
TAB solo una
vez.
Despus de un
ttulo.
Despus de un
subttulo.
TECNICO EN OFIMATICA
[TAB] El Tcnico en Ofimtica es un especialista, cuya
formacin integral en el manejo de la computadora y las
aplicaciones de Oficina, le permiten desenvolverse e incrementar
su productividad y colaboracin en las diversas reas de la
empresa, con un nivel de exigencia acorde a los estndares
internacionales.
Despus de un punto aparte
/punto final.
ESTUDIOS GENERALES
104
INFORMTICA BSICA
SELECCIONAR DOS
PARRAFOS
Pulsar CTRL (no soltar)
Hacer: TRES CLIC
SELECCIONAR TODO
EL DOCUMENTO
Pulsar: CTRL + Eohacer
tres clic en el rea libre
del margen izquierdo
del documento.
UN
ESTUDIOS GENERALES
105
INFORMTICA BSICA
SELECCIONAR Y COPIAR
Seleccionar el prrafo a
copiar (hacer 3 clics
sobre el prrafo)
Hacer:CLIC
o
Pulsar: CTRL + C
DRAG
AND
Cuando crea imgenes, organigramas o diagramas, tambin
se coordinan
conDROP
la
apariencia actual de su documento. Puede cambiar fcilmente el formato del texto
- una
Seleccionar
el prrafo
a copiar
seleccionado en el documento eligiendo
apariencia para
el texto seleccionado
desde la galera de Estilos rpidos de la ficha
Inicio.
(hacer
3 clic sobre el prrafo)
PEGAR
DOBLE CLIC en un
rea libre al final del
documento.
3
Hacer: CLIC
o
Pulsar: CTRL + V
PEGADO ESPECIAL
ESTUDIOS GENERALES
106
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
107
INFORMTICA BSICA
Formato al texto.
Formato al carcter.
Se van a ver las posibilidades ms comunes para variar el aspecto de los
caracteres que estn disponibles en la Ficha Inicio dentro del grupo de
herramientas Fuente.
Mini barra de herramientas.
Al seleccionar texto, puede mostrar u ocultar una barra de herramientas
cmoda, pequea y semitransparente, llamada la mini barra de herramientas,
conforme acerque el puntero del mouse a la mini barra de herramientas, est
se har ms notoria. Cabe mencionar que no se puede personalizar la mini
barra de herramientas.
Fuente.
Para cambiar el tipo de letra o fuente lo
primero que se tiene que hacer es
seleccionar los caracteres, palabras o
lneas sobre los que se quiere realizar el
cambio.
A continuacin hacer clic sobre el
pequeo tringulo que hay al lado de la
fuente actual,
esto
har que se abra una ventana con las
fuentes disponibles.
Observar que el propio nombre de la
fuente est representado en ese tipo de
fuente, de forma que podemos ver el
aspecto que tiene antes de aplicarlo.
ESTUDIOS GENERALES
108
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
109
INFORMTICA BSICA
Pestaa Fuente. Se van a ver las diferentes posibilidades que ofrece esta
pestaa.
Color de la fuente: Se puede cambiar el color de
los caracteres.
Para esto, seleccionar el texto al que se va a
cambiar el color y hacer clic en el botn con el
tringulo en Color de fuente, aparecer esta
ventana para que hagamos clic en el color
deseado.
Si el color que se busca no est en la ventana,
hacer clic en Ms colores... y aparecer una
paleta con ms colores para elegir.
Estilo de Subrayado. Elegir uno de los estilos de:
Subrayado simple.
Solo palabras.
Subrayado doble
Una vez elegido un tipo de subrayado se activar la opcin
Color de subrayado, y se podr abrir una ventana igual que
la de color de fuente para elegir el color del subrayado.
Efectos. A continuacin tenemos unas casillas para aplicar los efectos de
Tachado.
Doble Tachado.
Superndice X2
Subndice H2O
Sombra
ESTUDIOS GENERALES
110
INFORMTICA BSICA
de la pestaa Inicio.
H2O y con
Posicin elevado
se escribirn superndices E=mc2.
Intercambiar el texto entre mayscula y minscula
En la Ficha Inicio, dentro del grupo de herramientas Fuente, se encuentra la
opcin Cambiar a maysculas y minsculas...
, ofrece cinco
posibilidades para cambiar las maysculas del texto seleccionado:
Tambin se pueden manejar las maysculas mediante el teclado presionando
SHIFT + F3, las palabras del texto seleccionado cambian alternativamente a
las tres formas, siguientes:
Tipo oracin.
Minsculas.
MAYSCULAS.
ESTUDIOS GENERALES
111
INFORMTICA BSICA
Ejercicios.
Disear los siguientes dos ejercicios y almacenarlo con los siguientes nombres
BIOGRAFIA MAHATMA GANDHI.DOCX y BIOGRAFIA MIGUEL
GRAU.DOCX.
Ortografa y Gramtica.
Cuando se acerca una fecha lmite, no suele haber tiempo suficiente para
revisar la ortografa y la gramtica de un documento. Microsoft Office ofrece
herramientas que ayudan a corregir los errores ms rpidamente. Puede
configurar un programa de Microsoft Office para ver posibles errores mientras
se escribe. O bien, si las lneas onduladas rojas y verdes distraen, se puede
revisar el documento cuando se haya a finalizarlo.
Revisin Ortogrfica al finalizar.
Una vez se haya introducido todo o parte del documento y se quiere revisar la
ortografa se puede hacer:
En la parte superior de la ventana, en la barra de ttulo, se informa del idioma
que se est utilizando en la correccin, en este caso, el Espaol.
ESTUDIOS GENERALES
112
INFORMTICA BSICA
4
6
7
11
10
Iniciar Revisin.
Una vez realizado este cambio se puede comenzar a realizar la revisin de una
de estas dos formas:
1. Hacer clic en el botn Ortografa y Gramtica del
grupo de herramientas Revisin que se encuentra en
la pestaa Revisar.
2. Pulsar F7.
Cuando encuentre un posible error se detendr y mostrar una ventana
informando de ello. Dependiendo del tipo de error que se haya encontrado se
debe realizar una de las acciones disponibles en esta ventana.
113
INFORMTICA BSICA
Formato de prrafo.
Continuamente se suelen alinear los textos u objetos tales como tablas o
imgenes segn se los necesite. Para realizar esto se selecciona el texto a
alinear y estando el texto, o imagen seleccionada ir en Microsoft Word a Inicio,
y en la seccin prrafo seleccionar el tipo de alineacin que desee.
ESTUDIOS GENERALES
114
INFORMTICA BSICA
ALINEACION
IZQUIERDA
ALINEACIN DE PRRAFOS
ALINEACIN IZQUIERDA
Pulsar:
o
CTRL+ Q
ALINEACION
CENTRADA
Pulsar:
o
CTRL + T
En la ficha Insertar, las galeras incluyen elementos diseados para coordinar con
la apariencia general del documento. Puede utilizar estas galeras para insertar
tablas, encabezados, pies de pgina, listas, portadas y otros bloques de creacin
del documento. Cuando crea imgenes, organigramas o diagramas, tambin se
coordinan con la apariencia actual de su documento.
ALINEACIN CENTRO
Puede cambiar fcilmente el formato del texto seleccionado en el documento
eligiendo una apariencia para el texto seleccionado desde la galera de Estilos
rpidos de la ficha Inicio. Tambin puede dar formato al texto directamente
utilizando otros controles de la ficha Inicio. La mayora de los controles ofrecen
la posibilidad de utilizar la apariencia del tema actual o un formato que
especifique directamente.
ALINEACIN DERECHA
ALINEACION
DERECHA
Pulsar:
o
CTRL + D
ALINEACION
JUSTIFICADA
Pulsar:
o
CTRL + J
ALINEACIN JUSTIFICADA
En la ficha Insertar, las galeras incluyen elementos diseados para coordinar con
la apariencia general del documento. Puede utilizar estas galeras para insertar
tablas, encabezados, pies de pgina, listas, portadas y otros bloques de creacin
del documento. Cuando crea imgenes, organigramas o diagramas, tambin se
coordinan con la apariencia actual de su documento.
ESTUDIOS GENERALES
115
INFORMTICA BSICA
Sangras.
La sangra establece la distancia del prrafo respecto al margen izquierdo o
derecho. Entre los mrgenes, puede aumentar o disminuir la sangra de un
prrafo o un grupo de prrafos.
Adems, puede crear una sangra negativa (tambin denominada anulacin de
sangra), que empuja el prrafo hacia el margen izquierdo. Asimismo puede
crear una sangra francesa, que no aplica la sangra a la primera lnea del
prrafo, pero s a las lneas siguientes.
Sangra Izquierda: Desplaza todo el prrafo de texto respecto al margen
izquierdo.
Sangra derecha: Desplaza todo el prrafo de texto respecto al margen
derecho.
Sangra Francesa: Desplaza todo el prrafo de texto respecto, menos la
primera lnea respecto al margen izquierdo.
Sangra Primera lnea: Desplaza solamente la primera lnea de un prrafo
de texto, es similar a presionar la tecla TAB al inicio de un prrafo, muy poco
utilizado este tipo de sangra.
Para aplicar Sangras:
Hacer clic en la ficha Diseo
de pgina.
Hacer clic en el Iniciador del
cuadro de dilogo Prrafo y a
continuacin.
Hacer clic en la ficha Sangra y espaciado.
ESTUDIOS GENERALES
116
INFORMTICA BSICA
Recomendaciones:
Se aplicar sangra a ese prrafo y a la de todos los prrafos siguientes que
escriba. No obstante, a los prrafos existentes antes del prrafo seleccionado
se debe aplicar la sangra manualmente mediante el mismo procedimiento.
Ejercicio de Uso de Sangras.
Se van a autogenerar cuatro prrafos, digitando:
=RAND(4)
Pulsar la tecla Enter.
Luego agregarle los ttulos y subttulos indicados en el ejemplo,
estableciendo las sangras de prrafo que indican.
ESTUDIOS GENERALES
117
INFORMTICA BSICA
SANGRA DE PRRAFOS
SANGRA IZQUIERDA
En la ficha Insertar, las galeras incluyen elementos diseados para
coordinar con la apariencia general del documento. Puede utilizar estas
galeras para insertar tablas, encabezados, pies de pgina, listas,
portadas y otros bloques de creacin del documento. Cuando crea
imgenes, organigramas o diagramas, tambin se coordinan con la
apariencia actual de su documento.
UBICARSE
DENTRO DEL
PARRAFO
En el Cuadro de
Dialogo Prrafo,
hacer Sangra
Izquierda 1.25 cm
SANGRA DERECHA
Puede cambiar fcilmente el formato del texto seleccionado en el
documento eligiendo una apariencia para el texto seleccionado
desde la galera de Estilos rpidos de la ficha Inicio. Tambin puede
dar formato al texto directamente utilizando otros controles de la
ficha Inicio. La mayora de los controles ofrecen la posibilidad de
utilizar la apariencia del tema actual o un formato que especifique
directamente.
SANGRA FRANCESA
Tambin puede
pulsar el atajo:
Aumenta sangra:
CTRL + H
Reducir sangra:
CTRL + SHIFT +
R
O arrastrar el
marcador de
sangra izquierda
ESTUDIOS GENERALES
118
INFORMTICA BSICA
Para cancelar las sangras realizadas vuelva los valores a CERO o puede
pulsar el atajo CTRL + W.
Uso de la Regla:
Sangra Izquierda
Sangra Derecha
Sangra francesa
ESTUDIOS GENERALES
119
INFORMTICA BSICA
Sangras
La opcin de sangras, le permite colocar valores para las Sangras
Izquierda o Derecha.
ESTUDIOS GENERALES
120
INFORMTICA BSICA
Sangras Especiales
La opcin de sangras, tambin le permite colocar valores para las Sangras
especiales, En Primera Lnea o Francesa.
Espaciado
La opcin de espaciado le servir para poder separar un prrafo respecto al
prrafo precedente o antecedente, de tal forma que quede un espacio antes o
despus del prrafo.
ESTUDIOS GENERALES
121
INFORMTICA BSICA
Interlineado
La opcin de interlineado le servir para poder separar las lneas de texto
dentro de un mismo prrafo.
Control de Paginacin
En un documento de aspecto profesional nunca termina una pgina con una
nica lnea de un prrafo nuevo ni comienza una pgina con slo la ltima
lnea de un prrafo de la pgina anterior.
Lnea Viuda.
La ltima lnea de un prrafo situada sola al principio de una pgina se
conoce como lnea viuda.
Lnea hurfana
La primera lnea de un prrafo situada sola al final de una pgina se conoce
como lnea hurfana.
ESTUDIOS GENERALES
122
INFORMTICA BSICA
Lnea Viuda
Lnea Hurfana
A
B
123
INFORMTICA BSICA
Active la casilla de verificacin Conservar con el siguiente.
C. Conservar Lneas Juntas
Seleccione el prrafo que no desea que se divida en dos pginas.
En la ficha Diseo de pgina, haga clic en el Iniciador del cuadro de dilogo
Prrafo y, a continuacin, haga clic en la ficha Lneas y saltos de pgina.
Active la casilla de verificacin Conservar lneas juntas.
D. Salto de Pgina Anterior
Haga clic en el prrafo que desee que vaya a continuacin del salto de
pgina.
En la ficha Diseo de pgina, haga clic en el Iniciador del cuadro de dilogo
Prrafo y, a continuacin, haga clic en la ficha Lneas y saltos de pgina.
Active la casilla de verificacin Salto de pgina anterior.
Tabulaciones
Tabulaciones: son marcas que indican el lugar en que se parar el cursor al
pulsar la tecla Tabulador.
Dichas marcas pueden fijarse sobre la regla simplemente haciendo clic con
el botn izquierdo en el punto donde queremos insertar la tabulacin.
Haciendo clic con el botn derecho sobre el smbolo de tabulacin a la
izquierda de la regla, cambiar el tipo de tabulacin a insertar.
Tipos de Tabulacin
Izquierda
Centrada
3443
65989
468974
99
8888
7777799
Derecha
99
8999
789899
Barra
Decimal
56.77
89,889.00
4,556.77
124
INFORMTICA BSICA
la coma decimal permanece en la misma posicin (los nmeros
slo se pueden alinear en torno a un carcter decimal; no se
puede usar la tabulacin decimal para alinear nmeros alrededor
de otro carcter, como puede ser un guin o un smbolo de Y
comercial).
La Barra de tabulaciones no establece la posicin del texto, sino
que inserta una barra vertical en la posicin de la tabulacin.
Si desea que las tabulaciones estn situadas en posiciones exactas que no
pueda conseguir haciendo clic en la regla, o si desea insertar un carcter
especfico (carcter de relleno) delante de la tabulacin, puede utilizar el
cuadro de dilogo Tabulaciones. Para mostrar este cuadro de dilogo, haga
doble clic en cualquier tabulacin de la regla.
ESTUDIOS GENERALES
125
INFORMTICA BSICA
DENSIDAD
22,3
16,1
85,7
17,6
120,8
70,5
TAB
TAB
ESTUDIOS GENERALES
126
INFORMTICA BSICA
Numeracin y Vietas.
Son prrafos de texto que inician con una numeracin (1, 2, 3, .. I, II, II, ..
A, B, C, .. Primero, Segundo, Tercero, ..) o con un smbolo determinado
().
Se puede agregar rpidamente vietas o nmeros a lneas de texto existentes,
o bien, Word puede crear automticamente listas mientras se escribe.
De manera predeterminada Word reconoce en forma automtica los siguientes
casos para crear listas de numeracin o vietas.
- Al iniciar un prrafo de texto con un asterisco, luego presionar la tecla Enter.
- Al inicia un prrafo con nmero 1. Luego presionar la tecla Enter.
Si no se desea que el texto se convierta en una lista, se puede hacer:
- Clic en el botn Opciones de Autocorreccin
- Presionar el atajo CTRL + W.
- Clic en los iconos
Prrafo
Partes de una Computadora
que aparece
1. Teclado
Teclado
2. Mouse
Mouse
3. Case
Case
4. Monitor
Monitor
Lista de Numeracin
Lista de Vietas
Vietas.
Para hacer uso de las Vietas hacer lo siguiente:
- Clic en la ficha Inicio.
- Grupo de herramientas Prrafo, comando Vietas.
ESTUDIOS GENERALES
127
INFORMTICA BSICA
Numeracin.
Este tipo de lista requiere un orden particular, por eso estn acompaadas de
una numeracin. Por lo general reflejan una secuencia especfica de pasos, o
el orden que tiene cada elemento en una lista
Para hacer uso de la Numeracin hacer lo siguiente:
Clic en la ficha Inicio.
Grupo de herramientas Prrafo, comando Numeracin.
ESTUDIOS GENERALES
128
INFORMTICA BSICA
PIE DE PGINAS
NUMERACIN DE PGINAS
Encabezado de Pgina.
1. Hacer clic en la ficha Insertar, del grupo de herramientas Encabezado y pie
de pgina, Comando Encabezado
ESTUDIOS GENERALES
129
INFORMTICA BSICA
2. Se mostrar la galera de encabezados, elegir la opcin deseada.
3. Ahora el sistema mostrar las siguientes alternativas que se puede aplicar
con Encabezados.
4. Pulsar ESC para salir del Encabezado de pgina o clic en el
icono
ESTUDIOS GENERALES
130
INFORMTICA BSICA
pgina.
Insertar
- Fecha y hora: Permite crear y/o modificar la fecha y hora del
sistema.
- Elementos rpidos: Insertar contenido del documento, cmo las
propiedades del mismo (ttulo, autor, compaa, )
- Imagen: Insertar una imagen almacenada.
- Imagen prediseadas: Insertar una imagen de la librera de
imgenes de Word.
Exploracin
- Ir al Encabezado: Activa el encabezado de la pgina actual.
- Ir al Pie de pgina: Activa el pie de la pgina actual.
- Seccin anterior: Va a la seccin de encabezado o pie de pgina
anterior.
- Seccin siguiente: Va a la seccin de encabezado o pie de pgina
siguiente.
- Vincular al anterior: Vincula al encabezado anterior, para que la
seccin actual tenga el mismo encabezado de la seccin anterior.
Opciones
- Primera pgina diferente: Especifica el encabezado y pie de pgina
diferentes, para la primera pgina del documento.
- Pginas pares e impares diferentes: Especifica el encabezado y pie
de pgina diferentes, para las pginas pares e impares del documento.
- Mostrar texto del documento: Muestra u oculta temporalmente el
contenido del documento; para poder observar mejor los encabezados
y pie de pginas que se est creando.
Pie de Pgina.
1. Hacer clic en la ficha Insertar, del grupo de herramientas Encabezado y Pie
de Pgina, Comando Pie de Pgina
2. Se mostrar la galera de Pie de Pgina, elegir la opcin deseada.
ESTUDIOS GENERALES
131
INFORMTICA BSICA
Numeracin de Pgina.
1.
2.
ESTUDIOS GENERALES
132
INFORMTICA BSICA
3.
A
4.
Insercin.
Hay una vieja frase que dice... una imagen vale ms que mil palabras."
Cuando se trata de impresionar y realizar documentos de calidad, el programa
necesario es invaluable, especialmente si ayuda a comunicar un mensaje al
pblico deseado. Aqu es cuando las aplicaciones para ilustraciones de Word
2007 se hacen importantes.
Empaquetado con caractersticas nuevas, Word 2007 es una poderosa
herramienta que se puede usar para crear documentos efectivos.
ESTUDIOS GENERALES
133
INFORMTICA BSICA
Insertar imgenes prediseadas.
Si se hace clic en Imgenes
prediseadas aparece el panel
lateral de Imgenes prediseadas.
Permite buscar e insertar Imgenes.
Se muestra automticamente al hacer
clic en imgenes Prediseadas.
A
B
A
B
C
D
ESTUDIOS GENERALES
134
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
135
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
136
INFORMTICA BSICA
AJUSTAR IMGENES
ESTUDIOS GENERALES
137
INFORMTICA BSICA
Imagen normal
Estilos de Imagen.
D
ESTILO DE IMGENES
ESTUDIOS GENERALES
138
Color de nfasis
INFORMTICA BSICA
2 Azul nfasis 1
1 Amarillo
ESTUDIOS GENERALES
139
INFORMTICA BSICA
Bisel Crculo Giro 3DResplandor Color nfasis 2, 8p. Reflexin Reflejo medio con
Fuera del eje 2 izquierdaGiro 3D Perspectiva ext. Derecha Giro 3D Persp. contraste izq
Organizar Imagen.
ORGANIZAR IMGENES
Organiza las Imgenes para que una est encima o debajo de otra.
ESTUDIOS GENERALES
140
INFORMTICA BSICA
una
En
la ficha Insertar, las galeras incluyen elementos diseados para coordinar
con la apariencia general del documento. Puede utilizar estas galeras para insertar tablas,
encabezados, pies de pgina, listas, portadas y otros bloques de creacin del documento. Cuando crea
imgenes, organigramas o diagramas, tambin se coordinan con la apariencia actual de su documento.
Ajuste Cuadrado
Puede cambiar fcilmente el formato del texto seleccionado en el documento
eligiendo una apariencia para el texto seleccionado desde la galera de
Estilos rpidos de la ficha Inicio. Tambin puede dar formato al texto
directamente utilizando otros controles de la ficha Inicio. La mayora de los
controles ofrecen la posibilidad de utilizar la apariencia del tema actual o un
formato que especifique directamente.
ESTUDIOS GENERALES
141
INFORMTICA BSICA
Ajuste Estrecho
Para cambiar la apariencia general de
de Tema en la ficha Diseo de pgina.
la galera Estilos rpidos, utilice el
Tanto la galera Temas como la
Restablecer para que siempre
documento contenida en su plantilla actual.
Ajuste Transparente
Puede cambiar fcilmente el formato del
eligiendo una apariencia para el texto
rpidos de la ficha Inicio. Tambin
utilizando otros controles de la ficha
la posibilidad de utilizar la apariencia
especifique directamente.
C
MODIFICAR TAMAO DE IMGENES
Imagen normal
Imagen a recortar
Imagen recortada
ESTUDIOS GENERALES
142
INFORMTICA BSICA
Insertar Formas.
Se puede agregar una forma al documento de 2007
Microsoft Office system o combinar varias formas
para elaborar un dibujo o una forma ms compleja.
Entre las formas que hay disponibles se incluyen
lneas, figuras geomtricas bsicas, flechas, formas
de ecuacin, formas para diagramas de flujo,
estrellas, cintas y llamadas.
Despus de agregar una o ms formas, se puede
agregarles texto, vietas, numeracin y estilos
rpidos.
Ejercicio: Uso de Formas.
Realizar los siguientes diseos con Formas
CICLO DEMING
Insertar SmartArt.
Son nuevos objetos que dan una presentacin profesional a los documentos.
Un grfico SmartArt es una representacin visual de la informacin que se
puede crear de forma rpida y fcil, eligiendo entre los diferentes diseos, con
el objeto de comunicar mensajes o ideas de manera eficaz.
ESTUDIOS GENERALES
143
INFORMTICA BSICA
Utilizar un grfico
procedimientos:
SmartArt si
se
desea
realizar alguno
de
estos
Crear un organigrama.
Mostrar una jerarqua, como un rbol de decisiones.
Ilustrar pasos o etapas de un proceso o flujo de trabajo.
Mostrar el flujo de un proceso, un procedimiento u otro evento.
Enumerar datos.
Mostrar informacin cclica o repetitiva.
Mostrar una relacin entre partes, como conceptos superpuestos.
Crear una ilustracin matricial.
Mostrar informacin proporcional o jerrquica en una ilustracin piramidal.
Crear una ilustracin rpidamente escribiendo o pegando texto y
colocndola y ordenndola automticamente.
A
B
E
C
F
G
CUADRO DE DILOGO ELEGIR UN GRAFICO SMARTART
ESTUDIOS GENERALES
144
INFORMTICA BSICA
Ejemplos.
Ejemplos.
componente en la parte superior o inferior. Ejemplos.
ESTUDIOS GENERALES
145
INFORMTICA BSICA
GERENCIA
SECRETARIA
VENTAS
ASESORES
MARKETING
RR.HH.
Clasificar
Audisciplina
Ordenar
CINCO
S's
Insertar WordArt.
Conservar
Limpiar
146
INFORMTICA BSICA
Si se ha seleccionado texto previamente no ser necesario teclearlo ya que
aparecer ya escrito.
A
B
C
D
E
ESTUDIOS GENERALES
147
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
148
INFORMTICA BSICA
Para cambiar de celda, se puede utilizar TAB y SHIFT+TAB, tambin se
pueden utilizar las teclas del cursor o clicar en la casilla escogida.
Cmo escribir dentro de la tabla.
Hacer clic dentro de la celda o casilla correspondiente y empieza a escribir.
El cambio de lnea es automtico y el ancho de la fila se va ajustando a medida
que se escribe.
Para cambiar de prrafo, pulsar ENTER. Para pasar a la siguiente celda, pulsar
la tecla Tabulador o hacer clic en ella con el ratn.
Cmo cambiar el ancho de las columnas y alto de las filas.
Situar el cursor justo encima de la lnea que separa dos columnas o dos filas y
cuando el cursor adopte esta forma: arrastrar hacia derecha, izquierda, arriba
o abajo, hasta alcanzar el tamao deseado.
Formato del texto en la tabla.
Las opciones de formato (tipos, estilos y tamaos de letra, sangras, alineacin
del texto...) pueden ser distintas en cada celda de la tabla (si as se establece).
Para cambiar el formato de varias celdas a la vez (por ejemplo para poner el
texto en negrita):
1. Seleccionar las celdas. Para ello apunta el cursor al interior de la primera
celda a seleccionar; cuando el cursor tenga la forma de una flecha, haz clic y
arrastra el ratn hasta seleccionar todas las celdas.
2. Establecer las opciones de formato correspondientes, de las formas ya
vistas.
Tabla con Estilo:
Al insertar una tabla, es posible elegir para ella un formato predeterminado.
He aqu un ejemplo:
Provincia
Capital
Baleares
Palma de Mallorca
Barcelona
Barcelona
Madrid
Madrid
ESTUDIOS GENERALES
149
INFORMTICA BSICA
Tabla Irregular:
Existencias
Artculo
Almacn 1
Seccin A
Seccin B
Seccin A
Almacn 2
Seccin B
Seccin C
Monitores
Procesadores
Fecha: 20/11/1999
ESTUDIOS GENERALES
150
INFORMTICA BSICA
Estas tablas se pueden modificar, una vez dibujadas, de la misma forma que
las insertadas mediante la opcin de Insertar tabla...
Ficha Herramientas de Tabla
Ficha Diseo
Estilos de Tabla
Los Estilos de Tabla le permiten elegir un estilo de tabla predefinido,
o creado de manera personalizada, de tal forma que Ud. Elija la que
crea conveniente
Dibujar Bordes
Dibujar Bordes le permitir colocar bordes y a la vez dibujar tablas
Ficha Presentacin:
Tamao de Celda
La opcin tamao de celda le va a permitir cambiar el ancho o altura
de una celda especfica, o de un conjunto de celdas que estn
ESTUDIOS GENERALES
151
INFORMTICA BSICA
seleccionadas
Alineacin
Desde el grupo de opciones Alineacin
dentro de la ficha Presentacin de las
Herramientas de tabla, podemos
acceder a diferentes opciones para
colocar el texto dentro de las celdas.
Un primer grupo de opciones me van a permitir establecer
la situacin del texto dentro de los mrgenes fijados por
las celdas de una tabla.
3
5
Datos
Le va a permitir ordenar, convertir texto en tabla o viceversa, adems
de usar formulas dentro de tablas.
ESTUDIOS GENERALES
152
INFORMTICA BSICA
Dividir celdas.
Tambin desde este grupo de opciones, se puede
dividir una celda en un nmero de filas y columnas
indicado.
Mediante la opcin dividir celdas, se consigue
dividir una celda en un nmero de filas y columnas
indicado. Al pulsar sobre esta opcin, se abrir el
cuadro de dilogo dividir celdas, desde el que se puede indicar el nmero de
columnas y de filas en las que se quiere dividir la celda o celdas seleccionadas.
Del mismo modo que se ha visto que se pueden combinar celdas desde el
men contextual, tambin desde este men se podrn dividir celdas. Para ello
se proceder del siguiente modo:
Colocar el cursor en la celda que se quiere dividir.
Pulsar el botn derecho del ratn, de manera que aparezca el men
contextual.
En este caso una de las opciones que aparecer ser la de dividir celdas, y
pulsar sobre ella.
De este modo se acceder al cuadro de dilogo Dividir celdas, desde el que
se fijar el nmero de columnas y de filas en las que se desea dividir la celda
seleccionada, como ya se ha indicado anteriormente.
ESTUDIOS GENERALES
153
INFORMTICA BSICA
Impresin de Documentos.
Vista Preliminar.
La vista preliminar permite visualizar la pgina tal y como se imprimir, con
grficos, imgenes, encabezados y pies de pgina, etc. pero adems permite
ver varias pginas a la vez, aumentar y reducir el tamao, y algunas cosas ms
que vamos a ver ahora.
Para desplegar la vista preliminar.
1. Ir al Botn Office, opcin Imprimir, Vista preliminar.
ESTUDIOS GENERALES
154
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
155
INFORMTICA BSICA
VENTANA IMPRIMIR
Impresora.
Seleccione el modelo de impresora que utilizar
Intervalo de pginas.
En este recuadro indicamos las pginas que queremos imprimir,
basta con pinchar en la opcin deseada:
Todo. Imprime todo el documento.
Pgina actual. Imprime la pgina en la que se encuentra situado
el punto de insercin en ese momento.
Seleccin. Si tenemos seleccionada alguna parte del documento,
podemos activar en esta opcin para que nos imprima nicamente
el texto seleccionado.
Pginas. Permite indicar qu pginas queremos imprimir. Si
queremos pginas salteadas, poner los nmeros de pgina
separados por coma, por ejemplo: 2,8,10 imprimira las pginas 2,
8 y 10 Para indicar un intervalo, poner la pgina inicial y la pgina
final separadas por un guin, por ejemplo: 4-7 imprimira las
pginas 4,5,6 y 7.
Copias.
En el recuadro Copias se indica el nmero de copias que queremos,
es decir nos imprime lo que le hemos indicado en el recuadro
Intervalo de pginas, tantas veces como indicamos en Nmero de
ESTUDIOS GENERALES
156
INFORMTICA BSICA
copias.
Si la opcin Intercalar no est activada, imprime una copia entera y
despus otra copia, mientras que si activamos Intercalar imprime
todas las copias de cada pgina juntas.
Zoom.
Pginas por hoja. Permite elegir cuntas pginas por hoja
deseamos, por ejemplo 4 imprimira 4 pginas en una sola hoja de
papel. Significa un ahorro de papel.
Escalar al tamao del papel.Permite ampliar o reducir el trabajo
a un tipo de papel especfico independiente del tipo que tiene
configurado.
Preguntas de repaso
1.
2.
3.
4.
5.
6.
ESTUDIOS GENERALES
157
INFORMTICA BSICA
7.
8.
9.
ESTUDIOS GENERALES
158
INFORMTICA BSICA
10.
11.
12.
13.
ESTUDIOS GENERALES
159
INFORMTICA BSICA
Introduccin:
Microsoft Office Excel 2007 es una herramienta eficaz que puede
usar para crear y aplicar formato a hojas de clculo, y para analizar
y compartir informacin para tomar decisiones mejor fundadas.
Qu es Microsoft Excel?
Microsoft Excel es potente hoja de clculo que nos permite realizar un
sinnmero de operaciones aritmticas, estadsticas, financieras, etc. Y todo
aquello que requiera realizar clculos matemticos. MS Excel crea archivos de
ESTUDIOS GENERALES
160
INFORMTICA BSICA
formato XLSX Lo que lo convierte en la aplicacin perfecta para analizar y
compartir informacin.
MS Excel est organizado por medio de Libros, Hojas de clculo, columnas,
filas y celdas las cuales describimos a continuacin:
Libro.
Es el archivo que genera Microsoft Excel y tiene la
extensin XLSX. Un libro puede incluir una o varias hojas
de clculo que se pueden utilizar para organizar distintos
tipos de informacin relacionada.
Hoja de Clculo:
Es la hoja que usa Excel para presentar y manipular
datos. Se muestra a modo de una hoja con cuadrculas
o rejillas donde se pueden realizar clculos. La hoja de
clculo est compuesta de celdas organizadas en
Columnas y Filas.
Columnas.
Una columna es un conjunto de celdas
organizadas de forma vertical. Excel asigna a
cada columna una letra para identificarla. As se
tienen columnas reconocidas por letras desde la
A hasta XFD. Existen 16,384 columnas.
Filas.
Una fila es un conjunto
organizadas horizontalmente.
de
celdas
Celdas.
Es la interseccin entre una columna y una fila.
Las celdas son denotadas por la columna y la fila
en la que se encuentran, como: A20, AB340,
BZ210.
ESTUDIOS GENERALES
161
INFORMTICA BSICA
Rango.
Conjunto de celdas continas.Por ejemplo: Rango
B3:B10. Se lee desde la celda B3 hasta la celda B10.
Celda
Es la interseccin de una columna con una fila. Es el espacio en el que se almacenan datos,
valores, frmulas de la hoja de clculo.
ESTUDIOS GENERALES
162
INFORMTICA BSICA
Ejemplos:
Datos
: I5, I6, I7, I8, I9
Valores : J6, J7
Frmulas : J5, J8, J9
Cuadro de Nombres
Permite mostrar el nombre de la celda en la que se encuentra actualmente el selector de
celdas. Tambin permite asignar un nombre a una celda o grupo de celdas.
Barra de Frmulas
Barra de estado
Se ubica en la parte inferior de la ventana, y su principal funcin es mantenernos informados
sobre la hoja el cual estamos trabajando, pero adems ofrece una manera rpida y sencilla
de acceder a estadsticas como: Suma, Contar y Promedio cuando se selecciona un grupo de
celdas, vistas del documento y otras ms. A continuacin explicaremos las ms importantes.
ESTUDIOS GENERALES
163
INFORMTICA BSICA
Mtodo
Insercin directa
Autorrellenar
Rellenar serie
Autocompletar
Elegir de la lista
Ctrl+Enter
Accin
Digite directamente en la celda seleccionada o en la barra de frmulas y
pulse ENTER.
Puede ingresar nmeros, fechas, texto, valores lgicos, frmulas y
funciones.
Introduzca el primer valor de una serie que el programa reconozca y utilice
el controlador de relleno para completar la serie.
Introduzca los dos primeros valores de una serie y utilice el controlador de
relleno para completarla.
Escriba las primeras letras en una celda y, si ya se ha escrito un valor
similar en la misma columna, Excel sugerir el valor existente.
Haga clic con el botn secundario en una celda y, en el men contextual
que aparece, haga clic en Elegir de la lista desplegable. Aparecer una lista
con los valores de la columna de la celda.
Seleccione un rango de celdas que deban contener los mismos datos,
escriba los datos en la celda activa y, a continuacin, mantenga presionada
la tecla Ctrl y presione Enter.
ESTUDIOS GENERALES
164
INFORMTICA BSICA
Tipos de datos.
- Valores constantes.
o Nmeros. Para introducir nmeros puede incluir los caracteres 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
y los signos especiales + - ( ) / % y el smbolo de moneda indicado en
Configuracin Regional y de Idioma del Panel de Control.
Los signos (+) delante de los nmeros se ignoran, y para escribir un nmero
negativo, ste tiene que ir precedido por el signo (-).
Al escribir un nmero entre parntesis, Excel lo interpreta como un nmero
negativo, lo cual es tpico en contabilidad.
Si un nmero no cabe en su celda como primera medida se pasa
automticamente a anotacin cientfica.
El carcter E e es interpretado como notacin cientfica. Por ejemplo, 3E5
equivale a 300000 (3 por 10 elevado a 5).
Excel asigna formato Moneda al nmero si se digita el smbolo de moneda
indicado en Configuracin regional y as se ver en la celda, pero en la barra
de frmulas desaparecer dicho smbolo.
Si se introduce el smbolo % al final de un nmero, Excel lo considera como
smbolo de porcentaje y el nmero queda divido entre 100.
Si se introducen fracciones tales como 1/4, 6/89, se debe escribir primero un
cero y un espacio en blanco para que no se confundan con nmeros de
fecha. As:
y se obtiene 1/8.
Ejemplos: 1/12/99
2:30 PM
1/12/99 14:30
o Texto.
1-12-99
14:30
Para introducir texto como una constante, seleccionar una celda y escribir el
texto. El texto puede contener letras, dgitos y otros caracteres especiales
ESTUDIOS GENERALES
165
INFORMTICA BSICA
combinados que se puedan reproducir en la impresora. Una celda puede
contener hasta 32,767 caracteres de texto.
Si un texto no cabe en la celda se pueden utilizar todas las adyacentes que
estn en blanco a su derecha para visualizarlo, no obstante el texto se
mostrar nicamente en la primera celda.
El texto aparece, por defecto, alineado a la izquierda en la celda.
o Lgico.
Incluye los valores:
VERDADERO y FALSO
Estos valores se escriben directamente en una celda y tienen un significado
especial. Se emplean en funciones lgicas y condicionales.
Ejemplos:
- Frmulas.
Es una secuencia formada por: valores constantes, referencias a otras celdas,
nombres, funciones, u operadores.
Una frmula es una tcnica bsica para el anlisis de datos.
Se pueden realizar diversas operaciones con los datos de las hojas de clculo como
*,+,-, Seno, Coseno, etc.
En una frmula se pueden mezclar constantes, nombres, referencias a otras celdas,
operadores y funciones.
La frmula se escribe en la barra de frmulas y debe empezar siempre por el signo
igual =.
ESTUDIOS GENERALES
166
INFORMTICA BSICA
Ejemplo:
= (F2+D2)*19%+(F2+D3)/5
- Funciones.
Una funcin es una frmula especial escrita con anticipacin, incorporada de fbrica
en Microsoft Excel, acepta uno o varios valores, realiza clculos y devuelve un
resultado. Posteriormente se extender este tema.
Ejemplo:
= SUMA(A1:B3)
Esta funcin equivale a =A1+A2+A3+B1+B2+B3
Precauciones en la manipulacin de celdas.
Es comn confundir las acciones de seleccionar, rellenar series y mover celdas, por
eso indicamos la diferencia entre estas a travs de la siguiente comparacin:
+
Seleccionar
Cuadro de relleno
Modo Mover
Autocompletar.
MS Excel permite agilizar el ingreso de datos repetitivos mediante
la opcin de autocompletar.
Para ello, cuando escriba las primeras letras en una celda y, si ya
se ha escrito un valor similar en la misma columna, Excel sugerir
el valor existente.
En el ejemplo, en una lista de rea de Trabajo, al pulsar la letra S
en la celda A9, Excel autocompletara el ingreso con la palabra
Sistemas que ya existe lneas ms arriba (A4).
ESTUDIOS GENERALES
167
INFORMTICA BSICA
Autorrellenar.
Consiste en utilizar series conocidas por Microsoft Excel, y as facilitar el ingreso de
datos. Se arrastra desde el control de relleno de la celda en cuestin.
Se mostrar una etiqueta inteligente (Smart Tags) llamada Opciones de Autorelleno.
As, escriba en una celda el nmero 1, luego, realice un arrastre del cuadro de relleno,
tal como la figura:
As, por ejemplo, escriba en alguna celda 9-112008; al arrastrar esa fecha se podrn realizar
diversas acciones sobre ella, tal como se aprecia a
continuacin:
ESTUDIOS GENERALES
168
INFORMTICA BSICA
Presionar
Doble Clic
3. Luego de hacer las correcciones del caso, pulsar nuevamente Enter o hacer clic en el
botn
de la barra de frmulas.
ESTUDIOS GENERALES
169
INFORMTICA BSICA
Seleccionar una celda.
Haga clic en una celda o utilice las flechas de desplazamiento para seleccionar una de
ellas.
Seleccionar un Rango.
Hacer clic en la primera celda del rango y, a continuacin, arrastrar hasta la ltima
celda, o mantener presionada la tecla MAYS mientras se presionan las teclas de
flecha para extender la seleccin.
Tambin se puede seleccionar la primera celda del rango y presionar despus F8 para
extender la seleccin utilizando las teclas de flecha. Volver a presionar F8 para
detener la extensin de la seleccin.
ESTUDIOS GENERALES
170
INFORMTICA BSICA
Seleccionar una o varias filas.
Para seleccionar una fila hacer clic en el encabezado de fila.
Si se desea elegir ms de una fila, una vez elegida la primera arrastrar verticalmente
sobre ellas mientras se observe el puntero del mouse transformado en una flecha negra.
Si desea elegir ms de una columna, una vez elegida la primera arrastre horizontalmente
sobre ellas mientras observe el puntero del mouse transformado en una flecha negra
ESTUDIOS GENERALES
171
INFORMTICA BSICA
Ajustar el Ancho de Columnas y Alto de una Fila.
En una hoja de clculo, puede especificar un ancho de columna comprendido entre 0
(cero) y 255. Puede especificar un alto de fila comprendido entre 0 (cero) y 409.
Si el alto de fila se establece como 0, la fila se oculta.
ESTUDIOS GENERALES
172
INFORMTICA BSICA
Sugerencia:
Para ajustar rpidamente todas las columnas de la hoja de clculo, haga
clic en el botn Seleccionar todo
y, a continuacin, haga doble clic en cualquier borde entre dos
encabezados de columnas.
Cambiar ancho de columnas usando el mouse
Para cambiar el ancho de varias columnas, seleccione las columnas que
desea cambiar y, a continuacin, arrastre un borde hacia la derecha de un
encabezado de columna seleccionado.
ESTUDIOS GENERALES
173
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
174
INFORMTICA BSICA
Para cambiar el alto de fila de varias filas, seleccione las filas que desea
cambiar y, a continuacin, arrastre el borde inferior de uno de los
encabezados de fila seleccionado.
ESTUDIOS GENERALES
175
INFORMTICA BSICA
Configuracin Regional.
Debido al tratamiento que se les da a los nmeros, Excel posee un conjunto de
botones y opciones relacionadas directamente con el formato y presentacin de los
nmeros de su hoja de clculo. As podr aplicar formato de nmeros a travs de los
diferentes comandos de la ficha Inicio y a travs del comando Formato del Grupo
Celdas, sin embargo estas dependen de la configuracin del Sistema operativo.
Se recomienda verificar la Configuracin Regional para que este concuerde con los
formatos de su regin.
ESTUDIOS GENERALES
176
INFORMTICA BSICA
Ejemplo:
Bordes de la celda.
Aplique bordes personalizados, modifique el estilo, color y grosor a sus lneas, tal
como la figura:
ESTUDIOS GENERALES
177
INFORMTICA BSICA
Adems de aplicar Bordes a sus celdas, podemos tambin elegir Estilos de lnea y
Color de las mismas. Para disear bordes:
ESTUDIOS GENERALES
178
INFORMTICA BSICA
Color de relleno y efectos de celda.
Adems de fijar algn estilo de borde, tambin se puede fijar
un color de fondo el cual podra tener un efecto de relleno, si
no se desea un color de fondo, se podra fijar una trama para
mejorar el aspecto de la hoja.
ESTUDIOS GENERALES
179
INFORMTICA BSICA
2. Elegir la opcin Formato de Celdas... del Grupo Celdas, comando Formato
3. En la ficha Alineacin, modificar las opciones que se necesite.
Estilos Millares Porcentual Moneda.
Los formatos dependen de la configuracin regional, para que concuerde con los
formatos usados en su regin. Tal como se muestra en la siguiente figura:
Combinar celdas.
Cuando se combinan dos o ms celdas verticales u horizontales adyacentes, se
convierten en una celda de gran tamao que se muestra en varias columnas o filas. El
ESTUDIOS GENERALES
180
INFORMTICA BSICA
contenido de una de las celdas aparece en el centro de la celda combinada como se
puede ver en el ejemplo siguiente.
Definir el Nmero.
Desde el cuadro de dialogo Formato Celdas, ficha Nmero se pueden personalizar
diversos formatos como: Nmero de posiciones de decimales, separador de miles,
porcentaje, smbolos monetarios y formatos personalizados para nmeros. Tal como
se muestra en la siguiente figura:
ESTUDIOS GENERALES
181
INFORMTICA BSICA
Borrar formato de celdas.
Usar esta herramienta para borrar los formatos de celda, es decir: formato de fuentes,
alineacin, bordes, sombreados, tramas, etc.
1. Seleccionar la celda o rango de celdas cuyo formato se desea borrar.
2. De la Ficha Inicio, del grupo Modificar elegir el comando Borrar
3. Elegir la opcin Borrar Formatos.
Ejercicios propuestos.
Elaborar la siguiente prctica en clase, concentrarse slo en el formato, no insertar
frmulas. Solicitar los archivos al instructor:
Propuesto 01 Archivo: Bayern.xlsx
ESTUDIOS GENERALES
182
INFORMTICA BSICA
Propuesto 02 Archivo: Solo Formatos.xlsx Hoja Prstamo.
Una frmula se ingresa en la misma forma en que se ingresa cualquier otro tipo de
informacin en una celda.
Toda frmula debe empezar con el signo igual ( = ).
Slo se permite usar parntesis para agrupar operaciones. Los corchetes y llaves no
estn permitidos.
Operadores Matemticos.
Estos operadores ejecutan las operaciones matemticas bsicas como suma, resta o
multiplicacin; combinan nmeros y generan resultados numricos.
Jerarqua.
Microsoft Excel calcula una frmula de izquierda a derecha, comenzando por el signo
igual (=). El orden en que se ejecutan las operaciones depende de la jerarqua o de la
manera en que se agrupan a travs de parntesis.
=5 + 2 * 3
ESTUDIOS GENERALES
183
INFORMTICA BSICA
Por el contrario, si se utilizan parntesis para cambiar la sintaxis, pueden sumarse en
primer lugar 5 y 2 y, a continuacin, multiplicarse el resultado por 3, resultando 21.
=(5 + 2) * 3
Si se combinan varios operadores en una nica frmula, Microsoft Excel ejecutar las
operaciones en el orden que se indica en la tabla que se muestra a continuacin.
SIGNIFICA QUE
EJEMPLO
^ (acento circunflejo)
Exponente
% (porcentaje)
Porcentaje
20%
* (asterisco)
Multiplicacin
3*3
/ (barra oblicua)
Divisin
3/3
+ (signo ms)
Suma
3+3
- (signo menos)
Resta
31
Crear frmulas.
Carcter inicial.
Para introducir una frmula en una celda, se debe entrar como primer carcter el signo
igual (El signo igual = le indica a Excel que los caracteres que le siguen constituyen
una frmula).
Una formula sencilla puede constar de solo constantes y operadores, por ejemplo:
=345+250
=8-3
=4*3
=5^2
Tambin pueden contener referencias a celdas, rangos o nombres, por ejemplo:
=A5 + B3
=Hoja1!B2 + C3
=COSTO * IGV
=INGRESOS - EGRESOS
Hay frmulas ms avanzadas que contienen Funciones, por ejemplo:
=SUMA(A15:B30)
=PROMEDIO(A15:B30)
=MAX(APROBADOS)
ESTUDIOS GENERALES
184
INFORMTICA BSICA
=CONTAR(ALUMNOS)
Paso a Paso:
Se hallar el total de Gastos, que sera la multiplicacin de los Das por el Vitico
diario. Realizar el siguiente procedimiento:
1. Hacer clic en la celda donde se debe mostrar el resultado, en el ejemplo
en la celda B7.
2. Escribir la siguiente frmula: = B5 * B6
Observar que en la hoja se muestra el resultado de la frmula.
Ahora, se pide calcular la Devolucin, que corresponde a una diferencia entre el
Monto Asignado y el Total de Gastos. Para ello realizar lo siguiente:
3. Hacer clic en la celda B9
4. Escribir la frmula: =B3 B7
5. El resultado se muestra de acuerdo a la siguiente imagen:
ESTUDIOS GENERALES
185
INFORMTICA BSICA
Calcular Porcentajes.
Es muy fcil calcular porcentajes en Excel, recordar que basta con escribir la frmula
considerando las celdas que intervienen. En el siguiente ejemplo, se pide calcular el
IGV (19%) del Monto.
Paso a Paso:
186
INFORMTICA BSICA
3. Escribir la frmula para incrementar el valor: = B4 + (B4 * B3) observar el
resultado
Actividad.
Escribir Frmulas.
Objetivo.
Escribir frmulas considerando los diferentes operadores matemticos y su
jerarqua
Procedimiento.
1. Hacer clic en la hoja Sueldo del libro Formulas I.xlsx.
2. Escribir las frmulas necesarias.
3. La hoja debe quedar as:
Referencias de celdas.
Una referencia identifica a una celda en la hoja de clculo. Toda referencia se
compone de una letra de columna y un nmero de fila, por ejemplo C5 o AB10. Se
puede hacer referencia a un rango utilizando la celda inicial y final, por ejemplo
C5:C10 o C10:D10.
En este captulo se vern los distintos tipos de referencia que se pueden aplicar.
Referencias Relativas.
Si se mueve una frmula, las referencias de celda no cambiarn. Si se copia una
frmula, las referencias de celda cambiarn.
Por ejemplo, en el libro Referencia a Celdas.xlsx se tiene una frmula en la celda D5
de la hoja Equipajes. Con un arrastre, copie la frmula a las dems filas.
ESTUDIOS GENERALES
187
INFORMTICA BSICA
2. Para obtener el Total de alumnos, se debe sumar los alumnos del Turno
1 y Turno 2. La frmula ser:
= B6 + C6
3. Arrastrar el cuadro de relleno para copiar la frmula a las otras filas.
4. Notar que al copiarse la referencia de las celdas cambia de acuerdo al
arrastre empleado
ESTUDIOS GENERALES
188
INFORMTICA BSICA
Referencias Absolutas.
En el caso de las referencias absolutas, la direccin de esta no cambiar y se
mantendr fija; as si copia la frmula, sta siempre sealar la misma celda. Para
lograr que una celda sea absoluta, debe escribir la direccin de dicha celda con el
formato de $Columna$Fila. Por ejemplo, $B$10 $G$5 son consideradas
referencias absolutas.
Viendo un ejemplo:
Ver cmo la referencia a la celda B3 (Pago Pensin) cambi a B4, B5, etc. Como se
observa, la celda B3 deber conservar la direccin, ya que todos los Totales se deben
multiplicar por la misma celda.
Si no se desea que cambien las referencias cuando se copie una frmula utilizar una
referencia absoluta.
Por ejemplo, para crear una referencia absoluta a la celda B3, agregar signos de dlar
a la frmula como se indica a continuacin: = D6 * $B$3
ESTUDIOS GENERALES
189
INFORMTICA BSICA
Al copiar la frmula a las dems filas, todas las frmulas conservan la referencia de la
celda $B$3. Observar la figura de la siguiente pgina:
= B6 + (B6 * $C$3)
Copiar la frmula y observar el resultado. La tabla debe quedar:
Al usar referencias se podr realizar anlisis usando distintos escenarios, por ejemplo,
si se modifica el Porcentaje de crecimiento a 10% observar que todas las celdas
relacionadas cambian sin necesidad de volver a escribir la frmula. As se podr
simular y probar diversos porcentajes de crecimiento.
ESTUDIOS GENERALES
190
INFORMTICA BSICA
Referencias Mixtas.
En ciertos casos la referencia podra ser mixta, es decir que parte de la referencia de
la fila o columnas sea absoluta y la otra sea relativa. Observar el siguiente ejemplo:
ESTUDIOS GENERALES
191
INFORMTICA BSICA
Microsoft Excel dispone de un conjunto de funciones organizadas por categoras,
las cuales permiten resolver problema especficos de diversas disciplinas como
estadsticas, matemticas, financieras, etc.
Incluso podr crear funciones personalizadas usando Microsoft Visual Basic for
Applications : VBA.
Se pueden introducir funciones directamente en la celda o a travs de un asistente:
Insertar funcin.
Sintaxis de una funcin.
Una funcin est compuesta por 3 elementos. En la imagen se ve la estructura de una
funcin:
La estructura de una funcin comienza por el signo igual (=), seguido por el nombre de
la funcin, un parntesis de apertura, los argumentos de la funcin separados por
comas y un parntesis de cierre.
Nombre de funcin.
Nombre nico que permite invocar a una de las funciones predefinidas de Excel.
FUNCIN
SUMA
PROMEDIO
MAX
MIN
CONTAR
DESCRIPCIN
Devuelve la suma de sus argumentos.
Sintaxis: SUMA(Arg1, Arg2, Arg30)
Ejemplo:
=SUMA(A1;B5;C2:D5; RANGOVENTA)
Devuelve el promedio de un conjunto de valores numricos
Sintaxis: PROMEDIO(Arg1; Arg2Arg30)
Ejemplo:
=PROMEDIO(C4:G4)
Halla el mximo valor de un conjunto de valores
Sintaxis: MAX(Arg1; Arg2Arg30)
Ejemplo:
=MAX(C4:G4)
Halla el menor valor de un conjunto de valores
Sintaxis: MIN(Arg1; Arg2Arg30)
Ejemplo:
=MIN(C4:G4)
Cuenta las celdas con contenido numrico.
ESTUDIOS GENERALES
192
INFORMTICA BSICA
Sintaxis: CONTAR(Arg1; Arg2Arg30)
Ejemplo:
=CONTAR(C4:G4)
ESTUDIOS GENERALES
193
INFORMTICA BSICA
Actividad.
=SUMA(Eventos!E10:E14)
8. Incluso se podr usar la funcin Suma como parte de una frmula, por
ejemplo para calcular el Total USA, en la celda F16 podemos usar:
=SUMA(Utilidad ) * Cambio
ESTUDIOS GENERALES
194
INFORMTICA BSICA
Las funciones pueden ser combinadas para desarrollar una tarea, as completar el
Promedio de la hoja AulaB, con una frmula que obtenga el promedio de notas,
descartando la nota ms baja.
=(SUMA(B4:E4) - MIN(B4:E4) ) /3
En esta frmula., primero se suman todas las notas, luego se resta la nota ms baja
y finalmente al resultado se divide entre 3.
ESTUDIOS GENERALES
195
INFORMTICA BSICA
Grficos Estadsticos.
Se pueden crear grficos a partir de celdas o rangos no contiguos. Los grficos
facilitan a los usuarios el anlisis que puedan
lograr sobre los valores de su tabla. Un grfico
facilita la lectura de los datos, permite representar
en forma clara y ms interesante los valores de
una tabla, permite evaluar, comparar y observar el
comportamiento de los mismos.
Para poder acceder a las opciones de grficos en MS Excel utilizar la seccin
Grfico generado a partir de los rangos seleccionados para la categora, series y titulo
de las series.
ESTUDIOS GENERALES
196
INFORMTICA BSICA
Despachos Trimestrales
Lima
Trujillo
Trim1
Despachos a Lima
A requipa
Trim2
20
21
15
12
Trim2
Trim3
Trim4
ESTUDIOS GENERALES
197
INFORMTICA BSICA
Arequipa
29%
Lima
34%
ESTUDIOS GENERALES
198
INFORMTICA BSICA
Paso a Paso:
ESTUDIOS GENERALES
199
INFORMTICA BSICA
Ejercicio 02.
ESTUDIOS GENERALES
200
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
201
INFORMTICA BSICA
Es importante anotar que para probar estas caractersticas se debe tener alguna
impresora instalada, local o de Red.
ESTUDIOS GENERALES
202
INFORMTICA BSICA
Para realizar los ajustes necesarios a la Presentacin preliminar, o para pasar una
siguiente pgina, etc. utilizar los botones de control.
Diseo de pgina.
Orientacin.
Esta opcin permitir elegir entre la pgina vertical y horizontal.
ESTUDIOS GENERALES
203
INFORMTICA BSICA
Escalar Pgina.
Esta opcin permite ajustar el contenido de la
hoja de clculo de tal forma que pueda
ampliarse o reducirse de acuerdo a lo que se
necesite.
Para ajustar la escala de impresin ingresar a
la ventana Configurar pgina y en la ficha
Pgina se encontrar las siguientes opciones:
Ajuste de Escala: Donde se podr elegir
entre:
Ajustar al: aumenta o reduce la tabla de acuerdo a un porcentaje establecido en el
cuadro de %. Por defecto la escala es al 100%. Si usted desea que su tabla se
imprima condensada use un porcentaje menor o uno mayor para que se imprima
ms grande de lo normal.
Ajustar a, se podr reducir una tabla que ocupa 4 pginas a slo 2 o una tabla que
ocupa 2 pginas a slo 1.
Mrgenes.
En la opcin mrgenes se encontrarn configuraciones de mrgenes predeterminados.
Pero si se requieren realizar configuraciones adicionales, utilizar la opcin Mrgenes
personalizados y se mostrar la ventana Configurar Pgina.
ESTUDIOS GENERALES
204
INFORMTICA BSICA
rea de impresin
Es uno o varios rangos de celdas que se designan para imprimirlos cuando no se
desea imprimir la hoja de clculo completa. Si una hoja de clculo incluye un rea de
impresin, slo se imprime dicha rea.
Si se imprime una seleccin especfica de la hoja de clculo con frecuencia, se puede
definir un rea de impresin que incluya slo esa seleccin. Cuando se imprima la hoja
de clculo despus de haber definido un rea de impresin, slo se imprimir esta
rea. Se pueden agregar celdas para ampliar el rea de impresin segn sea
necesario y poder borrar el rea de impresin para volver a imprimir la hoja de clculo
completa.
Paso a Paso:
1.
En la hoja de clculo, seleccionar las celdas que se desee definir como el rea de
impresin.
2.
ESTUDIOS GENERALES
205
INFORMTICA BSICA
Preguntas de repaso
1. Indicar el proceso para imprimir un rango seleccionado.
2. Si se hace clic sobre el botn de la Banda de opciones se acceder
directamente al cuadro de dilogo Insertar funcin...
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Para introducir una funcin, siempre hay que utilizar el cuadro de
dilogo Insertar funcin.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Una funcin puede tener a su vez otras funciones anidadas.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Una funcin siempre empieza por el signo "=".
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Si existe una funcin para realizar una operacin, siempre se utilizar.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. De las siguientes frmulas, cul NO es correcta?.
a) =SUMA(A1:F5)
b) =B23/SUMA(A1:B5)
c) =MAXIMO(A1:D5)
d) =PROMEDIO(A1:B5;D1:E5)
8. Si se hace clic sobre el botn.
a) Aparecer el cuadro de dilogo Insertar funcin.
b) Aparecer directamente la funcin SUMA en la celda.
c) Cualquiera de las dos primeras opciones.
d) Ninguna de las opciones anteriores
ESTUDIOS GENERALES
206
INFORMTICA BSICA
9. Si se quiere sumar el rango A1:B3:.
a) La funcin correcta ser =SUMA(A1:B3)
b) La funcin correcta ser =+(A1:B3)
c) Cualquiera de las dos primeras opciones.
d) Ninguna de las opciones anteriores.
10. Si se quiere restar B1 de A1:.
a) La funcin correcta ser =RESTA(A1:B1).
b) La funcin correcta ser =-(A1:B1).
c) Ninguna de las opciones anteriores.
11. En el cuadro de dilogo Insertar Funcin, para qu sirve el enlace ?
a) Para mostrar el asistente que te ayuda a insertar la funcin que has
seleccionado.
b) Para mostrar ayuda sobre qu operacin realiza la funcin seleccionada
y cul es su sintaxis.
c) Te pone en contacto (a travs de Internet) con el servicio tcnico de
Microsoft para ofrecerte de forma ms detallada y precisa informacin sobre
la funcin seleccionada.
ESTUDIOS GENERALES
207
INFORMTICA BSICA
Funciones de presentacin
En este captulo se tratar:
Entendiendo que es un presentador de diapositivas
Descripcin de la pantalla de trabajo powerpoint
Crear presentaciones
Dando formato a las diapositivas
Transicin de diapositivas
Animacin de un objeto
Introduccin:
En cualquier actividad profesional llegar el momento en
que tenga que exponer un proyecto o plantear alguna
solucin a un problema, y la forma ms apropiada de
hacer que su mensaje llegue a los dems y que sus
ideas sean plenamente entendidas es mediante una
aplicacin de creacin de Presentaciones como MS
PowerPoint 2007
ESTUDIOS GENERALES
208
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
209
INFORMTICA BSICA
Barra de estado
Se ubica en la parte inferior de la ventana, y su principal funcin es
mantenernos informados sobre el documento sobre el cual estamos
trabajando, pero adems ofrece una manera rpida y sencilla de
acceder a estadsticas como Numero de Diapositiva, Nombre del
Tema, Revisin Ortogrfica, Idioma, Firmas, Permisos, vistas del
documento y otras ms. A continuacin explicaremos las ms
importantes.
Normal.
La vista normal es
la vista de trabajo
habitual y su
aspecto frente a
una diapositiva
nueva es el
siguiente.
7.
ESTUDIOS GENERALES
Clasificador de Diapositivas.
210
INFORMTICA BSICA
Cuando se selecciona este tipo de vista, Vista Clasificador de
diapositivas, el aspecto de la pantalla inicialmente para una nueva
presentacin es el siguiente:
8.
Presentacion.
ESTUDIOS GENERALES
211
INFORMTICA BSICA
1.
2.
3.
ESTUDIOS GENERALES
212
INFORMTICA BSICA
1.
2.
3.
ESTUDIOS GENERALES
213
INFORMTICA BSICA
1.
2.
3.
Hacer clic sobre el cuadro de texto superior y modificar con el texto que
se quiere introducir.
2.
3.
ESTUDIOS GENERALES
214
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
215
INFORMTICA BSICA
Este cuadro de dilogo permite fijar como fondo un relleno con determinadas
caractersticas como:
Relleno degradado.
ESTUDIOS GENERALES
216
INFORMTICA BSICA
Tema.
Puede dar formato de manera fcil y rpida a un documento entero para
proporcionar un aspecto profesional y moderno aplicando un tema. PowerPoint
proporciona varios temas del documento predefinidos, aunque tambin se
pueden crear temas propios personalizando un tema del documento existente y
guardndolo despus como un tema del documento personalizado. Los temas
del documento se comparten entre los programas de Office para que todos los
documentos de Office puedan tener el mismo aspecto uniforme.
Para aplicar un tema, seguir los pasos siguientes:
ESTUDIOS GENERALES
217
INFORMTICA BSICA
Transicin de diapositivas.
Las transiciones de diapositivas son efectos de tipo animacin que se producen
en la vista Presentacin con diapositivas, cuando pasa de una diapositiva a la
siguiente. Puede controlar la velocidad de cada efecto de transicin de
diapositivas y tambin agregarle sonido.
ESTUDIOS GENERALES
218
INFORMTICA BSICA
Para aplicar la transicin a una diapositiva se despliega la ficha Animaciones y
se selecciona una de las opciones de Transicin a esta diapositiva.
Efectos de transicin.
Aplicar y eliminar a una o varias
diapositivas.
Usando la presentacin
Bluetooth.pptx, se pueden aplicar
efectos de transicin a una, varias
diapositivas seleccionadas o a toda
la presentacin.
Ubicarse en la primera diapositiva en el grupo, desplegar la lista de
transiciones y elegir una transicin.
Observar que al seleccionar alguno de los efectos, dicho efecto
se muestra directamente sobre la diapositiva seleccionada.
Si se desea ver nuevamente el efecto, hacer Clic sobre el
comando Vista previa del grupo Vista Previa de la ficha.
ESTUDIOS GENERALES
219
INFORMTICA BSICA
Animaciones.
Se puede continuar con las dems diapositivas como
se hizo con la primera diapositiva.
Para retirar la transicin, ubicarse sobre la diapositiva
y usar la transicin Sin transicin
Agregar la misma transicin de diapositivas a
todas las diapositivas de la presentacin
1. Aplicar una transicin a una de las diapositivas
2. En el grupo Transicin a esta diapositiva hacer Clic sobre Aplicar a todo.
ESTUDIOS GENERALES
220
INFORMTICA BSICA
Animacin de un objeto.
En las presentaciones se puede dar
movimiento a los objetos que forman parte
de ellas e incluso al texto hacindolas as
ms profesionales o ms divertidas, adems
de conseguir llamar la atencin de las
personas que la estn viendo.
Panel de tareas Personalizar animacin.
Para controlar cmo y cundo se desea que
un elemento aparezca durante la
presentacin, por ejemplo, para desplazarlo
hacia arriba desde la izquierda cuando hace
clic en el mouse, utilizar el panel de tareas
Personalizar animacin. El panel de tareas
Personalizar animacin permite ver
informacin importante sobre un efecto de
animacin, incluidos el tipo de efecto de animacin, el orden de diversos
efectos de animacin con respecto a otros y una parte del texto del efecto de
animacin.
Iconos que indican el intervalo del efecto de animacin con respecto a
los otros eventos de la diapositiva. Las opciones son las siguientes:
Iniciar al hacer clic (icono de mouse, mostrado aqu): el efecto de
animacin se inicia cuando hace clic en la diapositiva.
1
ESTUDIOS GENERALES
221
INFORMTICA BSICA
Los elementos animados se sealan en la diapositiva con una etiqueta
numerada que no se puede imprimir. Esta etiqueta se corresponde con los
efectos de la lista Personalizar animacin que se muestra junto al texto u
objeto. Esta etiqueta aparece slo en la vista Normal y si se muestra el panel
de tareas Personalizar animacin.
ESTUDIOS GENERALES
222
INFORMTICA BSICA
Para agregar un efecto a texto o a un objeto que ya est visible en la
diapositiva, como girar, elegir a nfasis y despus hacer clic en el
efecto.
ESTUDIOS GENERALES
223
INFORMTICA BSICA
Preguntas de Repaso
1. Cul es la diferencia entre diapositiva y presentacin?
MI_EXPOSICION.PPTX
ESTUDIOS GENERALES
224
INFORMTICA BSICA
Introduccin:
Las empresas necesitan organizar sus datos de forma tal que les
permita utilizar herramientas de anlisis para mejorar la
productividad. Ese es el motivo por el cual existen los gestores
de base de datos, estos organizan la informacin y permiten
analizarla. Microsoft Access es un gestor bsico diseado para
pequeas empresas.
ESTUDIOS GENERALES
225
INFORMTICA BSICA
La forma en que est organizada la informacin es lo que da origen al
concepto: base de datos. Existen bases de datos manuales (no por software),
pueden ser difciles de gestionar y modificar, como, por ejemplo, una gua de
telfonos, el registro de libros en una biblioteca, etc.
Base de datos relacionales.
Existen distintos modelos de organizacin de la base de datos: jerrquico, red,
relacional y orientada a objeto.
Los sistemas relacionales son importantes porque ofrecen muchos tipos de
procesos de datos, como: simplicidad y generalidad, facilidad de uso para el
usuario final, perodos cortos de aprendizaje y las consultas de informacin se
especifican de forma sencilla.
Las bases de datos relacionales estn constituidas por una o ms tablas que
contienen la informacin ordenada de una forma organizada.
Administrados de una Base de datos (DBA: Data Base Administrator).
Es la persona encargada de definir y controlar las bases de datos de la
empresa, adems proporciona asesora a los desarrolladores, usuarios y
ejecutivos que la requieran. Es la persona o equipo de personas profesionales
responsables del control y manejo del sistema de base de datos, generalmente
tienen experiencia en DBMS, diseo de bases de datos, Sistemas operativos,
comunicacin de datos, hardware y programacin.
El administrador de Bases de Datos es responsable primordialmente de:
Administrar la estructura de la Base de Datos.
Administrar la actividad de los datos.
Administrar el sistema manejador de Base de Datos (DBMS)
Establecer el diccionario de Datos.
Asegurar la confiabilidad de la Base de Datos.
Confirmar la seguridad de la Base de Datos.
ESTUDIOS GENERALES
226
INFORMTICA BSICA
1. El Botn de Office.
2. La Barra de Herramientas de accesos rpido.
3. Panel Abrir base de datos reciente
El Botn de Office.
Si este men recuerda al men Archivo de versiones anteriores de Access, ya
se sabe lo que se tiene que buscar en l.
ESTUDIOS GENERALES
227
INFORMTICA BSICA
Al hacer clic en el Botn de Office
se puede ver:
ESTUDIOS GENERALES
228
INFORMTICA BSICA
1. Registro o fila.
2. Campo o columna.
ESTUDIOS GENERALES
229
INFORMTICA BSICA
Formularios.
Para aumentar el valor y el rendimiento de
una base de datos, debe agregar formularios
creados y personalizados para la
introduccin y visualizacin de datos. Access
incluye las herramientas necesarias para que
se pueda trabajar rpida y fcilmente con los
formularios.
Los formularios son ventanas a travs de las
cuales se puede ver y alcanzar la base de
datos, estos se adaptan a la funcin. Es
decir, su diseo se ajusta a la situacin en la que las personas desean
introducir o ver sus datos.
1. La estructura de los datos de una tabla
2. .se refleja en la estructura de un formulario.
Informes.
Los informes se emplean para crear una copia impresa de los datos
provenientes de las tablas o consultas.
Microsoft Office Access 2007 proporciona una serie de herramientas que yudan
a crear rpidamente informes atrayentes y fciles de leer que presenten los
datos de acuerdo con las necesidades de los usuarios.
Macros.
Una macro es una herramienta que permite automatizar tareas y mejorar la
funcionalidad de formularios, informes y controles. Por ejemplo, si se agrega un
botn de comando a un formulario, se asocia el evento Al hacer Clic del botn
a una macro y esta macro contiene los comandos que desea que se ejecuten
cada vez que se haga clic en el botn.
ESTUDIOS GENERALES
230
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
231
INFORMTICA BSICA
Cuando selecciona una plantilla, Access 2007 muestra ms informacin sobre
ella en el panel del lado derecho de la pgina de introduccin. En l puede
asignar a la base de datos el nombre que desee, que es lo que ver despus
de descargarla en su equipo. Este panel tambin tiene el botn Descargar.
ESTUDIOS GENERALES
232
INFORMTICA BSICA
Abrir una base de datos.
ESTUDIOS GENERALES
233
INFORMTICA BSICA
Cuando se cree o abra una base de datos de Access 2007, he aqu lo que se
ve. Dedicar un minuto a aprender sus nombres:
1.
2.
3.
4.
La cinta de opciones.
La barra de herramientas de acceso rpido.
El botn de Office.
El panel de exploracin.
La Cinta de Opciones.
Es el elemento ms significativo de la nueva interfaz de usuario y proporciona
una ubicacin nica para los comandos, reemplaza fundamentalmente los
mens y barras de herramienta. La cinta de opciones consta de fichas que
combinan los comandos de manera significativa. En Office Access 2007, las
principales dichas de la cinta de opciones son: Inicio, Crear, Datos Externos y
Herramientas de base de datos. Cada ficha contiene grupos de comandos
relacionados y
estos grupos
incluyen algunos
de los dems
elementos de la
nueva interfaz de
ESTUDIOS GENERALES
234
INFORMTICA BSICA
usuario, como la galera, que es un nuevo tipo de control que presenta
visualmente las opciones.
1. Grupos Tablas.
2. Grupos formularios.
Los comandos de la cinta de opciones tienen en cuenta el objeto actualmente
activo. Por ejemplo, si hay una taba abierta en la vista Hoja de datos y se hace
clic en Formulariode la ficha crear en el grupo Formularios, Office Access
2007 crea el formulario basndose en la tabla activa.
Panel de exploracin.
Para abrir un objeto de base de datos o aplicar un
comando a un objeto de base de datos, haga clic con el
botn secundario en el objeto y seleccione un elemento
del men contextual. Los comandos del men contextual
varan segn el tipo de objeto.
De forma predeterminada, el panel de exploracin aparece
cuando se abre una base de datos en Office Access 2007,
inclusive las bases de datos creadas con versiones
anteriores de Access. Para impedir que el panel de
exploracin aparezca de forma predeterminada, configure una opcin de
programa. En los siguientes pasos, se explica cmo se lleva a cabo cada
accin.
Documento con fichas.
En Office Access 2007, se pueden
mostrar los objetos de la base de
datos en documentos con fichas en
vez de ventanas superpuestas.
Mostrar u ocultar fichas de documentos.
1. Hacer clic en el Botn Microsoft Office
y, a continuacin, hacer clic en
Opciones de Access.
Aparecer el cuadro de dilogo Opciones de Access.
2. En el panel izquierdo, hacer clic en Base de datos actual.
3. En la seccin Opciones de aplicacin, bajo opciones de la ventana de
documentos selecciones Documentos con fichas.
4. Activar o desactivar la casilla de verificacin Mostrar fichas de documento.
ESTUDIOS GENERALES
235
INFORMTICA BSICA
Al desactivar la casilla de verificacin, se desactivan las fichas de
documento.
Preguntas de repaso.
1. Qu es una base de datos?
2. Cul es la diferencia entre una tabla y una consulta? Mencionar 3 ejemplos
de cmo se utilizara una consulta.
3. Qu son los campos y registros?
4. Para qu se utiliza una macro?
5. Mencionar los elementos que conforman una base de datos de Access 2007.
6. Para qu sirve el panel de explorador?
7. Cmo oculta el panel de explorador?
ESTUDIOS GENERALES
236
INFORMTICA BSICA
Introduccin:
La tecnologa ha evolucionado de tal forma que en nuestros das es
imposible pensar en un mundo sin computadoras y a la vez que
stas se encuentren aisladas del mundo. Necesitamos estar en
constante comunicacin con familiares amigos y compaeros de
trabajo por lo que dependemos de las redes en todas sus
caractersticas.
ESTUDIOS GENERALES
237
INFORMTICA BSICA
Fundamentos de redes.
Qu es una Red Informtica?
Una red informtica consiste en dos o ms
computadoras conectadas entre s y que
comparten recursos (ya sea archivos,
impresoras, etc.) y que son capaces de
realizar comunicaciones electrnicas. Las
redes pueden estar unidas por cable, lneas
de telfono, conexiones inalmbricas,
satlites, etc.
En los primeros aos de las redes las
grandes compaas, incluyendo IBM,
Honeywell y Digital EquipmentCorporation
(DEC), crearon su propio estndar de cmo
las computadoras deban conectarse. Estos
estndares describan los mecanismos
necesarios para trasladar datos de una
computadora a otra.
En aos posteriores, la Organizacin Internacional de Estandarizacin (ISO)
y el instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnica (IEEE), desarrollaron
modelos que llegaron a ser globalmente reconocidos y aceptados como
estndares para el diseo de cualquier red de computadoras.
ESTUDIOS GENERALES
238
INFORMTICA BSICA
1. LAN
2. MAN
3. WAN
Red de rea Local / Local AreaNetwork (LAN).
Se trata de una red que cubre una extensin reducida como una empresa, una
universidad, un colegio, etc. No habr por lo general dos computadoras que
disten entre s ms de un kilmetro.
Una configuracin tpica en una red de rea local es un servidor y un grupo de
computadoras que reciben el nombre de estaciones de trabajo. Estas ltimas
suelen ser menos potentes. La mayora de las redes LAN estn conectadas por
medio de cables, aunque ahora est en auge la conexin inalmbrica.
Las redes de rea metropolitana cubren extensiones mayores como puede ser
una ciudad o un distrito. Mediante la interconexin de redes LAN se distribuye
la informacin a los diferentes puntos del distrito. Bibliotecas, universidades u
organismos oficiales suelen interconectarse mediante este tipo de redes.
ESTUDIOS GENERALES
239
INFORMTICA BSICA
Redes de rea Extensa / Wide Area Network (WAN) Las redes de rea extensa
cubren grandes regiones geogrficas como un pas, un continente o incluso el
mundo. Cable transocenico o satlites se utilizan para enlazar puntos que
distan grandes distancias entre s.
Con el uso de una WAN se puede contactar desde Espaa con Japn sin tener
que pagar enormes cantidades de telfono. La implementacin de una red de
rea extensa es muy complicada. Se utilizan multiplexadores para conectar las
redes metropolitanas a redes globales utilizando tcnicas que permiten que
redes de diferentes caractersticas puedan comunicarse sin problemas. El
mejor ejemplo de una red de rea extensa es Internet.
ESTUDIOS GENERALES
240
INFORMTICA BSICA
Hasta tiempos recientes las conexiones WAN se caracterizaban por su lentitud,
costo y tasa de errores relativamente elevada. Con la paulatina introduccin de
fibras pticas y lneas digitales en las infraestructuras de las compaas
portadoras las lneas WAN han reducido apreciablemente su tasa de errores;
tambin se han mejorado las capacidades y reducido los costos. A pesar del
inconveniente que en ocasiones pueda suponer el uso de lneas telefnicas
tienen la gran virtud de llegar prcticamente a todas partes, que no es poco.
Las redes punto a punto se construyen por medio de conexiones entre pares
de ordenadores. Sin embargo tambin se refiere a un conjunto de
computadoras donde todos y cada uno de los equipos administra y gestiona
sus recursos de forma independiente y no dependen de un servidor.
Generalmente son entornos pequeos, unas 10 o tal vez 20 computadoras. Si
el nmero de equipos es mayor debe emplearse un servidor si el caso lo
amerite para compartir ms eficientemente los recursos. Este tipo de red es
conocida, tambin, como Grupo de Trabajo.
Redes Cliente Servidor.
Software de red.
ESTUDIOS GENERALES
241
INFORMTICA BSICA
Esta formado por programas informticos que se comunican con los usuarios
de la red y permiten compartir informacin (como archivos de bases de datos,
de documentos, grficos o
vdeos) y recursos (como
impresoras o unidades de
disco). Un tipo de software
de aplicaciones se
denomina CLIENTESERVIDOR. Las
computadoras cliente
envan peticiones de
informacin o de uso de
recursos a otras
computadoras, llamadas
servidores, que controlan
los datos y la ejecucin de
las aplicaciones a travs de
la red.
Estos programas informticos se conforman principalmente deprotocolos, o
normas, para que las computadoras se comuniquen entre s. Estos protocolos
se aplican enviando y recibiendo grupos de datos en una estructura estndar
denominada paquete.
Hardware de red.
Es todo aquel componente material que une
las computadoras en una red. Dos
componentes importantes son los MEDIOS
DE TRANSMISIN que transportan las
seales de los ordenadores (tpicamente
cables estndar o de fibra ptica, aunque
tambin hay redes sin cables que realizan la
transmisin por infrarrojos o por
radiofrecuencias) y el ADAPTADOR DE RED,
que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir
paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a
otras computadoras. La informacin se transfiere en forma de dgitos binarios,
o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos electrnicos
de los ordenadores.
ESTUDIOS GENERALES
242
INFORMTICA BSICA
SERVIDORES.
ESTUDIOS GENERALES
243
INFORMTICA BSICA
o SERVIDOR DE IMPRESIONES (Print Server), puede tratarse de un
computador que controla una o ms impresoras conectadas hacia el y por lo
que puede atender la solicitud de impresin de diversos usuarios, as como
tambin puede tratarse de una impresora de ltima generacin que puede
realizar el mismo trabajo sin necesidad de tener un computador como
intermediario.
o SERVIDOR DE COMUNICACIONES (Communication Server), es aquel
equipo que se utiliza para dar acceso remoto a los equipos de la red, pude
ser por ejemplo un Modem, Router etc. Entindase por servidor como aquel
dispositivo que comparte un recurso con otros equipos en la red.
CLIENTES.
Conocidos tambin como USUARIOS de la
red o ESTACIONES DE TRABAJO
(Workstation). Son los equipos de cmputo,
que sin poseer necesariamente un gran
equipamiento de hardware, se benefician de
los servicios dados por los servidores de la
red. Un cliente es muy variado ya que puede
ser una computadora conectada a la red de
la empresa por medio del cableado interno de la institucin, as como tambin
una computadora de un usuario que se encuentra en su casa y que accede a la
red por medio de lneas telefnicas e Internet, etc. Un cajero automtico, por
ejemplo, es un USUARIO de la red del banco que ofrece el servicio.
CABLEADO.
ESTUDIOS GENERALES
244
INFORMTICA BSICA
diferentes categoras, de las cuales la Categora 5, una de las ms
populares alcanza una transferencia de datos de hasta 100/1000Mbps.
Cable de par trenzado apantallado / STP (Shieldedtwistedpair). Este tipo
de cable usa una malla de cobre trenzado de mejor calidad y brinda mayor
proteccin que UTP. STP tambin usa una cubierta de lmina que envuelve
los cables trenzados los cuales dan una mayor proteccin contra las
interferencias.
ESTUDIOS GENERALES
245
INFORMTICA BSICA
El principio en que se basa la transmisin de luz por la fibra es la reflexin
interna total; la luz que viaja por el centro o ncleo de la fibra incide sobre la
superficie externa con un ngulo mayor que el ngulo crtico. Puede alcanzar
velocidades de 10Gbps hasta 40Gbps.
Estructura de
una FIBRA
OPTICA
ADAPTADOR DE RED.
UNIDAD DE
SISTEMA
REDES INALMBRICAS
(WIRELESS).
No todas las redes se implementan
sobre un cableado. Existen redes que
utilizan seales de radio de alta
frecuencia o haces infrarrojos para
ESTUDIOS GENERALES
246
INFORMTICA BSICA
comunicarse. Cada punto de la red tiene una antena desde la queemite y
recibe. Para largas distancias se pueden utilizar telfonos mviles o satlites.
Los sistemas Wireless (inalmbrico), son aquellas en las que no se utiliza un
medio de propagacin fsico, sino la modulacin de ondas electromagnticas,
radiaciones o medios pticos. Ests se propagan por el espacio vaco sin
medio fsico que comunique cada uno de los extremos de la transmisin. Sin
embargo, siguen necesitando un Adaptador de Red.
EL MODEM.
CARACTERSTICAS
V.22 bis
ESTUDIOS GENERALES
247
INFORMTICA BSICA
V.29
V.32
V.32 bis
V.90
Beneficios y riesgos.
Beneficios.
Acceso a Recursos Compartidos:
o Con una impresora ubicada en el segundo piso del edificio de la empresa, y
desde nuestro ordenador ubicado en el primer piso podemos enviar
documentos para que sean impresos en ella, gracias a que este recurso se
encuentra compartido.
o Monitorear desde nuestra oficina cul es la situacin en nuestro domicilio
gracias a que hemos dejado activado y compartido una cmara web al cual
accedemos por medio de Internet.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Desventajas:
Curiosamente, muchas de las ventajas
obtenidas de los servicios de una red
conllevan tambin a problemas que se
pueden presentar.
Mal uso del tiempo laboral. Es
prcticamente imposible impedir por
medios tcnicos que esto suceda,
aunque se pueden adoptar algunas
medidas protectoras. Este problema ha
hecho a algunas empresas
cuestionarse la conveniencia de dar acceso Internet a sus empleados. Sin
embargo cada vez es mayor el uso de Internet.
Prdida del derecho a la privacidad. La nica forma de obtener privacidad
en la red es encriptando la informacin; sin embargo, algunos pases
(Estados Unidos y Francia, por ejemplo) tienen regulaciones muy severas en
ese sentido, al punto de prohibir a los ciudadanos encriptar, salvo si el
encriptado es lo bastante suave como para poder descifrarlo en caso
necesario. Dicho de otro modo: el Estado siempre debe poder descifrar un
mensaje si lo considera necesario.
Los problemas de seguridad, robo de informacin,
contagio de virus, etc. sern los nuevos retos a los
que los encargados de la administracin de la red
de una empresa o entidad debern enfrentar.
Distribucin de informacin peligrosa: por
ejemplo se han dado casos de personas que han
aprendido a sintetizar drogas a partir de informacin
obtenida en la Internet; anlogamente sera posible
distribuir informacin detallada sobre cmo fabricar
explosivos, o incluso una bomba atmica.
Topologas fsicas de redes.
La topologa de una red afecta a sus capacidades. La seleccin de una
topologa tendr impacto sobre:
El tipo de equipamiento que necesita la red.
Las capacidades del equipo.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
El crecimiento de la red.
Las formas de gestionar la red.
Topologa BUS.
La topologa en bus, a menudo, recibe el nombre de bus lineal, porque los
equipos se conectan en lnea recta. ste es el mtodo ms simple y comn
utilizado en las redes de equipos. Consta de un nico cable llamado segmento
central (trunk; tambin llamado backbone o segmento) que conecta todos los
equipos de la red en una nica lnea.
Switch
ESTUDIOS GENERALES
250
INFORMTICA BSICA
La red en estrella ofrece la ventaja de centralizar los recursos y la gestin. Sin
embargo, como cada equipo est
conectado a un punto central, esta
topologa requiere una gran cantidad de
cables en una gran instalacin de red.
Adems, si el punto central falla (hub o
switch), cae toda la red. De forma
contraria si falla un equipo (o el cable que
lo conecta al hub/switch), el equipo
afectado ser el nico que no podr enviar o recibir datos de la red. El resto de
la red continuar funcionando normalmente.
ESTUDIOS GENERALES
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ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
direccin se representa con el valor entre 0 y 255 separado por un punto, por
ejemplo:
192.168.0.17
0 a 255
0 a 255
RED: 192.168.0
0 a 255
0 a 255
HOST: 17
ESTUDIOS GENERALES
253
INFORMTICA BSICA
Relacin entre redes de datos y otras redes de comunicaciones e Internet.
Los diversos componentes de una red hacen que sea posible la comunicacin
electrnica. Sin embargo, tanto a nivel corporativo como en el hogar, todos
deben conectarse a un proveedor de telefona para tener acceso a redes como
Internet.
Proveedor
de Telefona
Compartir recursos.
Se pueden compartir diversos recursos en una red, tales como carpetas e
impresoras. En este punto consideraremos cmo se comparten carpetas a
travs del proceso bsico, dejndose para un curso de especializacin el uso
avanzado y la solucin de problemas al respecto.
Para compartir una carpeta seguir los siguientes pasos:
1. Seleccionar la carpeta con el Explorador de Windows.
2. En la barra de herramientas de la ventana hacer clic en Compartir con.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
3. Se observarn las opciones:
a. Nadie. Con este comando usted podr dejar de compartir un recurso
previamente compartido.
b. Grupo en el hogar (lectura). Para este comando es necesario tener
configurado la red de Windows en el Grupo Hogar, que ofrece facilidad de
acceso a los recursos. No use esta configuracin en una cabina de
internet u otro lugar pblico. Para esos casos emplee el comando
Usuarios especficos. Al hacer clic en este comando, si no estableci la
configuracin de red en el grupo hogar, se mostrar el cuadro para que
realice la configuracin.
i.
ii.
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iii.
iv.
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256
INFORMTICA BSICA
v.
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INFORMTICA BSICA
Acceder a un recurso compartido.
1. Hacer clic en Inicio y luego ingresar a Grupo en el hogar o a Red. Luego
navegar entre los equipos conectados a la red.
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ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
compartida. Observe, particularmente, la barra de direccin y el panel
izquierdo, donde aparece la ubicacin del disco duro de red.
7. Se puede acceder directamente al recurso compartido a travs de la ventana
Equipos cada vez que lo requiere. Se mostrar la siguiente manera.
Preguntas de repaso.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
ESTUDIOS GENERALES
261
INFORMTICA BSICA
Introduccin:
Sin duda el CORREO ELECTRONICO o E-mail es uno de los inventos
ms importantes de los ltimos aos, ya que permiti revolucionar
las comunicaciones por medio de las redes informticas. An hoy en
da, a pesar de que se han desarrollado una gran cantidad de
herramientas para Internet, el correo electrnico sigue siendo el
ms utilizado. Sin embargo, cabe destacar el auge de las
comunicaciones a travs de las redes sociales.
Qu es el Correo Electrnico?
Ray Tomlinson
ESTUDIOS GENERALES
262
INFORMTICA BSICA
mtodo consista en enviar y recibir mensajes en un sistema de red distribuida
(varias redes interconectadas).
Si lo que queremos es enviar y recibir mensajes a travs de un ordenador, el
correo electrnico es el recurso bsico compitiendo o integrando a otros
medios como el telfono o el fax. Su funcionamiento es simple: con un
programa informtico semejante a un procesador de textos se escribe un
mensaje y se indica la direccin electrnica donde desea enviarse. All queda
depositado en otro ordenador o buzn hasta que el destinatario lo lee.
ESTUDIOS GENERALES
263
INFORMTICA BSICA
Servidores de Servicios de Correo.
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP).
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Correo
Simple) es un protocolo TCP/IP utilizado en el envo y la recepcin de e-mail.
Sin embargo dado que este es limitado en su capacidad para poner en cola los
mensajes que va recibiendo, a menudo se utiliza uno de dos protocolos, POP3
(Post Office Protocol 3) o IMAP (Internet Message Access Protocol.
Post Office Protocol (POP3).
POP3 (Post Office Protocol 3 - Protocolo de Correo 3) es la versin ms
reciente del protocolo estndar para recibir e-mail. POP3 es un protocolo
cliente/servidor por el cual un e-mail es recibido y administrado por el servidor
Internet. Peridicamente, usted (o su receptor cliente de e-mail), revisa su
buzn en el servidor y los descarga. POP3, est incluido dentro de los
programas clientes ms utilizados en la red, como los son Eudora, Netcape
Message y Outlook.
Un protocolo alternativo es el Internet Message Access Protocol (IMAP Protocolo de Acceso a Mensajes en Internet). Con IMAP, usted puede ver su email en el servidor como si este fuera su computador cliente. Un e-mail
eliminado localmente (en el computador cliente) permanecer sobre el servidor.
Servidores HTTP (Hyper Text Transfer Protocol).
Estos servidores para correo se han popularizado bastante ya que las
empresas que ofrecen cuentas de correo gratuito (Hotmail, Yahoo, Gmail,
Mixmail, Latinmail, etc.) utilizan este protocolo. Para enviar o recibir mensajes
el usuario debe conectarse a una determinada pgina web en la que, aparte de
realizar sus operaciones de correo, recibe informacin publicitaria. Pero gracias
al protocolo es posible ver el asunto y el tamao de cada mensaje; por tanto se
pueden recoger los avisos importantes y dejar la publicidad para otro momento.
Se puede resumir que: Los usuarios utilizan frecuentemente programas que
usan SMTP para enviar e-mail y POP o IMAP para recibir correo.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
en el equipo local, pero es recomendable hacerlo antes para corregir errores y
Outlook realice una carga sin inconvenientes.
Para desarrollar el siguiente procedimientoel instructor entregar a cada
alumno el nombre de usuario y contrasea de una cuenta de correo.
Crear Perfil.
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CCO
ASUNTO
CUERPO
FIRMA
Sirve Para
Escribir aqu la direccin de correo del Destinatario, si se desea enviar un mismo
correo a varias personas, basta con separar sus direcciones con comas.
Significa Con Copia. Escribir aqu la direccin de correo del destinatario a quien
se desea enviar una COPIA del correo, de tal manera que quede explcito de que
est recibiendo una copia.
Significa Con Copia Oculta. Escribir aqu la direccin de correo del
destinatario(s) a quien desea enviar una copia adicional sin que los dems de
enteren (ni los de las direcciones escritas en Para ni los de CC).
Escribir aqu el Tema del mensaje. No es imprescindible rellenar este campo, pero
s recomendable ya que ofrece una idea del mensaje a la persona que lo recibe.
Escribir aqu el cuerpo del mensaje, es decir todo aquel texto e imgenes que
desea incluir en el correo.
Esta seccin en realidad pertenece al mismo cuerpo del mensaje; sin embargo, se
incluye como una forma de identificar al emisor del mensaje como un formalismo
por cuestin de respeto al destinatario.
La firma tambin se puede configurar para que se inserte automticamente al final
de cualquier correo que escriba. El cmo, depender de cada programa de correo
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INFORMTICA BSICA
Responder.
1. Hacer clic en el botn Responder.
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INFORMTICA BSICA
Autorespuesta.
Se va a utilizar un correo web para este ejercicio:
1. Abrir una cuenta de correo en Hotmail (si tiene correo senati.pe el proceso
es similar).
2. Hacer clic en Opciones en la esquina superior derecha. Luego hacer clic en
el comando Ms opciones.
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INFORMTICA BSICA
El telfono mvil es un dispositivo inalmbrico electrnico que permite tener
acceso a la red de telefona celular o mvil. Se denomina celular en la mayora
de pases latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red
de celdas, donde cada antena repetidora de seal es una clula, si bien
tambin existen redes telefnicas mviles satelitales. Su principal caracterstica
es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. La
principal funcin es la comunicacin de voz,
como el telfono convencional.
Con la aparicin de la telefona mvil digital,
fue posible acceder a pginas de Internet
especialmente diseadas para mviles,
conocidos como tecnologa WAP.
Las primeras conexiones se efectuaban
mediante una llamada telefnica a un nmero
del operador a travs de la cual se transmitan
los datos de manera similar a como lo hara un
mdem de PC.
Posteriormente, naci el GPRS, que permiti
acceder a Internet a travs del protocolo TCP/IP. Mediante el software
adecuado es posible acceder, desde un terminal mvil, a servicios como FTP,
Telnet, mensajera instantnea, correo electrnico, utilizando los mismos
protocolos que un ordenador convencional. La velocidad del GPRS es de 54
kbit/s en condiciones ptimas, y se tarifa en funcin de la cantidad de
informacin transmitida y recibida.
Otras tecnologas ms recientes que permiten el acceso a Internet son EDGE,
EvDO, HSPA y WiMAX.
SMS.
Short MessageService es un servicio
disponible en los telfonos mviles
que permite el envo de mensajes
cortos (tambin conocidos como
mensajes de texto) entre telfonos
mviles, telfonos fijos y otros
dispositivos que soporten este
servicio. SMS fue diseado
originalmente como parte del
ESTUDIOS GENERALES
276
INFORMTICA BSICA
estndar de telefona mvil digital GSM, pero en la actualidad est disponible
en una amplia variedad de redes, incluyendo las redes 3G.
Un mensaje SMS es una cadena alfanumrica de hasta 140 caracteres o de
160 caracteres de 7 bits. En principio, se emplean para enviar y recibir
mensajes de texto normal, pero existen extensiones del protocolo bsico que
permiten incluir otros tipos de contenido, as como, dar formato a los mensajes
o encadenar varios mensajes de texto para permitir mayor longitud (formatos
de SMS con imagen de Nokia, tonos IMY de Ericsson, estndar EMS para dar
formato al texto e incluir imgenes y sonidos de pequeo tamao).
En GSM existen varios tipos de mensajes de texto: mensajes de texto "puros",
mensajes de configuracin (que contienen los parmetros de conexin para
otros servicios, como WAP o MMS), mensajes WAP Push, notificaciones de
mensajes MMS, etc.El transporte de datos electrnico a travs de la red de
comunicaciones de todos los tipos de SMS se realiza de la misma forma.
Lenguaje en el SMS.
La limitacin del tamao de los mensajes, la reducida interfaz de los mviles y
el propio lenguaje originado de las conversaciones han contribuido a que los
usuarios del servicio SMS hayan desarrollado un uso intensivo de abreviaturas
(como tq o tk en lugar de te quiero). Esta economa de caracteres tambin
supone la sustitucin de determinados sonidos por nmeros (por ejemplo: to2
por todos) y la omisin de vocales (qdms a ls 8 por quedamos a las 8). En
relacin a los usuarios de este lenguaje, las personas que escriben
comnmente o en demasa en lenguaje SMS en salas de conversaciones,
mviles, foros y otros medios, se denominan chaters.
Estos tipos de lenguajes se caracterizan por estar extendidos mundialmente,
presentando diferencias o variaciones propias segn el idioma original con que
se haya formado. As, en chino mandarn, las palabras que tienen una
pronunciacin parecida a los nmeros son sustituidas por stos, como ocurre
con 521 ("wueryi"), que sustituye a "te quiero" ("woai ni").
Igualmente en algunos pases de Europa, para evitar las an mayores
restricciones en el tamao de los mensajes que utilizan letras cirlicas, algunos
europeos orientales utilizan las letras del alfabeto latino para representar su
idioma.
Para ayudar al entendimiento y difusin de este lenguaje, se ha creado todo un
lenguaje SMS a partir de las abreviaturas ms comunes de palabras del idioma
original, e incluso se han editado diccionarios para guiar a los que no conocen
las abreviaturas empleadas en los mviles.
ESTUDIOS GENERALES
277
INFORMTICA BSICA
Hay tantos lenguajes SMS como usuarios, puesto que no existe una norma
escrita que diga cmo y cunto abreviar cada palabra, el uso habitual da lugar
a ciertas regularidades entre cada uno de los diferentes grupos de usuarios. El
principal grupo lo constituyen los jvenes, que dedican mucho tiempo a este
tipo de comunicacin. Con el objetivo de registrar las regularidades del
lenguaje SMS utilizado por los jvenes, se est creando el primer diccionario
SMS que tendr por nombre "Exo x ti y xra ti". Este diccionario tiene como
objetivo reflejar una realidad de nuestros das, como es la configuracin de un
nuevo lenguaje a partir de los mensajes de mvil. Tiene como caractersticas
principales la abreviacin de palabras, supresin de letras... La funcin
principal de este nuevo lenguaje reside en decir lo mximo en el mnimo
espacio posible.
Adems de convertirse en una herramienta de comunicacin cada vez ms
popular, se debe de pensar que empieza a utilizarse para la recepcin de
mensajes de alerta (alarma) de sistemas y para la emisin de mensajes de
control hacia dispositivos (domtica), algo que era de esperar despus de
pensar que el telfono mvil es una herramienta cada vez ms extendida,
control SMS.
Igualmente existen aplicaciones de texto predictivos que intenta reducir el
nmero de pulsaciones por palabra escrita, haciendo que las abreviaturas no
sean tan necesarias puesto que las palabras largas toman menos tiempo en
ser introducidas. Sin embargo, hace que stas sean ms difciles de teclear si
no estn en el diccionario del software. Uno de los ms comunes es el T9.
Teleconferencia.
La teleconferencia es una
tecnologa que permite el
intercambio directo de
informacin entre varias
personas y mquinas a
distancia a travs de un
sistema de
telecomunicaciones.
Trminos tales como
conferencias de audio,
conferencia telefnica y la conferencia telefnica tambin se utiliza a veces
para referirse a las teleconferencias.
ESTUDIOS GENERALES
278
INFORMTICA BSICA
Este sistema permite el intercambio de audio, video y/o servicios de
transmisin de datos, como la telefona, telegrafa, teletipos, radio y televisin.
Tipos de Teleconferencias.
Multiconferencia.
Permite establecer una comunicacin
telefnica entre dos o ms usuarios
geogrficamente alejados entre s. La
informacin soportada es la voz y la red de
soporte de este servicio es la red
telefnica bsica (RTB), utilizando como
terminal el telfono. Con un nico nmero
de telfono se accede a la unidad de multiconferencia o UMC, que gestiona el
intercambio de informacin entre los usuarios. Esta UMC estar conectada a
un cierto nmero de lneas telefnicas, que ser el nmero mximo de usuarios
permitidos a la vez.
Audioconferencia.
Es un servicio que permite la comunicacin mediante voz de dos personas
alejados geogrficamente, adems de facsmil o imgenes estticas, aunque
tiene la limitacin de no poder transmitirlo a la vez con la voz. Esta
comunicacin se hace en tiempo real y en los dos sentidos (bidireccional)
utilizando la red telefnica bsica y el terminal utilizado es una sala integrada.
El objetivo fundamental es la comunicacin entre dos grupos, por lo que se
establece la comunicacin entre las dos salas de audioconferencia, que
disponen de los medios necesarios para captar las voces del grupo.
Teleconferencia audiogrfica.
Presenta mejoras respecto a la audioconferencia. Permite la comunicacin de
voz con alta calidad y otras facilidades adicional al mismo tiempo. La red que
soporta este tipo de servicio es la red digital de servicios integrados (RDSI),
usando unos terminales especficos (terminales de teleconferencia
audiogrfica). Un terminal de teleconferencia audiogrfica (TTA) es necesario
para este servicio. Una TTA es bsicamente una sala con un equipo de audio,
un equipo para el intercambio de mensajes, otro equipo para el intercambio de
ESTUDIOS GENERALES
279
INFORMTICA BSICA
imgenes, un fax, etc. La red utilizada para la teleconferencia audiogrfica es la
RDSI. Para la comunicacin de mltiples grupos se necesita tambin un UMC.
Videoconferencia.
Es el servicio que permite la comunicacin
bidireccional simultnea (en tiempo real), persona a
persona o grupo a grupo, con la diferencia de que
no slo se transmite voz, sino que es posible la
transmisin de video y opcionalmente, imgenes
fijas, datos, textos y grficos de grupos. La
comunicacin se establece mediante RDSI.
Videotelefona.
Es un servicio audiovisual, bidireccional que permite la comunicacin persona a
persona mediante voz e imgenes (aunque tambin puede admitir transmisin
de datos) en tiempo real. La diferencia con la videoconferencia es que aqu
terminal utilizado es el videotelfono, que consta bsicamente de una pantalla,
cmara, teclado, micrfono, altavoz. La red necesaria es tambin RDSI.
Redes Sociales.
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de
personas, las cuales estn conectadas por uno o varios tipos de relaciones,
tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten
conocimientos.
El anlisis de redes sociales
estudia esta estructura social
aplicando la Teora de Grafos
e identificando las entidades
como "nodos" o "vrtices" y las
relaciones como "enlaces" o
"aristas". La estructura del
grafo resultante es a menudo
muy compleja. Como se ha
dicho, puede haber muchos
tipos de lazos entre los nodos. La investigacin multidisciplinar ha mostrado
que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de
parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en
este caso de Redes polticas), desempeando un papel crtico en la
ESTUDIOS GENERALES
280
INFORMTICA BSICA
determinacin de la agenda poltica y el grado en el cual los individuos o las
organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.
El software germinal de las redes sociales parte de la teora de los Seis grados
de separacin, segn la cual toda la gente del planeta est conectada a travs
de no ms de seis personas. De hecho, existe una patente en EEUU conocida
como sixdegreespatent por la que ya han pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras
muchas patentes que protegen la tecnologa para automatizar la creacin de
redes y las aplicaciones relacionadas con stas.
A seis grados de separacin.
Estas redes sociales se basan en la teora de los seis grados, Seis grados de
separacin es la teora de que cualquiera en la Tierra puede estar conectado a
cualquier otra persona en el planeta a travs de una cadena de conocidos que
no tiene ms de seis intermediarios. La teora fue
inicialmente propuesta en 1929 por el escritor
hngaro Frigyes Karinthy en una corta historia
llamada Chains. El concepto est basado en la
idea que el nmero de conocidos crece
exponencialmente con el nmero de enlaces en
la cadena, y slo un pequeo nmero de enlaces
son necesarios para que el conjunto de
conocidos se convierta en la poblacin humana entera.
El trmino red social es acuado principalmente a los antroplogos ingleses
John Barnes y Elizabeth Bott, ya que, para ellos resultaba imprescindible
considerar lazos externos a los familiares, residenciales o de pertenencia a
algn grupo social.
Los fines que han motivado la creacin de las llamadas redes sociales son
varios, principalmente, es el disear un lugar de interaccin virtual, en el que
millones de personas alrededor del mundo se concentran con diversos
intereses en comn.
Recogida tambin en el libro "Six Degrees: The Science of a Connected Age
del socilogo Duncan Watts, y que asegura que es posible acceder a cualquier
persona del planeta en tan solo seis saltos.
Segn esta Teora, cada persona conoce de media, entre amigos, familiares y
compaeros de trabajo o escuela, a unas 100 personas. Si cada uno de esos
amigos o conocidos cercanos se relaciona con otras 100 personas, cualquier
individuo puede pasar un recado a 10.000 personas ms tan solo pidiendo a un
amigo que pase el mensaje a sus amigos.
ESTUDIOS GENERALES
281
INFORMTICA BSICA
Estos 10.000 individuos seran contactos de segundo nivel, que un individuo no
conoce pero que puede conocer fcilmente pidiendo a sus amigos y familiares
que se los presenten, y a los que se suele recurrir para ocupar un puesto de
trabajo o realizar una compra. Cuando preguntamos a alguien, por ejemplo, si
conoce una secretaria interesada en trabajar estamos tirando de estas redes
sociales informales que hacen funcionar nuestra sociedad. Este argumento
supone que los 100 amigos de cada persona no son amigos comunes. En la
prctica, esto significa que el nmero de contactos de segundo nivel ser
sustancialmente menor a 10.000 debido a que es muy usual tener amigos
comunes en las redes sociales.
Si esos 10.000 conocen a otros 100, la red ya se ampliara a 1.000.000 de
personas conectadas en un tercer nivel, a 100.000.000 en un cuarto nivel, a
10.000.000.000 en un quinto nivel y a 1.000.000.000.000 en un sexto nivel. En
seis pasos, y con las tecnologas disponibles, se podra enviar un mensaje a
cualquier lugar individuo del planeta.
Evidentemente cuanto ms pasos haya que dar, ms lejana ser la conexin
entre dos individuos y ms difcil la comunicacin. Internet, sin embargo, ha
eliminado algunas de esas barreras creando verdaderas redes sociales
mundiales, especialmente en segmento concreto de profesionales, artistas, etc.
En la dcada de los 50, Ithiel de Sola Pool (MIT) y Manfred Kochen (IBM) se
propusieron demostrar la teora matemticamente. Aunque eran capaces de
enunciar la cuestin "dado un conjunto de N personas, cul es la probabilidad
de que cada miembro de estos N estn conectados con otro miembro va k1,
k2, k3,..., kn enlaces?", despus de veinte aos todava eran incapaces de
resolver el problema a su propia satisfaccin.
En 1967, el psiclogo estadounidense Stanley Milgram ide una nueva manera
de probar la Teora, que l llam "el problema del pequeo mundo". El
experimento del mundo pequeo de Milgram consisti en la seleccin al azar
de varias personas del medio oeste estadounidense para que enviaran tarjetas
postales a un extrao situado en Massachusetts, situado a varios miles de
millas de distancia. Los remitentes conocan el nombre del destinatario, su
ocupacin y la localizacin aproximada. Se les indic que enviaran el paquete a
una persona que ellos conocieran directamente y que pensaran que fuera la
que ms probabilidades tendra, de todos sus amigos, de conocer directamente
al destinatario. Esta persona tendra que hacer lo mismo y as sucesivamente
hasta que el paquete fuera entregado personalmente a su destinatario final.
Aunque los participantes esperaban que la cadena incluyera al menos cientos
de intermediarios, la entrega de cada paquete solamente llev, como promedio,
entre cinco y siete intermediarios. Los descubrimientos de Milgram fueron
ESTUDIOS GENERALES
282
INFORMTICA BSICA
publicados en "Psychology Today" e inspiraron la frase seis grados de
separacin.
En The social software weblog han agrupado 120 sitios web en 10 categoras y
QuickBase tambin ha elaborado un completo cuadro sobre redes sociales en
Internet.
El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy
Conrads crea el sitio web classmates.com. Con esta red social se pretende que
la gente pueda recuperar o mantener el contacto con antiguos compaeros del
colegio, instituto, universidad, etc.
En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando las redes de crculos
de amigos en lnea cuando el trmino se empleaba para describir las relaciones
en las comunidades virtuales, y se hizo popular en 2003 con la llegada de sitios
tales como MySpace o Xing. Hay ms de 200 sitios de redes sociales, aunque
Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la tcnica del
crculo de amigos. La popularidad de estos sitios creci rpidamente y grandes
compaas han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Por
ejemplo, Google lanz Orkut el 22 de enero de 2004. Otros buscadores como
KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en 2005.
En estas comunidades, un nmero inicial de participantes envan mensajes a
miembros de su propia red social invitndoles a unirse al sitio. Los nuevos
participantes repiten el proceso, creciendo el nmero total de miembros y los
enlaces de la red. Los sitios ofrecen caractersticas como actualizacin
automtica de la libreta de direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear
nuevos enlaces mediante servicios de presentacin y otras maneras de
conexin social en lnea. Las redes sociales tambin pueden crearse en torno a
las relaciones comerciales.
Facebook.
Es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por
Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg.
Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero
actualmente est abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo
electrnico. Los usuarios pueden participar en una o ms redes sociales, en
relacin con su situacin acadmica, su lugar de trabajo o regin geogrfica.
Ha recibido mucha atencin en la blogsfera y en los medios de comunicacin
al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar
aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social.
A mediados de 2007 lanz las versiones en francs, alemn y espaol para
impulsar su expansin fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se
concentran en Estados Unidos, Canad y Gran Bretaa. En octubre de 2012,
ESTUDIOS GENERALES
283
INFORMTICA BSICA
Facebook lleg a los 1000 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas.
Su infraestructura principal est formada por una red de ms de 50 000
servidores que usan distribuciones del sistema operativo GNU/Linux usando
LAMP.
Blog.
Un blog, o en espaol tambin una bitcora, es un sitio web peridicamente
actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios
autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre
la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitcora est
basado en los cuadernos de bitcora, cuadernos de viaje que se utilizaban en
los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitcora.
Aunque el nombre se ha popularizado en los ltimos aos a raz de su
utilizacin en diferentes mbitos, el cuaderno de trabajo o bitcora ha sido
utilizado desde siempre.
Este trmino ingls blog o weblog proviene de las palabras web y log ('log' en
ingls = diario). El trmino bitcora, en referencia a los antiguos cuadernos de
bitcora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre
su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en lnea).
ESTUDIOS GENERALES
284
INFORMTICA BSICA
Enemigos del correcto funcionamiento de un blog. Al igual que en los foros,
los principales enemigos son el spam, trolls, y los leechers. Tambin suelen
provocar problemas los fake (usuarios que se hacen pasar por otros usuarios);
y algunos usuarios tteres (usuarios que se hacen pasar por varios y diferentes
usuarios).
Aunque no son enemigos, los recin llegados (o newbies) pueden ocasionar
problemas en el funcionamiento del blog al cometer errores; ya sea por no
poder adaptarse rpidamente a la comunidad, o por no leer las reglas
especficas que puede tener el blog en el que acaban de ingresar.
Otro problema es el de la lectura, producto del lenguaje usado por los chaters.
Taxonoma.
Algunas variantes del weblog son los openblog, fotolog, los vlogs (videoblogs),
los audioblogs y los moblog (desde los telfonos mviles). Adems, cada vez
son ms los weblogs que incorporan podcast como sistema adicional de
informacin u opinin.
Foros.
Foro en Internet es una aplicacin web que da soporte a discusiones u
opiniones en lnea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario
respecto al tema tratado.
Son los descendientes
modernos de los sistemas de
noticias BBS (Bulletin Board
System) y Usenet, muy
populares en los aos 1980 y
1990. Por lo general los foros en
Internet existen como un
complemento a un sitio web
invitando a los usuarios a
discutir o compartir informacin
relevante a la temtica del sitio,
en discusin libre e informal, con
lo cual se llega a formar una
comunidad en torno a un inters
comn. Las discusiones suelen
ser moderadas por un
coordinador o dinamizador,
ESTUDIOS GENERALES
285
INFORMTICA BSICA
quien generalmente introduce el tema, formula la primera pregunta, estimula y
gua, sin presionar, otorga la palabra, pide fundamentos, explicaciones y
sintetiza lo expuesto antes de cerrar la discusin.
Comparado con los wikis, no se pueden modificar los aportes de otros
miembros a menos que se tengan ciertos permisos especiales como los
asignados a moderadores o administradores. Por otro lado, en comparacin
con los weblogs, se diferencian en que los foros permiten una gran cantidad de
usuarios y las discusiones estn anidadas, algo similar a lo que seran los
comentarios en los weblogs. Adems, por lo general, los foros suelen ser de
temas ms diversos o amplios con una cantidad de contenido ms variado y la
posibilidad de personalizar a nivel usuario (no slo a nivel dueo).
Un foro en Internet, comnmente, permite que el administrador del sitio defina
varios foros sobre una sola plataforma. stos funcionarn como contenedores
de las discusiones que empezarn los usuarios; otros usuarios pueden
responder en las discusiones ya comenzadas o empezar unas nuevas segn lo
crean conveniente.
Wikis.
Un wiki permite que se escriban artculos colectivamente (co-autora) por medio
de un lenguaje de wikitexto editado mediante un navegador. Una pgina wiki
singular es llamada pgina wiki, mientras que el conjunto de pginas
(normalmente interconectadas mediante hipervnculos) es el wiki. Es mucho
ms sencillo y fcil de usar que una base de datos.
Una caracterstica que define la tecnologa wiki es la facilidad con que las
pginas pueden ser creadas y actualizadas. En general no hace falta revisin
para que los cambios sean aceptados. La mayora de wikis estn abiertos al
pblico sin la necesidad de registrar una cuenta de usuario. A veces se
requiere hacer login para obtener una cookie de wiki-firma, para autofirmar
las ediciones propias. Otros wikis ms privados requieren autenticacin de
ESTUDIOS GENERALES
286
INFORMTICA BSICA
usuario.
ESTUDIOS GENERALES
287
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
288
INFORMTICA BSICA
Ingreso al Twitter.
Esta herramienta tambin permite compartir pensamientos, y estos se
presentan como anuncios. Puedes seguir las publicaciones de otros usuarios y
retwittearlos a tus seguidores.
Para ingresar tambin debe estar registrado (es gratuito) y luego:
1. Ingresar a http://www.twitter.com
2. Digitar el usuario y contrasea del registro y se observar el siguiente
entorno.
ESTUDIOS GENERALES
289
INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
290
INFORMTICA BSICA
Blogspot.
Este sitio permite crear un portal personalizado para uso particular. Cada
individuo decide qu publicar. Existen otros similares, tales como
wordpress.com. En blogspot necesitas un correo en gmail. Debes
registrarte.Ingresa a travs de http://www.blogspot.com.
ESTUDIOS GENERALES
291
INFORMTICA BSICA
Office WebApp.
Office Web Apps fue lanzada al
medio el 28 de octubre de 2008
en la Professional Developers
Conference (PDC) 2008 en Los
ngeles. Microsoft originalmente
anunci que las aplicaciones de
Office Web estar disponible a
travs de su oferta de Office Live
Workspace. Durante 2008 PDC,
aplicaciones Web de Office fue anunciado a ser alimentada por AJAX, as
como Silverlight, sin embargo este ltimo es opcional y su disponibilidad slo
"mejorar la experiencia de usuario", lo que resulta en ofrecer imgenes ms
ESTUDIOS GENERALES
292
INFORMTICA BSICA
ntidas y mejor representacin. Presidente de Microsoft's Business Division
Stephen Elop afirm durante el PDC 2008 que "una vista previa de tecnologa
de aplicaciones Office Web pasara a ser disponible ms adelante en el
2008",3 sin embargo, no fue publicado la previsualizacin tcnica de Office
Web Apps hasta 2009.
Microsoft ha publicado oficialmente la
Technical Preview de Office Web Apps el
17 de septiembre de 2009. Office Web
Apps fue puesto a disposicin de
evaluadores seleccionados a travs del
servicio Windows Live SkyDrive. Se
seal que la versin no incluye todas
las funcionalidades de las aplicaciones
Office Web Apps y no incluye la
aplicacin Web de OneNote ni la
capacidad de editar documentos de Microsoft Word
A travs del correo electrnico puede acceder a esta tecnologa de Microsoft
mediante el enlace Ver en lnea que aparece en los documentos adjuntos.
ESTUDIOS GENERALES
293
INFORMTICA BSICA
Preguntas de repaso.
9. Cules son las partes de una direccin electrnica?
10.
11.
Para qu sirve el campo CCO: cuando se desea enviar correo
electrnico?
12.
13.
Qu es un Emoticn?
14.
Es posible ADJUNTAR archivos de cualquier tamao para ser enviado
por correo electrnico o hay alguna limitacin?
15.
Qu es retwittear?
16.
Qu es un RSS?
17.
18. En qu plataforma realizara una pregunta para que sea absuelta por
diversos usuarios que acceden a dicha pregunta?
19. Qu medida de seguridad se debe realizar para salvaguardar nuestra
informacin si entramos a alguna plataforma de redes sociales?
ESTUDIOS GENERALES
294
INFORMTICA BSICA
Introduccin:
No cabe duda que tanto las computadoras como el Internet han
cambiado nuestra forma de vida y del desarrollo de nuestras
actividades cotidianas, sin embargo as como la tecnologa suele ser
un aliado tambin puede convertirse en un dolor de cabeza de no
saber utilizarlo adecuadamente.
Personas.
Datos.
Actividades o tcnicas de trabajo.
ESTUDIOS GENERALES
295
INFORMTICA BSICA
Sistemas de informacin.
Un sistema de informacin es un conjunto de elementos que interactan entre
s con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.
Todos los elementos interactan entre s para procesar los datos (incluyendo
procesos manuales y automticos) dando lugar a informacin ms elaborada y
distribuyndola de la manera ms adecuada posible en una determinada
organizacin en funcin de sus objetivos.
Normalmente el trmino es usado de manera errnea como sinnimo de
sistema de informacin informtico, en parte porque en la mayora de los casos
ESTUDIOS GENERALES
296
INFORMTICA BSICA
los recursos materiales de un sistema de informacin estn constituidos casi en
su totalidad por sistemas informticos, pero siendo estrictos, un sistema de
informacin no tiene por qu disponer de dichos recursos (aunque en la
prctica esto no suela ocurrir). Se podra decir entonces que los sistemas de
informacin informticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de
informacin en general.
Uso apropiado del software en el marco legal y tico.
Puede vivirse la vida de cualquier manera pero,
es de inters regular, vivir una vida digna. Y
qu es una vida digna? Cul es el sentido de
la vida humana y cmo se satisface la sed
ilimitada del hombre de ser mejor, ms puro? A
estas y otras preguntas anlogas est llamada a
responder la tica, una rama antiqusima de la
ciencia filosfica.
El trmino "tica" procede del vocablo griego
antiguo ethos, que significaba en un principio:
estancia, vivienda comn. Posteriormente
adquiri otros significados: hbitos,
temperamento, carcter, modo de pensar.
La tica es la ciencia que trata sobre la moral (moralidad). Como filosofa de la
moral, se pregunta: por qu se consideran vlidos unos comportamientos y
otros no; compara las pautas morales que presentan diferentes personas o
sociedades, busca su fundamento y legitimacin; investiga aquello que es
especfico al comportamiento moral; enuncia principios generales y universales
inspiradores de toda conducta. Enmarca dentro de normas o cdigos, las
prescripciones para un buen comportamiento, las mejores prcticas y las
prohibiciones existentes en cada comunidad, pueblo, sociedad o cultura, que
rigen las acciones concretas de los seres humanos.
En la esfera estrictamente profesional, la tica proporciona un marco de trabajo
para dirigir las funciones esenciales de los especialistas, establecer polticas y
desarrollar estrategias para los servicios o bienes que producen.
En Cuba, por ejemplo, existe un Cdigo de tica Profesional de los
trabajadores de la Ciencia que en lneas generales norma las relaciones con la
sociedad y con la comunidad cientfica y plantea, entre otros aspectos, que "La
unidad de lo moral y lo cientfico tcnico constituye la esencia de la
profesionalidad". Por desgracia, no existe una definicin clara y explcita de los
principios ticos que deben aplicarse en las relaciones entre profesionales, ni
ESTUDIOS GENERALES
297
INFORMTICA BSICA
se forma a los nuevos profesionales con la conciencia de que la observancia de
la tica debe hacerse como prctica cotidiana y no, como algunos pudieran
pensar, como algo excepcional o circunstancial.
Pudiera pensarse que existen reflexiones vlidas para todas las profesiones,
aplicables en cualquier lugar y en cualesquiera circunstancias al tratamiento y
relaciones entre los seres humanos, y es cierto, partimos del criterio de
existencia de exigencias morales comunes a diferentes profesiones pero
tambin otras particulares o especficas. Ambos grupos de reflexiones
requieren de la misma atencin, aunque especficamente en cada profesin
adquieran una dimensin distinta. A ttulo de ejemplo, se sugiere consultar el
Cdigo de tica del IEEE (Institute of Electrical and ElectronicEngineers) que
se incluye a continuacin y que como veremos es aplicable a cualquier
situacin, aunque el propio lector llegue a la conclusin de que, en la prctica,
pueda ser letra muerta en algunas ocasiones y no se aplique en todas.
ESTUDIOS GENERALES
298
INFORMTICA BSICA
Tratar con justeza a las personas sin considerar tales factores como raza,
religin, gnero, limitaciones, edad, u origen nacional.
Evitar injuriar a otros, a su propiedad, su reputacin o su empleo mediante
acciones falsas o maliciosas;
Auxiliar a los colegas y colaboradores en su desarrollo profesional y
apoyarlos en seguir ste cdigo de tica.
Todas las profesiones aplican, en mayor o menor grado algn tipo de tica
profesional. Sin embargo, la tica informtica o infotica tiene una modalidad
especial con respecto a la tica de las profesiones tradicionales, si valoramos
que alrededor de la produccin de software y bienes informticos, se mueven
tambin la administracin de redes y bancos de datos donde se manejan
informaciones de valor patrimonial cada vez ms cotizables; datos de carcter
sensible y valor estratgico; soluciones para la implementacin de procesos de
produccin tecnolgica y transferencias de tecnologas que implican derechos
de propiedad intelectual, entre otras muchas caractersticas, que pueden en
caso de ser indebidamente utilizados generar situaciones sociales, polticas y
econmicas de gran trascendencia para un pas y para la humanidad en
general. Luego la infotica tambin alcanza a los usuarios de los sistemas,
programas y servicios informticos. De manera tal que es necesario adoptar
entre profesionales y usuarios las conductas ticas inherentes al uso adecuado
de bienes y servicios informticos que garanticen el desarrollo armnico de una
cultura informtica.
Los profesionales de la informtica asumen una gran responsabilidad, no slo
individual, sino social. La sociedad pone en sus manos las ms avanzadas
tecnologas para diseos y estructuras de la manera ms racional y eficaz
posible, el flujo y almacenamiento de la informacin. Es su deber lograr un
producto de ptima calidad y altamente fiable para contribuir de manera
eficiente a la toma de decisiones. La ineficiencia, la alteracin de los datos, la
indiscrecin en la manipulacin de informacin sensible, no slo perjudican la
seguridad social, sino que son aptitudes ticamente reprochables desde el
punto de vista profesional. Del mismo modo, el uso inadecuado de la
informacin o la desinformacin con fines nocivos, egostas, individualistas o
subversivos, nada tiene que ver con la profesionalidad.
La actividad de los programadores interviene profundamente en casi la
totalidad de las restantes profesiones. En ocasiones, los sistemas digitales no
slo toman decisiones sino que las ejecutan. Algunos de estos han demostrado
su capacidad para tomar mejores decisiones que los humanos. De lo anterior
se desprende la meticulosidad y el rigor requeridos en el desarrollo de la
ESTUDIOS GENERALES
299
INFORMTICA BSICA
actividad. As como la honradez, sinceridad, modestia, respeto y sencillez, que
deben caracterizar las relaciones con los usuarios.
Conjugar adecuadamente la independencia de juicios con los puntos de vista y
experiencias de otros especialistas, contribuyen, no slo, al desarrollo del
profesional, sino al desarrollo de la profesin misma. La crtica y la autocrtica
deben ser asumidas en la comunidad informtica como instrumento constante
de regulacin moral. Como bien apoya el mencionado Cdigo de tica
Profesional al plantearse que, en sus relaciones, el cientfico debe "Incrementar
la colaboracin eficiente y el trabajo multidisciplinario en la actividad cientfico
tcnica, tomando en cuenta la interrelacin e integralidad del objeto de
estudio".
LA TICA Y EL SOFTWARE.
Hoy en da, los ordenadores son piezas
claves en el comercio, industria,
administracin, medicina, educacin,
entretenimiento, relaciones sociales y
vida diaria. La creciente funcin central
de los programas que se ejecutan en los ordenadores, ofrece a los ingenieros
del software, suficientes oportunidades para causar beneficio o generar dao o
para permitir a los usuarios causar beneficio o generar dao. Garantizar, en la
medida de lo posible, que los programas informticos se utilicen
adecuadamente es tarea de todos los miembros de la comunidad informtica,
bien sean profesionales en ejercicio, directivos, as como estudiantes de la
profesin. La mayor responsabilidad recae sobre los programadores quienes
contribuyen, mediante participacin directa o enseanza, al anlisis,
especificacin, diseo, desarrollo, certificacin, mantenimiento y pruebas de
sistemas software. Ellos debieran obligarse a hacer del software una
herramienta respetada y beneficiosa en concordancia con el bienestar, salud y
seguridad de la sociedad.
Aquellos profesionales del software que necesiten actuar positivamente,
pudieran apoyarse en el Cdigo de tica y Prctica Profesional de Ingeniera
del Software, para encontrar la mejor postura tica, teniendo en cuenta las
circunstancias. Dicho cdigo anuncia los siguientes principios:
Sociedad: Los ingenieros de software actuarn de manera coherente con el
inters social.
ESTUDIOS GENERALES
300
INFORMTICA BSICA
Cliente y Empresario: los ingenieros de software actuarn de manera que
produzca el mejor resultado para cliente y empresario, y de manera
coherente con el inters social.
Producto: los ingenieros de software garantizarn que sus productos y las
modificaciones correspondientes cumplen los mayores estndares
profesionales posibles.
Valoracin: los ingenieros de software mantendrn la integridad e
independencia en sus valoraciones profesionales.
Gestin: los lderes y gestores de ingeniera de software suscribirn y
promovern un enfoque tico en la gestin del desarrollo y mantenimiento
del software.
Profesin: los ingenieros de software avanzarn en la integridad y reputacin
de la profesin, de manera consistente con el inters social.
Compaeros: los ingenieros del software sern justos y apoyarn a sus
compaeros.
Personal: los ingenieros del software participarn en el aprendizaje continuo
referente a la prctica de su profesin y promovern un enfoque tico en la
prctica de la profesin.
Mediante los principios anteriores, relacionados con el comportamiento y las
decisiones tomadas por los programadores se pudieran manejar muchas de las
tensiones ticas surgidas en el desarrollo del software. Ellos pueden ayudar a
considerar extensamente quin se ve afectado por su trabajo; a examinar el
informtico o como sus compaeros tratan al resto de personas con el debido
respeto; a reflexionar en cmo la sociedad vera sus decisiones si estuviera
bien informada; a analizar cmo el menos favorecido ser afectado por su
decisin; y a considerar si sus actos seran enjuiciados como valiosos por un
profesional ideal que trabajara como ingeniero de software.
Una ancdota muy interesante es lo ocurrido en las primeras versiones de la
planilla de clculo Microsoft Excel. Ocurre que dicho programa era incapaz de
leer archivos generados por versiones en otros idiomas dado que, al guardar
una planilla como un archivo, almacenaba los nombres de las funciones
utilizadas (la funcin para sumar en la versin en espaol era "suma", en tanto
que en la versin en ingls era "sum"). Al mismo tiempo, otros programas
similares como Quattro Pro no tenan este inconveniente: en vez del nombre de
la funcin, almacenaban un cdigo numrico que luego era traducido al nombre
correspondiente de acuerdo al idioma. Esto es algo que se ensea en cualquier
curso inicial de programacin, pero los programadores de Microsoft no supieron
aplicar una idea tan bsica. Al salir al mercado una nueva versin de Excel, en
la que se corrigi el notable defecto, la publicidad lo remarcaba como gran
ESTUDIOS GENERALES
301
INFORMTICA BSICA
mejora: ahora se poda abrir documentos generados por versiones en idiomas
diferentes. Claro que aquellos usuarios que quisieran acceder a la nueva
versin para salvar la ridcula limitacin de la anterior, deban pagar
nuevamente la licencia.
Desgraciadamente, en muchas ocasiones los profesionales informticos no
dominan totalmente estos principios ticos y no lo aplican deliberadamente sino
"por instinto" o "apelando al buen sentido comn". Sin tener plena conciencia
del dao o perjuicio que pudiera significar para el bienestar de los clientes o
para ellos mismos. Otros conocindolos les pasan por encima e intentan
imponer por cualquier medio sus productos, sin importar destruir avances,
robar las ideas, perjudicar a un grupo de personas o a toda una humanidad.
Esta es la razn por la que el ciberespacio a pesar de las mltiples ventajas
que ofrece a los usuarios represente desde algunos puntos de vista una
amenaza en la ideologa
PROBLEMAS TICOS FUNDAMENTALES DE LA COMUNIDAD
INFORMTICA.
Entre los elementos a considerar por su importancia, dentro del marco tico de
la comunidad informtica se encuentran:
Fomentar los mecanismos que respeten los derechos de autor.
Respetar el derecho de acceso a la informacin y el derecho a la privacidad,
que no son contrapuestos.
Establecer los lmites entre la frontera del inters general y del particular, as
como del carcter pblico o privado de la informacin.
Respaldar la formacin de entidades que regulen y controlen la transmisin y
el uso de los datos en las redes informticas.
Formar y capacitar, en los diferentes niveles educativos, a cada uno de los
miembros de la comunidad con el objetivo de crear una conciencia de los
beneficios y riesgos del uso de las herramientas de la comunidad.
Realidad virtual.
Un importante papel desempea hoy la informtica educativa. Se ha
comprobado que el uso de juegos instructivos, as como los sistemas tutoriales
y de simulacin, basados en ordenadores personales, favorece el desarrollo del
proceso docente; pero es necesario tener en cuenta que su uso irracional
puede fomentar tambin el individualismo, el egosmo y la enajenacin en los
educandos. Similares consecuencias podran derivarse del teletrabajo. Si bien
es cierto que la aplicacin de la realidad virtual en la ciencia y en ramas tan
ESTUDIOS GENERALES
302
INFORMTICA BSICA
sensibles como la medicina, puede contribuir de manera efectiva al
entrenamiento de un cirujano en una compleja operacin, con el fin de salvar
vidas humanas, tambin esta nueva forma de modelacin se utiliza con
frecuencia en la industria blica para producir sofisticados armamentos y
entrenarse para la guerra, la destruccin y la muerte. Dos usos, por principio
contrarios, de una misma tecnologa: salvar y matar.
Como usos de la realidad virtual podran mencionarse tambin aquellos que
tienen como objetivo estimular la pornografa, la drogadiccin, la violencia y
otros males que padecen hoy las sociedades modernas.
La informacin subliminal, utilizada con frecuencia en los medios informticos,
con fines comerciales, polticos, e ideolgicos, es una forma encubierta y
soslayada de manipular la conciencia de los consumidores y lacera uno de los
principales valores morales humanos: la dignidad.
Creacin de virus.
Uno de los aspectos ms censurables, por sus implicaciones ticas, en el
campo de la informtica, es sin dudas la creacin y difusin de virus. Aunque
su origen pueda ser atribuido a diferentes causas, diferenciarlos en benignos y
malignos y hasta justificar, en ciertos casos, su utilizacin, en la actualidad
nadie niega su conversin en una verdadera amenaza para los sistemas de
cmputo a nivel mundial, capaces de destruir toda la informacin almacenada
en disco duro o disquete, pudiendo daar hasta la estructura interna de la
mquina.
Degradar el producto que el informtico debe contribuir a preservar, es asumir
una actitud irresponsable, sancionable tica y jurdicamente por los perjuicios
que ocasiona a la sociedad, destinatario fundamental de su trabajo.
303
INFORMTICA BSICA
especial gravedad merecedor de mximas penas, especialmente cuando afecta
a la seguridad de los estados. La gran mayora de los pases disponen de
organismos oficiales, responsables de obtener informacin valiosa para sus
gobiernos, que suelen denominarse servicios de inteligencia del estado.
En las redes, el espionaje es una accin comn, unida indisolublemente al
engao, el fraude y, con frecuencia, a la violencia; en ocasiones, precisa de la
deslealtad de los que poseen informacin privilegiada. En muchos casos, la
avaricia o las necesidades financieras son la motivacin principal, pero pueden
existir otras: la ambicin, la ideologa, el terrorismo, as como la necesidad de
obtener informacin secreta para tomar decisiones en asuntos comerciales o
industriales. Los competidores se interesan a menudo en las estrategias de sus
oponentes y buscan informacin que puedan desacreditarlos.
Son muchos los ejemplos actuales de empresas envueltas en conflictos ticos
relacionados con estas prcticas: A continuacin se citan 2 de gran
trascendencia en la comunidad informtica:
En el mundo de la msica, el Napster, un innovador sistema de transferencia
de archivos musicales directamente entre usuarios, puso "en jaque" a las
poderosas compaas discogrficas, que vieron amenazados y burlados sus
negocios, ellas entonces se unieron para presentar batalla contra Napster, sus
promotores fueron acusados de violar las leyes del derecho de autor, as como
las licencias para comercializar msica.
Otro caso an ms sonado, fue el famoso juicio por prcticas monoplicas,
contra la poderosa empresa Microsoft. Ella, a la vez, que se constituy en
smbolo del software, se convirti tambin en smbolo del monopolio. Adems,
enfrenta crecientes acusaciones de amenaza a la privacidad de aquellos
usuarios que utilizan sus productos pues fue acusada de incorporar en sus
programas mecanismos que posibiliten a la empresa espiar a los usuarios que
utilizan su software.
Internet y correo electrnico.
Internet es hoy una de las fuentes de recursos compartidos de informacin ms
valiosas a escala mundial. Es una va de comunicacin para establecer la
cooperacin y la colaboracin a nivel planetario. Su efecto en la socializacin
del conocimiento es enorme, porque el cmulo de informacin es
extraordinariamente grande y los perodos de transmisin y recuperacin,
estadsticamente despreciables.
Sin embargo, detrs del uso de sus pginas Web, no siempre validadas
previamente por consejos cientficos o editoriales, se pueden esconder
intenciones nocivas tales como:
ESTUDIOS GENERALES
304
INFORMTICA BSICA
Propagar y difundir ideas falsas, conceptos errneos y experimentos con
muestras insignificantes, que son altos.
La desinformacin intencional de algunas organizaciones con el objetivo de
confundir a los servicios de inteligencia competitiva en relacin con sus
fortalezas y debilidades.
Su anonimato puede permitir enviar contenidos emocionales, que a veces,
pueden tornarse agresivos y amenazantes Ejemplo: La empresa Amrica On
Line (AOL) ha incluido en su contrato de servicio una clusula donde los
usuarios acuerdan evitar actividades que puedan causar situaciones
desagradables a otras personas. Todava hay otros servidores que van ms
all de estas restricciones y obligan a los nuevos miembros a aceptar una
censura ejercida por el servidor.
Una preocupacin de muchos profesionales de la tica, es el futuro
debilitamiento de las relaciones humanas con el creciente uso de la Internet y
del correo electrnico. Se teme que la red social del futuro podra ser un vasto
ocano compuesto de individuos aislados, que a modo de abejas humanas,
interacten con datos ms que con personas. Pero esto es solo a modo de
comentario. Pues en nuestra opinin, las ventajas de la comunidad informtica
deben estar al servicio de la humanidad pero nunca sustituirla.
ESTUDIOS GENERALES
305
INFORMTICA BSICA
constante, condiciones indispensables para enfrentar los retos del acelerado
progreso cientfico tcnico por una parte, y la rpida caducidad de las
tecnologas en esta especialidad, por la otra.
Quienes producen los verdaderos avances son aquellos que trabajan para la
evolucin de la ciencia y la tecnologa, no quienes intentan por cualquier medio
imponer sus productos, destruyendo los avances, corrompiendo los
estndares, robando las ideas, destruyendo a los posibles competidores.
Ley de patentes.
Una patente de invencin se define como el ttulo que se
le da a la persona que lleve a cabo el registro de su
invencin ante el INDECOPI. La patente convierte al
creador en el dueo de su invencin protegindola de las
posibles copias de otras personas y evitando que se utilice sin que l obtenga
algn beneficio. Es decir, el Estado le concede al dueo de la patente el
derecho exclusivo de explotacin de su invencin, a cambio de que el inventor
d a conocer su invento para que pueda contribuir con el desarrollo del pas.
La patente confiere a su titular el derecho de impedir que terceras personas que no participaron en su creacin, ni cuentan con la autorizacin del o los
creadores - fabriquen, ofrezcan en venta, utilicen o importen, en el territorio
peruano la patente de invencin por el tiempo de duracin de la patente.
Para que la invencin sea protegida mediante una patente de invencin, debe
cumplir con tres requisitos fundamentales:
306
INFORMTICA BSICA
econmico-comerciales, los programas de ordenador, las razas animales, las
variedades vegetales, o las invenciones que sean contrarias al orden pblico o
las buenas costumbres. Tampoco se pueden proteger por patentes de
invencin las obras literarias, artsticas o cientficas, cuya proteccin legal se
realiza a travs de los derechos de autor.
Los derechos de autor, la solicitud de la patente de invencin deber ser
publicada en el diario oficial "El Peruano". La publicacin se hace con la
finalidad de que cualquier persona que considere que no debe prorrogarse la
patente de invencin, presente su observacin debidamente fundamentada.
Despus de treinta das hbiles posteriores a la publicacin, el INDECOPI
examina si la invencin cumple con los requisitos de novedad, nivel inventivo y
aplicacin industrial requeridos. Al ser las invenciones novedades mundiales,
tambin se realiza una bsqueda a nivel mundial, para constatar que la
invencin no est ya registrada en algn otro pas.
La obtencin de una patente en el Per est protegida nicamente en este
pas. Si una persona quiere que su marca est protegida tambin en otros
pases, debe registrar su marca en todos y cada uno de los pases de los
cuales quiere recibir proteccin.
La proteccin de los derechos de propiedad industrial en el Per est adecuada
a instrumentos internacionales como el Convenio de la Unin de Pars y el
Acuerdo sobre los Aspectos de los Derechos de Propiedad Intelectual
relacionados con el Comercio
307
INFORMTICA BSICA
La Ley de Derechos de Autor y el Decreto Supremo 061-62-DE regulan los
derechos de autor en el Per. Sin embargo la Constitucin del pas confiere a
los tratados internacionales (*) un rango mayor que la ley nacional.
Como se expresa en la citada ley los derechos de autor comprenden a todas
las obras o producciones de carcter creativo, cientfico y artstico cualquiera
que sea la forma de expresarlo.
Los derechos de autor protegen entre otros, los siguientes tipos de creaciones:
ESTUDIOS GENERALES
308
INFORMTICA BSICA
El registro de los derechos de autor se lleva a cabo en la Oficina de Derechos
de Autor del Instituto Nacional de Defensa de la Competencia y de la
Proteccin a la Propiedad Intelectual (INDECOPI). Sin embargo, en el Per los
derechos de los autores estn protegidos an sin efectuar su registro.
Los derechos de los autores estn protegidos por el tiempo de vida de stos y
70 aos despus de su fallecimiento, En el caso de obras colectivas,
programas de ordenador y obras audiovisuales, el derecho patrimonial termina
a los 70 aos de su primera ubicacin o al de su terminacin.
En materia fiscal, las regalas obtenidas pro los autores domiciliados o no en el
pas, estn catalogadas dentro de la segunda categora - rentas de otros
capitales- (vase Sistema Fiscal).
ESTUDIOS GENERALES
309
INFORMTICA BSICA
consideran cuatro factores para determinar si es vlida la defensa de uso
razonable:
Marca registrada.
Para los entendidos, una marca registrada, es aquella frase, smbolo o palabra,
que identifica un producto, con una organizacin empresarial especfica. Es por
medio de la marca registrada, que aquel producto en especfico, se une de
ESTUDIOS GENERALES
310
INFORMTICA BSICA
manera indisoluble a la empresa. En pocas maneras, nadie ms podr tener
aquel producto, con aquella marca registrada.
Slo la empresa que registr el producto, con la marca registrada
correspondiente. Tenemos como ejemplo el hecho de la marca registrada
Adidas. Muchas empresas fabrican zapatillas deportivas, pero slo la empresa
Adidas, tiene el derecho de colocarle a sus zapatillas, la marca registrada de la
empresa. Con ello, se aseguran la exclusividad de aquella zapatilla fabricada
por ellos.
Las primeras marcas registradas, se dieron en el siglo XIX, con el aumento del
comercio. Fue en aquel siglo, donde se le reconocieron derechos legales y
econmicos, a las empresas dueas de una merca en particular. Con lo cual,
se abren los registros, para inscribirlas y tener derecho, a su exclusividad. La
primera ley en los Estados Unidos, en normar las marcas registradas, data de
1870. Y un poco antes, un grupo de distintos pases, se reunan en Paris, para
aprobar la Convencin de Paris, con el objetivo de respetar las marcas
registradas, de otros pases, de manera universal e internacional.
Lo que hay que tener claro, es que lo que se registra, no es el producto en s,
sino que la marca que lo representa. Para que sea ms claro, la marca
registrada, identifica generalmente a la empresa productora. Es el caso de
Adidas, Nike, Coca-Cola, Ford, Ferrari, etc. Pero tambin puede ser de manera
exclusiva, un subproducto de la empresa. Es lo que generalmente ocurre,
cuando las empresas sacan diversos productos del mismo tipo. Los cuales van
dirigidos a distintos segmentos y compiten con distintos sustitutos.
Las marcas registradas, se deben inscribir en los organismos estaduales
correspondientes. Cada pas tiene el suyo. Por lo que las leyes que imperan en
cuanto a la legalidad y duracin de la marca registrada, pueden ir variando de
nacin en nacin. Por lo general, estas son muy parecidas entre un pas y otro,
ya que existe un consenso generalizado, de la forma en que hay que normar
una marca registrada.
Ahora, por lo general, las marcas registradas, van acompaadas, de las siglas
MR o la letra R (en el caso de los Estados Unidos). Las cuales sealan que la
marca, est registrada legalmente. Y que nadie ms la podr utilizar, ni
tampoco sus colores, en otro producto similar. Ya que esto, podra dar
alusin, a la marca original.
Esto no quita, que muchas veces, se caiga en una delgada lnea, entre lo legal
y no, con respecto a las marcas registradas. Ya que muchas veces, la
competencia de un producto, puede aludir de distintas maneras, a aquella
marca registrada que es ms famosa que la primera. Por lo mismo, no es raro
ver en los tribunales econmicos, litigios sobre la autora y exclusividad, de una
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INFORMTICA BSICA
marca registrada. Por lo tanto, lo que dirimen los jueces, es s la empresa
duea de la marca registrada fue daada, por conceptos mercantiles y
econmicos
Amenazas.
Internet est lleno de sitios divertidos y de gran cantidad de informacin, pero
tambin de algunos peligros. Su equipo puede resultar daado por un virus
informtico enviado a travs del correo electrnico o a travs de un programa
descargado del Web. Si no usa antivirus, corre el riesgo de pasar virus tambin
a otros equipos. Adicionalmente debe mantener actualizado su equipo para
evitar los famosos agujeros de seguridad que se descubren frecuentemente
tanto en el Sistema Operativo como en las aplicaciones que utiliza estando
conectado a la red el cual puede ser aprovechado por usuarios con intenciones
no muy sanas en la red
Piratera informtica.
Tanto el uso del Software como el Hardware
implican una total responsabilidad del
usuario final, ya que es l quien decide
finalmente qu usar y qu no usar, es decir,
si por ejemplo tenemos que decidir entre
adquirir software Legal o uno Pirata, pues
sers t (como usuario final) quien decida hacerlo.
Solo debemos considerar que muchas veces el software pirata no nos ofrecer
todas las garantas respectivas y hasta podramos pensar que es la empresa
creadora del software la que no ha hecho bien su trabajo y decir que ese
software no sirve para nada y que hace que la computadora se congele, y un
sin nmero de etcteras.
Considera que todas las empresas creadoras de software te ofrecern la
posibilidad de soporte tcnico, actualizaciones sin costo adicional y muchos
otros beneficios ms.
A travs de Internet se pueden descargar una infinidad de aplicaciones o
programas para computadoras, sin embargo no todos los sitios son de total
confianza, sea muy precavido en poder asegurarse de que el sitio visitado
realmente tiene todas las garantas para poder realizar una descarga libre de
errores y libre de virus que podran afectar enormemente el rendimiento de su
computador.
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Virus.
Un virus es un programa que se puede copiar a s
mismo e infectar diversos elementos de un
equipo, como son los documentos, los programas
y los componentes del sistema operativo. La
mayor parte de los virus se adjuntan a un archivo
o a una parte del disco duro y se copian a s
mismos en otros lugares dentro del sistema operativo. Algunos virus contienen
cdigo que inflige un dao adicional al eliminar los archivos o reducir la
configuracin de seguridad, facilitando ataques posteriores.
Worm (gusano).
Un gusano es un programa que hace copias de s mismo y se puede extender
fuera del sistema operativo; puede copiarse a s mismo de un equipo a otro
mediante el correo electrnico o con algn otro mecanismo de transporte. Los
gusanos pueden daar los datos y la seguridad de un equipo casi de las
mismas formas que los virus, pero se diferencian de stos en que se pueden
copiar a s mismos de un sistema a otro.
Caballo de Troya.
Un caballo de Troya es un programa de apariencia inofensiva diseado para
hacerle creer que es algo que desea; sin embargo, lleva a cabo actos
malintencionados cuando se ejecuta. Generalmente se recibe a travs de
descargas de Internet. Los callos de Troya no se extienden por s solos como
los virus y los gusanos.
Cmo ayudan los antivirus a proteger un equipo?
Los antivirus examinan el correo electrnico y otros archivos, en busca de
virus, gusanos y caballos de Troya. Si se detecta alguno de estos elementos, el
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INFORMTICA BSICA
programa antivirus lo pone en cuarentena o lo elimina totalmente antes de que
pueda daar el equipo y los archivos.
Hackers.
La palabra HACKER proviene del ingls
HACK(recortar). Es aquella persona que le apasiona el
conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y
entender el funcionamiento de stas. En palabras de
Richard Stallman, "Hacker, usando la palabra inglesa,
quiere decir divertirse con el ingenio [cleverness], usar la
GRACE HOOPER
inteligencia para hacer algo difcil. No implica trabajar
slo ni con otros necesariamente.
Es posible ser un hacker de las bicicletas. Por ejemplo, una fiesta sorpresa
tiene el espritu del hack, usa el ingenio para sorprender al homenajeado, no
para molestarle.
Grace Hooper es considerada la primera Hacker de la historia de las
computadoras.
Spyware.
Los programas espa o spyware son aplicaciones que recopilan informacin
sobre una persona u organizacin sin su conocimiento. La funcin ms comn
que tienen estos programas es la de recopilar informacin sobre el usuario y
distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero
tambin se han empleado en crculos legales para recopilar informacin contra
sospechosos de delitos, como en el caso de la piratera de software. Adems
pueden servir para enviar a los usuarios a sitios de internet que tienen la
imagen corporativa de otros, con el objetivo de obtener informacin importante.
El spyware suele valerse de los COOKIES (conocido mecanismo que
almacena informacin sobre un usuario de internet en su propio ordenador) del
equipo de la vctima.
Algunos ejemplos de programas espa conocidos son Gator, Kazaa o
BonziBuddy. Existen programas especializados en eliminar spyware como
SpybotSearch&Destroy, Ad-Aware, McAfee VirusScan o Microsoft Windows
Defender que viene incluido en las versiones recientes de Windows o que
tambin podr descargarlo de la siguiente direccin:
http://www.microsoft.com/windows/products/winfamily/defender/default.mspx
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INFORMTICA BSICA
Spam.
Llamado tambin correo basura o junk mail. Desde 1994 se tiene
conocimiento de este tipo de publicidad masiva y no solicitada. Los SPAM son
mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en
cantidades masivas. Aunque se puede hacer por distintas vas, la ms utilizada
entre el pblico en general es la basada en el correo electrnico. Otras
tecnologas de internet que han sido objeto de spam incluyen grupos de
noticias usenet, motores de bsqueda, wikis y blogs. El spam tambin puede
tener como objetivo los telfonos mviles (a travs de mensajes de texto) y los
sistemas de mensajera instantnea.
Pishing.
Se conoce como Phishing al conjunto de tcnicas empleadas para robar la
Identidad Electrnica de un individuo, logrando con ello tener acceso a reas
o servicios privados haciendo uso de ellos en beneficio ajeno, constituyendo
por ello el delito de Fraude.
La gran mayora de los esquemas de seguridad establecen que un individuo
requiere cuando menos de un Nombre de Usuario (USERNAME) y una
Contrasea (PASSWORD) para tener acceso a reas o servicios privados,
como son su Correo electrnico, sus Cuentas de Banco, sus Tarjetas de
Crdito o bien, su propia computadora.
Estos elementos, como son Nombre de Usuario, Contraseas, Tarjetas de
Cdigos, y dems dispositivos de seguridad forman lo que se conoce como
IDENTIDAD ELECTRNICA, o en algunos medios se denomina
CREDENCIALES de un individuo, y son las que le permiten acceder a
informacin y sitios restringidos.
Por otro lado, por medio de elementos tcnicos pueden lograr sembrar en el
equipo de la vctima un tipo de software (keyloggers y troyanos) capaz de
captar todo lo que el usuario escribe en su teclado para despus reportarlo a
sitios manejados por los mismos delincuentes, logrando as hacerse de las
credenciales de ese usuario.
Skimming (fraude).
Se denomina Skimming al robo de informacin de tarjetas de crdito utilizado
en el momento de transaccin, con la finalidad de reproducir o clonar la tarjeta
de crdito o dbito para su posterior uso fraudulento. Consiste en el copiado de
la banda magntica de una tarjeta (crdito, dbito, etc).
Los escenarios comunes en los que se realiza skimming es en restaurantes,
bares, gasolineras o en cajeros electrnicos donde la un cmplice del criminal
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INFORMTICA BSICA
est en posesin de la tarjeta de crdito de la vctima o en un lugar en el que
se ha instalado un dispositivo que puede copiar la informacin.
En el caso de un cajero automtico el autor del fraude pone un dispositivo a
travs de la ranura para tarjetas del ATM, que lee la informacin banda
magntica y la copia para su uso posterior. Estos dispositivos se utilizan a
menudo en combinacin con una micro cmara que graba el cdigo PIN
(Cdigo de seguridad) del usuario.
El skimming es difcil que el titular de la tarjeta lo detecte, pero con una muestra
lo suficientemente grande, es bastante fcil para el emisor de la tarjeta de
detectar.
Seguridad Informtica.
Pginas web seguras (Protocolo https).
Se le llama as a las pginas protegidas por
certificados de autenticidad. Cuando se entra a
una pgina web segura el navegador muestra
un mensaje de aviso, en ese momento el
pequeo candado que parece en la barra de
estado se cierra y cambia de color, adems la
direccin de la pgina empieza por https:// Si
pulsa sobre el candado podr ver el certificado y constatar cul es la entidad
emisora y acceder a una serie de datos de carcter tcnico. Si el sitio no fuera
seguro, cuando pulse en el candado de obtiene informacin importante del sitio
pero con la advertencia de que dicha informacin no queda avalada por ningn
certificado de una firma independiente.
Uso de Firewalls.
Un cortafuegos (firewall en ingls) es una parte de un sistema o una red que
est diseada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo
tiempo comunicaciones autorizadas.
Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir,
limitar, cifrar, descifrar, el trfico entre los diferentes mbitos sobre la base de
un conjunto de normas y otros criterios.
Los cortafuegos pueden ser implementados en hardware o software, o una
combinacin de ambos. Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para evitar
que los usuarios de Internet no autorizados tengan acceso a redes privadas
conectadas a Internet, especialmente intranets. Todos los mensajes que entren
o salgan de la intranet pasan a travs del cortafuegos, que examina cada
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INFORMTICA BSICA
mensaje y bloquea aquellos que no cumplen los criterios de seguridad
especificados.
Para visualizar el estado del firewall siga los siguientes pasos:
1. Panel de control\Sistema y seguridad\Firewall de Windows.
2. Se mostrar la siguiente pantalla.
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INFORMTICA BSICA
Cambio de contraseas.
Las contraseas deben tener un patrn que brinde seguridad, que no sea tan
fcil de deducir. Para ello se tiene que crear la contrasea de tal manera que
incluya las siguientes reglas:
Ms de 8 caracteres de longitud.
Letras en mayscula y minscula.
Nmeros.
Caracteres especiales (@, / , etc)
Algunos ejemplos son:
C3nt@ur0x
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Z@f1r0898
W1nd0w57
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INFORMTICA BSICA
Otro nivel de seguridad lo ofrecen los cambios peridicos de la contrasea. Las
empresas deben llevar un control de los cambios estricto, y prever un plan de
contingencia.
Segn la necesidad, mientras ms importante sea la informacin, debe
cambiarse la contrasea cada ao, mes, semana, da o proceso, inclusive.
Cifrado.
La criptografa es una tcnica que se usa para ocultar algn tipo de
informacin. La criptografa proviene del griego, kryptos (escondido) y graphein
(escribir). Esencialmente la criptografa es empleada para el intercambio de
mensajes que puedan ser ledos solo las personas a quien van dirigidos.
La tcnica consiste en transformar un texto original (llamado texto claro) a un
texto cifrado o criptograma. Esta transformacin se hace mediante la aplicacin
de diferentes tipos de algoritmos de cifrado, en una combinacin que es
denominada clave.
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INFORMTICA BSICA
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Elementos biomtricos.
La biometra es el estudio de mtodos automticos
para el reconocimiento nico de humanos basados en
uno o ms rasgos conductuales o fsicos intrnsecos.
El trmino se deriva de las palabras griegas "bios" de
vida y "metron" de medida.
La "biometra informtica" es la aplicacin de tcnicas
matemticas y estadsticas sobre los rasgos fsicos o
de conducta de un individuo, para verificar
identidades o para identificar individuos.
En las tecnologas de la informacin (TI), la
autentificacin biomtrica se refiere a las tecnologas para medir y analizar las
caractersticas fsicas y del comportamiento humanas con propsito de
autentificacin.
En Disney World, se toman medidas biomtricas de los visitantes con pase de
varios das para asegurarse de que el pase es usado por la misma persona
todos los das.
Las huellas dactilares, las retinas, el iris, los
patrones faciales, de venas de la mano o la
geometra de la palma de la mano, representan
ejemplos de caractersticas fsicas (estticas),
mientras que entre los ejemplos de
caractersticas del comportamiento se incluye la
firma, el paso y el tecleo (dinmicas). La voz se
considera una mezcla de caractersticas fsicas y del comportamiento, pero
todos los rasgos biomtricos comparten aspectos fsicos y del comportamiento.
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INFORMTICA BSICA
Ojo
(Iris)
Geometra
Ojo
Huellas Vascular Vascular
Escritura
de la
Voz
(Retina) dactilares dedo
mano
y firma
mano
Muy
alta
Muy
alta
Muy
Alta
Muy
alta
Muy
alta
Alta
Media
Media
Baja
Alta
Muy
alta
Muy
alta
Alta
Alta
Muy
alta
Muy
alta
Alta
Muy
alta
Muy
alta
Alta
Media
Aceptacin
Media
Baja
Alta
Alta
Alta
Alta
Muy
Alta
Estabilidad
Alta
Alta
Alta
Alta
Alta
Media
Baja
Fiabilidad
Facilidad de
uso
Prevencin de
ataques
Cara
2D
Cara
3D
Alta Alta
Muy Muy
alta alta
Aplicacin
Horizontal
AFIS/Lifescan
Controles de
Vigilancia
Reconocimiento de
cara
Identificacin sin
contacto
Geometra de Mano
Identificacin
Criminal
Reconocimiento de iris
Acceso a sistemas
(ojo)
Industria manufacturera
Reconocimiento de
Voz
Acceso a
instalaciones
Viajes y Turismo
Escritura y Firma
Vigilancia
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INFORMTICA BSICA
Hay muchos participantes en la industria biomtrica. El mercado es muy
complejo y el desarrollo de la tecnologa a la medida se ofrece cada da ms
por muchas empresas. Las diferentes tecnologas se diferencian en trminos
de aplicacin y segmentos de mercado. En trminos generales, las empresas
que mantienen participaciones de mercado significativas en segmentos
especficos ni siquiera participan en otros. El cuadro abajo contiene los
principales vendedores en la industria de la tecnologa biomtrica:
Tecnologa
Vendedores
Huellas Dactilares
Reconocimiento de
cara 2D
Reconocimiento de
cara 3D
Reconocimiento de
Iris
Geometra de la mano
Reconocimiento de
voz
Reconocimiento de
firma
Reconocimiento de la
geografa de las venas Kimaldi, SAB(Sociedad Avanzada de Biometra)
de la mano o dedo
ESTUDIOS GENERALES
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INFORMTICA BSICA
Preguntas de repaso.
1. Mencionar la diferencia entre Software, Sistema de Informacin y Programa.
2. Qu es tica?
3. Cmo se cataloga a un usuario que copia el cdigo de un programa, lo
modifica y luego lo vende?
4. Cul es la diferencia entre un Spam y un Spyware?
5. Qu tecnologa biomtrica es la ms segura?
6. Plantear una situacin que vaya en contra de la ley de patentes.
7. Qu diferencia hay entre cifrar y encriptar?
ESTUDIOS GENERALES
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